En iyi kısa hikayeler. En İyi Görsel Romanlar

Bir bilgisayar oyunundaki olay örgüsü en az oynanış ve grafikler kadar önemlidir. Ve oynanışa ve grafiklere neredeyse hiç dikkat edilmezse olay örgüsü mutlak bir önem kazanır. Bu nedenle insanlar, yalnızca geleneksel olarak oyun olarak adlandırılan oyun endüstrisinin eserleri olan görsel romanları veya görsel romanları arar ve satın alır. Bazılarının unsurları da var, bu nedenle görsel romanlar belki de arayışlara en yakın olanlardır. Ancak klasik bir arayışta olay örgüsünün merkezinde bir bilmece, bir sır varsa, o zaman görsel bir romanda bu yalnızca arka plandır ve en önemlisi karakterler ve onların ilişkileridir. Anlatının ana itici gücü elbette seçimdir.

1. Higurashi no Naku Koro Ni

Çoğu zaman, popüler anime dizileri yalnızca yan ürünleri değil, aynı zamanda görsel romanları da edinir. Ama “Ağustosböcekleri Ağladığında” uzun zamandır hatırlanan ve çok çelişkili ama güçlü duygular uyandıranlardan biri.

Oynamaya başladığınızda, bu tatlı ve çocuksu naif hikayenin arkasında kan, korku ve gerçek deliliğin olduğunu ve her yeni gelişmeyle birlikte büyüdüğünü hayal etmek zor. Üstelik burada gerçekte ne olduğunu hemen anlamak mümkün olmayacak - hatta ilk başta tüm bu olaylar anlamsızmış gibi görünebilir.

Ve Hinamizawa köyüne dönüyorlar, burada ana karakter anne ve babasıyla birlikte hareket ediyor. Yavaş yavaş sadece köyün korkunç sırları değil, aynı zamanda yeni arkadaşlarının karanlık yönleri de ona açıklanacak.

2. Mhakna Gramura ve Peri Çanı

“Makna Gramura ve Fairy Bell” çocukluk, büyüme ve fantastik maceralarla ilgili dokunaklı bir hikaye. Makna yetimhanede yaşayan küçük bir kızdır. Görünüşe göre bu yetimhanenin başkanının tek amacı öğrencilerinin hayatlarını zehirlemek olduğundan ana karakter çok zor anlar yaşıyor. Ama sadık bir arkadaşı Sebiarno var, birlikte en zor anları bile kolaylıkla atlatıyorlar ve tüm zorluklara ve zorluklara rağmen her yeni günün tadını çıkarmayı başarıyorlar.

Ancak Makna yakında 10 yaşına girecek ve bu neşeli olay hayatındaki en korkunç olaya dönüşebilir. Gerçek şu ki barınağın bir kuralı var: İçinde yalnızca 10 yaşın altındaki çocuklar yaşayabilir ve onlara bir aile bulunmazsa hayvana dönüştürülüp satılacak.

Makna, geleceğinin tam da bu olduğundan korkar ama kız birdenbire onu kurtarmaya ve periler diyarına götürmeye gelen peri Bell ile tanışır. Ama bir şartla.

3. Kateau

Cateau, Paris sokaklarında keyifli bir gezinti ve dostluğa yeni bir bakış açısı sunan, hoş ve şık bir sanat tarzına sahip rahatlatıcı bir görsel romandır.

Ve her şey, güzel bir gün, oda arkadaşınızın üzgün olduğunu, sanki içindeki yaşam kıvılcımı kaybolmuş gibi hasta göründüğünü fark etmenizle başlar. Gerçek bir arkadaş olarak ona yardım etmenin bir yolunu bulmalısınız ve bu onun ana ilgi alanlarından biriyle başlar:

Paris'in büyüleyici sokaklarına gidin, gerçekten farklı karakterlerle tanışın, kedilerle iletişim kurun ancak yaptığınız her seçimin sonuçları olduğunu ve bu küçük ama önemli maceranın sonucunu kökten değiştirebileceğini unutmayın.

4. Grisaia: Hayalet Tetikleyici

Grisaia: Phantom Trigger, ünlü Grisaia serisinin dünyasında geçen, tamamen yeni bir hikaye ve karakter kadrosu içeren görsel bir roman serisidir.

Roman, Mihama Akademisi'nde okuyan öğrencilerin hikayesini anlatıyor. Her biri farklı dövüş yetenekleri geliştirmiştir; bazıları harika nişancıdır, bazıları doğaldır, bazıları ise sadece çılgındır ve yıkımı sever. Her karakterin kendi hikayesi ve kendi karmaşık karakteri vardır.

Bu genç cesurlar SORD adlı bir ajans için çalışıyor. Tepeden tırnağa silahlanmış olarak tehlikeli ve hatta bazen intihara yol açacak operasyonlara girişiyorlar. Ancak bunların hepsi doğal olarak kamu yararı adına.

5. VA-11 Salon-A: Cyberpunk Barmen Aksiyonu

VA-11 Salon-A: Cyberpunk Bartender Action, standart dışı bir atmosfere sahip bir siber-noir kısa romanıdır. Eylem bilinmeyen bir şehirde ve bilinmeyen bir zamanda, muhtemelen 21. yüzyılın ikinci yarısında gerçekleşiyor. Elbette dünya çok değişti ama insanlar ne kadar değişti?

Valhalla barında çalışırken öğrenmeniz gereken şey budur. Ana karakter Jill adında bir barmendir. Her gün işe geliyor, ziyaretçilere içki ikram ediyor ve onları dinliyor ve ikincisi hiç de yorucu değil ama çok ilginç çünkü bara çeşitli karakterler geliyor. İşten boş zamanlarınızda Jill ile birlikte onun dairesini düzenleyecek, her türlü blogu okuyacak ve internette gezinecek, geleceğin dünyası hakkında giderek daha fazla şey öğreneceksiniz.

6. Pullu Kanatlı Melekler

Pullu Kanatlı Melekler görsel roman, aksiyon simülasyonu ve fantezinin bir karışımıdır. Böyle bir şey yaratma fikri biraz çılgınca görünüyor ama sonunda çok orijinal ve ilginç olduğu ortaya çıktı.

İnsanlık, birçok kişinin hayatına mal olan ve hayatta kalanları neredeyse hiçbir geçim kaynağından mahrum bırakan küresel bir felakete maruz kaldı. Çoğu zaman olduğu gibi, insanlar bir araya gelmek, zorlukların üstesinden gelmek ve medeniyeti yeniden kurmak yerine, ayrı gruplara bölündü ve birbirleriyle kavga etmeye başladılar.

Akıllı ejderhaların yaşadığı bir dünyaya bir portal aracılığıyla gönderilen bir büyükelçinin görevlerini yerine getirmelisiniz çünkü insanlığı yok olmaktan kurtarabilecek teknolojiye yalnızca onlar sahiptir.

7.Kristal

Sevimli görsel roman Crystalline, kendisini yanlışlıkla bir fantezi dünyasında bulan genç bir adamın maceralarını anlatıyor. Burada fantastik yaratıklar, süper güçlere sahip insanlar yaşıyor ve havada önemli bir şeyin olacağına dair bir his var.

Kahramanımız bu dünyanın bir parçası olmak ve sakinleriyle birlikte maceralara atılmak zorunda kalacak. Elbette romantizm ve iyi mizah olmadan tamamlanmayacaktır.

8. Gece Gölgesi

Bu roman, oyuncuyu geçmişe, gücün merkezi olmadığı ve eyaletlerin birbirleriyle savaştığı Sengoku dönemine götürecek (Japon oyun yapımcıları tarihlerinin bu dönemini çok seviyorlar).

Ana karakter, "meslektaşları" ile birlikte ilk görevine başlayan bir şinobi kızıdır. Elbette her şey planlandığı gibi gitmedi, kahramanımız arkadaşların aslında düşman olabileceğini ve düşmanların da potansiyel müttefik olabileceğini fark ediyor. Artık gerçekte neler olup bittiğini öğrenmesi ve aynı zamanda kişisel hayatını ayarlaması gerekecek.

9. KLANNAD

Bu oyun, anime tarzında sıradan Japon okul çocuklarının başına gelen trajediler veya dramalar gibi klasik görsel romanlardan oluşan bir galaksiyi başlatıyor. Bu listedeki ilk oyun, sorunlu gençlerin hikayesini ve etraflarındaki acımasız dünyayla ilişkilerini anlatan görsel roman CLANNAD'dır.

Bu görsel roman daha da yükselebilir, ancak bunu engelleyen bir şey var: Açıkça şişirilmiş fiyat. Geliştiriciler bunu, öncelikle en çok sahip oldukları gerçeğiyle haklı çıkardılar. ilginç hikayeler ve ikinci olarak gelişmiş grafik performansı. Tahmin edebileceğiniz gibi, her iki nokta da tartışmalı olmasa da en azından özneldir. Diğer görsel romanlardaki hikayeler duygusal etki açısından CLANNAD ile aynı seviyede ve inanılmaz grafikler... görsel bir romanda gerçekten gerekli değil, değil mi? Aslında bu, çizimin çözünürlüğünün değil, çizimin kendisinin ve içeriğinin önemli olduğu etkileşimli bir durumdur.

10. SIMULACRA

Bu oyun, ona altıncı, hatta beşinci sırayı verebilecek oldukça sıra dışı bir konsepte sahip, ancak bunun için çok kısa. SIMULACRA tamamen arayüzde tasarlanmış görsel bir romandır. Konuya göre acilen yardıma ihtiyacı olan bir kızın telefon numarasını buluyorsunuz. Anneniz size başkalarının hayatlarına karışmamayı öğretmiş olsa bile, sırrı bulmak ve oyunu kazanmak için telefonunuzu dikkatli bir şekilde karıştırmanız gerekecek.

Eğer Black Mirror dizisini izlediyseniz SIMULACRA size de benzer bir duygu yaşatacaktır. En mahrem şeylere erişebileceksiniz: arama kayıtları, sohbet odalarındaki ve tanışma sitelerindeki yazışmalar, fotoğraf ve video koleksiyonlarının yanı sıra bir mem galerisi. Daha gerçekçi kılmak için ara sahneler gerçek mekanlarda canlı oyuncularla çekildi.

11. Ölümcül On İki

Fatal Twelve'in ana karakteri, büyükannesinden bir kahve dükkanı miras alan Shishimai Rinka adında sıradan bir kızdır. Hayatındaki her şey her zamanki gibi gitti, ta ki bir gün onarılamaz bir şey olana kadar: Rinka arkadaşıyla trende seyahat ederken bir patlama meydana geldi. Cesur kız, arkadaşını kendi vücuduyla korudu ve bu asil davranış, hayatındaki son davranış oldu. Ya da değil?

Tanrılar Shishimai'ye bir şans daha verdi. Kurtulmak için ölümünün gerçek nedenlerini anlamalı, yarım kalan işi bitirmeli ve kendini anlamalıdır. Kahramanımızın yanı sıra, aralarında Shishimai'nin arkadaşının da bulunduğu 11 kişi daha "İlahi Seçim" e katılıyor. Bu kız Rinki için aynısını yapar mıydı? Katılımcılar hayatlarını kurtarmak için ne kadar ileri gidebilirler?

12. arıza

Selfina, Roozenheid ülkesinin prensesidir ve kraliyet soyundan kızlar için oldukça normal bir hayat sürmektedir. Doğal olarak her şey birdenbire altüst olmasaydı izlemek o kadar da ilginç olmazdı. Krallık saldırıya uğradı ve yok edildi, ancak Selphine kaçmayı başardı ve Kraliyet Muhafızı Ritona bu konuda ona yardım etti.

Kızlar kendilerini tamamen yabancı bir yerde buldular, etraftaki bitkiler bile bu dünyanın dışında görünüyordu. Kahramanlar memleketlerine ne olduğunu, nereye gittiklerini anlamıyorlar ama bu yerde bir sorun olduğunu hissediyorlar. Onlarla birlikte Ruzenheid'e ne olduğunu ve Selphina ile Ritona'nın eve dönüp dönemeyeceğini öğrenmeniz gerekecek.

13. Doki Doki Edebiyat Kulübü

Seçimlerimizde aday gösterilseydik bu oyun “en genç” ve “en sansasyonel” unvanlarını alacaktı. Doki Doki Edebiyat Kulübü, genellikle aksiyon oyunlarını tercih eden yayıncıların bile ilgisini çeken görsel bir romandır. Ve insanlar, metin içeren resimlerin önlerinde değişmesine rağmen izliyorlar...

İşin sırrı tam olarak nasıl değiştikleri ve ne tür metinler olduklarıdır. Doki Doki Edebiyat Kulübü, nasıl sürpriz yapılacağını bilen bir oyundur. Açıklamaya bakılırsa bu, birkaç kızın dikkatini çekmeye çalışan bir lise öğrencisini konu alan ikinci sınıf bir görsel roman. İlk başta oyun tam olarak böyle görünüyor ama sonra bir şeyler başlıyor... Zihin ve vizyonla oynanan oyunlar, “dördüncü duvarı yıkmak”, varoluşsal provokasyonlar DDLC'nin hazırlıksız oyuncuların aklını başından alan şeylerin sadece küçük bir kısmı. Buna ücretsiz olduğu gerçeğini de ekleyin! Görünüşe göre geliştiricinin çalışmasının ödülü sinir hücrelerinin yok edilmesi oldu. Doki Doki Edebiyat Kulübü sizi oynayan bir oyundur.

14. ACE Akademisi

15. Lucy -Dilediği Sonsuzluk-

Bu görsel roman, insan-robot ilişkilerinin en iyi keşiflerinden biridir. Daha doğrusu insansı bir robot. Daha doğrusu Lucy adında ayırt edilemez bir robot. Bu en azından estetik sorunları ortadan kaldırıyor ancak diğer tüm ikilemlerin oyuncuların kendileri tarafından çözülmesi öneriliyor. Başlığa bakılırsa, durumun asıl sorunu Lucy'nin yapay olarak yaratılmış bir cihaz olarak kısa ömürlü olması...

Görsel roman Lucy - Dilediği Sonsuzluk - yüzlerce oyuncuya dokundu ve binlercesine en azından biraz dokundu. Elbette özellikle etkilenebilir insanların görsel romanlara ilgi duyduğuna dair bir görüş var ama bu, bu olay örgüsünün duygusal etkisinin büyük olduğu gerçeğini ortadan kaldırmıyor. Bazı oyuncuların kafasını karıştıran tek şey hikayenin basitliği... birden fazla sonla bile hissedilen bir durum.

16. Sonsuz Yaz

Ev işleri, PC'deki en iyi görsel romanlarımızı güzel bir şekilde çerçeveliyor; biri sondan, diğeri baştan. Eh, neredeyse en başından beri: istesek bile "Sonsuz Yaz"ı ilk sıraya koyamayız, çünkü içinde bu türün gerçekten olağanüstü bir oyunu var. Ancak ikincilik oyunun kalitesinin ve saygısının büyük bir göstergesidir. "Sonsuz Yaz", önceki adaylarla karşılaştırıldığında inceleme sayısında keskin bir liderliğe sahip... ancak ilk sıranın da keskin bir şekilde gerisinde kalıyor.

Belki de, az bilinen bazı amatör kısa öyküleri saymazsak, Sonsuz Yaz, bir Sovyet öncü kampında geçen tek öyküdür. Elbette yaz kampı o kadar da benzersiz bir fenomen değil, her yerde bulunur, ancak yine de kendine özgü bir tada sahip olan kesinlikle Sovyet öncü kampıdır. Ana karakter aniden oraya varır; bu onundur. geçmiş yaşam, tuhaf bir şekilde şu andan itibaren hareket ettiği yer. Ama geçmişin daha kötü olduğunu kim söyledi? Yeni gençlik, yeni anılar ve duygular ve her yerde - kırmızı kravatlı güzel Komsomol sporcuları! Donuk gri dünyaya dönmek ister misin?

17. BEYİNLER;KAPI

Zaman yolculuğu konusu görsel roman geliştiricilerinin gözünden kaçamadı elbette. Bu, çok sayıda ve kökten farklı sonlar için gerçek bir olay örgüsü hazinesi ve kapsamıdır! Özellikle birkaç ana karakter olduğunda ve her biri kendi güçlü, zayıf yönleri ve hırsları olan bir birey olduğunda. Elbette zamanla müdahaleler ve buna bağlı olarak ortaya çıkan çatışmalar, onların kendi aralarında ve farklı dönemlerden insanlarla olan ilişkilerini daha da kötüleştirmektedir.

Bu görsel romanın daha üst sıralarda yer almasını iki faktör engelliyor. Birincisi, bu fiyattır, çünkü aynı veya hatta romanlar en iyi kaliteçok daha ucuza satın alınabiliyor. Pazar elbette pazardır, herkes kendisine adil görünen rakamlarla gelir, ancak yine de oyunculara ve diğer projelere bakmaya değer. İkincisi, oyun Rusça'ya yerelleştirilmemiştir, bu elbette nesnel bir dezavantaj değildir, ancak yine de onu tanımayı zorlaştırır. 10 vakadan 9'unda görsel bir romanı Rusça görmek hala daha keyifli.

18. Karanlıkta Bir Işık

Japon okul çocuklarının aşk deneyimleriyle ilgili tipik hikayelerden zaten bıktıysanız, Karanlıktaki Işık sizi alışılmadık ve karanlık bir hikayeyle memnun edecek. Her şey dedektif türünün en iyi geleneklerinde başlar - ana karakter, yani siz, bilinmeyen kişiler tarafından kaçırılır. Doğal olarak bunu sadece eğlence için değil, zengin ebeveynlerinizden önemli bir fidye almak için yaptılar.

Kaçıranların iki güzel kız olduğu ortaya çıkar, ancak bu durumu hiç de kolaylaştırmaz. Ne yapalım? Onları uyutup kaçmaya mı çalışacaksınız? Belki de onları bir daha kızdırmamak ve ebeveynleriniz serbest bırakılmanızın bedelini ödeyene kadar sakince beklemeye çalışmak daha iyidir? Yoksa yine de kaçıranlarla iletişim kurmaya ve bunu neden yaptıklarını öğrenmeye mi çalışmalısınız?

19. Amnezi: Anılar

Hayal edin: anlaşılmaz bir yerde uyandınız, kim olduğunuzu veya nereden geldiğinizi hatırlamıyorsunuz ve sonra Orion adında tuhaf bir adam beliriyor ve onun başka bir dünyadan bir ruh olduğunu ilan ediyor. Ve böylece Amnezi: Anılar başlıyor.

Ana karakterin hafızasını yavaş yavaş geri kazanması için gizemli bir uzaylının yardımını kullanması gerekecek. Önce yaşadığı eve gider, ardından eski hayatının bir parçası olan bir erkekle randevu alır. Görünüşe göre böyle beş adam var ve kahramanın her biriyle zor bir ilişkisi var, bu yüzden aşk ilişkilerini de anlaması gerekecek.

20. Danganronpa

Pek çok görsel roman tamamen veya kısmen içinde geçiyor, ancak yalnızca Danganronpa'da okul, öğrencilerin birbirlerini öldürmeye zorlandığı bir hapishaneye dönüşüyor, ancak "" tarzında değil, gizlice, çünkü kazanmanın tek yolu bu. zalimden özgürlük. Zalim bir terörist ya da deli bir adam değil, şeytani bir Monokuma ayısıdır... ve bu çılgın bir teröristten çok daha kötüdür.

Aynı zamanda cinayet işlemeye ve bundan (ve okuldan) paçayı sıyırmaya çalışan bir karakter olarak oynamak çok ilginç olurdu, ama ne yazık ki olumlu bir kahraman elde ediyorsunuz. Monokuma'ya meydan okumalı ve kimin insanlık dışı yollarla özgürlük kazanmaya çalıştığını ve bu duruma insani bir çözüm olup olmadığını öğrenmelisiniz. Bu kadar ilginç bir ortamın basit sanatın gölgesinde kalması biraz utanç verici, ancak bu kasıtlı olarak yaratıcı bir karar olabilir. Yine, Rus dili yok.

21. Sıfır Kaçış

En sevdiğiniz eğlence oda arayışına çıkmaksa, Zero Escape roman serisi birkaç akşam geçirmek için iyi bir yoldur. Ancak gerçek hayatta bir çıkış yolu bulamazsanız kötü bir şey olmayacak ama burada kendi hayatınızı kaybedebilirsiniz.

Çılgın bir kişi birkaç kişiyi kaçırıp bir odaya kilitledi. Artık hayatta kalmak için birlikte bir çıkış yolu aramaları, bulmacaları çözmeleri ve tüm bilgi ve yeteneklerini kullanmaları gerekecek. Ancak kaçırılan kişilerin her birine kayıtsız şartsız güvenmemelisiniz, gerçekte kim olduklarını bilmiyorsunuz.

22. Canavar Balosu

Çoğu kişi için okul yılları en eğlenceli ve kaygısız dönemdi, ancak ergenliği atlatmak hala bir zorluktur. Siz de muhtemelen sık sık kendinizden şüphe duymuşsunuzdur. Şimdi yakında çift olarak katılmanız gereken bir mezuniyet töreni yapacağınızı hayal edin, aksi takdirde sınıf arkadaşlarınız gülecektir. Ve ayrıca sen! Bu normal olsa da okulunuzdaki herkes böyle.

Monster Prom, arkadaşlarınızla oynayabileceğiniz orijinal ve esprili bir randevu simülasyonudur. Popülerlik için diğer üç oyuncuyla rekabet edebileceksiniz ve eğer romantik duygularınızı paylaşıyorsanız, birinin sırf eğlence olsun diye baloya gitme potansiyel randevunuzu çalmaya çalışmasına hazırlıklı olun.

23. Küller

Çocukluğumuzda duyduğumuz ve temel aldığımız Avrupa masallarının çoğunun aslında oldukça karanlık hikayelerin uyarlanmış versiyonları olduğu bir sır değil. Modern eğlence endüstrisinde bu tema uzun zamandır kullanılıyor: örneğin, "Grimm" ve "Scary Tales" dizileri olay örgüsünü oradan çekiyor. Ancak buna benzer çok fazla oyun yok; En öne çıkan temsilci Aramızdaki Kurt olarak adlandırılabilir.

Görsel romanlarda da benzer bir hikaye vardı. Cinders, Cinderella masalının karanlık, yetişkinlere yönelik yeniden anlatımıdır. Elbette peri, araba, terlik ve prens hiçbir yere gitmeyecek ama büyünün bedeli daha yüksek olacak ve insanlar daha bencil olacak. Ancak Külkedisi'nin kendisi basit değil, basit kadın mutluluğuna boşuna ihtiyaç duymuyor, düşmanlarından intikam alması ve kendini gerçekleştirmesi gerekiyor. Başarılı olup olmayacağı sizin seçimlerinize bağlıdır... daha doğrusu, birkaç yüz seçim.

24. Yawgh

Bilinmeyen bir canavarın istilasından önce altı haftanız olsaydı ne yapardınız? Kesinlikle görsel roman The Yawgh formundaki macera oyununun kahramanlarıyla aynı değil. Basit ama şık grafikler, birçok seçim yapmanız gereken oldukça basit ama tekrar oynanabilir bir hikayeyi çerçeveliyor. Evet, bunlar iki alternatif arasından basit seçimler ve eğer onlara bakmadan geçerseniz, oyunu tam anlamıyla yarım saat içinde bitirebilirsiniz. Üstelik bu daha da komik çünkü o zaman sonun beklenmedik olacağı garantidir.

Ancak her karara anlam verirseniz, her oyun heyecan verici ve benzersiz olacaktır ve ilk bakışta göründüğünden daha fazla bu tarz oyun deneyimi olacaktır. Doğru, olası tüm konfigürasyonları oynamak en iyi ihtimalle koleksiyonculuk, en kötü ihtimalle de ineklik gibidir.

25. Altmışıncı Kilometre

Görsel roman türü Japonya'da ortaya çıktığı için görsel romanların yüzde 70'inin anime tarzında yapılmış olması şaşırtıcı değil. Bu arada, oyun endüstrisinin yüzde 70'i Japonya'da - ne olduğunu tahmin edebilirsiniz. Yüzde cinsinden başka herhangi bir tarzda epeyce görsel roman var, ancak mutlak anlamda bunlardan yeterince var ve bazıları seçimimize girdi. Klasiklerin en iyi temsilcileriyle aynı kalitede olmayabilirler ancak gözleriniz iri gözlü ve ince yüzlü anime erkek ve kızlarından yorulursa, o zaman her zaman daha gerçekçi Avrupa romanlarına yönelebilirsiniz.

Onuncu sırada sadece Avrupa değil, alışılmadık derecede popüler olan yerli görsel roman Altmışıncı Kilometre var. Büyük olasılıkla, fiyatın o kadar düşük olması nedeniyle bedava sayılabilir (patatesli bir turtadan daha ucuz). Ancak bu, diğer avantajlarını küçümsediğimiz anlamına gelmez. Daha doğrusu asıl avantaj, çok ilginç olan ve aynı zamanda Rus kültürel kodunu da taşıyan olay örgüsüdür. Grafikler ikincil öneme sahip olmasına rağmen hala çok mütevazı.

Sıradan bilgisayar oyunlarında karakterler birbirleriyle yalnızca aksiyon sahneleri arasındaki molalarda etkileşime giriyorsa, görsel romanlarda SÜREKLİ etkileşime girerler. Cidden, bundan kaçınmanın hiçbir yolu yok; kelimenin tam anlamıyla dinlemek, yanıt vermek ve seçimler yapmak zorunda kalıyorsun. Ve binlerce oyuncu buna bayılıyor!

Hangisini daha çok severseniz sevin: anime romantizmi veya kanlı gerilim filmleri, sizin için bir görsel roman var.

Görsel romanlar klişelerle doludur ancak türün kapsamı sıcak aşklar veya Japon öğrencilerin günlük yaşamlarıyla sınırlı değildir. Geçtiğimiz birkaç yılda, giderek daha fazla gerçekten yetenekli Geliştirici, kısa romanlara benzeyen ve tipik anime kinayelerinin zekice yeniden tasavvur edildiği deneysel oyunlar yaratmaya başladı ve her şey o zaman başladı. Artık görsel romanlar süper havalı.

Ancak nereden başlayacağınızı seçmek zor olabilir. Bu noktaya kadar kararsız kalanlar ve şimdi neyin ne olduğunu anlamak isteyenler için, türü başlatan geleneksel Japon oyunlarından iddialı ve benzersiz deneylere kadar PC'deki en iyi görsel romanların bir listesini hazırladık. biçim.

Hiç şüphe yok ki bu tam bir liste ve her görsel roman ilginizi hak ediyor. “Görsel roman” hash etiketi altında gizli bağımsız mücevherleri bulmak için itch.io'da bir gezintiye çıkmanızı tüm kalbimizle öneriyoruz. Ancak başlamak istiyorsanız bu liste en iyi seçenekleri içerir.

Batı'da Clannad yalnızca birkaç yıl önce piyasaya sürüldü, ancak bu süre zarfında şimdiye kadar piyasaya sürülen en popüler görsel romanlardan biri olmayı başardı. Anime, sinema, manga, hatta sesli drama bile var. Roman, varoluşsal bir krizle başa çıkmaya çalışan "suçlu" (bu bir alıntıdır, benim sözlerim değil) Tomoya Okazaki'nin hikayesini anlatıyor. Pek çok ortak noktaya sahip olduğu bir başka "suçlu" olan Nagiza Furukawa ile tanışır ve okulun tiyatro kulübünü yeniden başlatmak için birlikte çalışmaya başlarlar ve öğrencileri de bu yola katılmaya davet ederler.

Görsel roman klişelerini seviyorsanız Clannad tam size göre bir oyundur. 2004 yılında piyasaya sürüldü ve bu nedenle bu konuda birine tanıdık gelse bile türün ilk çekimlerini gösteriyor. Görsel romanlarda gerçekten öne çıkan şey, yazım kalitesi, ilginç karakterler ve sizi içine çekmeden edemeyen bir bakış açısıdır. Modern oyunların ayrıntıları olmasa bile Clannad bunu takdire şayan bir şekilde başarıyor.

Bu, kendi mutluluğunu yaratmayı öğrenen genç bir adamın hikayesidir. Tomoya'nın hikayesi, seksi kızların geniş tuzaklarına düşmeden, trajik bir iz taşıyan bir şeyin arayışıyla depresyona benzer olarak görülebilir. Klişe gelebilir ama bunun nedeni fikrin orijinal olmaması değil: sadece insanlar son on yıldır Clannad'ı kopyalıyor.

Bulmacalarla ellerinizi kirletmeyi seviyorsanız Zero Escape serisi sizin için ideal olabilir. en iyi seçim senin için. Seride üç oyun bulunmaktadır: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors; Faziletin Son Ödülü; ve Sıfır Zaman İkilemi. İlk ikisi yalnızca 2017 yılında (yeniden tasarlanan görseller ve yeni seslendirmeyle) "The Nonary Games" adlı bir paketle PC'ye getirildi. Zero Time Dilemma bağımsız bir oyun olarak piyasaya sürüldü.

Her oyunda dokuz kişi kendilerini Zero adında gizemli bir adam tarafından bir yerde kilitlenmiş halde bulur. Her biri var kol saati Ekranda bir miktar sayı yer alıyor ve 9 kapıdaki bulmacaları çözdükten sonra herkese kaçma fırsatı veriliyor. İnsanlar asit duşunda durmak veya midelerine bomba yerleştirilmesi gibi çok korkunç şekillerde ölmeye başladığında her şey Testere'ye benziyor.

Ancak her zaman sadece okumuyorsunuz. İşaretle ve tıkla parçaları, sizi her kapıdan geçmek için bulmacaları çözmeye zorlar. Bazıları ilerledikçe daha da zorlaşıyor: Örneğin, sembollerden oluşturulmuş bilinmeyen bir dili deşifre etmeniz gerekecek. Tamamlanması hiçbir zaman kolay görünmüyor ve Hanoi Kulesi kadar kolay bir şeyin sınırsız bir sürede tamamlanabilmesi nadirdir.

Zero Escape karanlık ama hikaye son derece heyecan verici ve iyi anlatılmış. Yaptığınız seçimler farklı sonlara yansır ve bulmacalar diğer görsel setler gibi birbirine uyar. Oyuncu olarak sizin (karakter olarak size karşı) karakterlerin bilmediği bir şeyi bilme şekliniz, farklı zaman çizelgeleri ve sonlar dikkate alındığında karanlık bir ironiyle oynanır.

Kitabın tam başlığı şöyle: "İkiz Kardeşim Bana Onunla Kıyafet Değiştirmemi Zorladı ve Şimdi Bana Bağlanmak İsteyen İnek Bir Sapık ve Ateşli Dominatrix ile Başa Çıkmak Zorundayım!!" Ama bunu düşünmemeye çalışın. Klasik tarzda görsel bir roman diyebileceğimiz Ladykiller in a Bind, bir grup azgın gencin sosyal manipülasyonunu konu alıyor. Ortam, zengin çocukların okul gezisi dediği, geri kalanımızın ise gemi yolculuğunda hayatta bir kez yaşanacak bir şey dediği şeydir. Sen Canavarsın, flört etmekten veya seni yatak odana çekmekten çekinmeyen bir lezbiyensin. Gizemli nedenlerden dolayı, manipülatif bir pislik olan ikiz kardeşi, onu bir gemi yolculuğunda kendisi gibi davranmaya zorladı ve şüphe uyandırmamak için görünüşünü korurken gerçekten "parti" yapmak istiyor.

Sosyal manipülasyon – asıl nokta oyunlar. Seçmen gerekiyor Doğru kelimeler ve konuşmaların ortasında ikiz kardeşiniz olduğu yanılsamasını sürdürmeye devam ederken aynı zamanda gemideki her kadınla bir ilişki geliştirmeye çalışan ifadeler. Bu sosyal manipülasyon ve salak gibi davranma karışımı (karakterin kendisi çok abartılı davranıyor) tek kelimeyle mükemmel bir şekilde uygulanmış ve eğer şanslıysanız, diğer öğrencilerle birkaç şehvetli sahneden daha fazlasına yol açacaktır.

Hiç şüphe yok ki Ladykiller in a Bind yetişkinlere yönelik bir oyundur. Seks sahneleri kapatılabilse ve çıplaklık gizlenebilse de, karakterleri iyi yazılmış herhangi bir seks sahnesinden çok daha yakından tanırsınız; ancak kütüphanede bir teyzede bulacağınız baldır hassasiyetinin hiçbiri yoktur. .

Steins;Gate, sebep ve sonuç arasındaki karmaşık ilişkiyi araştıran bir zaman yolculuğu hikayesidir. Kahraman rolünü oynayan çılgın bilim adamı Rintar Okabe, mesajların zamanda geriye gönderilebileceği bir zaman makinesi yarattı. Bunu kullanarak o ve diğerleri geçmişteki eylemleri etkileyerek geleceği iyileştirmek için çalışmaya başlarlar.

Beklenmedik, dallara ayrılan çizgiler bu tür için olmazsa olmazlardandır - Zero Escape bunun nasıl harika bir etki yaratacak şekilde kullanılabileceğini gösterme konusunda harika bir iş çıkarıyor - ancak Steins;Gate zaman yolculuğu temasını tamamen çılgın bir şekilde ele alıyor. Gelecekteki eylemlerin geçmişi etkilemesi ve karakterleri tamamen öngörülemeyen koşullara sokmasıyla neden ve sonuç karmaşık hale gelir. Telefonu açıp açmamanıza bağlı olarak bile tüm önemli olaylar değişebilir.

Ancak hikaye hiçbir zaman o kadar da kafa karıştırıcı değil ve bu çok hoş. Steins;Gate her sona anlam katıyor; hatta berbat ettiğiniz durumlara bile. Böylece karakterleri görebilirsiniz farklı noktalar vizyon - en iyiden en kötüye. Bundan sonra o kadar eksiksiz görünüyorlar ki anlıyorsunuz: aksi takdirde bunu başarmak mümkün olmazdı.

Danganronpa, görsel romanların Japonya dışında daha popüler hale gelmesinden sorumlu olabilir. En azından kısmen. Zero Escape gibi görsel roman ve bulmaca unsurlarını birleştiriyor ve Japonya'nın en prestijli özel okulunun aslında kanlı bir arena olduğunu keşfeden bir grup öğrenciyi konu alıyor.
Hayatta kalabilmek için öğrencinin bir başkasını öldürmesi ve akranları tarafından düzenlenen bir duruşmadan geçmesi gerekir. Diğer öğrenciler birbirlerini öldürmeye başladığında, kahraman Matoko Naegi olarak delil toplamak, şüphelileri sorgulamak, vakayı sunmak ve suçluları bulmak sizin görevinizdir.

Mahkeme duruşmaları sadece bir dizi diyalog değil, gerçek monologlardır. Her biri bulunan bir delili temsil eden hakikat mermileriyle donanmış olarak, diğer öğrencilerin iddialarını savunabilir veya onlara karşı çıkabilirsiniz. Örneğin bir cinayet silahı bulduysanız, ekranda görünen yazıya tıklayarak onun orada olmadığını söyleyen biriyle tartışabilirsiniz. İfadelerdeki mantıksızlıklara karşı dikkatli olmanız ve hangi delillerin sizin haklı olduğunuzu kanıtladığını iyi anlamanız gerekir.

Umutsuzluktan birbirlerini öldüren öğrencilerin anlatıldığı oyunun karamsar atmosferine karşın hem yazı hem de karakter tasarımları oldukça eğlenceli, gizemli ve düşmanca Monobead ise onları giderek daha fazla zulme kışkırtıyor. Karakterler şaşırtıcı derecede saçma ama bu kadar karanlık bir ortam göz önüne alındığında, harika bir şekilde yazıldıkları aşikar.

Görsel roman türü sanıldığı kadar sınırlı değildir ve Simulacra, beklenen üsluba uymak zorunda olmadığının en iyi kanıtlarından biridir. Oyun, son zamanlarda Bury Me, My Love ve A Normal Lost Phone gibi oyunlarla popülerlik kazanan bir tür olan "bulunmuş telefon" oyunu olarak tanımlanıyor.

Kapınızın önünde bir cep telefonu buluyorsunuz. Çok geçmeden bunun Anna adında bir kadına ait olduğunu anlarsınız ve o da ortadan kaybolmuştur. Kısa video Ortadan kaybolmasından kısa bir süre önce çekilen video, kötülüğün yaklaştığını anlatıyor ve videodaki kesintiler ve statiklik kafanızı karıştırıyor. Her videoda ve her görselde bir tane bulunur. Arayüzden video özçekimlerine kadar detaylara gösterilen ilgi muhteşem.

Bir süre sonra bunu zaten arkadaşlarınıza yazıyorsunuz, hesapları inceliyorsunuz. sosyal ağlarda, hatta bir flört uygulaması aracılığıyla flört ettiği insanlarla konuşuyor. Bu çok sinir bozucu. Simulakra sizi sonsuza kadar röntgenciliğin uçurumuna itecek, ne kadar derine inebileceğinizi merak etmenize neden olacak, böylece belki - sadece belki! - onun hayatını kurtar.

Hikaye yalnızca birkaç saat sürüyor ve hedeflerinizin başarıyla tamamlanmasına bağlı olarak değişen birden fazla son var. Anna gibi davranabilir, arkadaşlarına sorular sorabilir, karakterini taklit etmeye çalışabilir veya dürüst, açık bir ses olup onu arayabilirsiniz. Işıkları ve telefonu kapatın ve bir geceliğine kendinizi çaylak bir dedektifin röntgenci çalışmasına bırakın, çünkü atmosfer kesinlikle buna değer.

Bu noktayı Hanako'nun birkaç oyunu daha almış olsa da, Yaşasın Kraliçe, kelimenin tam anlamıyla şimdiye kadarki en başarılı oyunu olmaya devam ediyor. Yakında taç giyip kraliçe olacak olan prensesi kontrol etme hakkı size veriliyor. Ah evet, o henüz bir bebek.

Kulağa çok hoş geliyor ama tahtı kazanmak için her şeyi yapmaya hazır olan diğer insanların da tahta ihtiyacı var - 14 yaşında bir kızı öldürmek dahil. Onun taç giyme törenine sadece 40 hafta kaldı ve onun hayatta kalmasını sağlamak için her günü onunla geçirmek sizin işiniz.

Oyunun bir parçası olarak, onunla birlikte öğrenmeniz ve hayatının bazı yönlerini kontrol etmeniz, prensesi bir kraliçeye dönüştürmeniz, ona görkem ve cesaretle yönetme becerilerini vermeniz gerekecek. Crusader Kings 2 veya Dwarf Fortress gibi Love Live the Queen de kesinlikle korkutucu ama eğlenceli bir sona yol açacak bir şeyi kontrol ederken şakalar yaratmak için harika bir oyundur.

Bu 40 haftayı hayatta kalmanıza gerek yok - alt metin eksikliğini kendi hayal gücünüzle doldurmanız yeterli. Burada da derinlik var. Yaşam ya da ölüm, zarı atmak kadar basit değildir ve haftalar geçtikçe takip edilmesi gereken farklı istatistikler ortaya çıkar.

Ütopik bir gelecekte yaşayan bir barmenin bakış açısıyla anlatılan VA-11 Salon-A, insanların en iyi, en kötü, en iyi ve en kötü hallerini görebileceğiniz, hayata dair benzersiz bir bakış açısı sunuyor.

VA-11 Hall-A'nın iyi yazılmış bir dünyası var (ve daha sonra 2064'te iyi geliştirildi: Salt Okunur Anılar, farklı bir geliştiriciden, ancak aynı dünyada olağanüstü bir işaretle ve tıkla oyunu), ancak ana anlam– tam olarak çeşitli müşterilerden gelen hikayelerde. Glitch City'de şirketler ve Beyaz Şövalyeler, kanunları nano makineler ve vahşet aracılığıyla uyguluyor ve sürekli gözetim, sanal geleceğin efsanevi bağımsızlığının uzun süredir geçmişte kaldığını gösteriyor.

Elbette bir barmen olarak, izlenmediği zamanlarda insanların konuştuğunu duyarsınız. Her insanın söylentileri, kişisel hikayeleri, korkuları ve hayalleri. Simulacra'nın röntgenci olduğu yerde, VA-11 Salon-A, siberpunk alkolden yaptığınız bir kokteylle bu insanların kendilerini size tanıtmalarıyla kendinizi ayrıcalıklı hissetmenizi sağlıyor.

Hikâye anlatıcılığına olan bu tarafsız yaklaşım nedeniyle, VA-11 Salonu-A tek bir hikâye değil, ürkütücü sakinlerinin hayatlarına dair bir dizi hikayeden oluşuyor. Ancak bu gezi kalıcı değildir, çünkü her ziyaret bir daha geri dönmeme ihtimaliyle gölgelenebilir.

Bazen bir türün yarısı türe uyar, diğer yarısı uymaz. Yawhg da bunlardan biri. Bu, her biri Yawhg tarafından 6 hafta içinde yok edilecek bir kasabada yaşayan bir karakter olarak oynayan, en fazla 4 yerel oyuncudan oluşan bir grup için yolunuzu seçeceğiniz bir oyundur.
Kasaba halkı ve karakterleriniz Yawhg'ın geleceğini bilmiyor ama oyuncu olarak siz biliyorsunuz. Her günü hiçbir şey olmamış gibi mi yaşayacaksınız? Yoksa bunu herkese anlatmaya, insanlara hitap etmeye, peygamberin payını yerine getirmeye mi başlayacaksınız? Her karar çarpıcı biçimde farklı sonuçlara yol açabilir.

Yawhg etrafta dolaşıyor tanıdık kurallar görsel bir roman, ama yine de içinde biraz içten hikaye anlatımı var - bu yüzden burada. Size paragraflardan çok doğaçlama hissi veren sahneler veriliyor ve bunların hepsi harika sanat eserleri ve inanılmaz bir müzikle destekleniyor.

Bu, Yawhg'ı benzersiz kılıyor çünkü diğer oyunlar, önceden oluşturduğunuz bir karakter olarak oynamanıza izin veriyor. Burada kendinizinkini oluşturabilirsiniz. Toplamda 50 son var ve bunların hiçbirine "doğru" denemez. Sizin veya arkadaşlarınızın yaptığı seçimlere göre değişirler. Oyunun yarattığı durumlar ilginç ve beklenmediktir ve olaylara kendi bakış açınızı eklemeniz için yeterli hareket özgürlüğü sağlar. Yawhg, görsel bir romanın nasıl tamamen çılgın bir şey yaratabileceğinin ve belki de bir masaüstü RPG'nin mükemmel temsilini nasıl yaratabileceğinin en iyi örneğidir.

Hangisini daha çok severseniz sevin: anime romantizmi veya kanlı gerilim filmleri, sizin için bir görsel roman var.

Görsel romanlar klişelerle doludur ancak türün kapsamı sıcak aşklar veya Japon öğrencilerin günlük yaşamlarıyla sınırlı değildir. Geçtiğimiz birkaç yılda, giderek daha fazla gerçekten yetenekli Geliştirici, kısa romanlara benzeyen ve tipik anime kinayelerinin zekice yeniden tasavvur edildiği deneysel oyunlar yaratmaya başladı ve her şey o zaman başladı. Artık görsel romanlar süper havalı.

Ancak nereden başlayacağınızı seçmek zor olabilir. Bu noktaya kadar kararsız kalanlar ve şimdi neyin ne olduğunu anlamak isteyenler için, türü başlatan geleneksel Japon oyunlarından iddialı ve benzersiz deneylere kadar PC'deki en iyi görsel romanların bir listesini hazırladık. biçim.

Hiç şüphe yok ki bu tam bir liste ve her görsel roman ilginizi hak ediyor. “Görsel roman” hash etiketi altında gizli bağımsız mücevherleri bulmak için itch.io'da bir gezintiye çıkmanızı tüm kalbimizle öneriyoruz. Ancak başlamak istiyorsanız bu liste en iyi seçenekleri içerir.

Clannad

Geliştirici:Anahtar
yayın tarihi: 23 Kasım 2015

Batı'da Clannad yalnızca birkaç yıl önce piyasaya sürüldü, ancak bu süre zarfında şimdiye kadar piyasaya sürülen en popüler görsel romanlardan biri olmayı başardı. Anime, sinema, manga, hatta sesli drama bile var. Roman, varoluşsal bir krizle başa çıkmaya çalışan "suçlu" (bu bir alıntıdır, benim sözlerim değil) Tomoya Okazaki'nin hikayesini anlatıyor. Pek çok ortak noktaya sahip olduğu bir başka "suçlu" olan Nagiza Furukawa ile tanışır ve okulun tiyatro kulübünü yeniden başlatmak için birlikte çalışmaya başlarlar ve öğrencileri de bu yola katılmaya davet ederler.

Görsel roman klişelerini seviyorsanız Clannad tam size göre bir oyundur. 2004 yılında piyasaya sürüldü ve bu nedenle bu konuda birine tanıdık gelse bile türün ilk çekimlerini gösteriyor. Görsel romanlarda gerçekten öne çıkan şey, yazım kalitesi, ilginç karakterler ve sizi içine çekmeden edemeyen bir bakış açısıdır. Modern oyunların ayrıntıları olmasa bile Clannad bunu takdire şayan bir şekilde başarıyor.

Bu, kendi mutluluğunu yaratmayı öğrenen genç bir adamın hikayesidir. Tomoya'nın hikayesi, seksi kızların geniş tuzaklarına düşmeden, trajik bir iz taşıyan bir şeyin arayışıyla depresyona benzer olarak görülebilir. Klişe gelebilir ama bunun nedeni fikrin orijinal olmaması değil: sadece insanlar son on yıldır Clannad'ı kopyalıyor.

Nonary Oyunlar/Sıfır Zaman İkilemi (Sıfır Kaçış serisi)


Geliştirici: Spike Chunsoft
yayın tarihi: 24 Mart 2017

Bulmacalarla ellerinizi kirletmeyi seviyorsanız Zero Escape serisi sizin için en iyi seçim olabilir. Seride üç oyun bulunmaktadır: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors; Faziletin Son Ödülü; ve Sıfır Zaman İkilemi. İlk ikisi yalnızca 2017 yılında (yeniden tasarlanan görseller ve yeni seslendirmeyle) "The Nonary Games" adlı bir paketle PC'ye getirildi. Zero Time Dilemma bağımsız bir oyun olarak piyasaya sürüldü.

Her oyunda dokuz kişi kendilerini Zero adında gizemli bir adam tarafından bir yerde kilitlenmiş halde bulur. Her birinin ekranında bir sayı bulunan bir kol saati vardır ve her birine 9 kapıdaki bulmacaları çözdükten sonra kaçma fırsatı verilir. İnsanlar asit duşunda durmak veya midelerine bomba yerleştirilmesi gibi çok korkunç şekillerde ölmeye başladığında her şey Testere'ye benziyor.

Ancak her zaman sadece okumuyorsunuz. İşaretle ve tıkla parçaları, sizi her kapıdan geçmek için bulmacaları çözmeye zorlar. Bazıları ilerledikçe daha da zorlaşıyor: Örneğin, sembollerden oluşturulmuş bilinmeyen bir dili deşifre etmeniz gerekecek. Tamamlanması hiçbir zaman kolay görünmüyor ve Hanoi Kulesi kadar kolay bir şeyin sınırsız bir sürede tamamlanabilmesi nadirdir.

Zero Escape karanlık ama hikaye son derece heyecan verici ve iyi anlatılmış. Yaptığınız seçimler farklı sonlara yansır ve bulmacalar diğer görsel setler gibi birbirine uyar. Oyuncu olarak sizin (karakter olarak size karşı) karakterlerin bilmediği bir şeyi bilme şekliniz, farklı zaman çizelgeleri ve sonlar dikkate alındığında karanlık bir ironiyle oynanır.

Sıkışmış Kadın Katili


Geliştirici: Aşk Tüm Oyunları Fetheder
yayın tarihi: 10 Ekim 2016

Kadın Öldürücü'nün tam adı şöyle: "İkiz Kardeşim Bana Onunla Kıyafet Değiştirmemi Sağladı ve Şimdi Beni Bağlamak İsteyen İnek Bir Takipçi ve Ateşli Dominatrix ile Başa Çıkmak Zorundayım!!" Ama bunu düşünmemeye çalışın. Klasik tarzda görsel bir roman diyebileceğimiz Ladykiller in a Bind, bir grup azgın gencin sosyal manipülasyonunu konu alıyor. Ortam, zengin çocukların okul gezisi dediği, geri kalanımızın ise gemi yolculuğunda hayatta bir kez yaşanacak bir şey dediği şeydir. Sen Canavarsın, flört etmekten veya seni yatak odana çekmekten çekinmeyen bir lezbiyensin. Gizemli nedenlerden dolayı, manipülatif bir pislik olan ikiz kardeşi, onu bir gemi yolculuğunda kendisi gibi davranmaya zorladı ve şüphe uyandırmamak için görünüşünü korurken gerçekten "parti" yapmak istiyor.

Sosyal manipülasyon oyunun ana özüdür. Gemideki her kadınla bağlantı kurmaya çalışırken ikiz kardeşiniz olduğunuz yanılsamasını sürdürmeye devam etmek için konuşmaların ortasında doğru kelimeleri ve cümleleri seçmeniz gerekir. Bu sosyal manipülasyon ve salak gibi davranma karışımı (karakterin kendisi çok abartılı davranıyor) tek kelimeyle mükemmel bir şekilde uygulanıyor ve eğer şanslıysanız, diğer öğrencilerle birkaç ateşli sahneden daha fazlasına yol açacaktır.+

Hiç şüphe yok ki Ladykiller in a Bind yetişkinlere yönelik bir oyundur. Seks sahneleri kapatılabilse ve çıplaklık gizlenebilse de, karakterleri iyi yazılmış herhangi bir seks sahnesinden çok daha yakından tanırsınız; ancak kütüphanede bir teyzede bulacağınız baldır hassasiyetinin hiçbiri yoktur. .

Steins kapısı


Geliştirici: 5pb.
yayın tarihi: 8 Eylül 2016

Steins;Gate, sebep ve sonuç arasındaki karmaşık ilişkiyi araştıran bir zaman yolculuğu hikayesidir. Kahraman rolünü oynayan çılgın bilim adamı Rintar Okabe, mesajların zamanda geriye gönderilebileceği bir zaman makinesi yarattı. Bunu kullanarak o ve diğerleri geçmişteki eylemleri etkileyerek geleceği iyileştirmek için çalışmaya başlarlar.

Beklenmedik, dallara ayrılan çizgiler bu tür için olmazsa olmazlardandır - Zero Escape bunun nasıl harika bir etki yaratacak şekilde kullanılabileceğini gösterme konusunda harika bir iş çıkarıyor - ancak Steins;Gate zaman yolculuğu temasını tamamen çılgın bir şekilde ele alıyor. Gelecekteki eylemlerin geçmişi etkilemesi ve karakterleri tamamen öngörülemeyen koşullara sokmasıyla neden ve sonuç karmaşık hale gelir. Telefonu açıp açmamanıza bağlı olarak bile tüm önemli olaylar değişebilir.

Ancak hikaye hiçbir zaman o kadar da kafa karıştırıcı değil ve bu çok hoş. Steins;Gate her sona anlam katıyor; hatta berbat ettiğiniz durumlara bile. Bu nedenle, karakterleri en iyiden en kötüye kadar farklı bakış açılarından görebilirsiniz. Bundan sonra o kadar eksiksiz görünüyorlar ki anlıyorsunuz: aksi takdirde bunu başarmak mümkün olmazdı.

Danganronpa: Happy Havoc'u tetikleyin


Geliştirici: Spike Chunsoft
yayın tarihi: 18 Şubat 2016

Danganronpa, görsel romanların Japonya dışında daha popüler hale gelmesinden sorumlu olabilir. En azından kısmen. Zero Escape gibi görsel roman ve bulmaca unsurlarını birleştiriyor ve Japonya'nın en prestijli özel okulunun aslında kanlı bir arena olduğunu keşfeden bir grup öğrenciyi konu alıyor.

Hayatta kalabilmek için öğrencinin bir başkasını öldürmesi ve akranları tarafından düzenlenen bir duruşmadan geçmesi gerekir. Diğer öğrenciler birbirlerini öldürmeye başladığında, kahraman Matoko Naegi olarak delil toplamak, şüphelileri sorgulamak, vakayı sunmak ve suçluları bulmak sizin görevinizdir.

Mahkeme duruşmaları sadece bir dizi diyalog değil, gerçek monologlardır. Her biri bulunan bir delili temsil eden hakikat mermileriyle donanmış olarak, diğer öğrencilerin iddialarını savunabilir veya onlara karşı çıkabilirsiniz. Örneğin bir cinayet silahı bulduysanız, ekranda görünen yazıya tıklayarak onun orada olmadığını söyleyen biriyle tartışabilirsiniz. İfadelerdeki mantıksızlıklara karşı dikkatli olmanız ve hangi delillerin sizin haklı olduğunuzu kanıtladığını iyi anlamanız gerekir.

Umutsuzluktan birbirlerini öldüren öğrencilerin anlatıldığı oyunun karamsar atmosferine karşın hem yazı hem de karakter tasarımları oldukça eğlenceli, gizemli ve düşmanca Monobead ise onları giderek daha fazla zulme kışkırtıyor. Karakterler şaşırtıcı derecede saçma ama bu kadar karanlık bir ortam göz önüne alındığında, harika bir şekilde yazıldıkları aşikar.

Simülakrlar


Geliştirici: Kaigan Oyunları
yayın tarihi: 26 Ekim 2017

Görsel roman türü sanıldığı kadar sınırlı değildir ve Simulacra, beklenen üsluba uymak zorunda olmadığının en iyi kanıtlarından biridir. Oyun, son zamanlarda Bury Me, My Love ve A Normal Lost Phone gibi oyunlarla popülerlik kazanan bir tür olan "bulunmuş telefon" oyunu olarak tanımlanıyor.

Kapınızın önünde bir cep telefonu buluyorsunuz. Çok geçmeden bunun Anna adında bir kadına ait olduğunu anlarsınız ve o da ortadan kaybolmuştur. Ortadan kaybolmasından kısa bir süre önce çekilen kısa bir video size kötülüğün yaklaştığını anlatıyor ve videodaki kesintiler ve statiklik sizi şaşırtıyor. Her videoda ve her görselde bir tane bulunur. Arayüzden video özçekimlerine kadar detaylara gösterilen ilgi muhteşem.

Bir süre sonra zaten onun arkadaşlarına yazmaya başlıyorsunuz, onun sosyal medya hesaplarını inceliyorsunuz, hatta flört uygulaması aracılığıyla flört ettiği insanlarla konuşuyorsunuz. Bu çok sinir bozucu. Simulakra sizi sonsuza kadar röntgenciliğin uçurumuna itecek, ne kadar derine inebileceğinizi merak etmenize neden olacak, böylece belki - sadece belki! - onun hayatını kurtar.

Hikaye yalnızca birkaç saat sürüyor ve hedeflerinizin başarıyla tamamlanmasına bağlı olarak değişen birden fazla son var. Anna gibi davranabilir, arkadaşlarına sorular sorabilir, karakterini taklit etmeye çalışabilir veya dürüst, açık bir ses olup onu arayabilirsiniz. Işıkları ve telefonu kapatın ve bir geceliğine kendinizi çaylak bir dedektifin röntgenci çalışmasına bırakın, çünkü atmosfer kesinlikle buna değer.

Çok yaşa kraliçe


Geliştirici: Hanako Oyunları
yayın tarihi: 8 Kasım 2013

Bu noktayı Hanako'nun birkaç oyunu daha almış olsa da, Yaşasın Kraliçe, kelimenin tam anlamıyla şimdiye kadarki en başarılı oyunu olmaya devam ediyor. Yakında taç giyip kraliçe olacak olan prensesi kontrol etme hakkı size veriliyor. Ah evet, o henüz bir bebek.

Kulağa çok hoş geliyor ama tahtı kazanmak için her şeyi yapmaya hazır olan diğer insanların da tahta ihtiyacı var - 14 yaşında bir kızı öldürmek dahil. Onun taç giyme törenine sadece 40 hafta kaldı ve onun hayatta kalmasını sağlamak için her günü onunla geçirmek sizin işiniz.

Oyunun bir parçası olarak, onunla birlikte öğrenmeniz ve hayatının bazı yönlerini kontrol etmeniz, prensesi bir kraliçeye dönüştürmeniz, ona görkem ve cesaretle yönetme becerilerini vermeniz gerekecek. Crusader Kings 2 veya Dwarf Fortress gibi Love Live the Queen de kesinlikle korkutucu ama eğlenceli bir sona yol açacak bir şeyi kontrol ederken şakalar yaratmak için harika bir oyundur.

Bu 40 haftayı hayatta kalmanıza gerek yok - alt metin eksikliğini kendi hayal gücünüzle doldurmanız yeterli. Burada da derinlik var. Yaşam ya da ölüm, zarı atmak kadar basit değildir ve haftalar geçtikçe takip edilmesi gereken farklı istatistikler ortaya çıkar.

VA-11 Salon-A


Geliştirici: Sukeban Oyunları
yayın tarihi: 21 Haziran 2016

Ütopik bir gelecekte yaşayan bir barmenin bakış açısıyla anlatılan VA-11 Salon-A, insanların en iyi, en kötü, en iyi ve en kötü hallerini görebileceğiniz, hayata dair benzersiz bir bakış açısı sunuyor.

VA-11 Salon-A'nın iyi yazılmış bir dünyası var (ve daha sonra 2064: Salt Okunur Anılar'da, farklı bir geliştiriciden ama aynı dünyadan olağanüstü bir tıkla ve tıkla oyunuyla iyice araştırıldı), ancak asıl amacı şu: çeşitli alıcıların hikayelerinde. Glitch City'de şirketler ve Beyaz Şövalyeler, kanunları nano makineler ve vahşet aracılığıyla uyguluyor ve sürekli gözetim, sanal geleceğin efsanevi bağımsızlığının uzun süredir geçmişte kaldığını gösteriyor.

Elbette bir barmen olarak, izlenmediği zamanlarda insanların konuştuğunu duyarsınız. Her insanın söylentileri, kişisel hikayeleri, korkuları ve hayalleri. Simulacra'nın röntgenci olduğu yerde, VA-11 Salon-A, siberpunk alkolden yaptığınız bir kokteylle bu insanların kendilerini size tanıtmalarıyla kendinizi ayrıcalıklı hissetmenizi sağlıyor.

Hikâye anlatıcılığına olan bu tarafsız yaklaşım nedeniyle, VA-11 Salonu-A tek bir hikâye değil, ürkütücü sakinlerinin hayatlarına dair bir dizi hikayeden oluşuyor. Ancak bu gezi kalıcı değildir, çünkü her ziyaret bir daha geri dönmeme ihtimaliyle gölgelenebilir.

Yawhg


Geliştirici: Damian Sommer, Emily Carroll
yayın tarihi: 30 Mayıs 2013

Bazen bir türün yarısı türe uyar, diğer yarısı uymaz. Yawhg da bunlardan biri. Bu, her biri Yawhg tarafından 6 hafta içinde yok edilecek bir kasabada yaşayan bir karakter olarak oynayan, en fazla 4 yerel oyuncudan oluşan bir grup için yolunuzu seçeceğiniz bir oyundur.

Kasaba halkı ve karakterleriniz Yawhg'ın geleceğini bilmiyor ama oyuncu olarak siz biliyorsunuz. Her günü hiçbir şey olmamış gibi mi yaşayacaksınız? Yoksa bunu herkese anlatmaya, insanlara hitap etmeye, peygamberin payını yerine getirmeye mi başlayacaksınız? Her karar çarpıcı biçimde farklı sonuçlara yol açabilir.

Yawhg, görsel romanın olağan kurallarını atlıyor ama yine de içinde biraz samimi bir hikaye anlatımı barındırıyor; bu yüzden burada. Size paragraflardan çok doğaçlama hissi veren sahneler veriliyor ve bunların hepsi harika sanat eserleri ve inanılmaz bir müzikle destekleniyor.

Bu, Yawhg'ı benzersiz kılıyor çünkü diğer oyunlar, önceden oluşturduğunuz bir karakter olarak oynamanıza izin veriyor. Burada kendinizinkini oluşturabilirsiniz. Toplamda 50 son var ve bunların hiçbirine "doğru" denemez. Sizin veya arkadaşlarınızın yaptığı seçimlere göre değişirler. Oyunun yarattığı durumlar ilginç ve beklenmediktir ve olaylara kendi bakış açınızı eklemeniz için yeterli hareket özgürlüğü sağlar. Yawhg, görsel bir romanın nasıl tamamen çılgın bir şey yaratabileceğinin ve belki de bir masaüstü RPG'nin mükemmel temsilini nasıl yaratabileceğinin en iyi örneğidir.

Herkese selam! Aşağıda en iyi görsel romanları topladım, her şeyi denemedim, bu yüzden harika bir roman öneriniz varsa, oyunun neden iyi olduğunu yorumlara yazın.

Muv-Luv

yayın tarihi: 2006

Tür: Görsel roman

Oyuncunun önceden belirlenmiş bir olay örgüsünü takip ettiği, hikayenin ana karakterleri ve diğer karakterlerle etkileşime girdiği, erotik bir dokunuşa sahip bir Japon görsel romanı. Oyunun tamamı, oyuncunun karakterlerle ve ekranın alt kısmında çoğunlukla statik resimler ve metinler şeklinde sunulan olay örgüsüyle etkileşimi üzerine inşa edilmiştir. Oyuncuya bağlı olan tek şey olay örgüsünün gelişimini etkileyen çeşitli kararlar vermek ve diyaloglarda cevap seçeneklerini seçmektir. Sonuç olarak, olay örgüsünün geliştirilmesi ve bitirilmesi için çeşitli seçenekler vardır.

Oyun, genel bir hikayede farklı aşamalar olan iki hikaye yayına bölünmüştür; ikinci hikaye ancak ilkini tamamladıktan sonra kullanılabilir. Proje, hayran topluluğu tarafından sıcak bir şekilde karşılandı ve hatta iki eklenti, birkaç manga serisi ve bir anime uyarlaması bile aldı.

Saya no Uta

yayın tarihi: 2010

Tür: Görsel roman

Korku, gizem ve hentai unsurları içeren Japon görsel romanı. Oyunun oynanışı tür için tipiktir - çoğunlukla metin içeren resimler görüyoruz, olay örgüsünü yalnızca diyaloglardaki cevapların seçimi vb. yoluyla etkiliyor. Buradaki ana vurgu, birden fazla sonu olan bir hikayeyi ortaya çıkarmaktır. Bu projenin bazı özellikleri arasında sahnelerde bilgisayar grafik öğelerinin varlığı ve oyuna başlamadan önce şok edici görüntüleri bulanıklaştırma ve karartma seçeneklerini etkinleştirme yeteneği yer alıyor.

Genel olarak proje sadece türün hayranlarına değil, aynı zamanda anime hayranlarına ve mistik hikayelerin hayranlarına da hitap edebilir. Buradaki olay örgüsü iyi bir şekilde çarpıtılmış ve oyun boyunca dikkatli oyuncular Amerikalı yazar Howard Lovecraft'ın çalışmalarına referanslarla karşılaşabilecekler.

CLANNAD 1 ve 2

yayın tarihi: birincisi - 2004, ikincisi - 2015.

Tür: Görsel roman,

Türün tipik bir örneği olan orta derecede etkileşimli oynanışa sahip romantik bir görsel roman. Buradaki ana vurgu, oyuncunun gözleri önünde yavaş yavaş ortaya çıkan büyüleyici bir hikayedir. Oyunun dallara ayrılan senaryosu, oyunu defalarca oynamanıza ve hem "iyi" hem de "kötü" farklı sonlara ulaşmanıza olanak tanır.

Pasajın değişkenliği, oyuncunun diyalogda, aksiyonda ve hatta karakterinin düşünce akışında belirli bir cevabı seçmesi gereken belirli kararlar almasıyla elde edilir. Oyun, istediğiniz zaman kaydetme özelliğine sahiptir (bu, deneme yanılma yoluyla en iyi seçimleri seçmenize olanak tanır) ve ayrıca önceki oyunlarda karşılaşılan metinler için "hızlı ileri sarma" moduna da sahiptir.

Binetsu Kyoushi Chieri/Aşık Profesör Cherry

yayın tarihi: 2004

Tür: Görsel roman, eroge

Japon geliştiricilerden, okul deneyimleri ve bir lise öğrencisinin öğretmenine olan sevgisi hakkında hentai unsurları içeren görsel bir roman. Genel resme dram katan şey, öğretmenle ilgili ana hikayeye ek olarak, iki kızla (ana karakterin sınıf arkadaşları) birkaç tane daha olması. Bu aşk dörtgeninin nasıl çözüleceği tamamen oyuncuya kalmış!

Tür için geleneksel olarak oyun, esas olarak resimleri izlemek, metin okumak ve olay örgüsünü şu veya bu şekilde etkileyen kararlar vermekten ibarettir ve bu da burada övgünün ötesindedir. Oyunun avantajları arasında anime tarzında yapılmış güzel resimler, hoş görselleştirme ve atmosferik müzik de yer alıyor.

Okul günleri

yayın tarihi: 2005

Tür: Görsel roman, eroge

Japon bir geliştiricinin gerilim unsurları içeren, birkaç kızın Makoto Ito adında basit bir adama nasıl aşık olduğunu anlatan erotik bir görsel romanı. Bu türdeki diğer oyunlarda olduğu gibi, burada da etkileşim minimumda tutulur - oyuncu olay örgüsünün gidişatını yalnızca karakterin cevap seçeneklerinden birini seçmesi gereken "seçim yerleri" olarak değiştirebilir. onun eylemleri vb.

Proje, burada metinli statik resimler değil, tam teşekküllü animasyonlu sahneler içeren olay örgüsünün sunumuna yönelik yenilikçi bir yaklaşımla öne çıkıyor. Seçim noktalarında oyun durdurulur ve karar verme süresi sınırlıdır. Oyunun pek çok sonu var ve özellikle kötü sonlarda daima karakterlerden biri ölüyor (bazen çok acımasız bir şekilde). İyi sonlar belirli durumların başarılı gelişimini tasvir eder.

Tiara'nın gözyaşları

yayın tarihi: 2005

Tür: Görsel roman, eroge, RPG

Eroge ve görsel roman gibi türlerin karışımından oluşan bir dizi taktiksel rol yapma oyunu. Oyunun, tipik bir görsel roman tasarımında 2D videolar şeklinde sunulan büyüleyici bir konusu var. Buna karşılık, oyuncunun ve düşmanın (AI kontrolü altında) çeşitli sınıflardan karakterleri kontrol ettiği savaş sahneleri gerçek zamanlı olarak gerçekleşir: savaşçılar, sihirbazlar, okçular vb.

Bu kadar çeşitli oyun öğelerinin oyun üzerinde olumlu bir etkisi oldu, çünkü hem taktik ve RPG hayranlarının hem de acelesiz görsel roman hayranlarının ilgisini çekebildi. Genel olarak proje, oyunculardan ve eleştirmenlerden övgü dolu eleştiriler aldı ve bu nedenle, bir dizi figür, manga ve hatta bir anime uyarlamasının yayınlanması da dahil olmak üzere her türlü eşlik eden "personeli" oldukça hızlı bir şekilde satın aldı.

Otome wa Boku ni Koishiteru

yayın tarihi: 2005

Tür: Görsel roman, eroge

Kız benzeri bir kahramanın kendisini bir kız akademisinde okurken bulduğu, eroge unsurları içeren bir Japon romantik görsel romanı. Oyun, hikayeyi yansıtan resimlerle birlikte ekranda görünen metnin okunmasına ve olay örgüsünün daha da gelişmesini doğrudan etkileyen diyaloglarda veya karakter eylemlerinde cevapların seçilmesi unsuruna dayanmaktadır. Tür için geleneksel olarak bu oyunun birkaç sonu vardır.

Görsel bir roman için olay örgüsünün klasik sunumuna ek olarak, oyun geleneksel olarak dizilere bölünmüştür (bir anime dizisinde olduğu gibi). Üstelik bir serinin sonunda oyuncu şunları görebilecek: özet Sonraki. Ayrıca oyun için bir özel bölümün yanı sıra on ek bölüm daha yayınlandı.

Shinkyoku Soukai Polyphonica

yayın tarihi: 2006

Tür: Görsel roman

Olay örgüsünün, insanların icra ettiği müzikten doğan büyülü ruhlara ve güzel bir ruhlu kızla sözleşme yapan bir müzisyene odaklandığı görsel bir roman. Gerçek şu ki, bu ruhlardan bazıları insan toplumunda yaşayabilir ve yalnızca özel müzisyenler onların varlığını destekleyebilir, bunlardan biri oyunda anlatılmaktadır.

Buradaki oynanış, türün diğer temsilcilerinden farklı değil, bu nedenle olay örgüsünün metinli resimler şeklinde sunulacağına ve onu önemli yerlerdeki seçimlerle etkileyebileceğimize hazır olun. Oyunun birkaç sonu var ve projenin hayranları için bir manga ve anime uyarlaması yayınlandı.

Sono Hanabira ve Kuchizuke wo

yayın tarihi: 2006

Tür: Görsel roman, eroge, yuri

Yuri (kadın temsilciler arasındaki aşk ilişkileri) konulu, hentai unsurları içeren bir dizi Japon görsel romanı. Serideki oyunların her biri, kendine has karakterleri ve sonuyla tam bir hikaye. Oyun, görsel roman türü için gelenekseldir; Oyuncunun buradaki etkisi minimum düzeydedir ve asıl vurgu olay örgüsünün kıvrımları ve dönüşleri üzerindedir.

Şu anda seride 20(!) Oyunun yanı sıra üçüncü bölüme dayanan kısa bir anime yer alıyor. Proje, öncelikle görsel roman hayranlarının, anime hayranlarının yanı sıra, biraz erotik dokunuşlu sevimli romantik hikayeleri sevenlerin ilgisini çekecek.

Koihime Musou

yayın tarihi: 2007

Tür: Görsel roman, eroge

Yetişkinlere yönelik, klasik Üç Krallığın Çin Romantizmi'ne dayanan, parodi, macera ve fantezi unsurları içeren bir Japon görsel romanı. Buradaki oyun, gerçekleşmesi oyuncunun verdiği kararlara bağlı olan bir dizi planlı senaryo dalına sahip bir hikayeyi takip ediyor. Oyunda kadın karakterlerin çekiciliğine ve onların birbirleriyle ve hikayenin geri kalan karakterleriyle olan ilişkilerine büyük önem veriliyor.

Oyun, türün hayranları arasında inanılmaz derecede popülerdi ve yeni karakterler ve hikayelerle iki kez yeniden yayınlandı. Ayrıca bu projeye dayanarak bir manga yayınlandı ve bir süre sonra üç sezon süren bir anime dizisi yayınlandı.

Küçük veletler!

yayın tarihi: 2007

Tür: Görsel roman, eroge

Little Busters adlı sıkı sıkıya bağlı bir grubun parçası olan lise öğrencisi Riki Naoe hakkında doğrusal olmayan bir görsel roman. Bir gün gruba birkaç kız daha katılır ve artık arkadaşlar beyzbol oynamaya başlayabilir! Oyuncunun buradaki görevi altı kahramandan biriyle ilişki kurmaktır; oyun (tür için alışılmadık bir şekilde) savaşları, beyzbol antrenmanını ve hatta mini oyunlar biçiminde karakterlerin özelliklerini geliştirmeyi içerir.

Başlangıçta proje "E" derecesi altında yayınlandı (her yaştan izleyici için tasarlandı), ancak daha sonra oyunun yetişkinler için erotik sahneler içeren bir versiyonu yayınlandı. büyük miktar ilişkiler için uygun kızlar (şu anda dokuz tane var). Ek olarak, genişletilmiş sürüm ana hikayeyi ve yeni mini oyunları genişletti.

Yosuga no Sora

yayın tarihi: 2008

Tür: Görsel roman

İkiz Haruka ve Sora'nın ebeveynlerinin ölümü sonucu ölen büyükbabalarının evine taşınmak zorunda kaldıklarını anlatan anime tarzı görsel bir roman. Artık iki ruh, komşularının ve arkadaşlarının yardımıyla dünyada kendi yollarını bulmaya çalışıyor.

Buradaki oynanış bu türdeki çoğu oyundan farklı değil. Ana vurgu olay örgüsündedir ve oyuncunun oyun üzerindeki etkisi diyalog kutularını "gözden geçirmek" ve yanıt seçeneklerini veya karakter eylemlerini periyodik olarak seçmekle sınırlıdır. Geleneksel olarak oyunun, olayların gelişimi için belirli seçenekler seçilerek elde edilebilecek birçok farklı sonu vardır. Oyunun konusuna dayanan bir manga ve anime dizisi yayınlandı.

Ookami Kakushi

yayın tarihi: 2009

Tür: Görsel roman, RPG

Küçük bir dağ kasabasına taşınan on beş yaşındaki bir çocuğun gün batımından sonra eski sokaklardan uzak durması konusunda uyarıldığı eğlenceli bir görsel roman oyunu. Çok yakında genç adam, bir zamanlar burada gerçekleşen eski ritüelleri öğrenecek.

Oynanışa gelince, türün diğer temsilcilerinden pek farklı değil. Oyuncunun asıl görevi, olup bitenlerin özünü yansıtan resimlerin üzerinde görünen diyalogları okumak ve periyodik olarak cevap seçeneklerini, kahramanın eylemlerini vb. seçmektir. olay örgüsünün gelişimi ve birçok son. Genel olarak mistik hikayeleri, animeleri ve görsel romanları seven herkes için ilginç bir proje.

STEİNS KAPISI

yayın tarihi: 2009

Tür

CHAOS;HEAD oyununun doğrudan devamı olan ve zaman yolculuğuna dair büyüleyici bir hikaye anlatan görsel roman türünün parlak bir temsilcisi. Oyunun çoğu, ekranda görünen, ana karakterin düşüncelerini veya karakterler arasındaki diyalogları temsil eden metni okumaya indirgenir. Önemli anlarda oyuncuya hikayenin daha da gelişmesini etkileyecek bir seçenek sunulur.

Oyunun ilginç bir özelliği, özel bir "telefon tetikleyicisinin" varlığıdır. Bir oyuncu bir meydan okumayla karşılaştığında, ona cevap verebilir veya görmezden gelebilir. Bu durumda, alınan kısa mesajlar özel bir şekilde görüntülenecek ve kısa mesajlara yönelik mevcut yanıt seçeneklerini etkileyecektir.

Mashiroiro Senfonisi

yayın tarihi: 2009

Tür: Görsel roman, eroge

Olay örgüsünün baş kahramanın dört kadın kahramandan biriyle olan romantik ilişkisine odaklandığı bir Japon görsel romanı. Buradaki oyun, tür için çok tipiktir - oyuncu, zaman zaman olay örgüsünü etkileyen belirli eylemleri veya yanıt seçeneklerini seçerek oyuna minimum düzeyde katılım gösterir. Zamanın geri kalanında olay örgüsünün tüm dönüm noktalarını ortaya çıkaran değişen anime resimlerini ve bunlara karşılık gelen metinleri izliyoruz.

Toplamda dört hikaye var ve bunları tamamen görebilmek için oyunu birkaç kez tekrar oynamanız, olay örgüsünü farklı bir yöne taşıyacak farklı kararlar vermeniz gerekiyor. Proje, oyunun olay örgüsünde bulunan kızlardan biriyle ilişki geliştirme sürecinde ortaya çıkan erotik içerikli sahneler içeriyor.

Koi'den Senkyo'ya ve Çikolata'ya

yayın tarihi: 2010

Tür: Görsel roman, eroge

Takafuji Özel Akademisi'ndeki Yuki Ojima adlı bir öğrencinin hikayesini anlatan, komedi, romantizm ve drama unsurları içeren bir Japon görsel roman oyunu. Çoğu öğrencinin görüşüne göre o, öğrenci konseyi başkanlığına aday olanlardan birinin dağılmakla tehdit ettiği işe yaramaz bir tatlılar çalışma kulübünün üyesidir. Kahramanın kendisi aday olmaktan ve kulübün dağılmasını engellemeye çalışmaktan başka seçeneği yoktur.

Oyun, türün geleneksel kalıplarına göre inşa edilmiştir - oyuncu, metinle birlikte değişen resimleri izler, okur, olay örgüsüne dalar ve zaman zaman olay örgüsünün daha da geliştirilmesi için önemli kararlar verir. Heyecan verici ve eğlenceli bir hikayenin yanı sıra birçok son, projenin tekrar oynanabilirliğini garanti eder.

Grisaia no Kajitsu

yayın tarihi: 2011

Tür: Görsel roman, eroge

İşlevsel olmayan bir aileden gelen genç bir adamın sonunda kendini bulduğu, görsel roman türünde bir Japon eroge oyunu. özel okul Beş sosyopat kızın sınıf arkadaşı olduğu ve onlarla ilişkiler kurması (ve belki de hayatının aşkını bulması) gerekecek.

Oyunun ana kısmı, metinli statik resimler şeklinde sunulan karakterler arasındaki diyaloglardan oluşur. Oyuncunun eylemlerine bağlı olarak olay örgüsü önceden belirlenmiş yönlerden birinde gelişecektir (toplamda beş tane vardır) ve bu da çeşitli sonlardan birine yol açacaktır. Ancak bazı oyuncu eylemleri oyunu erken sonlandırabilir (ancak bu tür anlar tekrar oynanabilir).

Katawa Shoujo

yayın tarihi: 2012

Tür: Görsel roman, eroge, anime

Ana karakterin, çeşitli fiziksel veya psikolojik yaralanmaları olan beş kızla ilişkiler kurması gereken flört simülasyonu alt türünde görsel bir roman. Projenin tüm "romantizmine" rağmen oldukça depresif sahnelerin yanı sıra erotik nitelikte sahneler de içeriyor.

Buradaki oyun, oyuncunun kendisini olay örgüsünün dallarından birinde ilerleten olayların gelişimi için belirli seçenekler seçimine dayanmaktadır. Dahası, ana karakter kızlardan biriyle olan çelişkilerini çözdüğünde (oyuncunun kimin hikayesini takip ettiğine bağlı olarak), ondan ayrıldığında veya basitçe ondan uzaklaştığında, alt senaryoların her birinin birkaç bitiş seçeneği vardır. Oyuncunun bazı kararları ana karakterin ölümüne yol açabilir.

Bitmeyen Yaz

yayın tarihi: 2013

Tür: Görsel roman, eroge,

Yerli geliştiricilerin eroge öğelerini içeren görsel bir roman, kendisini bir şekilde mucizevi bir şekilde Baykuş öncü kampında on yedi yaşındaki bir gencin rolünde bulan yalnız bir genç adam Semyon'un hikayesini anlatıyor. Yedi yoğun günde ana karakter, yaşananların yeni bir yaşam şansı mı yoksa sonsuz bir kabus mu olduğunu anlamalıdır.

Buradaki oyun görsel romanlar için tipiktir: Oyuncu, metni statik resimler üzerinden okur, diyaloglardaki cevap seçeneklerini seçerek olay örgüsünü doğru yöne yönlendirir. Oyunda, önceden üzerinde çalışılmış olay örgüsünü "geri sarmanıza" olanak tanıyan bir seçenek vardır; bu, tekrarlanan oynamalar sırasında 13 olası sondan birine hızlı bir şekilde ulaşmanızı sağlar.

Kalbimin Kanatları Olsaydı

yayın tarihi: 2013

Tür: Görsel roman, eroge

Planör uçuşları etrafında dönen basit ama ilginç bir olay örgüsüne sahip, yüksek kaliteli bir Japon görsel romanı. Oyun, türün diğer temsilcilerinden farklı değildir - oyuncu, metinle değişen resimleri izler (bazen animasyonlu ekler bile vardır) ve diyalogdaki cevap seçeneklerini periyodik olarak seçer. Olay örgüsünün birkaç küresel şubesi ve birkaç küçük şubesi daha var; bunların oluşumu doğrudan oyuncunun seçimine bağlı.

Geleneksel olarak yüksek tekrar oynanabilirliğe sahip türün hayranları için iyi bir proje (birden fazla sonun varlığı nedeniyle). Güzel grafikler, yüksek kaliteli seslendirme ve atmosferik bir film müziği; bunları oyundan ayrı olarak satın almak utanç verici değil.

Sakura oyun serisi

yayın tarihi: 2014-2016

Tür: Görsel roman

Winged Cloud'daki zanaatlarının gerçek ustalarından, ilgi çekici derecede ilgisiz olay örgüleri, unutulmaz karakterler ve atmosferik müzik içeren bir dizi görsel roman. Tüm oyunların oynanışı son derece basittir ve daha çok rahatlama amaçlıdır. Oyuncunun yalnızca metni okuması ve belirli oyun anlarında diyaloglardaki vb. cevap seçeneklerini seçmesi gerekir.

Çoklu sonlar, keyifli erotik sahneler ve her bölümün muazzam tekrar oynanabilirliği, bu diziyi türün referans temsilcilerinden biri haline getiriyor. Tüm görsel roman hayranlarının mutlaka okuması gereken bir kitap! Ayrıca proje kesinlikle romantik hikayeler ve anime hayranlarına hitap edecek.

NEKOPARA

yayın tarihi: 2014

Tür: Görsel roman, eroge

İnsanların neko (bazı görsel detaylar ve kedi benzeri alışkanlıklar dışında insanlardan neredeyse hiçbir farkı olmayan kedi kızlar) ile yan yana yaşadığı bir dünyayı anlatan, eroge unsurları içeren bir dizi mükemmel görsel roman.

Diğer görsel romanlarda olduğu gibi buradaki oyun, metni okumak ve resimlerle birlikte görüntülenen metnin bir kısmından diğerine geçmekten ibarettir. Bütün bunlara atmosferik fon müziği eşlik ediyor. Oyunda olay örgüsü dalları bulunmadığından oyuncu hikayenin gelişimini etkileyemez. Karakterler tamamen seslendirilmiş ve canlandırılmıştır. Genel olarak, bu proje daha çok minimal (bir tür "meditatif") oynanışa sahip etkileşimli bir çizgi film gibi algılanmalıdır.

Amnezi: Anılar

yayın tarihi Tarih: 2015

Tür: Görsel roman, anime

Oyuncunun isimsiz bir kızın kayıp anılarını geri getirmesi ve onun kendi dünyasına dönmesine yardım etmesi gereken muhteşem bir macera görsel romanı. Oyunun orijinal bir olay örgüsü sunumu var: olağan ilişkiler kurmak yerine, birkaç paralel dünyadan birinin seçimiyle karşı karşıyayız. Bu durumda, kahraman başlangıçta oyuncunun olduğu bir duruma yerleştirilecektir. erken seçimlerİnsan ancak belirsiz bir şekilde tahmin edebilir. Geri dönen her anı, kelimenin tam anlamıyla tüm hikayeyi tersine çevirebilir ve kendi seçimlerinizden şüphe etmenize neden olabilir.

Aksi takdirde oyun, uygun oynanışa sahip geleneksel bir görsel romandır. Oyunun avantajları arasında mükemmel bir olay örgüsü, güzel bir animasyon, birçok iyi ve tarafsız son, daha da fazla sayıda kötü son (esas olarak sonunda ana karakterin ölümüyle) ve mini oyunların varlığı dikkat çekmeye değer. Oyuna çeşitlilik katan oyunlar.

hata - kilometre taşı iki taraf: yukarıda

yayın tarihi Tarih: 2015

Tür: Görsel roman

Başka bir iyi görsel romanın mükemmel bir devamı, birinci hata dönüm noktası (ya da daha doğrusu oyunun ikinci bölümünün ilk yarısı). Üstelik, ilk bölüm grafiksel olarak kötü değilse, ikinci bölümle ilgili olarak geliştiriciler kelimenin tam anlamıyla kendilerini aştılar. Oyun, resmi oldukça canlı ve hacimli hale getiren animasyon ve çeşitli efektler içerir. Elbette buradaki oyun, tür için geleneksel olarak minimumda tutuluyor: Oyuncunun buradaki katılımı, kelimenin tam anlamıyla diyaloglu pencerelere "tıklamaya" indirgeniyor. Tüm. Konuyu vb. etkileyecek hiçbir seçim yok. Bilinmeyen bir nedenden dolayı oyun olarak adlandırılan büyülü bir hikaye.

Oyuncuyu iyi bir film gibi içine çekebilecek, samimi ve dokunaklı bir proje. Kinetik romanların, animelerin ve büyüleyici hikayelerin hayranlarını kesinlikle bekliyoruz, diğer herkesi bekliyoruz.

Kan Kodu

yayın tarihi Tarih: 2015

Tür: Görsel roman, anime, simülasyon

Sıradan bir kız ve onun prensler ve krallarla olan romantik ilişkileri hakkında büyüleyici bir görsel roman. Buradaki karakterler tutkulu, nazik, özenli, düşmanca vb. olabilir. Durumların çeşitliliği türün hayranlarını memnun edecek.

Genel olarak bu, tüm oyun özellikleriyle birlikte görsel romanlar için geleneksel bir "flört simülatörü" alt türüdür. Takip edeceğimiz bir karakteri seçip onunla ilişki kurarken aynı zamanda hem gününü planlıyoruz hem de ana karakterimizin çalışma/çalışma/boş zamanlarını organize ediyoruz. Çoğu zaman diyalogları okumaya gelir, ancak çoğu zaman oyunun konusunu doğrudan etkileyecek olan kahramanın farklı eylemlerini ve cevap seçeneklerini seçmek zorunda kalacağız.

Danganronpa 1 ve 2

yayın tarihi: 2016

Tür: Görsel roman, macera

Sürekli gerilim ve umutsuzluk atmosferinin mizahi ekler ve kelime oyunlarıyla ustaca birleştirildiği mükemmel polisiye görsel romanların iki bölümü. Oyun, araştırma (çoğunlukla cevap seçeneklerini veya kahramanın eylemlerini seçme yeteneği ile metin biçiminde gerçekleşir) ve geçiş sırasında sıkılmanıza izin vermeyen mini oyunlara bölünmüştür. Sonuçta oyuncunun ana gizemi çözmesi ve her bölümde ortaya çıkan olayların arkasında kimin olduğunu bulması gerekecek. Elbette her iki oyunda da çeşitli sonlar var ve bunlar oyuncunun geçiş sırasında yaptığı seçimlere bağlı.

Mükemmel hikayeler, güzel sanatlar ve iyi müzik eşliği - bu türün bir hayranının başka neye ihtiyacı var? Dedektif hikayeleri ve soruşturmaların hayranları da geçmemelidir.

Lucy - Dilediği Sonsuzluk

yayın tarihi: 2016

Tür: Görsel roman, anime

Androidlerin oldukça sıradan hale geldiği, ancak hikayenin ana karakterinin bulduğu robotun diğerlerinden farklı olduğu yakın geleceğin hikayesini anlatan görsel bir roman... Tür için geleneksel olarak bu oyun çok fazla vurgu yapıyor. arsa üzerinde. Karakterimiz sürekli seçimlerle karşı karşıyadır ve ahlaki ikilemler Onu şu veya bu karara (ve buna göre belirli bir olay örgüsüne) iterek doğrudan etkileyebiliriz.

Son jeneriğin ardından oyuncuyu ağlatabilecek çok dokunaklı bir hikaye. Geliştiricilerin arsa üzerinde çok çalıştıkları açık ki bu burada övgüyü hak etmiyor. İnsanlar ve robotlar arasındaki ilişkiler konusuyla ilgilenen herkese şiddetle tavsiye edilir.

VA-11 Salon-A: Cyberpunk Barmen Aksiyonu

yayın tarihi: 2016

Tür: Görsel roman, anime,

Fütürist bir metropolün arka sokaklarında köhne bir barda hizmet veren barmen Jill'i oynayacağımız özgün bir görsel roman. Ana işlevimiz ziyaretçilere içecek servisi yaparken aynı zamanda onlarla iletişim kurmak ve sırlarını öğrenmek, ruh hallerini değiştirmek vb.. Aynı zamanda diyaloglarda geleneksel bir cevap seçimi yoktur. Karakterleri ancak belirli malzemelerden oluşturulan kokteyller aracılığıyla etkileyebiliriz. Doğru içeceklerin servis edilmesi, sohbetin devam etmesine ve hatta ziyaretçinin ruh halinin değişmesine yardımcı olacaktır.

Oyun, barda kazanabileceğimiz (memnun ziyaretçiler genellikle bahşiş bırakır) ve faturaları ödemek, evi dekore etmek veya sevdiğimiz şeylere harcayabileceğimiz parayı içerir. Aksi takdirde oyun, oyuncunun çoğu zaman büyüleyici diyalogları okuyarak geçirdiği türün klasik bir temsilcisidir.

ACE Akademi

yayın tarihi: 2016

Tür: Görsel roman, anime

Mekanizmaların nasıl kontrol edileceğini öğreten bir akademinin hikayesini anlatan, hacimli ve oldukça dallanmış bir olay örgüsüne sahip, nazik ve pozitif bir görsel roman. Geliştiricilerin görsel romanlara özgü olmayan çeşitli mekanikleri denemekten çekinmediği açıktır. Yani örneğin oyunun başında kahramanımız için diyaloglarda misilleme için uygun seçenekleri "önerecek" üç temel özellikten birini seçebiliriz.

Oyunun avantajları arasında yüksek kaliteli seslendirme ve iyi grafikler de yer alıyor. Aksi takdirde, oyun türün parlak bir temsilcisidir, bu nedenle burada olay örgüsünün sunulduğu bol miktarda metinsel bilgiye hazır olun.

Pullu Kanatlı Melekler

yayın tarihi: 2017

Tür: Görsel roman, ejderhalar

İnsanlığın temsilcisi olan kahramanımızın, dünyamıza giren ejderhalarla etkileşime girmesi, fantastik yaratıklara karşı bir komployu ortaya çıkarması ve muhtemelen aşkını bulması gereken, görsel bir roman biçiminde sunulan benzersiz bir flört simülatörü. Oyunun bağımlılık yaratan bir konusu ve empati kurabileceğiniz şaşırtıcı derecede canlı karakterleri var. Görünümü doğrudan oyuncunun anlatının çeşitli önemli noktalarında yapması gereken seçimlere bağlı olan çoklu sonlar.

Buradaki oyun, olay örgüsünün sunulduğu metni okumak ve ilgili sanatı görüntülemekten ibarettir. Zaman zaman hikayeyi şu ya da bu yönde "gönderecek" seçimler (eylemler, cevap seçenekleri vb.) yapabiliriz. Genel olarak türe yeni bir şey eklenmedi, ancak benzer oyunların hayranları kesinlikle memnun kalacak.

İtüzümü

yayın tarihi: 2017

Tür: Görsel roman

Arkadaşlarıyla birlikte ilk görevine çıkan ve doğal olarak bir şeyler ters giden bir şinobi kızının hikayesini anlatan, görsel roman biçiminde sunulan büyüleyici bir hikaye. Artık kadın kahramanın kimin düşman, kimin dost olduğunu ve neler olup bittiğini anlaması gerekiyor. Ve elbette aşkınızı bulun! Oyunun farklı sonlara sahip beş hikayesi var. Elbette tarihin gelişimi doğrudan anlatının önemli anlarında aldığımız kararlara bağlıdır.

Aksi takdirde, oyunun herhangi bir özel özelliği yoktur ve tür için oldukça gelenekseldir. Metin eklerini okuyoruz, mükemmel sanat eserlerine bakıyoruz ve periyodik olarak daha sonraki olay örgüsünü etkileyecek seçimler yapıyoruz ki bu burada çok ama çok iyi.

Dal Segno

yayın tarihi: 2017

Tür: Görsel roman

Da Capo serisinin görsel roman türünde yapılan manevi varisi. Oyun adeta dünya cenneti olan bir adada geçiyor. Ana karakter buraya daha yeni geldi, ancak kısa sürede beş farklı kızla tanıştı ve bunlardan biri, oyuncunun isteği üzerine sonunda yanında kalacak.

Oyunun konusu büyüleyici ancak gökyüzünde yeterince yıldız yok. Kahramanın hayatının aşkını bulması gereken klasik bir hikaye. Oynanış, bu türdeki çoğu oyunla aynıdır - statik (bazen animasyonlu) resimlerin arka planına karşı metin eklerini okuruz ve olayların daha da gelişmesini etkileyecek kararlar veririz. Şaşırtıcı olmayan birkaç son var. Romantik görsel hikayelerin hayranları için harika bir seçenek.

Kalıcı Koku

Yayın tarihi: 2018

Tür: Görsel roman

Üç farklı hikayeyi anlatan, anime tarzında kısa bir erotik görsel roman (bunlardan ikisinin kilidi ilki tamamlandıktan sonra açılır). Oyun bir okulda geçiyor ve ana karakterleri, aktif çalışma nedeniyle hafızalarını kaybetmeye başlayan lise öğrencileridir. Ve birbirlerini tamamen unutmamak için okul çocukları kendilerine sıcak anılar yaratmaya başlar.

Buradaki oyun, diğer benzer oyunlardan farklı değil - biz, üç kahramandan biri rolünde, çizilmiş statik resimlerin arka planında çeşitli karakterlerle konuşuyoruz ve belirli bir şekilde uygun cevap seçeneklerini seçerek olay örgüsünde yavaş yavaş ilerliyoruz. olayların daha da gelişmesini etkilemenin yolu. Oyunun güzel bir görsel bileşeni, ilginç bir konusu ve iyi bir arka plan müziği var.

Kristalin

Yayın tarihi: 2018

Tür: Görsel roman

Basit bir adam olarak kendimizi kazara büyünün ve her türlü fantastik yaratığın sıradan olduğu bir fantastik dünyada bulduğumuz, epizodik bir görsel roman. Artık ana karakterin temsil ettiği oyuncuların yerel olay örgüsünün tüm inceliklerini anlamaları, yeni dünyadaki yerlerini bulmaları ve aşklarıyla tanışmaları gerekecek.

Oyun, oyuncunun çok çeşitli diyalogları okuması, belirli anlarda seçimler yapması ve bu seçimin sonuçlarını takip etmesi gereken klasik görsel roman oynanışına sahiptir. Avantajları arasında, karakterlerin hoş seslendirmesini, animasyonun varlığını (karakterler statik arka plan resimlerinin arka planında hareket eder), ayrıntılı arka planları, büyüleyici bir olay örgüsünü ve iyi mizahı not edebiliriz.

ADA

Yayın tarihi: 2018

Tür: Görsel roman

Hikayenin, bir adaya düşen ve hafızasını tamamen kaybeden Santsenkai Setsuna adlı genç bir adamın etrafında döndüğü, dallara ayrılan olay örgüsüne sahip karmaşık bir görsel roman. Adanın üç büyük ailesi anlaşmazlığa düşerken ve adanın kendisi de gerilerken, adanın ve ada sakinlerinin kaderini değiştirmek yeni gelenin elindedir.

Buradaki oyunun çoğu, hikayeyi ortaya çıkaran diyalogları okuyarak geçiyor. Oyundaki metne, ana karakterin konuştuğu karakteri ve bulunduğu mekanın arka planını gösteren resimler eşlik ediyor. Belirli anlarda, oyuncunun diyalogda bir cevabı veya ana karakterin yapması gereken ve gelişen olay örgüsünü doğrudan etkileyecek bir eylemi seçmesi gerekir. Burada üç ana hikaye var ve oyuncunun bazı eylemleri oyunu zamanından önce sonlandırabilir, bu da kaybetmekle eşdeğerdir.

Ve Kojima da orada.

"Türün En İyisi" bölümünde daha önce bahsetmiştik ve. Yeni seçimimizde, bu kadar spesifik bir türe tamamen yabancı olanlar veya bu türe yeni hakim olmaya başlayanlar için tanışmaya değer en iyi görsel romanları topladık.

Polis memurları

Koleksiyondaki ilk oyun Hideo Kojima's Snatcher olabilir, ancak bunun ayrıntılarını zaten ayrı bir makalede ele alacağız, bu yüzden ustanın başka bir projesi olan Policenauts'a odaklanacağız. Snatcher türünü tanımlamak zordur: Kojima bir maceranın, görsel bir romanın, etkileşimli bir filmin ve bir atış poligonunun unsurlarını akıllıca bir araya getirmiştir.

Policenauts, mekaniği oradan ödünç alsa da, geleneksel bir piksel avlama görevinden çok harika bir bilim kurgu anime ve görsel roman olarak algılanıyor. Vurgu, Japon stüdyosu AIC tarafından yaratılan diyalog ve animasyon sahneleridir.

Hikaye alternatif bir 2013 yılında başlıyor. Beyond Coast adlı büyük ölçekli bir koloni, Dünya'nın yörüngesinde yeni inşa edildi. Koloninin güvenliği için, ana karakter John Ingram'ın da dahil olduğu özel bir uzay polisi ekibi oluşturuldu - "Polisnotlar" (Polis ve Astronotlardan).

John'un mutlu hayatı, en yeni uzay giysisini test ederken beklenmedik bir arızanın meydana gelmesi ve Ingram'ın uzaya fırlatılmasıyla sona erer. Yaşam destek sistemi onu 25 yıl boyunca kriyojenik uykuya sokar.

Geçen zaman içinde dünya çok değişti. Polysnaut'lar dağıtıldı, kolonide hayat uzun süredir tüm hızıyla devam ediyor ve John'un tanıdıkları çok yaşlandı. Ingram, Los Angeles'ta Dünya'ya döner ve burada kendi dedektiflik bürosunu açar.

Bir gün eski karısı John'un ofisine gelir. Ingram'ın ortadan kaybolmasının ardından yeniden evlendi ve şimdi kendisi de gizemli koşullar altında ortadan kaybolan kocasını arıyor. John'un basit bir kaçırılma vakasının onu Beyond Coast kolonisine götüreceğinden, suça bulaştıracağından ve eski ortağı Ed Brown ile temasa geçireceğinden haberi yoktur.

Policenauts'un grafikleri ve oynanışı eskimiş olsa da roman, büyüleyici olay örgüsü nedeniyle okumaya değer. Oyun, Kojima'nın küçük şeylere olan geleneksel çılgın sevgisini, beklenmedik olay örgüsünü, düzenli komploları ve titizlikle yazılmış karakterleri içeriyor. Akıllı bir dedektif öyküsü ile bilim kurgunun ortak yaşamı, video oyunlarında son derece nadir görülen bir olgudur. -Semyon Kostin

Phoenix Wright: As Avukat

Ace Attorney'de oyuncu, beş büyük davaya katılmak zorunda kalacak yetenekli avukat Phoenix Wright rolünü üstlenecek. Her biri iki bölüme ayrılmıştır: soruşturma ve toplantı. Wright suç mahallerini inceleyerek, kanıt toplayarak ve tanıkları dikkatle sorgulayarak işe başlıyor. Duruşma başladığında oyun, herhangi bir şeye meydan okumadan veya önemli delilleri öne sürmeden önce sizi dikkatlice düşünmeye zorlar. İfade sırasında yanlış cevap verilmesi ve delillere yanlış vurgu yapılması nedeniyle davanın kaybedilmesi kolaydır.

Oyun doğrusaldır ve duruşmalar gerçek bir duruşmadan çok muhteşem bir gösteriye benzer. Her ne kadar ikincisi daha fazla bir artı olsa da. Sonuçta, Ace Attorney'de halihazırda ses getiren İtiraz ile hukuklar arası anlaşmazlıkları izlemek son derece heyecan verici! Hatta oynarken heyecanlı bir polisiye dizisi izliyormuş hissine kapılıyorsunuz.

İlk bölüme dayanan Phoenix Wright, ünlü Japon yönetmen Takashi Miike tarafından çekildi. -Semyon Kostin

Higurashi no Naku Koro Ni

“Ağustosböcekleri Ağladığında” okurken (kısa öykünün başlığı bu şekilde çevrilmiştir), eski Rus atasözü “durgun sularda şeytanlar vardır” sürekli akla gelir. Romanın olayları geçen yüzyılın 80'li yıllarının başında geçiyor. Sıradan bir çocuk olan Keichi Maebara, ailesiyle birlikte küçük Hinamizawa köyüne taşınır. Keiti kırsal bir okulda okumaya gider ve burada birkaç güzel kız öğrenciyle hemen arkadaş olur. Günler sorunsuz geçiyor, adam yeni arkadaşlarla eğleniyor ve yavaş yavaş köydeki sakin hayata alışıyor. Keichi daha sonra Hinamizawa'nın geçmişinin korkunç sırlar sakladığını ve köylülerin iyi doğasının sadece bir maske olduğunu öğrenir. O zaman "Arkadaşlar" dikiş iğnesi Bir pirinç topunun içine sıkışıp kalmışsan, seni ciddi anlamda öldürmeye çalışacaklar.

Kısa öyküler dizisi 8 bölüme ayrılmıştır - ilk dördü yalnızca gerçekte ne olduğuna dair ipuçları verir ve ikincisi zaten çoğu soruyu yanıtlar. Her bölümde olaylar en baştan yeniden başlatılıyor ve bir önceki bölümde ölen karakterler yeniden hayata dönüyor. Dizi bir gerilim olarak başlıyor, ancak zamanla cinayetler, bir sürü gizem ve bir tutam mistisizmle "Köstebek Günü" temasının ilginç bir varyasyonuna dönüşüyor. Her bölüm, ana karakterin pembe ve neşeli günlük yaşamının yavaş yavaş umutsuzluğa ve umutsuzluğa sürüklenmesiyle başlıyor.

Ağustosböcekleri'nin bir oyundan çok bir kitap olduğunu belirtmek önemlidir çünkü hiçbir seçenek veya farklı son yoktur. Otomatik okuma fonksiyonunu güvenle açıp hikayenin keyfini çıkarabilirsiniz.

Romanın konusuna göre iki anime dizisi, bir uzun metrajlı film ve canlı oyuncuların yer aldığı bir mini dizi çekildi. Steam'de ilk dört bölüm, değişiklikler için uygun bir araç seti oluşturdu. -Semyon Kostin

Saya no Uta

Anne ve babasının hayatını kaybettiği kazanın ardından Fuminori, dünyaya tamamen farklı bir gözle bakmaya başlar. Adamın beyni hasar görmüş: Etrafındaki her şey şekilsiz et dağlarına benziyor, insanlar iğrenç canavarlara benziyor. Fuminori doktor olmak için çalışıyor, bu yüzden sorununun farkına kısa sürede varıyor. Akıl hastanesine düşmemek için hastalığını arkadaşlarından ve doktorlardan gizler ama bu onun için hiç de kolay değildir. Beyin tüm sinyalleri, hatta kokuları ve dokunmayı bile bozar. Fuminori, kokuşmuş, sümüksü et parçalarıyla çevrili bu kafeste kilitli.

Büyüleyici bir kız olan Saya ile tanıştığında her şey değişir. Kahraman tarafından tek başına bir cesaret yığını olarak görülmüyor. O güzel, gizemli ve hayat dolu. Fuminori, babasını aramasında Saya'ya yardım etmeyi taahhüt eder ve Saya, kahramanın acısını hafifletmeye çalışır. Ancak Fuminori, Sai'nin güzelliğinden ne kadar çok etkilenirse, etrafındaki iğrenç gerçekliğe katlanmak da o kadar zorlaşır.

“Saya'nın Şarkısı” kültü birçokları için görsel roman dünyasına bir bilet haline geldi ve bunun da haklı bir nedeni var. Bu kısa (beş ila yedi saatlik okuma), romantizm, psikolojik gerilim, Lovecraft tarzı korku ve doğrudan vücut dehşetinin kesiştiği benzersiz bir hikaye. Bu aşk melankolisi ve tüyler ürpertici bir kabus. Şok edici, uzlaşmaz derecede acımasız ama hüzünlü, hafif hüzünlerle dolu bir aşk hikayesi, bir kez olsun dünyayı gerçekten değiştirebilecek kapasitede... ya da değil. Saya no Uta'nın birbirini mükemmel şekilde tamamlayan üç sonu var. Kısa roman, olaylara hangi taraftan bakacağınıza ve kahramanlarının hangi sonucu hak ettiğine karar verme hakkını size bırakıyor. Ve işini zekice yapıyor ana görev: Dünyayı zıt açılardan gösterin. Kurallarını kabul ettiğinizde Saya no Uta'nın her sonucu acı verici, yıkıcı bir trajediye dönüşür.

Gen Urobuchi, hikayeyi Osamu Tezuka'nın çocuk mangası Hi no Tori'den aldı ve görünüşte en uyumsuz türler arasında çarpık ama asla kaba olmayan bir geçişle yeniden yazdı. Chuo Higashiguchi'nin güzel çizimleri ve Zizz Studio'nun büyüleyici müziği, romanın dünyasına tam anlamıyla alışmanızı, Fuminori'ye gitmenizi ve sanki tüm bunlar gerçekmiş gibi Saya'ya aşık olmanızı sağlıyor. Urobuchi'nin Saya no Uta'dan sonra depresyona girmesi ve yıllarca işe girememesi şaşırtıcı değil. yeni hikaye ta ki Kinoko Nasu Fate/Zero'yu yazmasını önerene kadar. - Artemy Kotov

Kikokugai - Siber Avcı

Saya no Uta, Gen Urobuchi'yi dünya çapında ünlü yaptı. Ancak diğer çalışması "Cyborg Killer", İngilizce ve hatta Rusça çeviriye rağmen haksız yere ilgiden yoksun bırakıldı. Ancak "Saya'nın Şarkısı"ndan pek de aşağı değildir ve türü tanıtmak için de idealdir. Bu, siberpunk motiflerinin oryantal fanteziyle yakından iç içe geçtiği küçük, doğrusal bir romandır.

Bu, dövüş sanatçılarının iki yolu takip ettiği bir dünya: Bazıları bedeni geliştirdi, diğerleri ruhu geliştirdi. İlerleme durmuyor ve ilk yolun taraftarları mutlu bir şekilde siborg haline geliyor. Ancak vücut kısımlarından kurtularak kendilerini Qi enerjisinin aktığı meridyenlerden mahrum bırakırlar. Kong Taolo bunlardan biri değil. Halen kendi iç enerjisinden güç alan az sayıdaki kişiden biridir. Bu, diğer şeylerin yanı sıra, gök gürültüsü tekniğini öğrenmesine de olanak sağladı: avucunun içinde güçlü bir elektromanyetik darbeyi yoğunlaştırmak. Böylece Kong, Çin üçlüsünün en tehlikeli katili oldu çünkü tek bir cyborg onun sanatına karşı koyamaz.

Ancak bir gün Kong en yakın arkadaşı tarafından ihanete uğradı ve onu öldürmeye çalıştı ve kız kardeşi Ruili en acı şekilde öldürüldü: Yasak bir operasyon yardımıyla ruhu birkaç parçaya bölünerek beyni yok edildi. Kong'un eski arkadaşları tarafından kullanılan jinoid seks robotlarında artık ruh parçaları mevcut: Ruh parçaları, robotun daha doğal davranmasını sağlıyor. Ancak cyborg katili hayatta kaldı ve şimdi arkadaşlarının ona bu şekilde davranmasına neyin sebep olduğunu öğrenmek için Çin'deki en güçlü üçlünün tepesini yok etmesi gerekiyor. Ve kız kardeşini geri getirin: yeraltındaki bir beyin cerrahı, Kong'a Ruili'nin ruhunun parçalarının pompalanabileceği özel bir jinoid verdi.

Her şey Gen Urobuchi'nin en iyi geleneklerinde. Kikokugai, kirli, şiddetli ama nüanslarıyla baştan çıkarıcı bir gelecek dünyasında son derece karanlık, iç karartıcı, acımasız bir trajedidir. Bu, yüksek teknoloji ve dövüş sanatlarının bir arada var olduğu, her dövüşün benzersiz olduğu ve roman dünyasının ayrıntılarını ortaya çıkardığı gösterişli bir aksiyon filmi. Bulutlar sürekli toplanıyor, rakipler güçleniyor ve Kong'un kendisi zayıflıyor, kendini tüketiyor ve hırslı, kana susamış bir canavara dönüşüyor. Hikaye umutsuzluk ve kederle doludur, ancak mutlu bir sonuca dair saf bir inançla tekrar tekrar sarılmak isteyeceğiniz sönük bir umut ışığı bırakır.

“Cyborg Killer”, siberpunk hayranlarının görsel roman türüne katılmaları için mükemmel bir bahane. Bu, önemsiz olmayan bir ortamda kısa, hızlı tempolu, yoğun, unutulmaz bir hikaye. Ayrıca Kikokugai'nin sizi şarkı sözlerine kaptıracak bir film müziği var. Ve 2011'de, romana seslendirme ve yeni, lüks grafikler kazandıran bir yeniden yapım yayınlandı. - Artemy Kotov

Kader / Gece Kal

Fate/Stay Night görsel romanı, 2000 yılında temalı festivallerde eserlerini satan küçük bir hobici grubu olan Type-Moon tarafından yaratıldı. Type-Moon, karanlık roman “Ay Prensesi”nin (Tsukihime) yayınlanmasından sonra ünlü oldu. Kısa roman dağıtım kazanmış olsa da (yeniden yapımı şu anda geliştirilmektedir), Fate/Stay Night en iddialı ve tanınabilir eser haline geldi. 13 yıl boyunca, franchise tam teşekküllü bir devam filmi ve bir ön bölüm, çeşitli dövüş oyunları ve bir rol yapma oyunu yayınladı. Fate serisi her yıl istikrarlı bir gelir getiriyor, bu nedenle franchise'da sürekli olarak çeşitli dallar piyasaya sürülüyor. Son zamanlarda mobil rol yapma oyunu Fate/Grand Order büyük başarı elde etti.

Serinin ana oyunu ölçeği ve evrenin detaylandırılmasıyla dikkat çekiyor. Fate/Stay Night dünyasında sihirbazlar ve sihir var. Sıradan insanların gözünden gizlenen bir sihirbazlar derneği de var. Birkaç yüzyıl boyunca, sihirbazlar arasında bir esere - Kutsal Kase - sahip olmak için periyodik olarak kanlı bir savaş çıkar. Efsaneye göre Kâse, kazananın her arzusunu yerine getirebilir. Büyücüler, savaş başlamadan önce çağrılan Hizmetkarların yardımıyla savaşırlar. Hizmetçiler yedi sınıfa ayrılır ve hem efsanevi karakterlerin (örneğin, Kral Arthur veya Herkül) hem de geçmişin kahramanlarının (Büyük İskender, samuray Sasaki Kojiro) reenkarnasyonlarını temsil eder.

Sıradan bir okul çocuğu Emiya Shiro'nun memleketi olan küçük Japon şehri Fuyuki'de gizli bir savaş başlamasaydı her şey yoluna girecekti. Koyu bir pasifist olan Shiro, kendisini yalnızca savaşın içinde bulmakla kalmaz, aynı zamanda kendi Sabre sınıfı hizmetkarını da kabul eder. Beğenseniz de beğenmeseniz de savaşmak zorunda kalacaksınız.

Üç devasa hikaye akışını tamamlamak yaklaşık 120 saat sürecek. Oyunun beş olumlu ve 40 olumsuz sonu var. İkincisini aramak özellikle heyecan verici çünkü bir sonraki ölümden sonra oyuncuya, karakterlerin değerli tavsiyeler vereceği ve aptalca davranışlarına güleceği komik bir çizgi roman gösterilecek. Örneğin, savaş sırasında kaçmayı seçmek hem oyuncunun ölümüne hem de uzun zamandır beklenen kurtuluşa yol açabilir. Bu romanda hangi seçimin doğru, hangisinin kötü sonuca yol açacağını belirlemek zordur.

Fate/Stay Night, farklı platformlarda bir dizi yeniden yayın (en iyisi Realta Nua'dır) ve birkaç anime uyarlaması aldı. Romanın film uyarlamasına dikkat etmenizi öneririz - konusu orijinal romanla oldukça benzer olan, serinin karanlık bir ön filmi. -Semyon Kostin

Clannad

Görsel roman Clannad, “nakige”nin belirli bir alt türüne aittir. Nakimasu (Japonca'dan ağlamak) ve oyun fiilinden türetilmiştir. Alt türün adı, oyuncunun romanı okurken karakterler hakkında içtenlikle endişeleneceğini ve büyük olasılıkla cimri bir gözyaşı dökeceğini ima ediyor. Clannad serisi, hala popüler eserler listesinin başında yer alan dokunaklı ve yürek ısıtan romantik animesiyle tüm dünyada tanınıyor. Örneğin Rus web sitesi World-Art'ta Clannad'ın ikinci sezonu altıncı sırada yer alıyor.

Lise öğrencisi Tomoya Okazaki hayatından, şehrinden ve okulundan nefret ediyor. Annesi öldü ve babası çok içki içiyor. Tomoya, hayatında hiçbir şeyin değişmeyeceğine inanıyor ve bu nedenle her günü bir gün yaşıyor ve geleceği hiç düşünmüyor. Değişim, Tomoya'nın yanlışlıkla okulda bir tiyatro grubu açma hayali kuran tatlı ama biraz tuhaf bir öğrenci olan Nagisa Furukawa ile tanışmasıyla başlar. Kahraman, Nagisa'ya yardım etmeye başlar ve kısa süre sonra okuldaki diğer öğrencilerle tanışır. Hayat yavaş yavaş güzelleşmeye başlıyor.

Pembe diziden nefret edenler bile Clannad oynamalı. Canlı karakterler ve rahat, neredeyse sade atmosfer nedeniyle sürekli oyuna geri dönüyorsunuz. Oyunu tamamlamak (tüm sonlarla birlikte) yüz saatten fazla sürecektir. Anime'de Tomoya Nagisa'yı seçerse, romanda herhangi bir kızı seçebilirsiniz (bu yüzden oyunda 10'dan fazla son vardır). Her karakterin kendi kişisel draması ve çözülemeyen sorunu vardır, bu nedenle roman sıradan bir flört simülatörüne dönüşmez.

Clannad, iyi dozda drama ve kaliteli romantizm içeren harika bir lise romantik komedisidir. En son sürüm Steam'de son zamanlarda oyunlar. -Semyon Kostin

Kuğu Şarkısı

Gerçekçiliğe bağlı kalan ve insan doğasının karanlık tarafını gösteren, utsuge alt türünün (depresif kısa roman) bir kısa romanı. “Kuğu Şarkısı”, kış donları sırasında meydana gelen güçlü bir depremden sağ kurtulan bir grup insanın hikayesidir. Yıkım, şiddetli kar fırtınaları ve tam kanunsuzluk arasında hayatta kalmayı konu alan yerel bir kıyamet sonrası hikaye.

Swan Song, ruhen Golding'in Sineklerin Tanrısı'na ve birçok Stephen King hikâyesine yakındır. Kader, insanları kapalı bir alana yerleştirir, aklı başında kahramanların ölümün eşiğinde düzeni sağlama çabalarıyla alay eder, onları aşağılamaya ve canavarca eylemlerde bulunmaya zorlar. Sonunda, en azından bir gün daha yaşama hakkı için mücadele eden insanlara saldırmaya hazır olan içlerindeki canavarı uyandırır.

Kuğu Şarkısı'nda mistisizm ve hatta dini temalar hissedilebilir, ancak bu her türlü fanteziye yabancıdır. Bu kaçınılmaz olanla mücadele, ıstırap ve teselli arayışıyla ilgili yıkıcı bir trajedi. - Artemy Kotov

Kara no Shoujo

Savaş sonrası Japonya, 1956. Özel dedektif Tokisaka Reiji, bir dizi vahşi kız cinayetinin soruşturmasında eski bir arkadaşına yardım etmeyi taahhüt eder. El yazısı, altı yıl önce kurbanlardan birinin Reiji'nin nişanlısı olduğu bir dizi cinayeti anımsatıyor. Soruşturma ilerledikçe dedektif, "gerçek" benliğini bulmasına yardım etmesini isteyen Kuchiki Touko adında tuhaf bir kızla tanışır. Reiji'nin önünde çok karmaşık bir dava vardır ve izi ne kadar takip ederse katil ile Toko'nun gizemli geçmişi arasındaki bağlantı o kadar belirgin hale gelecektir.

"Kabuk Kızı" çok tüyler ürpertici, açık sözlü, sınırda bir korku dedektif hikayesidir. Güçlü imgeler ve kültürel referanslarla dolu, ancak çoğunlukla bir Batı gerilim filmi gibi hissettiriyor ve bu da onu okumayı kolaylaştırıyor. Gerçekçiliğe yakın, merak uyandırmayı, şaşırtmayı ve kafanızı düşündürmeyi bilen, güzelce çizilmiş ve geliştirilmiş bir hikaye.

Kara no Shoujo'da bir dedektif arayışının unsurları vardır: suç mahallerini incelersiniz, cesetleri incelersiniz, mantıksal zincirler oluşturursunuz ve kendi sonuçlarınıza varırsınız. İlk başta oyun hata yapmanıza izin vermiyor, ancak sonraki aşamalarda herhangi bir yardım beklemeyin: ancak bulmacayı kendiniz tek bir resimde bir araya getirirseniz sorunu çözeceksiniz.

Üstelik kısa roman çok dallıdır. Diyaloglarda sürekli olarak aldığınız kararlara bağlı olarak, birkaç ana son ve bir düzineden fazla "kötü" son vardır. Kara no Shoujo'nun flört sim öğesi bile var ama aynı zamanda çok benzersiz bir şekilde yapılıyor. Bir kızla aşk yaşamak ve erotik doruğa ulaşmak için zaman harcarsanız, muhtemelen gerekli ipuçlarını kaçıracaksınız ve soruşturma kanlı bir trajediye dönüşecek.

Öte yandan kahramanların size anlatacakları çok şey var ve Kara no Shoujo'nun olay örgüsünün tam resmi ancak tüm seçeneklerin görülmesiyle oluşturulabilir. Bu, hayal kırıklığını biraz daha hafifletir, çünkü kararlarınızın sonuçları her zaman mantıklı değildir, ancak her zaman acımasızdır: bir rehber olmadan en doğru sonu elde etmek oldukça zorlu bir iştir. Ama hikaye buna değer. Canlı görüntülerin ve karakterler arasındaki karmaşık ilişkilerin çözülmesi, sonuna kadar ilginçtir.

Kara no Shoujo, Innocent Grey'in önceki çalışması Cartagra'nın bir yan ürünüdür. İyi anlamda Cartagra ile başlamaya değer, ancak bu gerekli değil: her bakımdan halefinden daha aşağıdır. Kara no Shoujo'nun kendisi, bir yıl önce İngilizce olarak yayınlanan mükemmel bir devam filmini (Kara no Shoujo - İkinci Bölüm) zaten aldı ve şimdi üçüncü bölüm geliştirilme aşamasındadır. - Artemy Kotov

Steins; Geçit

Genel olarak Steins kadar değişken ve karmaşık olan çok az sayıda büyük ölçekli zaman yolculuğu hikayesi vardır; Kapı - neredeyse hatırlamayacaksın. Kendini çılgın bir bilim adamı sanan genç öğrenci Okabe Rintaro, yanlışlıkla bir zaman makinesi icat eder. Bunun için plütonyum ve DeLorean gerekmiyordu çünkü ana karakter bunu sıradan bir mikrodalga fırın ve cep telefonu kullanarak yarattı. Okabe'nin kendisi fiziksel olarak zamanda yolculuk yapmıyor ancak cep telefonundan dönüştürülmüş bir mikrodalgaya gönderdiği mesajlar bunu yapıyor.

Stein's Gate neredeyse her oyuncunun zevkini tatmin edecek. Köstebek Günü, komedi ve gerilimle harmanlanmış bir zaman makinesini konu alan ilginç bilim kurgu. Bütün bu türler birbirleriyle iyi geçiniyor. Olay örgüsü farklı zaman çizelgelerinde gerçekleşir ve gönderilen mesajlar, oyuncunun hangisine gireceğini tamamen belirler (oyunda yedi son vardır).