نحوه بازی دومینو: قوانین و توصیه های اساسی قوانین انواع اصلی بازی دومینو استراتژی برنده شدن برای یک بازی زوجی دومینو

قوانین دومینو: بز

کاشی هایی با مقدار یکسان در هر دو نیمه (0-0، 1-1، 2-2، 3-3، 4-4، 5-5 و 6-6) دوتایی نامیده می شوند.

بازی توسط دو تا چهار نفر انجام می شود.

پیشرفت بازی

بازی "بز" به دور تقسیم می شود.

در شروع هر دور، بازیکنان به طور تصادفی هفت تاس برمی دارند.

اگر بازیکنی پنج یا بیشتر دوبل یا شش یا بیشتر تاس با مقدار مکرر در دست داشته باشد، تاس ها دوباره پخش می شوند.

نحوه انجام این بازی:

اگر کمتر از چهار نفر در بازی شرکت کنند، تاس های اضافی باقی مانده پس از بسته شدن تسلیم به لبه میز منتقل می شوند. به این استخوان ها «بازار» می گویند.

اولین حرکت در دور اول متعلق به بازیکنی است که یک دوبل 1-1 در دست دارد. از این دوبل است که شرکت کننده باید وارد شود. اگر هیچ کس چنین دوبلی در دست نداشته باشد، یکی از شرکت کنندگانی که یک دابل 2-2 در دست دارد می رود. و به همین ترتیب تا استخوان 6-6. اگر هیچ یک از شرکت کنندگان تاس 6-6 نداشته باشد، اولین حرکت از یک دوبل 0-0 است. اگر هیچ تکراری وجود نداشته باشد، حرکت از استخوان 5-6 است و به همین ترتیب به ترتیب نزولی مقادیر استخوان ها ادامه می یابد.

چرخش در جهت عقربه های ساعت رد می شود. هر بازیکن بعدی باید یک تاس قرار دهد که ارزش آن برابر با مقدار تاسی است که قبلاً روی میز در سمت تماس قرار گرفته است.

اگر بازیکن تاس مناسب نداشته باشد، "به بازار می رود"، یعنی کورکورانه یکی از تاس های اضافی را که روی لبه میز گذاشته شده است، می کشد. این کار تا زمانی ادامه می یابد که بازیکن استخوانی با مقدار لازم پیدا کند. اگر «بازار» نباشد یا تمام شده باشد و حتی یک استخوان هم بالا نیامد، بازیکن «در می‌زند»، یعنی از حرکت می‌گذرد. تمام استخوان های گرفته شده در "بازار" در دستان او باقی می ماند.

اگر یک بازیکن استخوانی در دست داشته باشد که بتوان آن را بازی کرد، حق ندارد از یک حرکت بگذرد.

یک بازیکن در هر حرکت فقط می تواند یک استخوان قرار دهد.

راند زمانی به پایان می رسد که یکی از بازیکنان هیچ استخوانی در دستانش باقی نماند، یعنی بازیکن «چپ» کند، یا زمانی که بازیکن «ماهی» شرط بندی کند. اولین حرکت در دور بعدی توسط بازیکن "چپ" یا "ماهیگیر" انجام می شود، یعنی کسی که "ماهی" را قرار داده است. او می تواند از هر استخوانی راه برود.

"ماهی" به موقعیتی اطلاق می شود که در آن همه بازیکنان استخوان در دست دارند، اما قادر به راه رفتن نیستند. وضعیت مشابه زمانی امکان پذیر است که هر شش استخوان (بدون احتساب دوتایی) با ارزش یکسان روی میز گذاشته شوند و هر دو انتهای زنجیره استخوان ها را با همان مقدار ببندند.

به عنوان مثال، تاس های 1-2، 2-6، 0-2، 2-3 از قبل روی میز گذاشته شده اند. این زنجیره با یک استخوان 2-4 در یک طرف و یک استخوان 5-2 از طرف دیگر به پایان می رسد. این یک ماهی است».

اگر دبل 2-2 همانطور که در تصویر نشان داده شده بازی نمی شد، بلکه در "بازار" یا در دست یکی از بازیکنان بود، باز هم "ماهی" بود.

اگر دور نه با یک ماهی، بلکه به سادگی با "خروج" یکی از شرکت کنندگان که از شر تمام استخوان های خود خلاص شد به پایان برسد، بازیکنان باقی مانده استخوان های خود را باز می کنند و مجموع نقاط این استخوان ها را می شمارند.

گلزنی

اگر در پایان راند بازیکن یک استخوان تکی 0-0 در دستانش باقی مانده باشد، به عنوان 10 امتیاز در نظر گرفته می شود. همه تاس های دیگر به ارزش اسمی در نظر گرفته می شوند.

اگر مجموع استخوان های بازیکن از 12 امتیاز تجاوز نکند، این عدد برای دور بعدی بعد از بازیکن "به خاطر می آید". اگر در دور بعدی بازیکن مجدداً 12 امتیاز یا کمتر به دست آورد، مقدار جدید به مقدار "حافظه شده" قدیمی اضافه می شود و به مقدار "به خاطر سپرده شده" برای دور بعدی می رود. اگر بازیکن "ترک" کند، تمام نقاط "به خاطر سپرده" او بازنشانی می شود.

اگر بازیکنی در یک راند بیش از 12 امتیاز کسب می کرد، حساب خود را در بازی باز می کرد. اگر بازیکن در زمان باز کردن حساب امتیازات "به یاد داشته باشد"، آنها به مبلغ انباشته اضافه می شوند. از لحظه ای که حساب باز می شود، امتیازها "به خاطر سپرده نمی شوند" و هر، حتی کوچکترین، تعداد امتیازهای کسب شده در دور بلافاصله به حساب بازیکن اضافه می شود.

تمام امتیازهای کسب شده یا "به خاطر سپرده شده" توسط بازیکنان بر روی صفحه نمایش در کنار ورودی نمایش داده می شود. نقاط "به خاطر سپرده شده" به رنگ زرد نمایش داده می شوند. قبل از جمع امتیازها علامت "+" وجود دارد

یک حساب باز با رنگ قرمز، بدون علامت "+" نمایش داده می شود

سیستم امتیازدهی را با استفاده از مثال زمانی که یکی از بازیکنان "ترک کرد" را در نظر بگیرید.

شماره بالای جدول امتیازات کسب شده در دوره های قبل است.
عدد وسط (بالای خط) مقدار امتیازدهی شده در دور فعلی است.
عدد زیر خط امتیاز کل است.

در مثالی که ما در نظر می گیریم، بازیکن ماشا به دلیل کسب 0 امتیاز "ترک" کرد. قبل از این دور، او 19 امتیاز "به خاطر سپردن" داشت. از آنجایی که بازیکن "خارج" است، امتیازهای حفظ شده او به صفر می رسد و مقدار کل صفر می شود.

بازیکن الکس در ابتدای دور هیچ امتیازی نداشت اما در دور فعلی 3 امتیاز کسب کرد. از آنجایی که 3 امتیاز کمتر از 12 است و بازیکن حسابی باز نکرده است، در نتیجه +3 امتیاز «یادآوری» دریافت کرده است.

بازیکن علیا در ابتدای دور 7+ امتیاز «یادآوری» داشت. او در دور جاری 13 امتیاز کسب کرد و به این ترتیب دروازه را باز کرد. در نتیجه، او 13 + 7 = 20 امتیاز دریافت کرد.

بازیکن سرگ در ابتدای دور 4+ امتیاز "یادآوری" داشت. او در دور رفت 5 امتیاز کسب کرد. بدین ترتیب او حسابی باز نکرد، اما نکات «یادآوری شده» خلاصه شد. او اکنون 9+ امتیاز «یادآوری» دارد.

اگر دور با یک "ماهی" به پایان برسد، چندین گزینه برای قوانینی وجود دارد که توسط آنها امتیازدهی انجام می شود. هنگام ایجاد درخواست برای یک بازی، می توانید یکی از این گزینه ها را با تغییر پارامتر مربوطه تنظیم کنید. حال اجازه دهید هر یک از آنها را با یک مثال بررسی کنیم.

بیایید اولین نسخه قوانین را "ماهی برای همه" بنامیم. در این تنوع، امتیازدهی با مکانیسم امتیازدهی عادی تفاوتی ندارد. تنها تفاوت این است که هر بازیکن در این دور امتیاز کسب کرده است، زیرا بازیکن "خارج" وجود ندارد.

بیایید نگاهی به جدول بیندازیم. در خط وسط جدول، نمادهای "ماهی" ترسیم شده است. آنها به ما می گویند که دور با یک ماهی تمام شد.

گزینه دوم را "fish for one" بنامیم. در این نوع نه تنها امتیاز هر بازیکن محاسبه می شود، بلکه مجموع امتیازات تمام استخوان های باقی مانده در دست بازیکنان نیز محاسبه می شود. در نتیجه گلزنی، بازیکنی که بیشترین گل را زد مقدار زیادامتیاز این دور به او است که مجموع امتیاز تمام استخوان های باقی مانده در دست بازیکنان اضافه می شود. بیایید به یک مثال نگاه کنیم:

در این دور بازیکن با نام مستعار ماشا 2 امتیاز، الکس - 3 امتیاز، علیا - 13 امتیاز و سرگ - 5 امتیاز کسب کردند. بنابراین مجموع امتیازات بازیکنان 23 است.

اولیا بیشترین امتیاز را در دور به دست آورد، او 13 امتیاز دارد. بنابراین، این او است که کل امتیازهای کسب شده توسط همه بازیکنان را دریافت می کند. این 23 امتیاز است. علاوه بر این، او 7 امتیاز را به یاد آورده بود که هنگام افتتاح حساب به مبلغ اضافه می شود. در نتیجه اولیا 30 امتیاز می گیرد. به این نکته توجه کنیم که امتیاز حفظ شده سایر بازیکنان ریست شده است.

موقعیت دیگری نیز ممکن است، زمانی که چندین بازیکن حداکثر امتیاز یکسانی را کسب کنند. مثلا:

بازیکنان الکس و علیا بیشترین امتیاز را به دست آوردند. هر یک از 14 پایین. در این مورد، دور بازی "تساوی" در نظر گرفته می شود. کل مقدار ماهی (35 امتیاز) به دور بعدی می رود.

این وضعیت نیز روی صفحه نمایش داده می شود. در این حالت یک نماد ماهی در زیر تایمر ظاهر می شود. عدد +35 یعنی مقداری که از دور آخر روی ماهی رد شده را نمایش می دهد.

در این صورت، در دور بعدی، صرف نظر از نتیجه آن (چه با یک خروج معمولی به پایان برسد یا یک "ماهی")، بازیکنی که حداکثر امتیاز را به دست آورده است، علاوه بر حساب خود، کل مبلغ منتقل شده را نیز دریافت خواهد کرد. از دور آخر

اگر راند دوباره با "ماهی" به پایان برسد و وضعیت با همان حداکثر امتیاز دوباره تکرار شود، نتایج دور جدید به مقدار حفظ شده اضافه می شود و کل مقدار حفظ شده برای دو راند به مرحله بعدی می رود. یکی

این تا زمانی ادامه می یابد که یک بازیکن حداکثر امتیاز را کسب کند.

نتایج بازی

به محض اینکه یکی از بازیکنان 101 امتیاز یا بیشتر به دست آورد، بازی تمام شده در نظر گرفته می شود. بازیکنی که در مجموع 101 امتیاز یا بیشتر با توجه به نتایج راندها به دست آورد، بازنده محسوب می شود، یعنی "بز" می شود.

محاسبه امتیاز بازی "بز"

(100 - [مجموع امتیاز بازیکن]) / 10

مثلا:
ماشا 25 امتیاز کسب کرد.
ما مقدار را در فرمول جایگزین می کنیم، در نظر می گیریم: (100 - 25) / 10 = 7.5.
گرد کردن = 8.
بدین ترتیب با توجه به نتایج بازی، امتیاز ماشا 8 امتیاز افزایش می یابد.

اگر بازی با تایم اوت قطع شود، بازیکنی که با تایم اوت بازی را ترک کرده است امتیاز امتیازی دریافت نمی کند.

همه بازیکنان دیگر در این مورد امتیاز به امتیاز دریافت می کنند. امتیاز طبق فرمول زیر محاسبه می شود:

([امتیاز بازیکنی که با تایم اوت حذف شد] - [مجموع امتیازهای کسب شده توسط بازیکن]) / 10
با گرد کردن طبق قوانین ریاضی، اما با این شرط که نتیجه کمتر از 1 امتیاز نباشد.

مثلا:
الکس 32 امتیاز گرفت و با تایم اوت حذف شد. او امتیازی دریافت نمی کند.

ماشا با وجود اینکه بازی به دلیل تایم اوت قطع شد اما نه به خاطر او، 30 امتیاز گرفت.
ما مقدار را در فرمول جایگزین می کنیم، در نظر می گیریم: (32 - 30) / 10 = 0.2
دور = 0.
اما به یاد داریم که نتیجه نمی تواند کمتر از 1 امتیاز باشد. بنابراین، امتیاز بازیکن ماشا یک افزایش می یابد.

علیا علیرغم اینکه بازی به دلیل تایم اوت قطع شد اما نه به خاطر او، 13 امتیاز گرفت.
ما مقدار را در فرمول جایگزین می کنیم، در نظر می گیریم: (32 - 13) / 10 = 1.9
گرد کردن = 2 امتیاز
بدین ترتیب با توجه به نتایج بازی، امتیاز علیا 2 امتیاز افزایش می یابد.

دومینو بز معروف ترین نوع سرگرمی است که مردان میانسال در طول دوران بازی کردن آن بسیار دوست داشتند. اتحاد جماهیر شوروی. با این حال، با ظهور اینترنت، دومینو از بین نرفته است، برعکس، اکنون همه با علاقه آن را به صورت آنلاین بازی می کنند، از جمله دانش آموزان مدرسه و جنس منصف تر.

بازی دومینو آنلاین بسیاری از مشکلات را حل می کند:

  • بدون نیاز به دنبال شریک برای سرگرمی.
  • شما می توانید در هر زمان، حتی در ساعت 2 بامداد بازی کنید.
  • نیازی به نگرانی در مورد خرید مجموعه ای برای بازی نیست.

چرا دومینوی بز در مقایسه با انواع دیگر جذاب است؟ قوانین آن بسیار ساده است، اما از نظر خلق و خوی، بازی به بسیاری از سرگرمی های دیگر شانس می دهد. با این حال، ترفندهای کوچکی وجود دارد که به شما کمک می کند در این بازی پیروز شوید.

اسرار بز دومینو

و اکنون به طور خاص در مورد رازهای کوچک بازی دومینو بز.

  • در شرایطی که، پس از توزیع، یک تراز با توزیع نسبتاً یکنواخت نقاط روی صفحات (به معنی، 1:3، 2:4، 3:5، 0:3، 1:2، و غیره) دارید - برای هر ورودی شما چیزی برای پاسخگویی وجود دارد)، باید راه بروید تا تا آنجا که ممکن است بشقاب های مختلف با اعداد مختلف داشته باشید. آن ها سعی کنید "محدوده را حفظ کنید." یادآوری می کنیم که 7 صفحه با هر مقدار عددی وجود دارد (1:1، 1:2، 1:3، 1:4، 1:5، 1:6، 1:0، و غیره)
  • اگر اساساً صفحاتی با تعداد امتیاز یکسان در نیمه ها (1:6، 1:5، 1:4، 1:1، و غیره) در دست دارید، باید سعی کنید حریف خود را مجبور کنید حرکات را رد کند. آن ها هر کاری ممکن است انجام دهید تا زنجیره دو طرف با مقادیر عددی یکسانی به پایان برسد. ممکن است خودتان مجبور شوید چند بار از این کار بگذرید، اما خوب خواهد بود.
  • معمولاً بهتر است در اسرع وقت از شر موارد تکراری خلاص شوید.
  • اگر 5 بشقاب با همان مقدار قبلاً بیرون آمده اند، مثلاً 6، و شما صفحه ششم را دارید، در حالی که حریفان یک دوتایی در دست دارند، باید در اسرع وقت بشقاب خود را بگذارید. در این صورت قطعا دوبل در دست حریف باقی می ماند.
  • همانطور که تمرین نشان می دهد، در حدود 60-70 درصد موارد، اگر حریف نسبت به حرکت قبلی خود یک تراشه را در انتهای دیگر ردیف قرار دهد، به سادگی تراشه ای با آن مقدار ندارد. از این چیز کوچک نیز می توان به نفع خود استفاده کرد.
  • اگر امکان گذاشتن بشقاب در دو طرف ردیف را دارید، بهتر است یکی را انتخاب کنید که نقاط بیشتری دارد، مثلاً 6:5 - زیرا در صورت باخت، امتیازات کمتری را به حساب خود می نویسید.
  • اگر در یک انتهای زنجیره صفحه ای وجود دارد که مثلاً به 5 ختم می شود و آخرین تراشه را با همان مقدار دارید، بهتر است آن را تا حد امکان طولانی نگه دارید و بنابراین یک جهت زنجیره را مسدود کنید. برای مخالفان آن را فقط به عنوان آخرین راه حل کنار بگذارید.

مزایای بازی در سایت ما

این نکات ساده می تواند به شما کمک کند در بازی Goat Dominoes برنده شوید. می توانید همین الان بدون اتلاف وقت آنها را امتحان کنید. سایت ما برای این کار عالی است. شما می توانید به صورت رایگان و بدون ثبت نام در زمان مناسب بازی کنید. فرصتی برای بازی با افراد واقعی، هم با غریبه ها و هم با دوستان وجود دارد - فقط با آنها موافقت کنید تا همزمان وارد سایت شوید. می توانید بازی را برای خود شخصی سازی کنید - تعداد شرکت کنندگان و پس زمینه جدول را انتخاب کنید، مدت زمان مورد نیاز برای حرکت را تعیین کنید.

و به یاد داشته باشید، این روزها نه تنها جالب است، بلکه مد نیز است!

بازی آزمایشی
بدون ثبت نام

قوانین

امتیاز کاربر 5 از 5 (مجموع 1 رای)

دومینو یک بازی رومیزی شناخته شده است که در شرق و غرب گسترده شده است، اگرچه منشا آن هندو چین است. همچنین افسانه ای وجود دارد که این سرگرمی توسط یک راهبایی به همین نام اختراع و زنده شد. در صومعه های کاتولیک بازی با ورق غیرممکن بود، بنابراین یک راهب باهوش فهمید که چگونه زمان را بگذراند.

مجموعه استاندارد یا کلاسیک شامل بیست و هشت تاس است. استخوان ها (به آنها سنگ یا بند انگشت نیز گفته می شود) به شکل کاشی مستطیل شکل ساخته می شوند. آنها معمولا از استخوان، پلاستیک و همچنین چوب و فلز ساخته می شوند. هر کاشی به دو قسمت مساوی تقسیم می شود که بر روی آنها تعداد مشخصی از نقاط از صفر تا شش وجود دارد.

گل بازی دومینو

هدف اصلی به شرح زیر است - کسب کمترین تعداد امتیاز ممکن در هر بازی. فردی که موفق می شود برنده اعلام می شود.

قوانین کلاسیک دومینو

تعداد بازیکنان از دو تا چهار متغیر است. اگر دو حریف در دوئل شرکت کنند، توزیع توسط هفت استخوان انجام می شود، اگر سه یا چهار - سپس توسط پنج. بقیه سنگ ها رو به پایین در بازار می خوابند. قوانین بازی دومینوی کلاسیک فرض می کند که شرکت کننده ای که تاس را با کوچکترین دوبل در دست دارد، اول می رود. در مواردی که بازیکنان دوبل ندارند، حرکت بعدی به نوبه خود به کسی داده می شود که استخوانی با کمترین امتیاز داشته باشد. در مرحله بعد، حریفان تاس ها را با تعداد نقاط مربوطه به نوبه خود در جهت عقربه های ساعت قرار می دهند. اگر ناگهان شرکت کننده سنگ لازم را در دست نداشته باشد، به بازار می رود. در آنجا شریک استخوان ها را می گیرد تا زمانی که به درستی برسد یا تا زمانی که بازار خالی شود. بازی دومینو و قوانین بازی زمانی پایان آن را فراهم می کند که یکی از حریفان از شر تمام سنگ های خود خلاص شود.

ماهی دومینو

همچنین، مهمانی ممکن است با یک "ماهی" در دومینو به پایان برسد. موردی که این نام را یدک می کشد به شرح زیر است: حریفان سنگ های بیشتری دارند اما چیزی برای گذاشتن در زمین بازی وجود ندارد. قوانین این نسخه از توسعه رویدادها در دومینو می گوید که برنده کسی است که کمترین امتیاز را روی استخوان ها داشته باشد.

امتیاز دومینو

گیمرها در همان ابتدا در مورد چند امتیاز بازی به توافق می رسند. می تواند 100، 300، 400 و غیره باشد. کسی که کمترین امتیاز را داشته باشد برنده است. با تجاوز از حد توافق شده، مهمانی به پایان می رسد. اگر بازی تمام شده باشد و بازیکن در دومینو دو برابر 0 داشته باشد، 25 امتیاز به او تعلق می گیرد و در صورت وجود 6 - 50 امتیاز.

قوانین دومینو برای دو نفر

قوانین دومینو برای دو نفر بسیار ساده است. مبارزه با توزیع هفت تراشه بین حریفان آغاز می شود. بعد، اولین واکر با استفاده از حداقل دوبل در دست تعیین می شود. تمام اقدامات بازیکنان به ترتیب انجام می شود و بسته به اینکه چند امتیاز باید در زمین بازی گذاشته شود. از آنجایی که هدف اصلی این سرگرمی جمع آوری کمترین امتیاز است، استراتژی اصلی هر شرکت کننده خلاص شدن سریع از شر سنگ ها با حداکثر امتیاز است، در حالی که بازی هنوز به پایان نرسیده است. ترفند این است که حتی اگر بازیکن برنده نشود، حداقل تعداد امتیازهای او در بازی حداقل خواهد بود. این تاکتیک او را از شکست کامل دور می کند. اگر گیمر استخوان مورد نظر را نداشته باشد به بازار روی می آورد. دستورالعمل می گوید هنگام بازی دو نفره، بازیکن در بازار یک استخوان می گیرد. اگر استخوان لازم را به دست نیاورد، حرکت به سمت حریف می رود. سپس امتیاز محاسبه می شود. اصل امتیازدهی مانند در است نسخه کلاسیکدومینو

انواع مختلفی از این سرگرمی وجود دارد که در برخی تفاوت های ظریف با یکدیگر تفاوت دارند. نبرد 3 یا 4 نفره اصول تاکتیکی اولیه توصیف شده در یک بازی 2 نفره را حفظ می کند.

مثلا، ویژگی متمایزبازی "بز" این است که توزیع بر روی هفت تاس انجام می شود. هر قرعه کشی بعدی توسط شریکی شروع می شود که ابتدا از شر سنگ ها خلاص شد یا کسی که عبارت ماهی از لب هایش به صدا درآمد. امتیاز تا 101 امتیاز حفظ می شود. شرکت کننده ای که این تعداد امتیاز را به دست آورد "بز" اعلام می شود. همچنین نوعی از بز به عنوان یک جفت وجود دارد. در اینجا، چهار گیمر در تیم های دو نفره بازی می کنند.

بز دریایی کمی پیچیده تر از حد معمول است. در اینجا، افراد غیربازنده امتیازات را برای خود می نویسند و برنده مجموع امتیازات همه حریفان شکست خورده را در حساب خود قرار می دهد. قرعه کشی زمانی به پایان می رسد که یکی از شرکت کنندگان 125 امتیاز کسب کند. برنده حق ندارد کمتر از 25 امتیاز را یادداشت کند. در صورتی که شرکت کننده این فرصت را داشته باشد که در هر دو طرف دوتایی قرار دهد، می تواند این کار را انجام دهد. و اگر بازیکنی بتواند همزمان با دو ضرب 0 و 6 دست را تمام کند، برنده نهایی می شود.

الاغ از نظر امتیاز شبیه به یک بز معمولی است. ویژگی آن این است که پس از اولین حرکت بازیکن با یک دبل، شرکت کنندگان دوم و بعدی می توانند استخوان های خود را از هر چهار طرف قرار دهند. با داشتن فرصت قرار دادن دوبل از هر طرف، شرکت کننده می تواند آن را همزمان انجام دهد. واکر با قرار دادن دوبل، حق دارد با چرخاندن آن به سمت پایین، آن را ببندد.

انواع دیگری از سرگرمی مورد بحث وجود دارد، محبوب و نه چندان محبوب، که فقط برای طرفداران این نوع سرگرمی شناخته شده است. Checheve، Phone، Seven، سوسیس، Muggins، Sports، General - و این لیست کاملی از همه نیست گزینه ها. انتخاب صحیح تنوع این سرگرمی به بازیکن کمک می کند تا از درس لذت واقعی ببرد.

سایت ما به مهمانان این فرصت را می دهد که این سرگرمی شناخته شده را به صورت رایگان بازی کنند. اگر به طور ناگهانی بازی برای شما مشکل ایجاد کرد، نیازی به پایان دادن به آن ندارید، با هدایت قوانین اساسی می توانید به راحتی همه چیز را بفهمید. کتابچه راهنمای کاربر بسیار در دسترس است و برای هر کسی قابل درک است، فاقد عبارات پیچیده است که برای کاربر معمولی واضح نیست. ما امیدواریم که بازدیدکنندگان اوقات خوشی را در باشگاه ما داشته باشند و بازخورد مثبتی در مورد آن بگذارند.

دومینو در میان معروف ترین و محبوب ترین انواع بازی های رومیزی جایگاه ویژه ای را به خود اختصاص داده است. چگونه در این بازی برنده شوید تا شانس حریفان خود را به میزان قابل توجهی کاهش دهید؟ اگرچه بازی تا حد زیادی بر اساس شانس است، هنوز هم تعدادی نکته وجود دارد که به شما کمک می کند تا مزایای قابل توجهی داشته باشید. اسرار دومینو بسیار ساده است و هیچ چیز ممنوعه ای از جمله تقلب در آنها وجود ندارد.

رازهای موثر بازی دومینو

نمونه یکی از محبوب ترین انواع دومینو - بز را در نظر بگیرید. ماهیت بازی این است که تمام تراشه های خود را در سریع ترین زمان ممکن دور بریزید یا با کمترین تعداد امتیاز در دست خود باقی بمانید. هنگام بازی بز، مهم است که به یاد داشته باشید:

  • درجه افسر یا ژنرال به بهبود قابل توجه شانس برنده شدن کمک می کند. برای انجام این کار، باید به طور مداوم یک صفر دوبل یا یک بند انگشت با مقدار 6:6 تنظیم کنید.
  • هنگام بازی 2 در 2 پراهمیتبا شریک خود همکاری دارد. علیرغم اینکه صحبت آشکار با او در مورد بند انگشتانش ممنوع است، می توانید علائم خاصی را ارائه دهید که برای زوج دیگر غیرقابل درک است. این تقلب محسوب نمی شود.
  • شما باید به دقت استخوان های دور ریخته شده توسط مخالفان را زیر نظر داشته باشید. اگر در بین آنها دوتایی زیادی وجود دارد، می توانید سعی کنید یک ماهی، یعنی انسداد قرار دهید، پس از آن بازی بیشتر غیرممکن می شود. در عین حال، البته نباید نکات زیادی در دست باشد.
  • اول از همه، شما باید تلاش کنید تا تمام سنگ های بزرگ و همچنین یک دو برابر صفر را پرتاب کنید، که در برخی از انواع دومینو می تواند مجازات های مختلفی را به همراه داشته باشد.
  • به حالات چهره و حرکات حریف توجه کنید. آنها ممکن است نشان دهنده عصبی بودن یا برعکس، اعتماد به نفس باشند و در نتیجه نشان دهند که ظاهراً کدام استخوان روی دستانشان است.

استراتژی رمز موفقیت است

فقط دانستن نحوه بازی کردن کافی نیست. شما باید این بازی را از درون درک کنید، سعی کنید استراتژی خود را بسازید، که موفقیت شما را تضمین می کند. اسرار دومینو برای همه در دسترس است و این یا آن بازیکن می تواند خود را داشته باشد.

قوانین

امتیاز کاربر 5 از 5 (مجموع 3 رای)

دومینو است بازی تختهکه از کودکی برای همه شناخته شده است. ماهیت آن ساخت یک دنباله منطقی از تراشه ها است که استخوان نیز نامیده می شود. در سرگرمی، سیستمی وجود دارد که بر اساس آن تراشه ها با یکدیگر در تماس هستند - اگر تعداد نقاط یکسانی داشته باشند، سنگ ها به نصف متصل می شوند.

چین را زادگاه دومینو می دانند. و در قسمت اروپایی قاره اوراسیا توسط یک دریانورد از ایتالیا به نام مارکوپولو آورده شد. نسخه اصلی سرگرمی یک بند انگشت خالی نداشت، بعداً در اروپا ظاهر شد. در ابتدا این بازی فقط در بین خادمان صومعه ها رایج بود که اوقات فراغت خود را با آن می گذراندند و سپس شروع به بازی کردند و مردم ساده. معروف است که در زمان های قدیم و در برخی کشورها هنوز با کمک چنین بند انگشتی جادوگران و شمن ها آینده را پیش بینی می کردند.

واژه دومینو به معنای ترکیبی از دو رنگ است. کاهنان فرانسوی در فصل سرما جامه ای گرم می پوشیدند که داخل آن سفید و بیرون سیاه بود و آن را «دومینو» می نامیدند. همچنین در اروپا، ماسک های سفید و سیاه برای بالماسکه این نام را داشتند. ظاهراً این سرگرمی نام خود را از اینجا گرفته است. انواع مختلفی از آن وجود دارد، اما همه آنها بر اساس همان اصل ساخت یک زنجیره منطقی هستند.

قوانین کلی برای بازی دومینوی کلاسیک

برای انجام این سرگرمی با هم، سه نفری و غیره، شرکت کنندگان به بیست و هشت تراشه مستطیل شکل نیاز دارند که با یک نوار به دو نیمه تقسیم می شوند که هر کدام شامل تعداد مشخصی امتیاز از صفر تا شش است.

قوانین بازی دومینوی کلاسیک معمولاً برای مبتدیان مشکل ایجاد نمی کند. تعداد بازیکنان شرکت کننده در نبرد می تواند از دو تا چهار متغیر باشد. اگر دو بازیکن در یک دوئل شرکت کنند، بازیکنان هر کدام هفت استخوان دریافت می کنند، اگر گیمرها با سه یا چهار بازیکن بازی کنند، تعداد تراشه ها در طول توزیع به پنج کاهش می یابد. رکوردهای باقی مانده هنوز در ذخیره هستند که بازار نام دارد.

در شکل کلاسیک، حق اول به صاحب دوبل یک وان تعلق دارد. اگر بازیکنان در هنگام توزیع این بند انگشت را در دست نداشتند، صاحب دو دو دو به ترتیب صعودی می رود و غیره. شروع نبرد با سنگ خالی ممنوع است. به ندرت، اما اتفاق می افتد که در ابتدای نبرد شرکای دوبل در دست نداشتند، در این صورت دوئل با صاحب سنگ با کمترین تعداد امتیاز شروع می شود، مثلاً 1-0. در آینده، حرکات به نوبه خود توسط شرکت کنندگان انجام می شود. طبق قوانین بازی دومینو، شرکا تراشه های خود را به دومینوی اول اضافه می کنند به گونه ای که تعداد نقاط روی دو نیمه سنگ های مختلف یکسان باشد. وقتی نوبت به حرکت شرکت کننده رسید و استخوان لازم را نداشت، در دوئل از عبارت "من به بازار می روم" استفاده می شود و گیمر یک سنگ از ذخیره می کشد. در بازی سنتی دومینو، قوانین بازی تصریح می کند که بازیکن تا زمانی که به سمت راست برخورد کند یا تا زمانی که بازار خالی شود، سنگ می کشد.

کسی که تراشه های خود را قبل از حریفان در زمین بازی قرار دهد برنده اعلام می شود. این دعوا تمام می شود

هدف بازی

هدف اصلی شرکت کننده این است که اولین کسی باشد که در هر بازی از شر استخوان ها خلاص شود.

ماهی دومینو

در همه انواع دومینو چیزی به نام ماهی وجود دارد. این وضعیتی است که در آن هیچ یک از شرکا فرصت ادامه مبارزه را ندارند. به عنوان مثال، اگر در دو طرف زنجیره صفحاتی با شماره سه وجود داشته باشد و تمام تراشه های دارای این تعداد امتیاز قبلاً در یک دوئل استفاده شده باشند. ماهی به این معنی است که نبرد به پایان رسیده است و شرکت کنندگان باید امتیازهای کسب شده در طول نبرد را بشمارند. در چنین شرایطی پیروزی برای گیمری باقی می ماند که تراشه هایی با امتیاز کمتر در دست دارد.

گلزنی

در دومینو، قوانین مقرر می کند که نبرد در لحظه ای به پایان می رسد که مجموع امتیازات یکی از حریفان از صد بیشتر شود. تراشه ها به تعداد نقاطی که روی آنها وجود دارد امتیاز می دهند، به جز دو برابر 0 که بیست و پنج امتیاز به آن داده می شود و دو برابر 6 که به صاحب آن پنجاه امتیاز تعلق می گیرد. برنده با تمام امتیازهای موجود در دستان حریفانی که شکست خورده اند، اعتبار داده می شود. با ماهی، اختلاف امتیاز حریف به حساب برنده می رود.

قوانین کلاسیک دومینو

زیرگونه های زیادی از سرگرمی وجود دارد، اما در بین کاربران Runet محبوب ترین انواع بز، خر، بلیتز و برخی دیگر است. آنها فقط در شرایط رسیدن به پیروزی با یکدیگر تفاوت دارند.


معروف ترین ها را در نظر بگیرید:

  • 1. بز. از 2 تا 4 بازیکن در دوئل شرکت می کنند که هر کدام 7 سنگ دریافت می کنند. صاحب کوچکترین دوتایی نبرد را آغاز می کند. اگر شریک نیازی داشته باشد «به بازار می رود» اما آخرین رکورد از ذخیره را نمی توان گرفت. پس از پایان نبرد، گیمرها به شمارش ادامه می‌دهند، امتیازها فقط در صورتی ثبت می‌شوند که بازیکن حداقل سیزده امتیاز کسب کرده باشد. برنده قبلی بازی دوم را شروع می کند. شرکت کننده ای که مجموع امتیازات او ابتدا از آستانه صد امتیاز فراتر رود، بازنده است.
  • 2. الاغ. نکته قابل توجه آن این است که پس از اولین حرکت، سایر بازیکنان حق دارند به هر چهار طرف دابل سنگ بزنند و به این ترتیب یک صلیب در زمین بازی ایجاد کنند. شرکت‌کننده‌ای که دوتایی قرار داده است، حق دارد آن را با چرخاندن آن ببندد. پس از آن، شما نمی توانید سنگ را در همان سمت قرار دهید. شمارش در این تنوع به همان روشی که در بز انجام می شود انجام می شود.
  • 3. بلیتز. بازی دومینوی بلیتز توسط 4 بازیکن انجام می شود. این تنوع از این جهت جالب است که در آن یک بازیکن حق دارد چندین حرکت پشت سر هم انجام دهد. اگر شرکت‌کننده راه می‌رفت، اما هنوز فرصت انجام یک حرکت دیگر را داشت (استخوانی با تعداد امتیاز مناسب وجود دارد)، دوباره حرکت می‌کند. شما می توانید به تعداد تراشه های مربوطه او بازدید کنید. اگر شرایط اجازه می‌دهد، می‌توان تمام استخوان‌های خود را در یک حرکت دراز کرد. به عنوان مثال، بازیکن دای را 3:4 قرار می دهد، اما او 4:6، 6:2 و 2:1 دارد. واکر هر کدام را به ترتیب روی میز می گذارد. پس از تمام شدن مهره های مناسب، حق حرکت به شریک سمت چپ می رسد. کسی که اولین بار بازی را ترک می کند (از شر تراشه ها خلاص می شود) برنده است.

با وجود این واقعیت که بسیاری از سرگرمی ها به شانس بستگی دارد، هنوز ترفندهایی وجود دارد که می تواند شانس یک شرکت کننده را افزایش دهد. تاکتیک های درست انتخاب شده مطمئناً نتیجه مثبتی برای گیمر به همراه خواهد داشت. بنابراین مطالعه راهبردهای سرگرمی احتمالی و کاربرد آنها در عمل بر مهارت بازیکن تأثیر مثبت خواهد داشت.