도미노 게임 방법: 기본 규칙 및 권장 사항. 도미노 게임의 주요 품종 규칙 짝을 이루는 도미노 게임에서 승리하기 위한 전략

도미노 규칙: 염소

양쪽 절반(0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 및 6-6)에서 동일한 값을 가진 타일을 이중이라고 합니다.

게임은 2명에서 4명이 플레이합니다.

게임 진행

"염소" 게임은 라운드로 나뉩니다.

각 라운드가 시작될 때 플레이어는 무작위로 7개의 주사위를 줍습니다.

플레이어가 손에 반복되는 값을 가진 5개 이상의 더블 또는 6개 이상의 주사위를 가지고 있으면 주사위를 다시 처리합니다.

이 게임을 하는 방법:

4명 미만이 게임에 참여하는 경우 항복 후 남은 추가 주사위는 테이블 가장자리로 이동합니다. 이 뼈를 "바자"라고 합니다.

첫 번째 라운드의 첫 번째 이동은 손에 1-1 더블을 가지고 있는 플레이어의 것입니다. 참가자가 입력해야 하는 것은 이 두 배에서입니다. 아무도 손에 그런 더블을 가지고 있지 않으면 더블 2-2를 가진 참가자 중 한 명이 손에갑니다. 그리고 뼈 6-6까지 계속됩니다. 참가자 중 누구도 주사위 6-6을 가지고 있지 않으면 더블에서 첫 번째 이동은 0-0입니다. 중복이 전혀 없다면 뼈로부터의 이동은 뼈 값의 내림차순으로 5-6 등입니다.

회전은 시계 방향으로 전달됩니다. 각 다음 플레이어는 주사위를 놓아야 하며, 그 값은 접촉하는 쪽의 테이블에 이미 놓여 있는 주사위의 값과 같습니다.

플레이어에게 적절한 주사위가 없으면 "시장에 갑니다". 즉, 테이블 가장자리에 놓인 추가 주사위 중 하나를 맹목적으로 그립니다. 이것은 플레이어가 필요한 값을 가진 뼈를 찾을 때까지 계속됩니다. "바자회"가 없거나 끝났고 단일 뼈가 나오지 않으면 플레이어는 "노크"합니다. 즉, 이동을 건너뜁니다. "바자회"에서 가져온 모든 뼈는 그의 손에 남아 있습니다.

플레이어는 손에 재생할 수 있는 뼈가 있는 경우 이동을 건너뛸 권리가 없습니다.

플레이어는 이동당 하나의 뼈만 배치할 수 있습니다.

플레이어 중 한 명이 손에 뼈가 남아 있지 않은 경우, 즉 플레이어가 "왼쪽"이거나 플레이어가 "물고기"에 베팅하면 라운드가 종료됩니다. 다음 라운드의 첫 번째 이동은 "왼쪽" 플레이어 또는 "어부", 즉 "물고기"를 넣은 사람이 수행합니다. 그는 어떤 뼈에서도 걸을 수 있습니다.

"물고기"는 모든 플레이어가 손에 뼈를 가지고 있지만 걸을 수 없는 상황을 말합니다. 동일한 값을 가진 6개의 뼈(더블은 제외)가 모두 테이블에 배치되고 체인의 양쪽 끝이 동일한 값의 뼈를 닫을 때도 비슷한 상황이 가능합니다.

예를 들어, 주사위 1-2, 2-6, 0-2, 2-3은 이미 테이블에 배치되어 있습니다. 사슬은 한쪽에 2-4개의 뼈와 다른쪽에 5-2개의 뼈로 끝납니다. 이것은 물고기입니다."

2-2 더블이 그림과 같이 재생되지 않고 "바자회"에 있거나 플레이어 중 한 명의 손에 있다면 여전히 "물고기"입니다.

라운드가 물고기로 끝나지 않고 모든 뼈를 제거한 참가자 중 한 명의 "종료"로 끝나는 경우 나머지 플레이어는 뼈를 열고 이 뼈의 포인트 합계를 계산합니다.

득점

라운드가 끝날 때 플레이어의 손에 하나의 0-0 뼈가 남아 있으면 10점으로 간주됩니다. 다른 모든 주사위는 액면가로 간주됩니다.

플레이어의 뼈의 합이 12점을 초과하지 않으면 이 숫자는 플레이어 다음 라운드에서 "기억"됩니다. 다음 라운드에서 플레이어가 다시 12점 이하의 점수를 얻으면 새 금액이 이전의 "기억된" 금액에 추가되고 다음 라운드의 "기억된" 금액이 됩니다. 플레이어가 "왼쪽"이면 모든 "기억된" 포인트가 재설정됩니다.

플레이어가 라운드에서 12점 이상을 득점하면 게임에서 자신의 계정을 개설합니다. 플레이어가 계정을 개설할 때 "기억" 포인트가 있었다면 누적 금액에 추가됩니다. 계정이 개설된 순간부터 포인트는 "기억되지" 않으며 라운드에서 득점한 포인트가 가장 적더라도 즉시 플레이어의 계정에 추가됩니다.

플레이어가 득점하거나 "기억한" 모든 점수는 로그인 옆 화면에 표시됩니다. "기억된" 포인트는 노란색으로 표시됩니다. 포인트 합계 앞에 "+"기호가 있습니다.

열린 계정은 "+" 기호 없이 빨간색으로 표시됩니다.

플레이어 중 한 명이 "좌회전"했을 때의 예를 사용하여 점수 시스템을 고려하십시오.

표의 맨 위 숫자는 이전 라운드에서 얻은 점수입니다.
중간(선 위)의 숫자는 현재 라운드에서 득점한 금액입니다.
선 아래의 숫자는 총점입니다.

우리가 고려하고 있는 예에서 플레이어 Masha는 0점을 얻었기 때문에 "왼쪽"으로 이동했습니다. 이 라운드 이전에 그녀는 19개의 "암기된" 포인트를 가지고 있었습니다. 플레이어가 "아웃"되었기 때문에 그의 기억 포인트는 0으로 재설정되고 총 금액은 0입니다.

플레이어 알렉스는 라운드 초반에는 점수가 없었지만 이번 라운드에서는 3점을 기록했습니다. 3 포인트는 12 미만이고 플레이어는 계정을 개설하지 않았기 때문에 결과적으로 +3 "기억" 포인트를 받았습니다.

라운드 시작 시 플레이어 Olya는 +7 "기억" 포인트를 받았습니다. 이번 라운드에서는 13득점을 올리며 선제골을 터트렸다. 결과적으로 그녀는 13 + 7 = 20점을 받았습니다.

플레이어 Serg는 라운드 시작 시 +4 "기억" 포인트를 받았습니다. 그는 라운드에서 5득점을 올렸다. 따라서 그는 계좌를 개설하지 않았지만 "기억"포인트가 요약되었습니다. 그는 이제 +9 "기억" 포인트를 가지고 있습니다.

라운드가 "물고기"로 끝나는 경우 점수 매기기가 수행되는 규칙에 대한 몇 가지 옵션이 있습니다. 게임 요청을 생성할 때 해당 매개변수를 변경하여 이러한 옵션 중 하나를 설정할 수 있습니다. 이제 예제를 통해 각각을 살펴보겠습니다.

규칙의 첫 번째 버전을 "모두를 위한 물고기"라고 합시다. 이 변형에서 채점은 일반적인 채점 메커니즘과 다르지 않습니다. 유일한 차이점은 "아웃" 플레이어가 없기 때문에 이 라운드의 각 플레이어가 점수를 획득했다는 것입니다.

표를 살펴보겠습니다. 표의 가운데 선에는 "물고기"의 아이콘이 그려져 있습니다. 그들은 라운드가 물고기로 끝났다고 말합니다.

두 번째 옵션을 "1인용"이라고 합시다. 이 변형에서는 각 플레이어의 포인트뿐만 아니라 플레이어의 손에 남아 있는 모든 뼈의 포인트 합계도 계산됩니다. 득점 결과 가장 많이 득점한 선수는 많은 양이번 라운드의 포인트. 플레이어의 손에 남아있는 모든 뼈의 점수 합계가 그에게 추가됩니다. 예를 살펴보겠습니다.

이번 라운드에서 Masha라는 별명을 가진 선수는 2점, Alex는 3점, Olya는 13점, Serg는 5점을 획득했습니다. 따라서 플레이어가 득점한 총점은 23입니다.

Olya는 라운드에서 가장 많은 점수를 얻었고 13점을 얻었습니다. 따라서 모든 플레이어가 득점한 총 점수를 받는 사람은 바로 그녀입니다. 23점입니다. 또한 그녀는 계좌 개설 시 추가되는 7포인트를 '기억'했다. 결과적으로 Olya는 30점을 얻습니다. 다른 플레이어의 기억 포인트가 초기화되었다는 사실에 주목합시다.

여러 플레이어가 동일한 최대 점수를 획득하는 경우 다른 상황도 가능합니다. 예를 들어:

플레이어 Alex와 Olya가 가장 많은 점수를 얻었습니다. 각 하위 14. 이 경우 라운드는 "무승부"로 간주됩니다. 물고기의 전체 양(35점)은 다음 라운드로 이동합니다.

이 상황은 화면에도 표시됩니다. 이 경우 타이머 아래에 물고기 아이콘이 나타납니다. +35라는 숫자, 즉 지난 라운드에서 물고기를 넘어간 양을 표시합니다.

이 경우 다음 라운드에서 결과(일반 퇴장 또는 "물고기"로 종료 여부)에 관계없이 최대 점수를 획득한 플레이어는 자신의 계정에 추가로 이전된 전체 금액을 받게 됩니다. 마지막 라운드부터.

다시 "물고기"로 라운드가 종료되고 최대 점수가 동일한 상황이 다시 반복되면 새 라운드의 결과가 기억된 금액에 추가되고 두 ​​라운드 동안의 총 기억 금액이 다음 라운드로 넘어갑니다. 하나.

이것은 최대 점수를 얻은 한 명의 플레이어가 있을 때까지 계속됩니다.

게임 결과

플레이어 중 한 명이 101점 이상을 얻는 즉시 게임이 끝난 것으로 간주됩니다. 라운드 결과에 따라 총 101점 이상을 얻은 플레이어는 패자로 간주됩니다. 즉, 그는 "염소"가 됩니다.

게임 "염소"에 대한 등급 계산

(100 - [플레이어 포인트의 합]) / 10

예를 들어:
마샤는 25득점을 기록했다.
우리는 공식의 값을 대체하고 다음을 고려합니다. (100 - 25) / 10 = 7.5.
반올림 = 8.
따라서 게임 결과에 따라 마샤의 등급이 8점 상승합니다.

게임이 타임아웃으로 중단되면 타임아웃으로 게임을 떠난 플레이어는 등급 점수를 받지 못합니다.

이 경우 다른 모든 플레이어는 등급에 대한 점수를 받습니다. 등급은 다음 공식에 따라 계산됩니다.

([타임아웃으로 탈락한 플레이어의 점수] - [플레이어가 득점한 점수의 합]) / 10
수학 규칙에 따라 반올림하지만 결과가 1점보다 작을 수 없다는 조건으로.

예를 들어:
Alex는 32점을 얻었고 타임아웃으로 탈락했습니다. 그는 평가 점수를 받지 않습니다.

Masha는 타임아웃으로 인해 게임이 중단되었지만 자신의 잘못이 아니라 30점을 기록했습니다.
우리는 공식의 값을 대체하고 다음을 고려합니다. (32 - 30) / 10 = 0.2
라운드 = 0.
그러나 결과는 1점보다 작을 수 없음을 기억합니다. 따라서 플레이어 Masha의 등급이 1 증가합니다.

Olya는 타임아웃으로 인해 게임이 중단되었지만 자신의 잘못이 아니라 13점을 기록했습니다.
우리는 공식의 값을 대체하고 다음을 고려합니다. (32 - 13) / 10 = 1.9
반올림 = 2점.
따라서 게임 결과에 따라 Olya의 등급이 2점 상승합니다.

도미노 염소는 중년 남성이 게임 기간 동안 그토록 좋아했던 가장 유명한 엔터테인먼트 유형입니다. 소련. 그러나 인터넷의 출현으로 도미노는 사라지지 않았습니다. 반대로 이제는 학생과 더 공정한 섹스를 포함하여 모든 사람이 관심을 가지고 온라인에서 도미노를 재생합니다.

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염소 도미노가 다른 품종에 비해 매력적인 이유는 무엇입니까? 규칙은 매우 간단하지만 기질 면에서 이 게임은 다른 많은 엔터테인먼트에 확률을 줄 것입니다. 그러나 이 게임에서 승리하는 데 도움이 되는 작은 트릭이 있습니다.

도미노 염소의 비밀

이제 더 구체적으로 도미노 염소 게임의 작은 비밀에 대해 알아보겠습니다.

  • 분포 후 플레이트에서 상대적으로 균일한 점 분포로 정렬되는 상황에서(즉, 1:3, 2:4, 3:5, 0:3, 1:2 등 - 어떤 항목이 있으면 대답할 것이 있을 것입니다.) 가능한 한 다른 번호의 번호판을 많이 가지려면 걸어가야 합니다. 저것들. "범위를 유지"하려고 합니다. 각 숫자 값(1:1, 1:2, 1:3, 1:4, 1:5, 1:6, 1:0 등)이 있는 7개의 플레이트가 있음을 알려드립니다.
  • 손에 기본적으로 같은 수의 반쪽(1:6, 1:5, 1:4, 1:1 등)이 있는 플레이트가 있으면 상대방이 이동을 건너뛰도록 해야 합니다. 저것들. 양쪽의 체인이 동일한 숫자 값으로 끝나도록 가능한 모든 작업을 수행하십시오. 스스로 몇 번 건너뛰어야 할 수도 있지만 좋을 것입니다.
  • 일반적으로 가능한 한 빨리 중복을 제거하는 것이 가장 좋습니다.
  • 예를 들어 6과 같이 동일한 값을 가진 5개의 플레이트가 이미 나와 있고 6번째 플레이트가 있고 상대방이 더블을 가지고 있는 경우 가능한 한 빨리 플레이트를 놓아야 합니다. 이 경우 더블은 확실히 상대방의 손에 남습니다.
  • 연습에서 알 수 있듯이 약 60-70%의 경우 상대방이 이전 이동에 비해 행의 다른 끝에 칩을 놓으면 해당 값을 가진 칩이 없습니다. 이 작은 것도 당신에게 유리하게 사용될 수 있습니다.
  • 행의 양쪽에 접시를 놓을 기회가 있다면 6:5와 같이 더 많은 점이 있는 것을 선택하는 것이 좋습니다.
  • 체인의 한쪽 끝에 예를 들어 5로 끝나는 플레이트가 있고 동일한 값의 마지막 칩이 있는 경우 가능한 한 길게 잡고 체인의 한 방향을 차단하는 것이 좋습니다. 상대를 위해. 최후의 수단으로만 내려놓으십시오.

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규칙

사용자 평가 5점 만점에 5점(총 1표)

도미노는 잘 알려진 테이블 게임이며 인도 차이나에서 시작되었지만 동양과 서양에 널리 퍼졌습니다. 이 재미가 같은 이름을 가진 수도원장에 의해 발명되고 생명을 얻었다는 전설도 있습니다. 가톨릭 수도원에서는 카드 놀이가 불가능했기 때문에 현명한 승려가 시간을 보내는 방법을 알아 냈습니다.

표준 또는 클래식 세트에는 28개의 주사위가 포함됩니다. 뼈(돌 또는 너클이라고도 함)는 직사각형 타일 형태로 만들어집니다. 그들은 일반적으로 나무와 금속뿐만 아니라 뼈, 플라스틱으로 만들어집니다. 각 타일은 0에서 6까지 일정한 수의 포인트가 있는 두 개의 동일한 부분으로 나뉩니다.

도미노 게임 골

주요 목표는 다음과 같습니다 - 게임당 가장 낮은 점수를 얻는 것입니다. 성공한 사람이 승자로 선언됩니다.

도미노 클래식 규칙

플레이어의 수는 2명에서 4명까지 다양합니다. 두 명의 상대가 결투에 참여하는 경우 분배는 7개의 뼈로, 3개 또는 4개이면 5개로 수행됩니다. 나머지 돌은 바자회에 엎드려 있습니다. 고전 도미노 게임의 규칙은 손에 가장 작은 더블이 있는 주사위를 가진 참가자가 먼저 가는 것으로 가정합니다. 플레이어가 복식을 가지고 있지 않은 경우, 다음 이동은 가장 적은 점수를 가진 뼈를 가진 사람에게 차례로 주어집니다. 다음으로, 상대방은 해당 포인트의 주사위를 시계 방향으로 차례로 놓습니다. 갑자기 참가자에게 필요한 돌이 손에 없으면 그는 바자회에갑니다. 거기에서 파트너는 올바른 뼈를 얻을 때까지 또는 시장이 비어있을 때까지 뼈를 가져갈 것입니다. 도미노 게임과 게임 규칙은 상대방 중 한 명이 자신의 모든 돌을 제거하면 끝납니다.

도미노피쉬

또한 파티는 도미노에서 "물고기"로 끝날 수 있습니다. 이 이름을 가진 경우는 다음과 같습니다. 상대방이 더 많은 돌을 가지고 있지만 경기장에 놓을 것이 없습니다. 이 버전의 도미노 이벤트 개발 규칙에 따르면 뼈에 가장 적은 점수를 받은 사람이 승자가 됩니다.

도미노 포인트

처음에 게이머는 게임을 몇 점이나 할 것인지에 동의합니다. 100, 300, 400 등이 될 수 있습니다. 가장 적은 점수를 받은 사람이 이깁니다. 합의한 한도를 초과하면 파티가 종료됩니다. 게임이 끝나고 플레이어가 도미노에서 더블 0이면 25점, 더블이면 6 - 50점입니다.

2인용 도미노 규칙

2인용 도미노 규칙은 매우 간단합니다. 싸움은 상대방에게 7개의 칩을 분배하는 것으로 시작됩니다. 다음으로, 손에 있는 최소 복식의 존재를 사용하여 첫 번째 워커가 결정됩니다. 플레이어의 모든 행동은 경기장에 얼마나 많은 점수를 올려야 하는지에 따라 차례대로 수행됩니다. 이 엔터테인먼트의 주요 목표는 최소 점수를 모으는 것이므로 각 참가자의 주요 전략은 게임이 아직 끝나지 않은 동안 최대 점수로 돌을 빠르게 제거하는 것입니다. 트릭은 플레이어가 이기지 않더라도 게임에서 최소한 그의 점수가 최소화된다는 것입니다. 이 전술은 그를 완전한 패배로부터 멀어지게 할 것입니다. 게이머가 원하는 뼈대가 없으면 시장으로 눈을 돌립니다. 지침에 따르면 쌍으로 플레이할 때 시장에 있는 플레이어는 하나의 뼈를 가져갑니다. 필요한 뼈를 얻지 못하면 이동이 상대방에게 넘어갑니다. 그런 다음 점수가 계산됩니다. 채점 원칙은 다음과 같습니다. 클래식 버전도미노 패.

이 엔터테인먼트에는 많은 종류가 있으며 일부 뉘앙스가 서로 다릅니다. 3인 또는 4인 전투는 2인 게임에서 설명한 기본 전술 원칙을 유지합니다.

예를 들어, 구별되는 특징게임 "염소"는 분배가 7개의 주사위에서 수행되는 것입니다. 다음 각 추첨은 먼저 돌을 제거한 파트너 또는 입술에서 물고기라는 문구가 들린 파트너에 의해 시작됩니다. 점수는 101점까지 유지됩니다. 이 점수를 얻은 참가자는 "염소"로 선언됩니다. 쌍과 같은 유형의 염소도 있습니다. 여기에서는 4명의 게이머가 2명의 팀으로 플레이합니다.

바다 염소는 평소보다 조금 더 복잡합니다. 여기에서 패자가 아닌 사람은 자신의 점수를 기록하고 승자는 실패한 모든 상대의 점수 합계를 자신의 계정에 넣습니다. 참가자 중 한 명이 125점을 획득하면 추첨이 종료됩니다. 승자는 25점 미만을 기록할 권리가 없습니다. 참가자가 동시에 양쪽에 복식을 넣을 기회가 있다면 그는 이것을 할 수 있습니다. 그리고 플레이어가 더블 0과 6을 동시에 끝낼 수 있다면 최종 승자가 됩니다.

당나귀는 점에서 일반 염소와 비슷합니다. 그 특징은 플레이어가 더블로 첫 번째 이동한 후 두 번째 및 후속 참가자가 4면 모두에서 뼈를 넣을 수 있다는 것입니다. 모든면에서 복식을 넣을 수있는 기회가 있으면 참가자가 동시에 할 수 있습니다. 더블을 배치하면 워커는 뒤집어서 닫을 권리도 있습니다.

이러한 유형의 엔터테인먼트 팬들에게만 알려진 인기 있는 유형과 그다지 인기가 없는 유형의 더 많은 유형의 재미가 있습니다. Checheve, Phone, Seven, Sausage, Muggins, Sports, General - 이것은 전체 목록이 아닙니다. 옵션. 이 엔터테인먼트의 다양성을 올바르게 선택하면 플레이어가 수업에서 진정한 즐거움을 얻는 데 도움이됩니다.

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도미노는 가장 유명하고 인기있는 보드 게임 유형 중에서 특별한 위치를 차지합니다. 상대의 기회를 크게 줄이기 위해 이 게임에서 승리하는 방법은 무엇입니까? 게임이 대부분 우연에 기반을 두고 있지만 눈에 띄는 이점을 얻는 데 도움이 되는 팁이 많이 있습니다. 도미노의 비밀은 매우 간단하며 속임수를 포함하여 금지된 것이 없습니다.

도미노 게임의 효과적인 비밀

가장 인기 있는 도미노 품종 중 하나인 염소의 예를 고려하십시오. 게임의 본질은 가능한 한 빨리 모든 칩을 버리거나 손에 있는 가장 적은 수의 포인트를 유지하는 것입니다. 염소 놀이를 할 때 다음을 기억하는 것이 중요합니다.

  • 장교나 장군의 계급은 승률을 크게 높이는 데 도움이 될 것입니다. 이렇게 하려면 값이 6:6인 제로 더블 또는 너클을 일관되게 설정해야 합니다.
  • 2:2로 플레이할 때 큰 중요성그의 파트너와 협력이 있습니다. 그의 너클에 대해 공개적으로 이야기하는 것이 금지되어 있음에도 불구하고 다른 부부에게는 이해할 수없는 특정 징후를 줄 수 있습니다. 이것은 사기로 간주되지 않습니다.
  • 상대방이 버린 뼈를 주의 깊게 모니터링해야 합니다. 그들 사이에 복식이 많은 경우 물고기, 즉 막힘을 시도 할 수 있으며 그 후에는 더 이상 플레이가 불가능합니다. 물론 동시에 많은 포인트가 있어서는 안 됩니다.
  • 우선, 어떤 종류의 도미노에서 다양한 벌칙을 가져올 수 있는 제로 더블뿐만 아니라 모든 큰 돌을 던지기 위해 노력해야 합니다.
  • 상대방의 표정과 몸짓에 주의를 기울이십시오. 그들은 신경질을 나타내거나 반대로 자신감을 나타내므로 손에 어떤 뼈가 있는지 암시할 수 있습니다.

전략은 성공의 비결이다

게임 방법을 아는 것만으로는 충분하지 않습니다. 성공을 보장하는 전략을 수립하기 위해 내부에서 이 게임을 이해해야 합니다. 도미노의 비밀은 모든 사람이 사용할 수 있으며 한 명 또는 다른 플레이어가 자신의 것을 가질 수 있습니다.

규칙

사용자 평가 5점 만점에 5점(총 3표)

도미노는 보드 게임어린 시절부터 모든 사람에게 알려져 있습니다. 핵심은 뼈라고도 하는 논리적 칩 시퀀스를 구축하는 것입니다. 엔터테인먼트에는 칩이 서로 접촉하는 시스템이 있습니다. 동일한 수의 포인트가 있으면 돌이 반으로 연결됩니다.

중국은 도미노의 발상지로 간주됩니다. 그리고 유라시아 대륙의 유럽 지역에서는 이탈리아의 항해사 마르코 폴로가 가져왔습니다. 엔터테인먼트의 원래 버전에는 빈 너클이 없었으며 나중에 유럽에 나타났습니다. 처음에 이 게임은 여가 시간을 보내는 수도원의 하인들에게만 인기를 얻었고, 그 다음에는 게임을 시작했고 단순한 사람들. 고대와 일부 국가에서는 여전히 그러한 너클의 도움으로 마술사와 무당이 미래를 예측한 것으로 알려져 있습니다.

도미노라는 용어는 두 가지 색상의 조합을 의미합니다. 추운 계절에 프랑스 사제들은 겉은 흰색, 속은 검은색의 따뜻한 옷을 입었는데 이를 '도미노'라고 불렀다. 또한 유럽에서는 가장 무도회를위한 흰색과 검은 색 마스크가이 이름을 사용했습니다. 분명히, 이것은 엔터테인먼트의 이름을 얻은 곳입니다. 많은 유형이 있지만 모두 논리적 체인을 구축하는 동일한 원칙을 기반으로 합니다.

클래식 도미노 게임에 대한 일반 규칙

이 엔터테인먼트, 쓰리섬 등을 함께 플레이하려면 참가자는 28개의 직사각형 칩이 필요합니다. 이 칩은 스트립으로 두 개의 반으로 나뉘며 각 칩에는 0에서 6까지의 특정 수의 포인트가 포함되어 있습니다.

클래식 도미노 게임 규칙은 일반적으로 초보자에게 어려움을 일으키지 않습니다. 전투에 참여하는 플레이어의 수는 2명에서 4명까지 다양합니다. 두 명의 플레이어가 결투에 참여하면 플레이어는 각각 7개의 뼈를 받고, 게이머가 3~4명의 플레이어를 플레이하면 분배 중 칩 수는 5개로 줄어듭니다. 나머지 기록은 바자회라고 불리는 보존 상태입니다.

고전적 형식에서 먼저 갈 권리는 원원더블 소유자에게 있습니다. 분배하는 동안 플레이어가 이 너클을 손에 들고 있지 않으면 더블 투투의 소유자가 오름차순으로 이동합니다. 빈 돌로 전투를 시작하는 것은 금지되어 있습니다. 드물지만 전투가 시작될 때 파트너가 손에 복식을 가지고 있지 않은 경우가 발생합니다. 이 경우 결투는 1-0과 같이 가장 적은 점수를 가진 돌의 소유자와 함께 시작됩니다. 앞으로는 참가자들이 차례로 움직입니다. 도미노 게임의 규칙에 따라 파트너는 서로 다른 돌의 두 반쪽의 점 수가 같은 방식으로 첫 번째 도미노에 칩을 추가합니다. 참가자의 차례가 와서 필요한 뼈가 없으면 결투에서 "나는 시장에 갈거야"라는 문구가 사용되며 게이머는 예비에서 하나의 돌을 꺼냅니다. 전통적인 도미노 게임에서 게임 규칙은 플레이어가 올바른 것을 칠 때까지 또는 시장이 비어 있을 때까지 돌을 당길 것이라고 규정합니다.

상대방보다 먼저 칩을 경기장에 놓은 사람이 승자로 선언됩니다. 이 싸움은 끝납니다.

게임의 목적

참가자의 주요 목표는 각 게임에서 가장 먼저 뼈를 제거하는 것입니다.

도미노피쉬

모든 종류의 도미노에는 물고기와 같은 것이 있습니다. 이것은 파트너 중 어느 쪽도 싸움을 계속할 기회가 없는 상황입니다. 예를 들어, 체인의 양쪽에 숫자 3이 있는 플레이트가 있고 이 숫자의 모든 칩이 이미 결투에서 사용된 경우입니다. 물고기는 전투가 종료되었음을 의미하며 참가자는 전투 중에 얻은 점수를 계산해야 합니다. 이러한 상황에서 승리는 손에 더 적은 점수를 가진 칩을 가지고 있는 게이머에게 남아 있습니다.

득점

도미노에서 규칙은 상대방 중 하나의 점수 합이 100을 초과하는 순간 전투가 종료된다고 규정합니다. 칩은 25점이 주어지는 더블 0과 소유자에게 50점이 주어지는 더블 6을 제외하고는 점의 개수만큼 포인트를 줍니다. 승자는 패배한 상대방의 손에 있는 모든 포인트로 적립됩니다. 물고기의 경우 상대방의 점수 차액이 승자의 계정으로 이동합니다.

고전적인 도미노 규칙

오락에는 많은 아종이 있지만 Runet 사용자들 사이에서 가장 인기 있는 변형은 염소, 당나귀, 전격전 및 기타입니다. 그들은 승리를 달성하기위한 조건에서만 서로 다릅니다.


가장 유명한 것을 고려하십시오.

  • 1. 염소. 2명에서 4명의 플레이어가 결투에 참여하며 각각 7개의 돌을 받습니다. 가장 작은 더블의 소유자가 전투를 시작합니다. 파트너가 필요하면 "시장에 갑니다". 그러나 예비의 마지막 기록은 가져갈 수 없습니다. 전투가 끝난 후 게이머는 계속 계산하며 플레이어가 13점 이상을 득점한 경우에만 점수가 기록됩니다. 이전 게임의 승자가 두 번째 게임을 시작합니다. 점수 합계가 먼저 100점을 초과하는 참가자가 패배합니다.
  • 2. 당나귀. 하이라이트는 첫 번째 이동 후 다른 플레이어가 더블의 4면 모두에 돌을 적용하여 경기장에서 십자가를 형성할 권리가 있다는 것입니다. 더블을 올린 참가자는 단순히 뒤집어서 닫을 권리가 있습니다. 그 후에는 같은면에 돌을 놓을 수 없습니다. 이 품종의 계산은 염소와 같은 방식으로 수행됩니다.
  • 3. 전격전. Blitz 도미노는 4명이 플레이합니다. 이 다양성은 한 플레이어가 여러 번 연속으로 이동할 권리가 있다는 점에서 흥미 롭습니다. 참가자가 걸었지만 여전히 한 번 더 움직일 기회가 있으면 (적절한 수의 뼈가 있음) 다시 움직입니다. 그가 가지고 있는 해당 칩만큼 방문할 수 있습니다. 상황이 허락한다면 한 번에 모든 뼈를 배치할 수 있습니다. 예를 들어, 플레이어는 주사위를 3:4로 놓았지만 그는 4:6, 6:2 및 2:1을 가지고 있습니다. 워커는 순서대로 테이블 위에 하나씩 놓습니다. 적당한 조각이 다 떨어지면 왼쪽 파트너에게 이동 권한이 넘어갑니다. 먼저 게임을 떠나는(칩을 제거하는) 사람이 승리합니다.

많은 재미가 운에 달려 있다는 사실에도 불구하고 참가자의 기회를 높일 수 있는 몇 가지 트릭이 여전히 있습니다. 올바르게 선택한 전술은 반드시 게이머에게 긍정적인 결과를 가져올 것입니다. 따라서 가능한 엔터테인먼트 전략에 대한 연구와 실제 적용은 플레이어의 기술에 긍정적 인 영향을 미칩니다.