การชนะในหมากรุกเรียกว่าอะไร? การเปิดเกมหมากรุกคืออะไร?


อาณาจักรหมากรุกมีปาฏิหาริย์และความลับของมัน เช่นเดียวกับประเทศอื่นๆ มีทั้งเช้า บ่าย และเย็น เช้าของเราเรียกว่า คำภาษาฝรั่งเศส"เดบิวต์" คือจุดเริ่มต้นของเกมหมากรุก แล้ววันนั้นก็มาถึง หรืออย่างที่ชาวเยอรมันพูดกันว่า เกมกลางคือ "ตรงกลางเกม" เมื่อมืดลง ตอนเย็นก็มาถึง - จบเกม ซึ่งแปลว่า "จบเกม"


จดจำ! ต้องนำตัวเลขออกมาอย่างระมัดระวังและวางไว้ และไม่เทลงบนโต๊ะ! มิฉะนั้นทั้งหมดจะพังหรือสูญหายอย่างรวดเร็ว ในที่สุด วันนี้คุณจะได้เริ่มต้นการต่อสู้หมากรุกครั้งแรกในชีวิตของคุณ เรามาเตรียมตัวให้พร้อม กระดานหมากรุกเพื่อต่อสู้ มาวางชิ้นส่วนในสนามรบแห่งอนาคตกันเถอะ วางกระดานโดยให้เส้นแนวนอนเส้นแรกอยู่ข้างหน้าใครก็ตามที่จะเล่นหมากสีขาวในวันนี้


ทีนี้มาดูสนามรบกันดีกว่า เพื่อให้ง่ายต่อการสั่งการเรามาแบ่งกระดานกัน เส้นแนวนอนสี่เส้นแรกเป็นอาณาเขตของคนผิวขาว อีกสี่เส้นที่เหลือเป็นสมบัติของคนผิวดำ ทางด้านซ้ายของราชินีสีขาวจะมีปีกของราชินี ทางด้านขวาของกษัตริย์จะมีปีกของราชวงศ์ ฟิลด์ d4, d5, e 4, e 5 – เรียกพวกมันว่า CENTER


จะเริ่มต้นที่ไหน? จะเริ่มต้นที่ไหน? ในเวลาที่สั้นที่สุด คุณจะต้องระดมกำลัง นำกองทหารของคุณไปยังตำแหน่งที่ดีที่สุดในการโจมตี สร้างสนามเพลาะที่เข้มแข็งด้วยความช่วยเหลือของเบี้ย จัดการเพื่อปกป้องสำนักงานใหญ่ทั่วไปของคุณ (ราชา) อย่างน่าเชื่อถือ และดำเนินการลาดตระเวนด้วยกำลัง ด่านนี้ของเกมเรียกว่า DEBUT ศูนย์กลางสามารถเปรียบเทียบได้กับความสูง ใครก็ตามที่ควบคุมความสูงได้เปรียบอย่างมาก พยายามยึดครองศูนย์กลางด้วยชิ้นส่วนของคุณตั้งแต่เริ่มเกม! จากนั้นร่างของคุณจะมองไปรอบทิศทางได้สะดวก พวกเขาจะสามารถโจมตีและเข้าช่วยเหลือกษัตริย์ได้


E7 – e5 e7 – e5 (การเคลื่อนไหวของแบล็คเมื่อบันทึกเกมจะอยู่ใต้หมายเลข "1" เช่นกัน แต่หลัง "...") การเคลื่อนไหวครั้งแรกของแบล็ก: ประกาศความยินยอมในการปฏิบัติการทางทหาร พวกเขายังได้ยึดจัตุรัสกลางแห่งหนึ่ง เข้าควบคุมจัตุรัส d4 และ f4 และเปิดทางให้บาทหลวงและราชินีของพวกเขา ป้องกันการบุกรุกของความขาว Kg1 – f3 Kg1 – f3... สีขาวในการเคลื่อนไหวครั้งที่สอง: นำอัศวินของเขาเข้าสู่การต่อสู้ อัศวินโจมตีเบี้ยของคู่ต่อสู้ เป็นที่ทราบกันมานานแล้วว่าการป้องกันที่ดีที่สุดคือการโจมตี อัศวินควบคุมจตุรัสกลาง d4, e5 พวกเขาป้องกันไม่ให้ราชินีถูกนำตัวไปที่สี่เหลี่ยม g5, h4 ในอนาคต อัศวินสามารถช่วยเบี้ย d2 แข่งขันเพื่อชิงจัตุรัสกลาง d4 ได้


2. Kb8–c6 3. Cf1–c4 Cf8–c5 4. Kb1–c3 Kg8–f6 5. d2–d3 d7–d6 6. Cc1–g5 Cc8–g4 มีหกท่าในเกมของเรา ในช่วงเวลานี้ ทั้งสีขาวและสีดำได้ดึงเอาชิ้นส่วนเล็กๆ น้อยๆ ออกมาทั้งหมด สังเกตว่าม้าหันหน้าไปทางตรงกลาง และช้างก็มัดม้าไว้ ชิ้นส่วนทั้งหมดตั้งอยู่รอบๆ ศูนย์หมากรุกอย่างดี ทุกชิ้นได้รับการปกป้องและพร้อมที่จะดำเนินการโจมตี


หากต้องการเล่นเกมหมากรุกให้ดี ให้ปฏิบัติตามหลักการเปิดขั้นพื้นฐาน: 1. พยายามพัฒนาตัวหมากให้เร็วที่สุด; 2. อย่าขยับชิ้นเดียวกันหลายครั้ง 3. จัดเรียงชิ้นส่วนของคุณเพื่อไม่ให้รบกวนกัน 4. อย่าถอนราชินีของคุณออกโดยไม่จำเป็นเมื่อเริ่มเกม 5. พยายามเข้าใจความหมายของแต่ละการเคลื่อนไหว 6. พยายามนำหน้าคู่ต่อสู้ในการพัฒนาชิ้นส่วน - คุณจะได้รับโอกาสที่ดีในการโจมตี 7. อย่ามีส่วนร่วมใน “การเดินเท้า” ในช่วงเปิด – คุณจะล้าหลังในการพัฒนา 8. พยายามสร้างการควบคุมศูนย์กลาง 9.คิดถึงความปลอดภัยของพระมหากษัตริย์ เป็นการดีกว่าที่จะส่งกษัตริย์ของคุณไปยังปราสาทที่ปลอดภัย 10. อย่าสร้าง “กับดัก” ให้คู่ต่อสู้ เพราะคุณจะตกหลุมพรางตัวเอง และเรียนรู้ที่จะเล่นได้ไม่ดี


วรรณกรรม: หนังสือ "หมากรุกสำหรับเด็กผู้ปกครองและครู" ผู้แต่ง: Kostrov Vsevolod และ Davletov Jalil, เซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก Sukhin I. เทพนิยายหมากรุก // Sukhin I. การผจญภัยในดินแดนหมากรุก – อ.: การสอน, Sukhin I. หมากรุก ปีแรก หรือ การเรียนและการสอน: คู่มือสำหรับครู – Obninsk: การฟื้นฟูจิตวิญญาณ, แหล่งข้อมูลอินเทอร์เน็ต: รูปภาพ “การสอนเด็กเกี่ยวกับกฎการเล่นหมากรุก” pravilam-igry-v-shaxmaty .htmlhttp://isoveti.ru/raznoe/uchim-rebenka- pravilam-igry-v-shaxmaty.html พื้นหลังสไลด์ชื่อเรื่อง

สวัสดีตอนบ่ายเพื่อนรัก! จะเริ่มเกมหมากรุกได้อย่างไร? มือใหม่ทุกคนถามคำถามนี้ เราจะบอกคุณว่าต้องทำอะไรในการเปิด

ตรงหน้าเราคือตำแหน่งเริ่มต้นที่ทุกเกมในหมากรุกเริ่มต้นขึ้น ดังนั้นจะเริ่มเกมหมากรุกได้อย่างไร? ในตำแหน่งนี้ ไวท์ (และพวกเขาคือผู้ที่เริ่ม!) ในทางทฤษฎีสามารถเคลื่อนไหวได้มากถึง 20 (ยี่สิบ!) แต่ไม่ใช่ทั้งหมดจะดี ประเด็นก็คือสิทธิ์ในการย้ายก่อนทำให้ไวท์มีโอกาสต่อสู้เพื่อความคิดริเริ่มและตำแหน่งที่ดีขึ้น คุณคงเคยได้ยินคำพูดที่ว่า “สีขาวเริ่มแล้วชนะ!” ดังที่การฝึกซ้อมทัวร์นาเมนต์แสดงให้เห็นสำหรับผู้เล่นหมากรุกระดับกลางและระดับสูง ในกรณีส่วนใหญ่ White จะได้รับโอกาสที่ดีที่สุด

โดยทั่วไป เกมหมากรุกหากเล่นโดยไม่มีข้อผิดพลาดร้ายแรงในส่วนของแต่ละฝ่าย สามารถแบ่งออกเป็นสามด่านหลัก

ขั้นแรกคือการเปิด (จุดเริ่มต้นของเกมหมากรุก) ในขั้นตอนนี้ ทั้งสองฝ่ายต่างจัดกำลังของตนสำหรับการรบที่กำลังจะมาถึง ยึดตำแหน่งที่ดีที่สุดสำหรับชิ้นส่วนของตน และรับรองความปลอดภัยของกษัตริย์ ตามกฎแล้วการเปิดจะรวมการเคลื่อนไหว 10-15 ครั้งแรกด้วย

ทันทีหลังจากเปิด ด่านที่สองจะเริ่มขึ้น - เกมกลาง (กลางเกม) มันอยู่ในเกมกลางที่มีการต่อสู้อันดุเดือดระหว่างชิ้นส่วนเกิดขึ้น การผสมผสานที่ยอดเยี่ยมและสวยงามเกิดขึ้น และการต่อสู้เชิงกลยุทธ์ที่ดื้อรั้นนั้นดำเนินไปบนพื้นฐานของชิ้นส่วนที่พัฒนาอย่างกลมกลืนในช่วงเริ่มต้นเกมหมากรุก

หากเกมไม่จบลงด้วยความพ่ายแพ้หรือการโจมตีรุกฆาตโดยฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งในเกมกลาง เกมจะดำเนินต่อไปหลังจากการแลกเปลี่ยนชิ้นส่วนและเบี้ยหลายครั้งไปยังขั้นตอนสุดท้าย - การสิ้นสุดเกม ในตอนจบเกม ความได้เปรียบที่ฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งได้รับก็จะเกิดขึ้นจริง และหากทั้งสองฝ่ายไม่มีข้อได้เปรียบเช่นนั้น การต่อสู้เพื่อมันก็จะดำเนินต่อไป

เมื่อเริ่มเกมและเล่นช่องเปิด ผู้เล่นหมากรุกทุกคน (หากเขาต้องการรับตำแหน่งที่น่าภาคภูมิใจนี้!) ต้องจำไว้ว่าการกระทำทั้งหมดของเขาในการเปิดส่งผลโดยตรงต่อธรรมชาติของการต่อสู้ในเกมกลาง และในบางกรณี การสิ้นสุดเกม ! ดังนั้นตั้งแต่การเคลื่อนไหวครั้งแรก คุณจะต้องปฏิบัติต่อทุกการเคลื่อนไหวอย่างมีความรับผิดชอบ

โดยทั่วไปแล้วในหมากรุกขอแนะนำให้ทำการเคลื่อนไหวทั้งหมดโดยมีวัตถุประสงค์บางอย่าง การเคลื่อนไหวที่ไร้จุดหมายจะนำไปสู่ความเสมอภาคของเกมอย่างรวดเร็ว (หากคุณเล่นเป็นสีขาว) และหากคุณยังคงสร้างมันต่อไป มันจะนำไปสู่ความพ่ายแพ้อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับคู่ต่อสู้ที่แข็งแกร่งกว่า หากคุณมีส่วนร่วมในการ "เหยียบน้ำ" (และนี่คือการเคลื่อนไหวอย่างไร้จุดหมายในค่าเฉลี่ยการเปิดซึ่งตรงข้ามกับขั้นตอนอื่น ๆ ของเกม) เมื่อเล่นกับหมากสีดำ เกมอาจไม่เข้าสู่เกมกลาง... ดังนั้น เป็นสิ่งสำคัญมากที่จะต้องรู้วิธีการเล่นช่องเปิดอย่างถูกต้อง

ลองคิดถึงตำแหน่งในแผนภาพกันสักหน่อย ไวท์สามารถเคลื่อนไหวครั้งแรกเพื่อย้ายเบี้ยตัวใดตัวหนึ่งหนึ่งหรือสองช่อง หรือย้ายอัศวินตัวใดตัวหนึ่ง การไปกับอัศวินดูดีกว่า เนื่องจากชิ้นส่วนนั้นถูกนำเข้าสู่การต่อสู้ทันที (โปรดสังเกตด้วย) ไปข้างหน้า. อัศวินหนึ่งหรือสองคนไม่สามารถทำอะไรได้ - ต้องการความช่วยเหลือจากชิ้นส่วนอื่น ดังนั้นไม่ช้าก็เร็วพวกเขาก็ต้องเปิดทาง... และตอนนี้คำถามคือ การจำนำตัวไหนจะเปิดทางให้ชิ้นมากขึ้น? สิ่งที่คิดที่นี่ - คุณจะตอบ - และคุณจะพูดถูก: 1.e3 หรือ 1.e4 หลังจากการเคลื่อนไหวครั้งหนึ่ง หนทางก็เปิดสำหรับอธิการและราชินี! ถูกต้องแล้วและอีกคำถามหนึ่ง: ท่าไหนดีกว่าจากที่กล่าวมาข้างต้น?

มาดูกันว่าการเคลื่อนไหว 1.e3 ให้อะไรกับเรา: 1) เปิดทางให้ราชินีและบิชอป; 2) ผู้จำนำที่เคลื่อนไหวจะเข้าควบคุมสี่เหลี่ยม d4 และ f4 และการเคลื่อนไหว 1.e4 ทำอะไร: 1) เปิดทางให้ราชินีและบิชอป; 2) ผู้จำนำที่เคลื่อนไหวเข้าควบคุมสี่เหลี่ยม d5 และ f5; 3) จตุรัส e3 (ด้านหลังโรงรับจำนำ) จะพร้อมใช้งานสำหรับชิ้นส่วนใดชิ้นหนึ่ง เช่น บิชอป ซึ่งจะสร้างตำแหน่งที่มั่นคงสำหรับชิ้นส่วนดังกล่าว (จะไม่ง่ายนักที่จะขับไล่มันออกจากตำแหน่งดังกล่าวโดย เบี้ยของคู่ต่อสู้ ไม่เหมือนกรณีไม่มีเบี้ย) ดังนั้นการย้าย 1.e4 จะให้ข้อได้เปรียบมากกว่า ดังนั้นเราจะทำมัน


การเคลื่อนไหวนี้นำไปสู่เกมเปิดหรือกึ่งเปิดที่น่าสนใจ สำหรับผู้เริ่มต้น เพื่อที่จะเรียนรู้วิธีเล่นได้เร็วขึ้น และที่สำคัญที่สุดคือถูกต้อง ในตอนแรกพวกเขาจำเป็นต้องพยายามเล่นแบบเปิดกว้างและเชิงรุก ช่องเปิดที่เกิดขึ้นหลังจากการเคลื่อนไหวนี้นำไปสู่ตำแหน่งเหล่านี้อย่างแน่นอน นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันแนะนำให้เริ่มเกมด้วย White ด้วย 1.e4

หากคุณเล่นกับหมากสีดำฉันขอแนะนำให้ในตอนแรกคุณตอบแบบสมมาตร 1. ... e5 แก้ปัญหาเดียวกัน: 1) เปิดทางให้ราชินีและอธิการของคุณ; 2) เข้าควบคุมช่องสี่เหลี่ยมในค่ายของศัตรู d4 และ f4; 3) จตุรัส e6 ด้านหลังจำนำจะพร้อมใช้งานสำหรับชิ้นส่วน นอกจากนี้ ด้วยการย้าย 1...e5 สีดำ โดยพื้นฐานแล้วจะป้องกันการเคลื่อนตัวของจำนำสีขาวจาก e4 ไปยัง e5 เพื่อยึดพื้นที่เพิ่มเติม


ตอนนี้ฉันหวังว่าผู้เริ่มต้นทุกคนจะเข้าใจวิธีเริ่มเกมหมากรุก!

คราวนี้ฉันอยากจะบอกคุณบางอย่างเกี่ยวกับหมากรุก พวกเราหลายคนรู้กฎของเกมนี้ แต่โดยปกติแล้วก็แค่นั้นแหละ นั่นคือ คนๆ หนึ่งจะรู้ว่าแต่ละชิ้นส่วนเคลื่อนไหวอย่างไร และรุกฆาตอะไรเป็นของกษัตริย์ (และปราสาทนั้นมีอยู่จริง โดยทั่วไปมีเพียงไม่กี่คนเท่านั้นที่รู้)

เมื่อไม่นานมานี้ ฉันเริ่มสนใจหมากรุกอย่างจริงจังมากขึ้นอีกเล็กน้อย (การเคลื่อนย้ายชิ้นส่วนอย่างไร้จุดหมายกลายเป็นเรื่องที่ไม่น่าสนใจและไม่มีประสิทธิผล) ฉันอ่านหนังสือสองสามเล่มเกี่ยวกับกลยุทธ์และยุทธวิธี เล่นเกมหลายร้อยเกม และได้เรียนรู้บทเรียนบางอย่างสำหรับตัวเองแล้ว

ก่อนอื่นต้องขอบอกว่าถ้าใครอยากเป็นผู้เล่นมืออาชีพเขาจะต้องจำช่องเปิดให้นานและน่าเบื่อ (ช่องเปิด เป็นการเคลื่อนไหวแรกของเกมในช่วงที่หมากถูกถอนออกและช่วงเริ่มต้น ตำแหน่งที่ถูกยึดเพื่อโจมตี/ป้องกันได้สำเร็จ) ตำแหน่งต่าง ๆ ของการตรวจสอบกษัตริย์และทฤษฎีอื่น ๆ

หากคุณเพียงต้องการเรียนรู้วิธีเล่นหมากรุกให้ดี (สูงกว่าค่าเฉลี่ย) เรียนรู้แค่หลักการพื้นฐานก็เพียงพอแล้ว ฉันอยากจะแนะนำคุณในโพสต์นี้กับพวกเขา

หลักการพื้นฐานของกลยุทธ์และยุทธวิธีในหมากรุก

1. อย่าลืมจำมูลค่าของแต่ละชิ้น:
ราชินี - 9 คะแนน
โกง - 5 คะแนน
ช้าง - 3 คะแนน
ม้า - 3 คะแนน
จำนำ - 1 คะแนน

ตัวเลขเหล่านี้มีความสำคัญมากที่ต้องพิจารณาเมื่อทำการแลกเปลี่ยนชิ้นส่วน สมมติว่าการแลกเปลี่ยนอัศวินและบิชอปเป็นเรือโกงนั้นไม่ได้ประโยชน์ และเรือ 2 ลำก็แข็งแกร่งกว่าราชินีเป็นส่วนใหญ่ อย่างไรก็ตาม การพิจารณาตำแหน่งปัจจุบันก็คุ้มค่าเสมอ หากคุณมีอธิการซึ่งเนื่องจากเบี้ยของคุณและศัตรูจึงไม่มีที่จะเคลื่อนไหวในโอกาสแรกให้แลกเปลี่ยนเป็นอัศวินหรืออธิการเคลื่อนที่ของศัตรู โดยเฉพาะนี่หมายถึงการแลกเปลี่ยนอัศวิน<->ช้าง.

2. ในการเปิดพยายามพัฒนาชิ้นส่วนของคุณโดยเร็วที่สุด (นำพวกมันไปยังตำแหน่งที่ได้เปรียบซึ่งสามารถ "ทิ้งระเบิด" ในพื้นที่ขนาดใหญ่ได้) และยึดจุดศูนย์กลางด้วยเบี้ย สำหรับผู้เริ่มต้น ควรเริ่มต้นด้วยการย้ายจำนำ e2-e4 สำหรับสีขาว และตอบสนองด้วย e7-e5 สำหรับสีดำ ฉันขอแนะนำให้คุณเรียนรู้อย่างน้อย 5 การเคลื่อนไหวแรกของการเปิดอัศวินสามสี่อัศวินการป้องกันฮังการีและช่องอื่น ๆ ที่เริ่มต้นด้วย e2-e4

3. ในโอกาสแรก (หากไม่มีการต่อสู้ที่รุนแรงในขณะนี้) การขว้างปา การขว้างทำได้โดยการเคลื่อนสี่เหลี่ยมจัตุรัสสองช่องของกษัตริย์ไปทางขวาหรือซ้าย และเรือที่กษัตริย์เคลื่อนไปทางซ้ายหรือขวาของกษัตริย์ตามลำดับ การขว้างเป็นไปได้ก็ต่อเมื่อราชาและเรือที่เกี่ยวข้องไม่ขยับ ไม่มีชิ้นส่วนระหว่างพวกเขา และช่องสี่เหลี่ยมระหว่างพวกเขาจะไม่ถูกโจมตีโดยศัตรู นอกจากนี้ การปราสาทยังเป็นไปไม่ได้ในระหว่างการตรวจสอบของกษัตริย์

4. เรียนรู้การแลกเปลี่ยนชิ้นส่วนอย่างถูกต้อง - ไม่ใช่แค่คะแนนเท่านั้น สมมติว่าหากคู่ต่อสู้ของคุณพัฒนาอัศวินโดยเคลื่อนไหว 2-3 ครั้งขึ้นไปและคุณเอาชนะเขาด้วยอธิการซึ่งยังไม่ได้เคลื่อนไหวเลยแม้แต่ครั้งเดียวการแลกเปลี่ยนดังกล่าวน่าจะทำกำไรได้มากที่สุดเพราะคุณได้รับจังหวะ ( กล่าวอีกนัยหนึ่ง คุณจะชนะในแง่ของความเร็วในการพัฒนา)

5. การแลกเปลี่ยนที่คู่ต่อสู้ใช้เบี้ยเป็นสองเท่าสามารถทำกำไรได้เช่นกัน (เช่น อัศวินได้รับการคุ้มครองโดยเบี้ย หลังจากที่บิชอปจับมันได้ เบี้ยก็รับอัศวินไปและพบว่าตัวเองอยู่หน้าเบี้ยตัวอื่น) ด้วยข้อยกเว้นที่หาได้ยาก การจำนำคู่จะส่งผลเสียต่อตำแหน่ง

6. ตรวจสอบตำแหน่งที่คุณวางชิ้นส่วนและจุดสิ้นสุดของกระบวนการแลกเปลี่ยนอย่างรอบคอบ พยายามควบคุมร่างให้มากที่สุด ปริมาณมากฟิลด์ (ตัวเลขควบคุมฟิลด์เหล่านั้นที่ถูกโจมตี ฟิลด์ที่ฟิกเกอร์นั้นตั้งอยู่ไม่ได้ถูกควบคุมโดยมัน) ตัวอย่างเช่น ไม่ควรวางอัศวินไว้ที่ขอบกระดาน และอธิการไม่ควรถูกเบี้ยขวางไว้ โปรดจำไว้ว่าอัศวินนั้นแข็งแกร่งที่สุดตรงกลางกระดาน บิชอปอยู่บนแนวทแยงแบบเปิด (ยิ่งเส้นทแยงมุมยาวเท่าไรก็ยิ่งดี) และโกงจะแข็งแกร่งที่สุดในไฟล์แบบเปิดและแบบครึ่งเปิด (เมื่อไม่มีเบี้ยตัวเดียวขวางทาง หรือเป็นเบี้ยของศัตรูเท่านั้น)

7. หากเป็นไปได้ พยายามขยับเบี้ยของคุณให้ใกล้กับค่ายของศัตรูมากขึ้น การทำเช่นนี้จะจำกัดตำแหน่งของเขา อย่างไรก็ตามอย่าลืมปกป้องกษัตริย์ด้วย - หากคุณเปิดเพื่อตรวจสอบคุณอาจสูญเสียจังหวะได้มาก

8. พยายามส่งเบี้ย (ซึ่งไม่มีเบี้ยของศัตรูระหว่างทางหรือในไฟล์ที่อยู่ติดกัน) - จำไว้ว่านี่เป็นภัยคุกคามครั้งใหญ่ต่อศัตรู (เบี้ยเมื่อถึงจุดสิ้นสุดของกระดานแล้วสามารถเปลี่ยนเป็นชิ้นใดก็ได้) และบางครั้งเบี้ยจะปักหมุดชิ้นส่วนของศัตรูชิ้นใดชิ้นหนึ่งได้อย่างง่ายดายซึ่งจะถูกบังคับให้บล็อกมัน

9. ในช่วงท้ายเกม (ขั้นตอนที่มีการแลกเปลี่ยนชิ้นส่วนส่วนใหญ่แล้ว) อย่าลืมเกี่ยวกับราชา - เขาสามารถปกป้องชิ้นส่วนของเขาได้อย่างง่ายดาย โจมตีชิ้นส่วนของศัตรู และจะเป็นตัวช่วยที่ดีในการโจมตีหรือส่งเสริมเบี้ยให้กับราชินี

10. พยายามคิดอย่างน้อยก้าวไปข้างหน้า (การเคลื่อนไหวถือเป็นการเคลื่อนชิ้นสีขาวและสีดำ เช่น การเคลื่อนไหวครึ่งหนึ่งสองครั้ง) หากมีชิ้นส่วนใดถูกโจมตี ให้นับจำนวนผู้โจมตีและผู้พิทักษ์ทันทีเพื่อดูว่าใครจะได้ประโยชน์จากการแลกเปลี่ยนหากถูกจับได้

11. หลังจากที่ศัตรูเคลื่อนที่แต่ละครั้ง ให้วิเคราะห์การเปลี่ยนแปลงตำแหน่ง - ชิ้นส่วนใดของคุณที่ถูกโจมตี ชิ้นส่วนของศัตรูชิ้นใดอ่อนแอลง และดำเนินมาตรการที่เหมาะสมทันที จำไว้ว่าการมีสติในการเล่นหมากรุกนั้นเรียบง่าย จำเป็น- อย่างไรก็ตาม ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดของผู้เริ่มต้น: พวกเขามักจะใส่ใจเฉพาะชิ้นส่วนที่ถูกโจมตีโดยชิ้นส่วนที่เพิ่งเคลื่อนไหว แต่ไม่ได้ใส่ใจกับสิ่งที่เรียกว่า การโจมตีที่เปิดเผย- เช่น ถ้าเบี้ยเคลื่อนที่ไปพบพระสังฆราชซึ่งขณะนี้กำลังเข้าโจมตีพระราชินี

12. ให้ความสนใจเป็นพิเศษกับการผสมผสานและเทคนิคต่างๆ เช่น ทางแยก (การโจมตีด้วยชิ้นส่วนศัตรูสองชิ้นพร้อมกัน) การโจมตีแบบเปิดเผย (ดูด้านบน) เช็คแบบเปิดเผย (เช่น บิชอป โจมตีราชินี เปิด เรือโกงซึ่งจะตรวจสอบราชาทันที - ด้วยวิธีนี้คุณสามารถจับราชินีศัตรูได้) ตรวจสอบอีกครั้ง ฯลฯ นอกจากนี้ระวังด้วยว่าคู่ต่อสู้เองจะไม่แยกคุณ ส้อมที่มีอัศวินนั้นดูน่ากลัวเป็นพิเศษ (เนื่องจากในกรณีนี้มันเป็นไปไม่ได้ที่จะป้องกันตัวเองจากการถูกโจมตี) โดยเฉพาะในช่องสี่เหลี่ยม c7, f7 และ c2, f2

13. อย่าลืมเรียนรู้วิธีรุกฆาต (กษัตริย์หนึ่งองค์) จากตำแหน่งใดก็ได้ที่มีราชาและราชินี ราชาและเรือโกง และโดยเฉพาะอย่างยิ่งมีอธิการสองคน (แม้ว่าตำแหน่งดังกล่าวจะเกิดขึ้นค่อนข้างน้อยและการรุกฆาตที่นี่ยากมาก ). หากต้องการทำสิ่งนี้ โปรดดูวิดีโอบทช่วยสอนโดย Evgeniy Grinis ด้านล่าง

14. อย่าลืมเรียนรู้รูปแบบของ "คู่ครองของเด็ก" และปฏิกิริยาที่ถูกต้องต่อความพยายามที่จะพูด (พบได้ในบทเรียนของ Evgeniy Grinis ด้วย)

15. พิจารณาโอกาสปัจจุบันในการประกาศเช็คกับราชาอยู่เสมอ - ประเมินว่าหมากชิ้นใดที่สามารถโจมตีพร้อมกันกับเช็ค (บางทีบางชิ้นอาจไม่ได้รับการป้องกัน) ปฏิกิริยาที่เป็นไปได้ของศัตรู - คุณจะชนะตำแหน่งหรือจังหวะด้วยการตอบสนองที่เป็นไปได้มากที่สุด ของศัตรู

16. จำไว้ว่าหนึ่งในเทคนิคที่ทรงพลังที่สุดในการเล่นหมากรุกคือการเคลื่อนไหวที่ไล่ตามหลายเป้าหมายในคราวเดียว เช่น โจมตีหมากที่ไม่มีการป้องกันสองชิ้นในคราวเดียว โจมตี + โจมตีแบบเปิดเผย แลกเปลี่ยนหมากที่ไม่มีประสิทธิภาพ และเปิดพื้นที่สำหรับการขว้าง เป็นต้น ดังนั้น คุณสามารถชนะวัสดุหรือจังหวะหรือทั้งสองอย่างได้

โดยทั่วไปเพียงเท่านี้ก็เพียงพอแล้วสำหรับการเริ่มต้น การใช้เคล็ดลับเหล่านี้ทำให้คุณสามารถเอาชนะคู่ต่อสู้ที่ไม่ได้เตรียมตัวไว้ได้อย่างง่ายดาย หรือแม้แต่แข่งขันกับผู้ที่มีประสบการณ์มากกว่าก็ได้

ถึงกระนั้น สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจว่าอะไรควรดูถูกดูแคลน ประสบการณ์ไม่ว่าในกรณีใดก็ตาม ยิ่งคุณเล่นเกมมากเท่าไร คุณก็จะยิ่งใช้หลักการที่อธิบายไว้ข้างต้นได้ดีขึ้นเท่านั้น ตำแหน่งและชุดค่าผสมที่คุณจำได้ก็จะมากขึ้น (คุณไม่จำเป็นต้องจำ ชุดค่าผสมหลายชุดจะถูกจดจำด้วยตัวเองเมื่อคุณเล่นในจำนวนที่เพียงพอ ). คุณสามารถเล่นได้ทั้งกับคนอื่นและกับคอมพิวเตอร์ ควรสังเกตว่าการเล่นกับผู้คนนั้นน่าสนใจกว่ามาก เนื่องจากปัจจัยทางจิตวิทยามีบทบาทสำคัญที่นี่ (เช่น คนๆ หนึ่งสามารถวางกับดักด้วยเหยื่อได้ แต่จะใช้งานกับคอมพิวเตอร์ไม่ได้)

สำหรับผู้ที่ต้องการเจาะลึกการศึกษาหมากรุกมากขึ้นอีกหน่อย ฉันกำลังโพสต์หนังสือเรียนสองเล่มของ Yasser Seirawan - เล่มหนึ่งเกี่ยวกับกลยุทธ์ และเล่มที่สองเกี่ยวกับยุทธวิธี

วิดีโอสอนโดย Evgeniy Grinis

หมากรุกสำหรับผู้เริ่มต้น พื้นฐานของหมากรุก 1. กฎของหมากรุก มูลค่าเปรียบเทียบของตัวหมากรุก

หมากรุกสำหรับผู้เริ่มต้น พื้นฐานหมากรุก 2. รุกฆาตกับ Lonely King

หมากรุกสำหรับผู้เริ่มต้น คอมพิวเตอร์เล่นได้โดยไม่มีราชินีและเรือสองลำ

หมากรุก. ทฤษฎีการเปิด 1. การป้องกันของ Philidor, การเปิดของ Ponziani (ตอนต้นของวิดีโอพูดถึง "การรุกฆาตของเด็ก")

ข้อมูลจากผู้สนับสนุน

เพื่อนรอบข้าง: ผู้ส่งสารยอดนิยม ขณะนี้สามารถติดตั้งโปรแกรม Friend Around บนคอมพิวเตอร์ที่ทำงานอยู่ได้แล้ว ระบบปฏิบัติการหน้าต่าง

คำแนะนำ

เป้าหมายหลักของการเปิดหมากรุกคือการระดมพลอย่างรวดเร็ว เช่น นำชิ้นส่วนไปสู่ตำแหน่งที่แข็งแกร่งที่สุด หลักการที่สำคัญที่สุดของการระดมพลคือความสม่ำเสมอ ตัวเลขทั้งหมดของคุณควรพัฒนาเป็นหน่วยเดียว อย่าเล่นเพียงชิ้นเดียว จำกฎทองแห่งสงคราม: การโจมตีใด ๆ ที่ไม่ได้ครอบคลุมจากด้านหลังจะถึงวาระที่จะล้มเหลว

เมื่อเริ่มเกมหมากรุก ห้ามเล่นกับราชินีเด็ดขาด ราชินีเป็นชิ้นที่มีค่าที่สุด เขามีค่าเบี้ยเก้าตัว ทำตัวตามลำพัง ราชินีก็จะกลายเป็นเป้าหมายที่ง่ายดาย ในขณะที่ศัตรูกำลังพัฒนา ราชินีของคุณจะวิ่งไปรอบ ๆ กระดานเพื่อหลบหนีการโจมตี คุณจะสูญเสียโมเมนตัมและสูญเสีย งานสังสรรค์.

ประหยัดก้าวของการพัฒนา อย่าขยับร่างเดิมซ้ำสองครั้ง - คุณจะสูญเสียโมเมนตัม หลีกเลี่ยงสถานการณ์ที่ชิ้นส่วนของคุณถูกบังคับให้เคลื่อนไหวเป็นพิเศษ งานของคุณในฐานะผู้เล่นคือการเลือกสิ่งที่ดีที่สุดจากการเคลื่อนไหวที่หลากหลาย

ดังที่ Philidor ผู้ยิ่งใหญ่กล่าวไว้: “เบี้ยคือจิตวิญญาณของหมากรุก” สร้างห่วงโซ่จำนำที่แข็งแกร่ง อย่าปล่อยให้คู่ต่อสู้ตัดจำนำโดยไม่ต้องรับโทษ พวกมันจะป้องกันชิ้นส่วนแสงของศัตรูได้ ศัตรูจะไม่สามารถบุกเข้าไปในค่ายของคุณได้เต็มกำลัง ในทางกลับกันเบี้ยจะครอบคลุมการโจมตีของคุณได้ดี

ยึดตำแหน่งที่แข็งแกร่งได้อย่างรวดเร็ว ตำแหน่งที่แข็งแกร่งที่สุดของชิ้นส่วนใดๆ คือจุดศูนย์กลางของกระดาน ยิ่งร่างอยู่ใกล้ศูนย์กลางมากเท่าไร ความคล่องตัวและอิทธิพลก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น หากคุณสามารถยึดศูนย์กลางกระดานได้ คุณจะได้รับความได้เปรียบทางยุทธวิธีที่อาจนำคุณไปสู่ชัยชนะ

ปกป้องกษัตริย์ เขาในฐานะบุคคลที่อ่อนแอที่สุด จะต้องได้รับการปกป้องอย่างน่าเชื่อถือ วิธีเดียวที่จะปกป้องกษัตริย์ได้คือการขว้างโดยคำนึงถึงตำแหน่งของชิ้นส่วนของศัตรู เพื่อไม่ให้ป้อมปราการถูกโจมตีโดยตรง

อย่าพยายามโจมตีราชาศัตรูทันทีเมื่อเริ่มเกมหมากรุก สร้างแผนยุทธศาสตร์ กำหนดการโจมตีของคุณไปยังตำแหน่งที่อ่อนแอของศัตรู

ขั้นตอนที่สองของเกม เกมกลาง ถือเป็นขั้นตอนของการดำเนินการแบบผสมผสานที่ใช้งานอยู่ ขอบเขตของการซ้อมรบทางยุทธวิธีในช่วงกลางเกมขึ้นอยู่กับการเล่นเมื่อเริ่มเกมหมากรุก เมื่อเล่นเปิดให้พยายามคาดเดาว่าสุดท้ายคุณจะอยู่ในตำแหน่งใด

หมากรุก งานสังสรรค์เป็นเรื่องปกติที่จะแบ่งออกเป็นสามส่วน - เกมเปิด เกมกลาง และเกมจบ หากต้องการชนะในช่วงเปิดเกม ให้นำชิ้นส่วนต่างๆ เข้าสู่การต่อสู้อย่างรวดเร็ว เพื่อไม่ให้ชิ้นส่วนใดล้าหลัง ในช่วงกลางเกม - เกมกลาง - โจมตีราชาศัตรูด้วยพลังทั้งหมดของคุณ ในขั้นตอนสุดท้ายเมื่อชิ้นส่วนส่วนใหญ่มีการแลกเปลี่ยนแล้ว เพื่อช่วยชิ้นส่วนที่เหลือนำราชาเข้าสู่การต่อสู้เพื่อพิชิตเบี้ย

คำแนะนำ

หากคุณรู้ว่าคู่ต่อสู้ของคุณเล่นได้แข็งแกร่งกว่ามาก ให้ยอมรับแฮนดิแคป มิฉะนั้น เนื่องจากความไม่เท่าเทียมกันของอำนาจอย่างเห็นได้ชัด ฝ่ายนั้นจะไม่เป็นประโยชน์ต่อคุณหรือคู่ของคุณ แต้มต่อเป็นข้อได้เปรียบที่ผู้เล่นที่อ่อนแอได้รับก่อนเริ่มเกม นำราชินีของคู่ของคุณออกจากกระดานแล้วเริ่มต้น งานสังสรรค์- ถ้าชนะได้ครั้งหน้าใช้เรือเป็นแต้มต่อ ฯลฯ - จนกว่าคุณจะเรียนรู้ที่จะต่อสู้อย่างเท่าเทียมกัน

เมื่อเริ่มเกม ให้ยึดศูนย์กลางกระดานด้วยเบี้ยของคุณ เป็นไปได้มากว่าคู่ต่อสู้ของคุณจะทำเช่นเดียวกัน แต่เบี้ยของคุณอย่างน้อยหนึ่งตัวจะต้องอยู่ที่จัตุรัสกลาง หากคุณเล่นกับหมากสีขาว ให้ต่อสู้เพื่อจตุรัส e4 และ d4 เมื่อเล่นเป็นสีดำ เป้าหมายที่ใกล้ที่สุดคือสี่เหลี่ยม e5 และ d5

โดยเร็วที่สุด แนะนำชิ้นส่วน "แสง" เข้ามาในเกม - อัศวินและบิชอป วางไว้เพื่อให้คุณควบคุมศูนย์กลางของกระดานได้ เมื่อเล่นเป็นไวท์ อัศวินจะถูกพาไปที่ช่อง c3 และ f3 และนำบิชอปไปที่ c4 และ f4 ทำเช่นเดียวกันหากชิ้นส่วนของคุณเป็นสีดำ อีกทางเลือกหนึ่งคือโจมตีม้าด้วยช้าง หากคู่ของคุณวางอัศวินไว้ที่ f6 ให้ย้ายอธิการไปที่ g5 มีแผนเกมอื่น ๆ ที่คุณจะได้เรียนรู้ในภายหลัง

ภารกิจหลักอย่างหนึ่งคือการซ่อนกษัตริย์จากการโจมตีของคู่ต่อสู้ เพื่อให้บรรลุเป้าหมายจึงร่ายคาถาอย่างรวดเร็ว

นำชิ้นส่วนที่เหลือเข้าสู่การต่อสู้ - ราชินีและเรือโกง วางไว้บนเส้นเปิดและกึ่งเปิด เช่น ในแนวตั้งไม่มีจำนำทั้งหมดหรือบางส่วน ร่างเหล่านี้เรียกว่าหนัก พวกมันต้องการพื้นที่ในการเคลื่อนตัว

หลีกเลี่ยงการแลกเปลี่ยนชิ้นส่วนและเบี้ยที่ไม่เอื้ออำนวย อัศวินหรือบิชอปมีความแข็งแกร่งเท่ากับเบี้ยสามตัวโดยประมาณ หากคุณยอมแพ้อัศวิน แต่รับเบี้ยสามตัวจากคู่ต่อสู้ นี่เป็นการแลกเปลี่ยนที่เท่าเทียมกัน ในทำนองเดียวกันกับอธิการ - การมอบเบี้ยสองตัวนั้นไม่ได้ประโยชน์ แต่คุณสามารถแลกเปลี่ยนอัศวินเป็นอธิการได้ - ความสมดุลบนกระดานจะไม่ถูกรบกวน เรือโกงมีค่าประมาณเท่ากับเบี้ยห้าตัว ดังนั้นคุณสามารถมอบให้อธิการและเบี้ยสองตัวได้ ราชินีมีค่าประมาณเท่ากับเบี้ยเก้าตัว สามารถแลกเป็นเรือ อัศวิน และเบี้ยได้ เพราะ 9 = 5 + 3 + 1 พิจารณาจุดแข็งของชิ้นส่วนอย่างรอบคอบและไม่ทำผิดพลาด ความเข้มแข็งของกษัตริย์ไม่สามารถวัดได้เพราะเขาไม่ได้

สวัสดีตอนเย็น.

สำหรับผู้เริ่มต้น หัวข้อที่กว้างขวางมากเกี่ยวกับประเภทของการกำหนดค่าจำนำได้เสร็จสิ้นก่อนวันหยุด
มีการพิจารณาสถานการณ์ ข้อดีและข้อเสียที่หลากหลาย

แน่นอนว่าเนื้อหานี้มีไว้สำหรับระดับเริ่มต้นของเกมเท่านั้น เบี้ยแต่ละตัวที่พิจารณาจะมีคุณสมบัติมากมายในสถานการณ์เกมที่แตกต่างกัน ด้วยการสะสมประสบการณ์ทีละน้อยคุณจะสามารถขยายลานตาของการแสดงผลเกี่ยวกับเบี้ยสองเท่าหรือแยกตัวเดียวกันได้ ในการบันทึกพวกเขาถูกนำเสนอเกือบเป็นหลุมศพสำหรับงานปาร์ตี้ที่เล่นกับพวกเขา และในความเป็นจริง มีตัวอย่างมากมายเมื่อสิ่งนี้ดีมาก!

แม้กระทั่งก่อนที่จะมีโรงรับจำนำ มีบันทึกในบันทึกว่าการเล่นเป็นอัศวิน บิชอป โกง ราชินีและราชานั้นดีและไม่ดีเพียงใด ดูเหมือนว่าผู้เริ่มต้นจะมีภาพรวมส่วนใหญ่จากนิตยสารอยู่แล้ว

มาดูกันว่าคุณควรยึดถืออะไรในช่วงเริ่มเกม และจะทำอย่างไรหลังจากเปิดเกมเสร็จแล้ว!

ฉันจะนำรายการ 1-2 ไปเปิดตัวผ่านสายตาของผู้เริ่มต้น

และอื่นๆ (4-5 รายการ) เพื่อค้นหาแรงจูงใจในการเล่นทันทีหลังเปิดเกม (ในช่วงกลางเกมต้น)

เกี่ยวกับจุดเริ่มต้นของเกม

ดูเหมือนว่าสิ่งที่ฉันจะถ่ายทอดให้กับนักเรียนทุกคน (ไม่ว่าอายุเท่าไรก็ตาม) จะเป็นเรื่องพื้นฐานและจับต้องได้พอๆ กับผิวหน้า ซึ่งไม่น่าจะมีปัญหาในการ "เตรียมเปิดตัว HEALTHY DEBUT สำหรับผู้เริ่มต้น"! แต่น่าประหลาดใจ... สำหรับบางคน สิ่งที่พูดเกิดขึ้นหลังจาก 2-5 และในบางกรณีก็เกิดขึ้นหลังจากทำซ้ำ 25 ครั้ง! โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับเด็กก่อนวัยเรียนและ เด็กนักเรียนระดับต้นแน่นอน.

หากผู้ใหญ่มีความสามารถ (แม้ว่าเขาจะไม่เข้าใจบางสิ่งบางอย่างอย่างถ่องแท้) ที่จะเชื่อแบบไร้เหตุผล เด็ก ๆ ก็ไม่ค่อยมีประสบการณ์เช่นนี้กับพวกเขา บ่อยครั้งหรือมีความจำข้อมูลเข้าในหัวไม่ดี (สำหรับบางคนก็ไม่สำคัญว่าจะไม่คงอยู่) นอกจากนี้ ฉันสังเกตเห็นความรังเกียจอย่างต่อเนื่องจากเด็ก 50% ต่อการยัดเยียดข้อมูล การเปลี่ยนการเล่นให้เป็นการเรียนรู้และกลายเป็นเป้าหมายของการวิจารณ์ยังทำให้เกิดการประท้วงโดยไม่รู้ตัวอีกด้วย

สำหรับคนเหล่านี้ โชคไม่ดีที่กระบวนการเติบโตมากับหมากรุกนั้นถูกดึงออกมา พวกเขาจะทำสิ่งที่พวกเขาต้องการ พวกเขาจะเพิกเฉยต่อข้อเรียกร้อง และในท้ายที่สุดพวกเขาจะยอมจำนนต่อข้อเรียกร้องที่ยืนกราน “อย่าเล่นด้วยเบี้ยสุดโต่ง” “อย่าโกงข้ามทวีปแอฟริกา” “อย่า ขวางทางอธิการด้วยราชินีของคุณ”, “อย่าเล่นกับอัศวินคนเดียว”... ...

จากนั้นหลังจากการปรากฏตัวครั้งที่ 10 และด้วยการโต้เถียงกันเรื่องกีฬาล้วนๆ (Oleg เริ่มทุบตีคุณเป็นประจำ) พวกเขาก็เข้าร่วมในความภักดีด้วย แต่จะดีกว่าถ้าเอาสูตรทันทีว่า “โค้ชจะไม่ถามไร้สาระ”

อย่างไรก็ตามฉันสังเกตเห็นว่าผู้ที่ไม่ประท้วงในบทเรียนตั้งแต่เริ่มเกมในตอนแรกและฟังด้วยหูทั้งสองข้างมีความสัมพันธ์กันทั้งในด้านความสำเร็จในการเล่นหมากรุกและการแสดงในวิชาที่โรงเรียน เด็กหญิงและเด็กชายคนเดียวกันผ่านระดับ "หาว" ได้เร็วกว่าคนอื่น ๆ และสามารถแก้ไขปัญหาได้ใน 2-3 กระบวนท่าเร็วกว่าใคร ๆ

ตอนแรกความดื้อรั้นของเด็กบางคนทำให้ฉันโกรธ แต่แล้วฉันก็พบวิธีที่จะโน้มน้าวพวกเขาเช่นกัน เนื่องจากพวกเขาต้องการการทำซ้ำสิ่งเดียวกันมากกว่านี้... ฉันจึงได้ "เอกสารประกอบคำบรรยาย" ขึ้นมาสำหรับพวกเขาซึ่งคุณต้องระบุ ทางเลือกที่ถูกต้องจาก 4 วิธีแก้ปัญหาที่เป็นไปได้ในการเปิด หากคุณตอบถูกสามตำแหน่ง คุณจะได้รับอนุญาตให้เล่นได้ในตอนท้ายของบทเรียน ฉันไม่ได้ตอบหนึ่งหรือทั้งหมด ยังมีงานอีกสามงาน วิธีการนี้ใช้ได้กับส่วนประกอบใด ๆ ที่ฉันตั้งชื่อไว้ด้านล่างวันนี้

วันนี้ฉันจะนำเสนอพื้นฐานที่สุดและนำเสนอตามใจความ การคำนวณที่นี่มีไว้สำหรับผู้อ่านที่เป็นผู้ใหญ่ สำหรับเด็กสำหรับแต่ละรายการ (!) ทุกอย่างเขียนด้วย "ภาษาสำหรับเด็ก" บนแผ่น A4 9 แผ่น

จุดเริ่มต้นของเกม ("การเปิด") มักจะคงอยู่ 10-12 การเคลื่อนไหวแรก หลังจากนี้ทั้งสองฝ่ายจะเข้าสู่เกมกลางช่วงต้น

ความหมายของการเปิดผู้เล่นระดับ “มาสเตอร์ระดับนานาชาติ” นั้นสำคัญมาก! นั่นคือทั้งหมดหรือเกือบทั้งหมด แยกบทสนทนายาวๆ ออกเป็นภาพประกอบ แต่สำหรับมือใหม่ ทุกอย่างจะง่ายกว่ามาก!!! แค่ติดตามสิ่งดั้งเดิมที่สุดก็เพียงพอแล้ว กฎทั่วไปซึ่งเป็นสากลสำหรับการเริ่มเล่นหมากรุก

ฉันจะพูดมากกว่านี้ โดยทั่วไปแล้วฉันจะไม่แตะต้องคำสั่งย้ายเฉพาะสำหรับนักเรียนของฉันจนกว่าพวกเขาจะแสดงออกถึงความต้องการหลังจากไปถึงระดับที่ 2 เป็นอย่างน้อย โค้ชของฉันเชื่อว่าการประเดิมสนามไม่ใช่ความกังวลของเขา - และสิ่งนี้ งานอิสระนักเรียนที่บ้าน เขาทำได้เท่านั้น โครงร่างทั่วไปให้คำแนะนำและชี้จุดอ่อน ฉันทำตามแนวทางเดียวกันเมื่อฉันมาเป็นโค้ช

วัตถุประสงค์หลักของการเปิดตัวคือเพื่อเตรียมกองกำลังต่อสู้ของคุณสำหรับการรบขั้นเด็ดขาด ดังนั้นทำทุกอย่างที่เป็นไปได้เพื่อที่ใน 10-12 การเคลื่อนไหวแรกคุณไม่เพียงมีเวลานำหน่วยรบทั้งหมดของคุณเข้าสู่สนามรบ แต่ยังเลือกตำแหน่งที่เหมาะสมที่สุดสำหรับพวกเขาโดยคำนึงถึงการพัฒนาการตอบสนองของศัตรู หากคุณนำหน้าคู่ต่อสู้ในเรื่องนี้ คุณจะมีข้อได้เปรียบตั้งแต่เริ่มเกม หรืออย่างน้อยก็มีโอกาสที่เต็มไปด้วยความคิดริเริ่ม นอกจากนี้ จุดเริ่มต้นของเกมคือเวลาดูแลราชาของคุณ! ทำให้จับเขาได้ยากและนี่คือการรับประกันครึ่งหนึ่งว่าคุณจะไม่พ่ายแพ้ใน 10-15 กระบวนท่า

ที่สำคัญที่สุด:
1. ให้ความสนใจกับศูนย์กลางของกระดาน (เซลล์ e4, e5, d4, d5) - ตั้งแต่การเคลื่อนไหวครั้งแรก พยายามอ้างสิทธิ์ในสี่เหลี่ยมเหล่านี้ด้วยเบี้ยและชิ้นส่วนที่เข้ามาเล่น หากชิ้นส่วนเล็กๆ ของคุณ (อัศวินและบาทหลวง) สามารถควบคุมได้บางส่วน (พร้อมที่จะกระโดดไปที่นั่นหรือครอบครอง) หนึ่งหรือสองเซลล์เหล่านี้ การพัฒนารูปร่างของคุณน่าจะไร้ที่ติ! สำหรับเด็กฉันบอกพวกเขาว่ากระดานก็เหมือนทะเลสาบฤดูหนาวและมีจุดตกปลาเพียงสี่แห่งเท่านั้น นี่คือจุดที่ชาวประมงทุกคนพยายามเจาะรู :-)) ด้วยเหตุผลบางประการ แนวคิดเรื่อง "จุดตกปลา" จึงเป็นที่จดจำได้ดีกว่าแค่ศูนย์กลางมาก
แม้ว่าอธิการหรือเรือโกงจะสังเกตศูนย์กลางจากระยะไกลผ่านเบี้ยหรือชิ้นส่วนของมัน แต่นี่ก็เป็นสัญญาณที่ดีมาก

2. เวลาหมากรุกในการเปิดมีความสำคัญอย่างยิ่ง! คุณจำเป็นต้องใช้มันเพื่อเอาชิ้นส่วนเข้ามาในเกมโดยเฉพาะ ตามหลักการแล้ว ทุกการเคลื่อนไหวควรมีชิ้นใหม่เข้ามาเล่น! สิ่งนี้ควรได้รับการปฏิบัติเช่นเดียวกับผู้เล่นที่เข้ามาในสนามจากกรอบโทษในกีฬาฮอกกี้ ถ้าในสนามมีสามต่อห้า คาดว่าจะมีปัญหา ในหมากรุก บางครั้งผลกรรมสำหรับพัฒนาการล่าช้าอาจมาทันที!

3. แม้ว่าเราจะเล่นกับเบี้ยในตอนเริ่มเกม ก็ปล่อยให้เป็นความจำเป็นบังคับหลังจากที่บิชอปเข้าสู่เกม หากไม่มีการเล่นเบี้ยกลางหรืออัศวินเราจะไม่เอาพวกมันออกไป นั่นคือเหตุผลว่าทำไมการเล่นโดยใช้เบี้ยตัวกลางสำหรับสองกระบวนท่าจึงเป็นประเภทการเคลื่อนไหวครั้งแรกที่ได้รับความนิยมมากที่สุด - นี่คือการต่อสู้เพื่อศูนย์กลางและเส้นทางของบิชอป! สองโซลูชั่นที่แข็งแกร่งในเวลาเดียวกัน

4. ควรทำปราสาทเกือบจะทันทีที่มีโอกาส! หากคุณนำหน้าคู่ต่อสู้ 1-2 ก้าวในส่วนนี้ การเปิดสามารถทำตามคำสั่งของคุณได้อย่างง่ายดาย! สิ่งที่ต้องทำเพื่อสิ่งนี้และเมื่อได้ผลดีเป็นพิเศษคือการสนทนาแยกต่างหาก
จำความจริงง่ายๆ - หากคุณเปิดหนังสือ "400 Chess Miniatures" (โดยเฉพาะเกมสั้น) สาเหตุของการพ่ายแพ้ใน 3 ใน 4 เกมก็คือมีคนไม่มีเวลาสร้างปราสาท
ให้ความสำคัญกับการปราสาทแบบสั้น (โดยเฉพาะสีดำ!) เพื่อดำเนินการคุณต้องถอดออกเพียง 2 ชิ้นใช้เวลานานกว่าในการทำอันยาว - คุณจะต้องถอด 3 ชิ้นออกและมีความน่าเชื่อถือน้อยกว่าในแง่ยุทธวิธี)

สัญญาณเล็กๆ ที่แสดงว่าคุณกำลังทำสิ่งที่สะดวกที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในการเปิดสัญญาณนั้นอยู่ภายใต้บังคับของสัญญาณหลักสี่สัญญาณแรก หรือเป็นสัญญาณอิสระ แต่มีกฎที่เข้มงวดน้อยกว่า

5. อย่าเล่นชิ้นเดียวกันมากกว่า 1 กระบวนท่า เว้นแต่จะมีความต้องการที่ชัดเจนหรือมีวัตถุประสงค์ที่ชัดเจน การกระโดดร่วมกับอัศวินหนึ่งคนจะทำให้เวลาทางออกหายไปจากชิ้นส่วนอื่นๆ ของคุณ ในการเปิดงานมีผู้สมัครจำนวนมากสำหรับทุกการเคลื่อนไหว - ปฏิบัติต่อสิ่งนี้ด้วยความรับผิดชอบ

6. หลีกเลี่ยงการนำอัศวินของคุณไปที่จัตุรัสด้านนอก พวกมันอยู่ห่างจากศูนย์กลางมากที่สุด และม้าก็มีโอกาสน้อยมาก มีข้อยกเว้นอยู่ แต่สำหรับตอนนี้ แค่ตั้งกฎว่าจะไม่เล่นแบบนั้น

7. อย่าเคลื่อนย้ายหมากของคุณไปหน้าเบี้ยกลาง สิ่งนี้ใช้ได้กับพระสังฆราชและราชินีโดยเฉพาะ! เบี้ยตั้งอยู่บนแนวดิ่ง "d" และ "e" พวกเขามีภารกิจพิเศษ หากเบี้ยที่ก่อตัวเป็นปราสาทของกษัตริย์ของเรานั้นมีการใช้งานเหมือนกับ "อิฐในกำแพงป้อมปราการ" และจะต้องเป็นที่มั่นป้องกันที่ปิดแน่นนี่คือสิ่งที่สำคัญที่สุดสองตัว - พวกมันก็เหมือนกับ "ถุงมือสองอัน" ของนักมวย! ผู้เล่นหมากรุกต่อสู้กับพวกเขาและปกป้องสิทธิ์ของเขาในการผ่านช่องสี่เหลี่ยมที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้บนกระดาน ถ้าเรากั้นโรงรับจำนำกลางของเราเองไว้กับอธิการก็เหมือนกับการต่อสู้ด้วยมือซ้ายเท่านั้น...

8. อย่าเล่นราชินีเร็วเกินไป! ไม่ใช่หน้าที่ของกระต่ายที่จะนำหน้ากองทัพเมื่อยังไม่มีการกำหนดตำแหน่ง มีและไม่มีอะไรดีเลยในการจู่โจมของราชินีในยุคแรกๆ ในทางตรงกันข้าม มันจะสร้างเงื่อนไขเบื้องต้นสำหรับการพัฒนาขั้นสูงของคู่ต่อสู้ ศัตรูที่โจมตีราชินีอย่างเชี่ยวชาญ จะนำชิ้นส่วนของเขาเข้าสู่การต่อสู้ และปอดของเราจะยืนเป็นผู้สังเกตการณ์ในตำแหน่งเริ่มต้น...

9. เส้นดีเพื่อย้ายราชินีมาหลังจากอัศวิน 2 คน อัศวิน 1-2 คน และปราสาท ในกรณีนี้ การปล่อยแถวสุดท้ายสำหรับเรือโกงจะมีประโยชน์มาก และช่องสำหรับตำแหน่งที่ดีที่สุดก็จะชัดเจนยิ่งขึ้น

10. ตามหลักการแล้ว ละทิ้งการเล่นโดยใช้เบี้ยสุดขั้วโดยสิ้นเชิงในตอนเปิด! คุณสามารถซื้อสิ่งนี้ได้โดยไม่มีความเสียหายอย่างแน่นอน เช่นเดียวกันอาจกล่าวได้เกี่ยวกับเบี้ยบาทหลวง (แม้ว่าจะไม่ชัดเจนเกี่ยวกับเบี้ยบาทหลวงของราชินี แต่ก็ไม่แนะนำให้เล่นกับเบี้ยอัศวินเช่นกัน ข้อยกเว้นคือการพัฒนาด้านข้างของอธิการ "เข้าไปในบ้าน"

11. อย่าให้ช้างมีเส้นทางมากเกินไป หากคุณตัดสินใจที่จะนำอธิการออกไปโดยการย้ายโรงรับจำนำกลาง อย่าฉลาดและอย่าจัดประตูที่สองใน "โรงรถของคุณ" เป็นการเสียเวลาและมีรูในโครงสร้างจำนำมากขึ้น

12. ปกติแต่ไม่เสมอไป! มันสมเหตุสมผลแล้วที่จะนำอัศวินออกมาหนึ่งหรือสองคนก่อนแล้วจึงนำอัศวินออกมาเท่านั้นซึ่งจะทำให้แน่ใจได้ว่าจะต้องทำการขว้างอย่างรวดเร็ว การนำอธิการออกไปก่อนหมายถึงการให้ฝ่ายตรงข้ามทราบข้อมูลเกี่ยวกับตัวคุณเองมากเกินไป การเกิดขึ้นของช้างส่งผลกระทบอย่างมาก การพัฒนาที่เป็นไปได้กองกำลังศัตรู

13. Rooks คือชิ้นส่วนที่ทำให้การระดมพลเสร็จสิ้นเป็นคนสุดท้าย ดังนั้นหากไม่มีไฟล์ที่เปิดอยู่ในตำแหน่งใด ๆ ก็ควรรอไว้ก่อนดีกว่าและอย่ากระตุกไฟล์ของคุณไปมา คุณหรือคู่ต่อสู้จะเปิดเกมด้วยการจำนำหรือการแลกเปลี่ยนชิ้นส่วนอย่างแน่นอน จากนั้นจึงเล่นเกมต่อไป เปิดสายได้เวลา. Rooks ที่วางตรงกลางแม้ว่าจะไม่มีเส้นเปิดก็มักจะดีมากเช่นกัน

14. จุดอ่อนที่สุดของคุณคือจุด f2 และ f7 จนกว่าคุณจะทำการปราสาท ฉันไม่แนะนำให้ย้ายเบี้ยเหล่านี้ก่อนทำการปราสาท และเตรียมพร้อมสำหรับการโจมตีตั้งแต่เนิ่นๆ ดังนั้นคุณต้องเข้าปราสาทโดยเร็วที่สุด

15. เล่นให้ไม่สุภาพเท่าที่จะเป็นไปได้ แต่เล่นอย่างโจ่งแจ้ง หากคุณมีทางเลือกที่จะเล่นอย่างเรียบง่ายและเล่นด้วยเจตนาชั่วร้าย หรือแม้แต่ถอนหมากด้วยการโจมตี ให้เลือกอย่างหลัง! แต่อย่าถูกพาไป เล่นเพื่อผสมผสานความก้าวร้าวและการพัฒนาเท่านั้น

_______________________

ในกระทู้หน้าผมจะยกตัวอย่างการเล่นที่ไม่สำเร็จในช่วงเปิดรายการและระบุว่าหลักไหนถูกละเมิดในแต่ละกรณี

หากมีคำถามเฉพาะเจาะจงในหัวข้อนี้ ฉันยินดีที่จะตอบในความคิดเห็น