공항 지도에서 체크인하십시오. 탱크의 세계

". 맵의 크기는 1000 x 1000 미터이며 전투 레벨은 4에서 11까지입니다. 맵에는 매복을 위한 장소가 많이 있으며 적진 후방 측면을 따라 돌파를 위한 충분한 공간이 있습니다. 지도의 상단에는 아마도 지도에 이름을 준 비행장이 있고, 하단에는 지도의 상당 부분을 제어할 수 있는 작은 언덕이 있습니다.

모든 유형의 차량에 대한 대략적인 측선 경로.

지도는 열려 있고 포병에 의해 거의 완전히 관통됩니다.

맵 중앙에는 2개의 주요 위치가 있습니다.

물 위에서는 수비하기 가장 쉽고 중앙에서 공격한다.

  1. 위치를 통해 전투 시작 시 포병과 적의 주요 움직임을 밝힐 수 있습니다. 그러나 동시에 그것은 잘 쏘아지고 가볍고 내려갑니다. 언덕 뒤에서 방어선을 잡고 통로를 방어하세요.
  2. 위치(우선순위)는 매우 중요하며 주요 전투가 여기서 발생합니다.

측면에서 언덕을 올라 위치를 방어할 수 있습니다. 예술 작품이 훌륭하게 작동하므로 신중하게 플레이하십시오.

모퉁이를 돌면 탱크의 가장 강한 부분인 포탑과 이마를 보여줍니다.

방향 중 하나에 성공하면 돌파구를 만들 수 있습니다. 그때까지 HP를 낭비하지 말고 최대 피해를 입히십시오.

아군과 함께 화살로 공격하는 것이 좋습니다 약점적. 측면에서 진입하여 빠르게 적을 분석합니다.

포와 금을 파괴하기 위해 후방으로 돌진하는 것도 가능하다.

이와 별도로 "물 위에서"는 1-2 가닥 이상이 필요하지 않습니다! 세 번째로 가실 경우에는 우회전하세요. 끝까지 버티다가 백샷으로 죽습니다.

전술.

하지만 이 지도의 전술적 행동에 대해 직접 이야기해 보겠습니다. 두 팀 모두 거의 동일한 조건에 있습니다. 두 팀 모두 작은 마을에서 부활하므로 이미 성공적으로 자신을 방어할 수 있습니다. 또한 두 기지는 작은 언덕에 위치해 있어 점령하기가 매우 어렵습니다. 이제 차이점에 대해 이야기해 보겠습니다. 어느 기지가 방어에 더 적합하고 어느 기지가 공격에 더 적합하다고 말하기는 어렵습니다. 나에 관해서는 두 번째 팀은 많은 양보호소를 제공하고 그녀가 자신을 방어하기가 더 쉽습니다. 전술에 대해 이야기하면 두 팀 모두 거의 동일합니다. 무작위 전투에서 지도 중앙 하단에 위치한 고원은 아마도 ""위의 미끄럼틀처럼 될 것입니다. 적 기지와 접근 방식 모두에 대한 훌륭한 전망을 제공합니다. 그렇기 때문에 비행장에서 멀지 않은 맵 중앙에서 가장 뜨거운 전투가 펼쳐집니다. 거기에는 예술로부터 숨을 곳이 있고 악의적인 비평가에 대한 매복이 조직될 수 있습니다. 저는 여기 ST와 PT에서 가장 편안함을 느꼈습니다. 왜, 당신은 물어? 간단합니다. ST에서 기동할 공간이 충분하고 숨을 곳이 있습니다. Arta는 여기에서도 잘 쏠 수 있지만 그녀에게서 숨을 곳도 있습니다. 지형의 접힌 부분, 건물 뒤입니다. 이 맵은 테스트에서만 플레이하기 때문에 아직 구체적인 전술은 없습니다. 그러나 한 가지는 확실하게 말할 수 있습니다. 지도 하단의 언덕이 주요 전략적 지점이 될 것이며 점령하는 사람이 유리하다는 것입니다. 게다가 ST와 TT 모두 이 언덕을 잡을 수 있으며 오르막이 그렇게 가파르지 않습니다.

지도 비행장의 비밀.

탱크의 위치.

. 지도가 열려 있고 포병의 요통이 좋기 때문에 우리는 그들이 우리를 잡지 않고 적을 기다리거나 우리 스스로 그를 만나러 가지 않는 유리한 위치를 차지합니다.

평범한 사람들은 거의 모든 방향에서 매우 편안하다고 느끼지만 물가와 함께 해변에 가는 것은 바람직하지 않습니다.

포병의 주요 위치는 첫 번째 라인이며 거기에서 적에게 자유롭게 던질 수 있습니다.

. 많은 수익성있는 장소가 있습니다. 기지 근처에 서거나 돌 뒤에 숨어 있거나 작은 언덕을 운전할 수 있습니다. 두 부활 모두 동일합니다.

높은 저항으로 인해 이동성을 잃기 때문에 해변을 제외한 모든 방향으로 빛날 수 있습니다. 기본적으로 경전차는 활주로를 따라 움직이며, 그 다음에는 포병을 공격하거나 패시브 라이트가 될 수 있습니다.

그게 다야, 그게 다야. 전술에 대한 구체적인 사항은 아직 없으며 단지 작은 윤곽만 있을 뿐입니다. 그러나 이것은 여전히 ​​​​진행입니다. 위대한 군사 정신은 여전히 ​​우리에게 이 지도에 대한 행동 계획을 그릴 것이고, 그러고 나면 이해할 수 있는 말을 할 수 있을 것입니다. 그리고 지금까지. 동료 탱커 여러분, 다시 만나 전장에서 행운을 빕니다.

지도에서 게임을 어떻게 개선할 수 있습니까? 와트 비행장? 내 제한된 경험에서, 나는 지도의 중앙 지역의 위치에서 싸우는 것이 게임을 진행하는 좋은 방법이 될 수 있다는 것을 발견했습니다.

비행장에는 이 두 지역이 있습니다. 거기에서 당신은 영향을 미칠 수 있습니다 다양한 분야, 순항 위치를 잡고 적과 거리를 두십시오. 그러나 당신도 모든 면에서 취약하며, 피해를 입히고 피해를 배상하지 않는 것이 문제가 될 수 있습니다.

모든 차량에 대한 지도상의 내비게이터 위치는 무엇입니까?

일반적으로 위치는 실행 가능하므로 적과 동맹이 어디로 가는지 명확합니다.

  1. 그것은 당신에게 피해를 입히는 능력을 제공하고 당신이 적의 공격으로부터 자신을 아주 잘 보호할 수 있게 해줍니다.
  2. 탈출 경로가 있습니다. 즉, 완전히 눌러져 있고 적이 당신을 압박하고 당신을 해체하려고하면 문제없이 뒤로 이동하여 거기에서 피해를 줄 수 있습니다.

두 가지 다른 영역을 살펴보겠습니다. 와트 지도지도 중앙에서 효과적으로 노는 방법을 볼 수 있는 "비행장", E7의 돌출부 A동쪽에서 E 5의 선반 B서쪽 방향에서. 나는 또한 구축전차와 자주포, 경전차의 무게를 가지고 노는 몇 가지 지침을 언급했습니다.

지도의 이러한 위치에서 비행장을 재생하는 방법은 무엇입니까?

    • 구축전차를 플레이하는 경우 지도에서 위치를 선택하고 덤불 뒤로 약 15미터 이동하여 피해를 입힙니다. 이 탱크는 일반적으로 장갑이 좋지 않기 때문에 앞으로 올라갈 필요가 없습니다.
    • 중전차를 주력으로 하고 있어 전차의 예약에 따라 플레이해야 하며, 프랑스인의 경우에도 전진하지 않고 2열을 유지하는 것이 좋습니다.
    • 경전차는 전방으로 이동하여 적을 강조하며 고르지 않은 지형으로 인해 더 많이 움직이고 올라가지 않으려고 합니다. 또한 고르지 않은 지형을 주행하고 덤불 뒤에서 촬영하지 않고 수동적으로 빛날 수 있으므로 자리를 양보하지 않습니다.
    • 자주포는 일반적으로 비활성 상태이며 일부 예외를 제외하고 기지에서 멀리 이동하는 것은 권장되지 않습니다. 일부 구축전차는 매우 빠르며 1분 내에 지도 중간 어딘가에서 유리한 위치를 차지할 수 있지만 일반적으로 이것은 규칙의 예외. 일반적으로 그들은 기지 근처의 수풀에 숨어 지도를 가로질러 포탄을 던져 피해를 입힙니다.

비행장 지도에서 가장 잘 플레이하는 방법과 취해야 할 위치에 대한 비디오도 시청하십시오.

". 맵의 크기는 1000 x 1000 미터이며 전투 레벨은 4에서 11까지입니다. 맵에는 매복을 위한 장소가 많이 있으며 적진 후방 측면을 따라 돌파를 위한 충분한 공간이 있습니다. 지도의 상단에는 아마도 지도에 이름을 준 비행장이 있고, 하단에는 지도의 상당 부분을 제어할 수 있는 작은 언덕이 있습니다.

모든 유형의 차량에 대한 대략적인 측선 경로.

지도는 열려 있고 포병에 의해 거의 완전히 관통됩니다.

맵 중앙에는 2개의 주요 위치가 있습니다.

물 위에서는 수비하기 가장 쉽고 중앙에서 공격한다.

  1. 위치를 통해 전투 시작 시 포병과 적의 주요 움직임을 밝힐 수 있습니다. 그러나 동시에 그것은 잘 쏘아지고 가볍고 내려갑니다. 언덕 뒤에서 방어선을 잡고 통로를 방어하세요.
  2. 위치(우선순위)는 매우 중요하며 주요 전투가 여기서 발생합니다.

측면에서 언덕을 올라 위치를 방어할 수 있습니다. 예술 작품이 훌륭하게 작동하므로 신중하게 플레이하십시오.

모퉁이를 돌면 탱크의 가장 강한 부분인 포탑과 이마를 보여줍니다.

방향 중 하나에 성공하면 돌파구를 만들 수 있습니다. 그때까지 HP를 낭비하지 말고 최대 피해를 입히십시오.

아군과 함께 적의 약점을 화살로 공격하는 것이 좋습니다. 측면에서 진입하여 빠르게 적을 분석합니다.

포와 금을 파괴하기 위해 후방으로 돌진하는 것도 가능하다.

이와 별도로 "물 위에서"는 1-2 가닥 이상이 필요하지 않습니다! 세 번째로 가실 경우에는 우회전하세요. 끝까지 버티다가 백샷으로 죽습니다.

전술.

하지만 이 지도의 전술적 행동에 대해 직접 이야기해 보겠습니다. 두 팀 모두 거의 동일한 조건에 있습니다. 두 팀 모두 작은 마을에서 부활하므로 이미 성공적으로 자신을 방어할 수 있습니다. 또한 두 기지는 작은 언덕에 위치해 있어 점령하기가 매우 어렵습니다. 이제 차이점에 대해 이야기해 보겠습니다. 어느 기지가 방어에 더 적합하고 어느 기지가 공격에 더 적합하다고 말하기는 어렵습니다. 저 같은 경우 2군이 대피소가 많아서 방어하기가 더 쉽습니다. 전술에 대해 이야기하면 두 팀 모두 거의 동일합니다. 무작위 전투에서 지도 중앙 하단에 위치한 고원은 아마도 ""위의 미끄럼틀처럼 될 것입니다. 적 기지와 접근 방식 모두에 대한 훌륭한 전망을 제공합니다. 그렇기 때문에 비행장에서 멀지 않은 맵 중앙에서 가장 뜨거운 전투가 펼쳐집니다. 거기에는 예술로부터 숨을 곳이 있고 악의적인 비평가에 대한 매복이 조직될 수 있습니다. 저는 여기 ST와 PT에서 가장 편안함을 느꼈습니다. 왜, 당신은 물어? 간단합니다. ST에서 기동할 공간이 충분하고 숨을 곳이 있습니다. Arta는 여기에서도 잘 쏠 수 있지만 그녀에게서 숨을 곳도 있습니다. 지형의 접힌 부분, 건물 뒤입니다. 이 맵은 테스트에서만 플레이하기 때문에 아직 구체적인 전술은 없습니다. 그러나 한 가지는 확실하게 말할 수 있습니다. 지도 하단의 언덕이 주요 전략적 지점이 될 것이며 점령하는 사람이 유리하다는 것입니다. 게다가 ST와 TT 모두 이 언덕을 잡을 수 있으며 오르막이 그렇게 가파르지 않습니다.

지도 비행장의 비밀.

탱크의 위치.

. 지도가 열려 있고 포병의 요통이 좋기 때문에 우리는 그들이 우리를 잡지 않고 적을 기다리거나 우리 스스로 그를 만나러 가지 않는 유리한 위치를 차지합니다.

평범한 사람들은 거의 모든 방향에서 매우 편안하다고 느끼지만 물가와 함께 해변에 가는 것은 바람직하지 않습니다.

포병의 주요 위치는 첫 번째 라인이며 거기에서 적에게 자유롭게 던질 수 있습니다.

. 많은 수익성있는 장소가 있습니다. 기지 근처에 서거나 돌 뒤에 숨어 있거나 작은 언덕을 운전할 수 있습니다. 두 부활 모두 동일합니다.

높은 저항으로 인해 이동성을 잃기 때문에 해변을 제외한 모든 방향으로 빛날 수 있습니다. 기본적으로 경전차는 활주로를 따라 움직이며, 그 다음에는 포병을 공격하거나 패시브 라이트가 될 수 있습니다.

그게 다야, 그게 다야. 전술에 대한 구체적인 사항은 아직 없으며 단지 작은 윤곽만 있을 뿐입니다. 그러나 이것은 여전히 ​​​​진행입니다. 위대한 군사 정신은 여전히 ​​우리에게 이 지도에 대한 행동 계획을 그릴 것이고, 그러고 나면 이해할 수 있는 말을 할 수 있을 것입니다. 그리고 지금까지. 동료 탱커 여러분, 다시 만나 전장에서 행운을 빕니다.

짧은 휴식 후 정규 칼럼을 재개합니다 " 전술 검토". 그리고 오늘 우리는 "비행장"지도를 고려할 것입니다.

비행장 - 새 지도최신 패치 중 하나에서 게임에 도입된 월드 오브 탱크. 그러나 최신 새 맵의 전통과 달리 Airfield는 상당히 잘 만들어진 맵입니다. 그리고 이는 다양한 방향성과 혁신적인 디자인의 지도 제작 아이디어를 배경으로 처음 적용된 것입니다. 그리고 여기에서 개발자는 마음의 바닥에서 칭찬을 받아야합니다. 결과적으로 맵은 World of Tanks의 확장을 망치지 않았을 뿐만 아니라 게임에 대한 신선한 생각과 솔루션을 제공하여 플레이어가 이미 확립된 원칙을 다시 생각하게 했습니다.

첫눈에…

비행장 지도는 지도 중앙에 있는 산인 교두보(2)의 위치에 의해 지원되는 두 가지 주요 방향(1 및 3)이 있는 전술적으로 고전적인 지도입니다. 이 맵은 광산을 약간 연상시킵니다. 각 기지에 더 가깝게 위치한 풍부한 후방 위치는 기동을 결정하기 전에 두 번 생각하게 하고 또한 기지로 가는 길에 또 다른 심각한 장애물입니다. 그러나 가장 먼저 해야 할 일.

방향 1(계곡).

이 방향에서 팀의 임무는 전투의 일반적인 조건을 감안할 때 동일합니다. 넓고 잘 쏠 수 있는 중앙 부분, 대전차 및 저격 탱크를 위한 잘 갖춰진 후방 위치, 전투 TT 및 ST용 격납고 . 적의 전술적 실수나 그의 부주의/부적절함의 경우 평평한 공간이 가장 정확한 명중에 도움이 되기 때문에 일부 포병 부대가 여기로 내려오는 것도 유용할 것입니다.

물론 여기의 주요 전투는 격납고와 그 옆의 언덕 지역에서 발생합니다. 여기서 PT의 유용성은 주요 전투가 정확히 시작되는 위치에 따라 달라집니다. 격납고 근처(PT의 손에 넘어가거나 PT가 더 이상 동맹을 도울 수 없는 언덕 근처), 보이지 않는 채로 남아 있습니다. 따라서 충돌 진앙에 더 가까운 위치는 저격 탱크가 차지해야하며 이는 비 정적 전투에서 더 유용합니다. TT와 ST에 대한 가장 합리적인 솔루션은 무작위 하우스에서 거의 사용되지 않으므로 동맹국 PT와 저격수의 총열 아래에서 적을 유인하는 것입니다. 따라서 ST와 TT는 최대한 온전한 상태를 유지하면서 몇 초 전에 연합군 대전차로부터 엄숙하게 경의를 표한 적을 제압하기 위해 각각 1-2발씩 발사해야 합니다.

방향 3(물).

이 방향은 전술면에서 이전 방향과 유사합니다. 즉, 전방에 주력군이 집결되는 위치와 후방에 지원하는 후방 위치가 있습니다. 여기에서 결과는 번개의 속도, 팀워크 및 개별 기술에 따라 다릅니다. 왜냐하면 주요 임무- 적색 또는 녹색 위치 2에 있는 적을 가능한 한 빨리 파괴하여 전방 위치에 있는 아군의 후방 위치에서 가능한 한 적은 시간 동안 빛을 발하도록 합니다. 주력 부대가 빛 안에 있는 시간이 적기 때문에 적군이 후방 위치에서 적을 공격할 수 있는 횟수가 줄어듭니다. 따라서 주력 부대의 힘이 클수록 돌파구에 접근할 수 있습니다.

물 위에 몇 가지 좋은 위치가 있어 엄폐물에 남아 있는 동안 빛을 발하고 발사 후 재장전을 기다리는 것이 편리합니다. 따라서 여기서 대부분의 경우 대결의 결과는 평정과 계산에 의해 결정됩니다. 그리고 영웅주의에 대한 조바심과 갈증은 실패합니다.

방향 2(중앙).

Rudniki의 산과 마찬가지로 비행장의 산은 거의 같은 의미를 가지고 있습니다. 지도에 표시된 것처럼 양방향으로 아군 사격을 지원할 수 있는 기회가 있습니다. 또한, 돌파군과의 전투로 적의 후방 위치가 흐트러진 점을 이용하여 적의 기지로 미끄러져 들어가 그의 수비군의 후방으로 이동할 가능성이 있다. 그러나 산은 적의 기지에 더 가까운 적의 후방 위치에서 상당히 잘 뚫려 있습니다. 그러나 산에는 그곳에 있는 군대를 어떻게든 보호할 수 있는 비수도권 대피소가 있습니다. 또한, 적의 발사 궤적과 관련하여 바위 뒤에 올바르게 배치되면 덮개 역할도 할 수 있는 상단 가장자리 주위에 바위가 있습니다.

결론:

따라서 지도의 특징이 가지고 있는 방어적인 전투 스타일에도 불구하고 번개 같은 속도와 결단력 있고 좋은 팀워크에 정통한 행동이 빠르게 발전할 수 있고 또 발전해야 합니다. 결국, 위치 점성 전투를 선호하는 팀은 VBR의 변덕에 게임의 스레드를 제공하여 대결 결과에 최대한 영향을 줄 수있는 기회를 박탈합니다. 그러나 성공하려면 위의 모든 특성이 필요하며 이는 무작위로 드물기 때문에 그러한 행동은 부분적으로 위험합니다.

말할 필요도 없이 이 카드가 얼마나 아름다운지, 얼마나 특이한지. 선택하는 것이 더 나은 방향과 모든 등급의 장비에 가장 유리한 위치에 대한 정보만 여기에 표시됩니다. 게임 세계탱크의. 즉시 탱크 지정을 명확히 할 가치가 있습니다. TT, St, PT - 독점적으로 조건부입니다. 즉, 탱크가 무겁고 장갑이 약하지만 매우 훌륭하고 정확한 주포를 가지고 있다면 AT 위치에 가장 잘 사용할 수 있습니다. 또는 예를 들어 구축전차의 이마가 상당히 강하고 자유롭게 탱크를 돌릴 수 있습니다. TT의 방향을 선택하는 것이 좋습니다.

중전차 전술

표기법.

  • 빨간색 화살표는 중장비의 주요 이동 방향입니다.
  • 검은 십자가는 적과의 조우를 위한 표준 장소입니다.

중전차의 경우 열린 지도에서 전투를 수행하는 전술로 모든 것이 명확합니다. 포병이 쏘지 않는 위치를 잡고 탱크가 떠날 때까지 기다리거나 스스로 대피소를 떠나야 합니다.

중형전차 전술

표기법.

  • 파란색 화살표는 중형 차량의 주요 이동 방향입니다.
  • 검은 십자가는 적과 대면할 수 있는 주요 장소입니다.
  • 검은색 화살표는 이 위치에서 발사하는 방향입니다.

원칙적으로 이 맵을 자세히 보면 중형전차가 상당히 편안하다는 것을 알 수 있습니다. 그러나 중전차와 함께 해변과 같은 열린 지역에 나타나는 것은 권장하지 않습니다. 지면이 부드럽기 때문에 ST의 기동성과 역동성이 크게 떨어집니다. 만약 중전차 HP 또는 탱크를 약간 교환할 수 있는 권한이 있는 경우 St에게는 매우 중요합니다. 이 경우 적군은 해변으로 갈 수 있으며 St는 피난처로 갈 수 없습니다. 한편으로는 물, 다른 한편으로는 산입니다. 게다가 적이 똑똑하다면 TT보다 방어력과 HP가 적기 때문에 우선 St를 파괴해야 한다는 점을 이해해야 하지만 그만큼 고통스럽게 쏘기도 한다.

따라서 적군의 대부분이 해변에 축적되어 있고 동맹국을 지원하려는 열망이 있다면 가장 올바른 결정은 표시된 위치에 서 있는 것입니다. 이러한 위치는 Fri에 적합하지 않습니다. 쏘기 위해서는 밖으로 이동하고, 선체를 돌리고, 쏘고(수렴과 함께) 엄폐물로 다시 운전해야 하기 때문입니다. 이러한 조치는 귀중한 시간이 많이 소요될 수 있으며 이는 팀에 안타까운 영향을 미칠 것입니다. 또 다른 것은 세인트. 포탑이 있습니다. 그는 짧은 라인으로 떠나고, 반격할 수 있으며, 높은 역동성을 사용하여 많은 손실 없이 엄폐물을 몰 수 있습니다.
St에 대한 이 지도에서 전투 전술을 선택할 때 더 정확한 결정은 돌 위에 올라서 그곳에서 TT를 지원하는 것입니다. 반대로, 지도에는 대피소를 나와 총을 쏘고 즉시 숨어야 하는 위치가 표시됩니다. 전투를 수행하려면 엄폐물에서 적의 TT가 발사될 때까지 기다리거나 적의 총이 자신을 향하지 않도록 해야 합니다.

또한 St는 중앙을 통과할 수 있습니다. 이 경우 적들이 당신을 다치게하지 않도록 가능한 한 단단히 바위에 달라 붙을 필요가 있습니다. 이 위치에는 세 가지 목적이 있습니다.

1) 강력한 타워가 있는 경우 중앙으로 이동하여 적의 탱크를 밝힐 수 있습니다. 아주 좋은 UVN이 있다면 적에게서 반격을 시도할 수도 있습니다. 사격 옵션은 CT에만 해당됩니다. 적들이 중앙에서 사격할 수 있기 때문입니다. 이 경우 빠르게 물러나야 합니다.
2) 반딧불이의 돌파가 당신을 기쁘게하지 않을 것이므로이 방향을 유지해야합니다.
3) 적군이 거의 남아 있지 않고 반격할 수 있는 경우, 적이 예상하지 못한 각도에서 중앙을 통과하여 돌로 진입하여 연합군 TT를 지원할 수 있습니다. 적이 당신을 쫓는다면, 아군 포병은 그것을 그냥 찢어버릴 것입니다.

금을 위한 전술

표기법.

  • 빨간색 삼각형은 구축전차의 주요 위치입니다.
  • 검은색 화살표는 그 위치에서 발사하는 방향입니다.

이 지도에는 Fri-Sau에 사용할 수 있는 아주 좋은 장소가 있습니다. 모두 빨간색 삼각형으로 표시되어 있습니다. 왼쪽이 왼쪽 베이스, 오른쪽이 오른쪽 베이스입니다.
모든 위치가 해체된다는 사실 때문에 매우 좋은 결과를 얻을 수 있습니다. 이것은 포병에 대한 갑작스런 적 돌파의 부재를 보장합니다(PT는 매우 좋은 리뷰). 게다가, 구축전차들은 동급생들에 비해 주포의 DPM이 가장 좋으며 TT를 매우 잘 지원할 수 있습니다.

택틱스 아트 사우

표기법.

  • 닫힌 빨간색 윤곽선은 Art Sau가 있는 곳입니다.
  • 검은색 화살표는 이 위치에서 오른쪽 베이스에서 발사하는 것이 권장되는 방향입니다.
  • 하늘색 화살표 - 이 위치에서 왼쪽 기지에서 발사하는 것이 권장되는 방향입니다.

이 지도는 왼쪽에 2개의 지정된 지역과 오른쪽에 3개의 포병 구역이 있습니다.

이것은 왼쪽 기지의 경우 연합군 구축전차가 일반적으로 일어나기를 좋아하는 작은 마을 형태의 추가 엄폐물이 있기 때문입니다. 오른쪽에는 황무지 만 있습니다. 일부 Lt가 날아갈 경우 전체 기지를 비춥니다. 지도의 일부 마커는 다른 위치에서 촬영할 수 있는 방향을 보여줍니다. 그러나 이것을 하는 것이 가장 쉽고 가장 좋은 것은 표시된 위치에서입니다.

경전차 전술

표기법.

  • 녹색 화살표는 왼쪽 베이스에 있는 경전차의 경로입니다.
  • 노란색 화살표는 오른쪽 베이스에 있는 경전차의 경로입니다.
  • 녹색 원은 왼쪽 베이스에서 수동 조명의 위치입니다.
  • 노란색 원은 오른쪽 베이스의 패시브 라이트 위치입니다.
  • 빨간색 화살표는 주요 루트에서 분기된 지점으로, art에 돌파구를 제공합니다.

비행장은 World of Tanks의 LT에게 매우 어려운 맵입니다. 매우 죽기 쉽고 돌파하기 어려우며 자신의 것을 노출시키는 것은 정당하지 않은 위험입니다! 을 위한 빠른 탱크, T-50-2와 유사한 특성을 가지고 있어 전투 초반부터 위쪽 루트를 따라 주행하는 것이 좋습니다. 이 경로는 나중에 효과적이지 않고 적의 영토로 깊숙이 들어갈 수 없기 때문에 전투 초기부터 사용해야 합니다. 이러한 전략의 장점은 돌에 배치되는 적의 포병이 얼마나 강한지를 볼 수 있다는 사실에 있습니다.

활주로에 가지 않는 것이 좋습니다. 거기에서 어떻게 기동하든 죽음이 분명히 당신을 기다리고 있기 때문입니다.
활주로에서 LT의 가장 유리한 위치는 수풀이나 바위 뒤에 있습니다. 이 장소를 사용하면 다음을 만들 수 있습니다. 패시브 라이트감지되면 재빨리 엄폐물 뒤에 숨으십시오. 이를 위해서는 스테레오 튜브와 지휘관의 능력인 육감이라는 한 가지 조건이 필요합니다.
게임을 완벽하게 플레이하려면 빛이 없는 곳으로 가야 합니다. 그렇지 않으면 게임 내내 적의 통제를 받게 됩니다.
여전히 활성 플래시로 전투를 수행하기로 결정했다면 탱크를 위쪽 경로로 이동한 후 아래쪽 경로로 진행해야 합니다. 전투가 끝날 때까지 이러한 기동을 반복할 수 있습니다. 비록 이것이 위험한 길이지만 그만한 가치가 있습니다. 결국 공짜는 없습니다. 경로를 따라 운전하는 동안 기지에있는 대전차를 비추기 시작하면 적들이 당신을 기다리게하지 않을 것입니다. 그러나 경로를 따라 침착하게 운전하고 아무도 빛나지 않으면 빨간색 화살표로 표시된 적에게 안전하게 경로를 놓을 수 있습니다.

보너스

T-50-2와 같은 탱크의 경우 오른쪽 기지 측면에 산을 통과하는 추가 경로가 있습니다. 개발자가 제공한 경로입니다. 이 허점을 사용하면 적진 뒤에 숨어 들키지 않을 수 있습니다. 탱크가 그곳을 통과할지 여부를 확인하려면 훈련실에서 연습할 가치가 있습니다.