게임 월드 오브 탱크: 엘 할루프 지도의 전술. El Khaluf - World Of Tanks El Khaluf wot의 탱크 전투 지도

El-Khalluf는 사막 지도로, 가운데는 마른 강으로 나뉘고 양쪽 기지에는 언덕이 있습니다. 맵의 크기는 1000 x 1000 미터이며, 전투 레벨은 4에서 11까지입니다. 맵은 매우 흥미롭고 많은 플레이어가 좋아합니다. CT와 헤비급 모두 이곳에서 자리를 찾을 것이며, PT는 일반적으로 이 맵을 좋아합니다. 이 위치의 아르타는 그야말로 "전쟁의 신"이다. 사실, 여기에 그녀가 보지 못하는 곳이 있지만 모두가 오랫동안 알고 있었고이 재앙을 다루는 방법도 알고 있습니다. 주요 지역 화이팅 El Haluf에는 WOT가 많지 않습니다. 이것은 선수들이 부르는 대로 미끄럼틀과 해변입니다. 기본적으로 ST는 따뜻한 물에 튀기고 해변의 백사장을 따라 달리는 경향이 있습니다. 그러나 이것은 여전히 ​​​​물이며 점점 더 자주 우리의 작은 "아이들"은 성인 삼촌 (,)을 동반합니다.

모든 유형의 차량에 대한 대략적인 측선 경로.

녹색 점은 가닥 또는 PT입니다.

노란색 점은 밝은 점입니다.

빨간 점이 예술입니다.

빨간색 영역은 주요 전장인 핫스팟입니다.

노란색 화살표 - 공격 방향 ST.

파란색 화살표는 TT 공격 방향입니다.

전술.

나는 아직도 이 작전의 본질을 이해하지 못한다. 예, 거기에서 포격으로부터 숨을 수 있지만 적 탱크는 어쨌든 당신을 봅니다. 요컨대, 명확하지 않습니다. 물에 대한 일종의 건강에 해로운 갈망. 전부는 아니지만 무겁고 항상 언덕을 오르지는 않습니다. 종종 이것은 주요 TT 전투가 일어나는 곳입니다. 여기에는 장단점이 있지만 나중에 이야기하겠습니다. 이 지도의 빛은 주로 계곡을 타고 내려가며 어떤 놈도 하프를 떨어뜨리지 않도록 알라(결국 동쪽)에게 기도합니다. 기지와 빛나는 예술에 가는 것은 아무 소용이 없습니다. 반딧불이는 단순히 도달하지 못할 것입니다. 그는 상승세에 압도될 것이다. 그러나 모든 것에 대해 순서대로 이야기합시다.

9.2 업데이트 이후의 엘 할루프.

첫 번째 팀이 부활하고 즉시 채팅에서 "CT to the beach!", "To the water!"를 외쳤습니다. 그리고 날아갔다. 나는 완전히 다른 이벤트 개발을 조언하고 싶습니다. 예, 해변에 가야하지만 ST의 군중과 함께가 아니라 거기에 모두 누워있을 것이지만 1-2는 빛을 위해서만입니다. 사각형 C1에서 1-2 가닥의 힘으로 언덕을 덮는 것이 가장 좋습니다. 그들은 이 방향으로 진격하는 적을 비추고 그를 지연시킬 것입니다. 주충격주먹은 반드시 B6사각형을 향해야 합니다. 왜요? 설명합니다. 아무도 이 광장에 당신을 데려가지 않을 것입니다: 적의 예술도, 탱크도, 대전차 유닛도 아닙니다. 예, 거기에 가는 것은 어렵지만 가능합니다. 빠르고 기동성 있는 탱크를 보내야 합니다. 물론 "마우스"가 "비행기 카펫처럼 날아간다"면 목적지에 도달하지 못합니다. 이것이 교활한 수법입니다. 당신의 탱크 무리를 본 적은 기절하고 모든 불을 이 광장에 던질 것입니다. 이것은 해변에서 CT를 활성화하고 포병을 돌파하거나 노출시킵니다.

두 번째 부활의 팀도 적을 놀라게 할 것이 있습니다. "알라 아크바르!"라고 외치는 해변으로 가십시오. 그럴 가치가 없어. 베이스에서 1-2 가닥과 PT를 덮도록하는 것이 좋습니다. 모든 CT는 정사각형 G4를 차지해야 합니다. 거기에서 그들은 실제로 얻을 수 없으며 대피소에서 얼굴을 내민 사람은 즉시 기지에서 튀거나 더 나쁜 것은 포병에서 "가방"을 받게됩니다. 언덕을 무인 상태로 두는 것도 가치가 없습니다. 그곳으로 보내야 합니다. 중전차, A5 정사각형의 웨이트로 조심스럽게 등을 덮고 있습니다. 언덕에는 포병의 공격을 피할 곳이 있으며 전진하는 적군이 포병의 공격을 받을 것입니다.

El Halluf에서 좋은 위치에 있습니다.

지도에서 탱크의 위치 또는 어디로 가야 하는지.

경전차는 계곡으로 내려와 그곳에서 타고 적을 유인합니다.

중형 탱크는 종종 죽거나 이기고 적 기지를 돌파하는 물가로 이동합니다.

주로 산에 분포하며 산이 있는 측면을 방어하거나 공격한다.

일반적으로 산간 구간의 기지 근처에 위치하며 일부 금이 언덕을 올라 동맹국을 도울 수 있습니다.

일반적으로 모든 포병은 기지에서 멀지 않은 곳에 위치하여 움푹 들어간 곳이나 언덕 뒤에 숨어 있습니다.

오늘 당신의 관심을 위해 전술 검토엘 할루프 카드.

최초의 아프리카 지도인 El Halluf의 "World of Tanks"에서 한 번에 등장한 것은 탱크의 일반적인 기능을 완전히 재고한 것입니다. 이제는 고유성으로 인해 새로운 방식으로 사용해야 했기 때문입니다. 새 카드그리고 그 누구도 경험하지 못한 전술적 특징. 이것은 차례로 이전에 진지하게 기회를 얻지 못한 탱크에서 드러났습니다. 그러나 생생하고 독특한 지도는 과거 지도의 최고와 개발자의 새로운 생각을 잘 짜여진 반전과 결합하여 플레이어들에게 큰 인기를 얻었습니다. 게임에 새로운 유형의 전투가 도입되면서 이전의 주요 거점이 중요성을 잃고 이전의 보조 거점으로 바뀌면서 오늘날 이미 수염을 기른 ​​El-Haluf가 새로운 삶으로 끓기 시작했습니다. 이 모든 것은 다음 단락에 있습니다.

기본 위치 및 방향.

일반 전투와 마찬가지로 양쪽 중앙의 방어 위치(2,3,4 빨간색 및 3,4 녹색)는 이전과 동일한 값을 유지합니다. 그들의 잠재력을 드러내는 주요 보장은 거리이기 때문에 금과 저격 탱크가 여기에 있습니다. 이러한 위치는 여전히 지도의 전체 중앙 부분과 수역의 일부를 포함합니다. 이전과 마찬가지로 제 시간에 언덕 뒤에 숨어 있지 않으면 빛에 취약합니다.

다가오는 전투에서 가장 수용 가능한 전술에 대한 플레이어의 첫인상은 거의 즉시 기지를 차지하려는 시도를 의미하지 않습니다. 오히려 '나는 덤불 속에 앉아서 영웅을 기다리고 있다'라는 표현으로 특징지을 수 있다.

이제 거점은 하나이고 주요 행사가 열리는 장소도 동일하기 때문에 많은 더 큰 가치녹색은 1.2, 빨간색은 1.5를 받았습니다. 위치 2 그린은 적 측에서 기지로 접근하는 모습을 잘 볼 수 있고 바위 형태의 강력한 대피소가 있는 것이 특징입니다. 따라서 단어의 완전한 의미에서 스테레오 튜브가있는 상단 PT는 기지에 있기 전에도 중앙을 통과하는 거의 모든 적을 파괴 할 수 있습니다. 그건 그렇고, 기지 한가운데에는 뒤에 있는 탱크를 덮을 수 있는 돌이 있어서 포획을 저지하기 위해서는 양쪽이 대피소를 떠나야 합니다. 덤불 덤불과 펌핑된 PT 위장은 갑자기 적에게 죽음이 될 것입니다. 그러나 적군이 기지의 돌 뒤에 숨어 점령을 시작하기 전에 먼저 적을 파괴해야 합니다. 그러면 당신은 위험을 감수해야 할 것입니다.

이 경우에 부분적으로 관련이 있는 그린 위치 1은 엄폐되어 있기 때문에 적이 위치하는 돌의 반대편 지역을 부분적으로 열어줍니다. 그를 거기 밖으로 유인하려면 녹색 위치 1에 있는 탱크와 아군 포병의 명확한 상호 작용이 필요합니다. 녹색 위치 1에 있는 탱크는 포병의 정확한 명중을 위해 충분한 거리에서 발사하여 적 탱크를 돌 뒤에서 밀어낼 수 있기 때문에 즉시 발사해야 합니다.

녹색에 대한 위치 1, 2와 작업에서 유사하게 빨간색에 대한 위치 1, 5가 있습니다. 그리고 풍경과 위치로 인한 몇 가지 차이점이 적용 전술의 일부 차이의 원인입니다. 따라서 빨간색 위치 1에 위치한 탱크는 기지에 접근하고 있을 뿐만 아니라 반대편에서 매복 중인 적을 감지할 수 있습니다. 따라서 탱크 1개만 넓은 지역을 통과할 수 있습니다. 트렁크는 시간에 관여합니다.

빨간색 위치 5는 위치 1에서 본 적을 사격할 때 화력 지원에 사용됩니다. 위치 1에서는 포탑이 필수 옵션이므로(선체가 기지 가까이에서 덜 돌출되도록) 위치 1에서 포탑이 필수 옵션입니다. 그러나 기지 자체는 이 위치에서 보이지 않지만 경사면에 위치하면 포병으로부터 자신을 어느 정도 보호할 수 있습니다. 또한 5번 위치는 산을 장악하기 위해 싸우는 탱크를 지원하도록 설계되었습니다.

따라서 이러한 영역의 빨간색과 녹색 위치의 미러링은 두 팀의 LT 작업에 따라 서로를 서로 구속하고 서로 파괴하려고 함을 결정합니다.

그러나 처음에는 누구에게도 속하지 않고 싸워야 하는 주요 위치는 산 위의 위치(십자가가 있는 노란색 원)입니다. 종종 알-할루프에서 다가오는 전투에서 승리로 이어지는 것은 이 위치를 차지하는 것입니다. 몇 가지 요인이 여기에 기여합니다. 첫째, 두꺼운 산맥이 빨간색과 녹색 매복뿐만 아니라 포병의 대피소가 될 것이기 때문에 산에서 기지를 점령하는 것을 거의 처벌하지 않고 격추시킬 수 있습니다. 바르게. 이렇게 하려면 포병의 가장 가능성이 높은 위치를 대략적으로 파악하고 "여행 가방"의 비행 경로를 대략적으로 추정한 후 상단의 언덕 뒤에 숨어 경사면을 훨씬 넘어 돌출되지 않고 위로 올라오도록 합니다. 탱크, 따라서 위에서 약간 덮습니다. 기지를 제어하는 ​​언덕이 키 값을 가지므로 여기서는 주로 TT의 충돌이 발생합니다. 일반 전투의 전술이 TT 경로의 선택에 영향을 미쳤을 가능성이 있습니다.

기지 양쪽에 있는 적군과 녹색군이 산비탈로 돌진할 가능성은 약간 다릅니다. 이것은 그린을 공격할 때 화력 아래 열린 지역에서 더 먼 거리를 이동해야 하기 때문입니다. 그리고 경사는 총을 조준하는 수직 각도를 조정합니다. 단순히 반격할 수 없습니다. 언덕에서 붉은 기지로의 하강은 위치 5에 위치한 대전차 부대(아직도 그곳에 있는 경우)가 당신이 가까이 있는 시간에 당신을 처리할 시간이 없기 때문에 더 유망합니다. 그들과 기동 전투를 부과합니다. 적군을 5로 파괴하는 데 성공하면 빨간색의 주요 위치 인 위치 1의 뒤쪽으로 갈 수 있습니다. 패시브 라이트. 빨간색 1에서 적의 주의를 산만하게 함으로써 탱크가 눈치채지 못한 채 그 쪽에서 기지에 접근할 수 있는 기회를 줍니다.

물에서의 대결의 결과는 전략적 이니셔티브의 관점에서 그다지 중요하지 않습니다. 여기서 승리한 팀은 적의 최전방으로 들어갈 수 있기 때문에 화력 집중과 전투 임무 분담을 위반한다. 한마디로 이 혼란 속에서 적이 누가 후방의 공격을 격퇴해야 하고 누가 기지를 계속 방어해야 하는지를 빠르고 정확하게 결정할 수 없을 것입니다. 이 시간 동안 산 반대편 기슭에 있는 매복에 위치한 일부 적들이 눈치채지 못한 채 점령 지점을 통과할 수 있습니다.

물 위에서의 전투에서는 여전히 물 자체로 내려가 산비탈 아래 위치한 정상에서 적을 강조하는 것이 중요합니다. 이 기동은 양쪽 모두에 적용됩니다. 유일한 차이점은 표준 전투와 비교하여 주요 전투가 맵의 반대쪽에서 타오르기 때문에 여기의 총 수가 훨씬 적습니다.

그럼에도 불구하고 예를 들어, 그린은 물까지 내려갈 수 없으며 좁은 구불구불한 길을 따라 아래에서 자신의 위치에 접근하는 적을 기다리기만 하면 됩니다. 구불구불한 가장자리를 따라 바위로 보호되는 여러 탱크는 좁은 초점과 날카로운 회전으로 인해 이 방향을 유지할 수 있으며 플레이어는 이를 마지 못해 조심스럽게 극복합니다. 이곳의 붉은 군대는 비슷한 요새가 없어서 물속으로 내려가야 했습니다. 따라서 위치를 잃지 않을 가능성이 더 많습니다.

중앙 부분은 관목의 덤불로 인해 패시브 라이트 LT를 위한 좋은 장소입니다. 잘 위장된 LT는 빠른 속도 덕분에 먼저 도착함으로써 움직이지 않는 한 눈에 띄지 않고 전체 전투를 불태울 수 있습니다. 그는 대피소를 떠난 직후 빛에 의해 파괴 될 것이기 때문에 "반딧불"을 찾아 감히 그에게 접근하는 사람은 거의 없습니다.

결론:

따라서 El-Khalluf에서 다가오는 전투는 새로운 방식으로 지도를 보여주며 이전에는 완전히 이례적이고 거의 실용적이지 않았던 위치에 가장 중요한 중요성을 부여합니다. 기지 근처의 녹색 매복 위치는 위치 중 하나만 넓은 지역을 밝힐 수 있고 나머지는 화재에 집중할 수 있다는 점에서 다릅니다. 녹색 직책에는 구성에 고급 직책이 없습니다. 그러나 산을 탈 때 후방에서 우회하는 전방 레드 포지션인 반면, 언덕에서 그린 포지션으로 돌진하는 것은 방어에 더 유리한 위치 때문에 실패로 끝나는 경우가 많습니다. 중앙 부분은 LT의 작업 장소로, 두 산맥의 상호 억제 위치를 파괴하는 데 도움을 주어 당사자 중 하나에게 이점을 제공합니다. 다가오는 전투에서 물에서의 충돌은 양측의 탱크 수만 표준 전투와 다릅니다. 그러나 여기에서의 돌파와 이어지는 포위는 종종 물에서의 전투에서 패한 쪽의 패배로 변합니다.

엘 할루프 상당히 개방적인 맵이다. 적합한 카드 엘 할루프모든 차량 클래스의 맵과 다릅니다. 이 카드에 대해 무엇을 말할 수 있습니까? 대부분이 건조한 강바닥이 있는 사막 지역으로 기지는 언덕이나 더 간단하게는 남쪽과 북쪽 양쪽의 기이한 언덕에 있습니다. 맵은 1x1km(1000x1000m)의 비율과 4에서 11까지의 전투 레벨이 있습니다.

맵 중앙에는 돌과 다양한 작은 초목이 있는 넓은 계곡이 있습니다. 남쪽에는 허약한 건물이 있는 작은 마을이 성공적으로 위치합니다. 이 건물들과 때때로 높은 곳은 적의 공격으로부터 엄호 역할을 합니다.

아래의 3가지 사항을 기억하고 잊지 않도록 노력하십시오.

  1. 특히 중전차나 구축전차를 플레이하는 경우 계곡으로 내려가는 것은 매우 위험합니다.
  2. 사실상 돌아갈 방법이 없기 때문에이 사실을 고려할 가치가 있습니다.
  3. 계곡은 사방에서 관통되며 시작 위치까지 올라가는 데 시간이 오래 걸리며 이 또한 완벽하게 통과합니다.

그러나 중형 또는 경전차로 플레이하는 경우 몇 가지 선택의 여지가 더 있습니다. 예를 들어 마을에 가면 상대를 강조 표시하거나 쏘는 것이 매우 성공적입니다. 또 다른 옵션은 물에 가서 적의 경전차와 중전차를 격추하는 것입니다. 이 전차도 ​​계곡으로 갈 수 있습니다. 대부분의 전투에서 양 팀은 서로 다른 측면을 공격하고 지도 중앙에서 사격을 시도합니다.

El Halluf 지도에서 유조선의 가장 중요한 임무는 무엇입니까?

  • 경전차의 임무는 계곡을 따라 달리면서 상대방을 비춰 아군이 적을 뚫고 쏠 수 있도록 하는 것입니다. 반대쪽 라인 E, F 1 ,2,3. 또한 양쪽 언덕에 서기를 좋아하는 구축전차를 잊지 마십시오.
  • 전투 시작 후 중형전차의 임무는 계곡으로 내려가 물을 향해 몰고 적 전차를 저지하는 것입니다. 일반적으로 두 팀 모두 성공적인 시나리오에서 물에 들어간 거의 모든 탱크를 잃습니다.
  • 중전차의 임무는 A, B, C 1,2, 3 라인의 산 지역을 최대한 빨리 점령하는 것입니다.
  • art-sau 및 탱크 구축함의 임무는 언덕과 경사면의 기지에서 멀지 않은 곳에 서서 원거리에서 적을 공격하는 것입니다.

지도의 Nagibator 위치에 대한 방향은 아래 사진을보고 그것을 고수하십시오.

안녕하세요, 친애하는 플레이어 여러분!사이트 사이트는 당신에게 알 할루프 지도 가이드왓. 먼 패치 0.6.1.5에서 등장했던 가장 오래된 맵은 반복적으로 재작업 및 추가되어 외형과 게임 플레이 위치가 변경되었습니다. 그리고 오늘날 우리는 중장갑 헤비급, 빠른 스테이션 왜건, 가벼운 반딧불이, 장거리 저격수, 그리고 물론 모두가 좋아하는 포병이 성공적으로 플레이할 수 있는 모든 클래스의 탱크에 매우 균형 있고 흥미로운 위치를 봅니다.

WOT 알 할루프- 이것은 World Of Tanks 게임의 몇 안 되는 사막 지도 중 하나입니다. 맵 중앙에 깊은 저지대가 있는 명확하지만 어려운 지형을 가지고 있습니다. 여기에서 덤불을 찾으면 안 됩니다. 이 지도의 원형이 된 사막 아프리카만큼 수풀이 적습니다. 그러나 많은 수의 낮은 언덕은 수직 조준 각도에서 플레이하게 하고 우수한 영하 10도의 탱크는 여기에서 상대적인 이점을 가질 것입니다.

지도는 게임의 대부분의 지도와 크기가 다르지 않고 표준 평방 킬로미터가 있으며 가장 중요한 것은 전체 평방 킬로미터를 재생할 수 있다는 것입니다. 4 - 11 전투 수준 사이의 균형을 유지하는 탱크는 여기에서 얻을 수 있습니다. El-Haluf에서 사용할 수 있는 전투 모드는 표준 및 다가오는 전투입니다.


사진 1. 일반 전투 미니맵.


사진 2. 조우전 미니맵.

El Halluf wot 지도에서 게임 상황과 가능한 전술에 대해 구체적으로 이야기하기 전에 전투 모드에 대해 간단히 설명하겠습니다. 사실은 표준 전투와 다가오는 전투가 모두 동일한 방식에 따라 정확히 같은 방식으로 진행된다는 것입니다. 모드에는 거의 차이가 없습니다. 다가오는 전투 모드에서 기지를 점령하여 전투를 완료하는 것은 매우 어렵습니다. 따라서 다음의 모든 사항은 일반 전투와 다가오는 전투 모두에 동일하게 적용되어야 합니다.

El Halluf 지도의 개요로 바로 이동하여 지도의 주요 요소부터 살펴보겠습니다(위의 미니맵에서 두 전투 모드의 기지와 스폰을 볼 수 있음).


그림 3. 기호.

  1. 바위- 작은 언덕에 위치한 각 팀의 주요 공격 방향입니다. 여기에 메인 임팩트 주먹이 집중되어야 합니다. 성공적인 전투를 위해서는 탱크의 각 클래스에 대한 위치가 있으며 가장 중요한 것은 높은 바위 형태의 포병의 "가방"에서 대피소가 있다는 것입니다. 이 방향으로 이기면 팀이 90% 승리에 가까워집니다. 내가 말했듯이 모든 종류의 탱크가 여기에서 싸울 수 있지만 적어도 절대적으로 모든 중전차는 여기에 와야 합니다.
  2. 작은 마을 각 기지 근처에 있으며 리스폰됩니다(및 각 기지 근처의 표준 전투 모드에서). 파괴 가능한 구조물로만 구성되어 있어 전술적 가치는 거의 없지만 일부 상황에서는 짧은 시간 동안 적의 공격으로부터 보호할 수 있습니다.
  3. 언덕.숫자 4의 낮은 앞에 수많은 라이즈와 난간이 있으며, 한 팀 앞에도 있고 다른 팀 앞에도 있습니다. 여기에는 거의 항상 주요 지연이 있습니다. 탱크 구축함과 포병이 있습니다. 나머지 탱크는 여기서 할 일이 없습니다. 주 방향 돌파 시 방어는 이 언덕에 집중되지만 공격도 여기에서 전개된다. 지도의 중요한 구성 요소이지만 전투가 끝날 때만 사용할 수 있습니다.
  4. 중부 낮음. 언덕 사이의 날카로운 움푹 들어간 곳이 지도의 가장 낮은 부분입니다. 사막 강의 마른 바닥이 여기로 흐르지만 게임에 가치가 있는 위치는 몇 개뿐입니다.
    • ㅏ - 가파른 언덕, 반딧불이가 불을 밝히고 적의 위치를 ​​향해 나아가는 데 사용합니다(이 외에도 다가오는 전투 모드에는 기지가 있습니다).
    • b - 작은 언덕 위의 마을언덕에서 적을 강조하고 보조 방향으로 공세를 전개하는 데 사용되는 파괴 가능한 건물이 많기 때문에 경전차와 중전차 모두에서 사용합니다.
    • 안에 - , 여기에 도착한 양 팀의 세력이 충돌하는 지역에서 승자도 보조 방향으로 공격을 전개합니다.

al-Haluf wot 맵을 플레이하는 방법은 무엇입니까? 기본 사항에 익숙해지는 것이 좋습니다.


이제 모든 플레이어가 알아야 할 가장 중요한 사항에 대해 알아보겠습니다. El Halluf 지도의 전술왓. 이전과 마찬가지로 팀의 모든 가능한 작업을 방향과 위치로 나눕니다.

  • 빨간색 방향이 가장 중요하고 , 이 지도에 대해 잘 모른다면 이 부분으로 자유롭게 이동하십시오. 1번 위치로 이동하면서 아군이 2번 위치로 이동했는지 확인해야 하며 이를 확인한 후에만 3번 위치로 이동해야 합니다. 이것은 매우 중요합니다. 2번 아래의 빈 공간을 통해 뒤쪽으로 갈 것이므로 아마도 그 위치를 스스로 취하거나 위치 1에서 방어해야 할 것입니다. 숫자 3을 취한 후에는 다시 선택을 할 수 있고 위치 4로 더 멀리 운전할 수 있습니다. 위치 2는 이미 당신을 측면으로 밀어넣고 방향을 밀거나 이미 여기에서 방어하고 동맹국이 숫자 2를 밀어낼 때까지 기다립니다.
  • 노란색 방향은 경전차 통과 , 지나가는 적을 강조 표시합니다. 또한 반딧불이에 대한 흥미롭지 만 매우 위험한 또 다른 위치가 있습니다 - 5 번. 성공적인 상황 조합으로 여기에서 가장 성공적으로 빛나고 쏠 수 있습니다. 그러나 모든 것이 계획한 대로 되지 않을 수 있으므로 주의하십시오. 여기에서는 다른 방향에서 불을 피하는 것이 거의 불가능하고 이 위치가 바로 그렇게 쏘아져 있기 때문입니다.
  • 보조에 불과한 파란색 방향! 여기에서 돌진하는 것은 의미가 없으며 빠른 중형 또는 경전차 만 여기에서 공격 할 수 있습니다. 매우 빠르게 숫자 6 아래에 위치를 잡고 여기에 온 적들과 공개 전투에 참여해야합니다. 그런 다음 화살표를 따라 조금 더 올라가서 존재로 수비수를 긴장시키고 주요 방향의 대결 결과를 기다려야합니다. 동맹국이 주요(빨간색) 방향을 밀고 자신의 방향으로 움직이기 시작한 후에야 적극적으로 지원을 시작할 수 있습니다. 그러나 때때로 팀이 이 방향을 방어하지 않고 다음 행동의 범위가 열립니다. 포병을 차단하고 주요 방향으로 적진 뒤로 이동합니다.
  • 항상 내가 강조했듯이 자주색구축전차의 위치 , 저지대와 적의 언덕이 관통합니다. 본진 이탈 시 자신의 기지를 방어하기 위한 포지션도 있다. 그러나 많은 탱크가 여기에서 유휴 상태로 있게 하지 마십시오(3-4대의 구축전차이면 충분합니다). 아마도 주요 방향에서 아군을 지원해야 할 것입니다!
  • 포병의 위치는 갈색 영역으로 강조 표시됩니다. 그러나 El Halluf의 화재로 인한 엄폐물은 충분하지 않으므로 목표물을 찾고 긴장을 풀지 않아야 합니다.

마지막으로 아래 그림을 살펴보시기 바랍니다. 이 그림에서는 낮은 부활의 예를 사용하여 El Halluf 지도에서 임의의 집에 대한 이상적인 전술을 묘사했습니다.


그림 5. 전술.

당신의 팀은 주요 방향을 눌러 빨간색 영역에서 마주친 상대를 파괴하고 점점 더 멀리 이동합니다. 중요한 요소는 당신이 다른 쪽에서 와서 적의 방어를 휘두르며 그들을 산만하게 만들고 실수를 저지르는 동시에 동맹국이 보조 방향에서 분쇄하기 시작한다는 것입니다. 그러한 행동은 반드시 당신을 승리로 이끌 것입니다!

구금 중.

Worldoftanks El-Khalluf 지도에 대해 무엇을 말할 수 있습니까? 첫째, 지도는 완전히 열려 있지만 엄폐물이 많습니다. 둘째, 지도에는 단 하나의 결정적인 방향만 있습니다. 셋째, El-Khalluf는 균형이 잡혀 있고 불균형 왜곡이 없습니다. 따라서 현재 우리 게임에서 가장 오래되고 항상 좋아하는 것은 아닌 지도가 다소 멋진 모습을 얻었습니다. 이제부터 El-Haluf의 게임은 활발하고 흥미로우며 "머무는 것"은 과거의 일이 되었습니다. 여기에는 많은 작업 옵션이 있습니다. 사실, 동등하게 플레이되는 두 가지 전투 모드의 무의미함에 주목할 가치가 있습니다. 정규 표준 전투를 갖는 것으로 충분할 것입니다.

. 곧 다음을 위한 새로운 가이드가 제공됩니다. 세계지도 Of Tanks 그 동안 이론을 공부하면 실제로 가장 좋은 방법으로 자신을 보여줄 수 있습니다!

지도

표준 전투

회의 참여


규약

설명

지도 중앙에는 바위와 작은 식물로 가득한 넓은 계곡이 있습니다. 계곡의 양쪽에 있는 높은 산은 많은 사격 위치를 제공합니다. 경로에 관계없이 공격자는 적 진영까지 어려운 등반에 직면하게 됩니다. 전투 기록 파일의 이름: el_halloof.

표준 전투의 전술

팀의 기지는 마른 강의 구불 구불 한 침대가있는 큰 계곡으로 분리 된 두 개의 고원에 있습니다. 중심에서 조금 남쪽으로 가면 황폐한 점토 건물이 있는 작은 마을(도시)이 있습니다. 이런 집들과 희귀한 바위들은 계곡에 몇 안 되는 은신처라 그 속으로 내려가는 것은 매우 위험하다. 게다가 내려간 장비의 경우 오르막 시간이 오래 걸리고 슬로프가 완벽하게 뚫려 있어 후진이 없다. 일반적으로 플레이어는 중앙을 방어하고 측면에서 공격합니다. 주요 공격 라인- 옆으로 "고리키"북쪽으로 (1st 및 A - 라인을 따라). 이 방향에서 주요 위치 대결이 발생합니다.

마이너 포지션주로 다음을 위해 사용됩니다:

  • 지능 (지도 저지- 필드, 도시);
  • 위치 보호 (언덕, 선반);
  • 다른 경우에는 적의 후방으로 진입(통과 도로그리고 ).


경전차

경전차는 계곡으로 내려와 주변을 맴돌며, 적들이 자신을 드러내고 실수를 저지르도록 합니다. 강바닥은 이것에 매우 적합하며 선체 바닥에 탱크를 숨깁니다. 때때로 정찰병은 적의 경사면 아래 데드 존으로 운전하여 많은 문제를 야기합니다.

이 지도에서 경전차의 역할을 과대평가하는 것은 매우 어렵습니다. 이러한 유형의 기술에 대한 유능한 게임을 통해 전투의 흐름을 자신에게 유리하게 돌릴 수 있습니다. LT로 플레이할 때는 전투가 끝날 때까지 줄을 서서 아군이 승리할 수 있도록 돕는 것이 좋습니다.

주요 업무- 연합군 탱크 구축함 및 자주포를 위해 북쪽의 "Gorka"로가는 통로를 "강조 표시"합니다. 중장비 및 중형 장비가 통과하는 장소로 줄여야합니다. 적이 "통과 지점"을 넘은 후 경전차는 경사면에 서 있는 구축전차를 "조명"하기 위해 이동합니다. 그리고 적 경전차의 "경전차"와 가능한 경우 "적의 빛을 파괴"하는 것을 잊지 마십시오.

팀 구성에 따라(팀에서 1개 이상의 LT), 당신은 그들 사이에서 기본 "빛"과 "대조등"의 방향을 "분할" 수 있습니다.

할당된 작업을 완료하려면게임을 시작할 때 경차량은 비교적 안전한 출구를 따라 언덕에서 지도 중앙으로 계곡으로 "내려가서" 편리한 "가벼운" 지점을 선택합니다. 언덕(D4)이나 폐허가 된 도시(F6) 근처에서 "빛날" 수 있습니다. 또한 남쪽 기지에서 J6, J7에서 "빛날" 수 있지만 매우 조심스럽게 북쪽에서 G9 지점입니다. "빛의 선"에서 언덕에서 LT를 플레이하고 먼저 불이 켜지지 않도록 노력하는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 격납고에서 매우 빨리 "떠날" 수 있습니다. 당신의 도움으로 동맹국이 산과 언덕의 경사면에서 방어를 "억제"했다면 조심스럽게 봉우리를 오르고 적진 뒤로 가서 길을 따라 자주포를 파괴 할 수 있습니다.

과제의 성공적인 수행을 위해, 좋은 UVN, 위장, 가시성 및 작은 실루엣을 가진 기술이 적합합니다.

중요: "하이라이트" 포인트가 알려져 있고 "전형적"이므로 매우 주의하고 주의를 기울여야 합니다.

중형 탱크

전투 시작부터 중형 탱크는 종종 남동쪽의 작은 지역인 "물 위에서" 발사됩니다. 이 기술은 잘 알려져 있고 예측 가능하기 때문에 수중 탱크가 손상 없이 완전한 힘으로 목적지에 도달하는 경우는 거의 없습니다. 또한 데드존에 도달하는 것은 경로의 첫 번째 단계일 뿐입니다. 상승은 하강보다 더 적은 것은 아니더라도 더 많은 위험과 관련이 있습니다.

중형전차의 역할- 동맹국의 공격 유닛과 방어 유닛을 모두 지원합니다.

처음에는 ST와 LT에 대한 방향이 많지 않습니다. 동맹국을 지원하기 위해 ST는 "무거운 지역"으로 이동하거나 "LT 및 AT 지역"과 이러한 지역에 대한 공격 가능성을 보호하기 위해 기지 근처 언덕의 경사면에 머물 수 있습니다.

슬로프를 내려- CT가 LT보다 느리고 적 LT의 "빛"이 당신을 격납고로 "보내기" 때문에 아이디어는 매우 위험합니다. 저지대에는 실제로 안전 구역이 없습니다.

저지대로 내려가는 것은 적은 수의 적 구축전차로만 가능합니다.또는 그들의 부재. 또는 방어가 "파손"되어 적진 뒤로 "가서" 잔해를 제압할 수 있습니다.

ST 기술의 주요 방향:"스트랜드 존"(A1, C1, C2) 또는 기지 방어용 스탠드(E2, F3, H4, J5). 공격을 지원하려면 전면 장갑이 좋고 알파(예: ob.430u)와 UVN(미국 ST)이 좋은 차량이 적합합니다. 방어할 때 - 모든 ST 좋은 개요, 정확성 및 이동성.

중전차

중전차는 산에 배치되어 언덕이 위치한 측면을 따라 방어 또는 공격을 유지합니다. 언덕 지역에서는 항상 포병의 세심한 주의를 받고 있기 때문에 위치 대결이 묶이는 경우가 많습니다.

이 지도에서 중전차의 역할- 이것은 축적 영역에서 적의 저항을 억제하는 것입니다.

주요 전투소위 "스트랜드 존"(A1, C1, C2)에서 발생합니다. 이것은 "누가-누구"로 장기간에 걸친 위치전입니다. TT는 다른 방향이 없습니다.

기지에서 방어를 유지하고 "전투에서" 유용할 수 있는 한 탱크를 "잃는" 것은 적어도 논리적이지 않습니다.

"스트랜드 존"은 자주포로 잘 발사되며 발사 후 "숨길" 필요가 있음을 기억해야 합니다.

을 위한 편안한 게임이 지도에서 1회성 피해량이 높은 중전차(Mause, Type 5 등)가 적합합니다.

대전차 자주포 마운트

이 맵은 구축전차의 "낙원"입니다.

이 지도는 전투가 장거리에서 진행되기 때문에 대부분의 구축전차에 적합합니다. LT의 적절한 "빛"과 선택한 위치로 적의 "방어"를 파괴하고 후방에 "통로"를 제공하는 데 있어 동맹국을 잘 도울 수 있습니다.

하지만, 기억해야 할구축전차의 모든 위치가 열려 있고 언덕의 "발코니"에 있으며 적의 LT에서 "빛"이 있으면 격납고에서 쉽게 "떠날" 수 있습니다.

구축전차의 위치- E2, F3, G3, H4, J6(하부 베이스) 지점의 발코니와 B6, C6, D7, E8(상부 베이스) 지점의 발코니입니다.

장비부터: mask-net 및 stereotube - 틀림없이.

메모:장갑이 좋은 구축전차(예: Jag. Pz E100)로 전투에 참가했다면 "헤비 존"에서 동맹 구축전차를 도울 수 있습니다. 그리고 자주포로 인한 손상 가능성을 잊지 마십시오. 따라서 한 지점에 서 있는 것은 매우 위험합니다.

자주포 탈것

El Halluf는 포병에 가장 유리한 지도 중 하나입니다. 전투 초반에 발각될 확률은 극히 적습니다. 여러 자주포가 전투에 참여하는 경우 엄폐물 뒤에서 적을 쓰러 뜨리기 위해지도에 올바르게 분배하는 것이 중요합니다.

지도는 지원으로 자주포를 사용하는 데 적합합니다.

하단 베이스(남쪽)에서자주포는 게임 시작 시 통로(A2-A5)를 "목표로 삼을" 수 있으며, "무거운 지역"(북쪽의 1.2줄)에서 도움을 주거나 적 기지 근처의 "발코니"를 쏠 수 있습니다( C6, D7, D8) - 대전차 구역 -ACS.

마찬가지로 상층부(북부)에서자주포는 게임 시작 시(E2-D5) 통로를 "목표로 삼을" 수 있으며, "무거운 지역"(북쪽의 라인 1.2)에서 도움을 주거나 적 기지 근처의 "발코니"를 쏠 수 있습니다( E2, F3, G3, H4, J6) - 구축전차 지역.

자주포의 위치- "빨간색 선"을 따라 - 빛을 피하고 지도의 다른 부분을 통해 촬영할 수 있도록 지도의 경계.

"하부 베이스"용점 F1, H1, G1, G2 등입니다.

"상부 베이스"용점 A8-A0 등입니다.

"인카운터 배틀" 모드의 전술

"인카운터 배틀" 모드에서 거점은 언덕 아래 계곡에 있습니다. 팀의 시작 위치는 남동쪽으로 이동했지만 통제 구역은 동일하게 유지되었습니다. 각 팀은 자체 산에 있습니다. 중요한 상황 : 기지의 원에는 곡사포 화재에서도 좋은 보호 기능을 제공하는 큰 돌이 있습니다. 이 돌은 전투의 결과에 결정적인 영향을 미칩니다. 전투의 첫 몇 분 동안 아무도 그에게 침입하여 붙잡지 못했다면 전투가 오래 지속되는 성격을 가질 수 있습니다. 그러나 누군가(원칙적으로 LT임)가 스톤에 침입하여 캡처를 시작하자마자 상대 팀은 열광하기 시작합니다. 그들은 기지에 있는 그들의 집에서 포획한 것을 무너뜨리는 것이 불가능하기 때문에 어떤 조치를 취해야 합니다. 이 모든 것이 성급한 행동, 실수 및 손실로 이어집니다. 큰 스플래시(분할 반경)가 있는 포만 도움이 될 수 있지만 항상 그런 것은 아닙니다. 위치, 포획되는 탱크의 크기 및 운에 따라 많이 달라집니다.

스크린샷 갤러리

지도에 흥미로운 장소의 스크린샷을 추가하여 프로젝트를 도울 수 있습니다.

변경 내역

카드

여름

Karelia Malinovka Prokhorovka Lasville Ensk Murovanka 광산 절벽 수도원 대초원 레드셔 피요르드 패스 Ruinberg Fishing Bay