Tavla nasıl oynanır kısa video kuralları. Kısa tavla video eğitimi oyununun kuralları

Kısa tavla - çok zor ama çok ilginç oyun iki oyuncu için. Nokta adı verilen 24 hücreli özel bir tahta gerektirir. Özel terimler Ayrıca hücre gruplarını ve oyun alanının belirli kısımlarını belirlemek için de kullanılabilir.

Tüm bu isimleri ve her bir öğenin özelliklerini anlamak özellikle küçük bir çocuk için oldukça zordur. Ancak istenirse bu kısa sürede yapılabilir. Bu yazıda, herkesin gerekli kavramlara hakim olabileceği ve yarışmanın gidişatını anlayabileceği, yeni başlayanlar için kısa tavla oyununun kurallarını resimlerle dikkatinize sunuyoruz.

Kısa oryantal tavla oynamanın kuralları

Kısa tavla oyununun kurallarını anlamak için öncelikle aşağıdaki gibi bir modele aşina olmanız gerekir:

Oyunun gidişatı damaların bu düzeniyle başlar. Aynı zamanda her oyuncunun yanında ev ve avlu adı verilen her biri 6 hücreli 2 grup oluşturulur. Bu bölümler, oyun alanının üzerinde çıkıntı yapan ve "çubuk" adını taşıyan bir çubukla birbirinden ayrılır. Karşı taraftaki benzer hücre gruplarına sırasıyla rakibin evi ve bahçesi denir.

Her oyuncunun tüm puanları kendi evinden başlayarak 1'den 24'e kadar numaralandırılır. Bu durumda numaralandırma, bir katılımcının son puanı rakibinin ilk puanı olacak şekilde gerçekleştirilir. Resimden de görebileceğiniz gibi oyunun başında her iki oyuncunun tüm pulları 6. noktada 5, 8. noktada 3, 13. noktada 5 ve 2. noktada 2 adet olacak şekilde sahaya yerleştirilir. 24'üncü.

Yarışma sırasında her katılımcının çiplerini belirli bir yöne hareket ettirmesi gerekir. Özellikle Beyaz aşağıdaki modele göre hareket etmelidir:

Buna göre siyah damanın sahibi cephaneliğini ters yönde hareket ettirir. Kısa tavla oyunundaki her oyuncunun amacı, tüm fişlerini yavaş yavaş kendi evine taşımak ve daha sonra tahtadan çıkarmaktır.

Oyunun başında her iki oyuncu da ilk önce kimin gideceğini belirlemek için zar atar. Daha fazla puan almayı başaran ilk hamleyi yapar ve aşağıdaki kuralları dikkate alarak çiplerini zarda belirtilen puan kadar hareket ettirir:

Ayrıca sizi tanımaya davet ediyoruz kısa kurallar oyunlar ve

Oyunun kuralları. Kısa tavla.

Başlangıç ​​pozisyonu

Kısa tavla, nokta adı verilen yirmi dört dar üçgenden oluşan bir tahta üzerinde iki oyuncuyla oynanan bir oyundur. Üçgenlerin renkleri dönüşümlüdür ve her biri altı üçgenden oluşan dört gruba ayrılmıştır. Bu gruplara ev, avlu, düşmanın evi, düşmanın avlusu denir. Ev ve avlu, oyun alanının üzerinde çıkıntı yapan ve çubuk adı verilen bir tahta ile birbirinden ayrılır.

Şekil 1. Başlangıç ​​konumunda damalı oyun tahtası.

Şekilde gösterilene ayna simetrisine sahip bir düzenleme de mümkündür. İçindeki ev solda ve avlu sırasıyla sağda yer almaktadır.

Puanlar, bu oyuncunun evinden başlayarak her oyuncu için ayrı ayrı numaralandırılır. En uzak nokta 24. noktadır ve bu da rakibin ilk puanıdır. Her oyuncunun 15 daması vardır.

Damaların ilk düzeni şu şekildedir: Her oyuncunun yirmi dördüncü noktasında iki, on üçüncü noktasında beş, sekizinci noktasında üç ve altıncı noktasında beş taşı vardır.

Her oyuncunun kendine ait bir çift zarı ve zarları karıştırmak için kullandığı özel bir bardağı vardır. Üzerinde 2, 4, 8, 16, 32 ve 64 rakamlarının yazılı olduğu zar, oyundaki mevcut bahsi takip etmek için kullanılır.

Oyunun amacı

Oyunun amacı tüm damalarınızı evinize taşımak ve ardından tahtadan çıkarmaktır.

Tüm pullarını ilk kaldıran oyuncu oyunu kazanır.


Şekil 2. Beyaz damanın hareket yönü. Kırmızı dama ters yönde hareket eder.

Dama hareketi

Oyuna başlamak için her oyuncu bir zar atar. Bu, hangi oyuncunun ilk önce gideceğini ve ilk hamlesinde hangi sayıları kullanacağını belirler. Her iki oyuncu da aynı sayıya sahipse, ikisi de zar atılana kadar zar atarlar. çeşitli anlamlar. Daha büyük sayıyı atan oyuncu, pullarını her iki zarın üzerindeki sayılara göre hareket ettirir. İlk hamleden sonra oyuncular sırayla iki zar atar ve hamle yapar.

Her zarın üzerindeki sayılar, oyuncunun pullarını kaç puan veya pip hareket ettirmesi gerektiğini gösterir. Damalar her zaman yüksek sayıların olduğu noktalardan daha küçük sayıların olduğu noktalara doğru yalnızca tek bir yönde hareket eder. Aşağıdaki kurallar geçerlidir:

1. Bir pul yalnızca açık bir noktaya, yani zıt renkteki iki veya daha fazla pulun işgal etmediği bir noktaya hareket edebilir.

2. Her iki zarın üzerindeki sayılar ayrı hamleleri oluşturur. Örneğin, bir oyuncunun elinde 5 ve 3 varsa, bir pulu üç alana, diğerini beş alana taşıyabilir veya bir taşı aynı anda sekiz (beş artı üç) alana taşıyabilir, ancak sonuncusu yalnızca ara nokta (başlangıç ​​noktasından üç veya beş alan uzakta) da açıktır.


Pirinç. 3. Beyaz'ın 5:3 oynayabileceği iki yol.

3. Çifte sahip olan oyuncu, zarlardaki sayıların her birini iki kez oynar. Örneğin, eğer 6-6 atılırsa, oyuncu altı puanlık dört hamle yapmalıdır ve pulları herhangi bir kombinasyonda hareket ettirebilir. uygun gördüğü gibi.

4. Oyuncu, eğer kurallar izin veriyorsa, bıraktığı sayıların her ikisini de (veya çifti varsa dört sayının tamamını) kullanmalıdır.

Yalnızca bir sayı oynanabildiğinde, oyuncu o sayıyı oynamalıdır.

Sayıların her biri ayrı ayrı oynanabiliyorsa (ancak ikisi birlikte oynanamıyorsa), oyuncunun daha yüksek sayıyı oynaması gerekir. Eğer oyuncu hamle yapamıyorsa hamleyi atlar. Double durumunda, eğer oyuncu dört sayıyı da kullanamıyorsa, mümkün olduğu kadar çok hamle oynamalıdır.

Bir pul nasıl yenilir ve şarj edilir.

Yalnızca bir pulun işgal ettiği noktaya leke denir. Eğer karşı renkteki bir pul bu noktada durursa, leke geçilmiş sayılır ve çubuğa yerleştirilir. Çubuğun üzerinde bir veya daha fazla pulun olduğu herhangi bir zamanda, oyuncunun ilk görevi pulları rakibin evine yüklemektir. Pul, zarın atılan değerine karşılık gelen noktaya hareket ederek oyuna girer.

Örneğin, eğer bir oyuncu 4 ve 6 atmışsa, rakibin iki veya daha fazla taşı tarafından işgal edilmemişse, bir taşı dördüncü veya altıncı noktalara kadar şarj edebilir.


Şekil 4. Beyaz 6:4 atarsa ​​ancak taşlardan biri çubuğun üzerindeyse, 6. nokta Kırmızı tarafından işgal edildiğinden pulu Kırmızı'nın evindeki 4. noktaya yüklemeleri gerekir.

Atılan zarın değerlerine karşılık gelen her iki nokta da doluysa oyuncu sırasını atlar. Eğer bir oyuncu pullarından bazılarını getirebiliyor ancak hepsini getiremiyorsa, getirebildiği tüm pulları şarj etmeli ve sonra sırasının geri kalanını atlamalıdır. Çubuktan tüm pullar girildikten sonra, yüklediğiniz pulu veya başka bir pulu hareket ettirerek kullanılmayan zar değerleri her zamanki gibi kullanılabilir.

Dama nasıl atılır

Bir oyuncu on beş pulunun tamamını evine getirdiğinde, onları tahtadan atmaya başlayabilir. Oyuncu şu şekilde bir pul atar: Bir çift zar atılır ve atılan değerlere karşılık gelen noktalarda bulunan pullar tahtadan çıkarılır. Örneğin 6 puan düşerse altıncı noktadan pulu kaldırabilirsiniz.

Düşen zara karşılık gelen noktada tek bir taş yoksa, oyuncunun pulu düşen sayıdan daha büyük noktalardan hareket ettirmesine izin verilir. Eğer oyuncu herhangi bir hamle yapabiliyorsa, pulu tahtadan çıkarmak zorunda değildir.


Şekil 5. Beyaz haddelenmiş 6:4. İki dama atıyorlar.

Taşların atılması aşamasında oyuncunun tüm pullarının evinde olması gerekmektedir. Eğer bir pul, pulu düşürürken yenilirse, oyuncu pulu düşürmeye devam etmeden önce pulu evine geri getirmelidir. Tahtadaki tüm pulları ilk kaldıran oyuncu oyunu kazanır.

davet

Tavla genellikle kazanılan puan başına kararlaştırılan bir bahisle para karşılığında oynanır. Her oyun bir puanlık bahisle başlar. Oyun sırasında, oyunda oldukça büyük bir avantaja sahip olduğunu hisseden bir oyuncu, davet etmeyi (yani bahisleri ikiye katlamayı) teklif edebilir. Bunu ancak sırası gelmeden, zar atmadan önce yapabilir.

Bahisleri ikiye katlaması teklif edilen oyuncu çekilirse, bu oyunu teslim eder ve bir puan kaybeder. Aksi halde Dave'i çağırıp ikili oynamak zorunda kalacak. Daveti kabul eden oyuncu küpün sahibi olur ve artık bahisleri tekrar ikiye katlayabilir. Aynı oyunda oranların iki katına çıkarılmasına bas (veya redubl) adı verilir. Eğer oyuncu bu noktada pes ederse, bu tekrar ikiye katlanmadan önce söz konusu olan puan kadar puan kaybeder. Aksi halde küp ona geçer ve oyun bahis miktarının iki katı değerinde devam eder. Yeniden yapılabilir sayısında herhangi bir sınırlama yoktur.

Mars ve Cox

Oyunun sonunda, kaybeden oyuncu tahtadan en az bir pulu çıkarmayı başarırsa, o anda zardaki değeri kadar puan kaybeder (oyunculardan hiçbiri evet demezse bir puan). Ancak kaybeden kişinin tahtadan tek bir taş bile atmaya vakti yoksa, mars'ı kaybeder ve iki kat daha fazla puan kaybeder. Ayrıca, kaybeden tek bir taşı bile kaldırmamışsa ve bir veya daha fazla taşı barda veya rakibin evinde kalırsa, kola kaybeder ve üç kat daha fazla puan kaybeder.

Ek kurallar

Oyunda bazı ek kurallar yaygınlaştı.

1. Otomatik ikiye katlama Her iki oyuncu da ilk hamlede aynı sayıda puan alırsa bahisler ikiye katlanır. Küp ikişer ikişer döndürülür ve tahtanın ortasında kalır. Oyuncular genellikle oyunun başında otomatik tekrar sayısını sınırlama konusunda önceden anlaşırlar. Bu kural, parayla oynarken daha fazla heyecan vermek için ara sıra kullanılır.

2. Kunduz. Bir oyuncunun güvercin olduğu ilan edilirse, yaklaşmakta olan bir red-double - kunduz ilan ederek bahisleri hemen ikiye katlayabilir, bu durumda zar bu oyuncuda kalır. Daveti ilk ilan eden oyuncu, basit davette olduğu gibi biseveri kabul etme veya pas geçme seçeneğine sahiptir.

3. Jacobi kuralı. Oyun sırasında iki oyuncu da Dave'i ilan etmemişse, Mars ve Coke bir puan olarak sayılır. Bu kural oyunu hızlandırır çünkü oyuncunun mars oynamak istediği için güvercin demediği durumları ortadan kaldırır.

Maçlar, para oyunu ve tavla takım oyunu

· Kural olarak bir maç birden fazla partiden oluşur. Tüm maçın amacı belirli sayıda puan toplamaktır (genellikle 3, 5 veya daha fazla tek sayıya kadar oynanır).

· Maçlarda genellikle dave kullanılır.

· Bir önceki paragrafta bir sınırlama bulunmaktadır. (Crawford kuralı). Belirli bir sette rakibiniz maçı kazanmak için gerekenden bir puan az puan aldıysa, o zaman bu sette doğrudan Dave'i ilan etme hakkınız yoktur. Bir oyunu kazanırsanız, bir sonraki oyunda bahislerinizi zaten ikiye katlayabilirsiniz.

· Kısa tavla para oyununun bir çeşidi de vardır, adından da anlaşılacağı üzere genellikle para karşılığında oynanır. Bu varyantta taraf sayısı sınırlı değildir (genellikle skorda belirli bir farka kadar veya belirli bir süreye kadar oynarlar).

· Para oyununda genellikle Jacobi kuralı uygulanır - yani zar gösterilene kadar mars ve kola 1 puan olarak sayılır. Taraflar oyun başlamadan önce bu konuda anlaşmaya varırsa, kunduz para oyunlarında da kullanılabilir.

Turnuvalarda ve kulüplerde bazen birkaç Çeşitli seçenekler Tavla takım oyunu. Ana seçenekler şunlardır:

1. Eşli istişareler - Aynı tahtada ikiye iki oyun. Oyun açık olağan kurallara göre, ancak her iki tarafta da birbirlerine danışmalarına izin verilen iki oyuncu var. Kemikler, kural olarak, oyunculardan biri tarafından her zaman atılır veya her oyundan sonra değişir.

2. Takım turnuvası - Kural olarak her takım üç oyuncudan oluşur. Oyun üç tahtada olağan kurallara göre oynanır. Bir takımın kazanması için 3 maçtan 2'sini kazanması gerekiyor.

3. Shvets (chouette) - "Bire karşı herkese" tavla oyununun kulüp versiyonu.

Tartışmalı durumlar

1. Her iki zar da tahtanın sağ tarafındaki düz yüzeye aynı anda atılmalıdır. Zarlardan biri veya her ikisi de tahtanın sağ bölümünün dışındaysa, damalara çarpıyorsa veya yatay durmuyorsa, oyuncu atışı tekrarlamalıdır.

2. Oyuncu zar attığında hamle yapılmış sayılır. Aynı zamanda hamlenin eksik veya kurallara aykırı olduğu ortaya çıkarsa, rakibin hamleyi yapıldığı şekliyle kabul etme veya oyuncudan doğru hamleyi yapmasını talep etme şansı vardır. Rakibin zar atması veya güvercin ilan ederek hamlesine başlaması durumunda hamle olduğu gibi yapılmış sayılır.

3. Bir oyuncu, rakibinin sırasını tamamlamadan zar atarsa ​​(yani henüz zar atmamışsa), oyuncunun atışı sayılmaz. Bu kural genellikle hamlenin zorunlu olduğu durumlarda veya karşı taraftaki taşlar arasında daha fazla temasın mümkün olmadığı durumlarda kullanılmaz.

Başlangıç ​​pozisyonu

Kısa tavla, nokta adı verilen yirmi dört dar üçgenden oluşan bir tahta üzerinde iki oyuncuyla oynanan bir oyundur. Üçgenlerin renkleri dönüşümlüdür ve her biri altı üçgenden oluşan dört gruba ayrılmıştır. Bu gruplara ev, avlu, düşmanın evi, düşmanın avlusu denir. Ev ve avlu, oyun alanının üzerinde çıkıntı yapan ve çubuk adı verilen bir tahta ile birbirinden ayrılır.

Pirinç. 1 Başlangıç ​​konumunda damalı bir tahta.
Şekilde gösterilene ayna simetrisine sahip bir düzenleme de mümkündür. İçindeki ev solda ve avlu sırasıyla sağda yer almaktadır.

Puanlar, bu oyuncunun evinden başlayarak her oyuncu için ayrı ayrı numaralandırılır. En uzak nokta 24. noktadır ve bu da rakibin ilk puanıdır. Her oyuncunun 15 daması vardır. Damaların ilk düzeni şu şekildedir: Her oyuncunun yirmi dördüncü noktasında iki, on üçüncü noktasında beş, sekizinci noktasında üç ve altıncı noktasında beş taşı vardır.

Her oyuncunun kendine ait bir çift zarı ve zarları karıştırmak için kullandığı özel bir bardağı vardır. Üzerinde 2, 4, 8, 16, 32 ve 64 rakamlarının yazılı olduğu zar, oyundaki mevcut bahsi takip etmek için kullanılır.

Oyunun amacı

Oyunun amacı tüm damalarınızı evinize taşımak ve ardından tahtadan çıkarmaktır. Tüm pullarını ilk kaldıran oyuncu oyunu kazanır.

Şekil 2. Beyaz damanın hareket yönü. Kırmızı dama ters yönde hareket eder.

Dama hareketi

Oyuna başlamak için her oyuncu bir zar atar. Bu, hangi oyuncunun ilk önce gideceğini ve ilk hamlesinde hangi sayıları kullanacağını belirler. Her iki oyuncu da aynı sayılara sahipse, farklı değerler atılana kadar her ikisi de zar atar. Daha büyük sayıyı atan oyuncu, pullarını her iki zarın üzerindeki sayılara göre hareket ettirir. İlk hamleden sonra oyuncular sırayla iki zar atar ve hamle yapar.

Her zarın üzerindeki sayı kaç puan veya tırtıl, oyuncunun damasını hareket ettirmesi gerekir. Damalar her zaman yüksek sayıların olduğu noktalardan daha küçük sayıların olduğu noktalara doğru yalnızca tek bir yönde hareket eder. Aşağıdaki kurallar geçerlidir:

Bir pul nasıl yenilir ve şarj edilir.

Yalnızca bir pulun bulunduğu noktaya denir kirletmek. Eğer karşı renkteki bir pul bu noktada durursa, leke olarak kabul edilir. dövülmüş ve giy çubuk. Çubuğun üzerinde bir veya daha fazla pulun olduğu herhangi bir zamanda oyuncunun ilk görevi, şarj Rakibin evinde dama. Pul, zarın atılan değerine karşılık gelen noktaya hareket ederek oyuna girer.

Örneğin, eğer bir oyuncu 4 ve 6 atmışsa, rakibin iki veya daha fazla taşı tarafından işgal edilmemişse, bir taşı dördüncü veya altıncı noktalara kadar şarj edebilir.

Şekil 4. Eğer Beyaz, çubuktaki taşlardan biri dışında düşmüşse, 6. nokta Kırmızı tarafından işgal edildiğinden, Kırmızı'nın evindeki 4. noktaya bir taş atmalıdır.

Atılan zarın değerlerine karşılık gelen her iki nokta da doluysa oyuncu sırasını atlar. Eğer bir oyuncu pullarından bazılarını getirebiliyorsa, ancak hepsini getiremiyorsa, yapabildiği tüm pulları şarj etmeli ve ardından yüklediğiniz taşın geri kalanını veya başka bir pulu atlamalıdır.

Dama nasıl atılır

Bir oyuncu on beş pulunun tamamını evine getirdiğinde oyuna başlayabilir. fırlatıp atmak onları tahtadan. Oyuncu şu şekilde bir pul atar: Bir çift zar atılır ve atılan değerlere karşılık gelen noktalarda bulunan pullar tahtadan çıkarılır. Örneğin 6 puan düşerse altıncı noktadan pulu kaldırabilirsiniz.

Düşen zara karşılık gelen noktada tek bir taş yoksa, oyuncunun pulu düşen sayıdan daha büyük noktalardan hareket ettirmesine izin verilir. Bir oyuncu herhangi bir hamle yapabiliyorsa, pulu tahtadan atmak zorunda değildir.

Şekil 5. Beyaz oyundan atıldı. İki dama atıyorlar.

Taşların atılması aşamasında oyuncunun tüm pullarının evinde olması gerekmektedir. Eğer bir pul, pulu düşürürken yenilirse, oyuncu pulu düşürmeye devam etmeden önce pulu evine geri getirmelidir. Tahtadaki tüm pulları ilk kaldıran oyuncu oyunu kazanır.

davet

Tavla genellikle kazanılan puan başına kararlaştırılan bir bahisle para karşılığında oynanır. Her oyun bir puanlık bahisle başlar. Oyun sırasında, oyunda oldukça büyük bir avantaja sahip olduğunu hisseden bir oyuncu, davet etmeyi (yani bahisleri ikiye katlamayı) teklif edebilir. Bunu ancak sırası gelmeden, zar atmadan önce yapabilir.

Bahis miktarını ikiye katlaması teklif edilen oyuncu, geçer sonra bu oyunu teslim eder ve bir puan kaybeder. Aksi takdirde, yapması gerekir kabul etmek ver ve çifte bahisle oyna. Daveti kabul eden oyuncu olur küpün sahibi ve artık sadece o bahisleri tekrar ikiye katlayabilir. Aynı oyunda bahislerin ikiye katlanmasına denir bas(veya redubl). Eğer oyuncu bu noktada pes ederse, bu tekrar ikiye katlanmadan önce söz konusu olan puan kadar puan kaybeder. Aksi halde küp ona geçer ve oyun bahis miktarının iki katı değerinde devam eder. Yeniden yapılabilir sayısında herhangi bir sınırlama yoktur.

Mars ve Cox

Oyunun sonunda, kaybeden oyuncu tahtadan en az bir pulu çıkarmayı başarırsa, o anda zardaki değeri kadar puan kaybeder (oyunculardan hiçbiri evet demezse bir puan). Ancak eğer kaybeden zaman yoktu Tahtadan tek bir pul atmak için kaybeder Mars ve kaybeder çift puan sayısı. Ayrıca, kaybeden tek bir taşı bile kaldırmamışsa ve bir veya daha fazla taşı barda veya rakibinin evinde kalmışsa, kaybeder. kola ve kaybeder üçe katlanmış puan sayısı.

Ek kurallar

Oyunda bazı ek kurallar yaygınlaştı.

  1. Otomatik ikiye katlama Her iki oyuncu da ilk hamlede aynı sayıda puan alırsa bahisler ikiye katlanır. Küp ikişer ikişer döndürülür ve tahtanın ortasında kalır. Oyuncular genellikle oyunun başında otomatik tekrar sayısını sınırlama konusunda önceden anlaşırlar. Bu kural, parayla oynarken daha fazla heyecan vermek için ara sıra kullanılır.
  2. Kunduz. Bir oyuncunun güvercin olduğu ilan edilirse, yaklaşmakta olan bir red-double - kunduz ilan ederek bahisleri hemen ikiye katlayabilir, bu durumda zar bu oyuncuda kalır. Daveti ilk ilan eden oyuncu, basit davette olduğu gibi biseveri kabul etme veya pas geçme seçeneğine sahiptir.
  3. Jacobi kuralı. Oyun sırasında iki oyuncu da Dave'i ilan etmemişse, Mars ve Coke bir puan olarak sayılır. Bu kural oyunu hızlandırır çünkü oyuncunun mars oynamak istediği için güvercin demediği durumları ortadan kaldırır.

Maçlar, para oyunu ve tavla takım oyunu

  • Kural olarak bir maç birden fazla oyundan oluşur. Tüm maçın amacı belirli sayıda puan toplamaktır (genellikle 3, 5 veya daha fazla tek sayıya kadar oynanır).
  • Maçlarda kural olarak Dave kullanılır.
  • Önceki noktaya ilişkin bir kısıtlama var. (Kural Crawford). Belirli bir sette rakibiniz maçı kazanmak için gerekenden bir puan az puan aldıysa, o zaman bu sette doğrudan Dave'i ilan etme hakkınız yoktur. Bir oyunu kazanırsanız, bir sonraki oyunda bahislerinizi zaten ikiye katlayabilirsiniz.
  • Kısa tavla oynamanın bir çeşidi var para oyunu Adından da anlaşılacağı gibi genellikle para karşılığında oynanır. Bu varyantta taraf sayısı sınırlı değildir (genellikle skorda belirli bir farka kadar veya belirli bir süreye kadar oynarlar).
  • Para oyununda kural genellikle geçerlidir Jacobi- yani bir zar gösterilene kadar mars ve kok 1 puan olarak sayılır. Taraflar oyun başlamadan önce bu konuda anlaşmaya varırsa, kunduz para oyunlarında da kullanılabilir.
  • Turnuvalarda ve kulüplerde bazen takım tavla oyununun birkaç farklı çeşidi kullanılır. Ana seçenekler şunlardır:
  1. Eşli istişareler - Aynı tahtada ikiye iki oyun. Oyun olağan kurallara göre oynanır, ancak her iki tarafta da birbirlerine danışmalarına izin verilen iki oyuncu vardır. Kemikler, kural olarak, oyunculardan biri tarafından her zaman atılır veya her oyundan sonra değişir.
  2. Takım turnuvası - Kural olarak her takım üç oyuncudan oluşur. Oyun üç tahtada olağan kurallara göre oynanır. Bir takımın kazanması için 3 maçtan 2'sini kazanması gerekiyor.
  3. Shvets (chouette) - Tavlanın kulüp versiyonu "Bire karşı herkese".

Tartışmalı durumlar

  1. Her iki zar da tahtanın sağ tarafındaki düz yüzeye aynı anda atılmalıdır. Zarlardan biri veya her ikisi de tahtanın sağ bölümünün dışındaysa, damalara çarpıyorsa veya yatay durmuyorsa, oyuncu atışı tekrarlamalıdır.
  2. Oyuncu zarını aldığında hamle yapılmış sayılır. Aynı zamanda hamlenin eksik veya kurallara aykırı olduğu ortaya çıkarsa, rakibin hamleyi yapıldığı şekliyle kabul etme veya oyuncudan doğru hamleyi yapmasını talep etme şansı vardır. Rakibin zar atması veya güvercin ilan ederek hamlesine başlaması durumunda hamle olduğu gibi yapılmış sayılır.
  3. Bir oyuncu, rakibi sırasını tamamlamadan (yani henüz zar atmadan) zar atarsa, oyuncunun atışı sayılmaz. Bu kural genellikle hamlenin zorunlu olduğu durumlarda veya karşı taraftaki taşlar arasında daha fazla temasın mümkün olmadığı durumlarda kullanılmaz.

Oyunun Kuralları "Kısa Tavla"

Başlangıç ​​pozisyonu

Nokta adı verilen 24 dar üçgenden oluşan bir tahta üzerinde iki oyuncuyla oynanan bir oyun.

Üçgenler her biri altı üçgenden oluşan dört gruba ayrılmıştır. Bu gruplara ev, avlu, düşmanın evi, düşmanın avlusu denir. Ev ve avlu, oyun alanının üzerinde çıkıntı yapan ve çubuk adı verilen bir tahta ile birbirinden ayrılır.

Oyunun amacı

"" Oyununun amacı, tüm fişlerinizi "ev"e getirmek ve ikinci oyuncudan önce tahtadan çıkarmaktır.

Talaş hareketi

Oyuna başlamak için her oyuncu bir zar atar. Bu, hangi oyuncunun ilk önce gideceğini ve ilk hamlesinde hangi sayıları kullanacağını belirler. Her iki oyuncu da aynı sayılara sahipse, farklı değerler atılana kadar her ikisi de zar atar. Daha yüksek sayıya sahip olan oyuncu, fişlerini her iki zardaki sayılara göre hareket ettirir. İlk hamleden sonra oyuncular sırayla iki zar atar ve hamle yapar.

Her zarın üzerindeki sayı, oyuncunun taşlarını kaç puan hareket ettirmesi gerektiğini gösterir. Çipler her zaman yalnızca evlerine doğru hareket eder. Bu durumda kural geçerlidir: Bir çip yalnızca açık bir noktaya, yani zıt renkteki iki veya daha fazla çipin işgal etmediği bir noktaya hareket edebilir.

Her iki zarın üzerindeki sayılar ayrı hamleleri oluşturur. Örneğin, bir oyuncu 5 ve 3 attıysa, bir çiple üç alana, diğeriyle beşe gidebilir veya bir çiple aynı anda sekiz (5 + 3) alana gidebilir, ancak sonuncusu yalnızca ara noktanın (başlangıç ​​noktasından üç veya beş alan uzakta) da açık olması durumunda.

Çift atan oyuncu, zarların üzerindeki sayıların her birini iki kez oynar.

Örneğin, atış 6-6 ise, oyuncunun altı puanlık dört hamle yapması gerekir ve taşları uygun gördüğü herhangi bir kombinasyonda hareket ettirebilir.

Oyuncu, kurallar izin veriyorsa çektiği her iki sayıyı da (veya çifti varsa dört sayının tamamını) kullanmalıdır. Yalnızca bir sayı oynanabildiğinde, oyuncu o sayıyı oynamalıdır. Sayıların her biri ayrı ayrı oynanabiliyorsa (ancak ikisi birlikte oynanamıyorsa), oyuncunun daha yüksek sayıyı oynaması gerekir. Eğer oyuncu hamle yapamıyorsa hamleyi atlar. Double durumunda, eğer oyuncu dört sayıyı da kullanamıyorsa, mümkün olduğu kadar çok hamle oynamalıdır.

Bir çip nasıl puanlanır ve şarj edilir

Yalnızca bir çipin kapladığı noktaya leke denir. Eğer zıt renkteki bir çip bu noktada durursa, leke geçilmiş sayılır ve çubuğa yerleştirilir. Çubuğun üzerinde bir veya daha fazla fiş olduğunda, oyuncunun ilk görevi fişleri rakibin evinde şarj etmektir. Jeton, atılan zarın değerine karşılık gelen noktaya hareket ederek devreye girer.

Örneğin, eğer bir oyuncu 4 ve 6 atarsa, fişi dördüncüye yükleyebilir. veya rakibin iki veya daha fazla taşı tarafından işgal edilmemişse altıncı noktaya.

Atılan zarın değerlerine karşılık gelen her iki nokta da doluysa oyuncu sırasını atlar.

Çipler nasıl sıfırlanır

Bir oyuncu on beş taşının tamamını evine getirdiğinde, onları tahtadan atmaya başlayabilir. Oyuncu şu şekilde bir taş atar: Bir çift zar atılır ve atılan değerlere karşılık gelen noktalarda bulunan taşlar tahtadan çıkarılır. Örneğin 6 puan düşerse altıncı noktadan çipi çıkarabilirsiniz.

Atılan zara karşılık gelen noktada tek bir çip yoksa, oyuncunun çipi atılan sayıdan daha büyük noktalardan hareket ettirmesine izin verilir. Eğer oyuncu herhangi bir hamle yapabiliyorsa tahtadan bir taş almasına gerek yoktur.

Fiş atma aşamasında oyuncunun tüm fişlerinin evinde olması gerekmektedir. Çip atılırken bir çip vurulursa, oyuncu taşları atmaya devam etmeden önce çipi evine geri getirmelidir. Tahtadaki tüm fişleri ilk çıkaran kişi oyunu kazanır.

Yirmi dört dar üçgenden oluşan bir tahta üzerinde iki oyuncuyla oynanan bir oyun.
puan. Üçgenlerin renkleri dönüşümlüdür ve her biri altı üçgenden oluşan dört gruba ayrılmıştır.
Bu gruplara ev, avlu, düşmanın evi, düşmanın avlusu denir. Ev ve avlu bir tahtayla ayrılıyor.
oyun alanının üzerinde durur ve denir çubuk.

Puanlar, bu oyuncunun evinden başlayarak her oyuncu için ayrı ayrı numaralandırılır. En uzak nokta 24. noktadır ve bu da rakibin ilk puanıdır. Her oyuncunun 15 daması vardır. Damaların ilk düzeni şu şekildedir: Her oyuncunun yirmi dördüncü noktasında iki, on üçüncü noktasında beş, sekizinci noktasında üç ve altıncı noktasında beş taşı vardır.

Her oyuncunun kendine ait bir çift zarı ve zarları karıştırmak için kullandığı özel bir bardağı vardır. küp Kenarlarında 2, 4, 8, 16, 32 ve 64 sayıları yazılı olarak oyunun güncel bahisini takip etmek için kullanılır.

Oyunun amacı kısa tavla

Oyunun amacı tüm damalarınızı evinize taşımak ve ardından tahtadan çıkarmaktır. Tüm pullarını ilk kaldıran oyuncu oyunu kazanır.

Hareket dama oyunu kısa tavla

Oyuna başlamak için her oyuncu bir zar atar. Bu, hangi oyuncunun ilk önce gideceğini ve ilk hamlesinde hangi sayıları kullanacağını belirler. Her iki oyuncu da aynı sayılara sahipse, farklı değerler atılana kadar her ikisi de zar atar. Daha büyük sayıyı atan oyuncu, pullarını her iki zarın üzerindeki sayılara göre hareket ettirir. İlk hamleden sonra oyuncular sırayla iki zar atar ve hamle yapar.

Her zarın üzerindeki sayı kaç puan veya tırtıl, oyuncunun damasını hareket ettirmesi gerekir. Damalar her zaman yüksek sayıların olduğu noktalardan daha küçük sayıların olduğu noktalara doğru yalnızca tek bir yönde hareket eder. Aşağıdaki kurallar geçerlidir:

Bir pul nasıl yenilir ve şarj edilir

Yalnızca bir pulun bulunduğu noktaya denir kirletmek. Eğer karşı renkteki bir pul bu noktada durursa, leke olarak kabul edilir. dövülmüş ve giy çubuk. Çubuğun üzerinde bir veya daha fazla pulun olduğu herhangi bir zamanda oyuncunun ilk görevi, şarj Rakibin evinde dama. Pul, zarın atılan değerine karşılık gelen noktaya hareket ederek oyuna girer.

Örneğin, eğer bir oyuncu 4 ve 6 atmışsa, rakibin iki veya daha fazla taşı tarafından işgal edilmemişse, bir taşı dördüncü veya altıncı noktalara kadar şarj edebilir.


Atılan zarın değerlerine karşılık gelen her iki nokta da doluysa oyuncu sırasını atlar. Eğer bir oyuncu pullarından bazılarını getirebiliyor ancak hepsini getiremiyorsa, getirebildiği tüm pulları şarj etmeli ve sonra sırasının geri kalanını atlamalıdır. Çubuktan tüm pullar girildikten sonra, yüklediğiniz pulu veya başka bir pulu hareket ettirerek kullanılmayan zar değerleri her zamanki gibi kullanılabilir.

Dama nasıl atılır

Bir oyuncu on beş pulunun tamamını evine getirdiğinde oyuna başlayabilir. fırlatıp atmak onları tahtadan. Oyuncu şu şekilde bir pul atar: Bir çift zar atılır ve atılan değerlere karşılık gelen noktalarda bulunan pullar tahtadan çıkarılır. Örneğin 6 puan düşerse altıncı noktadan pulu kaldırabilirsiniz.

Düşen zara karşılık gelen noktada tek bir taş yoksa, oyuncunun pulu düşen sayıdan daha büyük noktalardan hareket ettirmesine izin verilir. Eğer oyuncu herhangi bir hamle yapabiliyorsa, pulu tahtadan çıkarmak zorunda değildir.

Taşların atılması aşamasında oyuncunun tüm pullarının evinde olması gerekmektedir. Eğer bir pul, pulu düşürürken yenilirse, oyuncu pulu düşürmeye devam etmeden önce pulu evine geri getirmelidir. Tahtadaki tüm pulları ilk kaldıran oyuncu oyunu kazanır.