พิมพ์กระดานหมากรุกขยาย ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับหมากรุก กระดานหมากรุก
วิธีทำกระดานหมากรุกกระดาษด้วยหมากรุก ชั้นเรียนปริญญาโทพร้อมคำอธิบายโดยละเอียด
Berdnik Galina Stanislavovna ครูโรงเรียนประถมของ KEI KhMAO-Yugra "โรงเรียนประจำ Laryak สำหรับนักเรียนที่มีความพิการ"
คำอธิบาย:หมากรุกไม่ได้เป็นเพียงเกมที่ให้ความสนุกสนานและเพลิดเพลินแก่เด็ก ๆ แต่ยังมีประสิทธิภาพ การรักษาที่มีประสิทธิภาพการพัฒนาจิตใจของพวกเขา กระบวนการสอนพื้นฐานของเกมหมากรุกมีส่วนช่วยในการพัฒนาความสามารถของเด็กในการนำทางบนระนาบ การพัฒนากิจกรรมการวิเคราะห์และสังเคราะห์ การคิด การตัดสิน การสรุป สอนให้เด็กจดจำ เปรียบเทียบ สรุป คาดการณ์ ผลลัพธ์ของกิจกรรมและการฝึกฝนของเขาแสดงให้เห็นว่ากระบวนการสอนหมากรุกที่มีการจัดการอย่างดีนั้นให้เด็กๆ จำนวนมากและมีพรสวรรค์ เด็กธรรมดาที่มีเงื่อนไขและอ่อนแอ และเด็กที่มีความผิดปกติของการทำงานต่างๆ ดังนั้นจึงเป็นที่พึงปรารถนาที่จะเริ่มเรียนรู้เกมที่ชาญฉลาดโดยเร็วที่สุด แต่แน่นอนว่าในระดับที่เด็กสามารถเข้าถึงได้
มีให้ในมาสเตอร์คลาส คำอธิบายโดยละเอียดทำเกมหมากรุกกระดาษและตัวหมากรุกกระดาษโดยใช้แม่เหล็ก
วัตถุประสงค์:พร้อม วัสดุสาธิตที่จำเป็นในห้องเรียนเมื่อเรียนหัวข้อใด ๆ ของเรื่องหมากรุก
เป้า:ผลิตสื่อสาธิตเรื่องหมากรุก
งาน:
1. ทำซ้ำแนวคิดของ "ตัวเลขบนเครื่องบิน" พัฒนาความสามารถในการออกแบบ
2. การพัฒนาความสามารถของเด็กในการสร้างแบบจำลองทางสายตา
3. ปลูกฝังความปรารถนาที่จะสร้างผลิตภัณฑ์ด้วยมือของคุณเอง
4. ปลูกฝังนิสัยการทำงานอย่างอิสระ รอบคอบ นำงานไปสู่ข้อสรุปเชิงตรรกะ
5. พัฒนาทักษะการประพันธ์และความรู้สึกสุนทรีย์
วัสดุและเครื่องมือ:
1. กระดาษวาดเขียน A-4 หรือกระดาษวาดเขียน
2. กระดาษสี กระดาษลูกฟูก
3. ไม้บรรทัด (50ซม.), ดินสอ, กรรไกร, คัตเตอร์
4. แม่เหล็ก เทปกาว กาว
คำอธิบายของการผลิตโสตทัศนูปกรณ์
"หมากรุกและกระดานหมากรุก".
1. ทำกระดานหมากรุก เตรียมกระดาษวาดเขียน A-3 2 แผ่น ขนาดแผ่นมาตรฐานคือ 42 ซม. x 29.7 ซม.
ภาพแสดงครึ่งหนึ่งของกระดานหมากรุก เพื่อง่ายต่อการจัดเก็บคู่มือ ให้เตรียมสองส่วนดังกล่าว พวกเขาถูกจับจากด้านผิดด้วยแถบกาวกว้าง
นอกจากนี้ คุณสามารถสร้างกระดานหมากรุกจากกระดาษวอทแมนเพียงแผ่นเดียว หลังจากทำเครื่องหมายด้วยดินสอที่ฐานของสี่เหลี่ยมแล้ว ให้เตรียมตัวเลขจากกระดาษสีดำหรือสีเทา ตรวจสอบให้แน่ใจว่าสี่เหลี่ยมสีดำตรงกับเครื่องหมายบนแผ่นกระดาษสีขาว
สีของกระดานหมากรุกไม่สำคัญ คุณสามารถรวมสีเหลืองและสีน้ำตาลหรือสีเหลืองและสีเขียว
2. แถบกระดาษสีขาวหนาติดอยู่ที่ครึ่งหนึ่งของกระดานหมากรุก เราจะวางตัวอักษรและตัวเลขเพื่อกำหนดตำแหน่งของตัวหมากรุก
3. คุณสามารถพิมพ์บนเครื่องพิมพ์ คุณสามารถเขียนอย่างสวยงามด้วยปากกาปลายสักหลาดหรือปากกามาร์คเกอร์บนแถบสีขาวของกระดานหมากรุก
4. วางและติดกาวอย่างระมัดระวังในตำแหน่งที่เหมาะสมตัวเลขและตัวอักษร
5. เพื่อความสวยงามยิ่งขึ้น สนามหมากรุกถูกล้อมรอบด้วยกระดาษลูกฟูกบาง ๆ
ที่นี่คุณจะเห็นมุมของครึ่งหมากรุกใกล้ขึ้น
ในลำดับเดียวกัน เราสร้างครึ่งหลังของกระดานหมากรุก เราเชื่อมต่อครึ่งจากด้านผิดด้วยเทป
ตอนนี้คุณสามารถติดบนกระดานโลหะด้วยแม่เหล็ก
6. มาเริ่มสร้างตัวหมากรุกกันเถอะ
พิมพ์ล่วงหน้าบนตัวเครื่องพิมพ์ที่ใช้ในหมากรุก
แม่แบบตัวหมากรุก:
รูปร่างอาจแตกต่างกันไป สีและรูปแบบดังนี้
ชอบรูปทรงเพรียวบางของเฉดสีเทา-เหลืองมากกว่า
ทากาวกระดาษแผ่นบางที่พิมพ์ลงบนกระดาษแข็งหนา
ขอแนะนำให้ "เคลือบ" แต่ละร่างด้วยเทปกาวกว้าง สิ่งนี้จะให้ความแข็งแกร่งและอายุยืนในการใช้วัสดุการสอน
คำแนะนำที่สำคัญ! หากคุณตัดสินใจที่จะใช้เทปกาว ก่อนอื่นคุณต้องติดกาวลงบนร่างโดยตรง แล้วจึงตัดออกเท่านั้น ดังนั้นโครงร่างของตัวเลขจะดูราบรื่นและทนทานและรายละเอียดจะดูเรียบร้อย
7. กาวชิ้นส่วนของแม่เหล็กที่ด้านผิดของแต่ละรูป คุณสามารถใช้กาว Moment
8. ชิ้นส่วนของเราพร้อมที่จะรับตำแหน่งเริ่มต้นของเกมหมากรุก
มุมมองที่ใกล้ชิดของกองหมากรุก
เราใช้สื่อสาธิตนี้ในทุกบทเรียน
คุณสามารถตั้งชื่อการเคลื่อนไหว จัดเรียงชิ้นส่วนใหม่ แก้ปัญหาเชิงตรรกะใดๆ อธิบายและหาวิธีแก้ไขท่าชนะ
ขอขอบคุณทุกท่านที่ให้ความสนใจ! ฉันจะดีใจที่ประโยชน์ของวัสดุที่ให้มา
บรรณาธิการของเว็บไซต์จะไม่รับผิดชอบต่อเนื้อหาของบทความในส่วนนี้
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับหมากรุก กระดานหมากรุก
เป้าหมาย:
- เพื่อทำความคุ้นเคยกับประวัติของหมากรุกต่อไป
- แนะนำเส้นการเคลื่อนไหวของตัวเลข: เส้นทแยงมุม, แนวตั้ง, แนวนอน
- แนะนำการกำหนดตัวอักษรและตัวเลขของเส้นหมากรุก
- ออกกำลังกายในการค้นหาสนามหมากรุกอย่างรวดเร็วและถูกต้อง
- แก้ไขชื่อตัวหมากรุก
- นำขึ้น ทัศนคติที่ระมัดระวังไปที่ตัวเลข
ความก้าวหน้าของหลักสูตร
1. ช่วงเวลาขององค์กร
2. การนำความรู้ไปใช้จริง
ในบทเรียนที่แล้ว เราได้พบกับหนึ่งในเวอร์ชันต้นกำเนิดของเกมหมากรุก ในความเป็นจริงมีหลายรุ่นเพราะมันประมาณ 2,000 ปีที่แล้ว จำไว้:
คำถามทบทวน:
หมากรุกเกิดขึ้นที่ไหนและเมื่อไหร่?
- ตั้งชื่อตัวหมากรุก
- รูปใดที่สำคัญที่สุด?
- กรงหมากรุกมีชื่ออื่นว่าอะไร? ทำไม มีกี่ตัวบนกระดาน?
3. จากประวัติศาสตร์
เมื่อเวลาผ่านไป หมากรุกได้แพร่กระจายไปทั่วโลก และตอนนี้เกมที่ยอดเยี่ยมนี้มีการเล่นในทุกประเทศทั่วโลก Chess เดินทางไปรัสเซียเป็นเวลานาน ระหว่างอินเดียและรัสเซียมีภูเขาสูงและทะเลทรายขนาดใหญ่ ดังนั้นแขกที่รักของหมากรุกจึงต้องแล่นเรือไปยังประเทศของเราด้วยเรือข้ามมหาสมุทร (ภาพ "เจ้าชายบนเรือ" ดูภาคผนวก)
งานอดิเรกอย่างหนึ่งในมาตุภูมิโบราณคือเกมหมากรุก ทุกคนเล่นหมากรุก: เจ้าชาย โบยาร์ นักรบ พ่อค้า ผู้หญิงและเด็ก นี่คือหลักฐานจากการค้นพบทางโบราณคดี แหล่งที่เป็นลายลักษณ์อักษรและนิทานพื้นบ้าน ในมหากาพย์ ความสามารถในการเล่นหมากรุกเทียบได้กับความกล้าหาญ และความจริงที่ว่าพวกเขาสามารถสูญเสียโชคในการเล่นหมากรุกได้นั้นได้รับการยืนยันจากสุภาษิตรัสเซียโบราณ เช่น “เรามีชีวิตอยู่บนเสื่อ ไม่มีขนมปังให้หิว ไม่มีฟืนให้กระท่อม” และหมากรุกได้กลายเป็นหนึ่งในประเภทของงานฝีมือ ชาวนาทำตุ๊กตาจากไม้ ดิน หิน และวัสดุอื่นๆ และขายได้ราคาดี จึงมีรายได้มาจุนเจือครอบครัว
4. เส้น
ในบทเรียนที่แล้ว เราได้ทำความคุ้นเคยกับตัวเลข และเรารู้ว่าเกมนี้เป็นการต่อสู้ระหว่างสองกองทัพ เนื่องจากกองทัพต้องต่อสู้ ชิ้นส่วนจึงต้องเคลื่อนไหว ดังนั้นจึงมีการเคลื่อนไหวสามทิศทางบนกระดานหมากรุกเหมือนในเทพนิยาย: ถ้าคุณเดินตรงไป - คุณจะพบกับความตาย ถ้าคุณไปด้านข้าง - คุณจะหายไปด้วย ถ้าคุณไปแบบอ้อมค้อม - บางทีคุณอาจจะยังมีชีวิตอยู่ ...
พวกคุณจะไปทางไหนได้บ้าง? (ตรง, ด้านข้าง, เฉียง)
(คำอธิบายมาพร้อมกับการสาธิตแผนภาพที่มีเส้นสี)
1) เส้นทางตรงจากบนลงล่างคล้ายกับการเคลื่อนที่ของลิฟต์: ขึ้นและลง เรียกว่าแนวตั้ง
2) เส้นทางจากซ้ายไปขวาทำให้เรานึกถึงเส้นที่โลกเชื่อมต่อกับท้องฟ้า นั่นคือเส้นขอบฟ้า
จะเรียกว่าอะไรดี? (แนวนอน).
3) แทร็กที่สามไปในแนวเฉียงและเรียกว่า DIAGONAL
เพื่อให้คุณจำเส้นทางเหล่านี้ได้ ฉันขอเตือนคุณว่าคุณต้องติดไว้ในสมุดบันทึกของคุณ
(ภาคผนวก "บรรทัด")
ดูสิ มีตัวเลขอยู่หน้าเส้นแนวนอนแต่ละเส้น นี่คือชื่อของเส้นชั้นความสูง
(ครูแสดงเส้นแนวนอนและขอชื่อ: ที่หนึ่ง, สอง ....)
มีแนวนอนกี่อัน? (8)
- และแนวดิ่งถูกระบุอย่างไร? (เด็ก: ในจดหมาย)
- นี่คือตัวอักษรของอักษรละติน บนกระดาน - ตัวอักษรพิมพ์ใหญ่
เอ - เอ
ข - เป็น
ค - ซี
d-เดอ
อี - อี
ฉ - เอฟ
g - เจ้
ชั่วโมง - เถ้า
ครูอ่านตัวอักษรแสดงบนกระดานหมากรุก
ในตอนแรกตัวอักษรบางตัวจะผิดปกติสำหรับคุณ พวกเขาจำเป็นต้องจดจำและเรียนรู้ด้วยหัวใจ
ผู้เล่นหมากรุกคิดคำคล้องจองที่จะช่วยให้คุณจำเส้นแนวตั้งได้
A-artist B-im ts-irkul d-ash, e-go f-amilia Zh-e A-sh
(เราแจกจ่ายจดหมายที่พิมพ์แล้ววางลงในสมุดบันทึก)
เด็ก ๆ คำคล้องจองนี้จะช่วยเราได้อย่างไร?
(อักษรตัวแรกของแต่ละคำคืออักษรตัวหมากรุกแนวตั้ง). มาออกเสียงพร้อมกัน
5. เกมการสอน « การต่อสู้ทางทะเล»
ตอนนี้เรารู้สัญลักษณ์ของแนวนอนและแนวตั้งแล้ว เราสามารถหารูปร่างใดๆ ได้อย่างง่ายดาย
มันเหมือนกับการต่อสู้ทางเรือ จุดตัดของเส้นทำให้ได้เซลล์ที่ต้องการ ก่อนอื่นเราเรียกตัวอักษรแล้วตามด้วยตัวเลข ตัวอย่างเช่น Rook, a1, pawn h7...
และตอนนี้มาเล่นหมากรุกทะเล
นักเรียนคนหนึ่งเรียกที่อยู่ของสนามและอีกคนหนึ่ง - ตัวเลขที่พวกเขาตี
6. D / และ "บุรุษไปรษณีย์"
ชิ้นส่วนยังคงต้องการนอนในกล่องหมากรุก และคุณแทบรอไม่ไหวที่จะเชิญพวกเขามาพบคุณ คำขอที่ยิ่งใหญ่ - ปฏิบัติต่อตัวเลขด้วยความเคารพอย่างสูง นี่ไม่ใช่ของเล่น! ในหมู่พวกเขามีบุคคลในราชวงศ์ที่แท้จริง อย่าเขย่าตัวหมากรุก แต่ให้นำออกทีละตัวแล้ววางลงบนโต๊ะทันทีเพื่อไม่ให้ตัวหมากรุกกลิ้งตกลงพื้น เมื่อตกลงมาจากเบื้องพระยุคลบาท มงกุฎสามารถบินออกไปได้ จากนั้นเมื่อเล่นจะเป็นการยากที่จะเข้าใจว่าราชาอยู่ที่ไหนและราชินีอยู่ที่ไหน ช้างจะสูญเสียหมวกบางส่วนและกลายเป็นเหมือนเบี้ย ส่วนม้าจะสูญเสียหูและแผงคอ และจะไม่ใช่คู่หูในการต่อสู้ของคุณ แต่จะเป็นสัตว์ดุร้าย
ก่อนที่คุณจะเริ่มเล่น
จำเป็นต้องตรวจสอบบอร์ด
ด้านซ้ายเป็นกรงสีดำ ด้านขวาเป็นกรงสีขาว
ดูอีกครั้ง! แล้วคุณมีบอร์ดไหม?
ลองนึกภาพว่าคุณและฉันเป็นบุรุษไปรษณีย์ในอาณาจักรหมากรุก และเราต้องส่งโทรเลขโดยการจำนำไปยังที่อยู่เฉพาะ ตัวเลือกแรกใช้สีดำตัวที่สองเป็นสีขาว
ฉันตั้งชื่อและจดที่อยู่ และคุณวางเบี้ยบุรุษไปรษณีย์ไว้ที่ช่องสี่เหลี่ยมนั้น
หลังจบเกม ให้ใส่หมากรุกลงในกล่องอย่างระมัดระวัง
7. D / และ "ตั้งชื่อเส้นทแยงมุม"
แต่จะอ่านเส้นทแยงมุมได้อย่างไร? เส้นทแยงมุมเกิดจากจุดตัดของเส้นแนวตั้งและแนวนอน ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมจึงมีที่อยู่สองแห่ง ตัวอย่างเช่น เส้นทแยงมุม a1 - h8, h1 - a8
ครูขอให้ตั้งชื่อที่อยู่ของเส้นทแยงมุมที่ผู้จำนำยืนอยู่
8. สรุปบทเรียน
วันนี้เราได้เรียนรู้ว่าตัวหมากรุกเส้นใดเคลื่อนที่ไปตามเส้น ตั้งชื่อพวกเขา
เส้นแนวนอนถูกกำหนดอย่างไร?
แนวดิ่งถูกกำหนดอย่างไร?
- ตั้งชื่อแนวดิ่งทั้งหมด
- วิธีการอ่านที่อยู่ฟิลด์?
สวัสดีเพื่อนรัก!
พื้นที่สำหรับเล่นหมากรุกเรียกว่ากระดานหมากรุก หากคุณไม่ชอบคำว่า "กระดาน" คุณสามารถเรียกสิ่งนี้ว่าสนามหมากรุก เพื่อไม่ให้สับสนกับช่องอื่น - เซลล์ ทั้งหมดนี้ในบทความของวันนี้
ให้ฉันอธิบายความคิดของฉัน
สนามหมากรุก สามารถพิจารณาได้สองรูปแบบ: กระดานหมากรุกโดยรวมและแต่ละรายการ 64 ส่วน - เซลล์ที่มันแบ่งออก
ไปตามลำดับ:
กระดาน
กระดานหมากรุกคือ ชุดของเซลล์มืดและสว่าง (ฟิลด์) จัดเรียงสลับกัน .
คุณคงเคยได้ยินคำพูดนี้อย่างแน่นอน: "พวกเขาถูกจัดเรียงในรูปแบบกระดานหมากรุก" นั่นคือสลับกัน
รวมบนกระดาน 64 เซลล์หรือเขตข้อมูล
สีมักจะเป็นสีน้ำตาล ดังนั้นสีของฟิลด์: ฟิลด์มืด - น้ำตาลเข้ม, ฟิลด์อ่อน - น้ำตาลอ่อน สิ่งนี้ใช้กับกระดานเป็นวัตถุจริง แผนภูมิอิเล็กทรอนิกส์สามารถมีได้หลากหลายสี
กรงหมากรุก
เซลล์บนกระดานหมากรุกเรียกว่า เขตข้อมูล.
สนามเรียงเป็นแถว แถวทั้งหมด 8 . แปดช่อง (เซลล์) ในแต่ละแถว แถวของฟิลด์เรียกว่า แนวนอน ดังนั้นจึงมีแนวตั้งด้วยเช่นกัน 8 .
แต่ละแถว (แนวนอน) มี หมายเลขของคุณ: จากหนึ่งถึงแปด . แนวตั้งระบุด้วยอักขระละติน: จาก กก่อน ชม.
แน่นอนคุณสังเกตเห็นว่ากระดานคล้ายกับระบบพิกัด ดังนั้นเขาจึงเป็น แต่ละฟิลด์มีชื่อแทนชื่อแกนเท่านั้น
ตัวอย่างเช่น:
แต่ละฟิลด์ (เซลล์) มีหมายเลขเฉพาะของตนเอง ตัวเลขประกอบด้วยการกำหนดแนวตั้งในกรณีนี้ - งและหมายเลขแถว ในตัวอย่างของเรา - 4 .
นั่นคือในรูปของเรามีการระบุฟิลด์ d4.
ช่องอื่นๆ ทั้งหมดจะถูกทำเครื่องหมายในลักษณะเดียวกัน
การจัดเรียงของตัวเลข
ชิ้นสีขาวอยู่ในตำแหน่งเริ่มต้น อย่างเคร่งครัดในแถวแรกและแถวที่สอง (แนวนอน) .
สีดำ- สมมาตร, 7 และ 8 แถว (แนวนอน)
ชุดชิ้นส่วนเริ่มต้น: ราชา, ราชินี, โกงสองคน, อัศวินสองคน, บิชอปสองคนและเบี้ยแปดตัว
ตามขอบ, (สำหรับผ้าขาวในทุ่ง ก1และ ชั่วโมง1)โกงตั้งอยู่ ไกลออกไปตรงกลางเป็นม้า แล้วก็บาทหลวง ตรงกลางคือราชินี (สนาม d1) และคิง (ฟิลด์ e1). มีเบี้ย 8 ตัวในแถวที่สอง
ชิ้นสีดำจัดเรียงอย่างสมมาตรกับชิ้นสีขาว 7 และ 8 เส้นแนวนอน
ควรวางกระดานไว้ ดังนั้น ฟิลด์ a1 ตั้งอยู่ที่มุมซ้ายล่าง .
ตัวอย่าง ถูกต้องการจัดเรียงกระดานและชิ้นส่วน:
ผิดการจัดบอร์ดและตัวเลข:
ในกรณีนี้ สีขาวตัวเลขถูกวางไว้บน 7 และ 8 เส้นแนวนอนนั้น ผิด. ที่จริงแล้ว, กระดานกลับหัว .
อีกตัวอย่างหนึ่งของการวางตำแหน่งกระดานและการจัดเรียงชิ้นส่วนที่ไม่ถูกต้อง: หมายเลขของแถว (แนวนอน) จะอยู่ที่ด้านล่าง ดังนั้นตัวอักษรของแนวตั้งจึงอยู่ด้านข้าง
นอกจากนี้ เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นค่อนข้างบ่อยในหมู่ผู้เล่นหมากรุกมือใหม่คือความสับสนในตำแหน่งที่สัมพันธ์กันของราชินีและราชา
กฎคือ: ราชินีจะต้องครอบครองสี่เหลี่ยมสีของเธอ . นั่นคือ - ราชินีขาวควรอยู่บนสนามแสง ( d1). ดำ - มืด ( ง8)
ด้วยเหตุนี้ พระราชาจึงอยู่ใกล้ทางขวาของราชินีบนสนามเสมอ อี1 (อี8).
วิธีจัดรูปทรง
ฉันแนะนำให้ทำตามกฎตั้งแต่ขั้นตอนแรก: เริ่มวางตัวเลข "จากศูนย์" : กษัตริย์และราชินีองค์แรก จากนั้นเป็นบาทหลวง อัศวิน คนโกง ผู้จำนำ ลำดับนี้จะช่วยให้คุณจำค่าของตัวเลขได้ดีขึ้น
นอกจากนี้ ในภายหลังเมื่อจัดเรียงตำแหน่งที่ไม่ใช่ต้นฉบับต่างๆ จะเป็นการดีกว่าที่จะเริ่มต้นด้วยกษัตริย์เป็นต้น ด้วยวิธีนี้คุณจะมีโอกาสพลาดบางสิ่งน้อยลง
โดยส่วนตัวแล้วฉันเป็นบางครั้ง ฉันพูดเสียงดัง เริ่มจัดเรียงตัวเลข ตัวอย่างเช่น: "สีขาว: ราชาเป็นหนึ่ง, ราชินีแห่งห้า ... " และอื่น ๆ
ง่ายกว่าเพราะมีช่องทางการรับรู้การได้ยินรวมอยู่ด้วย
เครื่องหมายหมากรุก
"ระบบพิกัด" ของกระดานหมากรุกไม่ได้ถูกประดิษฐ์ขึ้นโดยบังเอิญ ช่วยให้คุณสามารถบันทึกชิ้นส่วน ชุดค่าผสม ปัญหา และ etudes แล้วก็เล่น
ระบบสัญญาณบันทึกงานเลี้ยงเรียกว่า เครื่องหมายหมากรุก . กล่าวโดยย่อ การเคลื่อนไหวทั้งหมดจะสะท้อนให้เห็นโดยใช้สัญลักษณ์
ตัวอย่างเช่น: 10.Nf3-g5
รายการนี้หมายถึงสิ่งต่อไปนี้
: กระบวนท่าที่สิบของไวท์เกิดขึ้นแล้ว ม้าออกจากสนาม f3ไปที่ g5.
การเคลื่อนไหวของ Black จะถูกระบุด้วยจุดไข่ปลาหลังหมายเลขการเคลื่อนไหว ตัวอย่างเช่น: 10….Na6-c5
มีรายละเอียดแยกต่างหากเกี่ยวกับสัญลักษณ์หมากรุก เราจะไม่ทำซ้ำ
ฉันหวังว่ามันจะชัดเจนไม่มากก็น้อย หากคุณมีคำถามใด ๆ ส่วนความคิดเห็นพร้อมให้บริการคุณ
ขอขอบคุณที่ให้ความสนใจในบทความ
หากคุณพบว่ามีประโยชน์ โปรดดำเนินการดังต่อไปนี้:
- แบ่งปันกับเพื่อนของคุณโดยคลิกที่ปุ่มโซเชียลมีเดีย
- เขียนความคิดเห็น (ที่ด้านล่างของหน้า)
- สมัครรับข้อมูลอัปเดตบล็อก (แบบฟอร์มใต้ปุ่มโซเชียลเน็ตเวิร์ก) และรับบทความทางอีเมลของคุณ