조건이 가벼워집니다. 월드 오브 탱크에서 변장이 작동하는 방식

6년 1개월 전 코멘트: 21


월드 오브 탱크의 빛은 적 탐지라고 합니다.이것은 불행히도 많은 사람들이 관심을 기울이지 않는 게임 메커니즘의 매우 중요한 측면입니다. 최소 1,000번의 전투를 경험한 대부분의 플레이어는 정확하게 쏠 수 있고 강한 이마로 "탱크"를 칠 수 있지만 이미 소수만이 팀이 승리할 수 있는 유능하고 지속적인 빛을 줄 수 있습니다.

좋은 빛실제로 전투의 결과를 결정할 수 있습니다. 종종 무작위 전투에서 높은 일회성 피해로 인해 매우 위험한 강력한 중전차가 그러한 장갑이나 샷당 피해는 없지만 좋은 상대를 상대로 열린지도에서 완전히 무방비 상태를 유지하는 방법을 볼 수 있습니다. 전망. 많은 높은 수준의 전투에서 팀은 4단계 또는 5단계 경전차의 숙련된 플레이어 덕분에 승리합니다.

좋은 조명의 이점은 무엇입니까?

World Of Tanks의 유능한 조명당신의 팀에 승리를 가져다 줄 뿐만 아니라, 당신의 지능에 따라 아군이 효과적인 샷을 많이 했다면 많은 경험치와 은화를 받게 될 것입니다. 경전차에서 플레이 할 때 한 발도 발사 할 수없고 전투 내내 덤불 속에 서서 결과적으로 천 개가 넘는 경험치와 상당한 양의은을 얻습니다.

당연히 모든 것이 그렇게 간단하지는 않습니다. 상대적으로 적은 수의 플레이어가 유능하게 빛나는 방법을 알고 있다는 것은 아무것도 아닙니다. 여기에서 배울 것이 많습니다. 빛은 능동 및 수동으로 나뉩니다.

월드 오브 탱크의 활성 표시등

능동 조명은 전장을 가로지르는 움직임입니다. 최고 속도. 적이 자신을 공격하지 않도록 능동적으로 기동하고, 장애물과 언덕을 효과적으로 활용하고, 적 전차에 관측 장치만 보여주고, 전신을 대체하지 않아야 합니다.

또한, 잊지 마세요 애벌레를 잃을 위험충돌에 또 다른 점프 때문에. 고속으로 급회전하는 동안 탱크가 심하게 미끄러져 속도가 크게 떨어지고 결과적으로 파괴 될 수 있습니다. 적이 조준하기 어렵게 하려면 약 3초마다 이동 방향을 약간 변경해야 하며 이러한 흔들림 사이에서 속도를 높이고 직선으로 이동해야 합니다.

고속으로 운전하고 말 그대로 적의 공격을 피하는 것은 상당히 재미있습니다. 특히 상대적으로 쉽기 때문에 대부분의 플레이어는 이런 종류의 조명을 선호합니다. 그러나 단지 효과적이라는 의미는 아닙니다. 더군다나 적극적으로 빛나기도 점점 어려워지고 있다. 0.8.0 업데이트에서 게임에 물리학이 도입되면서 충돌이나 언덕으로 인해 애벌레를 잃을 위험이 없었기 전에 여기에 실질적인 타격이 가해졌습니다.


MT-25의 상징적인 T-50-2라고 말할 수 있습니다. 많은 사람들이 이 변화를 매우 고통스럽게 받아들였습니다. T-50-2는 월드 오브 탱크에서 가장 빠른 반딧불이였습니다., 게임은 매우 역동적이고 재미 있었고 혼란스러운 상대 앞에서 돌진하고 팀 전체를 밝히고 자주포를 쏘고 손상되지 않은 상태로 숨을 수있었습니다. MT-25는 그렇게 뛰어난 속도나 기동성을 자랑할 수 없습니다. 일반적으로 적극적이 아니라 수동적으로 빛을 발해야합니다.

월드 오브 탱크의 패시브 라이트

패시브 라이트는 얼핏 보면 액티브 라이트보다 마스터하기가 더 쉽습니다. 실제로 덤불 속에 서십시오. 여기에서 무엇이 어려울 수 있습니까? 그러나 이것은 언뜻보기에 불과합니다. 결국, 당신은 덤불에 서있을뿐만 아니라 적을 감지하고 눈에 띄지 않게 가야합니다.

백라이트가 들어오는 장소를 선택하는 방법은 무엇입니까?

뒤에 숨을 좋은 덤불을 선택하려면 지도와 주요 차량 경로에 대한 좋은 지식이 필요합니다. 당신은 가능한 한 많은 적 탱크를 봐야 하고 아군은 그들을 쏠 수 있어야 합니다. 일반적으로이 지역에서 적 탱크의 상황과 움직임을 제어 해야하는 경우에만 아군이 공격 할 수없는 적을 강조 표시하는 것이 좋습니다.

예를 들어 동맹국과 다른 동맹국은 보호받지 못한 채 떠났습니다. 동맹국이 적 탱크가 언제 어떤 수량으로 나타날지 알 수 있도록 그러한 보호되지 않은 방향을 비추는 것이 합리적입니다. 그러나 이것은 거의 필요하지 않으며 대부분의 경우 아군이 피해를 입힐 수 있도록 상대방을 강조 표시해야 합니다. 또한이를 위해은과 경험치를 얻습니다.

위에서 언급했듯이 수동 조명을 위한 좋은 장소를 선택하는 것은 상당히 어렵습니다. 효과적인 위장을 제공하는 일종의 덤불이어야 합니다. 패시브 반딧불의 경우 전투의 첫 순간이 매우 중요합니다. 당신은 떠나는 상대를 강조 할 수 있기 때문에 시간을 낭비하고 적절한 덤불을 차지할 필요가 없습니다.

적이 너무 가까워지면 어떻게 해야 합니까?

적 탱크가 접근하자마자 즉시 후퇴해야합니다. 돌파 할 수 있어도 여전히 큰 피해를 입히지 않고 리턴 샷으로 격납고로 보내질 가능성이 높기 때문입니다. 당신의 임무는 완전히 다릅니다. 대부분의 경우 패시브 라이트 위치에서는 위험할 경우 후퇴할 경로 방향으로 즉시 회전해야 합니다. 필요한 경우 즉시 적의 후미로 올라가십시오. 그는 여전히 어떤 투영에서도 당신을 뚫을 것입니다.

수동적으로 빛을 발할 예정이라면 전투가 시작될 때 덤불을 차지하고 끝까지 서 있어야한다는 의미는 아닙니다. 대부분의 경우 이것은 효과가 없습니다. 하나의 엄폐물로 인해 한동안 적을 감지할 수 없다면, 이리저리 이동하면서 더 적합한 다른 엄폐물을 찾아야 합니다. 동시에 적이 자신을 감지하지 못하도록 직접 경로가 아니라 로터리 경로를 선택하는 것이 종종 합리적입니다.

탱크 개요. 능동 및 수동 조명을 위한 장비 선택.

패시브 및 액티브 라이트를 사용하면 가장 중요성그것은 가지고있다 탱크 개요, 스테레오 튜브 및 코팅 광학 장치와 같은 장비로 확대할 수 있습니다. 첫 번째는 탱크가 정지해 있을 때만 작동하며(정지 후 3초) 기본 시야의 25%를 보너스로 제공합니다. 코팅된 광학 장치의 보너스는 10%에 불과하지만 항상 작동합니다. 스테레오 튜브가 수동 조명에 이상적이며 능동 반딧불이가 코팅된 광학 장치를 사용해야 한다는 것은 매우 명백합니다. 일부 탱크에는 두 가지 유형의 장비를 모두 배치하는 것이 좋습니다. 시야도 이글 아이(2%)와 무선 차단(3%)에 의해 증가하는데, 이는 지휘관과 무전수에게서 각각 배울 수 있습니다.

적과의 거리를 선택해야 하는 기준이 되는 것은 탱크의 가시성 표시기입니다. 당연히 눈에 띄지 않으려면 최대 거리에서 조명을 켜야합니다. 그리고 그것은 변장이 필요합니다.

위장 - 반딧불을 연주할 때 중요한 역할을 합니다.

25% 보너스를 부여하는 위장망으로 업그레이드할 수 있습니다. 기본 값탱크가 정지해 있을 때만 작동하고 5% 보너스를 제공하는 위장은 이동 중에도 작동하며 은색 또는 금으로 구매할 수 있을 뿐만 아니라 전체 승무원이 업그레이드할 수 있는 같은 이름의 기술입니다. 반딧불 역할을 할 거라면 변장을 첫 번째 특전으로 선택해야 하지만 육감이 필요한 사령관에게는 적용되지 않습니다.

육감- 많은 탱크에서 유용하게 사용할 수 있는 매우 유용한 기술이지만 수동 반딧불이에게는 육감이 매우 중요합니다. 이 기술은 3초 지연, 그래서 불이 들어올 때까지 기다리지 않고 즉시 도망가는 것이 종종 이치에 맞습니다. 활성 조명의 경우 육감은 그다지 중요하지 않습니다. 이 경우 보호 역할을 하는 것은 스텔스가 아니라 능동적인 기동이기 때문입니다.

당연히 경전차는 다른 모든 차량에 비해 매우 유용한 보너스가 있는 상대를 강조하는 데 가장 적합합니다. 움직이는 경전차의 위장은 정지 상태의 위장과 동일하며 다른 모든 차량의 경우 2배 더 낮습니다. 사격 시 모든 전차의 위장률이 약 6배 감소한다는 점도 언급할 가치가 있습니다.

그러나 거의 모든 기술에 빛을 발할 수 있습니다. 여기에서 크기와 보기의 비율을 확인해야 합니다. 많은 중형전차는 상대적으로 작은 크기와 높은 가시성을 특징으로 하여 경전차와 동등한 수준으로 적을 효과적으로 비출 수 있습니다. 작은 크기로 유명한 많은 "매복"전차 구축함은 위장망과 스테레오 튜브를 장착하면 수동적으로 잘 빛날 수 있습니다.

모든 WoT 플레이어는 팀을 승리로 이끌고 싶어합니다. 그러나 이것은 팀전이라는 점에서 예외적인 경우에만 혼자서 상대팀 전체를 제압할 수 있다.

많은 플레이어가 자신을 위해, 즉 팀을 위해 빛을 발하기 위해 "가벼운"길을 선택했습니다. 예를 들어 격납고에 탑 구성이 아닌 LT 또는 ST가 있어 전투에서 거의 할 수 없습니다. 이러한 기술은 많은 피해를 줄 수는 없지만 적절하게 사용하면 아군에게 실질적인 이점을 가져다 줄 것입니다. 최신 패치(0.8.0) 중 하나에서 Wargaming은 전투 후 통계 창에 추가 정보를 추가했습니다. 그 이후로 자신의 팀을 빛낸 플레이어는 자신의 빛이 적 전차에 가한 피해량을 자신의 눈으로 직접 볼 수 있습니다. 그러한 정보는 전투가 시작될 때 일반 채팅에 "내가 여기서 무엇을하고 있습니까? "라고 쓰는 사람들에게 도덕적 만족과 중요성을 가져다줍니다. 그래서 이 글은 LT와 ST를 제대로 비추는 방법에 관한 것입니다.

우선 전투에 참가하는 장비의 성능 특성(성능 특성)을 명확하게 이해해야 합니다. 탱크가 발전하는 속도, 범프, 슬로프 및 연약한 지면에서 속도가 느려지는 방식은 여러분의 행동에 직접적인 영향을 미칩니다. 전투 행동의 중요한 기준은 양 팀의 설정과 전투가 시작되는 맵입니다. 적보다 먼저 들키지 않고 전략적 지점에 도달할 수 있는지, 더 기동성이 좋은 아군을 방해할지 여부를 이해해야 합니다.

가장 중요한 작업:
1. 지도를 분석합니다. 어떤 지도에도 도시든 들판이든 빛에 이상적인 장소가 있습니다. 덤불이나 쓰러진 나무의 면류관 등 모든 초목은 적 팀으로부터 당신을 완전히 숨길 수 있으며 도시지도에서 전투가 벌어지면 거의 항상 거의 전체 실루엣을 숨기는 창문, 허점 및 제방이 있습니다. 관찰 장치가 있는 탑만 남습니다.
2. 팀 그리드를 분석합니다. 때때로 적 팀의 LT 또는 ST가 당신보다 먼저 좋은 위치에 도달하는 일이 발생할 수 있습니다. 여기에는 두 가지 옵션이 있습니다. 직접 적 반딧불을 파괴하거나(또는 팀이 산산조각이 나도록 내버려 두거나), 자신이 발각될 염려 없이 적 팀을 빛낼 수 있는 지도상의 지점을 찾는 것입니다. 이 시점에서 최고의 역동성과 이동성을 가진 기술이 빛에 가장 적합하다는 것이 분명해집니다.
3. 당신과 당신의 모습과 변장을 고려하십시오. 적 장비. 그러나 LT에는 스텔스 클래스 보너스가 있다는 점을 명심하십시오(위장은 이동 중일 때와 휴식 중일 때 동일함). 자신이 노출 될 가능성이 있다면 집, 덮개 및 지형 접기를 사용하여 약간 롤백하고 팀이 당신을 밝힐 수있는 모든 기술을 처리하도록하는 것이 좋습니다.

앞에서 설명한 "패시브 라이트"라는 용어가 있습니다. 그러나 당신의 기술이 뛰어난 역동성과 속도를 가지고 있다면 "액티브 라이트"를 무시하지 마십시오. 이 기술은 팀이 전투의 처음 몇 분, 때로는 몇 초 동안 전술적 방향으로 적 차량의 움직임에 대한 아이디어를 제공하는 것입니다. "중앙에 촛불!"이라는 문구 뒤에 많은 플레이어의 실수를 반복하지 마십시오. 즉시 격납고로 이동하십시오. 초기 작업은 상대 팀 전체를 비추는 것이 아니라 엔진, 트랙 및 관측 장치와 같은 장비의 필수 구성 요소와 힘의 단위를 보존하는 것입니다. 기동하고 예상치 못한 급회전을하고 불이 켜진 후 떠나십시오 (나중에 설명 할 "전구"특전이이를 이해하는 데 도움이 될 것입니다).

가능하면 적 탱크를 일정한 빛으로 유지하고 피해를 입지 않고 지속적으로 움직이며 적 탱크가 당신을 전혀 기대하지 않는 곳에 나타납니다. 적 전차가 더 오래 빛날수록 많은 분량팀의 트렁크가 그의 방향으로 바뀔 것입니다. 동맹국의 언덕을 타고 상대방에게 탑만 보여 주면 공격하기가 더 어려워집니다. 좋은 조명 후에 포병은 완료된 작업에 대해 대단히 감사할 수 있습니다.

많은 수동적 반딧불이가 오래 지속되지 않는 이유도 주목할 가치가 있습니다. 그들 자신이 상대방의 차량에 손상을 입힙니다. 아시다시피 샷은 가려지지 않으므로 촬영하려는 욕구가 때때로 잔인한 농담을 할 수 있습니다. 그러나 적이 당신이 빛나는 덤불에 접근하고 아무도 그에게 피해를 입히지 않을 수 있으며 당신은 그를 충분히 다룰 수 있습니다. 현재 상황을 가장 효과적인 방법으로 사용하십시오. 당신이 빛나는 덤불이 투명해질 때까지 롤백하고 교활한 사업을 시작하고, 트랙을 격추하고, 적이 여전히 존재하며 종료해야 함을 팀에 상기시킵니다. 그것!


사실은 덤불에서 15미터 떨어져 있기 때문에 시각적 장벽으로 덤불로 덮여 있다는 것입니다. 적은 잔광에 있고 당신은 보이지 않으며 면책으로 그에게 피해를 줄 수 있습니다. 또한 도시 지도의 "X-레이"를 잊지 마십시오. 집 가까이로 운전하면 적 바로 뒤에 서 있는 적에게 불을 붙일 수 있습니다. 게임 메커니즘의 이 기능은 도시 지도에서 매우 유용하지만 조심하세요, 적들도 당신을 밝힐 것입니다.

탱크 승무원의 특전은 어려운 "가벼운"사업에 도움이 될 것입니다. 지휘관에게 "전구", "독수리 눈", 라디오 운영자 "무선 차단"을 제공하십시오. "마지막 힘", "보복", "도로의 왕", "거장"의 특전도 유용하며 일반적으로 전체 승무원은 "위장"과 "전투 형제애"를 마스터해야합니다.

당신의 탱크를 적절하게 탱킹하는 능력은 확실히 매우 중요하고 유용합니다. 그러나 전장에서 피해를 입지 않으려면 단순히 빛에 들어 가지 않고 적 탱크의 시야에 들어 가지 않는 것이 훨씬 더 유리합니다. 이렇게 하려면 변장의 작동 방식을 알고 이해해야 합니다. 주제가 매우 큽니다.

현장에서 위장의 기본 원칙을 고려하십시오.

탱크 세계의 모든 플레이어가 알아야 할 첫 번째 사항은 탱크가 모든 방향에서 같은 방식으로 본다는 것입니다. 타워가 어느 쪽을 향하고 있는지, 어느 쪽을 보는지는 중요하지 않습니다. 조명은 시야 반경이 있는 원에서 발생합니다.

둘째, 조명을 켜려면 탱크의 선체와 포탑에 있는 치수 지점이 조명에 맞아야 합니다. 이것은 때때로 덤불 뒤에서 적의 흔적이 튀어 나오거나 차 아래에서 적을보고 그의 흔적 만보고 갑자기 빛에서 사라진다는 사실을 설명합니다. 왜 이런거야? 예, 지금은 전체 포인트를 밝힐 수 없기 때문입니다.

셋째, 변장에 관한 것입니다. 월드 오브 탱크에서 탱크의 상태는 2가지뿐입니다: 이동 중이거나 가만히 서 있습니다. 구축전차의 포탑이나 포신 회전은 이동으로 간주되지 않습니다. 그러나 몸을 1 센티미터 돌리거나 1 단 기어로 움직이면 서버는 이것을 움직임으로 간주하고 마스킹 계수가 감소합니다. 이 규칙의 유일한 예외는 모든 경전차입니다. 그들에게는 그러한 벌칙이 없습니다. 움직일 때와 서 있을 때 모두 동일한 감지 계수(빛)를 가집니다.

네번째. 탱크의 스텔스는 높이에 직접적으로 의존합니다. 이것은 지상에서 타워의 극단 지점까지 고려됩니다. 탱크가 높을수록 위장률이 낮아지고 적에게 탐지되는 거리가 늘어납니다. 키가 큰 탱크는 움직이든 가만히 서 있든 큰 차이가 없습니다. 다른 탱크에 대한 연구가 수행되었습니다. 독일 지사, 그들은 모두 430-440m와 같은 거의 같은 거리에서 빛났지만 낮은 프로필 (T-54, T-62A, 표범 프로토 타입)의 경우 상황이 약간 다릅니다. 그들은 훨씬 나중에 220-230 미터 거리에서 열린 들판에서 조명을 받았습니다. 그리고 움직이는 동안 빛은 20-25m 더 일찍 발생했습니다. 이것으로부터 우리는 프로필이 낮은 탱크에서 마지막까지 당신의 위치에 서있는 것이 훨씬 더 유리하다는 결론을 내릴 수 있습니다.

위장 네트워크의 작업. 평균적으로 빛이 활성화될 때의 거리는 40미터 줄어듭니다. 매우 유용하고 작은 보너스가 아닙니다.

덤불 - 최고의 장소월드 오브 탱크를 위장하기 위해

당신이 반딧불이고 피해를 입지 않는 가장 좋은 방법은 빛에 들어가지 않는 것입니다. 이제 모든 지도에서 가장 흥미롭고 접근하기 쉬운 마스킹 요소인 덤불에 대해 자세히 설명하겠습니다.

덤불은 광선에 대해 완전히 불투명하지는 않지만 단순히 효과를 약화시키고 빛의 거리를 줄입니다. 또한 탱크의 프로필이 낮을수록 덤불이 더 잘 숨 깁니다.

덤불 뒤에 서 있는지 움직이는지와 매우 흥미로운 패턴 사이에는 차이가 있습니다. 테스트는 T-54에서 수행되었습니다. 덤불 뒤로 이동할 때 탱크는 150m에서 감지되었으며 120m에서 정적 위치에서 감지되었으며 덤불이없는 들판에 서서 앞뒤로 이동하면서 탱크는 350m에서 감지되었으며 정적 위치에서 320m에서 거기 저기 차이가 30m라는 것이 밝혀졌습니다.

덤불 뒤에서 속도를 내든, 회전만 하든, 조금만 돌든 간에 게임에는 큰 차이가 없습니다.

위장망은 덤불 속에 서있는 탱크에 어떤 영향을 미칩니 까? 위장망으로 덤불 속에 서있는 T-54는 80m 거리에서 조명을 받았습니다. 그리고 네트워크 마스크가 없으면 거리는 120m였습니다. 즉, 게인은 대략 40미터입니다. 그물이있는 열린 들판에 서서 빛은 280m, 그물이없는 320m 덤불에서 나온 E-100 유형의 높은 탱크는 약 210-220m, 즉 2 배 이상 거리에서 빛났습니다. 저명한 것보다. tt, st, art 또는 탱크 구축함과 같은 장비 등급이 무엇이든 상관 없습니다. 탱크가 높으면 덤불 뒤에도 숨기기가 어려울 것입니다. 또한 키가 큰 자동차의 경우 덤불 뒤에 조용히 서 있든 움직이든 큰 차이가 없으며 빛의 거리 확산은 10-20m에 불과합니다.

덤불을 통해 촬영. 테스트 후 알게 된 사실.

1. 사격으로 인한 조명 수준은 갑옷 관통, 누적, 고 폭발물과 같이 사용하는 포탄 유형에 전혀 의존하지 않습니다. 조명은 같은 방식으로 발생합니다.

2. 15m 규칙이 있습니다. 약 15m 거리에서 덤불에서 멀어지면 다시 불투명 해지고 빛에서 사라집니다. 스코프의 가시성은 포탑에서 나오고 선체에는 포탑보다 훨씬 더 멀리 떨어져 튀어 나온 선체의 마커 포인트가 있기 때문에 덤불에서 몇 미터 떨어져 이동해야 합니다. 이 규칙은 장거리에만 적용됩니다. T-54 및 E-50의 예에서 이 규칙이 적용되는 거리는 220미터였습니다. 이 지식은 우리에게 무엇을 제공합니까? 첫째, 덤불에서 15m 이상 이동할 필요가 없으며 가장 중요한 것은 자신과 적 사이의 거리를 모니터링해야 한다는 것입니다. 동시에 장비의 가시성 수준과 적의 가시성 수준을 고려하십시오. 이 규칙을 현명하게 적용하면 조명을 덜 받고 상황을 올바르게 평가할 수 있습니다.

반딧불 놀이를 좋아한다면 적을 밝히기 위해 거리를 더 가깝게 만들고 그를 퍼뜨리는 것만으로도 충분합니다.

3. 탱크가 덤불에서 얼마나 떨어져 있는지는 중요하지 않습니다. 빛의 경우 상대 사이의 거리만 중요합니다. 이것은 매우 유용한 지식입니다. 당신이 나무로 둘러싸인 덤불 속에 서 있고 적이 당신을 지나쳐도 거리가 중요해집니다. 덤불이 당신을 구하지 못할 것입니다.

4. 같은 줄에 있는 두 개의 덤불의 마스킹 효과가 더해집니다.

5. 덤불 하나와 쓰러진 나무 하나 - 변장 효과가 중첩되지 않습니다.

6. 두 그루의 쓰러진 나무는 하나의 마스킹 개체로 계산됩니다. 마지막 세 가지 포인트는 WoT 개발자의 정보입니다.

7. 위장을 강화하려면 개발자의 위장을 사용하십시오.

침엽수와 낙엽수. 위장에 더 좋은 것은 무엇입니까

이전에는 월드 오브 탱크의 나무가 온전한 동안에만 마스킹 속성을 가졌습니다. 나무는 쓰러지자마자 더 이상 가려지지 않았다. 존재하지 않는 척할 수 있습니다. 그러나 최근 서버는 쓰러진 나무를 가리는 나무로 정의하기 시작했습니다. 그러나 가시성을 계산할 때 쓰러진 나무는 하나만 고려된다는 점에 유의해야 합니다. 따라서 한 다발의 나무에서 매우 강력한 마스킹 장애물을 만드는 것은 작동하지 않습니다.

하지만 나무 한 그루를 가지고도 선수들은 논란의 여지가 많은 상황이었다. 많은 사람들이 조명이 켜진 이유를 이해하지 못했고 나무가 쓰러져 잘 숨겨져 있고 아무것도 튀어 나오지 않았지만 여전히지도 바닥에서 빛납니다. 어떻게 이런 일이 일어 났습니까? 개발자는이 주제에 대한 질문으로 넘쳐났습니다.

공식 포럼에서 그들은 침엽수와 낙엽수 사이에 차이가 있는지 질문을 받았는데, 그들은 같은 것을 가리나요? 개발자는 차이가 없다고 말했습니다. 고려해야 할 유일한 것은 잎으로 인해 탱크가 튀어 나오지 않도록 크라운의 크기입니다. 크라운이 작으면 특정 각도의 탱크가 빛에 들어가 적에게 탐지될 수 있습니다.

침엽수와 낙엽수의 특성 비교.

침엽수를 테스트할 때 탱크가 덤불 뒤에 있는 것과 같은 거리에서 탱크가 감지되는 것으로 나타났습니다. 즉, 침엽수와 덤불 사이에 차이가 없다고 말할 수 있습니다. 그런 다음 낙엽수를 테스트했고 여기에서 약간의 놀라움이 우리를 기다렸습니다. 여러 낙엽수를 다른 각도에서 테스트한 결과 낙엽수는 덤불보다 더 잘 숨는 것으로 나타났습니다. 침엽수. 덤불이나 침엽수 뒤에 활성화된 위장망이 있는 T-54 위에 서 있을 때 탐지 거리는 80미터였습니다. 움직이고 여기저기 감지거리가 150미터였다. 결과를 확인하기 위해 두 번째 탱크에서 테스트를 수행했습니다. E-50의 경우 동일한 데이터를 얻었습니다. 고정된 T-54의 낙엽수 뒤에서 탐지 범위는 130미터였습니다. 이것은 덤불이나 침엽수보다 50m 더 큽니다. 낙엽수 뒤로 이동하는 동안 감지 거리는 200-210m, 즉 50-60m 더 나빴습니다.

이것으로부터 우리는 덤불과 침엽수가 같은 방식으로 위장하지만 낙엽수는 위장 효과가 훨씬 더 나쁘다는 결론을 내릴 수 있습니다. 따라서 침엽수 또는 낙엽 뒤에 숨을 나무를 선택할 수 있다면 망설임없이 침엽수를 선택하십시오!

월드 오브 탱크에서 각 플레이어는 팀의 승리를 위해 최선을 다합니다. 올바른 전술, 전장에서의 전략 외에도 전투에서 승리하려면 전투 차량의 유형과 성능 특성을 고려해야 합니다. 여기에 명령이 있음을 잊지 마십시오 온라인 게임, 그래서 플레이어의 모든 행동은 잘 조정되고 조정되어야합니다.

전장의 각 유형의 장갑차는 임무와 기능을 수행해야 합니다. 그리고 정확하게 쏘면 적 장갑차의 취약성을 목표로 삼고 장갑이 잘 갖춰진 탱크로 "탱크"하면 많은 플레이어가 유능하고 오래 지속되는 빛을 줄 수 있지만 모든 탱커가 성공하는 것은 아닙니다. 따라서 이번 리뷰에서는 탱크의 세계에서 빛을 발하는 방법, WoT의 조명 역학에 대해 알아야 할 사항에 대해 이야기하기로 했습니다.

전장의 탱크

이미 언급했듯이 WoT의 각 탱크는 전장에서 고유한 역할을 합니다. 중전차돌파구를 만들고, 측면 수비를 억제하는 것이 팀의 주요 강점입니다. 중형전차는 지원전차입니다. 포병, 대전차 자체 추진 장치- 팀의 화력. 글쎄, 경전차는 팀의 "눈"인 빛의 역할을합니다.

World of Tanks에서 적 팀의 탱크를 노출시키는 것은 게임의 기본 메커니즘 중 하나입니다. 뛰어난 역학, 속도, 기동성, 넓은 시야 반경을 감안할 때 "반딧불이"의 역할은 경전차(LT)에서 가장 잘 수행됩니다. 물론 적절하게 훈련된 승무원과 유능한 장비 선택으로 이 기능을 중형전차 등급에서 수행할 수 있다는 점을 배제해서는 안 됩니다. 좋은 리뷰탱크 구축함도 자랑할 수 있습니다. 그러나 적 차량을 탐지하는 데 가장 최적의 특성을 가진 것은 경차입니다. LT에서 플레이하면 플레이어의 올바른 행동이 전투의 결과를 결정합니다.

"반딧불"의 효과적인 조명 덕분에 팀의 주력은 적군에 압도적 인 타격을 가하고 가장 유리한 위치를 차지하는 이동 궤적을 선택할 수 있습니다. 유능하고 긴 빛을 통해 전장에서 탱크의 방향과 위치를 감지할 수 있습니다. 올바른 전술을 선택하면 적 기지에 들어가 적 포병을 파괴할 수 있습니다. 경전차를 플레이할 때 기술을 올바르게 사용하는 방법을 살펴보겠습니다.

성공적인 플래시

WoT 게임의 메커니즘은 탱크가 가시성 영역에 있는 순간까지 상대 팀에게 보이지 않는 방식으로 설계되었습니다. 안전하게 이동하고 유리한 위치를 차지하고 방향을 선택할 수 있습니다. 감지 후 상대 팀이 탱크를 볼 수 있게 되면 매우 조심해야 하며 이를 바탕으로 추가 조치를 계획하십시오.

팀을 집중 조명할 때 감지된 전차가 아군의 시야 범위 내에 가능한 한 오래 머무르는 것이 매우 중요합니다. 적 장갑 차량이 보이는 한 아군은 성공적으로 피해를 입힐 수 있으며 이는 상당한 이점을 제공합니다.

빛으로 구축 전차가 작동하며 포격을 위해 가장 자주 위치를 차지합니다. 시야에 있는 감지된 탱크는 ART-ACS의 손쉬운 표적이 됩니다. 그리고 무장이 잘된 몬스터는 지원 없이, 특히 열린 지도에서 적의 위치를 ​​보지 않고 방치되면 차량의 잠재력을 완전히 실현할 수 없으며 빠른 CT나 예술의 손쉬운 먹이가 되는 경우가 많습니다. 종종 높은 수준의 전투에서 팀은 전투 내내 적의 장갑차를 유능하게 비추는 4-5 레벨의 탱크에서 플레이하는 숙련된 플레이어 덕분에 승리합니다.

"반딧불"에 대한 잘 조직 된 게임은 전송 된 정보에 따르면 동맹국이 많은 효과적인 샷을 만들 수 있다면 많은 경험과 크레딧을 제공합니다. 플레이어가 전체 전투에서 단 한 발도 발사하지 않았지만 동시에 성공적으로 조명되어 적 차량의 위치에 대한 데이터를 전송하더라도 상당한 양의 경험치와 은화를 얻을 수 있습니다. LT에서 플레이하면 통계(효율성)를 높일 수 있으며 특정 수의 적 탱크를 탐지하면 "Scout", "Sentinel", "Target Designator"와 같은 기념 보상을 받을 수 있습니다.

빛은 어떻게 일어나는가

World of Tanks의 각 군사 장비 유형에는 적 차량을 탐지하는 관측 및 통관 지점이 있습니다. 총의 바닥, 탑 꼭대기에 위치한 관측점은 모든 방향으로 전파되는 보이지 않는 조건부 광선을 방출합니다. 빔이 마커 지점에 닿으면 상대 팀이 탱크를 볼 수 있습니다. 빔의 효과는 거리, 마스킹 수준에 따라 다릅니다. 즉, 반딧불이에서 50-70m 떨어진 탱크는 예를 들어 400-500m 거리에 위치한 장비보다 훨씬 빠르게 감지되며 각 탱크는 성능 특성이 다르고 예상 시야 범위가 다릅니다. 특정 차량의 매개변수는 격납고에서 찾을 수 있습니다.

LT로 플레이하는 동안 빛을 수행할 때는 적 전차를 최대한 빨리 탐지하는 것뿐만 아니라 적 전차를 가능한 한 오랫동안 시야에 두는 것도 중요합니다. TT와 팀의 다른 부대가 전투 시작 시 포격 위치를 차지하지 않았더라도 ART-SAU는 여러 번의 정확한 타격을 가할 수 있습니다. 이상적으로는 스카우트 탱크는 전투 내내 아군 팀의 적을 유능하게 강조하면서 가능한 한 오래 살아야합니다. 속도 매개변수가 주어지면 기지를 점령하는 경우 LT-shki는 빠르게 돌아와 점령을 쓰러뜨리거나 그 반대로 적 기지를 점령하려고 시도할 수 있습니다.

LT로 전투에 임할 때 전차의 속도, 역동성, 기동성, 승무원 수준, 시야 계수 및 위장을 고려하는 것이 중요합니다. 반딧불이에서 성공적인 게임을 하려면 두 팀의 설정을 평가하고 지도를 잘 탐색해야 합니다. 전투 시작 시 상황을 정확하게 분석하면 최적의 게임 전술을 선택할 수 있습니다. WOT의 조명은 능동 또는 수동 방식으로 수행할 수 있습니다.

액티브 라이트

능동적 이동은 전장에서 경전차의 빠르고 지속적인 이동을 의미합니다. 속도와 역학 덕분에 LT는 지도의 한 지점에서 다른 지점으로 빠르게 방향을 바꿀 수 있습니다. 많은 플레이어들이 반딧불이를 플레이할 때 이런 종류의 빛을 선호합니다.

게임 내내 활성 조명을 제공하여 항상 이벤트의 중심에 있어야 하고, 능숙하게 기동하고, 목표물을 피하고, 제 시간에 적의 반딧불이를 피해야 합니다. 활성 조명을 사용하면 탱크의 속도에만 의존할 뿐만 아니라 고르지 않은 지형을 올바르게 사용해야 합니다. 동시에 실수로 애벌레를 손상시키지 않고 전복하지 않고 언덕이나 산에서 성공적으로 날아 가지 않도록주의해야합니다. 게임에 새로운 물리학을 도입하면 가능합니다. 급격한 회전은 속도 감소로 이어져 탱크가 파괴될 수 있습니다. 활성 강조 표시는 열린 지도에서 가장 쉽게 수행할 수 있습니다. 찾으면 다른 위치로 빠르게 이동할 수 있습니다.

패시브 라이트

어떤 면에서는 패시브 라이트가 구현하기 더 쉽습니다. 덤불, 언덕, 장애물 및 기타 지형 기능을 사용하여 전투 초반에 유리한 위치를 차지하는 것으로 충분합니다. 가장 중요한 것은 가능한 한 상대방에게 보이지 않는 상태를 유지하는 것입니다. 불이 켜지지 않고 적에게 더 오랫동안 눈에 띄지 않고 동시에 정보 데이터를 전송하려면 탱크에 장비를 설치하고 잘 펌핑 된 승무원이 있어야합니다. 언제든지 적의 "반딧불이"가 나타나 위치를 알려줄 수 있음을 잊지 마십시오. 잘 펌핑 된 승무원과 장비가 있더라도 시야에 들어 가지 않으려면 대피소에서 발사해서는 안됩니다. 촬영 후 눈에 띌 확률이 높아집니다.

빛을 발할 위치를 선택할 때 효과적인 수동 조명을 위해 지상에서 완벽하게 방향을 잡고 가능한 위치, 현장에서 적 차량의 방향 궤적을 알고 아군의 행동도 고려해야 합니다. 적의 장갑차가 빛 속에 있어도 아군이 그들을 칠 수 없다면 빛은 아무 소용이 없습니다. 팀에 ART SPG가 없고 팀원이 한쪽 측면에서 전투를 시작한 경우 패시브 강조 표시를 위해 다른 방향을 강조 표시할 필요가 없습니다.

탱크가 발견되면 수동 조명을 위해 더 안정적인 다른 위치를 선택하여 가능한 한 빨리 위치를 변경하는 것이 좋습니다. 또는 적극적인 방식으로 계속해서 빛을 비추면서 전술을 바꾸십시오.

탱크의 성능 특성, 설치된 장비, 경험치, 게임 스타일, 맵에 따라 조명 방법을 선택해야 합니다. 패시브 및 액티브 라이트를 올바르게 구현하는 방법은 가이드, 숙련된 플레이어가 제공하는 비디오를 보면 알 수 있습니다.

장비 선택

효과적인 활성 또는 수동 조명을 위해 탱크에 설치해야 합니다. 옵션 장비, 뷰 팩터 또는 은폐를 증가시킵니다. 시야 범위는 "Coated Optics" 또는 "Stereo Tube"로 증가합니다. Enlightenment는 10%의 가시성을 추가하며 활성 백라이트에 효과적입니다. 그러나 제대로 펌핑되지 않은 승무원에게는 항상 작동하지 않을 수 있습니다. "스테레오 튜브" - 기본 시야 반경에 25% 추가. 패시브 조명에 적합하지만 탱크가 고정된 경우에만 작동합니다. 일부 장갑차에는 스테레오 튜브와 광학 장치를 동시에 설치하는 것이 좋습니다.

전투 차량 시야의 매개변수는 탱크와 상대방을 분리하는 거리를 선택하기 위한 지침입니다. 가능한 한 오랫동안 눈에 띄지 않고 남아있는 최대 거리에서 적 탱크를 감지해야합니다. 이것은 "위장 그물"을 설치함으로써 개선될 변장이 필요합니다. 위장은 탱크를 덜 눈에 띄게 만드는 데 도움이 되며 잠시 동안 크레딧으로 구매하거나 영구적으로 금화로 구매할 수 있습니다.

기술에 관해서는 유조선의 유용한 기술에는 "Sixth Sense", "Radio Interception", "Eagle Eye", "Combat Brotherhood", "Disguise"가 있습니다. "개선된 환기"는 승무원의 기술을 더 빠르게 업그레이드하고 탱크의 매개 변수를 높이는 데 도움이 됩니다.