Tripulação máxima no mundo dos tanques. Retreinamento da tripulação no World of Tanks

Como treinar novamente a tripulação para 100 por cento de prata no WoT em tanque novo, sem ouro, porque muitos simplesmente esquecem esses métodos, e os iniciantes Jogos Mundiais dos Tanques nem tinha ouvido falar disso.

A primeira maneira de treinar a tripulação

Ou seja, a especialidade principal é 100% treinada, e no sinal de mais deve haver 65% para uma habilidade (veja a tabela abaixo).


Isso permitirá, ao retreinar a tripulação para novos equipamentos, obter 100% de posse de habilidades básicas.

Vantagens: a perda de experiência da tripulação não será superior a 10% durante o retreinamento;
Imperfeições: uma tripulação com experiência não alocada é necessária.

Na maioria dos casos, na prática, 1 método de retreinamento da tripulação é aplicável, pois nem sempre há experiência gratuita (não distribuída) e, ao bombear uma nova habilidade, você sempre deseja abrir uma nova vantagem o mais rápido possível. É melhor usar esse método ao pesquisar veículos de cactos, nos quais o jogo é uma verdadeira tortura, e sem 100% da tripulação, o desejo de entrar na batalha simplesmente desaparece.

O site oficial do World of Tanks, embora contenha informações abrangentes sobre as habilidades que cada um dos tripulantes do veículo de combate pode adquirir, mas, em primeiro lugar, poucas pessoas sorrirão ao reler várias páginas de texto técnico e, em segundo lugar, a informação oficial é seca e simplificada. Lá eles nunca vão te dizer em texto simples que essa habilidade é bobagem, mas essa não é ruim. Portanto, os petroleiros terão que ir a fóruns, onde terão que pesquisar muitos tópicos de várias dezenas, até centenas de páginas, para descobrir as informações necessárias por si mesmos. O objetivo deste material é descrever detalhadamente e ao mesmo tempo de forma breve, inteligível e simples cada uma das habilidades de cada um dos tripulantes, sem esconder absolutamente nada.

As habilidades no World of Tanks não são uma frase vazia, mas uma excelente perspectiva para muitas vezes melhorar as características do seu veículo de combate. Muitas vezes o valor das habilidades é subestimado, mas em vão. Então vamos.

Combate a incêndios.

Na humilde opinião do autor, assim como muitos petroleiros experientes, essa é a habilidade menos útil, que é mais fácil de substituir por um extintor de incêndio comum. E às afirmações, eles dizem, o que acontecerá se você for incendiado pela segunda vez, você pode responder que essa probabilidade é extremamente pequena. Em geral, Firefighting é uma habilidade com utilidade francamente fraca. Alternativamente, você pode usar a habilidade “Clean and Tidy”, que reduz a probabilidade de um incêndio no motor.

Disfarce.

Esta habilidade está sendo estudada em massa, especialmente por iniciantes que acreditam que agora seu tanque será discreto e eles podem jogar bastante modo atirador. Isso não é verdade. O fato é que nem todos os tanques do jogo conseguem se disfarçar. Alguns fazem melhor, outros pior, e alguns são enormes, possuindo alto perfil Os carros nem sabem se camuflar. Por exemplo, um T-62 com camuflagem atualizada para 100% pode permanecer invisível quando parado até quase 300 metros, enquanto o mesmo E-100 pode se esconder em condições semelhantes apenas a uma distância de pouco mais de 400 metros. Como alternativa, é melhor que o tanque adquira camuflagem, além de se esconder nos arbustos com mais frequência. Em geral, a camuflagem é uma habilidade mais ou menos útil, mas não para todos os tanques.

Reparar.

A habilidade mais versátil em sua utilidade. Reparos podem e devem ser feitos. Como alternativa ou como complemento, uma caixa de ferramentas é ótima, assim como um kit de reparo grande ou pequeno. Cada tanque deve ter um petroleiro treinado em reparos.

A Irmandade da Guerra.

Outra habilidade universal de equipe que dá 5% para aumentar os pontos de todas as habilidades para toda a equipe. Como alternativa, você pode comprar ventilação, no entanto, o efeito desses dois termos é resumido, por isso é melhor estudar a irmandade de armas e instalar ventilação. Se você adicionar cola, chocolate ou café a todo o resto, as habilidades podem aumentar em até 120%. Não é uma habilidade ruim, o que é especialmente bom para artilheiros.

Agora vamos passar para as habilidades pessoais de cada um dos membros da tripulação.

Comandante.

A habilidade de mentor permite que o comandante treine suas cargas mais rapidamente. Dá o maior efeito ao estudar no início do desenvolvimento. No entanto, essa habilidade apenas fornece bombeamento acelerado de outras habilidades e, de fato, não traz nenhum benefício. Em geral, para os mais impacientes, essa habilidade serve.

A habilidade é boa. Ele permite que você veja nós removidos ou danificados em veículos inimigos em tanques, mas o Expert funciona apenas com 100% de bombeamento e também se os veículos inimigos puderem ser mantidos à vista por cerca de 5 segundos, o que nem sempre é aceitável em batalhas aleatórias. Conclusão: esta habilidade é mais adequada para duelos. Ele traz mais assistência informativa, que nem sempre pode ser útil em combate, onde muitas vezes você atira onde pode, ou mesmo aleatoriamente. Uma habilidade com utilidade discutível.

Uma das habilidades mais importantes do jogo, se não a mais importante. A famosa "lâmpada" é vital em todas as batalhas. Uma habilidade que sinaliza o fato de que sua técnica é iluminada. Se a luz acender, significa que o tanque foi encontrado. É essencial estudar, e quanto mais cedo melhor.

Esta habilidade permite ao comandante substituir um tripulante com deficiência. Na maioria das vezes, em vez dessa habilidade, os jogadores preferem comprar kits de primeiros socorros para tratar os feridos. Não é a opção mais útil.

Um Eagle Eye totalmente atualizado permite aumentar a visão máxima do tanque em 2%. O uso desta habilidade é o lote de jogadores experientes. Para iniciantes, é improvável que essa habilidade seja útil, no entanto, se você estiver lutando com Bat Chat, Patton ou outros veículos com uma boa função de visão, poderá e até precisará usar o Eagle Eye. Conclusão: esta habilidade será útil se você souber e gostar de usar disfarce e souber calcular o alcance de detecção. Como alternativa, além de adições, você pode usar interceptação de rádio, ótica revestida, um tubo estéreo ou uma ração adicional com ventilação.

A habilidade de sniper aumentará a chance de causar dano crítico. Uma profissão bastante gratificante. Isso ficará especialmente evidente depois de comparar os resultados das batalhas em veículos, onde o artilheiro é treinado em tiro de atirador e onde ele não é treinado. A diferença será perceptível. Um tanque com essa habilidade infligirá muito mais críticos, incluindo os úteis, como um incêndio ou uma explosão de munição. Não funciona com rodadas HEAT. Uma escolha muito digna, praticamente obrigatória para estudar.

Esta habilidade permite que você veja o inimigo desaparecendo no escopo por dois segundos adicionais. Funciona apenas se você avistou pessoalmente esse inimigo. Em outras palavras, os artilheiros que aceleraram para baixar essa habilidade devem saber que ela não será útil, pois para a artilharia, o inimigo é iluminado por outros tanques, e não pela própria artilharia. Bottom line: uma habilidade quase inútil que é melhor não baixar.

Tudo está claro aqui: no modo sniper, será mais fácil mirar ao virar a torre, se houver. Não baixe a habilidade se sua torre não girar. Uma alternativa é instalar um estabilizador. No entanto, os benefícios se somam. Em suma, esta habilidade é uma das mais inúteis. Você não pode estudar, você vai perder um pouco.

Tudo é dito no título. Após 100% de bombeamento, o artilheiro pode prever com alto grau de probabilidade que tipo de projétil será necessário no futuro. A habilidade é interessante e até engraçada, mas quase inútil. Em vez disso, estude melhor reparo ou o mesmo disfarce.

Uma habilidade muito importante, pois danificar o rack de munição imediatamente transforma seu tanque em uma pilha de sucata, e aprender essa habilidade permite reduzir a chance de uma explosão de munição em 13%. Uma especialidade bastante útil, embora muitos prefiram estudar outra coisa. Conclusão: certifique-se de aprender se você planeja lutar em tanques com racks de munição tradicionalmente mal protegidos.

Coisas bem originais. Sua essência se resume ao fato de que assim que o equipamento tiver menos de 10% de saúde, o carregador começa a disparar mais rápido em 10%. Como complemento ou alternativa, um compactador é ótimo. É melhor bombear esta habilidade em um tanque com grande quantidade saúde. Conclusão: uma habilidade útil, embora específica, para o carregador.

Operador de rádio.

Esta habilidade aumenta o alcance da comunicação de rádio. Habilidade praticamente inútil. Em geral, vale destacar que as habilidades especiais do operador de rádio são famosas pela maior inutilidade entre o restante da equipe. É melhor ensinar um operador de rádio geral do que habilidades especializadas.

Outra habilidade inútil que aumenta a distância de comunicação com todos os veículos aliados. Você pode tentar aprender, mas apenas se você jogar artilharia.

Esta habilidade aumenta a visibilidade. Com um estudo completo de 100%, adiciona +3% ao intervalo. Conclusão: mais ou menos útil, embora não seja uma habilidade vital. Você pode aprender se realmente quiser.

Uma habilidade específica responsável por enviar informações sobre a localização dos inimigos alguns segundos após a destruição do equipamento. Uma habilidade vingativa que faz sentido aprender apenas em vaga-lumes - tanques de reconhecimento.

Motorista mecânico.

Esta habilidade será mais útil para dirigir um tanque com pouca dinâmica. Quando totalmente treinado, concede um aumento de 5% na velocidade de giro. Não é a habilidade mais útil, que só pode ser útil quando suas táticas de combate exigem giros frequentes e manobras semelhantes.

Devido a essa habilidade, o motorista poderá adicionar um pouco mais de manobrabilidade ao seu tanque em superfícies pesadas, como pântanos e outras condições off-road. Uma habilidade quase inútil que poucas pessoas aprendem.

Esta habilidade permite que você reduza a propagação ao disparar em movimento. Removido 4 por cento modesto do diâmetro da visão. Faz sentido estudar apenas em tanques leves ou médios. Quanto mais lento o tanque, menos sentido em aprender essa habilidade. Não é uma aquisição muito útil, que pode ser substituída por um estabilizador de funcionamento suave.

Uma excelente habilidade que permite aumentar em até 15% o dano ao realizar uma técnica de abalroamento. É um excelente complemento para peças pesadas e tecnologia rápida. Armados com a habilidade de abalroar, tanques médios comuns ou mesmo leves podem trazer muitos problemas para o inimigo. Altamente recomendado para estudo.

Esta habilidade reduz a chance de fogo em 25%. Não é uma habilidade ruim, especialmente se você não planeja usar extintores de incêndio. Se sempre houver um extintor de incêndio em estoque, não faz sentido baixar Cleanliness and Order. Além disso, pode ser perfeitamente substituído pela mesma habilidade geral de combate a incêndios, embora isso não seja a mesma coisa. Como alternativa ou adição, o filtro Cyclone também é adequado.

Muitos tanqueiros, tendo passado mais de mil batalhas no jogo, já esqueceram seus primeiros dias em tanques, quando você, como um gatinho cego, dirigiu uma arma em círculo e disparou na primeira silhueta que viu, sem entender quem era à sua frente um inimigo ou aliado. Eles ficaram surpresos com os primeiros ricochetes e não penetrações. É improvável que você se lembre de como olhou para os rostos de suas tripulações de tanques, suas alças e adiar até um momento melhor a análise do princípio de seu desenvolvimento.

Mas uma das características mais importantes do jogo World of Tanks é o treinamento da tripulação. Muitos iniciantes acharão este artigo muito útil.

1. Experiência e nivelamento da tripulação.

Vamos começar com o básico. Como você sabe, existem 2 tipos de bombeamento no World of Tanks. Primeiro, você precisa ganhar experiência para pesquisar novos tipos de veículos e módulos que melhorem suas características. Em segundo lugar, durante o jogo, novas habilidades são aumentadas para os tanqueiros que controlam seus veículos. Primeiro você precisa entender que a tripulação possui dois tipos de habilidades - básicas e adicionais. A habilidade básica de um petroleiro determina o grau de seu domínio da profissão. Assim, por exemplo, quanto melhor o motorista é treinado, quanto mais rápido ele muda de marcha e pressiona o pedal do acelerador, mais rápido o tanque acelera e gira, sua torre gira. A habilidade do artilheiro afeta o tiro preciso e a velocidade de mira. Carregador para velocidade de recarga e assim por diante. A cada batalha, exceto as de treinamento, seu tanque ganha uma certa quantidade de experiência. Além disso, quanto melhor a batalha, mais dano você infligiu, descobriu e destruiu inimigos, mais experiência você ganha. A quantidade de experiência ganha é creditada ao próprio tanque e a cada membro de sua tripulação. Além disso, se o tanque tiver o status de elite (não tem nada a pesquisar), a experiência que ele deve receber pode ser transferida para o saldo do tanqueiro mais atrasado usando a bandeira para treinamento acelerado da tripulação. Quando o nível de habilidade do tanqueiro atingir 100%, você terá a oportunidade de aprender uma das habilidades adicionais. Depois de completar o bombeamento da habilidade adicional selecionada, o tanqueiro pode aprender qualquer uma das restantes. Cada próxima habilidade requer o dobro de experiência. Poucos jogadores atualizaram mais de quatro habilidades de tripulação adicionais. A propósito, para aprender habilidades adicionais, a tripulação do seu tanque é incentivada a subir no serviço. A cada 50% ele ganha outro hierarquia militar, mas não mais de 8 promoções. Não há generais de tanque no jogo. De acordo com as regras do jogo, a habilidade principal também afeta o nível de posse de todas as habilidades adicionais. Isso deve significar que, se um tanqueiro tiver habilidades adicionais bombeadas e ele for retreinado com perda de experiência, essas habilidades funcionarão na mesma porcentagem pior do que sua habilidade primária se tornou menor. Mas isso, pelo menos, nem sempre é o caso. Em primeiro lugar, os chamados "perks", que só funcionam quando totalmente atualizados, continuam a funcionar mesmo quando a habilidade básica do tanker é inferior a 100%. E em segundo lugar, o trabalho de alguns, não todos, melhorando gradualmente as habilidades no momento não depende do nível da habilidade principal. A habilidade básica de um tripulante, curiosamente, não se limita a 100%. Além disso, é afetado pela habilidade do comandante, que melhora as habilidades de todos os outros tanqueiros em um décimo de sua própria habilidade, ventilação, fraternidade em armas e consumíveis premium únicos (próprios para cada nação).

2. Transplante Mundo da Tripulação de Tanques de tanque para tanque. Cada um de nós, tendo bombeado qualquer tanque, antitanque ou automotor montagem de artilharia e tendo acumulado a quantia necessária para sua compra, ele se depara com a pergunta: "como transferir a tripulação para ele?". Seja para levar novos navios-tanque ou treinar novamente os existentes do veículo anterior. Para complicar a tarefa, quando a tripulação é retreinada para um novo tanque, eles imediatamente esquecem tudo o que os conectava ao veículo anterior. O transplante de volta exigirá um novo treinamento. Essa característica do jogo, que tem uma conexão bastante fraca com a realidade, deve ser levada em consideração. Se você vai deixar um tanque que você gostou especialmente no hangar, então faz sentido deixar sua tripulação nele. As exceções são tanques premium e promocionais. Mas sobre eles um pouco mais tarde. A transferência de tripulação de um tanque antigo ou a contratação de novos tanqueiros é feita de três maneiras: de graça, por crédito de prata ou ouro no jogo. A diferença entre esses métodos está na quantidade de experiência perdida. Nesse caso, apenas a experiência da primeira habilidade principal é perdida. A experiência investida em habilidades adicionais durante a reciclagem orçamentária de um caminhão-tanque para novos equipamentos teoricamente não desaparece em nenhum lugar. Na prática, pode haver uma ligeira transferência de experiência do adicional para o básico. Provavelmente devido a erros de arredondamento. Se você conseguir uma nova tripulação, no menu de compra você recebe um tanqueiro com 50% de nível de habilidade, que é muito ruim em lidar com novos veículos. Ao gastar 20 mil pratas por pessoa, você elevará as habilidades de sua habilidade para 75%. Você terá uma tripulação mais ou menos capaz. E pagando 200 de ouro por cada lugar vago, você pode usar imediatamente e totalmente todas as características do seu novo tanque. Se você transferir a tripulação de um tanque anterior do mesmo tipo - de médio para médio, de leve para leve e assim por diante, um retreinamento gratuito tirará 20% de sua habilidade principal atual. A prata reduzirá a perda de habilidade pela metade, e o ouro permitirá imediatamente que você prepare uma equipe para as batalhas em um carro novo. Se ocorrer uma transferência entre veículos de diferentes tipos, por exemplo, nos casos em que um tanque pesado aparece no ramo de desenvolvimento de tanques médios, a perda de experiência aumenta um pouco. No entanto, de acordo com um dos princípios básicos do jogo, investir dinheiro real não dá ao jogador uma vantagem decisiva. E ao treinar a equipe, uma pequena brecha foi deixada para os jogadores que não têm vontade de pagar ouro. Antes de você escolher a próxima habilidade adicional, a experiência adquirida é simplesmente acumulada para o tanqueiro e, quando o tanqueiro é transferido para um novo veículo, essa experiência perdida é primeiro retirada desse estoque. Se você acumulou experiência não alocada suficiente, com um retreinamento gratuito ou prateado, você pode obter imediatamente um tanqueiro com 100% de habilidade básica. Além disso, ao treinar a tripulação, o jogador fica com o direito de errar, o que não é visto com frequência no World of Tanks. Se você acidentalmente transferiu a tripulação de tanque para tanque de maneira mais barata do que o planejado, poderá devolver a experiência perdida pagando pelo treinamento do próximo nível. Com uma ressalva, se a experiência adicional não alocada foi gasta, não será possível restaurá-la.

Com um registro temporário para um tanque da tripulação de outra pessoa sem nenhum retreinamento, você poderá entrar na batalha neste tanque. Mas, em primeiro lugar, os petroleiros vão gerir as suas funções como se tivessem passado por uma reciclagem gratuita. E em segundo lugar, eles receberão metade da experiência pelas batalhas que travaram, e a experiência dupla pela primeira vitória do dia passará por eles. Há uma exceção aqui, que nos permite atualizar as tripulações de tanques interessantes muito mais rápido. Ao comprar um tanque premium, você não apenas poderá ganhar créditos de prata muito necessários mais rapidamente, mas a tripulação da mesma nação do mesmo tipo transferida para ele poderá desempenhar suas funções e ganhar experiência na mesma medida . É verdade que você ainda não poderá pousar caças de um tanque leve ou médio em um tanque pesado premium sem penalidade. Agora no World of Tanks não é possível transferir a tripulação para os veículos de outras nações, nem mudar a profissão de petroleiro. Mas em breve a oportunidade de mudar de profissão para petroleiros pode aparecer. Portanto, não se apresse em desmobilizar operadores de rádio e artilheiros extras, eles ainda podem ser úteis.

3. Seleção de habilidades adicionais para membros da tripulação WoT, treinamento. Ao escolher habilidades adicionais da tripulação, antes de tudo, você precisa conhecer bem a mecânica do trabalho deles, para não escolher acidentalmente habilidades inúteis. A escolha das habilidades é sua decisão individual, deve ser feita com base na classe do tanque, suas principais características e seu estilo próprio jogos. Nenhuma revisão pode lhe dar o melhor conselho certo para você. Diferentes jogadores usam com sucesso equipes treinadas completamente diferentes no mesmo veículo. No entanto, tentaremos dar-lhe algumas recomendações universais.

Para qualquer tanque em batalhas aleatórias, o benefício Sexto Sentido é muito útil. Se o seu tanque for capaz de suportar pelo menos três ou quatro golpes, é imperativo que a tripulação estude os reparos. Para equipes pequenas e tanques leves com um bom coeficiente de furtividade básico, a habilidade furtiva é perfeita.

Além disso, independentemente da classe do veículo, a habilidade Combat Brotherhood em combinação com a ventilação aumentará significativamente as qualidades de combate. Um erro típico de jogadores que começam a produzir uma irmandade de combate é bombeá-la primeiro, no sexto sentido, reparar ou disfarçar. No entanto, jogar com um tanque sem sexto sentido e com uma taxa de reparo básica é muito mais difícil do que jogar com um tanque sem fraternidade. E antes que a lâmpada comece a funcionar neste caso, você terá que ganhar mais 210 mil de experiência. Ou seja, gastar 200-400 lutas a mais do que se você tivesse baixado primeiro. E assim, no primeiro conjunto de habilidades, é melhor escolher o sexto sentido para o comandante e reparar ou disfarçar para todos os outros membros da tripulação. Com as segundas habilidades, você pode experimentar com segurança. Tal experiência, embora possa exigir certos custos para redefinir habilidades, certamente não será supérflua.

4. Diferenças práticas nas características dos tanques dependendo da habilidade da tripulação.

E agora vamos ver como uma tripulação 100% difere daquela transferida para o tanque gratuitamente ou por créditos de prata. As primeiras e mais marcantes diferenças são que a tripulação treinada para o ouro imediatamente gasta a experiência adquirida no aprendizado de habilidades adicionais. E ao transferir para créditos de prata ou treinamento gratuito, antes de melhorar as habilidades secundárias, a tripulação primeiro terá que aumentar sua habilidade principal ao máximo de cem por cento. Em segundo lugar, tudo o que uma tripulação menos treinada faz é pior. Após retreinar a tripulação, algumas vantagens continuam a funcionar, independentemente da habilidade principal. O nível da habilidade principal da tripulação não afeta a velocidade de reparo de forma alguma. Por outro lado, a dispersão da arma com pontaria total quando disparada depende diretamente do nível de treinamento dos tanqueiros e, especificamente, do artilheiro. O mesmo se aplica à velocidade da informação. A influência de um nível bastante baixo de habilidades da tripulação no tempo de recarga é bastante perceptível (até 10 segundos). Quanto mais esforço você colocar no treinamento da tripulação, mais precisão você pode esperar. A dinâmica do tanque também depende do treinamento da tripulação, incluindo ventilação e irmandade de combate, o mesmo se aplica à velocidade de giro. Dependendo da habilidade do comandante, as diferenças no raio de visão são claramente visíveis. A cada 10% de sua habilidade principal, dezenas de metros aumentam o alcance de visão do tanque.

Que outras dicas você pode dar sobre o treinamento da tripulação. Para treinar a tripulação do seu novo tanque, você terá que gastar tempo ou dinheiro. Quanto maiores as habilidades da tripulação, melhor a maioria das características do tanque, mais pronto para o combate e mais oportunidades você terá de influenciar o resultado da batalha. Portanto, ao transferir por prata, mesmo de veículos da mesma classe, para atualizar as habilidades de 90 para 100%, você terá que obter quase 40.000 de experiência e gastar várias dezenas de batalhas em um tanque, cujas características são um pouco subestimadas devido à falta de formação dos petroleiros. Os desenvolvedores do World of Tanks esperam, com razão, que para muitos jogadores 200 ouro, ou cerca de 20 rublos em termos de dinheiro real, para cada membro da tripulação, não parecerá um grande preço a pagar pela oportunidade de evitar esses inconvenientes e transferir a experiência adquirida desde as primeiras batalhas em habilidades de tripulação secundárias. Mas, segundo os autores do jogo, essas diferenças não são tão importantes a ponto de obrigar os jogadores a fazer tais pagamentos. De qualquer forma, a última palavra será sua. Pague ouro por uma pequena melhoria e conforto, ou demonstre um exemplo de resiliência e gaste tempo bombeando a tripulação em batalha. A única coisa que pode ser dita com total certeza é que você não deve transferir a tripulação de graça!

5 anos e 4 meses atrás Comentários: 18


Muitos podem dizer que não há nada de secreto sobre vantagens de nivelamento. A resposta, claro, é óbvia: você aprende a principal especialidade de um petroleiro e depois baixa as vantagens. Mas agora você já bombeou este veículo em particular e precisa comprar um novo tanque, bem como treinar novamente a tripulação, mas ao mesmo tempo perderá novamente uma experiência preciosa por bombear a habilidade da tripulação principal.

Aqui está uma pequena ajuda.

Se você retreinar a tripulação na escola regimental por 20 mil pratas para um tripulante cuja principal especialidade é 100% estudada, então após o retreinamento para veículos dessa classe, mas um nível superior, ele perderá apenas 10% de sua habilidade original de o tanque anterior. Isso em experiência equivalerá a aproximadamente 39153 experiência de combate, o que, é claro, não é sentido muito ao atualizar um novo tanque de estoque para condição superior.

Mas afinal, seria possível, para esses 39.153 experiências de combate, por exemplo, aumentar a terceira vantagem de 0% para 37%. Nada mal hein? Claro, você pode facilitar muito e comprar algum tipo de tanque premium, como o IS6, e atualizar a tripulação após o retreinamento, por exemplo, para .

Isso acontecerá sem perder a habilidade principal, mas aqui é necessário treinar novamente a tripulação do tanque anterior para o IS-3. Isso levará novamente à perda da mesma experiência de combate 39152 (se o retreinamento ocorrer através da escola regimental). Mas como o IS-6 é imediatamente um veículo de elite, quando você marca a caixa de treinamento acelerado da tripulação, a tripulação será bombeada 50% mais rápido, já que toda a experiência adquirida irá para o treinamento da tripulação.

E o segredo que eu queria te contar é que não é necessário retreinar a tripulação imediatamente após a compra de novos equipamentos da mesma classe.

Vamos analisar isso usando o exemplo dos tanques médios da URSS.

Você está bombeando a si mesmo há muito tempo. Durante seu nivelamento, você já aprendeu várias vantagens e irmandade em armas. E, finalmente, você pesquisou o lendário . Portanto, a perda da tripulação, sem retreiná-los para o novo tanque T-54, será apenas 25% da habilidade total. Mas já atualizamos a vantagem “fraternidade de combate”, que nos dá mais cinco por cento para toda a habilidade da tripulação, além de adicionarmos aqui equipamentos na forma de ventilação melhorada e equipamentos na forma de rações adicionais. Já recebemos mais 20% na habilidade básica da tripulação. Após cálculos simples, verifica-se que uma tripulação não treinada já terá 95% da habilidade principal, mas como não é treinada novamente no T-54, a habilidade principal da tripulação não será atualizada e toda a experiência ganhos irão para o aprendizado de habilidades adicionais, ou seja, vantagens. O que não é tão ruim, certo?
E a diferença entre uma tripulação completamente retreinada e uma tripulação não retreinada para este tanque não será significativa. Ao jogar esta equipe até que você tenha dominado completamente todos os módulos e o próximo tanque deste ramo de desenvolvimento, você já terá aprendido algumas novas vantagens.

Também é possível transplante tripulação de uma nação, mas tipos diferentes tanques. As perdas na habilidade principal já serão muito maiores, ou seja, 50% da habilidade original.

Resumindo todos os itens acima, quero observar que esse esquema de nivelamento de tripulação é muito conveniente, especialmente para nivelar o terceiro e os benefícios subsequentes, onde 840.240 de experiência de combate são necessários para o nível 3 de benefícios de 0% a 100%. E todas as vantagens subsequentes exigirão o dobro de experiência e, para atualizar a oitava vantagem, você já precisará de 26.887.880 experiência de combate.

Preparado por: Pilot_An2

Como sabemos, ao dominar a especialidade principal em até 100%, nossa equipe abre um menu de habilidades

Como sabemos, ao dominar a especialidade principal em até 100%, nossa equipe abre um menu de habilidades e habilidades (clique no +), no entanto, muitos jogadores inexperientes não entendem bem o que escolher e, portanto, este artigo o ajudará a escolhendo as habilidades e habilidades certas, então vamos considerar as opções de montagem mais ideais para vários tipos tecnologia.

Vamos começar com descrição geral o que cada habilidade e habilidade representa e sua necessidade de aprendizagem.

● Comandante. O comandante tem alguns dos conjuntos mais úteis de vantagens e habilidades para escolher.

1. O sexto sentido, ou nas pessoas comuns “lâmpada”.

Permite ao comandante detectar se nosso tanque está iluminado, porém, vale lembrar que a luz acende após 3 segundos de exposição do inimigo a nós. Uma das vantagens mais úteis, definitivamente baixamos o comandante primeiro.

2. Valete para toda obra.

Esta habilidade permite ao comandante dominar a especialidade de um tripulante deficiente. Com 100% de aprendizado - 50% da habilidade de um tripulante em estado de choque. Perk inútil, baixe no final.

3. Mentor

Dá experiência adicional a todos os membros da tripulação, exceto ao comandante.
Com 100% de estudo, dá 10% de experiência. Também não é uma habilidade muito útil, deixamos para o final.
Habilidade. Funciona conforme você aprende.


4. Olho de águia

Uma vantagem extremamente útil para CTs e LTs de olhos grandes para tornar sua visão ainda melhor. Com 100% de estudo, dá 2% para nossa revisão, + 20% com dispositivos de observação danificados. Também dá um efeito adicional na presença de óptica, um tubo estéreo e a capacidade de interceptação de rádio.
Habilidade. Funciona conforme você aprende.

5.Especialista

Permite que você veja ao mirar (mesmo artilharia) quais módulos são danificados pelo inimigo e ver a tripulação em estado de choque. Vale lembrar que ele começa a funcionar ao segurar o inimigo na mira por 4 segundos. Um privilégio muito ambíguo, para um amador, definitivamente se você bombear, então no final.
Habilidade. Eficaz em 100% de estudo.

● Artilheiro. Um conjunto de vantagens estúpidas, exceto pela rotação suave da torre.

1. Ressentido

Permite ver o inimigo adicionalmente por 2 segundos em um setor de 10 graus. Não é um privilégio muito útil, apenas adequado para luz passiva para fazer com que sua equipe acerte mais inimigos na prorrogação.
Habilidade. Eficaz em 100% de estudo.

2. Mestre armeiro

Permite reduzir a propagação de uma arma danificada. Com 100% de pesquisa, dá -20% à dispersão de armas danificadas. Aprimorado na presença de um estabilizador vertical. Perk quase estúpido, exceto por último.
Habilidade. Funciona conforme você aprende.

3. Rotação suave da torre

Reduz a dispersão ao atravessar a torre em 7,5%. Extremamente útil para ST, LT e TT. Com o estabilizador vertical instalado, o efeito é potencializado.
Habilidade. Funciona conforme você aprende.

4. Atirador.

Aumenta a chance de causar dano a uma tripulação ou módulo em 3% com 100% de pesquisa. Não funciona para projéteis HE Perk inútil
Habilidade. Eficaz em 100% de estudo.

● Motorista. Um conjunto de vantagens, como regra, para melhorar o desempenho de condução do tanque e melhorar o tiro em movimento. Extremamente útil para LT e ST.

1. Virtuoso

Vantagem útil para tanques com taxas de giro lentas. Com 100% de pesquisa, dá +5% à velocidade de giro do tanque. Ele é aprimorado com terminais adicionais, óleo Lend-Lease, gasolina de 100 e 105 octanas e um controlador de velocidade torcido.
Habilidade. Funciona conforme você aprende.

2.Rei off-road

Reduz a resistência do solo durante o movimento. Uma habilidade útil para ST e LT, bem como para tanques com manobrabilidade muito ruim. Melhora um pouco a dinâmica do tanque como um todo. Aprimorado com terminais adicionais. Dá-nos +10% de transitabilidade em solo macio e +2,5% em solo médio em 100% de estudo.

3. Mestre de carneiro

Uma vantagem maravilhosa para tanques como E50M, KV-4.5, etc., que permite reduzir o dano ao seu tanque e aumentar o dano ao tanque inimigo ao abalroar. Com 100% de estudo, dá +15% de dano ao tanque inimigo por abalroamento e reduz o dano ao nosso tanque em -15%
Habilidade. Funciona conforme você aprende

4. Funcionamento suave

Esta vantagem reduz a propagação ao disparar em movimento. Aprimorado na presença de um estabilizador vertical. Bom para todos os tipos de tecnologia. Com 100% de pesquisa, dá -4% de spread de movimento.
Habilidade. Funciona conforme você aprende

5. Limpeza e ordem

Reduz a chance de incêndio do motor (não afeta os tanques!) em 25%. Útil para tanques com alta porcentagem de fogo do motor. (A probabilidade de incêndio pode ser vista em um exame detalhado do motor no hangar). Aumentado pela presença de um extintor de incêndio automático.
Habilidade. Eficaz em 100% de estudo.



● Operador de rádio. Uma das habilidades mais escassas em termos de utilidade, é extremamente fácil fazer uma escolha.

1. Das últimas forças

Permite que nosso operador de rádio, que não foi desativado durante a destruição do tanque, relate a localização de tanques inimigos por mais 2 segundos. Benefício inútil.
Habilidade. Eficaz em 100% de estudo.

2. Inventor

Aumenta o alcance da comunicação. Com 100% de pesquisa, oferece +20% de alcance de rádio. Benefício extremamente estúpido. Na fornalha.
Habilidade. Funciona conforme você aprende.

3. Interceptação de rádio

Uma vantagem útil que aumenta a visão do nosso tanque em 3% em 100% de estudo. Aprimorado pelo privilégio “olho de águia” e na presença de ótica, um tubo estéreo. Para ST e LT de visão nítida, é altamente recomendável.
Habilidade. Funciona conforme você aprende.



4. Repetidor

Aumenta o alcance de comunicação dos aliados dentro do raio. Com 100% de estudo, dá +10% ao alcance de comunicação dos aliados. Mais uma vez, uma vantagem muito inútil.
Habilidade. Funciona conforme você aprende.

● Carregamento. O carregador tem o menor conjunto de vantagens, você nem precisa escolher muito.

1. Rack de munição sem contato.

Aumenta a durabilidade do rack de munição em 12,5%. Uma habilidade necessária para tanques com um rack de munição fraco (por exemplo, o soviético ST T-44 e T-54). Aprimorado pelo pacote de munição molhada
Habilidade. Eficaz em 100% de estudo.

2. Intuição

Dá 17% de chance de mudar instantaneamente um projétil (por exemplo, de AP para HE) a partir do momento em que o projétil começa a recarregar. Útil para tanques onde muitas vezes mudamos o tipo de conchas, como E100, ob.261, etc.
Habilidade. Eficaz em 100% de estudo.

3. Desesperado

Reduz o recarregamento da arma em 9,1% se a durabilidade do nosso tanque for inferior a 10%. Uma habilidade controversa, para um amador. Aprimorado na presença de um compactador de arma.
Habilidade. Eficaz em 100% de estudo.

P.s. Todas essas vantagens NÃO se acumulam com vários membros da tripulação! (por exemplo, desesperado bombeado por 2 carregadores não soma, então não se esqueça disso e aproveite mais vantagens úteis).

E agora vamos ver as habilidades e habilidades disponíveis para todos os membros da tripulação. Vale a pena saber que a eficácia dessas habilidades é levada em consideração a partir da média da tripulação que possui essa habilidade (por exemplo, se você reparou 2 de 4 membros da tripulação, o aumento na velocidade de reparo será de 50% e não 100%).

1. Reparar

Provavelmente a vantagem mais útil para qualquer tipo de veículo, com exceção do art. Aumenta a velocidade de reparo de módulos de tanque danificados. Aprimorado com um grande kit de reparo ou caixa de ferramentas. Com 100% de estudo, dá +100% de velocidade de reparo. Em primeiro lugar, bombeie para quase qualquer técnica.
Habilidade. Funciona conforme você aprende.

2. Disfarce.

Reduz a visibilidade do nosso tanque. Aprimorado pela presença de uma rede de camuflagem. Uma vantagem extremamente útil para ATs, LTs e artes furtivos. Com 100% de estudo, dá +100% à furtividade do tanque.
Habilidade. Funciona conforme você aprende.

3. Combate a incêndio

Aumenta a velocidade de extinção de um incêndio em 100% com 100% de bombeamento para toda a tripulação. Será necessário para tanques perigosos para incêndio ou se você é fã de não carregar um extintor de incêndio com você. Bombeamos apenas em tanques queimando como uma árvore de Natal, ou por último.
Habilidade. Funciona conforme você aprende.

4. Fraternidade de Combate

Esta vantagem é muitas vezes confundida por iniciantes. É NECESSÁRIO PARA O SEU TRABALHO O ESTUDO DE ATÉ 100% DE TODOS OS MEMBROS DA TRIPULAÇÃO. Aumenta com ventilação melhorada, chocolate, pudim de chá, rações extras, caixa de cola, chá forte, dieta melhorada e onigiri (para cada nação, respectivamente). Quando totalmente estudado, dá +5% para todas as habilidades principais, habilidades adicionais e habilidades.

Tanques pesados(TT)


Comandante: Sexto sentido, bb, reparos, olho de águia.
Artilheiro: Reparação, bb, passagem suave da torreta, camuflagem.
Loader: Conserto, bb, disfarce, desesperado.
Driver: Repair, bb, off-road king, ram master.

(irmandade bb-combat, a critério pessoal de todos).

Tanques médios (ST)


Comandante: Sexto sentido, bb, olho de águia, disfarce
Artilheiro: reparo, bb, camuflagem, passagem de torre suave
Loader: reparo, bb, disfarce, desesperado
Motorista mecânico: reparo, bb, rei off-road, passeio suave ou disfarce
Operador de rádio: reparo, bb, interceptação de rádio, camuflagem.


(Para as últimas vantagens, depende estritamente de você, dependendo da sua técnica).

Tanques leves (LT)


Comandante: Sexto sentido, disfarce, olho de águia, reparo, bb.
Artilheiro: Camuflagem, reparos, rotação suave da torre, bb.
Loader: Disfarce, conserte, desesperado, bb.
Motorista: Camuflagem, reparo, rei off-road, bb.
Operador de rádio: Camuflagem, reparo, interceptação de rádio, bb.

(Combate a irmandade a critério pessoal de todos).
(Para as últimas vantagens, depende estritamente de você, dependendo da sua técnica).

destruidor de tanques


Comandante: Sexto sentido, disfarce, bb, reparos.
Artilheiro: Camuflagem, reparos, BB, combate a incêndios.
Loader: Disfarce, conserte, bb, desesperado.
Driver: Camuflagem, reparo, bb virtuoso.
Operador de rádio: Camuflagem, reparo, bb, interceptação de rádio.

(Se o PT for enorme, a primeira vantagem ao invés de mascarar é baixar reparos).
(Para as últimas vantagens, depende estritamente de você, dependendo da sua técnica).

ART SAU


Comandante: Sexto sentido, bb, disfarce, reparos.
Artilheiro: Camuflagem, bb, vingativo, reparo.
Loader: Camuflagem, bb, intuição, reparo.
Piloto: Camuflagem, bb, virtuoso, rei off-road.
Operador de rádio: Camuflagem, bb, reparo, interceptação de rádio.

(Para as últimas vantagens, depende estritamente de você, dependendo da sua técnica).

Todas as habilidades e habilidades vão seqüencialmente para o nivelamento, no entanto, você pode mudar de lugar se achar adequado, ou se encaixam na sua técnica específica, porque. é impossível escolher as mesmas vantagens para todos os tanques. Vale lembrar também que cada próxima habilidade requer 2 vezes mais experiência que a anterior, tratamos isso com sabedoria.