Kako igrati backgammon kratka video pravila. Pravila igre kratke backgammon video upute

Kratka backgammon - vrlo teško, ali vrlo zanimljiva igrica za dva igrača. Za to je potrebna posebna ploča s 24 ćelije koje se nazivaju bodovi. Posebni uvjeti također su dostupni za označavanje grupa ćelija, kao i određenih dijelova polja za igru.

Prilično je teško razumjeti sve te nazive i značajke svakog predmeta, pogotovo za malo dijete. Međutim, po želji, to se može učiniti u kratkom vremenu. U ovom članku predstavljamo vam pravila igre kratke backgammon za početnike u slikama, uz pomoć kojih svatko može savladati potrebne pojmove i razumjeti tijek natjecanja.

Pravila za igranje kratkih orijentalnih backgammona

Da biste razumjeli pravila igre kratkih backgammona, prvo se morate upoznati s uzorkom kao što je:

Ovim rasporedom dama počinje tijek igre. Istodobno se sa strane svakog igrača formiraju 2 grupe od po 6 ćelija koje se zovu kuća i dvorište. Ti su dijelovi međusobno odvojeni šipkom koja strši iznad polja za igru, a koja se naziva "šipka". Slične skupine ćelija na suprotnoj strani nazivaju se redom protivnička kuća i dvorište.

Svi bodovi za svakog igrača su numerirani od 1 do 24, počevši od njegove kuće. U ovom slučaju, numeriranje se provodi na način da zadnji bod za jednog sudionika bude prvi bod za njegovog protivnika. Kao što možete vidjeti na slici, na početku igre sve dame oba igrača su postavljene na polje tako da imaju 5 žetona u 6. poenu, 3 u 8., 5 u 13. i 2 u poenu. 24.

Tijekom natjecanja svaki sudionik mora pomicati svoje žetone u određenom smjeru. Konkretno, bijeli bi se trebao kretati prema sljedećem obrascu:

Vlasnik crnih dama, prema tome, pomiče svoj arsenal u suprotnom smjeru. Cilj svakog igrača u igri kratke backgammon je postupno premjestiti sve svoje žetone u svoj dom, a zatim ih ukloniti s ploče.

Na početku igre oba igrača bacaju kockice kako bi odredili tko ide prvi. Onaj tko je uspio izbaciti najviše bodova čini prvi potez i pomiče svoje žetone za broj bodova naznačen na kocki, vodeći računa o sljedećim pravilima:

Također vas pozivamo da se upoznate s kratka pravila igre u i

Pravila igre. Kratka backgammon.

Početna pozicija

Kratka backgammon je igra za dva igrača na ploči koja se sastoji od dvadeset i četiri uska trokuta koji se nazivaju bodovi. Trokuti se izmjenjuju u boji i grupirani su u četiri skupine od po šest trokuta. Te grupe se zovu – kuća, dvorište, neprijateljska kuća, neprijateljska avlija. Kuća i dvorište međusobno su odvojeni daskom koja strši iznad igrališta i zove se šank.

Slika 1. Ploča s damama u početnoj poziciji.

Moguć je i raspored koji je zrcalno simetričan onom prikazanom na slici. Kuća u njemu nalazi se s lijeve strane, a dvorište - s desne strane.

Bodovi se broje za svakog igrača zasebno, počevši od kuće tog igrača. Najdalja točka je 24. točka, koja je ujedno i prva točka za protivnika. Svaki igrač ima 15 dama.

Početni raspored dama je sljedeći: svaki od igrača ima dvije dame u dvadeset četvrtoj točki, pet u trinaestoj, tri u osmoj i pet u šestoj.

Svaki igrač ima svoj par kockica i posebnu čašu koja služi za miješanje kockica. Kockica s brojevima 2, 4, 8, 16, 32 i 64 ispisanim na stranama koristi se za praćenje trenutne oklade u igri.

Svrha igre

Cilj igre je premjestiti sve svoje dame u svoj dom i zatim ih ukloniti s ploče.

Prvi igrač koji ukloni sve svoje dame pobjeđuje u igri.


Slika 2. Smjer kretanja bijelih dama. Crvene dame kreću se u suprotnom smjeru.

Kretanje dame

Za početak igre svaki igrač baca jednu kockicu. Ovo određuje koji igrač ide prvi i koje brojeve koristi za svoj prvi potez. Ako oba igrača imaju isti bačen broj, obojica bacaju kockice dok ne bace razna značenja. Igrač koji je bacio veći broj pomiče svoje dame prema brojevima na obje kocke. Nakon prvog poteza igrači naizmjence bacaju dvije kockice i povlače poteze.

Brojevi na svakoj kockici pokazuju za koliko bodova ili pipsa igrač mora pomaknuti svoje dame. Dame se uvijek kreću samo u jednom smjeru, od točaka s većim brojevima do točaka s manjim brojevima. Primjenjuju se sljedeća pravila:

1. Dama se može pomaknuti samo na otvorenu točku, to jest onu koja nije zauzeta s dva ili više dama suprotne boje.

2. Brojevi na obje kocke čine zasebne poteze. Na primjer, ako igrač ima 5 i 3, može pomaknuti jednu damu na tri polja, a drugu na pet, ili može pomaknuti jednu damu na osam (pet plus tri) polja odjednom, ali posljednju samo ako međutočka (tri ili pet polja udaljena od početne točke) također je otvorena.


Riža. 3. Dva načina na koje bijeli može igrati 5:3.

3. Igrač koji ima dvojku igra svaki od brojeva na svakoj od kockica dva puta. Na primjer, ako padne 6-6, tada igrač mora napraviti četiri poteza od šest bodova, a može pomicati dame u bilo kojoj kombinaciji kako mu odgovara.

4. Igrač mora upotrijebiti oba broja koja su mu ispala, ako su dopuštena pravilima (ili sva četiri broja, ako ima dvojku).

Kada se može igrati samo jedan broj, igrač mora odigrati taj broj.

Ako se svaki od brojeva može igrati pojedinačno (ali ne oba zajedno), igrač mora odigrati veći broj. Ako igrač ne može napraviti potez, tada preskače potez. U slučaju dvojke, ako igrač ne može iskoristiti sva četiri broja, mora odigrati što više poteza.

Kako pobijediti i naplatiti damu.

Točka koju zauzima samo jedan igrač naziva se mrlja. Ako se dam suprotne boje zaustavi na ovom mjestu, mrlja se smatra pobijeđenom i stavlja se na šipku. U bilo koje vrijeme kada je jedna ili više dama na šanku, prva dužnost igrača je ubaciti dame u protivničku kuću. Dama ulazi u igru ​​pomicanjem do točke koja odgovara odbačenoj vrijednosti kockice.

Na primjer, ako je igrač bacio 4 i 6, može staviti damu na četvrtu ili šestu točku, ako nisu zauzete s dva ili više protivničkih dama.


Slika 4. Ako je bijeli bacio 6:4, ali je jedna od dama na traci, moraju staviti damu u točku 4 u crvenoj kućici, budući da je točka 6 zauzeta crvenom bojom.

Ako su oba boda koja odgovaraju vrijednostima bačenih kockica zauzeta, igrač preskače svoj red. Ako igrač može unijeti neke od svojih dama, ali ne sve, mora napuniti sve dame koje može i zatim preskočiti ostatak svog poteza. Nakon što su svi žetoni uneseni s trake, neiskorištene vrijednosti kockica mogu se koristiti kao i obično pomicanjem žetona koji ste učitali ili bilo kojeg drugog dama.

Kako baciti cekere

Kada igrač donese svih svojih petnaest dama kući, može ih početi bacati s ploče. Igrač baca damu na sljedeći način: baca se par kockica, a dame koje se nalaze na točkama koje odgovaraju bačenim vrijednostima uklanjaju se s ploče. Na primjer, ako je ispalo 6 bodova, možete ukloniti damu sa šeste točke.

Ako nema niti jednog žetona na točki koja odgovara ispuštenoj kockici, igraču je dopušteno pomaknuti žeton s bodova većih od ispalog broja. Ako igrač može napraviti bilo koji potez, nije dužan ukloniti damu s ploče.


Slika 5. Bijelo smotano 6:4. Izbacuju dvije dame.

U fazi izbacivanja dama, sve dame igrača moraju biti u njegovom domu. Ako je dama pobijeđena u procesu ispuštanja dama, tada igrač mora vratiti damu kući prije nego što nastavi ispuštati dame. Prvi igrač koji ukloni sve dame s ploče pobjeđuje u igri.

Dave

Backgammon se obično igra za novac uz dogovorenu okladu po osvojenom bodu. Svaka igra počinje s ulogom od jednog boda. Tijekom igre, igrač koji smatra da ima prilično veliku prednost u igri može ponuditi dave (tj. udvostručiti uloge). To može učiniti samo prije početka svog reda, prije nego što baci kocku.

Ako igrač kojem je ponuđeno da udvostruči uloge odustane, predaje ovu igru ​​i gubi jedan bod. U suprotnom, mora pozvati Davea i igrati duplo. Igrač koji je prihvatio dave postaje vlasnik kocke i samo on sada može ponovno udvostručiti uloge. Suprotno udvostručenje stopa u istoj igri naziva se bas (ili redubl). Ako igrač odustane u ovom trenutku, gubi onoliko bodova koliko je bilo na kocki prije ovog udvostručenja. U suprotnom, kocka prelazi na njega, a igra se nastavlja s dvostrukom vrijednošću uloga. Ne postoji ograničenje u broju redables.

Mars i Cox

Na kraju partije, ako je igrač koji je izgubio uspio maknuti barem jednu damu s ploče, gubi onoliko bodova koliko do tog trenutka vrijedi na kockici (jedan bod ako nitko od igrača ne odgovori da). Međutim, ako gubitnik nije imao vremena baciti niti jednu damu s ploče, gubi mars i gubi dvostruki broj bodova. Ako, osim toga, gubitnik nije uklonio niti jednu damu, a jedna ili više njegovih dama ostane na šanku ili u protivničkoj kućici, gubi koks i gubi trostruki broj bodova.

Dodatna pravila

Neka dodatna pravila postala su raširena u igri.

1. Auto-dubliranje Ako oba igrača dobiju isti broj bodova u prvom potezu, oklade se udvostručuju. Kocka se okreće u dvoje i ostaje na sredini ploče. Igrači se obično unaprijed dogovore da ograniče broj automatskih udvostručenja na početku igre. Ovo se pravilo povremeno koristi kada igrate za novac kako biste dali više uzbuđenja.

2. Dabar. Ako je igrač proglašen golubom, on može odmah udvostručiti uloge najavom nadolazećeg dupliranja - dabra, u ovom slučaju kockica ostaje kod tog igrača. Igrač koji je prvi proglasio dave ima mogućnost prihvaćanja bisevera ili dodavanja, kao u slučaju jednostavnog davea.

3. Jacobijevo pravilo. Mars i coca-cola se računaju kao jedan bod ako niti jedan igrač nije proglasio davea tijekom igre. Ovo pravilo ubrzava igru ​​jer eliminira situacije u kojima igrač ne zove dove jer želi igrati mars.

Utakmice, igra za novac i timska igra za backgammon

· Meč se u pravilu sastoji od više partija. Cilj cijele utakmice je osvojiti određeni broj poena (obično se igra do 3, 5 ili više neparnih poena)

· U utakmicama se obično koristi dave.

· Postoji jedno ograničenje za prethodni odlomak. (Crawfordovo pravilo). Ako je u određenom setu vaš protivnik osvojio jedan poen manje nego što je potrebno za pobjedu u meču, tada nemate pravo prijaviti Davea izravno u ovom setu. Ako pobijedite u igri, već u sljedećoj možete udvostručiti svoje uloge.

· Postoji varijanta igre kratkih backgammon moneygame, kao što ime sugerira, obično se igra za novac. U ovoj varijanti broj partija nije ograničen (obično se igra do određene razlike u rezultatu ili do određenog vremena).

· U igri za novac obično se primjenjuje Jacobijevo pravilo - to jest, dok se ne pokaže kockica, mars i coca-cola se računaju kao 1 bod. Dabar se također može koristiti u igri za novac, ako su se strane o tome dogovorile prije početka igre.

Na turnirima iu klubovima, ponekad i nekoliko razne opcije timska igra backgammon. Glavne opcije su:

1. Konzultacije u paru - igra dva na dva na istoj ploči. Igra je krenula prema uobičajenim pravilima, ali sa svake strane postoje dva igrača koji se smiju međusobno savjetovati. Kosti, u pravilu, cijelo vrijeme baca jedan od igrača ili se mijenjaju nakon svake igre.

2. Ekipni turnir - Svaka ekipa se u pravilu sastoji od tri igrača. Igra se po uobičajenim pravilima na tri ploče. Momčad mora pobijediti u dvije od tri utakmice da bi pobijedila.

3. Shvets (chouette) - Klubska verzija backgammon igre "Jedan protiv svih".

Kontroverzne situacije

1. Obje kocke moraju biti bačene u isto vrijeme na ravnu površinu ploče u desnom dijelu. Igrač mora ponoviti bacanje ako su jedna ili obje kocke izvan desnog dijela ploče, pogode dame ili ne leže vodoravno.

2. Potez se smatra napravljenim kada je igrač uzeo svoju kocku. Ako se potez u isto vrijeme pokazao nepotpunim ili protivnim pravilima, protivnik ima mogućnost prihvatiti potez u obliku u kojem je napravljen ili zahtijevati od igrača da napravi ispravan potez. Potez se smatra izvedenim takav kakav jest, ako je protivnik bacio kocku ili započeo svoj potez izjavom goluba.

3. Ako igrač baci kocku prije nego što njegov protivnik završi svoj red (to jest, još nije uzeo svoju kocku), igračevo bacanje se ne računa. Ovo se pravilo obično ne koristi ako je potez bio iznuđen ili kada daljnji kontakt između igrača suprotnih strana nije moguć.

Početna pozicija

Kratka backgammon je igra za dva igrača na ploči koja se sastoji od dvadeset i četiri uska trokuta koji se nazivaju bodovi. Trokuti se izmjenjuju u boji i grupirani su u četiri skupine od po šest trokuta. Te grupe se zovu – kuća, dvorište, neprijateljska kuća, neprijateljska avlija. Kuća i dvorište međusobno su odvojeni daskom koja strši iznad igrališta i zove se šank.

Riža. 1 Ploča s damama u početnoj poziciji.
Moguć je i raspored koji je zrcalno simetričan onom prikazanom na slici. Kuća u njemu nalazi se s lijeve strane, a dvorište - s desne strane.

Bodovi se broje za svakog igrača zasebno, počevši od kuće tog igrača. Najdalja točka je 24. točka, koja je ujedno i prva točka za protivnika. Svaki igrač ima 15 dama. Početni raspored dama je sljedeći: svaki od igrača ima dvije dame u dvadeset i četvrtoj točki, pet u trinaestoj, tri u osmoj i pet u šestoj.

Svaki igrač ima svoj par kockica i posebnu čašu koja služi za miješanje kockica. Kockica s brojevima 2, 4, 8, 16, 32 i 64 ispisanim na stranama koristi se za praćenje trenutne oklade u igri.

Svrha igre

Cilj igre je premjestiti sve svoje dame u svoj dom i zatim ih ukloniti s ploče. Prvi igrač koji ukloni sve svoje dame pobjeđuje u igri.

Slika 2. Smjer kretanja bijelih dama. Crvene dame kreću se u suprotnom smjeru.

Kretanje dame

Za početak igre svaki igrač baca jednu kockicu. Ovo određuje koji igrač ide prvi i koje brojeve koristi za svoj prvi potez. Ako oba igrača imaju iste brojeve, obojica bacaju kockice dok se ne bace različite vrijednosti. Igrač koji je bacio veći broj pomiče svoje dame prema brojevima na obje kocke. Nakon prvog poteza igrači naizmjence bacaju dvije kockice i povlače poteze.

Broj na svakoj kockici pokazuje koliko bodova, odn koštice, igrač mora pomaknuti svoje dame. Dame se uvijek kreću samo u jednom smjeru, od točaka s većim brojevima do točaka s manjim brojevima. Primjenjuju se sljedeća pravila:

Kako pobijediti i naplatiti damu.

Proziva se bod koji zauzima samo jedan igrač mrlja. Ako se karo suprotne boje zaustavi na ovom mjestu, mrlja se smatra mrljom pretučen i obući bar. U bilo kojem trenutku kada je jedan ili više dama na šanku, prva dužnost igrača je da naplatiti dame u protivničkoj kući. Dama ulazi u igru ​​pomicanjem do točke koja odgovara odbačenoj vrijednosti kockice.

Na primjer, ako je igrač bacio 4 i 6, može staviti damu na četvrtu ili šestu točku, ako nisu zauzete s dva ili više protivničkih dama.

Slika 4. Ako je bijeli ispustio samo jednu od dama na šanku, moraju baciti damu na točku 4 u crvenom domu, budući da je točka 6 zauzeta od crvenog.

Ako su oba boda koja odgovaraju vrijednostima bačenih kockica zauzeta, igrač preskače svoj red. Ako igrač može unijeti neke od svojih dama, ali ne sve, mora napuniti sve dame koje može i zatim preskočiti ostatak poteza koji ste učitali ili bilo koju drugu damu.

Kako baciti cekere

Kada igrač donese kući svih svojih petnaest dama, može početi bacati njih s ploče. Igrač baca damu na sljedeći način: baca se par kockica, a dame koje se nalaze na točkama koje odgovaraju bačenim vrijednostima uklanjaju se s ploče. Na primjer, ako je ispalo 6 bodova, možete ukloniti damu sa šeste točke.

Ako nema niti jednog žetona na točki koja odgovara ispuštenoj kockici, igraču je dopušteno pomaknuti žeton s bodova većih od ispalog broja. Ako igrač može napraviti bilo koji potez, nije dužan baciti damu s ploče.

Slika 5. Bijeli ispao Izbace dvije dame.

U fazi izbacivanja dama, sve dame igrača moraju biti u njegovom domu. Ako je dama pobijeđena u procesu ispuštanja dama, tada igrač mora vratiti damu kući prije nego što nastavi ispuštati dame. Prvi igrač koji ukloni sve dame s ploče pobjeđuje u igri.

Dave

Backgammon se obično igra za novac uz dogovorenu okladu po osvojenom bodu. Svaka igra počinje s ulogom od jednog boda. Tijekom igre, igrač koji smatra da ima prilično veliku prednost u igri može ponuditi dave (tj. udvostručiti uloge). To može učiniti samo prije početka svog reda, prije nego što baci kocku.

Ako igrač kojemu je ponuđeno udvostručiti uloge, prolazi, zatim predaje ovu igru ​​i gubi jedan bod. Inače, mora prihvatiti dati i igrati s dvostrukim ulozima. Igrač koji je prihvatio dave postaje vlasnik kocke, i samo on sada može ponovno udvostručiti uloge. Poziva se protuudvostručenje uloga u istoj igri bas(ili redubl). Ako igrač odustane u ovom trenutku, gubi onoliko bodova koliko je bilo na kocki prije ovog udvostručenja. U suprotnom, kocka prelazi na njega, a igra se nastavlja s dvostrukom vrijednošću uloga. Ne postoji ograničenje u broju redables.

Mars i Cox

Na kraju partije, ako je igrač koji je izgubio uspio maknuti barem jednu damu s ploče, gubi onoliko bodova koliko do tog trenutka vrijedi na kockici (jedan bod ako nitko od igrača ne odgovori da). Međutim, ako gubitnik nije imao vremena baciti jednu damu s ploče, on gubi Mars i gubi dvostruko broj bodova. Ako, osim toga, gubitnik nije uklonio niti jednu damu i jedna ili više njegovih dama ostane na šanku ili u protivničkoj kućici, on gubi koks i gubi utrostručio broj bodova.

Dodatna pravila

Neka dodatna pravila postala su raširena u igri.

  1. Auto-duplo Ako oba igrača dobiju isti broj bodova u prvom potezu, oklade se udvostručuju. Kocka se okreće u dvoje i ostaje na sredini ploče. Igrači se obično unaprijed dogovore da ograniče broj automatskih udvostručenja na početku igre. Ovo se pravilo povremeno koristi kada igrate za novac kako biste dali više uzbuđenja.
  2. Dabar. Ako je igrač proglašen golubom, on može odmah udvostručiti uloge najavom nadolazećeg dupliranja - dabra, u ovom slučaju kockica ostaje kod tog igrača. Igrač koji je prvi proglasio dave ima mogućnost prihvaćanja bisevera ili dodavanja, kao u slučaju jednostavnog davea.
  3. Jacobijevo pravilo. Mars i coca-cola se računaju kao jedan bod ako niti jedan igrač nije proglasio davea tijekom igre. Ovo pravilo ubrzava igru ​​jer eliminira situacije u kojima igrač ne zove dove jer želi igrati mars.

Utakmice, igra za novac i timska igra za backgammon

  • Meč se u pravilu sastoji od nekoliko partija. Cilj cijele utakmice je osvojiti određeni broj poena (obično se igra do 3, 5 ili više neparnih poena)
  • U utakmicama se u pravilu koristi dave.
  • Postoji jedno ograničenje za prethodnu točku. (Pravilo Crawford). Ako je u određenom setu vaš protivnik osvojio jedan poen manje nego što je potrebno za pobjedu u meču, tada nemate pravo prijaviti Davea izravno u ovom setu. Ako pobijedite u igri, već u sljedećoj možete udvostručiti svoje uloge.
  • Postoji varijanta igranja kratke backgammona igra za novac, kao što ime govori, obično se igra za novac. U ovoj varijanti broj partija nije ograničen (obično se igra do određene razlike u rezultatu ili do određenog vremena).
  • U igri za novac pravilo se obično primjenjuje Jacobi- odnosno, dok se ne pokaže kockica, mars i koks se računaju kao 1 bod. Dabar se također može koristiti u igri za novac, ako su se strane o tome dogovorile prije početka igre.
  • Na turnirima iu klubovima ponekad se koristi nekoliko različitih varijanti timske igre backgammona. Glavne opcije su:
  1. Konzultacije u paru - igra dva na dva na istoj ploči. Igra se prema uobičajenim pravilima, ali na svakoj strani su dva igrača koji se smiju međusobno savjetovati. Kosti, u pravilu, cijelo vrijeme baca jedan od igrača ili se mijenjaju nakon svake igre.
  2. Ekipni turnir - U pravilu se svaka ekipa sastoji od tri igrača. Igra se po uobičajenim pravilima na tri ploče. Momčad mora pobijediti u dvije od tri utakmice da bi pobijedila.
  3. Shvets (chouette) - klupska verzija backgammona "Jedan protiv svih".

Kontroverzne situacije

  1. Obje kocke moraju biti bačene u isto vrijeme na ravnu površinu ploče u desnom dijelu. Igrač mora ponoviti bacanje ako su jedna ili obje kocke izvan desnog dijela ploče, pogode dame ili ne leže vodoravno.
  2. Potez se smatra napravljenim kada igrač uzme svoju kockicu. Ako se potez u isto vrijeme pokazao nepotpunim ili protivnim pravilima, protivnik ima mogućnost prihvatiti potez u obliku u kojem je napravljen ili zahtijevati od igrača da napravi ispravan potez. Potez se smatra izvedenim takav kakav jest, ako je protivnik bacio kocku ili započeo svoj potez izjavom goluba.
  3. Ako igrač baci kocku prije nego što njegov protivnik završi svoj red (tj. još nije uzeo svoju kocku), igračevo bacanje se ne računa. Ovo se pravilo obično ne koristi ako je potez bio iznuđen ili kada daljnji kontakt između igrača suprotnih strana nije moguć.

Pravila igre "Kratki Backgammon"

Početna pozicija

Igra za dva igrača na ploči od 24 uska trokuta koji se zovu bodovi.

Trokuti su grupirani u četiri skupine od po šest trokuta. Te grupe se zovu – kuća, dvorište, neprijateljska kuća, neprijateljska avlija. Kuća i dvorište međusobno su odvojeni daskom koja strši iznad igrališta i zove se šank.

Svrha igre

Cilj igre "" je donijeti sve svoje žetone u "kuću" i ukloniti ih s ploče prije nego što to učini drugi igrač.

Kretanje strugotine

Za početak igre svaki igrač baca jednu kockicu. Ovo određuje koji igrač ide prvi i koje brojeve koristi za svoj prvi potez. Ako oba igrača imaju iste brojeve, obojica bacaju kockice dok se ne bace različite vrijednosti. Igrač s većim brojem pomiče svoje žetone prema brojevima na obje kocke. Nakon prvog poteza igrači naizmjence bacaju dvije kockice i povlače poteze.

Broj na svakoj kockici označava koliko bodova igrač mora pomaknuti svoje figure. Čipovi se uvijek kreću samo u smjeru svog doma. U ovom slučaju vrijedi pravilo: žeton se može pomaknuti samo na otvorenu točku, odnosno na onu koja nije zauzeta s dva ili više žetona suprotne boje.

Brojevi na obje kocke čine zasebne poteze. Na primjer, ako je igrač bacio 5 i 3, može ići s jednim žetonom na tri polja, a drugim - na pet, ili može ići s jednim žetonom na osam (5 + 3) polja odjednom, ali posljednji samo ako je međutočka (tri ili pet polja udaljena od početne točke) također otvorena.

Igrač koji je bacio duplo igra svaki od brojeva na svakoj od kockica dvaput.

Na primjer, ako je bacanje 6-6, tada igrač mora napraviti četiri poteza od šest bodova i može pomicati figure u bilo kojoj kombinaciji koju smatra prikladnom.

Igrač mora koristiti oba broja koja je izvukao ako su dopuštena pravilima (ili sva četiri broja ako ima dvojku). Kada se može igrati samo jedan broj, igrač mora odigrati taj broj. Ako se svaki od brojeva može igrati pojedinačno (ali ne oba zajedno), igrač mora odigrati veći broj. Ako igrač ne može napraviti potez, tada preskače potez. U slučaju dvojke, ako igrač ne može iskoristiti sva četiri broja, mora odigrati što više poteza.

Kako zabiti i napuniti čip

Točka koju zauzima samo jedan čip naziva se mrlja. Ako se žeton suprotne boje zaustavi na ovom mjestu, mrlja se smatra pretučenom i stavlja se na šipku. U bilo kojem trenutku kada je jedan ili više žetona na traci, prva dužnost igrača je napuniti žetone kod protivnika kod kuće. Žeton ulazi u igru ​​pomicanjem do točke koja odgovara vrijednosti bačene kocke.

Na primjer, ako igrač baci 4 i 6, može staviti žeton u četvrtinu. ili do šestih bodova, ako nisu zauzete s dvije ili više protivničkih figura.

Ako su oba boda koja odgovaraju vrijednostima bačenih kockica zauzeta, igrač preskače svoj red.

Kako resetirati čipove

Kada igrač donese svih svojih petnaest figura kući, može ih početi bacati s ploče. Igrač baca figuru na sljedeći način: par kockica se baca, a figure koje se nalaze na točkama koje odgovaraju bačenim vrijednostima uklanjaju se s ploče. Na primjer, ako je ispalo 6 bodova, možete ukloniti žeton sa šeste točke.

Ako nema niti jednog žetona na točki koja odgovara bačenoj kockici, igraču je dopušteno pomicati žeton s bodova većih od bačenog broja. Ako igrač može napraviti bilo koji potez, nije dužan ukloniti figuru s ploče.

U fazi odbacivanja žetona, svi igračevi žetoni moraju biti u njegovom domu. Ako je žeton pogođen dok se žeton odbacuje, igrač mora vratiti žeton kući prije nego što nastavi s odbacivanjem pločica. Onaj tko prvi ukloni sve žetone s ploče pobjeđuje u igri.

Igra za dva igrača, na ploči koja se sastoji od dvadeset i četiri uska trokuta tzv.
bodova. Trokuti se izmjenjuju u boji i grupirani su u četiri skupine od po šest trokuta.
Te grupe se zovu – kuća, dvorište, neprijateljska kuća, neprijateljska avlija. Kuća i dvorište su odvojeni daskom, koja
stoji iznad igrališta i zove se bar.

Bodovi se broje za svakog igrača zasebno, počevši od kuće tog igrača. Najdalja točka je 24. točka, koja je ujedno i prva točka za protivnika. Svaki igrač ima 15 dama. Početni raspored dama je sljedeći: svaki od igrača ima dvije dame u dvadeset i četvrtoj točki, pet u trinaestoj, tri u osmoj i pet u šestoj.

Svaki igrač ima svoj par kockica i posebnu čašu koja služi za miješanje kockica. kocka s brojevima 2, 4, 8, 16, 32 i 64 ispisanim na njegovim rubovima koristi se za praćenje trenutne oklade u igri.

Svrha igre je kratka backgammon

Cilj igre je premjestiti sve svoje dame u svoj dom i zatim ih ukloniti s ploče. Prvi igrač koji ukloni sve svoje dame pobjeđuje u igri.

Igra dame kretanja kratki backgammon

Za početak igre svaki igrač baca jednu kockicu. Ovo određuje koji igrač ide prvi i koje brojeve koristi za svoj prvi potez. Ako oba igrača imaju iste brojeve, obojica bacaju kockice dok se ne bace različite vrijednosti. Igrač koji je bacio veći broj pomiče svoje dame prema brojevima na obje kocke. Nakon prvog poteza igrači naizmjence bacaju dvije kockice i povlače poteze.

Broj na svakoj kockici pokazuje koliko bodova, odn koštice, igrač mora pomaknuti svoje dame. Dame se uvijek kreću samo u jednom smjeru, od točaka s većim brojevima do točaka s manjim brojevima. Primjenjuju se sljedeća pravila:

Kako pobijediti i naplatiti damu

Proziva se bod koji zauzima samo jedan igrač mrlja. Ako se karo suprotne boje zaustavi na ovom mjestu, mrlja se smatra mrljom pretučen i obući bar. U bilo kojem trenutku kada je jedan ili više dama na šanku, prva dužnost igrača je da naplatiti dame u protivničkoj kući. Dama ulazi u igru ​​pomicanjem do točke koja odgovara odbačenoj vrijednosti kockice.

Na primjer, ako je igrač bacio 4 i 6, može staviti damu na četvrtu ili šestu točku, ako nisu zauzete s dva ili više protivničkih dama.


Ako su oba boda koja odgovaraju vrijednostima bačenih kockica zauzeta, igrač preskače svoj red. Ako igrač može unijeti neke od svojih dama, ali ne sve, mora napuniti sve dame koje može i zatim preskočiti ostatak svog poteza. Nakon što su svi žetoni uneseni s trake, neiskorištene vrijednosti kockica mogu se koristiti kao i obično pomicanjem žetona koji ste učitali ili bilo kojeg drugog dama.

Kako baciti cekere

Kada igrač donese kući svih svojih petnaest dama, može početi bacati njih s ploče. Igrač baca damu na sljedeći način: baca se par kockica, a dame koje se nalaze na točkama koje odgovaraju bačenim vrijednostima uklanjaju se s ploče. Na primjer, ako je ispalo 6 bodova, možete ukloniti damu sa šeste točke.

Ako nema niti jednog žetona na točki koja odgovara ispuštenoj kockici, igraču je dopušteno pomaknuti žeton s bodova većih od ispalog broja. Ako igrač može napraviti bilo koji potez, nije dužan ukloniti damu s ploče.

U fazi izbacivanja dama, sve dame igrača moraju biti u njegovom domu. Ako je dama pobijeđena u procesu ispuštanja dama, tada igrač mora vratiti damu kući prije nego što nastavi ispuštati dame. Prvi igrač koji ukloni sve dame s ploče pobjeđuje u igri.