Como atualizar a tripulação mais rápido. Como escolher vantagens (habilidades) no World of Tanks? Condições obrigatórias para nivelamento da tripulação

O site oficial do World of Tanks, embora contenha informações abrangentes sobre as habilidades que cada um dos tripulantes do veículo de combate pode adquirir, mas, em primeiro lugar, poucas pessoas sorrirão ao reler várias páginas de texto técnico e, em segundo lugar, a informação oficial é seca e simplificada. Lá eles nunca vão te dizer em texto simples que essa habilidade é bobagem, mas essa não é ruim. Portanto, os petroleiros terão que ir a fóruns, onde terão que pesquisar muitos tópicos de várias dezenas, até centenas de páginas, para descobrir as informações necessárias por si mesmos. O objetivo deste material é descrever detalhadamente e ao mesmo tempo de forma breve, inteligível e simples cada uma das habilidades de cada um dos tripulantes, sem esconder absolutamente nada.

As habilidades no World of Tanks não são uma frase vazia, mas uma excelente perspectiva para muitas vezes melhorar as características do seu veículo de combate. Muitas vezes o valor das habilidades é subestimado, mas em vão. Então vamos.

Combate a incêndios.

Na humilde opinião do autor, assim como muitos petroleiros experientes, essa é a habilidade menos útil, que é mais fácil de substituir por um extintor de incêndio comum. E às afirmações, eles dizem, o que acontecerá se você for incendiado pela segunda vez, você pode responder que essa probabilidade é extremamente pequena. Em geral, Firefighting é uma habilidade com utilidade francamente fraca. Alternativamente, você pode usar a habilidade “Clean and Tidy”, que reduz a probabilidade de um incêndio no motor.

Disfarce.

Esta habilidade está sendo estudada em massa, especialmente por iniciantes que acreditam que agora seu tanque será discreto e eles podem jogar bastante modo atirador. Isso não é verdade. O fato é que nem todos os tanques do jogo conseguem se disfarçar. Alguns fazem melhor, outros pior, e alguns são enormes, possuindo alto perfil Os carros nem sabem se camuflar. Por exemplo, um T-62 com camuflagem atualizada para 100% pode permanecer invisível quando parado até quase 300 metros, enquanto o mesmo E-100 pode se esconder em condições semelhantes apenas a uma distância de pouco mais de 400 metros. Como alternativa, é melhor que o tanque adquira camuflagem, além de se esconder nos arbustos com mais frequência. Em geral, a camuflagem é uma habilidade mais ou menos útil, mas não para todos os tanques.

Reparar.

A habilidade mais versátil em sua utilidade. Reparos podem e devem ser feitos. Como alternativa ou como complemento, uma caixa de ferramentas é ótima, assim como um kit de reparo grande ou pequeno. Cada tanque deve ter um petroleiro treinado em reparos.

A Irmandade da Guerra.

Outra habilidade universal de equipe que dá 5% para aumentar os pontos de todas as habilidades para toda a equipe. Como alternativa, você pode comprar ventilação, no entanto, o efeito desses dois termos é resumido, por isso é melhor estudar a irmandade de armas e instalar ventilação. Se você adicionar cola, chocolate ou café a todo o resto, as habilidades podem aumentar em até 120%. Não é uma habilidade ruim, o que é especialmente bom para artilheiros.

Agora vamos passar para as habilidades pessoais de cada um dos membros da tripulação.

Comandante.

A habilidade de mentor permite que o comandante treine suas cargas mais rapidamente. Dá o maior efeito ao estudar no início do desenvolvimento. No entanto, essa habilidade apenas fornece bombeamento acelerado de outras habilidades e, de fato, não traz nenhum benefício. Em geral, para os mais impacientes, essa habilidade serve.

A habilidade é boa. Ele permite que você veja nós removidos ou danificados em veículos inimigos em tanques, mas o Expert funciona apenas com 100% de bombeamento e também se os veículos inimigos puderem ser mantidos à vista por cerca de 5 segundos, o que nem sempre é aceitável em batalhas aleatórias. Conclusão: esta habilidade é mais adequada para duelos. Ele traz mais assistência informativa, que nem sempre pode ser útil em combate, onde muitas vezes você atira onde pode, ou mesmo aleatoriamente. Uma habilidade com utilidade discutível.

Uma das habilidades mais importantes do jogo, se não a mais importante. A famosa "lâmpada" é vital em todas as batalhas. Uma habilidade que sinaliza o fato de que sua técnica é iluminada. Se a luz acender, significa que o tanque foi encontrado. É essencial estudar, e quanto mais cedo melhor.

Esta habilidade permite ao comandante substituir um tripulante com deficiência. Na maioria das vezes, em vez dessa habilidade, os jogadores preferem comprar kits de primeiros socorros para tratar os feridos. Não é a opção mais útil.

Um Eagle Eye totalmente atualizado permite aumentar a visão máxima do tanque em 2%. O uso desta habilidade é o lote de jogadores experientes. Para iniciantes, é improvável que essa habilidade seja útil, no entanto, se você estiver lutando com Bat Chat, Patton ou outros veículos com uma boa função de visão, poderá e até precisará usar o Eagle Eye. Conclusão: esta habilidade será útil se você souber e gostar de usar disfarce e souber calcular o alcance de detecção. Como alternativa, além de adições, você pode usar interceptação de rádio, ótica revestida, um tubo estéreo ou uma ração adicional com ventilação.

A habilidade de sniper aumentará a chance de causar dano crítico. Uma profissão bastante gratificante. Isso ficará especialmente evidente depois de comparar os resultados das batalhas em veículos, onde o artilheiro é treinado em tiro de atirador e onde ele não é treinado. A diferença será perceptível. Um tanque com essa habilidade infligirá muito mais críticos, incluindo os úteis, como um incêndio ou uma explosão de munição. Não funciona com rodadas HEAT. Uma escolha muito digna, praticamente obrigatória para estudar.

Esta habilidade permite que você veja o inimigo desaparecendo no escopo por dois segundos adicionais. Funciona apenas se você avistou pessoalmente esse inimigo. Em outras palavras, os artilheiros que aceleraram para baixar essa habilidade devem saber que ela não será útil, pois para a artilharia, o inimigo é iluminado por outros tanques, e não pela própria artilharia. Bottom line: uma habilidade quase inútil que é melhor não baixar.

Tudo está claro aqui: no modo sniper, será mais fácil mirar ao virar a torre, se houver. Não baixe a habilidade se sua torre não girar. Uma alternativa é instalar um estabilizador. No entanto, os benefícios se somam. Em suma, esta habilidade é uma das mais inúteis. Você não pode estudar, você vai perder um pouco.

Tudo é dito no título. Após 100% de bombeamento, o artilheiro pode prever com alto grau de probabilidade que tipo de projétil será necessário no futuro. A habilidade é interessante e até engraçada, mas quase inútil. Em vez disso, estude melhor reparo ou o mesmo disfarce.

Uma habilidade muito importante, pois danificar o rack de munição imediatamente transforma seu tanque em uma pilha de sucata, e aprender essa habilidade permite reduzir a chance de uma explosão de munição em 13%. Uma especialidade bastante útil, embora muitos prefiram estudar outra coisa. Conclusão: certifique-se de aprender se você planeja lutar em tanques com racks de munição tradicionalmente mal protegidos.

Coisas bem originais. Sua essência se resume ao fato de que assim que o equipamento tiver menos de 10% de saúde, o carregador começa a disparar mais rápido em 10%. Como complemento ou alternativa, um compactador é ótimo. É melhor bombear esta habilidade em um tanque com grande quantidade saúde. Conclusão: uma habilidade útil, embora específica, para o carregador.

Operador de rádio.

Esta habilidade aumenta o alcance da comunicação de rádio. Habilidade praticamente inútil. Em geral, vale destacar que as habilidades especiais do operador de rádio são famosas pela maior inutilidade entre o restante da equipe. É melhor ensinar um operador de rádio geral do que habilidades especializadas.

Outra habilidade inútil que aumenta a distância de comunicação com todos os veículos aliados. Você pode tentar aprender, mas apenas se você jogar artilharia.

Esta habilidade aumenta a visibilidade. Com um estudo completo de 100%, adiciona +3% ao intervalo. Conclusão: mais ou menos útil, embora não seja uma habilidade vital. Você pode aprender se realmente quiser.

Uma habilidade específica responsável por enviar informações sobre a localização dos inimigos alguns segundos após a destruição do equipamento. Uma habilidade vingativa que faz sentido aprender apenas em vaga-lumes - tanques de reconhecimento.

Motorista mecânico.

Esta habilidade será mais útil para dirigir um tanque com pouca dinâmica. Quando totalmente treinado, concede um aumento de 5% na velocidade de giro. Não é a habilidade mais útil, que só pode ser útil quando suas táticas de combate exigem giros frequentes e manobras semelhantes.

Devido a essa habilidade, o motorista poderá adicionar um pouco mais de manobrabilidade ao seu tanque em superfícies pesadas, como pântanos e outras condições off-road. Uma habilidade quase inútil que poucas pessoas aprendem.

Esta habilidade permite que você reduza a propagação ao disparar em movimento. Removido 4 por cento modesto do diâmetro da visão. Faz sentido estudar apenas em tanques leves ou médios. Quanto mais lento o tanque, menos sentido em aprender essa habilidade. Não é uma aquisição muito útil, que pode ser substituída por um estabilizador de funcionamento suave.

Uma excelente habilidade que permite aumentar em até 15% o dano ao realizar uma técnica de abalroamento. É um excelente complemento para peças pesadas e tecnologia rápida. Armados com a habilidade de abalroar, tanques médios comuns ou mesmo leves podem trazer muitos problemas para o inimigo. Altamente recomendado para estudo.

Esta habilidade reduz a chance de fogo em 25%. Não é uma habilidade ruim, especialmente se você não planeja usar extintores de incêndio. Se sempre houver um extintor de incêndio em estoque, não faz sentido baixar Cleanliness and Order. Além disso, pode ser perfeitamente substituído pela mesma habilidade geral de combate a incêndios, embora isso não seja a mesma coisa. Como alternativa ou adição, o filtro Cyclone também é adequado.

Como sabemos, ao dominar a especialidade principal em até 100%, nossa equipe abre um menu de habilidades

Como sabemos, ao dominar a especialidade principal em até 100%, nossa equipe abre um menu de habilidades e habilidades (clique no +), no entanto, muitos jogadores inexperientes não entendem bem o que escolher e, portanto, este artigo o ajudará a escolhendo as habilidades e habilidades certas, então vamos considerar as opções de montagem mais ideais para vários tipos tecnologia.

Vamos começar com descrição geral o que cada habilidade e habilidade representa e sua necessidade de aprendizagem.

● Comandante. O comandante tem alguns dos conjuntos mais úteis de vantagens e habilidades para escolher.

1. O sexto sentido, ou nas pessoas comuns “lâmpada”.

Permite ao comandante detectar se nosso tanque está iluminado, porém, vale lembrar que a luz acende após 3 segundos de exposição do inimigo a nós. Uma das vantagens mais úteis, definitivamente baixamos o comandante primeiro.

2. Valete para toda obra.

Esta habilidade permite ao comandante dominar a especialidade de um tripulante deficiente. Com 100% de aprendizado - 50% da habilidade de um tripulante em estado de choque. Perk inútil, baixe no final.

3. Mentor

Dá experiência adicional a todos os membros da tripulação, exceto ao comandante.
Com 100% de estudo, dá 10% de experiência. Também não é uma habilidade muito útil, deixamos para o final.
Habilidade. Funciona conforme você aprende.


4. Olho de águia

Uma vantagem extremamente útil para CTs e LTs de olhos grandes para tornar sua visão ainda melhor. Com 100% de estudo, dá 2% para nossa revisão, + 20% com dispositivos de observação danificados. Também dá um efeito adicional na presença de óptica, um tubo estéreo e a capacidade de interceptação de rádio.
Habilidade. Funciona conforme você aprende.

5.Especialista

Permite que você veja ao mirar (mesmo artilharia) quais módulos são danificados pelo inimigo e ver a tripulação em estado de choque. Vale lembrar que ele começa a funcionar ao segurar o inimigo na mira por 4 segundos. Um privilégio muito ambíguo, para um amador, definitivamente se você bombear, então no final.
Habilidade. Eficaz em 100% de estudo.

● Artilheiro. Um conjunto de vantagens estúpidas, exceto pela rotação suave da torre.

1. Ressentido

Permite ver o inimigo adicionalmente por 2 segundos em um setor de 10 graus. Não é um privilégio muito útil, apenas adequado para luz passiva para fazer com que sua equipe acerte mais inimigos na prorrogação.
Habilidade. Eficaz em 100% de estudo.

2. Mestre armeiro

Permite reduzir a propagação de uma arma danificada. Com 100% de pesquisa, dá -20% à dispersão de armas danificadas. Aprimorado na presença de um estabilizador vertical. Perk quase estúpido, exceto por último.
Habilidade. Funciona conforme você aprende.

3. Rotação suave da torre

Reduz a dispersão ao atravessar a torre em 7,5%. Extremamente útil para ST, LT e TT. Com o estabilizador vertical instalado, o efeito é potencializado.
Habilidade. Funciona conforme você aprende.

4. Atirador.

Aumenta a chance de causar dano a uma tripulação ou módulo em 3% com 100% de pesquisa. Não funciona para projéteis HE Perk inútil
Habilidade. Eficaz em 100% de estudo.

● Motorista. Um conjunto de vantagens, como regra, para melhorar o desempenho de condução do tanque e melhorar o tiro em movimento. Extremamente útil para LT e ST.

1. Virtuoso

Vantagem útil para tanques com taxas de giro lentas. Com 100% de pesquisa, dá +5% à velocidade de giro do tanque. Ele é aprimorado com terminais adicionais, óleo Lend-Lease, gasolina de 100 e 105 octanas e um controlador de velocidade torcido.
Habilidade. Funciona conforme você aprende.

2.Rei off-road

Reduz a resistência do solo durante o movimento. Uma habilidade útil para ST e LT, bem como para tanques com manobrabilidade muito ruim. Melhora um pouco a dinâmica do tanque como um todo. Aprimorado com terminais adicionais. Dá-nos +10% de transitabilidade em solo macio e +2,5% em solo médio em 100% de estudo.

3. Mestre de carneiro

Uma vantagem maravilhosa para tanques como E50M, KV-4.5, etc., que permite reduzir o dano ao seu tanque e aumentar o dano ao tanque inimigo ao abalroar. Com 100% de estudo, dá +15% de dano ao tanque inimigo por abalroamento e reduz o dano ao nosso tanque em -15%
Habilidade. Funciona conforme você aprende

4. Funcionamento suave

Esta vantagem reduz a propagação ao disparar em movimento. Aprimorado na presença de um estabilizador vertical. Bom para todos os tipos de tecnologia. Com 100% de pesquisa, dá -4% de spread de movimento.
Habilidade. Funciona conforme você aprende

5. Limpeza e ordem

Reduz a chance de incêndio do motor (não afeta os tanques!) em 25%. Útil para tanques com alta porcentagem de fogo do motor. (A probabilidade de incêndio pode ser vista em um exame detalhado do motor no hangar). Aumentado pela presença de um extintor de incêndio automático.
Habilidade. Eficaz em 100% de estudo.



● Operador de rádio. Uma das habilidades mais escassas em termos de utilidade, é extremamente fácil fazer uma escolha.

1. Das últimas forças

Permite que nosso operador de rádio, que não foi desativado durante a destruição do tanque, relate a localização de tanques inimigos por mais 2 segundos. Benefício inútil.
Habilidade. Eficaz em 100% de estudo.

2. Inventor

Aumenta o alcance da comunicação. Com 100% de pesquisa, oferece +20% de alcance de rádio. Benefício extremamente estúpido. Na fornalha.
Habilidade. Funciona conforme você aprende.

3. Interceptação de rádio

Uma vantagem útil que aumenta a visão do nosso tanque em 3% em 100% de estudo. Aprimorado pelo privilégio “olho de águia” e na presença de ótica, um tubo estéreo. Para ST e LT de visão nítida, é altamente recomendável.
Habilidade. Funciona conforme você aprende.



4. Repetidor

Aumenta o alcance de comunicação dos aliados dentro do raio. Com 100% de estudo, dá +10% ao alcance de comunicação dos aliados. Mais uma vez, uma vantagem muito inútil.
Habilidade. Funciona conforme você aprende.

● Carregamento. O carregador tem o menor conjunto de vantagens, você nem precisa escolher muito.

1. Rack de munição sem contato.

Aumenta a durabilidade do rack de munição em 12,5%. Uma habilidade necessária para tanques com um rack de munição fraco (por exemplo, o soviético ST T-44 e T-54). Aprimorado pelo pacote de munição molhada
Habilidade. Eficaz em 100% de estudo.

2. Intuição

Dá 17% de chance de mudar instantaneamente um projétil (por exemplo, de AP para HE) a partir do momento em que o projétil começa a recarregar. Útil para tanques onde muitas vezes mudamos o tipo de conchas, como E100, ob.261, etc.
Habilidade. Eficaz em 100% de estudo.

3. Desesperado

Reduz o recarregamento da arma em 9,1% se a durabilidade do nosso tanque for inferior a 10%. Uma habilidade controversa, para um amador. Aprimorado na presença de um compactador de arma.
Habilidade. Eficaz em 100% de estudo.

P.s. Todas essas vantagens NÃO se acumulam com vários membros da tripulação! (por exemplo, desesperado bombeado por 2 carregadores não soma, então não se esqueça disso e aproveite mais vantagens úteis).

E agora vamos ver as habilidades e habilidades disponíveis para todos os membros da tripulação. Vale a pena saber que a eficácia dessas habilidades é levada em consideração a partir da média da tripulação que possui essa habilidade (por exemplo, se você reparou 2 de 4 membros da tripulação, o aumento na velocidade de reparo será de 50% e não 100%).

1. Reparar

Provavelmente a vantagem mais útil para qualquer tipo de veículo, com exceção do art. Aumenta a velocidade de reparo de módulos de tanque danificados. Aprimorado com um grande kit de reparo ou caixa de ferramentas. Com 100% de estudo, dá +100% de velocidade de reparo. Em primeiro lugar, bombeie para quase qualquer técnica.
Habilidade. Funciona conforme você aprende.

2. Disfarce.

Reduz a visibilidade do nosso tanque. Aprimorado pela presença de uma rede de camuflagem. Uma vantagem extremamente útil para ATs, LTs e artes furtivos. Com 100% de estudo, dá +100% à furtividade do tanque.
Habilidade. Funciona conforme você aprende.

3. Combate a incêndio

Aumenta a velocidade de extinção de um incêndio em 100% com 100% de bombeamento para toda a tripulação. Será necessário para tanques perigosos para incêndio ou se você é fã de não carregar um extintor de incêndio com você. Bombeamos apenas em tanques queimando como uma árvore de Natal, ou por último.
Habilidade. Funciona conforme você aprende.

4. Fraternidade de Combate

Esta vantagem é muitas vezes confundida por iniciantes. É NECESSÁRIO PARA O SEU TRABALHO O ESTUDO DE ATÉ 100% DE TODOS OS MEMBROS DA TRIPULAÇÃO. Aumenta com ventilação melhorada, chocolate, pudim de chá, rações extras, caixa de cola, chá forte, dieta melhorada e onigiri (para cada nação, respectivamente). Quando totalmente estudado, dá +5% para todas as habilidades principais, habilidades adicionais e habilidades.

Tanques pesados ​​(TT)


Comandante: Sexto sentido, bb, reparos, olho de águia.
Artilheiro: Reparação, bb, passagem suave da torreta, camuflagem.
Loader: Conserto, bb, disfarce, desesperado.
Driver: Repair, bb, off-road king, ram master.

(irmandade bb-combat, a critério pessoal de todos).

Tanques médios (ST)


Comandante: Sexto sentido, bb, olho de águia, disfarce
Artilheiro: reparo, bb, camuflagem, passagem de torre suave
Loader: reparo, bb, disfarce, desesperado
Motorista mecânico: reparo, bb, rei off-road, passeio suave ou disfarce
Operador de rádio: reparo, bb, interceptação de rádio, camuflagem.


(Para as últimas vantagens, depende estritamente de você, dependendo da sua técnica).

Tanques leves (LT)


Comandante: Sexto sentido, disfarce, olho de águia, reparo, bb.
Artilheiro: Camuflagem, reparos, rotação suave da torre, bb.
Loader: Disfarce, conserte, desesperado, bb.
Motorista: Camuflagem, reparo, rei off-road, bb.
Operador de rádio: Camuflagem, reparo, interceptação de rádio, bb.

(Combate a irmandade a critério pessoal de todos).
(Para as últimas vantagens, depende estritamente de você, dependendo da sua técnica).

destruidor de tanques


Comandante: Sexto sentido, disfarce, bb, reparos.
Artilheiro: Camuflagem, reparos, BB, combate a incêndios.
Loader: Disfarce, conserte, bb, desesperado.
Driver: Camuflagem, reparo, bb virtuoso.
Operador de rádio: Camuflagem, reparo, bb, interceptação de rádio.

(Se o PT for enorme, a primeira vantagem ao invés de mascarar é baixar reparos).
(Para as últimas vantagens, depende estritamente de você, dependendo da sua técnica).

ART SAU


Comandante: Sexto sentido, bb, disfarce, reparos.
Artilheiro: Camuflagem, bb, vingativo, reparo.
Loader: Camuflagem, bb, intuição, reparo.
Piloto: Camuflagem, bb, virtuoso, rei off-road.
Operador de rádio: Camuflagem, bb, reparo, interceptação de rádio.

(Para as últimas vantagens, depende estritamente de você, dependendo da sua técnica).

Todas as habilidades e habilidades vão seqüencialmente para o nivelamento, no entanto, você pode mudar de lugar se achar adequado, ou se encaixam na sua técnica específica, porque. é impossível escolher as mesmas vantagens para todos os tanques. Vale lembrar também que cada próxima habilidade requer 2 vezes mais experiência que a anterior, tratamos isso com sabedoria.

O nivelamento da tripulação no World of Tanks afeta muitos parâmetros, como a rotação do tanque e sua torre, a velocidade de movimento e reparo do veículo de combate, o alcance de visão e comunicação e a velocidade de recarga. Todos os indicadores técnicos do tanque melhoram em paralelo com as habilidades e habilidades adquiridas dos membros da tripulação.

Existem várias maneiras de aumentar o nível de uma tripulação no Worlds of Tanks:

Bombeando para o ouro do jogo

A opção mais cara, mas muito rápida, para treinamento de tripulação até 100%. As vantagens deste método:

  • Demora um mínimo de tempo para bombear.
  • Processo de aprendizagem fácil. O usuário entra no arquivo pessoal de cada tripulante e seleciona o treinamento na academia de tanques, que custará 200 de ouro por personagem.

O método é adequado para aqueles usuários que desejam atualizar rapidamente sua tripulação sem participar de inúmeras batalhas.

Subindo de nível para prata

Os membros da tripulação são treinados na escola regimental. Nenhum investimento real necessário. Por 20.000 pratas no jogo, cada membro da tripulação será atualizado de 50% para 75%.

Atualizando sua conta em batalhas

Educação sem investimento. O processo é trabalhoso e demorado. A tripulação terá que tanque fraco para lutar muitas batalhas teimosas até que ele seja bombeado para os 100% cobiçados.

Conta Premium

Com essa conta, o jogador ganha 1,5 vezes mais habilidades e experiência importantes para cada batalha. O nivelamento da tripulação de 75% a 100% será muito mais rápido do que com os métodos anteriores.

Nós balançamos em equipamentos de elite

Depois de receber o status "Veículo de elite", o jogador marca uma caixa de seleção especial (localizada acima da lista da tripulação) e ativa o nivelamento acelerado. Toda a experiência adquirida é transferida para o treinamento da tripulação. Os membros da equipe com o nível de habilidade mais baixo recebem o dobro de experiência por batalha.

Nivelamento em veículos premium

Veículos premium são um ótimo simulador para treinamento de tripulação. O bombeamento não requer fundos e reciclagem, ocorre de forma acelerada.

Treinamento da tripulação no processo de nivelamento wot

  1. Entre no jogo. Selecione a técnica. Jogue até que o ramo de desenvolvimento abra e seja possível comprar outro veículo de combate.
  2. Compre novos equipamentos (sem tripulação).
  3. Desembarque a tripulação atualizada do veículo antigo para o quartel.
  4. Transferir a tripulação para novos equipamentos. Retreinar (grátis - nivelamento de 80%, para prata - 90%).
  5. Aprenda modelos e técnicas subsequentes. Ativar modo aprendizado acelerado equipe técnica.
  6. Compre um tanque da próxima filial. Transferir a tripulação para ele.

Agindo nesta ordem, no nível 10, o jogador recebe uma tripulação bombeada para 100%. Além disso, 2-3 habilidades adicionais serão adicionadas a isso.

Momentos importantes do nivelamento da tripulação no Worlds of Tanks:

  • Cada petroleiro tem a sua própria nacionalidade e só pode conduzir equipamentos do país correspondente.
  • Quando um membro da tripulação é retreinado para outro tanque, o conhecimento e as habilidades adquiridas no anterior são cancelados.
  • Para bombear a tripulação, são necessários tanques do quinto nível.
  • Ao treinar os membros da equipe, é necessário cumprir regras gerais bombeamento.

Olá meus queridos tanqueiros!

Hoje vou falar sobre a coisa mais valiosa em Mundodotanques, ou seja, sobre carruagens suas máquinas de guerra.

Por que a tripulação é a coisa mais valiosa do jogo? Muito simples. Se sua conta for invadida e o invasor vender todos os tanques e gastar todo o dinheiro, o departamento comunitário pode reembolsar o custo do seu equipamento, mas ninguém devolverá as tripulações, todas serão de nível básico. Levando em consideração o fato de que o nível máximo de desenvolvimento da tripulação pode ser alcançado como resultado de pelo menos 10.000 batalhas em um tanque, a perda de uma tripulação bem nutrida pode ser considerada irreparável.

NO "antediluviano"às vezes, as tripulações não tinham nenhuma habilidade adicional, mas as habilidades básicas na compra podiam, como agora, ser obtidas de três maneiras:

  • 50% (a tripulação fica livre ao comprar um tanque, mas tem desvantagens significativas em precisão, manobrabilidade e assim por diante);
  • 75% (a tripulação pode ser comprada por 20.000 pratas - cada petroleiro, existem desvantagens, mas já são menos do que com 50% da tripulação);
  • 100% (a tripulação é comprada apenas por ouro, não tem pontos negativos e multas).

Isso não significa que a tripulação de 50% não se tornou 100%. Ele o fez, mas somente depois de um certo número de batalhas nas quais ganhou experiência junto com seu tanque.

Uma visão geral do arquivo pessoal de um petroleiro com vantagens pesquisadas e não totalmente pesquisadas.

O nível de desenvolvimento da tripulação de 0 a 100% é capacidades tripulação, o que permite que o tanque lute melhor. Dinâmica de aceleração, velocidade de mira, recarga e muitos outros parâmetros dependem diretamente do nível da tripulação. Ao mesmo tempo, blindagem, danos, velocidade máxima teórica e outros parâmetros codificados não dependem do bombeamento.

O bombeamento não adicionará armadura ao BatChat, mas ficará mais rápido e girará mais rápido, e isso é fundamental para ele.

Habilidades

Agora, após atingir 100% da especialidade principal, os petroleiros podem receber habilidades e habilidades , que melhoram seriamente as características de combate do tanque e adicionam algumas habilidades especiais, de fato, beirando "magia de combate".

As primeiras habilidades (ou "vantagens") que a Wargaming introduziu no mundo dos jogos de Tanques foram:

  • Reparar(com o desenvolvimento desta vantagem, o tanque que recebeu danos reparou o módulo danificado mais rapidamente).
  • Combate a incêndios(com o desenvolvimento desta vantagem, a probabilidade de um incêndio diminuiu e a velocidade de extinção aumentou).
  • Disfarce(essa vantagem aumentou a camuflagem dos veículos e funcionou até em movimento, diferente do módulo "rede de camuflagem").

Existem agora 8-9 regalias para cada tripulante, e se alguém combinar duas ou mais posições (como o comandante deste T2, que também é responsável pelo artilheiro), o número de regalias pode chegar a 16 peças.

Até o momento, um grande número de Habilidades e Habilidades - tanto geral (para todos os membros da tripulação) quanto individual, disponíveis apenas para navios-tanque de determinadas especialidades.

ATENÇÃO: Habilidades comece a agir imediatamente, uma Habilidades- só ao atingir 100% desenvolvimento desta habilidade.

Benefícios gerais

Então, vamos olhar para as vantagens gerais primeiro.

Já nos é conhecido "Reparar", "Combate a Incêndios", "Disfarce", assim como "A Irmandade da Guerra".

  • se esta habilidade for desenvolvida por todos os tanqueiros em 100%, os tanqueiros receberão o bônus máximo para reparo, combate a incêndios e tempo de camuflagem.

"Reparar"+100% de tempo de reparo.

"Combate a Incêndios"+80% de velocidade de extinção de incêndio.

"Disfarce"+100% ao indicador original "camuflagem".

  • Se esta habilidade não for bombeada para todos e/ou não atingir 100%, então o valor da média aritmética é obtido.

Por exemplo, em 40% para todos os tanqueiros, o bônus ainda é válido, mas sua utilidade é reduzida em 60% do máximo, respectivamente. Esse algoritmo também funciona se, por exemplo, você tiver dois tanqueiros em sua tripulação que tenham 100% de habilidade e dois não a tenham - neste caso, a "temperatura média no hospital" é medida e o bônus total de vantagens será de 50%. Quando três petroleiros aprenderam 100%, e há apenas um ignorante por tripulação, acontece (100+100+100+0)/4=75% do bônus máximo.

Para acelerar o bombeamento, gostaria de levar o comandante Mentor, mas você não terá que esperar pela segunda vantagem para obter o disfarce máximo.

"A Irmandade da Guerra"é uma habilidade muito específica. Dá um bônus de 5% a todas as habilidades da tripulação profissional - velocidade de giro, velocidade de recarga e assim por diante (a ação é semelhante ao módulo "Ventilação"), mas começa a trabalhar somente quando TODOS os tripulantes atingem 100% de bombeamento. E como muitos tanqueiros têm habilidades e habilidades muito mais importantes, e alcançar 100% de cada próxima vantagem requer muito mais experiência, "irmandade de combate" tem um uso muito limitado - geralmente para artilharia.

Vantagens pessoais

Agora, vamos olhar para as habilidades individuais de cada membro da tripulação.

  1. Comandante.

O comandante é o membro central da tripulação, seu cérebro. O jogo tem um chamado bônus de comando »: cada 10 por cento do desenvolvimento do comandante (de 0 a 100%) dá um aumento na tripulação de 1%. Ou seja, se seu comandante tem 50% de desenvolvimento, então a tripulação recebe + 5% de suas capacidades, e se 100%, então + 10% de suas capacidades.

No entanto, além de tal bônus, o comandante possui um conjunto, talvez, as habilidades mais úteis.

"Sexto sentido" habilidade, que permite determinar se o inimigo “iluminou” você. Começa a funcionar 3 segundos após a luz - uma luz acende na parte superior da tela. Essa habilidade é incrivelmente útil, pois permite que você não sofra dano "excessivo" de tanques inimigos, artilharia ou caça-tanques. Se a “lâmpada acender”, você deve procurar cobertura urgentemente ou mudar de posição para não respingar. Começa a trabalhar com 100% de aprendizado. Importante em todos os tanques.

O trabalho do privilégio "Sexto Sentido".

"Mentor" - habilidade, dá um bônus na forma de experiência adicional ao bombear a tripulação. Para cada 10% da habilidade desenvolvida, todos os tanqueiros (exceto o comandante) recebem + 1% da experiência adquirida em batalha. Com 100% de bombeamento, dá 10% de experiência em batalha para um tanqueiro. Uma habilidade muito útil se você estiver "balançando" a tripulação por um tanque superior. Importante em todos os tanques, mas lembre-se de que é inútil em combate. Aqui, veja por si mesmo o que é mais importante para você - bombeamento acelerado ou maior eficiência.

"Olho de Águia" - habilidade, dá um bônus para a visão máxima do tanque. Ao atingir 100% da habilidade, o bônus é de 2% com aparelhos ópticos funcionando e 20% com aparelhos quebrados. Bônus empilhados com habilidade de operador de rádio "Interceptação de Rádio" e bônus de módulos "telescópio estereoscópico" ou "Óptica Iluminada". A vantagem é útil em todos os tanques (especialmente nos leves), mas não é uma prioridade. Seu efeito é muito modesto.

"Especialista" é uma habilidade permite ao comandante "ver" dano crítico equipamento inimigo, que está atualmente segmentado. Infelizmente, funciona com um atraso de tempo (2-3 segundos após mirar em um tanque inimigo). Uma vantagem interessante, mas novamente não é uma prioridade, porque se você estiver em um clinch com um tanque inimigo, será mais importante lembrar as zonas de penetração desse veículo na testa do que saber que o operador de rádio do inimigo morreu (isso é inútil) ou a torre emperrada (isso é tão visível). A propósito, as armas autopropulsadas podem usar essa habilidade apenas se elas mesmas "verem" o inimigo em combate corpo a corpo, e não através de uma visão de artilharia na luz de outra pessoa.

"Jack of all trades" - habilidade, permite substituir um tanqueiro com falha em 50% (se habilidade = 100%). Ou seja, quando o artilheiro é ferido, o comandante fica em seu lugar e atira do próprio canhão, reduzindo assim a dispersão do círculo de informações pela metade, quando o operador de rádio é ferido, ele mesmo começa a girar os botões do transmissor, e assim por diante. Esta não é a habilidade mais necessária se você matou um tanqueiro, ou seja, um kit de primeiros socorros. Se o seu navio-tanque foi morto pela segunda vez, você está fazendo algo errado e não tem muito tempo de vida. Parcialmente útil em tanques franceses, existem pequenas tripulações e todo especialista vale ouro.

  1. Artilheiro.

O artilheiro é responsável pela precisão do disparo da arma. Assim, todas as suas habilidades estão focadas em melhorar esse parâmetro específico. ATENÇÃO! Pode haver dois artilheiros no jogo, então não faz sentido atualizar a mesma habilidade/habilidade para ambos os artilheiros, pois apenas um deles funcionará de acordo com a mecânica do jogo. Ou seja, aquele cujo bombeamento dessa habilidade é maior.

"Sniper" - Habilidade, que adiciona 3% à chance de causar dano crítico em projéteis perfurantes, HEAT e sub-calibre (ao atingir 100% da vantagem). Uma habilidade útil, já que acertar um crítico, matar um membro da tripulação ou atear fogo em um tanque inimigo é muito melhor do que apenas causar alguns danos. Não é muito útil na maioria dos canhões autopropulsados, pois eles disparam principalmente projéteis de fragmentação altamente explosivos.

Balanço da Torre - Habilidade, o que reduz o círculo de informações ao mirar em um alvo. Máximo - 7,5% menos que o normal (com 100% de habilidade). O efeito se acumula com o módulo estabilizador vertical. Uma habilidade bastante útil, pois reduz o tempo de mira em uma fração de segundo e permite que você faça um tiro direcionado mais rápido. Funciona até em canhões autopropulsados, já que girar a arma em uma casa do leme fixa equivale a girar a torre.

"Mestre Armeiro" - habilidade, que permite atirar de uma arma danificada com um spread menor. Ao atingir 100%, dá -20% ao spread de armas. Não é a habilidade mais importante, porque se seu canhão for nocauteado, ele pode ser consertado com um consumível. Se sua arma foi nocauteada pela segunda vez, você obviamente está fazendo algo errado. A exceção são os TTs americanos, que gostam de tanques com suas máscaras impenetráveis, por causa das quais costumam receber críticos de barril.

Habilidade "Ressentido", que permite ao tanque "ver" o inimigo por dois segundos adicionais. A desvantagem é que só funciona se você vir um tanque inimigo, e também apenas em um setor de 10 graus de onde a visão é direcionada. Útil para tanques leves que funcionam como uma "luz estacionária".

Para um CT, um conjunto completo de habilidades de redução de spread nunca é uma má escolha.

  1. Motorista mecânico.

O motorista mecânico no tanque é responsável pela manobrabilidade e controlabilidade do tanque. Podemos dizer que suas vantagens são as segundas mais úteis no jogo depois das de comandante, já que o movimento é a vida em uma batalha de tanques.

"Virtuoso" - habilidade, que permite implantar rapidamente um tanque na batalha. Adiciona um máximo de 5% de taxa de giro (com 100% de pesquisa). O efeito das pilhas de vantagens com o equipamento Garras Adicionais, o equipamento Lend-Lease Oil, o Twisted Engine Speed ​​​​Controller e o equipamento 100-105-Octane Gasoline. Uma vantagem bastante útil, pois substituir rapidamente uma forte blindagem frontal por um tiro garantido pelo inimigo pode ser inestimável. Importante para TT, ST, PT.

"Rei da Estrada" - habilidade, que permite que você não perca tanto velocidade em solos ruins (e há muitos deles no jogo). Velocidade máxima de +10% para macio e +2,5% para solo médio (em 100% de estudo). O efeito da vantagem é resumido com os "lugs adicionais" do equipamento. É importante para LT e ST, para quem é importante iluminar o inimigo em movimento por um longo tempo, tomar rapidamente a altura dominante ou o ponto necessário no mapa.

"Movimento Suave" - ​​Habilidade, o que reduz a dispersão no disparo em movimento. O valor máximo é de -4% para a dispersão do círculo de informações ao disparar em movimento (em 100% de estudo). O efeito se acumula com o módulo estabilizador vertical. Importante para ST e LT, que costumam atirar em movimento.

Mestre Carneiro - Habilidade, o que reduz o dano do seu próprio e aumenta o dano de outro tanque ao abalroar. O valor máximo é +15% ao dano inimigo e -15% ao próprio dano (com 100% de estudo). Importante para LTs e STs que muitas vezes precisam pegar seus irmãos que invadem sua artilharia. Em uma imagem espelhada, a mesma habilidade também é útil para artilharia, que geralmente é abalroada.

"Limpeza e Ordem" - Habilidade, o que reduz a chance de incêndio quando um projétil inimigo atinge o compartimento do motor. O valor máximo é de -25% para a probabilidade de incêndio. O efeito se acumula com o consumível "extintor de incêndio automático". Mais importante para tanques alemães, em que a transmissão inflamável geralmente está localizada na frente do tanque.

LT e ST alemães são reis de carneiros reconhecidos. Portanto, para eles, bombear o "Mestre do Carneiro" é sempre útil.

  1. Operador de rádio.

Responsável pela comunicação de rádio e melhora os parâmetros de visibilidade e comunicação de rádio de seus tanques próprios e aliados.

ATENÇÃO! Pode haver dois operadores de rádio no jogo (por exemplo, em pzB2), respectivamente, não faz sentido bombear a mesma habilidade/habilidade em ambos os operadores de rádio, pois de acordo com a mecânica do jogo, apenas um deles funcionará, com o maior bônus.

"Interceptação de Rádio" - habilidade, aumentando o alcance de visão do seu tanque. Máximo +3% à visão (em 100% de estudo). O efeito da vantagem é cumulativo com a habilidade Eagle Eye do Comandante, o equipamento Coated Optics e o Stereo Tube. Muito importante para ST e LT. Sex e TT - no segundo. Para armas autopropulsadas, é praticamente inútil.

"Relay" - habilidade, o que aumenta o alcance de rádio dos tanques aliados. Máximo de 10% ao alcance do rádio (com 100% de aprendizado). De fato, a habilidade necessária é apenas para armas autopropulsadas e, mesmo assim, nem sempre. Quando habilidades mais importantes são aprendidas, você pode atualizar o "Relay" para o LT, para não ficar sem suporte em ataques de longo alcance atrás das linhas inimigas.

"Inventor" - habilidade, o que aumenta o alcance de comunicação do rádio do seu tanque. O aumento máximo é de 20% para o alcance de comunicação (no estudo de 100%). Parece ser uma habilidade útil, mas quando você atingir níveis altos, você terá a garantia de ter estações de rádio poderosas que cobrem todo o mapa. O significado dessa vantagem é apenas em armas autopropulsadas, que podem não “alcançar” as armas autopropulsadas inimigas quando seu LT estiver iluminado (por exemplo, no mapa Redshire de canto a canto do mapa). Bem, para os próprios LTs com walkie-talkies fracos (por exemplo, no ELC AMX com um walkie-talkie é um desastre, embora não dirija pior que o T-50-2).

"Desde a última força" - habilidade, que permite ao operador de rádio (se ele estava vivo no momento da destruição do tanque) por 2 segundos adicionais para transmitir dados sobre a luz do inimigo. Útil apenas para LT (principalmente), e mesmo assim depois de "Radio Intercept" e "Inventor" (se o rádio for fraco).

Se eles falharem, por alguns segundos, transmitirei as coordenadas dos inimigos das últimas forças. Mas é melhor, é claro, não ser notado. Portanto, o disfarce é bombeado muito mais cedo.

  1. Carregamento.

Responsável pelo tempo de recarga dos projéteis.

ATENÇÃO! Pode haver dois carregadores no jogo (principalmente em tanques americanos, top alemães e soviéticos), então não faz sentido bombear a mesma habilidade nos dois carregadores, pois de acordo com a mecânica do jogo, um deles funcionará, com o maior bônus.

"Rack de munição sem contato" - uma habilidade, reduzindo a probabilidade de um rack de munição ser detonado quando um projétil inimigo o atinge. O valor máximo é de +12,5% de durabilidade do rack de munição. O efeito da vantagem acumula com o equipamento Wet Ammo Pack. Uma habilidade bastante útil, pois muitas vezes permite economizar na instalação de "rack de munição molhada" em tanques, onde é crítico ( T-44, IS-3, Tipo 59 e outros modelos explosivos)

A intuição é uma habilidade que dá a possibilidade de carregar instantaneamente um projétil de um tipo diferente ao mudar. A probabilidade máxima é de 17%. Esta habilidade se SUMA com a habilidade do segundo carregador. Na verdade, se você costuma atirar tipos diferentes projéteis, faz sentido bombear essa habilidade. Se você mudar para altos explosivos/sabots apenas uma ou duas vezes por batalha, não fará muito sentido.

"Desesperado" - habilidade, o que lhe dá um carregamento mais rápido de sua arma se você tiver menos de 10% do HP do tanque restante. Reduz o tempo de recarga em 9,1%. Curiosamente, uma habilidade útil para tanques pesados, o que ajuda no momento decisivo em duelos 1v1. Também será útil para armas autopropulsadas - muitas vezes ao atirar às cegas em armas autopropulsadas inimigas, você está coberto, deixando menos de 10% dos pontos de vida. Alguns sábios, no entanto, pediram ao esquadrão “vaga-lumes” para reduzir sua saúde para 10%, mas isso é estúpido, já que o primeiro respingo do caçador de traçadores simplesmente matará o “astuto”.

A vantagem Desesperado não funciona.

A vantagem Desesperado funciona - a diferença no tempo de espera é de até 3 segundos.

Exemplos de conjuntos de vantagens para diferentes equipes

Naturalmente, você não poderá selecionar todas as vantagens de uma só vez. Naturalmente, todas as pessoas têm estilo próprio jogos. E, claro, cada tipo de tanque tem seu próprio conjunto de vantagens.

Mostrarei minhas opções para diferentes classes de carros, mas você pode confiar na minha experiência ou modificar esses conjuntos a seu critério.

  1. Tanques leves.

Para LT em níveis altos, existem 4 indicadores mais importantes - camuflagem, visibilidade, manobrabilidade e velocidade.

Comandante- sexto sentido, treinamento, olho de águia, disfarce, reparo - ainda sobre o princípio residual.

artilheiro- disfarce, vingativo, reparação.

Motorista mecânico- rei off-road, mestre de ramming, disfarce.

operador de rádio- interceptação de rádio, camuflagem, com o último esforço, reparo.

Carregamento- disfarçar, reparar, desesperado, molhado.

O que isso nos dá?

No primeiro nível de regalias, temos a capacidade de brilhar dos arbustos - + 40% de camuflagem (2 petroleiros), saber que somos detectados - "Sexto Sentido", para não perder velocidade em terrenos acidentados e graças ao operador de rádio para ver mais.

No segundo nível de vantagens, já estamos nos preparando para mais treinamento, ativamos a habilidade "Ressentido", pois muitas vezes temos que correr para a base inimiga. Você pode interceptar vaga-lumes inimigos com um aríete, melhoramos nosso disfarce.

No terceiro nível de vantagens, aumentamos a visibilidade, camuflagem e adicionamos reparo, como a habilidade mais útil das restantes.

Visão geral da tripulação atualizada para um tanque leve.

No total, no terceiro nível de vantagens, o vaga-lume recebe bônus:

Visão: +2% (Eagle Eye), +3% (Radio Interception) + 10%/25% (bônus do equipamento "Optics" ou "Stereo Tube") + bônus de ventilação e habilidade do comandante.

Camuflagem: + 80% (habilidades para 4 tanqueiros), + 5% de camuflagem no tanque, + 25% (bônus de rede de camuflagem).

Nesta forma, obtemos um vaga-lume muito discreto e que enxerga longe.

  1. Tanques médios.

Pode haver MUITAS opções para o desenvolvimento de tanques médios, já que o estilo de jogo para cada um deles é específico.

Por exemplo, o MT alemão é muito útil "Master of Ram", pois possui uma combinação impressionante de "massa + velocidade".

Para CTs americanos e CTs britânicos, é mais importante aumentar a visão, precisão e dar bônus adicionais à capacidade de manobra e visão.

Os CTs soviéticos e chineses são necessários para aumentar a visibilidade, a camuflagem (que já é uma das melhores do jogo) e a precisão do tiro.

Para os STs franceses, velocidade, manobrabilidade, reparos e seguro da tripulação entre si são mais importantes, pois possuem blindagem fraca e sofrem muito com danos de alto explosivo.

O ST chinês já é muito invisível. Por que não aumentar essa característica para atingir a perfeição?

  1. Tanques pesados.

Para todas as bandas, a velocidade de reparo e a capacidade de manobra são importantes para expor a parte mais grossa da blindagem aos golpes das armas inimigas.

Faz sentido para os TTs alemães bombearem a extinção de incêndios, embora seja melhor não economizar extintores automáticos, e gaste as vantagens em algo mais interessante. No entanto, não deixe de baixar "Limpeza e Ordem" entre as primeiras habilidades do motorista.

As lagartas TT são uma parte completa e talvez a mais importante da armadura. São as lagartas que ficam expostas ao ataque ao sair do canto. Mas, ao mesmo tempo, é extremamente desagradável permanecer imóvel. Afinal, eles virão de lado e empurrarão para os lados ...

As estatísticas mais importantes para eles são camuflagem, visão, reparos e virtuosismo para que você possa virar o carro mais rápido se o inimigo estiver se aproximando do seu AT.

Curiosamente, nem todos os TDs precisam de camuflagem, alguns se sentem melhor na vanguarda das forças de assalto. Para os franceses durões, isso já é uma escolha pessoal do jogador, eles são bons em qualquer função.

  1. ACS.

Talvez a única classe de veículos em que você possa atualizar primeiro a "Irmandade de Combate", já que a primeira ou segunda vantagens para armas autopropulsadas não são particularmente críticas.

Visão geral da tripulação atualizada para armas autopropulsadas.

Conjunto padrão:

1 vantagem: "Sexto Sentido" para o comandante, o resto - "Disfarce".

2 perk: "Combat Brotherhood".

3 vantagens: "Treinamento", "Virada suave da torre", "Virtuoso", "Desesperado", "Relay".

“Combat Brotherhood” parece ter sido especialmente criado para armas autopropulsadas de arte. Outras classes sempre têm vantagens muito mais importantes, mas aqui você pode começar com a “fraternidade”, que, em combinação com um fã, oferece bônus perceptíveis.

Alguns truques ao trabalhar com vantagens

O nivelamento da tripulação é um processo longo. Digamos que 50% dos tanqueiros nem tenham tempo de subir de nível nos primeiros quatro níveis. E já no nível 6 é bem possível ganhar a primeira vantagem.

Dicas:

  • Em primeiro lugar, seja paciente. O nivelamento da tripulação é um negócio MUITO longo.
  • Veja quais tripulações estarão nos tanques que vão mais longe no ramo de atualização (algumas especialidades muitas vezes se tornam desnecessárias nos tanques superiores) - e em seu hangar você encontrará um tanqueiro treinado que pode ser usado em outros veículos.
  • Quando a habilidade estiver disponível, você terá um ícone “+” no arquivo pessoal do tanqueiro. Não se apresse em usá-lo. Muito mais fácil, espere um pouco (40.000 experiência) e retreine o tanqueiro para o próximo tanque pesquisado por prata com uma pequena penalidade - desta forma você obterá um tanqueiro com 100% de bombeamento e uma pequena quantidade de experiência na vantagem.
  • Redefinir as habilidades da tripulação para prata/ouro também transforma todas as vantagens em "+" e torna possível treinar novamente para tanque novo usando prata com uma pequena penalidade.

O arquivo pessoal de um tanqueiro com uma vantagem inexplorada, para que depois ele possa ser treinado novamente para o próximo tanque sem penalidade.

Tripulação com vantagens inexploradas para reciclagem adicional.

Conclusão

Lembre-se que a coisa mais importante no World of Tanks são os tanqueiros. Cuide deles! Boa sorte nos campos de batalha!

World of Tanks é um jogo online muito popular, emocionante e massivo, mas é baseado no mesmo princípio que é estabelecido em qualquer jogabilidade. Estamos falando da oportunidade inicial gratuita de acumular pontos, itens e tudo mais, que desaparece em um determinado estágio. Tudo está desacelerando e é necessário um investimento de fundos reais para um bombeamento rápido.

Você quer sentar imediatamente para o tanque "top"? Não existe essa possibilidade diretamente, mas existem maneiras de acelerar o movimento em direção ao objetivo estimado - atualizar o tanque e a tripulação no World of Tanks.

Bombeamento pago e rápido de um tanque no World of Tanks

Todos os fãs do WOT se esforçam para chegar rapidamente ao cobiçado 10º nível de tanques. A tarefa não é fácil, e nem todos conseguem dedicar muito tempo ao jogo. O que fazer? Desde o início, está disponível uma conta básica, que não concede privilégios. Uma conta premium é comprada com dinheiro real. Ao mesmo tempo, a experiência e os créditos por batalha são imediatamente dobrados.

Uma assinatura de uma conta premium é emitida por um mês, seis meses, um ano. É possível comprá-lo por uma semana ou 3 dias - para teste. Um mês premium custa 250 e um ano custa 2500 ouro. Você pode comprá-lo com lucro durante feriados e períodos de promoções. Se o jogo é interessante, por que não se tornar o dono de uma conta premium e um tanque premium? Ele vai ajudar a puxar a luta mais dinheiro, Economiza muito tempo. Exemplo.

Compre um tanque T-34. Ele fornece bombeamento rápido devido às boas características de desempenho, uma arma letal que não requer carregamento com projéteis "ouro" (penetrantes) devido ao seu próprio poder de penetração. Quanto mais rápido o inimigo morrer em batalha, mais rápido será o bombeamento. Um tanque é comprado por ouro. Gradualmente, a experiência acumulada neste tanque é substituída, novamente, por ouro com experiência livre. Outros investimentos são combinados.

Assim você pode explorar qualquer tanque. Use todos os recursos pagos do jogo para bombear. Além de uma conta premium e um tanque premium, pegue uma grande quantidade de ouro.


Antes da batalha, não economize na compra de equipamentos e consumíveis em excesso. Eles vão salvar sua vida. Se o tanque selecionado tiver uma capacidade de penetração fraca, vale a pena gastar dinheiro em conchas "de ouro".

Bombeamento livre e combinado

Jogadores experientes que estão no assunto há muito tempo, com a prática, começam a entender que é possível contornar o método pago. O lucro ao mesmo tempo depende das habilidades do jogo: quanto mais profissional o jogador for, quanto mais prata ele conseguir, mais rápido o bombeamento será.

Requer o maior número possível em uma batalha:

Ilumine o inimigo;

- "matar" seus tanques;

Cause dano máximo;

Bases de captura e muito mais.

Essa opção de bombeamento ao longo do tempo depende de vários parâmetros e possui muitas nuances. Sua base é “mãos lisas”. O primeiro passo para o sucesso é saber jogar bem. Nada irá desacelerar o processo de bombeamento livre como um jogo “torto”.

Gratuito é um longo caminho. Poucas pessoas o escolhem hoje, mas existe uma opção combinada de nivelamento moderado. Este método é um pouco mais barato, mas mais lento que o pago. Você compra uma conta premium - você não pode fugir dela, apenas o tanque premium é cancelado. Para substituí-lo, um carro barato de nível 5-6 é levado.

Decida como e para quem jogar. É impossível desperdiçar aqui em ninharias. Para começar, é melhor comprar um hangar cheio de tanques baratos e bombeá-los até o nível 4-6. Você deve permanecer nesse nível até atingir a quantidade e a experiência necessárias.

Os tanques de nível 4-6 são um bom substituto para um veículo premium. Eles fornecem uma fazenda de prata mais alta em comparação com outras máquinas. O tanque é bombeado ao máximo. Quanto mais "pães" bombeados, mais obediente e rápido o comportamento do carro na batalha. Os tanques leves são atualizados primeiro com uma estação de rádio e motores, os tanques pesados ​​são atualizados com armas.

Sente-se mais confortável no jogo? Comece a invadir os próximos níveis. Recomenda-se estudar bem todas as características do tanque. Em combate, isso é estrategicamente importante. Um jogador habilidoso nunca exporá os lados fracos de um tanque para abrir fogo.


Você deve decidir com antecedência sobre o objetivo. Vale a pena baixar as filiais uma de cada vez: sem se distrair com outras filiais e nações.

Atualização da tripulação

Ao comprar um tanque, existem três opções para fornecer uma tripulação:

Livre, apenas meio treinado;

Contratados (20 mil créditos para cada membro), dois terços formados na profissão;

Totalmente treinado (200 ouro por membro).

As características do tanque dependem diretamente da habilidade da tripulação, então a escolha fica a critério do jogador. Uma equipe bem nutrida é:

Aumento da velocidade e potência de movimento do tanque;

Maior manobrabilidade, rotação do próprio tanque e sua torre;

Reduzindo o tempo de recarga;

Maior alcance de comunicação;

Melhoria da revisão.

Uma tripulação atualizada se transfere para outros tanques sem problemas, então não há necessidade de comprá-la para cada próximo veículo. No nível 10, qualquer membro da tripulação já terá uma certa habilidade ou habilidade (para jogadores experientes - mais de uma), bem como habilidades gerais (camuflagem, conserto de carros, combate a incêndio e assim por diante).


Ao vender um tanque, é importante não esquecer de enviar uma equipe ao quartel para depois colocá-lo em um novo tanque. Seguindo as regras, você pode aumentar significativamente o crescimento de experiência e créditos, tanto nas formas pagas quanto gratuitas de bombeamento, e acelerar o processo.