Bolalar uchun to'p o'yinlari. Bal zalida o'yin-kulgi, tadqiqot ishlari


Qizlar uchun ajoyib go'zal va chiroyli mo'ljallangan Bal raqsi o'yini! Bugun ishtirokchilarni faqat katta vazifa kutmoqda. Axir, unutilmas raqsga tushadigan eng yaxshi va eng iste'dodli juftlik aql bovar qilmaydigan darajada muhim chiqishga ega bo'ladi. Qahramonlar, albatta, raqs liboslari haqida ko'p narsalarni bilishadi, lekin bugungi kunda ular hech narsaga e'tibor bera olmaydilar. Bunday nufuzli zalda chiqish uchun ularning taqdirida hech qachon nasib qilmagan. Endi ular yordam so'rashadi, chunki ularning har biri eng chiroyli tasvirga ega bo'lishi kerak va bundan tashqari, ularning ikkita kiyimi bir-biriga juda mos kelishi kerak. Xo'sh, ehtimol kimdir ularga tez va sifatli yordam bera oladi? O'yindagi ovoz va ohangni o'chirish juda oson. Buning uchun o'yin ekranining yuqori qismida ikkita maxsus belgi mavjud. Soch turmagining ko'plab variantlari. Shuni unutmasligimiz kerakki, ushbu go'zal o'yin qahramonlarining har biri uchun soch va soch turmagining soyasini tanlash kerak. Xo'sh, nega bu iste'dodli bardan birini sariq sochli, ikkinchisini esa quyuqroq sochli qilmaysiz? Yoki ikkalasiga ham bir xil soch rangi berilishi kerakmi?

Boshingizni sindiradigan narsa bo'ladi. Bu spektakl shunchalik muhimki, raqqosalar boshqa juftliklar oldida kulgili ko'rinmasligi kerak. Ular odamlarga ajoyib kayfiyat bag'ishlashga majbur bo'lishadi, lekin shu bilan birga, o'yin qahramonlarining har biri porlashi va sizni kuldirmasligi kerak. Axir, bu sirk emas va bu go'zal raqqosalar umuman masxaraboz emas. Ularning iste'dodi butunlay boshqacha rangga ega. Qizlar uchun liboslar tanlovi o'zining xilma-xilligi, shuningdek, ushbu ulug'vor o'yin qahramonining garderobidagi chiqishlar uchun juda ko'p sonli liboslar bilan hayratda qoldiradi. Aytgancha, chiroyli qizil atirgulni pastga yoki yuqoriga sudrab, toifani tanlagandan so'ng, kostyumning to'liq variantlarini ko'rish mumkin. Bu o'yinda hamma narsa juda oson! Faqat kompyuter sichqonchasini boshqarishingiz kerak. O'yin ekrani miltillaydi va butun o'yin-kulgi jarayonini yanada yoqimli qiladi.

Haqiqiy raqqosalarning chiqishlari uchun liboslar juda chiroyli ko'rinishini hamma biladi va bal raqslari haqida gap ketganda, kostyumlar nafaqat ko'plab qiziqarli elementlarga ega va hayratlanarli darajada chiroyli ko'rinadi, balki juda qimmat. Ushbu o'yin tufayli mutlaqo bepul, bu barcha ulug'vorlikka qoyil qolish imkoniyati mavjud. O'yin qahramoni uchun liboslar, albatta, har bir kichkina qizni xursand qiladi. Bu malika uchun faqat unga mos kiyim va poyabzal tanlash, siz bal raqsi o'yinidagi chiroyli yigit haqida unutmasligingiz kerak. Oh, va bu ikki iste'dodli shaxsning chiqishlari uchun ulkan shkaf! Ushbu qimmatbaho toshlarning yorqinligida cho'milsangiz ham, kiyim-kechak shunchaki dengizdir. "Bajarildi" yozuvi bo'lgan tugmani bosish orqali natijaga qoyil qolish va hatto yulduzli raqs juftligi yorug'lik yorug'ligida harakatlanadigan fonni o'zgartirish imkoniyati mavjud.

An'analar bo'limidagi nashrlar

Kattalar kompaniyalari uchun o'yinlar

19-asrning dunyoviy salonlarida ular nafaqat she'r o'qishdi, iqtisod va siyosat haqida suhbatlashishdi, balki o'yin o'ynash bilan ham vaqt o'tkazishdi. Kultura.RF televideniye, internet, hatto elektr energiyasi ham bo‘lmagan bir paytda qanday dam olish mashhur bo‘lganini aytib beradi.

Karta o'yinlari

19-asrda kartalar juda mashhur edi, ammo ular eng munosib o'yin-kulgi deb hisoblanmagan. Ularni "yashash xonalarining uyati", "axloqning buzilishi" va "ma'rifatning tormozi" deb atashgan. Madaniyatshunos Yuriy Lotmanning ta'kidlashicha, qimor o'yinlari "kuchli ma'naviy qoralash" bilan duch kelgan va 18-asr oxiri va 19-asr boshlarida u axloqsiz deb rasman taqiqlangan. Masalan, tarixchi Nikolay Karamzin bilan kechqurun ular hech qachon karta o'ynashmagan. Biroq, ko'plab boshqa salonlarda karta o'yinlari gullab-yashnadi. Dekabrist Mixail Bestujev-Ryumin salon egalari ko'pincha o'yinlar paytida aldaganliklarini esladilar: ular imo-ishoralarni oldindan muhokama qilishdi va o'yinchilardan yuz rublni "tortib olishdi".

Yuryev va Vladimirskiylar tomonidan tuzilgan “Ijtimoiy hayot qoidalari” va “Odob-axloq: yaxshi did” kabi dunyoviy odob-axloq qoidalariga oid kitoblar yoshlarni qarz va bankrotlikka olib keladigan qimor o‘yinlariga berilishdan ogohlantirgan: “Bu qayg'uli ehtiros butun bir oilaning o'limiga sabab bo'lgan ko'plab misollarni ko'rdik; u, bu ehtiros, nihoyat, insondagi barcha axloqiy tamoyillarni o'ldirganida..

Ammo shunga qaramay, kartalar hamma joyda o'ynaldi: “... hamma: ayollar ham, qizlar ham, yigitlar ham raqsga tushishdan ko'ra yashil maydonni afzal ko'rishadi. Bu, albatta, achinarli hodisa, lekin nima qilish kerak: "bo'rilar bilan yashang, bo'rilar kabi uvillang", - dedilar dunyoviy odoblar to'plamini tuzuvchilar.

Jamiyatda qimor kartalari o'yinlarini ajratish odat tusiga kirgan, ularda imkoniyat ustun bo'lgan va yutuq o'yinchilarning tezkor aqli va e'tiboriga bog'liq edi.

Yuriy Lotman o'zining rus madaniyati tarixiga bag'ishlangan kitobida 19-asrda Rossiyada eng mashhur o'yinlar fir'avn va shtosse (shtoss) bo'lib, ularda tasodif g'alabani aniqlaganligini yozgan. Fyodor Dostoevskiyning ukasi Andrey akasining karta partiyalari har doim shtoss qimor o'yini bilan tugashini esladi.

Ushbu karta o'yinining mashhurligi rus adabiyotida ham o'z aksini topdi. Shtossni Aleksandr Pushkinning “Berakaklar malikasi”da Hermann va Chekalinskiy, Mixail Lermontovning “Maskarad”ida Arbenin, Nikolay Gogolning “Hukumat inspektori”sida Xlestakov, Lev Tolstoyning “Urush va tinchlik” romanida Nikolay Rostov va boshqa obrazlarni ijro etgan.

Shtoss o'yinining qoidalari (Yu.M. Lotmanning "Rossiya madaniyati haqida suhbatlar" kitobiga ko'ra)

O'yinchilar kartalarni tashlaydigan bankir va o'yinchiga bo'lingan (ponte - "garovni oshirish"). O'yin yakkama-yakka yoki bir nechta o'yinchi-ponterlar ishtirokida o'tkazilishi mumkin. Har bir o'yinchi kartalar to'plamini oladi. O'yinchilar pastki kartadan bitta kartani tanlaydilar, unga bankir e'lon qilgan miqdorga teng pul tikadilar. Keyin, birin-ketin bankir palubasidagi kartalar ochiladi va yashirin karta bilan o'yin o'yinchiga g'alaba keltiradi. Qoidaga ko'ra, bankir va punters yashil mato bilan qoplangan cho'zilgan to'rtburchaklar stolning qarama-qarshi tomonlarida joylashgan bo'lib, stavkalar va qarzlarni qayd etish uchun xizmat qiladi. Barcha hisob-kitoblar bir xil yashil matoda amalga oshiriladi.

Ochiq o'yinlar

Ko'pgina uylarda, ular chaqirganidek, raqslar va musiqa o'rtasida "aybsiz o'yinlar" o'ynash odatiy hol edi petits-jeux(frantsuzcha "kichik o'yinlar" dan), qisqa muddatli mobil o'yin-kulgi. Bu o'yinlarning aksariyati hovlidan chizilgan qog'oz edi xalq o'yin-kulgilari. Misol uchun, Pushkinning "Yosh xonim-dehqon ayol" hikoyasining qahramoni yosh usta Aleksey Berestov qizlar bilan o'ynadi - o'ziga xos xalq o'yin-kulgi.

Geynrix Semiradskiy. Chopin shahzoda Radzivilning salonida pianino chalayapti. 1887. Shaxsiy kolleksiya

Eng mashhurlaridan biri petits-jeux- Fanta - bizning kunlarimizgacha etib keldi. O'yin qoidalariga ko'ra, har bir o'yinchi shlyapaga jarima soladi. Shundan so'ng, taqdimotchi ko'zlarini yumib, fantomni chiqaradi va egasiga turli xil vazifalarni beradi: xo'roz kabi qo'shiq aytish, bir oyog'iga sakrash va hokazo. Kitobda “Ijtimoiy hayot qoidalari va odob: Yaxshi shakl. Uyda va ijtimoiy hayotda turli holatlar uchun maslahatlar va ko'rsatmalar to'plami, kattalar kompaniyalari uchun yana bir nechta mashhur ochiq o'yinlarga misollar mavjud.

qofiyalar

O'yinchilar aylana bo'ylab o'tirishadi. O'yinchilardan biri ro'molchani kimgadir tashlaydi va bir vaqtning o'zida so'zni talaffuz qiladi, ikkinchisi ro'molchani ushlab, qofiya bilan javob berishi kerak - va hokazo. Yashirin so'z qanchalik qiyin bo'lsa, qofiya shunchalik kutilmagan va kulgili bo'lib chiqadi.

Qushlar uchmoqda

O'yinchilar stol atrofida o'tirishadi, ular ko'rsatkich barmoqlarini qo'yishadi. O'yinchilardan biri ucha oladigan jonli va jonsiz narsalarni ro'yxatga olishni boshlaydi, boshqalari esa barmoqlarini yuqoriga ko'tarishlari kerak. Agar o'yinchi ucha olmaydigan narsaning nomi aytilganda barmoqlarini ko'targan bo'lsa, ular yutqazdilar.

Pochta o'yini

Ushbu o'yinda ishtirok etayotgan har bir kishiga har biri savol yozadigan qog'oz beriladi. Ushbu qog'oz parchalari shlyapaga solinadi va aralashtiriladi, so'ngra o'yinchilarning har biri o'z navbatida bitta qog'ozni chiqaradi va savolni o'qimasdan javobni orqasiga yozadi, shundan so'ng u qog'oz varag'ini qo'yadi. boshqa shlyapa. Barcha javoblar yozilgach, qog'oz parchalari chiqariladi va savol va javoblar ovoz chiqarib o'qiladi - savol va javoblarning kombinatsiyasi so'z o'yiniga aylanadi.

ikki tomonlama qiroat

Bir qiz parda bilan butunlay yashiringan ikkinchisining tizzasiga o'tirib, she'r o'qiydi. Ikkinchi qiz unga turli imo-ishoralar bilan aralashib, kuzatuvchilarni kuldirishga harakat qiladi. Agar o'quvchi kulsa, o'yin tugaydi.

Hojatxona

O'yinchilar turli xil kiyimlar deb ataladi va uy egasi ularni navbat bilan nomlaydi. Buyruqda "Butun hojatxona!" o'yinchilar tezda o'z joylaridan turishlari va ularni almashtirishlari kerak. Kim joy egallashga ulgurmasa, mag'lub bo'ladi. Nikolay I o'zi Nikolaev saroyidagi o'yinni boshqargan va o'yinchilardan biri imperator oldida stulni egallagan, ammo buning uchun imperator uni rag'batlantirgani ma'lum.

Stol o'yinlari

19-asrda stol o'yinlari modaga kirdi: ular, xuddi hozirgi kabi, o'yin maydoniga, o'yinchilar yuradigan raqamlarga va ballar yoki "qadamlar" sonini aniqlaydigan zarga ega edi. Bu o'yin-kulgining salafi bo'lgan deb ishoniladi eski o'yin"Goz", unda marraga eng tez etib borish, yo'lda yig'ish kerak edi katta miqdor g'ozlar.

19-asrning o'yinlari sayohatning bir turiga aylandi: masalan, "Rossiya bo'ylab sayohat" da Kiyev yoki Kursk orqali mustaqil ravishda marshrutni ishlab chiqib, Odessadan Moskvaga imkon qadar tezroq lokomotivga chiqish kerak edi. Va "Ko'rgazma uchun Parijga" o'yini Parijda iqtisodiyot yutuqlarining jahon ko'rgazmasi boshlanishi uchun o'z vaqtida bo'lishi kerak edi.

Ko'pincha stol o'yinlari ta'lim xarakteriga ega edi. "Sinop jangi" tarixiy strategiyasida o'yinchilarga harbiy harakatlar teatrini o'ynash taklif qilindi. Biri Rossiya nomidan gapirgan, ikkinchisi Turkiyaning harbiy manfaatlarini ifodalagan. G'alaba qozonish uchun mukammal matematik qobiliyatlarni talab qiladigan "Goosek" o'yinining varianti ham mavjud edi. O'yin maydoni jumboqli hujayralar to'plami edi: siz ikki va uch xonali raqamlarni tezda ko'paytirishingiz yoki bo'lishingiz kerak edi. To'g'ri javob uchun o'yinchi umumiy bankdan "pul" oldi, mag'lubiyat uchun - u umumiy g'aznaga o'z hissasini qo'shdi.

Lotto

Lotto 18-asrda Italiyadan Rossiyaga keldi va darhol juda mashhur bo'ldi. U nafaqat dunyoviy kechalarda, balki oila davrasida ham o'ynalgan. Chexovning “Chayqa” asari qahramoni Irina Arkadina shunday dedi: “Kuzning uzoq oqshomlari kelganda, bu erda loto o'ynaladi. Bu yerga qarang: marhum ona hali bolaligimizda biz bilan o‘ynagan eski loto..

O'yin mavjud bo'lgan yillar davomida uning qoidalari o'zgarmadi. Ishtirokchilar raqamlari bo'lgan kartalarni olishadi, etakchi sumkadan keglarni olib, raqamlarni chaqiradi. Gorizontal qatorni birinchi bo'lib yopadigan kishi g'olib hisoblanadi. O'yin mashhurlik cho'qqisiga 1840-yillarga kelib, loto ko'pincha dunyoviy klublarda pul uchun o'ynalgan. O'yinchilarning ishtiyoqi shu darajaga yetdiki, har bir o'yinda yuzlab rubl yo'qoldi. Loto qimor o'yinlari modasi o'yinning paydo bo'lishiga olib keldi jamoat joylarida noqonuniy deb e'lon qilindi. Biroq, bu odamlarning sevgisiga ta'sir qilmadi: ular hali ham lotto o'ynashadi.

Puzel

Puzel yoki biz ularni bugungi kunda deb ataydigan jumboqlarni ingliz kartografi va grafikasi Jon Spilsberi ixtiro qilgan. U doskaga geografik xaritani yopishtirdi, uni qismlarga (jumboqlar) arraladi va bolalarni xotiradan to'liq rasmni yig'ishga taklif qildi. Bulmacalar 19-asrda Rossiyaga keldi va salon o'yiniga aylandi. Ular nemischa "jumboqlar" yoki frantsuzcha "jumboqlar" deb nomlangan. Keyin boshqotirmalardan xaritalar emas, balki manzara yoki natyurmort tasvirlangan kichik go'zal rasmlar to'plangan. "Lujinning himoyasi" kitobida Vladimir Nabokov bolalar va kattalar uchun yangi sevimli mashg'ulot haqida yozgan: "O'sha yili ingliz modasi kattalar uchun buklanadigan rasmlarni, "jumboqlarni" ixtiro qildi ... nihoyatda injiq tarzda kesib tashladi ... Lujin bu rang-barang qismlarning aniq kombinatsiyasidan hayratlanarli hayajonni his qildi va so'nggi daqiqada aniq tasvirni shakllantirdi. Xola so'radi: "Xudo uchun hech narsa yo'qotmang!" Ba'zan otam ichkariga kirib, bo'laklarga qarar, qo'lini stolga cho'zib: "Bu, shubhasiz, shu erda yotishi kerak", der edi, keyin Lujin orqasiga o'girilmasdan, ming'irladi: "Ahmoqlik, ahmoqlik, qilmang. aralashish.".


O'yinlar dunyoviy yashash xonalarining ajralmas aksessuari edi. Salon o'yinlari, ular petit-jeux deb nomlangan, qulaylik va hazil muhitini yaratgan. O'yinchilar tezkor reaktsiya, improvizatsiya, ba'zan qofiya qilish qobiliyatini namoyish etdilar.


Eng keng tarqalgan o'yinlar "qofiyalar", "pochta", "biografiya", " jamoatchilik fikri"", "do'stlar", "maktub", shuningdek, charades va o'yinlar, jonli rasmlar.
Bundan tashqari, mashhur o'yin bor edi - bu o'yinning "Cupid's hazillari" deb nomlangan yana bir versiyasi bor edi.
Yosh zodagonlarni hazil va engil o'yin-kulgi elementi - "musiqiy stullar", "tuklar", pul mablag'lari bilan ko'proq mobil o'yin-kulgilar hayratda qoldirdi.
Eng sevimli o'yinlardan biri teatrlashtirilgan charades edi. Ishtirokchilar ikki guruhga bo'lingan: "aktyorlar" va "tomoshabinlar". Aktyorlar sahnada topishmoq o'ylab topdilar va tomoshabinlar buni taxmin qilishdi.
Masalan, chu-imo-ishora-xalta so'zidan uchta kichik spektakl yaratilgan bo'lib, ularning har biri so'zning alohida qismini tasvirlagan. Tomoshabinlar har bir sahna nimani anglatishini taxmin qilishga harakat qilishdi, agar bu ish bermasa, aktyorlardan butun so'zni aytishni so'rashdi, so'ngra to'rtinchi spektakl ijro etildi. Charades aktyorlik zavqini keltirdi, kostyumlar, dekoratsiyalar ixtiro qilish, nafaqat iste'dodlari va qobiliyatlari uchun, balki og'ir sandiqlar va shkaflarda saqlanadigan qadimiy buyumlar uchun ham qo'llanilishini topishga imkon berdi.

Fanta - bu zaldagi o'yin bo'lib, uning ma'nosi fantalar (karta chizgan o'yinchilar) uchun penalti deb ataladigan vazifalarni bajarishdir.
Zodagonlar turli xil vazifalarni qog'ozga yozib qo'yishdi, so'ngra shlyapa ular bilan birga aylanib, yoqimli xonimlar va janoblarni tasodifiy fantomni tortib olishga va uni bajarishga majbur qilishdi. Bu o'yin hussar partiyalarida ham hurmatga sazovor edi.


Ushbu o'yinning yana bir varianti bor - o'yinchilardan biri menejer rolini o'z zimmasiga oladi. O'yinchilarning har biriga yaqinlashib, u javob berilishi kerak bo'lgan bir qator savollar yoki sharhlarni taklif qiladi, ammo javoblarida "ha" va "yo'q" so'zlarini ishlatmaslik sharti bilan. Bu so'zlardan birini aytgan kishi styuardga "mavjud" to'laydi, ya'ni unga o'z narsalaridan birini beradi: uzuk, soat va hokazo. , so'raydi: "Kimning hayoli?" - "Mening!" - javob beradi narsaning egasi. "U bilan nima qilish kerak?" - "Siz nima buyurasiz." Kollektsioner tashqariga chiqib, aytadi: kimning hayoli chiqarilsa, u, masalan, ko'zgu yoki oracle yoki kulgili va hokazo bo'ladi. o'yinchilar birma-bir va har biri o'zi nima bo'lishini taklif qiladi. Ko'zgu bo'lishga tayinlangan kishi hammani aylanib chiqadi va unga qarashni taklif qiladi; oracle taqdirni bashorat qilishni taklif qiladi; kulgili hammani kuldirishga urinadi. Ba'zan, to'lovlarni to'lashda, bir nechta majburiy so'zlar bo'lishi kerak bo'lgan butun hikoyani tuzish yoki o'yin ishtirokchilarining har birini gul bilan solishtirish va o'xshashliklarni tushuntirish kerak edi. Buyurtma bajarilgandan so'ng, fantom o'z tegishliligiga ko'ra qaytadi; turli xil buyurtmalar bilan boshqa fantomlar bilan ham xuddi shunday takrorlanadi.


Pochta

O'yin menejeri baqiradi: "Ding, ding, ding". Kimdir so'raydi: "Kim bor?" - "Pochta!" - birinchi javob beradi. "Qaerda?" - "M. shahridan." "Ular u erda nima qilishyapti?" birinchisidan so'rashadi. U o'ziga yoqadigan narsani aytishi mumkin, masalan: raqsga tushish, qo'shiq aytish, kulish. Birinchisi shaharda nima qilayotganlarini aytganida, barcha o'yinchilar aytilgan narsani qilishlari kerak va kim boshqalar qilayotgan ishni qilmasa, undan fantom olinadi. Phantom odatda har qanday narsani oladi.
Fantaslar quyidagicha bajariladi: masalan, bitta fanta Yosh yigit- uzuk. Bu fantom ko'zgu sifatida tayinlangan. U xonaning o'rtasida turadi, barcha o'yinchilar uning oldiga kelishadi va yuzma-yuz turishadi va xohlagan narsani qilishni boshlaydilar, masalan, sochlarini tarashadi, o'zlariga biror narsani tuzatishadi. Oyna o'yinchilar qiladigan ishni bajarishi kerak. Shundan so'ng unga muxlis beriladi. Pochta o'yini o'yinchilarning iltimosiga binoan tugashi mumkin.


uy ishlab chiqarishlari

O'z-o'zidan ma'lumki, har bir rolni, xoh kichik, xoh katta, yoddan yaxshi o'rganish va dabdaba bilan emas, balki to'g'ri nüanslar va ehtimol tabiiy harakatlar bilan etkazish kerak. Bunga erishish uchun birinchi mashqda o'z rolini eslab qolish kerak; shundan keyingina sheriklarga va sahnadagi narsalarga to'liq e'tibor berish mumkin; narsalar boshidanoq o'zining aniq joylariga ega bo'lishi kerak, shunda o'yinchilar o'zlarini yo'naltirishlari va, masalan, stol chap tomonda bo'lganda, o'ngga xat yozishga bormasliklari kerak.

Tegishli imo-ishoralar va tana harakatlari oyna oldida eng yaxshi o'rganiladi, lekin ular "juda ko'p" yoki "juda oz" emasligini kuzatish kerak.
O'yinni tanlashda, agar o'zingizga tayanmasangiz, tajribali odamdan maslahat so'rash yaxshidir. Bitta rol asosiy, qolganlari ikkinchi darajali bo'lgan o'yinlardan qochish kerak, chunki hasad va yomon niyat osongina paydo bo'lishi mumkin va uy bekasi uchun muammo. Eng mos pyesalar kichik vodevillar bo'lib, ular juda ko'p.


Qo'ying tirik rasmlar Shunday qilib, ular o'zlarining badiiy modellarini to'liq takrorlashlari juda qiyin va tayyorgarliksiz deyarli mumkin emas.
Agar jonli suratlarni qo'yish g'oyasi kechqurun paydo bo'lsa va hamma narsa bajarilgan bo'lsa shoshqaloqlik bilan, keyin tomoshabinlar kostyumlar, yorug'lik va hokazolarning etishmasligi haqida qattiqqo'l bo'lmaydi; aksincha, ular o'yin-kulgi va yoqimli suhbatlar mavzusi bo'lib xizmat qiladi.
Agar rasmlar ma'lum, belgilangan kunga to'g'ri keladigan bo'lsa, unda ijrochilar uchun ham, ishlab chiqarish uchun ham talablar boshqacha.
Rasmlar oilaviy bayram munosabati bilan qo'yilganda, ularning mavzusi bayramga mos kelishiga e'tibor berish kerak.
Rasmni tanlashdan tashqari, ijrochilarni joylashtirish va to'g'ri yoritish juda ko'p mehnat talab qiladi.


Bundan tashqari, bir nechta mashq qilish kerak va oxirgisi imkon qadar kostyum va to'liq yoritishda amalga oshiriladi.
Jonli suratlarni sahnalashtirganda, har bir ishtirokchi so'zsiz rahbarning buyrug'iga bo'ysunishi tabiiy, chunki pozaning to'g'riligini va jonli rasm o'zgarishlarni talab qiladimi yoki yo'qligini faqat o'zi hal qilishi mumkin.


Teatr spektakllari va jonli rasmlardan ko'ra ko'proq zavqlanadigan yana bir sahna ko'ngilocharligi bor, ya'ni - yuzlardagi topishmoqlar. Bir qarashda, teatrlashtirilgan spektakllarni yaratishdan ko'ra, bunday charadeslarni ijro etish ancha oson bo'lib tuyuladi. Ammo bu mutlaqo noto'g'ri. Teatrlashtirilgan o'yinda muallif to'liq tayyor kadrni taqdim etadi, unda ijrochilar faqat rollarga ma'lum bir xarakter berishlari kerak. Yozuvchi allaqachon suhbatlar, syujet va tanbeh effektlarini tayyorlab qo'ygan. Jumboqlarni qo'yishda, bularning barchasi tanlangan so'zdagi juda yomon ko'rsatkichlardan yaratilishi kerak.
Yuzlardagi topishmoq improvizatsiya bo'lib, unda har bir sahna taniqli so'zning bo'g'inini anglatadi. Oxirgi sahna butun so'zni to'liq ifodalashi kerak. Topishmoq so'ramoqchi bo'lgan shaxslar, ular qilayotgan improvizatsiya qaysi so'zni anglatishi kerakligi haqida yashirincha kelishib olishadi. Yuzlardagi jumboqning jozibadorligi so'zni taxmin qilishning qiyinligida emas, balki sahnalashtirilgan sahnalarning katta yoki kamroq qiziqarli va g'alatiligidadir.


Topishmoqlar boshqacha bo'lishi mumkin. Eng kulgilisi shundaki, unda hamma narsa improvizatsiya qilingan, maxsus tayyorgarliksiz, kostyumlarsiz va da'volarsiz tezda ijro etiladi. Biroq, bu o'yin-kulgilarda mashq qilishni, javoblarda topqirlikni va aqlni talab qiladi.
Yana bir usul - tanlangan so'zning bo'g'inlarini ifodalashga qodir bo'lgan turli mualliflarning sahnalarini topishdir. Bu she'r yoki nasrda bir yoki ikkita musiqa yoki hazil suhbatini kiritish imkonini beradi. Bu ishtirokchilar uchun juda qiziqarli bo'lgan iste'dod va majburiy ravishda bir nechta mashqlarni talab qiladi; bu juda qiziqarli spektakllarni yaratadi. Mehmonlarni xursand qilish uchun bir nechta narsa yoqimli bo'lishi mumkin.
Bunday yoqimli o'yinni qanday tashkil qilishingiz mumkinligini ko'rib chiqing.


Keling, birinchi navbatda qahramonlar va liboslar bilan shug'ullanamiz. Yaqin tanishlar orasida o'yin-kulgilarda qatnashishga moyil, jonli iqtidorli va quvnoqlikdan ilhomlangan odamlar kam bo'lishi mumkin. Ular topishmoqlarni o'rnatish uchun juda yaxshi. Ba'zan bunday o'yin-kulgi uchun ishtirokchilarni topish juda qiyin. Xonimlar teatr tomoshalarini ko'proq yaxshi ko'radilar, bu erda chiroyli hojatxonani ko'rsatish qulayroqdir.
Topishmoqlarni sahnalashtirish uchun odatda sahna kerak emas. Faqat ekran yetarli.


Kostyumlarga kelsak, bu erda savol spektaklning ko'ngilocharligini oshirishdir. Eski ko'ylaklardan ko'p narsalarni o'rganish kerak. Siz bir nechta shkaf buyumlarini qurbon qilishingiz kerak bo'ladi. Agar keksa xola yoki buvisining liboslari yoki shlyapalari hali ham saqlanib qolgan bo'lsa, bu ajoyib. Bunga qizil, oq, yashil va sariq moddalarning bir necha qismini qo'shing.

Kimdir kostyum dizayneri sifatida tanlanishi kerak, u belgilar mavjud materialdan mamnun bo'lishini ta'minlashi kerak.
Yigitlarning, qaroqchilarning, zolimlarning, olijanob otalarning, zohidlarning va hokazolarning ajoyib soqollari, shuningdek, pariklar qilish uchun ozgina sim, ot va zig'ir etarli. Simning ikki uchi xuddi ko'zoynak kamarlari kabi quloqlar orqasida egilib, ilgaklangan. Tel og'iz ustidagi yoy bo'lib o'tadi va unga bir oz ot tuki ingichka sim bilan bog'lanadi, hatto matrasdan tortib olinadi, yonboshlar, uzun yoki qisqa mo'ylovlar va boshqalar shaklida yuzni butunlay o'zgartiradi. Xuddi shu tarzda zig'ir, ipak yoki paxta momig'i ishlatiladi. Xuddi shu tarzda siz parik yasashingiz mumkin.
Bundan tashqari, sartaroshlar va sartaroshlardan hamma narsani olishingiz mumkin. Shuni ta'kidlash kerakki, uy qurilishi aksessuarlarini tayyorlash kelajakdagi aktyorlarga ko'plab yoqimli soatlarni beradi, ayniqsa yomon ob-havoda.


Boshqalar oddiy materialdan yoqimli kostyumlar va soch turmagi yaratish uchun maxsus iste'dodga ega. Bir daqiqadan so'ng ular boshingizga katta salla o'rab, yon tomoniga katta patni yopishtiradilar, keyin ular keng yubka otishadi, old panelni orqaga tortadilar va uni shimga aylantirish uchun kamaringizga bog'laydilar. qizil ro'mol, eski qilichni osib qo'ying, kamaringizga to'pponcha qo'ying, rangli jilet kiying, ular katta soqol qo'yishadi va chorak soat ichida sizni vahshiy poshoga aylantiradilar.

Yuzdagi topishmoqlarni yaqin tanishlar davrasida ijro etish mumkin, chunki tomoshabinlar xushmuomala bo'lishlari kerak, ularsiz aktyorlar o'zlarini cheklangan his qilishadi. Mashhurlarning karikaturalari, ularning asarlariga parodiyalar, g'alati fantastika - bu erda hamma narsaga ruxsat beriladi.
Bunday o'yin uchun qoidalar yo'q. Shuning uchun biz sizga faqat uchta narsani unutmaslikni maslahat beramiz:
1) ikkinchisi gapirayotganda jim bo'ling
2) iloji boricha kamroq tomoshabinga orqa o'giring
3) uch yoki to'rtta sahna orasidagi intervallarning qisqaligiga e'tibor berish;
tomoshabinlar zerikmasligi, sovib ketmasligi va spektakl boshlanishining mazmunini unutmasligi uchun bitta topishmoqni tashkil qiladi.
Truppa o'z orasidan rejissyor yoki styuardni saylashi kerak, u sahnalar boshlanishidan oldin ularni tartibga solishga majburdir, shunda har kim o'zi nima vakillik qilishi va o'z o'rnini qayerda egallashini biladi.
E'tibor bering, yuzlardagi jumboqlar uchun kostyumlar suhbatlardan ko'ra kamroq ahamiyatga ega. Shu nuqtai nazardan, hamma narsa silliq, jonli va aqlli bo'lishi kerak.
Shunday bo'ladiki, juda yoshlar orasida subretlar, zukkolar va hatto birinchi bekalarning ayol rollarini o'z zimmasiga olishga qodir kimdir bor. Bu faqat shouning zavqini oshirishi mumkin.
Shunday bo'lsa-da, zallarda eng keng tarqalgan o'yin kartalar edi.

Ba'zi yashash xonalarida ular juda hayajonli va mutlaqo zararsiz o'ynashdi. 19-asrning 70-yillarida hurmatli Yelizaveta Petrovna Makulina imperator Mariya Aleksandrovnaning xizmatida bo'lgan va boshqa narsalar qatorida imperatorning shkafi va olmoslari uchun mas'ul bo'lgan, uning kvartirasi yuqoridagi Qishki saroy binosida joylashgan edi. Komendantning kirish eshigi va ko'rinmaydigan Saroy maydoni, deyarli Aleksandr ustuni ro'parasida. Chorshanba kunlari bu erda zhurfixlar uyushtirildi - ayollar ziyofatlari.
Bu Sankt-Peterburgning oltin yoshlari yig'ilgan moda oqshomlari edi. Raqslar va boshqa o'yin-kulgilardan tashqari, odamlar doimo Elizaveta Petrovnaning yashash xonasida o'ynashgan.
"Uning haftalik chorshanba kunlari o'tkaziladigan ziyofatlari odatda qarindoshlaridan tashqari ... juda ko'p tanishlarni jalb qiladi: rassomlar, rassomlar va oltin yoshlar - qo'riqchilar polklarining ofitserlari ... Vaqti-vaqti bilan, keyin kechqurun, kechqurun. styuardessaning yotoqxonasidan chiroyli parda bilan ajratilgan shinam boudoir katta emas, balki jiddiy partiya qilingan - afzal ko'rgan kichik uchun.
Ular yarim tundan keyin o'tirishdi, soat 12 lar atrofida dasturxon qo'yishdi. Keyin ular afzal ko'rishdi, chizishdi, ko'mish va charadesni yaxshi ko'rishdi.


Yoshlar alohida-alohida, bir parte, juda ko'p kulgili vaziyatlar bo'lgan oddiy o'yin bo'lgan "pulli va xochlar" o'ynab, o'zlarini xursand qilishdi. Qoidalarga ko'ra, o'yinchilar soni cheksiz edi. Stol ustida markazdan chetiga bo'r bilan doiralar chizilgan. O'yinchilarning har biri chetidan birinchi doiraga uzuk, jeton, tanga yoki biron bir kichik narsani qo'yishi kerak edi.
“Kartani eng kichigini ochgan kishi tarqatgan, bu kozoz hisoblangan. Yig'ilganlarning har biri, o'z navbatida, o'ngdagi qo'shnisidan tasodifiy kartani chiqarib olishdi va navbat dilerga kelganida, kartalar ochildi va kimda eng kichik kozi bor bo'lsa, u bir doira oldinga siljiydi, kartalarni tarqatdi. o'zidan tashqari hamma va yangi ochilgan kartalar o'rinbosar bermaguncha o'yinda qatnashmadi. O'yinning asosiy va deyarli eng qiziqarli va muhim qiziqishi bu odatda siz haqingizda gaplashadiganlar bilan sizga murojaat qilish edi va aksincha.
Hamma buni ushlashga, ularni bir davra oldinga siljishga majbur qilishga urindi va kim markazga birinchi bo'lib zarba bergan bo'lsa, u fantom berdi. Hakamlar hay'ati o'yin oxirida o'ynagan jarimalar bilan taqdirlangan notalar bo'yicha tanladi.
Bir marta, ikki yosh rassom stolni ikkiga bo'lishlari va ayolning boshini tasvirlashlari kerak edi. Ularning ikkalasi ham g'ayrioddiy iste'dod bilan o'z vazifalarini bajardilar va hamma bunday muvaffaqiyatli chizmalarni o'chirib tashlaganidan juda afsuslandi va qalam, qalam va qog'oz taklif qilish hech kimning xayoliga kelmaganidan g'azablandi. Ba'zida hakamlar hay'ati fantaziya sifatida she'r o'qish, kartochkalar, qo'shimcha musiqiy chiqishlar yoki jumboqlarni echishni tayinladi. Bu o'yin shov-shuv va kulgiga sabab bo'ldi.
E. Keller "Poytaxt saroylarining interyerlarida dunyoviy hayot".
"Barcha yoshdagi rus o'yinlari"

Munitsipal avtonom umumiy ta'lim muassasasi

o'rtacha umumta'lim maktabi№21 Chelyabinsk

Bal zalidagi o'yin-kulgi

Tadqiqot ishi

Ilmiy rahbar: , o‘lkashunoslik fani o‘qituvchisi, oliy malaka toifasi, MAO‘YU 21-son umumiy o‘rta ta’lim maktabi

Chelyabinsk, 2013 yil

Kirish ................................................. . ................................................ .. ............3

1.1. “To‘p” nima?……………………………………. ........................... .................to'rt

1.2. To'plarning turlari…………………………………………………….4

1.3. To'plarni tashkil qilish…………………………………………………………..5

1.4. Bal zalining an’analari va odobi……………………………………………..6

1.5. Bal zalining kostyumi ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………

1.6. Kavalerning vazifalari…………………………………………………………..9

2-bob

2.1. “Jonli” suratlar oʻyini…………………………………………………….9

2.2. Fantomlar va seans…………………………………………..10

2.3. Jungle va uning navlari………………………………….11

2.4.Pochta…………………………………………………………………………12

2.5.Charades……………………………………………………………………….13

Xulosa………………………………………………………………………… 13

Adabiyot……………………………………………………………………………..14

Ilova

Kirish

Kadet to'pi arafasida men bitta oddiy savolga javob topmoqchiman: umuman to'p nima? Keling, to'plar qanday o'tkazilganini va ular qanday ehtiroslarni uyg'otganini, nimani o'rgatganini, qanday an'analarga amal qilganini ko'rib chiqaylik. Adabiyotga ko'ra, to'p - hashamatli liboslar, haqoratlangan sharaf yoki sevgida raqobat, shampan vinosi va ertalabgacha karta o'yinlari. Ammo, agar tarixiy manbalarga murojaat qilsak, to‘p maqsadli harakat ekanligini ko‘ramiz. asosiy vazifa bu yoshlar o‘rtasida muloqot qilish uchun sharoit yaratish, ularda alohida odob-axloq qoidalariga rioya qilish odatini shakllantirish, didni rivojlantirishdan iborat edi. Ya'ni, bu juda tarbiyaviy voqea va bundan tashqari, bu an'anaviy kompozitsiya bilan ko'plab variantlar va kutilmagan syujetli burilishlarga imkon beradigan butun bir spektakldir.

Tadqiqotning dolzarbligi yosh avlod tarbiyasiga ta'sir ko'rsatadigan Rossiya va Evropada to'pni ushlab turish an'analarini o'rganishdir.

Vazifalar:

1. Olingan bilimlarni amaliyotda qo'llash qobiliyatini shakllantirish.

2.Hayot va san’atdagi go‘zallikka daxldorlikni, milliy an’analarga muhabbatni tarbiyalash.

3. 17-19-asrlarda Rossiya hayotida to'pni ushlab turishning o'rni haqida tushunchani shakllantirish. ichida. va zamonaviy jamiyat.

O'rganish ob'ekti Rossiyaning bal zallari an'analari.

O'rganish mavzusi to'plarda o'yin-kulgidir.

Tadqiqot gipotezasi inqilobdan oldingi Rossiyaning bal zallari an'analari zamonaviy rus jamiyatida qayta tug'ilishida yotadi.

Tadqiqotning yangiligi 17-19-asrlarda Rossiyada bal zalidagi o'yin-kulgilarni solishtirishdir. ichida. 21-asrning Rossiyasida to'plarni ushlab turish bilan.

ijtimoiy ahamiyatga ega- asardan tarix, o‘lkashunoslik, MHK va sinf soatlari darslarida foydalanish mumkin.

1-bob

1.1. "To'p" nima?

"To'p" so'zi rus tiliga nemis tilidan kelgan; tarjimada "to'p" degan ma'noni anglatadi.
Qadimgi kunlarda Germaniyada shunday odat bor edi: Pasxada qishloq qizlari qo'shiqlar bilan o'tgan yil davomida turmushga chiqqan qiz do'stlarining uylarini aylanib chiqishdi. Ularning har biriga jun yoki jun bilan to'ldirilgan to'p berildi. Bunga javoban, yosh ayol o'z hisobidan musiqachilarni yollagan holda qishloqning barcha yoshlari uchun dasturxon va raqslar uyushtirishni o'z zimmasiga oldi. Qishloqda qancha yangi turmush qurgan bo'lsa, shuncha ko'p to'plar yoki to'plar, ya'ni raqs partiyalari berildi. Rossiyada 17-asrning oxirigacha to'pga o'xshash narsa yo'q edi. 1718 yilda Pyotrning farmoni bilan birinchi rus to'plari bo'lgan yig'ilishlar tashkil etildi. XVIII-XIX asrlarda. to'plar tobora rus kundalik hayotining bir qismiga aylandi va tez orada shahar aholisining barcha qatlamlariga kirib boradigan olijanob turmush tarzi uchun qo'shimcha bo'lishni to'xtatdi. Ba'zi bal raqslari, masalan, kvadril, 19-asrda hatto qishloqda ham raqsga tusha boshladi. Balning har bir tarixiy davrga xos bo'lgan o'z qoidalari, o'ziga xos raqslar ketma-ketligi va o'ziga xos odob-axloq qoidalari bor edi. To'pning majburiy aksessuari orkestr yoki musiqachilar ansambli edi. Pianino ostida raqsga tushish to'p hisoblanmadi. To'p har doim kechki ovqat bilan yakunlandi va ko'pincha raqsga qo'shimcha ravishda qo'shimcha o'yin-kulgilarni o'z ichiga oladi: mehmonlar orasidan maxsus taklif etilgan san'atkorlar yoki havaskorlar - qo'shiqchilar va musiqachilarning kichik kontserti, jonli rasmlar, hatto havaskor ijro.

1.2. To'plarning turlari

To'plar juda muhim ijtimoiy funktsiyalarni bajargan. Ular jamiyatning turli doiralari (bir xil ijtimoiy qatlam doirasida) o'rtasida aloqalarni o'rnatish va qo'llab-quvvatlash imkonini berdi.
sud to'plari, juda oddiy va zerikarli, rasmiy voqealar hisoblangan. Ularda minglab mehmonlar ishtirok etishdi. Sud to'plarida ishtirok etish taklif qilinganlar uchun majburiy edi. Yuqori jamiyat to'plari Moskva va Sankt-Peterburgning eng zodagon va eng boy oilalari vakillari tomonidan berildi. Mehmonlar uy egalarining do'stlari, qarindoshlari va taniqli tanishlari orasidan tanlab olindi. Bu erda ko'pincha yoshlar va qizlarning dunyoviy debyutlari bo'lib o'tdi, ular ular yoritishni boshladilar. Gvardiyaning yorqin yoshlari Sankt-Peterburgdan Moskvaga zavq bilan sayohat qilishdi. Nobel majlisi zalida haftada ikki marta to'plar o'tkazildi, ular besh minggacha odamni to'pladi. Bunday to'plarda sovuq Peterburgdagi bezakli va tantanali sud to'plaridan farqli o'laroq, chin yurakdan zavqlanish mumkin edi. Moskva ballarida to'ylar uyushtirildi: "Moskva o'zining kelinlari bilan mashhur edi, xuddi Vyazma zanjabil pishirig'i kabi", deb yozgan Pushkin.
4

Ommaviy to'plar ko'pincha viloyatlarda beriladi. Bunday to'plar uchun mablag'lar obuna bo'yicha yig'ilgan (birlashtirilgan) yoki ular uchun har kim sotib olishi mumkin bo'lgan chiptalar sotilgan. Oilaviy to'plar odatda eng quvnoq va xotirjam edi. Ular oilaviy bayramlarga, taklif etilgan qarindoshlar va yaqin do'stlarga to'g'ri keldi. Xayriya ballari o'tkazildi, ularga chiptalar sotildi, zallarda xayriya savdolari tashkil etildi. To'pdan tushgan barcha mablag'lar bolalar uyiga o'tkazildi, ta'lim muassasasi tabiiy ofatdan zarar ko'rgan va boshqalar.

To'plarning eng qulayi - oila. Unutilmas oilaviy sanalar munosabati bilan oilaviy ballar tashkil etildi, ular uchun taklifnomalar oldindan tarqatildi. Zallarda barcha turdagi auktsionlar va tanlovlar o'tkazilib, olingan mablag'lar boshpanalarga yordam berish uchun sarflandi. “Bo‘ynidagi Anna” badiiy filmida mashhur aktrisa A.Larionova ijrosidagi bosh qahramon Anna ana shunday xayriya lotereyasini o‘tkazishga taklif qilingan edi.
Bolalar to'plari- bu kunning birinchi yarmida xususiy uylarda yoki raqs darslarida o'tkaziladigan maxsus to'plar. U erga juda yosh bolalar va o'smirlar olib kelingan. O'n ikki, o'n uch, o'n to'rt yoshli kelin hisoblangan qizlar ham bolalar ballarida raqsga tushishdi. Bolalar to'plari o'yin-kulgi bilan ajralib turdi, bolalar o'yinining qulay muhiti sezilmas tarzda maftunkor koketaga aylandi.

To'plar o'ziga xos an'ana edi kursantlar va junkerlar. Ularning o'ziga xosligi

Xususiyat shundaki, ushbu ballarda o'qituvchilar, kursantlar, junkerlar va ularning gimnaziya yoki institutdagi tengdoshlari qat'iy nazorati ostida uchrashishdi. olijanob qizlar. Ushbu ballarda rus jamiyatining bo'lajak elitasi odob-axloq qoidalarini amalda qo'llashga, o'zini to'g'ri tutishga o'rgatilgan. Aynan shu ballarda raqs san'atidagi turli korpus vakillarining murosasiz raqobati bo'lib o'tdi. Kadet to'plari har doim raqobat ruhi bilan ajralib turadi. Har bir ta'lim muassasasi raqsda "birinchi raqam" sifatida tan olinishi ayniqsa sharafli edi, shuning uchun ular "jamiyat oldida korpus sharafini tushirmaslik" uchun to'pga juda ehtiyotkorlik bilan tayyorgarlik ko'rishdi.
Maskarad to'plari ayniqsa, jamiyat tomonidan sevilgan. Majburiy atributlar niqoblar, domino yomg'irlari edi. Sirli muhit erkin muloqotga yordam berdi. To'pga oldindan tayyorgarlik ko'ring. Uy egasi va styuardessa taklif qilinganlardan kimdirdan yordam so'rashi mumkin edi. Ma'lum bo'lishicha, hatto Ketrin II davrida ham bayramlar tashkilotchilari o'z xizmatlarini taklif qilishgan. Oziq-ovqat, ichimliklar ko'pincha klublar yoki restoranlardan olib kelingan.

Bayramning tashqi dizayniga katta e'tibor qaratildi. Gulchilar binolarni yangi gullar gulchambarlari bilan bezashdi, mas'ul yosh kotiblar taklifnomalar yuborishdi. Ballar bal raqslarini tashkil qilish imkonini beruvchi maxsus zallarda - kvartiralarda o'tkazildi. Balo zallari ovqat xonalari, kiler, chekish xonalari bilan o'ralgan edi. Musiqiy raqamlarga alohida e'tibor qaratildi. O'z orkestriga ega bo'lish mezbonlarning faxri edi. Har bir zodagon xonadonda musiqa asboblari to‘plami bo‘lgan. Rossiyada taniqli ijrochilarning chiqishlari doimiy talabga ega edi. Kechki ovqat va musiqiy oqshom to'pning o'zgarmas tarkibiy qismi edi.
1.1. To'pni tashkil qilish

Shaxsiy to'pni o'tkazish uchun barcha mas'uliyat, albatta, to'liq uy egasi va styuardessa zimmasiga tushadi, lekin ko'pincha ular taklif etilganlar ro'yxatidagi odamlarning yordamiga murojaat qilishdi. Mehmonlarga xizmat ko'rsatish, to'p uchun ovqat va ichimliklar gala-tadbir o'tkazishga qaror qilingan mehmonxonaning klubi yoki restorani tomonidan taqdim etilishi mumkin, agar to'plar uyda o'tkazilgan bo'lsa, siz oziq-ovqat yetkazib berish va mehmonlarga xizmat ko'rsatish agentligiga murojaat qilishingiz mumkin. Xonani bezash gulchilarga, mehmonlarni taklif qilish bilan bog'liq ishlar kotiblarga topshirildi.
Ommaviy balni tashkil etish raisning vazifalari styuardessa bilan solishtirish mumkin bo'lgan tayyorgarlik qo'mitasiga topshirildi. Tayyorlov qo'mitasining har bir a'zosiga balni tashkil qilish bo'yicha aniq topshiriq berildi: biri taklifnomalar bilan, ikkinchisi - xonani bezash bilan, qolganlari - orkestr tanlash, mehmonlarni davolash bilan shug'ullangan.
Boy uylarda ziyofatlar old xonadonlarda o'tkazildi - odatda ular enfiladada joylashgan bo'lib, uning markaziy qismini bal zali egallagan, yon tomonlarida yashash xonalari, oshxona va ovqat xonalari joylashgan edi. Eng olijanob va boy odamlar bu maqsadlar uchun alohida binolar qurdilar. Qashshoqroq uylarda yashash joylari qabul qilish uchun ishlatilgan. 19-asrning boshlarida deyarli har bir zodagon xonadonda ko'pincha qimmatbaho, boy bezatilgan musiqa asboblari bor edi. Tabiiyki, uy kontsertlarida kamera musiqasi ijro etildi - Rossiyada Evropa bastakorlarini tinglashdi va sevishdi. Bundan tashqari, mashhur musiqachilarni boy xonadonlarga taklif qilishdi. Dastlab ular asosan vokalistlar, saroy teatrlarining solistlari yoki mehmon ijrochilari bo'lgan, keyin cholg'u ijrochiligining rivojlanishi bilan virtuozlar - pianinochilar va skripkachilar.

1.4. Bal zalining an'analari va odobi

19-asrning asosiy o'yin-kulgilari to'p va kechki ovqat edi. Shu bilan birga, ular muhim edi, lekin hech qanday holatda partiyaning majburiy tarkibiy qismlari emas edi. 19-asrning rus zodagon madaniyati bu borada moslashuvchan elementlar tizimini ishlab chiqdi, ular voqea, mehmonlar soni va yoshi va boshqa ko'plab holatlarga qarab o'zgarishi mumkin edi.
Buyuk Pyotr davrida ham odob va odob-axloq bo'yicha birinchi qo'llanma paydo bo'ldi. U "Yoshlikning halol ko'zgusi yoki dunyoviy xulq-atvor belgisi" deb nomlangan. Bu erda jamiyatda o'zini qanday tutish kerakligi haqida eng umumiy ko'rsatmalar berildi. Masalan, saroy a’zosiga “Hamma joyda dasturxon atrofida qo‘l-oyog‘i bilan aylanib yur, lekin tinchgina ovqatlaning, likopcha va dasturxonga vilkalar va pichoqlar bilan rasm chizmang, odamlar bilan gaplashganda, xushmuomala, xushmuomala bo‘ling, gapiring” tavsiya qilinmagan. bir oz, lekin quloq soling.Saroy a'zosi burningiz bilan xo'rlamasligi va ko'zingizni pirpiratmasligi, bo'yin va yelkangizni odat tusiga kirgandek silkitmasligi kerak.
Shunga o'xshash ko'rsatmalar keyinroq e'lon qilindi. Ular orasida misralarda yozilgan:
Buruningizni toza va toza saqlashga harakat qiling;
Men horlamadim, hidlamadim, hushtak chalmasdim,
Qo'llaringizni stolda shunday tutishga harakat qiling,
Ayollarning liboslari iflos bo'lmasligi uchun.

To'p tashkilotchilari, aniq belgilangan soatda, mehmonlarni kutib olish uchun tantanali tadbir o'tkaziladigan xonaga kiraverishda yig'ilishdi. Agar to'p shaxsiy bo'lsa, mehmonlarni uy egasi va styuardessa, agar to'p ommaviy bo'lsa, tayyorgarlik qo'mitasining mas'ul a'zolari kutib olishdi.
Mehmonlar borishdi Xususiy uy, ziyofat tashkil etilgan joyda va mezbonlarga yaqinlashib, ularni kutib olishdan oldin ular kiyim xonasida ustki kiyimlarini echib olishdi. Mezbonlar bilan qo‘l berib ko‘rishganidan so‘ng, mehmonlar bal zaliga o‘tishdi.
Raqs maydonchasi yonidagi bal zalida deyarli har doim stol va stullar o'rnatildi, bu erda siz raqslar orasida dam olishingiz mumkin edi. Erkaklar stol yonida o'tirgan ayollarni, xotinlarini va ziyofat styuardessasini raqsga taklif qilish odat edi. Agar styuardessa boshqa stolda o'tirgan bo'lsa, erkak uning stolida o'tirgan barcha xonimlarning sheriklari borligiga yoki qo'shnilari bilan gaplashish bilan bandligiga ishonch hosil qilmaguncha uni taklif qilmasligi kerak, shunda bironta ham ayol e'tiborsiz qolmaydi. Yaxshi xulq-atvor qoidalariga ko'ra, faqat ikkala jinsdagi yoshlar butun to'pni raqsga tushirishlari mumkin edi.

Hamkorlarni faqat raqslar oralig'ida yoki musiqachilar enkor o'ynaganda almashtirish mumkin edi. Raqslar tugagach, har bir mehmon ketishdan oldin uy egasi va styuardessa oldiga borishi, ularga rahmat aytishi va xayrlashishlari kerak edi.

1.5.Bal zali kostyumi

To'p uchun kiyinish ma'lum qoidalarga bo'ysundi. 17-asrning 60-yillariga qadar erkaklarning to'pga shim kiyib kelishlari odobsiz hisoblangan. Buning uchun maxsus qisqa, tizzagacha, engil shimlar bor edi. Ular oq paypoq va tokali ochiq poyabzal kiyishgan. To'p uchun qorong'u palto kerak bo'lib, u engil jilet va oq galstuk (kamon galstuk) bilan taqilgan.
19-asrdagi ayollar koptoklari odatda ingichka va engil matolardan - ipak, doka, muslin, danteldan qisqa yengli, ochiq tikilgan. Raqs libosi kundalik kiyinish uchun odatiy bo'lganidan biroz qisqaroq edi: u oyoqlarni to'piqlarigacha ochdi. Ko'ylakning uzunligi tajribali ko'zga ayolning raqsga tushishini ko'rsatdi. Aynan shuning uchun Natasha Rostovaning "Urush va tinchlik" romanidagi libosi to'p oldidan shoshilinch ravishda qisqartirishga to'g'ri keldi: uydagilarga bal zalidagi otliqlar Natashani raqsga tushmayapti, deb yanglishadigandek tuyuldi.
Dunyoga birinchi marta chiqayotgan qizlar uchun koptoklar (ular debyutantlar deb atalgan) ayniqsa ehtiyotkorlik bilan tayyorlangan. An'anaga ko'ra, ular engil, ko'pincha oq rangda bo'lib, sun'iy qor barglari, unut-me-nots, rangpar romashka bilan tushdilar. Bunday gullarning guldastalari sochlarga qadalgan.

Keyingi to'plar uchun yosh qizning liboslari biroz ajoyibroq bo'lishi mumkin edi, lekin rus an'analariga ko'ra, yaxshi jamiyatdagi qiz zargarlik buyumlarini kiymasligi kerak (kamtarona marvarid iplari yoki kichik marjonli zanjirdan tashqari), qimmat, yorqin yoki quyuq matolar, patlar va mo'ynalar. Bularning barchasi faqat turmush qurgan ayollarga ruxsat berilgan. Bitta rangli dog'siz koptok libosi nafislik va yaxshi ta'mning balandligi hisoblangan. Bal zalining hojatxonasini ezib tashlamaslik uchun ular uni tashladilar keng qalpoq, "sorti de ball" deb ataladi.
Jamiyatda yosh qiz paydo bo'ldi gullar yoki kamon ichida Soch, lekin turmush qurgan ayol odatda bosh kiyim kiygan: engil shlyapa chegarasiz (joriy), beret yoki hech bo'lmaganda tatuirovka lentalar va dantellardan. Bu qoida eski rus odatini aks ettirdi, unga ko'ra turmush qurgan ayollarga boshlarini ochiq holda omma oldida ko'rsatishga ruxsat berilmagan. Erkaklar to'plarda shlyapasiz paydo bo'lishdi. Raqsga tushmaydigan xonimlar bayramga zich va nisbatan og'ir, "balo bo'lmagan" matolardan - baxmal, ipak damask, jun va boshqalardan tikilgan uzun ko'ylaklarda kelishdi.
Havo va engil koptoklar ajoyib bo'lib chiqdi

mo'rt. Ko'pincha bir oqshom zalda poyabzal kiyiladi va to'pdan keyin tozalash paytida xizmatchilar zaldan dantellar, g'ijimlangan gullar, payet va patlarni supurib tashladilar.

19-asrda ular vaqti-vaqti bilan modaga kirishdi ayollar qo'lqoplari barmoqlarsiz, faqat kaftni qoplaydi. 19-asrda oddiy qo'lqop ustidagi uzuk dahshatli yomon ta'm hisoblangan, ammo bunday hollarda bilaguzuk kiyish taqiqlanmagan.

koptok libosi bu shunchaki yuzada edi. Darhaqiqat, bu juda qimmat tikuvchilik san'ati edi. U korsetga asoslangan edi - bu go'zallik uchun qiynoqqa solish uchun shunday vositadir. Agar siz chiroyli bo'lishni istasangiz - dantelli bog'lang va torting, hatto bel 60 sm dan kam bo'lsa ham - baribir uni tortib oling. Yaxshi tikilgan korset belni 20 sm gacha qisqartirishi mumkin edi.Petticoats ko'ylakni chayqab, hayajonli shitirlashi mumkin edi. Ko'ylak tanlangan uslub va davrga mos kelishi kerak edi. Har qanday zamon modasi kesish, kesish, mato va bezak elementlarini qat'iy tartibga soladi.

Koptok libosidagi harakat- bu o'ziga xos san'at: zinapoyaga ko'tarilish kabi aerobatika figurasini eslatib o'tmasdan, qadam yoki kurs uchun o'z vaqtida etaklarni olishingiz kerak. Raqslarda uzun poezd oddiygina qo'l ustiga tashlanadi yoki bilagiga maxsus tikilgan halqa bilan biriktiriladi. Poezd bilan ko'ylak kiyib, xonim esda tutishi kerakki, joyni tark etishdan oldin, uning ustida kimdir turgan yoki yo'qligini ko'rish kerak.

Balo poyafzallari. Har bir yoshning o'ziga xos talablari bor. Egri oyoqli poyabzal - "jahannam derazalari" (ko'ylakning yon tomonlarida chuqur kesilgan) ko'ylak uchun, atlas balet poyabzali - Empire uslubi uchun. Ammo polda raqsga tushish uchun raqs poyabzallarini olish eng qulaydir. Va taglikdagi rozinni unutmang! Endi hayron bo'lish mumkinki, bularning barchasi bilan to'pdagi qiz qanday qilib sust, nafis, havodor va yumshoq bo'lib qola oldi.

1.6.Kavalerning vazifalari

Balda janoblarga maxsus vazifalar yuklatildi. Ular mukammal bo'lishlari kerak edi. To'pda ular eng ko'p nazorat ostida edilar.
Oddiy odamni to'p uchun jentlmen sifatida qabul qilish uchun u raqsga (mukammallikka) o'rgatilgan bo'lishi, jasoratli odob-axloq qoidalarini tushunishi va uni xonimga qo'llay olishi kerak edi.
Suhbatni o'tkazish uchun u siyosatni, ob-havoni, adabiyotni, rasmni, musiqani tushunishi, hazillashib, klassikadan iqtibos keltira olishi kerak edi.
Shuning uchun Junkers va Kadetlarning janoblari ayniqsa qadrlangan. Odobga o'rgatilgan, savodli, odobli, kiyinish va epaulet bilan porlash, eng muhimi - xudolar kabi raqsga tushish. Ko'pchilik kursantlarning qanday raqsga tushishini kuzatish, ulardan odob-axloqni o'rganish uchun kadet ballariga kelishdi.

2-bob 2.1. "Jonli" rasmlar o'yini

Mashhur yoshlar bal zalidagi o'yin-kulgi XVIII oxiri- 20-asr boshlari - o'yini "jonli" rasmlar. Bu, ayniqsa, oilaviy to'plar va oqshomlarda keng tarqalgan edi. Ular raqslar oldidan yoki ularning orasidagi jonli suratlarni ko'rsatdilar. Ular tayyorgarlik va mashqlarni talab qildilar, shuning uchun ular oldindan tayyorlandi, ko'pincha oila a'zolaridan biri uchun kutilmagan sovg'a sifatida.

Jonli rasmlar uchun barcha ishtirokchilarga yaxshi ma'lum bo'lgan bir nechta mavzular tanlangan: diniy, adabiy, tarixiy, mifologik yoki ertaklar, masalan, Apollon va Musalar, Uch inoyat, Cho'ldagi Muso, Zigfrid va Krimgilda (qadimgi davrlardan). Nemis dostoni "Nibelunglar qo'shig'i"), "Meri Styuart zindonda", "Suv ​​osti qirolligi" va boshqalar. Keyin rollar taqsimlandi. Agar iloji bo'lsa, ular sahna ko'rinishini chizdilar, rekvizitlarni tanladilar va kostyumlar tikdilar, agar bo'lmasa, ular doğaçlama vositalar bilan muvaffaq bo'lishdi: bezak o'rniga ular parda osib qo'yishdi, kostyumlar bir nechta detallarga qisqartirildi - plash, toj va boshqalar.

Spektakl davomida jonli rasm ishtirokchilari musiqa ostida sahnaga chiqishdi, syujetga mos keladigan guruhga joylashishdi va buyruq bo'yicha rasmdagi kabi to'liq harakatsiz holda qotib qolishdi. Bir daqiqadan so'ng, yangi buyruq bo'yicha, pozalar o'zgardi va o'sha syujetda yangi sahna paydo bo'ldi va keyin yana. Bunday jonli rasm, ayniqsa, nafis deb hisoblangan, unda qahramonlarning barcha harakatlaridan so'ng, taniqli rasmni aynan takrorlaydigan sahna paydo bo'ldi. Bitta spektakl davomida uch-beshta jonli film namoyish etildi, ularda asosan yoshlar va o‘smirlar ishtirok etdi.

2.2. Fanta va seans

To'pdagi mehmonlar tez-tez o'ynashdi yo'qotishlar. Masalan, yosh xonim o'zining hayolini qutqarish uchun zalga birinchi bo'lib kirgan janobni qo'shiq aytishi, raqsga tushishi, yig'lashi va o'pishi kerak edi. Yarim tundan sal oldin xohlovchilar ishtirok etishga taklif qilindi seans- 19-asrning ballarida bunday mashhur o'yin-kulgi. "Ha", "Yo'q", "Ehtimol" sektorlariga bo'lingan, chekka raqamlar va magnitlangan maxsus doska moderator tomonidan berilgan barcha savollarga javob berdi. Misol uchun, xonimlardan biri qizining keyingi bir necha yil ichida baxtli bo'lishini bilishni xohladi. Ruh qo'rqinchli javob berdi: "Balki", lekin raqamlar qizining baxtini ta'minlash uchun nima qilish kerakligini ko'rsatdi.

2.3. Jungle va uning navlari

To'pda ular kartalarda taxmin qilishni, solitaire o'ynashni yaxshi ko'rishardi.

Jungle Ko'pincha bitta o'yinchi uchun mo'ljallangan karta o'yini deb ataladi. Uning mohiyati o'yin kartalarining maqsadli harakati, almashtirilishi va kombinatsiyasida yotadi, ularning dastlabki tekislanishi butunlay tasodifiydir. Ba'zi aniq natijaga erishish uchun kartalar oldindan belgilangan qoidalarga muvofiq ko'chiriladi. Bu ham ko'ngilochar o'yin-kulgi, ham fol ochish usulidir.

Jungle stress uchun ajoyib vositadir, chunki o'yinning beparvoligiga qaramay, kartalarni joylashtirishga vaqt sarflashga qaror qilgan odam diqqatli va xotirjam bo'lishi kerak. Buni o'z nomi bilan baholash mumkin - solitaire yoki frantsuzcha sabr, rus tiliga tarjima qilingan "sabr" degan ma'noni anglatadi. Solitairening kelib chiqishining turli xil versiyalari mavjud. Ammo ulardan biriga ko'ra, biz bu o'yinni qirollik Frantsiya zindonlarida yotgan 17-asr mahbuslariga qarzdormiz. Ko'pgina solitaire o'yinlari nomi bilan atalishi tasodif emas mashhur odamlar o'sha davr. Qamoqxonada kartalar yagona o'yin-kulgi edi va olijanob mahbuslar ularning tarixiga hissa qo'shdilar. Ammo tez orada casematlar tor bo'lib chiqdi Yangi o'yin, va u qirollik saroyida modaga aylandi va frantsuz monarxlarining o'zlari uning ashaddiy muxlislariga aylandi.

Jungle juda xilma-xil. Ushbu o'yinni nafaqat yolg'iz o'ynash mumkin, yakkaxon "Sympathy", masalan, ikki kishining ishtiroki uchun mo'ljallangan. Ba'zi solitaire o'yinlari kuchli e'tibor va kombinatsion qobiliyatlarni talab qiladi, boshqalarning natijasi omadga va kartaning qanday "tushishiga" bog'liq. Ba'zi tartiblar juda ko'p vaqtni oladi, boshqalari juda oddiy va tasodifiy, bir necha daqiqada o'ynash mumkin. Bir kishi solitaire o'ynashi mumkin edi "Napoleon", "Buyuk Ketrin",Paganini, Bog ', fol ochish » va boshqalar .

2.4. Pochta

To'pda ishlagan pochta. Pochtachilar har doim har qanday qimmatli xabarni, xoh u sevgi izhori bo'lsin, xoh yangi kashfiyot haqida ma'lumot bo'lsin, xoh kimningdir o'zi yoqtirgan odamga hayrati, xoh adabiy duelning parchasi bo'lsin, etkazishga doimo tayyor edi. Agar baloda kimdir o'z sevgisini tan olishni, chiroyli iltifot aytishni yoki shunchaki yoqimli narsalarni aytishni bilmasa, uning yuragini yaqinda tanigan, notanish yoki notanish odam urgan bo'lsa, u pochtadan foydalangan. Agar kimdir faqat qarama-qarshi jinsning e'tiborini jalb qilmoqchi bo'lsa, pochta ularga yordamga keldi. Odob pochtachilarga yurak sirlarini yoki jo'natuvchining ismini oshkor qilishga ruxsat bermadi.
Oyin "Mening maxfiy do'stim"- pochta ilovasi. Kirish joyidagi bal ishtirokchilari o'z raqamlarini va to'liq ismlarini yozib qo'yishdi. maxsus tayyorlangan shaklda. Janoblar o'z shakllarini bir idishga, xonimlar boshqa idishga joylashtirdilar.

2.5. Charades

Balda ular nafaqat raqsga tushishdi, o'ynashdi, balki charadelarni ham hal qilishdi.

Charade- bu murakkab topishmoqning bir turi: taxmin qilinadigan so'z (odatda bo'g'inlar bo'yicha) alohida so'zlarga bo'linadi va ularning har biri, so'ngra butunligi parafraza orqali tasvirlanadi. Agar topishmoq chuqur mifologik antik davrga borib taqalsa, marosimlarni sinab ko'rish, narsalar yoki harakatlarni arxaik taqiqlash (masalan, ov qilish), klişe formulalar yordamida tajribani etkazish (shuning uchun topishmoqlarning maqol va maqollarga o'tishi). Charadlar 3-6-asrlardan beri ma'lum bo'lgan, ammo ular 18-asr salon madaniyatida she'rlar, so'ngra dramatizatsiya shaklida mashhurlikka erishdilar, bu barokko san'atining bitta kontseptsiyani tasvirlashning umumiy tendentsiyasi bilan bog'liq. bir nechta yordami bilan).

Xulosa

To'p G'arbiy Evropadan bizga kelgan rus madaniyatining ajralmas atributidir. U jamiyat ichidagi ijtimoiy xulq-atvor turini aniqlashga mo'ljallangan edi. Bal uyushtirilgan, aniq tuzilishga, raqslarning ma'lum tartibiga va qat'iy odob-axloq qoidalariga ega edi. Shu bilan birga, raqs nafaqat yoqimli o'yin-kulgi vositasi edi - ularga nihoyatda berilgan katta ahamiyatga ega insonning ijtimoiy xulq-atvorida, edi zarur shart tarbiya va ta'lim, nafaqat jamiyatning oliy ta'limi, balki o'rta ta'lim.

Adabiyot

1. XVIII asrning birinchi yarmidagi rus dvoryanlarining ilohiyot va odatlari. M., 12.

2. Rossiyada to'plar va bayramlar. M., 2000. S. S.

3. Vasilyeva-Rojdestvenskaya - uy raqsi. M., 1963. S. 128-129. .

4. Quvnoq antik davr: Pyotr I davridagi rus saroyining o'yin-kulgilari haqida; Rossiyadagi birinchi to'plar haqida. /Tuz. . Kaliningrad, 2005. S. 63. 1.

5. 5. XVIII asrda Rossiyada Goltsev va odobi. SPb., 1896. S. 24;

6. Kamera junkerining kundaligi. 1721-1725 yillar Nemis tilidan tarjima. 2-qism. M., 1902. S. 71.

7. Zaxarova ruscha to'plar. M., 1998. S. 7. 3.

8. Zaxarovning tantanali marosimlari va hokimiyat marosimlari Rossiya imperiyasi. XVIII - XX asr boshlari. M., 2003. S. 228;

9. Buyuk Pyotrning knyazlari. M., 1909. S. 6

10. Kolesnikov Rossiyada XVIII - XX asr boshlari. SPb., 2005. S. 185.

11. Rossiyadagi birinchi to'plar haqida // Polar Star. SPb., 1823 yil.

12. Buyuk Pyotr davridagi ruslarning Kornilovichi. SPb., 1901. S. 56.

13. Pylayev hayoti. SPb., 1897. S. 127

14. Rossiyada Shubinskiy to'plari // Tarixiy insholar va hikoyalar. M., 1995. S. 26.16-19.

Ilova

"Urush va tinchlik" rolli o'yini

Avstriyada to'p

Olijanob ta'lim tizimida raqs


Jmurki
Ishlatilgan materiallar ro'yxati

Mundarijaga kirish

Bal yoki raqs oqshomining har qanday tashkilotchisi ertami-kechmi savol beradi - raqsdan dam olishni xohlaydigan mehmonlar yoki dasturni juda yaxshi bilmagan va zerikib qolishi mumkin bo'lgan mehmonlar bilan nima qilish kerak. Kichkina suhbat hammaga bir xil osonlik bilan berilmaydi, ular bizning ajdodlarimizni ko'ngilxushlik qilgan, engil zal suhbati an'analarida tarbiyalangan (yoki aksincha, murakkab sud intrigalari). Suhbat mavzusini o'ylab topishga, qo'lingizni qaerga qo'yishni topishga va shu bilan birga yoqimli yuz ifodasini saqlashga urinishdan mehmonlar eng tez galyarda yoki polkadan ko'ra ko'proq charchamaydilar. .

Shubhasiz, xuddi shu savollar 19-17-asrlarda va boshqa har qanday vaqtda mezbonlarni band qilgan, yagona farq shundaki, birga vaqt o'tkazish madaniyati tirik edi va uni modellashtirish yoki qayta yaratish kerak emas edi. Biroq, bu farq umumiy ta'lim, odatlar va ko'nikmalarda "ajdodlar tajribasi" dan foydalanishga harakat qilganda biz uchun qiyinchiliklar tug'diradi. Men faqat ikkita mashhur misol keltiraman - qo'shma musiqa yaratish va kotilion. Musiqa asboblarida chalish, ariyalar, romanslar yoki mashhur qo‘shiqlarni ijro etishda bir-biriga hamrohlik qilish, u yoki bu asarni birgalikda ijro etish xalqning ko‘nglini olish yoki o‘z zavq-shavqlari uchun har qanday shaxs uchun tabiiy faoliyat edi. o'qimishli odam o'rta asrlardan 19-asr oxiri - 20-asr boshlarigacha. Bugun qancha odam buni qila oladi? Afsuski. Bilimning etishmasligi bal zalini "hayot" ni qayta yaratishda yuzaga keladigan qiyinchiliklarning birinchi sababidir. Ikkinchisi - qadim zamonlardan beri juda ko'p o'zgargan va juda qadimiy bo'lmagan xulq-atvor me'yorlari, xiralashgan odob-axloq qoidalari va ilgari ruxsat etilmagan ko'p narsaning joizligi. Ko'p to'p o'yinlarining jozibasi, jozibasi va maxfiy ma'nosi ko'pincha zamonaviy odam uchun tushunarsizdir. Shuning uchun 19-asrda to'p mehmonlari uchun ajoyib o'yin-kulgi bo'lgan kotilyonning ko'plab (deyarli barcha) figuralari odat bo'lmagan holda hayratga soladi. Kraker oling, undan xalq libosini oling, uni maxsus xonaga kiying va sho'x musiqa sadolari ostida "xalq" raqsini tasvirlang - bu nima? 19-asr deyarli har tomonlama oʻrganilgan, ammo 15-asr haqida nima deyish mumkin? Uyg'onish davrining tarixiy to'pi mehmoniga nima taklif qilish kerak?

uchun taxta taxta o'yinlar, Musée National du Moyen Age, Fransiya, 15-asr oxiri

Nima desangiz, stol o'yinlari yoki ularning analoglarisiz qilolmaysiz. Ular har doim mashhur bo'lgan, ular zerikish va qadimgi misrliklarni, keltlarni, rimliklarni va salibchilarni tarqatib yuborishgan. Kartochkalar, zarlar, nardlar, shaxmat va shashka deyarli darhol esga tushadi va bu to'g'ri. Ammo biz ota-bobolarimiz raqsga tushgandek raqsga tushishga harakat qilsak, ular o'ynagan qoidalarni o'ynashga harakat qilishimiz kerak emasmi? Ushbu qisqa maqolada men XIV-XVII asrlarda mashhur bo'lgan va har qanday joyda va istalgan vaqtda tashkil qilish oson bo'lgan ba'zi o'yinlarning qoidalarini beraman (oh, umuman!).

CTC tadbirlarida ushbu materialdan foydalanish tajribasi shuni ko'rsatadiki, deyarli barcha o'yin tavsiflari to'liq emas yoki o'yin davomida yuzaga keladigan barcha vaziyatlarni to'liq tushuntirmaydi. U yoki bu o'yinni keng miqyosda ishlatishdan oldin, men sizga birinchi navbatda uni xohlovchilar ustida sinab ko'rishingizni maslahat beraman, barcha "tuzoqlarni" bilib oling va qoidalarga tegishli o'zgartirish va qo'shimchalar kiriting, shunda to'p mehmonlari ular loyiq bo'lgan zavq va vaqtni janjal va o'zaro norozilikka sarflamang. Biz amalga oshirilgan yaxshilanishlar haqidagi har qanday ma'lumot uchun minnatdor bo'lamiz va o'z navbatida, vaqt o'tishi bilan biz ham tegishli tushuntirishlarni beramiz.

Karta o'yinlari

O'yin kartalari paydo bo'lgan vaqt ham, aniq joy ham ma'lum emas. 1678 yilda Evropada modaga kirgan qadimgi Xitoy lug'ati Ching Tse Tung, kartochkalar Xitoyda 1120 yilda ixtiro qilinganligini aytadi. To'rtta kostyum fasllarni, 52 ta kartochka esa bir yildagi haftalar sonini ifodalaydi. Shuningdek, xitoylar va yaponiyaliklar qog'oz o'yin kartalari paydo bo'lishidan oldin, fil suyagidan yoki yog'ochdan yasalgan kartochkalar kabi kartalar bilan o'ynashganligi va o'rta asrlarda Yaponiyada asl nusxalar bo'lganligi haqida dalillar mavjud. kartalar o'ynash midiya qobig'idan. Ular gullar, landshaftlar, kundalik sahnalar tasvirlangan chizmalar bilan bezatilgan. Bunday kartalar yordamida "solitaire" ni qo'yish mumkin edi - chig'anoqlar stol ustiga qo'yildi va ular orasida "juft" ni qidirdi. 13-asrda Hindiston va Misrda xaritalar maʼlum boʻldi.

Evropada xaritalarning paydo bo'lishiga kelsak, bir nechta versiyalar mavjud. Ulardan biriga ko'ra, karta o'ynashning boshlanishi 15-asrga to'g'ri keladi va Evropa hududida lo'lilarning paydo bo'lishi bilan bir vaqtga to'g'ri keladi. Boshqa tomondan, taniqli kartochkalar, Iezuit Menestrierning guvohliklariga ko'ra, XIV asrga to'g'ri keladi, o'shanda Jikomin Gringoner ismli taniqli rassom Frantsiyaning aqldan ozgan qiroli Charlz VI ning o'yin-kulgilari uchun kartalarni ixtiro qilgan ( 1368-1422), tarixga Charlz aqldan ozgan nomi bilan kirgan. Taxminlarga ko'ra, kartalar qirollik bemorini aqldan ozish paytida tinchlantiradigan yagona vosita edi. Va Charlz VII (1422-1461) davrida ular takomillashtirildi va ayni paytda hozirgi nomlarini oldi.

Shunga qaramay, bu hali ham boshqa ma'lumotlar tomonidan qo'llab-quvvatlanmaydigan gipoteza bo'lib, ba'zi yilnomachilar xaritalarning kelib chiqishini 13-asrga bog'lashadi. Bu taxmin tarixiy asosga ega, chunki 1254 yilda Sent-Luis hukmronligi davrida Frantsiyada qamchilash og'rig'i ostida karta o'yinini taqiqlovchi farmon chiqarilgan edi. 1299 yildagi italyan qo'lyozmasi ham karta o'ynashni taqiqlash haqida gapiradi. 1260 yilda Germaniyada o'yin kartalari ishlab chiqaruvchilari va savdogarlarining maxsus ustaxonasi tashkil etildi. 1331 yilda Kalatrava ordeni Ispaniyada kartalar o'yinini taqiqlagan va bu taqiq 1387 yilda Kastiliya qiroli Ioann I tomonidan takrorlangan. Qirol Alfonso XI davrida Kastiliyada kartochkalar mavjudligi uning 1332 yildagi karta o'yinlarini taqiqlovchi farmoni bilan tasdiqlanadi. Shuningdek, o'yin kartalarini Evropaga Sarasenlar olib kelgan deb ishoniladi. 1379 yilgi Italiya shahrining yilnomasida shunday ko'rinadi: "... Viterboda Sarasenlar mamlakatidan kelib chiqqan va ular tomonidan naib deb atalgan kartalar o'yini joriy etilgan". Sharq musulmonlari arablar sarasenlar deb atalgan. Biroq, bu xaritalarda hozirgi kabi inson figuralari chizilgan bo'lishi ehtimoldan yiroq emas, chunki Muhammad qonuni dindorlarga bunday tasvirlarni yasashni taqiqlaydi. Italiya zamonaviy naqshli kartalarning vatani bo'lishi mumkin. Ularning misga o'yib yozilgan eng qadimgi nusxasi 1485 yilga to'g'ri keladi.

Kartalar zamonaviy ko'rinish darhol universal e'tirofga sazovor bo'lmadi. DA turli mamlakatlar uzoq vaqt davomida ular bor edi o'ziga xos xususiyatlar. Kostyumlar o'rniga kosalar, tangalar, qilichlar va tayoqlar tasvirlangan.

15-asr oxiri - 16-asr boshlariga oid qoʻlda chizilgan arab xaritalari.
(tangalar, stakanlar, tayoqlar va qilichlar)
Karta kostyumlarini har xil o'zgartirish karta tizimlari
(chapdan o'ngga: arab, ispan, italyan, nemis va frantsuz)

Maxsus kartalar Germaniyada edi. Qirol, malika va jekdan tashqari, ritsar ham bor edi. Germaniyadagi kartochkalarning to'liq palubasi 52 emas, balki 64 ta kartani o'z ichiga olgan, ular orasida kozozlar ham bor edi: shayton, o'lim va boshqalar. Nemislarning kostyumlari ham umume'tirof etilgan (frantsuz) dan ba'zi farqlarga ega edi. Yuraklar zamonaviy shaklga ega edi, cho'qqilar (vini) butalar ustida yashil barglar shaklida chizilgan va yashil deb nomlangan. Tamburlar qo'ng'iroq shaklida tasvirlangan va qo'ng'iroqlar deb nomlangan. Acorns (klublar) nemis kartalarini qarzga olishda Polshaning mumkin bo'lgan ta'sirini ko'rsatadi. Frantsiyada qabul qilingan kostyumlarning zamonaviy rasmlari sharqona ornamentalizmdan olingan. Bu chizmalar qadim zamonlardan beri diniy va sehrli ahamiyatga ega.

Zamonaviy an'anaviy o'yin kartalari

Yaxshiroq tushunish uchun men o'yinlarni tavsiflashda ishlatiladigan atamalarni tushuntirishga ruxsat beraman:

  • Pora, hiyla, (ingliz tilidan hiyla - iz qog'ozi :), o'rnatish- bitta kartani joylashtirish (bir o'yinchi kartani qo'yadi, ikkinchisi qo'yadi va hokazo, kimdir hiyla yutib olguncha);
  • Dumaloq, taslim bo'l- qo'ldagi barcha kartalar o'ynatilgunga qadar birinchidan oxirgigacha hiylalar ketma-ketligi (bizning, aytaylik, "ahmoq"dan farqli o'laroq, ilgari o'yin davomida kartalar ko'pincha qolganlari to'plamidan doimiy ravishda olinmas edi; birinchi bitta tur o'ynaldi, keyin ochkolar hisoblandi yoki kartalar aralashdi va shundan keyingina ular keyingilarini olishdi);
  • Oyin- o'yin qoidalari bilan belgilanadigan o'yinchilardan biri g'alaba qozonguncha turlar ketma-ketligi.


Noma'lum rassom, Karta o'yinchilari.
Shekspir kutubxonasi arxividan olingan rasm.

Barcha to'rtlar indeksga qaytdi

Ikki o'yinchi uchun o'yin va 52 ta kartadan iborat bitta standart pastki. O'yinchilardan biri dilerdir.

Kartalar aralashtiriladi va har bir o'yinchiga 6 ta karta beriladi. O'yinchilar kartalarga qarashadi, so'ngra diler ag'darilgan palubadan yuqori kartani olib tashlaydi - bu kozoz bo'ladi. Ikkinchi o'yinchi bunga rozi bo'lish yoki qo'shilmaslik huquqiga ega.

  • Agar u rozi bo'lsa, o'yin boshlanadi.
  • Agar u rozi bo'lsa, lekin yuqori karta jek bo'lsa, o'yin boshlanadi, lekin diler 1 ball oladi.
  • Agar u rozi bo'lmasa, diler ushbu kartani kozoz sifatida tayinlash yoki undan voz kechish huquqiga ega. Agar u buni ikkinchi o'yinchining xohishiga qarshi kozoz sifatida tanlasa, ikkinchi o'yinchi 1 ball oladi. Agar trump tan olinmagan bo'lsa, rad etilganidan boshqa kostyumning kartasi paydo bo'lgunga qadar kemaning yuqori kartalari olib tashlanadi. Ushbu karta o'yinchilarning xohishidan qat'i nazar, kozozga aylanadi.

Diler bo'lmagan o'yinchi o'yinni boshlaydi. Har bir keyingi hiyla oldingisini yutgan o'yinchi tomonidan boshlanadi. Eng yuqori karta - ace, eng pasti - deuce. Eng yuqori karta hiyla yutadi. O'yinchilar bir xil kostyumdagi kartalarni iloji boricha uzoqroq joylashtirishlari kerak. Agar o'yinchida boshlang'ich kostyumning kartasi bo'lmasa (birinchi raundda ko'rsatilgan), u kozoz bilan o'ynashi mumkin. Agar kozoz bo'lmasa - boshqasi.

Bir misol bilan tushuntiraman: o'yinchi A ettita belkurakni qo'yadi. B o'yinchisida faqat uch karra bor. U e'lon qilishi kerak. Ushbu bitimda A o'yinchisi g'alaba qozonadi va kartalarni o'zi uchun oladi (yaqin-atrofda buklanadi, lekin uzoqni olib tashlamaydi). Ayyorlik tugadi. Keyingi karta A o'yinchisi tomonidan tarqatiladi.

O'yinchi A yana belkurak kartasini qo'yadi - o'nta. B o'yinchisida endi belkurak yo'q, ammo kozi bor. U ko'zni qo'yadi, har qanday kozoz boshqasidan ustun keladi, shuning uchun bu o'zgarishni B o'yinchisi yutadi va uning kartalarini oladi. Ayyorlik tugadi. B o'yinchisi keyingi kartani o'ynaydi.

O'yinchi B, aytaylik, yuraklar malikasini qo'yadi. A o'yinchisida na yurak, na ko'z bor. Keyin u sakkizta klubni joylashtiradi va shu tariqa harakatni yana B o'yinchisiga o'tkazadi. U sakkizta klub bilan dastlabki qoidalar bo'yicha muomala qilishi kerak - har qanday klub kartasi, kozoz yoki boshqa kostyumning kartasi bilan javob berishi kerak, agar mavjud bo'lsa. na klublar, na kozozlar - va hokazo, kimdir hiyla-nayrangda g'alaba qozonmaguncha.

Davra o'yinchilarning qo'llari dastlab tarqatilgan 6 ta karta tugamaguncha davom etadi. Shundan so'ng, hamma raund davomida olingan kartalarni joylashtiradi va ballar quyidagi qoidalarga muvofiq hisoblanadi:

  • Kozozni aniqlash uchun ballar (yuqoriga qarang);
  • Har bir raundda eng yuqori trumpdan foydalanganlik uchun 1 ball (ya'ni bitimda ishtirok etgan 12 ta kartaning eng yuqori balli);
  • Har bir turda eng past ko'zni ishlatish uchun 1 ball;
  • Eng ko'p karta ballari uchun 1 ball.

Karta ballari quyidagicha hisoblanadi:

  • Har bir eys uchun 4 ball
  • Har bir qirol uchun 3 ball
  • Har bir ayol uchun 2 ball
  • Har bir jak uchun 1 ball
  • Har o'nlik uchun 10 ball

E'tibor bering, ballar nafaqat kaltaklangan kartalar uchun, balki raund natijalariga ko'ra ajratilgan barcha kartalar uchun ham hisoblanadi. Ikkidan to'qqizgacha bo'lgan kartalar ball keltirmaydi.

Bir tur (bitta bitim) o'ynalgandan so'ng, keyingisi o'ynaladi, dilerlar o'zgaradi. Birinchi bo'lib 49 ball to'plagan o'yinchi g'alaba qozonadi.

Alouette tarkibga qaytish

2 ta o'yinchi uchun imkoniyat

Ikkita o'ynayapti. 48 ta kartadan iborat paluba (52 ta kartadan iborat oddiy paluba minus o'nlab).

Kartalar to'sqinlik qiladi, dilerlik o'yinchilarning har biriga 9 ta kartani yuzini pastga qaratib beradi. Qolgan kartalar bir chetga suriladi. Echkilar yo'q. Eng yuqori karta - qirol, eng pasti - ace (bitta).

Bitta to'plam o'yinchilardan iborat bo'lib, ularning har biri bitta kartani joylashtiradi. Xabar yuborgan futbolchi katta karta(kostyumdan tashqari), g'alaba qozonadi. Agar kartalar teng bo'lsa, ular bir chetga qo'yiladi va keyingi hiyla o'ynaladi. Uni yutgan o'yinchi ikkala to'plamda ham g'alaba qozonadi - oldingi va bu. Agar so'nggi setda "turg'ish" bo'lsa, o'sha raundda birinchi setda g'alaba qozongan o'yinchi g'olib hisoblanadi. O'yinchilar oxirgi 9 ta kartani qo'yishganda, tur tugaydi. Kim eng ko'p to'plamni yutgan bo'lsa, raundda g'alaba qozonadi. Shundan so'ng, kartalar yana yo'lga tushadi va tarqatiladi. O'yin 12 raundda g'alaba qozongan birinchi o'yinchi tomonidan yutadi.

4 ta o'yinchi uchun imkoniyat

Qoidalar bir xil, ikkita jamoa o'ynaydi. Bir jamoaning o'yinchilari bir-biridan diagonal ravishda o'tirishadi. Birinchi to'plam dilerning chap tomonidagi o'yinchi tomonidan boshlanadi. Bitta to'plam o'yinchilardan iborat bo'lib, ularning har biri bitta kartani joylashtiradi. Eng yuqori kartani qo'ygan o'yinchi (kostyumdan tashqari) g'alaba qozonadi. Agar kartalar teng bo'lsa, ular bir chetga qo'yiladi va keyingi hiyla o'ynaladi. Uni yutgan o'yinchi ikkala to'plamda ham g'alaba qozonadi - oldingi va bu. Agar so'nggi setda "turg'ish" bo'lsa, o'sha raundda birinchi setda g'alaba qozongan o'yinchi g'olib hisoblanadi. O'yinchilar oxirgi 9 ta kartani qo'yishganda, tur tugaydi. O'yinchisi ko'proq to'plamda g'alaba qozongan jamoa raundda g'alaba qozonadi. Shundan so'ng, kartalar yana yo'lga tushadi va tarqatiladi. Diler - bu birinchi dilerning chap tomonida o'tirgan o'yinchi. 12 raundda birinchi bo'lib g'alaba qozongan jamoa g'alaba qozonadi.

Âs Nas indeksga qaytdi

5 kishilik fors karta o'yini va beshta kostyumdan iborat 25 ta kartadan iborat maxsus paluba (har bir kostyumdan 5 ta karta), ehtimol pokerning ba'zi turlarining ajdodi.

Eng yuqori karta "As" (ace, ace) yoki "Shîr vaKhurshíd" bo'lib, o'yinga nom bergan - bu sher va quyosh. Qolgan to'rtta kostyum "Padishah" (shoh), "Shoh" yoki "Pisho", "Bibi" (malika), "Sarbas" (askar) va "Lakkat" (raqqosa) deb ham ataladi. Ba'zan oxirgi karta boshqacha ko'rinardi va "Kouli" deb nomlangan - ovchi. Xuddi shu "kostyum" ichida kartalar farq qilmadi, identifikatsiyani osonlashtirish uchun kostyumlar turli xil ranglarga bo'yalgan.

Agar ushbu o'yin uchun maxsus pastki bo'lmasa, uni oddiy palubadan yasashingiz mumkin: har bir kostyumning beshta kartasini (bitta (eys), ikki, uch, to'rt, besh) to'rtta kostyum sifatida ajrating va beshinchi kostyum sifatida oling. , masalan, shohlar har bir kostyum va hazilkash (masalan, birlik uchun yuraklar shohi, ikkita uchun to'qmoqlar shohi, uch uchun daf shohi, to'rtlik uchun belkurak shohi va hazilkorni oling). besh).

Kartalar aralashtiriladi va beshta o'yinchining har biriga ikkita karta beriladi. O'yinchilarning har biri, dilerning chap tomonida o'tirganidan boshlab, pul tikadi yoki harakatni o'tkazib yuboradi. O'yinda qolganlarning har biri yana ikkita kartani oladi. Ular yana xuddi shu tartibda pul tikadilar yoki burilishni o'tkazib yuboradilar (shunday qilib, harakatni birinchi marta o'tkazib yuborganlar va hozir o'tkazib yuborganlar allaqachon o'yindan chiqib ketishgan). Qolgan o'yinchilarning har biri beshinchi, oxirgi kartani oladi. Qolgan barcha o'yinchilar o'z kartalarini ochadilar va eng yaxshi kartalar to'plamiga ega bo'lgan barcha garovlarni oladi.

Chizilgan kartalarning narxi (eng yuqorisidan boshlab):

  • Xuddi shu kostyumning beshta kartasi (beshta "qirol", beshta yurak, beshta olmos va boshqalar);
  • Bir xil qiymatdagi beshta karta (beshta besh, besh uch va boshqalar);
  • Bir xil qiymatdagi to'rtta karta;
  • Bir darajali uchta karta va boshqa ikkita karta (to'liq uy);
  • Bir xil qiymatdagi uchta karta;
  • Bir xil darajadagi ikkita karta.

Tarkibga qaytish

O'yinchilarning har qanday soni uchun qimor. Ehtimol, 15-asrning o'rtalarida Italiyada paydo bo'lgan.

Kartalar soni quyidagi printsip bo'yicha ishtirok etayotgan o'yinchilar soniga qarab belgilanadi:

  • 2-3 o'yinchi va dilerlik uchun 52 ta kartadan iborat 1 ta standart paluba;
  • 4-7 o'yinchi va diler uchun 2 ta paluba;
  • 3 - 8-11 o'yinchi va dilerlik;
  • 4 - 12-15 va diler;
  • 5 - 16-19 va diler va boshqalar. Har to'rtta yangi o'yinchi uchun bitta pastki qo'shilishi kerak.

Diler har bir o'yinchiga 13 ta kartani taqdim etadi. Diler kartalarni olmaydi. Keyin har bir o'yinchi o'zining qaysi kartasiga pul tikishini hal qiladi. U bir vaqtning o'zida istalgan kartaga yoki barcha kartalarga pul tikishi mumkin. Tikishning o'lchami cheklanmagan va tartibga solinmagan (lekin u qimor muassasasi qoidalari yoki o'yinchilarning o'zaro kelishuvi bilan cheklanishi mumkin). Gambling quyidagicha amalga oshiriladi: o'yinchi o'zi tanlagan kartaga pul qo'yadi. Diler o'z kartalarini ochishni boshlashdan oldin har bir o'yinchi o'z pul tikishi kerak.

Keyin diler qolgan kartalar to'plamida yuzi pastga qaragan yuqori kartani ochib beradi.

Diler ochiq karta bilan bir xil qiymatdagi kartalarga qo'yilgan barcha garovlarni yutadi.

Shundan so'ng, dilerlik keyingi ikkita kartani olib tashlaydi. U birinchi yechib olingan karta bilan bir xil qiymatdagi kartalarga qo'yilgan barcha garovlarni yutadi va ikkinchi yechib olingan karta bilan bir xil qiymatdagi kartalarga qo'yilgan barcha garovlarni to'laydi. Barcha g'alaba va yo'qotishlarni hisobga olgandan so'ng, u keyingi ikkita kartani, keyin keyingisini va hokazolarni tortadi. Shu tarzda. Tikishlari yo'qolgan kartalar o'yindan chiqarib tashlanadi.

Agar o'yinchi garovda g'alaba qozonsa, u kartani o'yindan olib tashlashi va yutuqni o'zi uchun olishi mumkin (asl garov + dilerning to'lovi) yoki kartani ham, unga tikilgan garovni ham (asl summada) saqlab qolishi mumkin. Yutuqli karta va garov hali ham o'yinda ekanligini belgilash uchun kartaning burchagi buklanadi. Agar karta o'yinda qolsa va yutqazsa, diler asl garovni oladi va karta o'yindan chiqadi.

Agar karta o'yinda qolsa va ikkinchi marta g'alaba qozonsa, unga tikilgan garov etti marta to'lanadi. Ikki marta yutgan karta o'yindan olib tashlanishi yoki dastlabki tikish o'lchami bilan qoldirilishi mumkin. Kartaning ikkinchi burchagi egilgan. Agar karta ikkinchi marta o'yinda qolsa va yutqazsa, diler dastlabki garovni oladi va karta o'yindan chiqadi.

Agar karta o'yinda qolsa va ikkinchi marta g'alaba qozonsa, unga tikilgan garov 15 marta to'lanadi va hokazo. (ketma-ket uchinchi g'alaba 30 marta, to'rtinchisi - 60 marta to'lanadi). Ketma-ket 4 marta yutgan karta o'yindan tashqarida.


Lukas van Leyden maktabi, Karta o'yinchilari (taxminan 1550/59)

Bone-ace tarkibga qaytish

O'yin birinchi marta 1611 yilda Florioning "So'zlar olami" asarida tilga olingan. Oldingi singari, u Blek Jekning ajdodlaridan biri hisoblanadi. O'yin 52 ta kartadan iborat standart palubaga va ikkitadan sakkiztagacha o'yinchiga mo'ljallangan.

Diler o'yinchilarning har biriga 3 ta kartani tarqatadi - birinchi ikkitasi pastga, oxirgisi yuqoriga qarab, uchta karta bir vaqtning o'zida tarqatiladi va har bir o'yinchi uchun bittadan emas.

O'yin ikki qismdan iborat.

Birinchi qism (Suyak): yuqori kartasi eng ko'p ball to'plagan o'yinchi g'alaba qozonadi. Yutuqlar - bir tanga yoki ishtirokchilar oldindan kelishilgan garovlar - har bir o'yinchi tomonidan to'lanadi. Agar ballar soni teng bo'lsa, dilerga soat yo'nalishi bo'yicha eng yaqin o'yinchi g'alaba qozonadi. Eng qimmat karta Ace bo'lib, Olmos Ace barcha kartalarga qarshi g'alaba qozonadi.

Ikkinchi qism: Uchta karta ham ochiladi va kartalari 31 ga yaqin (lekin 31 dan ko'p bo'lmagan) bo'lgan o'yinchi g'alaba qozonadi.

Ikkala qismda ham ballar quyidagicha hisoblanadi: ace - 11 ball, qirol, malika, jek va o'nta - har biri 10 ball, qolgan kartalar ularning qiymatiga ko'ra ballar sonini beradi. Yutuqlar ham barcha o'yinchilar tomonidan to'lanadi.

Karnöffel indeksga qaytish

48 ta karta va to'rtta o'yinchi uchun nemis karta o'yini.

Karnöffel eng qadimgi tasvirlanganlardan biridir karta o'yinlari. Uning tavsifining ma'lum bo'lgan eng qadimgi versiyasi 1426 yilga to'g'ri keladi.

Dastlab, Karnöffel ikkitadan o'ngacha, Jek (Untermann), Knight (Obermann) va King (Köning) kartalaridan iborat 48 ta kartadan iborat "nemis" palubasi bilan o'ynagan. Eng past karta - deuce, eng yuqori karta - shoh. Garchi nemis kemasining dastlabki versiyalarida bitta (ace) bo'lishi mumkinligiga ishonishadi, ammo buning haqiqiy dalillari topilmadi. Biroq, ace frantsuz palubasining eng yuqori kartasiga aylanganidan so'ng, xuddi shu narsa nemis tilidagi ikkilik bilan sodir bo'ldi. Ko'pgina keyingi nemis o'yinlarida deuce eng yuqori karta hisoblanadi. Palubada malika yo'qligiga e'tibor bering. Qizig'i shundaki, ritsar ko'pincha xonim bilan chalkashib ketadi, garchi rasmda erkak tasvirlangan.

Bugungi kunda nemis palubasini topish oson emasligi sababli, siz frantsuz kemasini undan eyslarni olib tashlash va Knights sifatida Queens o'ynash orqali o'ynashingiz mumkin.

Karnöffel juftlikda o'ynaydi, bir jamoaning o'yinchilari bir-biridan diagonal ravishda joylashgan.

Diler har bir o'yinchiga bir vaqtning o'zida beshta kartochka beradi (bir vaqtning o'zida bitta karta emas), birinchi karta pastga qaragan, qolganlari yuqoriga qaragan. Eng past yuzli karta (yoki mos keladigan bo'lsa, birinchi yuzli karta) o'sha raund uchun kozi bo'ladi, shundan so'ng o'yinchilar barcha beshta kartani o'zlari uchun olishadi.

Dilerning chap tomonidagi o'yinchi kartani qo'yadi. Har bir keyingi o'yinchi soat yo'nalishi bo'yicha bitta kartani qo'yadi, boshqa o'yinlardagi kabi kostyumlar ketma-ketligi muhim emas. Eng yuqori kartani (yoki eng yuqori ko'zni) qo'ygan o'yinchi qo'lni yutib oladi, kartalarni chetga surib qo'yadi va keyingi qo'lni boshlaydi. O'yin barcha kartalar qo'yilguncha davom etadi. Beshta bitimdan eng ko'p yutgan jamoa to'plamni yutadi. Kartani birinchi bo'lib qo'ygan o'yinchi keyingi bosqichda kartalarni tarqatadi. Jamoadoshlarga bir-birlari bilan maslahatlashish taqiqlanmagan.

Ko'pgina boshqa karta o'yinlaridan farqli o'laroq, bu o'yinda ba'zi kozilar bir qator holatlarda "maxsus kuchlarga" ega:

  • Jack of Trumps: boshqa barcha kartalarni uradi;
  • Trump Seven (Iblis): jakdan tashqari barcha boshqa kartalarni uradi, lekin agar u birinchi bo'lib qo'yilgan bo'lsa. Aks holda, bu shayton emas, balki faqat etti. Buni birinchi bitimda aytib bo'lmaydi;
  • Six of Trumps (Pop): Yuqorida aytib o'tilganlardan tashqari barcha kartalarni uradi;
  • Trump Deuce (Kaiser): yuqorida aytib o'tilganlardan tashqari barcha kartalarni uradi;
  • Trump Uch: Qirolni mag'lub qilmaydi va yuqoridagi kartalarning hech biri
  • Tramp to'rttasi: qirol, malika va yuqoridagi kartalarning hech birini mag'lub qilmaydi;
  • Tramp besh: qirolni, malikani, jekni va yuqoridagi kartalarning hech birini mag'lub qilmaydi.

Mundarijaga o'ttiz bitta

O'yin kamida 1440 yilga borib taqaladi. Bu yil Siennelik Bernadin o'zining qimor o'yinlariga qarshi qo'llanmasida ushbu o'yinni eslatib o'tdi. Ispaniya va Irlandiyada mashhur bo'lgan ta'riflangan o'yin 15-17-asrlarda mavjud bo'lgan bir nechta o'yinlardan biridir. va zamonaviy Black Jack ajdodlari bo'ldi.

Ikkitadan boshlab har qanday o'yinchi ishtirok etishi mumkin. Har bir o'yinchiga 52-kartadan iborat standart kartadan sotuvchining chap tomonidagi o'yinchidan boshlab, pastga qaragan uchta karta beriladi.

Bitimdan so'ng, o'yinchilar o'z kartalariga qarashadi va har bir o'yinchi, dilerning chap tomonidagi bir xil o'yinchidan boshlab, bitta kartani tashlab, uni yuqoriga qo'yishi mumkin. Buning o'rniga, u qolgan kartadan yuqori kartani yoki tashlangan kartalar to'plamidan oldingi kartani olishi mumkin. O'yinchilar bitta kartani aylana bo'ylab tashlashda davom etadilar va ulardan biri stolga ikki marta tegmaguncha yangilarini olishadi. Shundan so'ng, taqillatgandan tashqari hamma oxirgi marta yana bitta kartani tashlab yuborishi kerak, shundan so'ng kartalar ochiladi.Qo'lida bir xil kostyumning uchta kartasi bo'lgan o'yinchi, eng yaqin ball sonini 31 ga (lekin ko'p emas) beradi. 31 dan ortiq), g'alaba qozonadi. Aniq 31 ochko to'plagan kishi avtomatik tarzda g'alaba qozonadi: u stolni taqillatishini yoki o'zini taqillatishini kutishi shart emas. Kartalar aralashtiriladi va keyingi bosqichda o'ynaydi.

Ballar quyidagicha hisoblanadi: eys uchun 11 ball, qirol uchun 10 ball, malika, jek va o'nta, to'qqizta uchun 9, sakkizta uchun 8 va hokazo. Bir xil qiymatdagi uchta karta, lekin har xil kostyumlar. , 30,5 ball bering.


Karavadjio, "Shuler" (taxminan 1596)

Zar o'yinlari tarkibga qaytish

Zar o'yini butun dunyoda qadim zamonlardan beri mashhur bo'lgan. O'yinning yuzlab turli xil variantlari mavjud edi. Bu erda biz faqat o'yinchilardan hech narsa talab qilmaydigan o'yinlarni ko'rib chiqamiz, faqat olti tomonlama, bizning davrimizda eng mashhur bo'lgan zarlar (va, albatta, pul tikish uchun pul) bundan mustasno.

Mundarijaning qopqog'ini yoping

Ushbu o'yinni o'yin taxtasi bilan yoki o'yin taxtasisiz o'ynash mumkin. O'yin uchun 11 ta zar kerak. Istalgan miqdordagi o'yinchilar uchun o'yin.

O'yindan oldin siz suyaklarni ketma-ket joylashtirishingiz kerak, shunda yuqori yuzlardagi raqamlar quyidagi ketma-ketlikda ko'rinadi: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 1, 2, 3 (ikkinchi 1 ga to'g'ri keladi). 7, 2 - 8, 3 - 9).

Birinchi o'yinchi ikkita zar tashlaydi. Shundan so'ng, u yotqizilgan zarlar qatoridan o'zi tashlagan qiymatlarga mos keladigan ikkita yoki qiymatlar yig'indisiga teng bo'lgan bitta zarni olib tashlashi mumkin (masalan, agar 3 va 4 ga aylantirilsa, siz 3 va 4 raqamlari bo'lgan zarlarni yoki 7-raqamli zarlarni olib tashlang). 7,8 va 9 o'chirilgandan so'ng, o'yinchi faqat bitta o'lchaydi. Agar oxirgi otishdan keyin olib tashlash mumkin bo'lgan qolgan suyaklar qatorida bittasi bo'lmasa, uning navbati tugaydi. Qolgan zarlardagi qiymatlar yig'iladi va navbat boshqa o'yinchiga o'tadi. Zarlar qatori yana saf tortadi, ikkinchi o'yinchi xuddi shunday qiladi va hokazo. hamma o'ynaguncha.

Qolgan zarlar qiymatining yig'indisi kamroq bo'lgan kishi g'olib hisoblanadi. Mag'lubiyatga uchraganlar o'zlarining natijasi va g'olibning natijasi o'rtasidagi farqga ko'ra yutuqni to'laydilar (masalan, agar birinchi o'yinchi harakatni 1 bilan, ikkinchisi 9 bilan yakunlagan bo'lsa, ikkinchi o'yinchi birinchi sakkiz tanga yoki boshqa miqdorni to'laydi. asl garovga muvofiq).

Zar o'yinchilar, nemis qo'lyozmasidan, Österreichische Nationalbibliothek, Cod. Nr. 3049 (1479)