文字 s の上に 3 を判じます。 文字と絵でパズルを解く方法:ルール、ヒント、推奨事項

Rebus は絵から答えを推測するロジック ゲームです。 後者は、オブジェクト、動物と植物、文字と数字を表しています。 それらの相対的な位置が重要です。 そわそわする人でも、パズルは エキサイティングな活動、遊び心のある方法で提示された場合。 たとえば、子供にスパイ暗号の解き方を教えることを提案できます。

そして、最も単純なパズルの絵から 就学前の年齢比較的難しくなります。 私たちはあなたに保証します:あなたの子供が夢中になって論理的思考をオンにすることを学ぶならば、あなたは時間が経つにつれて彼から絵のなぞなぞを解決する方法をすでに学ぶでしょう.

パズルは多種多様なトピックで発明されています。 主なことは、絵への答えとして役立つすべての単語、文字、およびオブジェクトが、すでに赤ちゃんに親しんでいる必要があるということです。

絵の中の文字で子供たちのパズルを解くには?

パズルに興味があるなら、おそらくこれらの論理パズルの利点を知っているでしょう。 彼らは、記憶、創意工夫、思考速度、状況をナビゲートし、すでに得た知識を適用する能力を発達させます。

6〜7歳の子供にタスクを正しく解決する方法を教えるには、まずルールを説明してください。 彼が一度にすべてを覚えていると主張する必要はありません。 あなたもそれらすべてを知らない可能性があります。 1 日に 1 つまたは 2 つ説明し、テーマ別タスクで強化することをお勧めします。 後者は、印刷することも (野外活動に便利)、モニターから表示することもできます。 次のレッスンでは、あまり多くの資料を提供しない方がよいでしょう。 写真に示されているオブジェクトを正しく識別して名前を付ける必要があることを子供に説明することが重要です。 そして、この単語に関連するルールを適用してください。

それでは、基本ルールを読んでいきましょう! 特に、コンマ、取り消し線、反転オブジェクト、および写真のその他の微妙な点が何を意味するかを定義します。

  • 判じ絵の最初または最後にあるコンマは何を意味しますか?
    画像の前または下部にあるコンマは、描かれたオブジェクトの名前から先頭の 1 文字を破棄する必要があることを意味します。 したがって、2 つのコンマが表示されます。最初の 2 文字は破棄されます。 これらのアイコンは非常に一般的です。
  • 先頭または末尾の逆コンマは何を意味しますか?
    逆コンマの規則は、通常のコンマの規則と似ています (前の段落を参照)。
  • 取り消し線と追加された文字は何を意味しますか?
    図中の×印の付いた文字は、描画オブジェクトの名前から除外する必要があることを意味します (指定されている場合は、別の文字を追加する必要があります)。 写真の左または右に追加 - 最初と最後に単語に追加する必要があります。
  • パズルの数字は何を意味していますか?
    数字には 2 つの意味があります。 彼らは言葉の上にいますか? 答えを推測するには、指定された順序で文字を並べ替える必要があります。 数字の名前は、単語の一部にすることができます (多くの場合、「100」、「5」を使用します)。 取り消し線付きの番号は、そのようなシリアル番号を持つ文字を単語から除外する必要があることを意味します。 一部の数値やオブジェクトには複数の名前を付けることができることに注意してください(単位は「カウント」、「時間」、「1」です)。
  • プラス記号は何を意味しますか?
    単語 (記号) の間にプラス記号がある場合は、それらを互いに追加する必要があります。 「+」は前置詞「to」を意味する場合があり、意味に応じて正しいものが選択されます。 「等号」記号 (たとえば、A=K) は、単語内のすべての文字「A」を文字「K」に置き換える必要があることを示します。
  • 割り当ての垂直線または水平線?
    水平線は、文脈に応じて「下」、「上」、「上」、「上」を同時に意味します。 ある部分が線より下に描かれ、他の部分が上にある場合に、文字または絵で使用されます。 分数を表すこともあります (何かの半分、つまり「半分」)。
  • 絵の中の文字の配置と前置詞
    文字の相対的な位置を見ることが重要です。 それらが他の中に配置されている場合、前置詞「in」がそれらの名前に追加されます。 1 つの文字が次から次へと描かれます - 前置詞 "for" または "before" を意味します。
  • 写真の商品は描き下ろしです 逆さまに? 答えを得るには、単語を逆に読む必要があります。 6~7歳の子供は頭の中で短い言葉を覚えることができます。 確かに、そのようなタスクの数はかなり限られています。

ほとんどの場合、パズルでは複数のルールが同時に使用されます。 6〜7歳の子供たちはすでに文字に精通しており、自分の名前をはっきりと知っていると考えられています。 後輩がまだコンマに遭遇していない場合、彼に新しいアイコンを教えることは特に難しくありません。

答えのある6〜7歳の子供向けの写真のパズルの例

6〜7歳以下の子供たちは、記憶に残る出来事に関連して、資料をはるかによく認識しています。 動物についてのなぞなぞは、動物園を訪れた翌日に子供に提供すると、喜んで解決されます。 音楽学校への入学を熱望している 1 年生の女の子は、音楽パズルに興味を持つでしょう。 また、プラネタリウムに感銘を受けた男の子は、宇宙に関する写真が好きになるでしょう。

動物や鳥について

子供たちに鳥や動物に関する課題を与えるときは、そのような動物の名前にすでに出くわし、写真に示されているすべてのことを理解していることを確認してください。

家族について、母親についての反論

ママではないにしても、子供にとって一番甘いのは誰ですか! そして、ママとパパを除いて、彼はいつも誰に喜んで会いますか? 子供たちは、暗号化された画像からおばあさん、おじいさん、お姉さん、その他の親戚を認識して推測するのが大好きです。 カラフルな絵を印刷したり描いたりして、お子様に教えながら楽しみましょう!

スポーツについて、健康について

仕事、健康、スポーツ、職業、その他多くのパズルは、テーマ別のゲーム補助として使用できます。 幼稚園の卒園児や一年生、家庭では、一つのテーマで授業や会話が計画されていますか? 写真の形のなぞなぞは、通常の顔のない話よりも素材をよく学ぶことができます。 子供たちは、資料の非標準的なプレゼンテーションに興味を持つでしょう。

おとぎ話のパズル

おなじみのキャラクターのおとぎ話、現代的または古典的な漫画は、尽きることのないインスピレーションの宝庫です。 子供が論理的ななぞなぞにあまり興味がない場合は、好きなキャラクターを推測して子供を魅了することができます。 このトピックには、例として挙げたよりも多くの謎があります。 お子様の興味や好きなおとぎ話を知っていれば、アプリケーションの形でパズルを自分で作成できます。

多くの人がパズルに興味を持っていますが、その中には多種多様なものがあります。 そして、これは驚くべきことではありません。 「面白い暗号」の正式な発明者は、16 世紀にさかのぼるフランス人のエティエンヌ タブローでした。 今日の情報技術の時代では、インターネット、参考書や書籍、および記事を使用してパズルを解く方法を学ぶことができます。 パズルを解くことで思考が非標準になり、論理が発達する これは、子供やティーンエイジャーにとって特に重要です。

パズルのルールとは?

驚くべきパズルの世界には、いくつかのルールがあります。 写真と記号の組み合わせで何が暗号化されているかを理解するには、練習が必要です。 ただし、最初に理論を習得し、コンパイルのテクニックを学び、それらを正しく解決する方法を学ぶ必要があります。

パズルの秘密:

論理的なタスクでは、それらは1つの単語、フレーズ、または文を構成し、それらはいくつかの部分に分割され、記号と画像の形で暗号化されます。

  • 第一印象は人を惑わすものなので、細部に注意を払う必要があります。
  • 文字同士の相対的な位置を考慮することが重要です。
  • 左側から右側、または上から下の方向に解き始めます。
  • 割り当てに方向矢印が表示されている場合は、それが指す方向に読む必要があります。
  • 絵のイメージは、単数の主格の単語によって読み取られます。
  • タスクでは、ことわざ、引用、またはなぞなぞを暗号化して、すべての品詞が存在するようにすることができます。
  • パズルを編集するときは、写真、数字、文字、記号が使用されます。
  • タスクでは、無制限の数のトリックを使用できます。
  • 論理的なタスクを解決した結果は、意味のある単語または単語のグループになるはずです。

パズルの種類:

  • 文学;
  • ミュージカル;
  • 数学的;
  • 音。

写真の中にいくつかのオブジェクトがあるとします。 左から右の方向に、主格の場合に交互にオブジェクトに名前を付ける必要があります。 たとえば、FIBER という単語は、図に示されている OX と WINDOW という 2 つの単語に名前を付けて接続すると、読み取ることができます。

単語または画像がコンマで示されている場合、画像内のコンマと同じ数の文字を削除する必要があります (たとえば、画像の BALL という単語から 1 文字の H を削除する必要があります)。

論理的な問題が 2 つの部分 (画像と単語) で構成されている場合、文字通りの表現と組み合わせることができる画像の唯一の正しい名前を選択する必要があります。

パズルを解くのはとても面白い 手紙から. たとえば、YES は文字 O の真ん中に書かれていました。 私たちは論理をオンにし、自分の目で見たものをゆっくりと発音します。「in-oh-yes」、答えはWATERという言葉です。

ここで覚えておいてください: 検索語の一部を「in」文字だけでなく、画像に対して前、後ろ、下、上、y に配置することもできます。 前置詞 - from、to、from、from、to - は、図に示されているオブジェクトの相互の位置に応じて、暗号化されたタスクに表示されます。

たとえば、文字「l」が文字「k」に寄りかかっていることがわかります-そして、前置詞「y」-「l-u-k」を含む2つの文字を読みます。BOWという単語が得られます。

文字の組み合わせが「上」または「上」または「下」にある場合、目で見たものを発音する必要があります。 分子が「fo」で分母が「ri」の分数を「fo-na-ri」と読むと、LANTERN という単語が表示されます。

写真に2つの文字が表示されていて、一方が近くにあり、もう一方が「後ろ」にある場合は、ヒントを受け入れて、文字と文字の組み合わせ「for」を読む必要があります。 たとえば、「c」は「I」の後ろに隠れていて、目に見えたものを声に出して言うと、「HARE」という単語が得られます。

判じ絵に絵が描かれていて、その横に取り消し線を引いた文字がある場合は、絵を注意深く見て、主格のオブジェクトに名前を付ける必要があります。 単語に含まれているが、写真で取り消し線が引かれている文字は、単語から削除する必要があります。その結果、新しい検索単語が取得されます。 文字を含むバリアントも次のようになります。文字の間に等号があるため、文字を別の文字に置き換える必要があります。

文字と数字のパズルが最も簡単です。 写真が ROCKET を示しており、単語の上にデジタル表現 1、2、7、5 があるとします。この単語には 7 文字があり、各数字は文字に等しいです。 シリアル番号に従って単語から文字を取り出し、タスクで提案されているように配置する必要があります。 新しい単語 - タンクを入手してください。

左または右の画像の近くにコンマがある場合は、画像に名前を付けて不要な文字を削除する必要があります。その結果、新しい単語が得られます。 図にはいくつのコンマが示されているので、単語から多くの文字が削除されます。

図に複数の絵が描かれていると、この作業はさらに難しくなります。

文字式や1文字と数字を組み合わせて論理的な問題を解くのは面白いです。 たとえば、100 + 文字「l」は DESK という単語になります。

下の画像にワシの絵を配置し、上部に文字どおりの等号 P = C を配置したとしましょう。誇らしげな EAGLE がどのようにして DONkey という言葉に変わったかがわかります。

非常に一般的なのは、いくつかの写真を含むリバスで、その下に数字があります。 示された数字の一部が消されている場合は、数字が表示されている単語で、受け取ったデジタル指示に従って文字を削除する必要があります。

分数のあるリバスは、除算の動作を伝える式を使用して読み取られます。 したがって、文字「z」を「k」で割ると、「z - by - k」と読み、SIGN という単語が得られます。

多くの場合、リバスのあるタスクでは、文字、数字、画像など、複数の画像が一緒に表示されます。 このような論理的なパズルを解くときは、物事を見て適切な名前で呼ぶだけでよく、この方法は最も複雑なパズルをすばやく解決するのに役立ちます.

親は子供に成功した人生を送ってもらいたいと思っています。 しかし、私たちは夢を見るのではなく、行動しなければなりません。 子供の考え方と大人の考え方が違うことは誰でも知っています。 子供たちはまだ固定観念や複合体を持っておらず、子供たちは世界を真の光の中で見ています。 だからこそ、子供たちに独立して考え、論理的な連鎖を作り、抜け道を探し、そして最も重要なことにそれを見つけるように教えることが重要です。 論理的に考え、問題の本質を理解することを子供に教えるには、初心者向けのパズルを解くよりも良い方法はありません。

難しいほど面白い、またはノートでパズルを解く方法

種が取り残されると、ナッツはあなたとあなたの赤ちゃんにとってタフになります. 難しいパズルは、特別な知識を持っている人だけが解くことができます。

スティックやマッチの助けを借りて、最も興味深い論理的な問題をレイアウトできます。 ここでは、箸を使ったアクションは 2 つの方向で実行できます。

  • スティックの位置を変えることで、イメージを変えることができます。
  • 結果の図のスティックの数が同じになるようにスティックをシフトします。

箸を使ったタスクは、興味深いエキサイティングなプロセスです。 おそらく、2 つの三角形のうち 4 つを作ることができる人は、将来タイムマシンを構築するか、数学の世界で信じられないほどの発見をするでしょう.

数学的パズルは、独創性で子供たちの興味をそそります。 解決策を探すと同時に、子供は考え、行動を起こし、問題を解決するためのいくつかの選択肢を探します。 論理的な問題を解決する上で最も楽しいことは、肯定的な結果を得ることです。 勝利の気持ちは、子供たちに喜びと前向きな感情の海を与えます。 家族でパズルをすることも、この趣味を仲間の会社に持ち込むこともできます。 インターネットのリソースには、子供や青年、アマチュアや専門家向けの膨大な数の発達課題が含まれています。 子供向け版には、ロジック、リバス、シャレード、クロスワード パズルなどのエキサイティングなタスクがたくさんあります。 あなたの子供のためにそれらを買うことを忘れないでください。 漫画の第 10 話を見る代わりに、一緒に論理的な問題を解決することを提案します。 私を信じてください、時間は気付かれずに過ぎ去り、一緒に過ごした数分の暖かさは長い間あなたの心を温めます.

こんにちは、好奇心旺盛な読者の皆さん! 写真の中の1年生のパズルは、子供だけでなく大人にも解決するのに非常に役立ちます。 刺激的な活動に時間を費やし、想像力、創意工夫、論理を発達させます。

あなたの生徒に良い頭の体操をしてもらいたいですか? まずは自分を鍛えてください。 筆記、数学、その他の教科に関する学生の知識を使用する、15 種類の楽しいパズルを選択しました。 すべてのパズルには答えが付いています。

なぜパズルが必要なのですか?

教師は、教室でパズルを解くことを提案することもあれば、家にいる子供たちに質問することもあります。 たとえば、ゴレツキーのアルファベットなど、1年生の最新の教科書には、そのようなタスクがたくさんあります。 これらの珍しいパズルを使用すると、次のことができます。

  • 新しい情報の認識に対する生徒の関心を高めます。
  • 思考の柔軟性を養います。
  • 非標準のソリューションを探します。
  • 心を開いてください。
  • 勉強の過程で不必要なストレスを和らげます。
  • クラスに多様性を追加します。

インターネットからあらゆる好みの興味深い暗号を印刷できます。 お子様がオンラインでパズルを解けるようにコンピューターの前に座らせることもできます。

パズルをコンパイルするための基本的なルール

あなたの息子や娘があなたにパズルを解くのを手伝ってくれるように頼んだことがありますか? なぜこれが起こるのか知っています。 そのようなタスクをコンパイルするための基本的なルールを学ぶ必要があります。

逆さまの写真

画像に逆さまのオブジェクトが表示されている場合は、その名前を推測で逆に置き換える必要があります。

たとえば、このパズルの解決策は次のようになります。「KA」+反転した「CAT」\u003d「KA」+「CURRENT」。

答え:「リンク」。

コンマの使用

これは、最も一般的なトリックの 1 つです。 図のカンマは、単語から文字を削除する必要があることを示しています。 カンマの数は、削除する文字数と常に同じです。

同時に、画像の左側にあるコンマは最初の文字を削除する必要があることを意味し、画像の右側にあるコンマは最後の文字を破棄する必要があることを意味します.

答え:イノシシ。

写真の横に文字

写真の横にある文字は、間違いなく答えの一部になります。 彼女が画像の前に立っている場合、彼女の場所は単語の最初にあり、その後にある場合は最後にあります。 このようなタスクは簡単なので、パズルを理解することをお勧めします。

答え: スクリーン。

取り消し線または等号

多くの場合、写真の横に取り消し線を引いた文字が書かれており、その横に別の文字が示されています。 これは、描写されたオブジェクトを示す単語内の×印の付いた文字を別の文字に置き換える必要があることを意味します。 文字の間に数学的な等号がある場合は、同じ原則に従います。

答え: 牛です。

写真下の数字

画像の下または上に数字が表示されている場合は、画像の名前を書き、示された順序で文字を並べ替えます。

答え: 強いです。

このようなパズルには、より複雑なバリエーションがあります。 特定の単語の文字よりも画像の下に書かれている数字が少ない場合、名前から、数字が図に示されている文字のみを取得します。

水平線

なぞなぞを上下の部分に分割する水平線は、単語の真ん中に「上」、「下」、または「上」の前置詞があることを示しています。

答え:「溝」。

画像内の文字

記号または記号内の文字またはオブジェクト 幾何学図形、推測では前置詞「in」があることを意味します。



答え:「カラス」、「危害」。

ドローイングによるドローイング

画像が次々と隠れているように見える場合は、「for」という言葉を使用するときです。

回答:カザン。

小文字で構成された手紙

1つの大きな文字が小さな文字で構成されている場合は、前置詞「から」を自由に使用してください.

答え: 階下です。

ノート

判じ絵のメモのイメージが、ソリューションでその名前を使用する理由です。 音階を知らない子供には、通常、ヒントが与えられます。

答え:「共有」、「ビーンズ」。

手をつなぐシンボル

文字が手を繋いでいる場合は、前置詞「and」または「c」を使用して推測します。

答え: ハチ。

ランニングシンボル

面白い文字が互いに逃げたり、喜んで走ったりするときは、前置詞「to」または「from」を使用します。

答え:流出。

文字の横の数字

図に文字が表示され、その横に数字が表示されている場合、推測では、示された記号と組み合わせて数字の名前を使用します。

答え: 駐車場です。

一部の番号は、別の名前で暗号化できます。 たとえば、数字の「1」は、「one」、「one」、さらには「count」のように聞こえる場合があります。

答え:「フォーク」。

数学アクション

パズルでは、単語だけでなく数字も暗号化できます。 たとえば、これらの一見単純な例を推測するには、慎重に考え、数学の知識を関連付ける必要があります。

三角形は 1 桁の数字を表します。 また、4回足すと四角で示す1桁の数字になり、5回足すと図中の丸と菱形で示す2桁の数字になります。

検査:

2 + 2 + 2 + 2 = 8,

2 + 2 + 2 + 2 + 2 = 10.

複合暗号化

あなたの学生を提供します 各種オプションより頻繁にパズルを解くようになり、すぐに自分で簡単に推測できるようになります。 これで、タスクのより高度なオプションに進むことができます。 たとえば、このオプションはどうですか?

答え: パドル。

興味を持って学ぶ

さて、パズルを解くことは、独自の概念とルールを持つ完全な科学であると確信していますか? 私たちはあなたがそれを理解するのを助けることができることを願っています. このような創造的な学習方法への興味を子供に植え付けるにはどうすればよいでしょうか。 「ユーレカ」は、いくつかの簡単なヒントを提供します。

  • 最も単純なタスクから始めて、徐々により複雑なタスクに進みます。
  • さりげなく行動する。
  • 自分でパズルを考え出し、子供をこの活動に参加させてください。
  • 勝者のための賞品との競争としてパズル解決を使用します - たとえば、 こどもの日誕生。
  • 赤ちゃんが長い間その仕事に対処できない場合は、赤ちゃんを助けてください。
  • 書き写しが正しかったことを褒め、失敗した場合は優しくしてください。

勉強はつらくて退屈だという神話を払拭できてうれしいです。 成功したことを願っています! 若い生徒に前向きな姿勢を伝え、この記事へのコメントで感想を共有してください。 また近いうちにお会いしましょう!

子猫がパズルを解くことをどのように学んだかの物語

プレゼンテーションで子供と大人のためのパズルを解くためのルール


Tolstikova Tatyana Alexandrovna、教育者、SBEI NAO「Nenets sanatorium寄宿学校」、Naryan-Mar
説明:みんながパズルを解くためのルールを学ぶおとぎ話を読んで、私はあなたの注意を引きます。 この資料は、この単純で非常にエキサイティングな科学を理解したいと思っている人にとっては、興味深く、役に立つかもしれません。
目標:パズルを解くルールを知っている
タスク:論理的思考、創意工夫、
想像力、想像力を育み、
ペットへの愛情を育みます。

むかしむかし、本を読んだりパズルを解いたりするのが大好きな少女マーシャがいました。 さらに、彼女は小さな子猫と遊んだり、世話をしたり、文化的行動のルールを教えたりするのが大好きでした。


そして、子猫は彼女をどのように愛していましたか! 自由な瞬間ごとに、彼らはガールフレンドに駆け寄りました。 マシェンカはすぐに彼女の仕事を延期し、落ち着きのないゲストと戯れました。
かつて、そのようなゲーム中に、最も機敏な子猫のムルジクがマシーナに本を落とした. 子猫たちは本の周りを走り回り、慎重に調べ始めました。 そしてマシェンカは笑って彼らを落ち着かせ始めました:
- 心配しないでください。ただのパズルです。 それらを推測する方法を教えてほしいですか?
- これは別のものです - Chernyshは言いました - 私は行って魚を食べたほうがいいです。
そう言いながら、マーシャが好物として用意した魚を一分で食べた。
-そうですね、パズルのコンマのように、食欲があります。 そのようなコンマが絵の近くに現れるとすぐに、絵が表す単語の文字がすぐそこに消えます。 コンマの数、文字の数。 ここ見て。
そしてマーシャは、チェルニッシュにすべてを明確にするために、いくつかの絵を描きました。


-ご覧のとおり、表の画像の後にカンマがあります。 したがって、「テーブル」という単語では、文字「l」を削除する必要があります。 どんな言葉が効くでしょうか?
-百のようだ-ブラッキーは用心深く言った。


-素晴らしい!
-ああ、ああ、私は怖いです! 写真の中で雷雨を見て、Chernyshは突然叫んだ。


-恐れるな、エキセントリック、前にコンマが見える。 今何が起こるでしょうか?
-薔薇? 涼しい! 雷雨はバラに変わることができますか? Chernyshは喜びで飛び上がりました。
-はい、もちろん!


- そして、いくつかの文字を削除する必要がある場合は? – 狡猾に目を細めて、子猫は尋ねました。
- これを行うには、カンマをいくつか入れるだけです。 ほら、マシェンカはチェルニッシュに新しい写真を見せた。


-私は知っています、私は知っています-Chernyshは喜びに飛びつきました-ハリネズミが今現れます!
「見てみましょう」とマシェンカは笑顔で言った。 そして、2匹の面白いハリネズミが写真に登場しました。


-万歳!!! Chernysh は、「パズルを解くことを学びました!」と叫びました。
彼は喜んで飛び上がり、頭の上を転がりました。 ムルジクは彼の後を追った。 そして同時に彼は宙に浮いた。
- ゆっくりしてください! -マーシャは叫びました-このように振る舞う猫のパズルで何が起こるか見てください。 判じ絵のオブジェクトが上下逆になっている場合、その名前は右から左に読み取られます。


-公平じゃない! - 誰かの響き渡る声が聞こえた - なぜパズルは彼らだけなのですか? 私も私のことを判じ絵にしたいと思います。
Barsik は祖母のお気に入りのカップから顔をのぞかせました。
- わかりました、わかりました - マーシャは彼を安心させました - あなたは今どこにいますか?
- カップの中で - バルシクは答え、マーシャに手を振った。
- ここではカップに入っていますが、文字は別の文字にすることができます。 見て。 「LK」の文字は「O」の文字です。


-まさに、私と同じです! - 子猫は喜んでいました。
――その言葉は?


- 狼? なぜオオカミが必要なのですか? バルシクは怖くなった。
「なぞなぞを推測する方法を学ぶために」とマーシャは彼を安心させました。 ここでは、たとえば、ここでは前置詞が単語の真ん中にあります。


- これらのパズルでは、前置詞 B を使用しました。また、他の前置詞を使用することもできます。 たとえば、たとえば、-女の子は周りを見回し始めました-ここで、バスカを見てください。 蝶が彼の尻尾にとまりました。 文字を重ねて配置することもできます。


-そして、ニコライ・ノソフの物語の帽子の下にある猫のバスカのように、それらは別の文字の下にあるかもしれません.


- それでも、 - マシェンカは言った、 - あなたは、前に、から、から、から、からの前置詞を使うことができます。 怠け者ではなく、適切なオプションを探す必要があります。







-それだけです、私はあなたのパズルで完全に混乱しています-Ryzhikは絶望的にため息をつきました。
- おばあさんの糸に絡まった - マシェンカが彼を叱った - ちなみに、序数の助けを借りて、文字が絡まって単語の場所が入れ替わることもあります。 あなたが馬車で私を訪ねてきたと想像してみてください。 あなたが私に何を残すかを調べてみてください。


- ロケットで! ロケットの上で、子猫たちは一斉に叫びました。


-そんな動物と友達になりたいですか? マシェンカは写真の中のほくろを指して尋ねた。
「ファイ」と子猫たちは背中を丸めて鳴きました。
- 次に、判じ絵のもう 1 つのルールを使用して、単語の途中から文字を取り消します。


- あなたの努力に敬意を表したいですか? 少女は子猫たちに尋ねました。
- 欲しい、欲しい! - 子猫は喉を鳴らし、足を機械にこすりつけ始めました。
- それを得る! -笑顔で、マーシャは子猫たちにリスを見せました。
「おおおお」とがっかりした子猫たちはため息をつきました。 そして彼らは気分を害してマーシャから背を向けました。
-それでは、リスをおいしいパンに変えることができるパズルのルールの助けを借りて、自分で推測してください-マーシャは言い、キッチンに行きました。 そして彼女が戻ったとき、写真と機械の皿には、リスの代わりにおいしいパンがありました.


-よくやった、あなたはそれを推測しました! マシェンカは彼女の賢い生徒たちを称賛しました。 彼女は彼らに餌をやった おいしいパン. 子猫たちは食べてすぐに眠りに落ち、パズルの夢を見ました。

パズルを解くことは常に興味深いものです。 彼らは多くの感情を呼び起こします。 今日では、自宅のコンピューターだけでなく、輸送中、公園、またはその他の場所でもパズルを解くことができます。 開発者は、iPhone 用の美しいパズルを作成しました。 これで、どこでも記憶力、注意力、論理力を養うことができます。

iPhoneユーザー向け「パズル+」

パズルを解くと、ポイントがカウントされ、コインに変換されます。 このバーチャルマネーでヒントや答えを買うことができます。 さらに、正解の統計が保持され、パーセンテージで表示されます。

今日、開発者はさまざまな複雑さとテーマの約 100 のパズルを作成しましたが、それだけではありません。 これは、モバイル デバイスでのアプリの外観です。

アプリケーション インターフェイスはシンプルですが、明るいです。 ウィンドウには、正方形と長方形の幾何学的な形状があります。 すべてがアクセス可能で理解しやすく、開発に余分なものはありません。

そのようなパズルをプレイする方法は?

まず、設定(歯車のアイコン)に移動する必要があります。

そこでは、ゲームのルールやその他の機能を学びます。 その後、メインウィンドウ「Puzzles +」に移動します。 ゲームにはオリジナルのスタイルとグラフィックがあります。

ここでパズルを選択します。 最初のレベルでは非常に単純ですが、次第に複雑になり、少し考える必要があります。 たとえば、ユーザーは、判じ絵ドリルと水の入ったバケツが描かれている場所に答えるのが難しいと感じています。

あなたは答えを買うことができますが、それについて考えたほうがいいです。 最初のオブジェクトで明確な場合-これはドリルです。誰もがバケツの水が何を意味するかを推測できるわけではありません。 ワニスであることがわかります。 だから、答えはバーラックです。

「Rebuses+」には 9 つのレベルがあり、それぞれに 12 のパズルがあります。 特徴は、現在の判じ絵を解決しないと先に進めないことです。 もちろん、ヒントを使用することもできますが、十分なコインを獲得する必要があります。

ヒントのコストは次のとおりです。

  • 答えは 800 仮想コインです。
  • 答えにいくつかの文字を開きます - 500コイン;
  • 単語の文字数を調べる - 300 コイン。

パズルの概要

パズルはいつも違うので面白いです。 どのパズルも繰り返されません。 彼らは多くのポジティブな感情をもたらします。

これらのパズルは、年少の子供には適していないことに注意してください。 むしろ、12歳以上の子供に適しています。 大人もアプリで遊べます。 記憶と論理を発達させるのに遅すぎることはありません。

前述のように、現在のレベルが完了した場合にのみ、次のレベルに進むことができます。 必要に応じて、すべてのレベルのオープニングを 33 ルーブルで購入できます。 ゲームは完成したパズルの統計を保持します。

困難を引き起こすパズルがあります。 また、特定の画像で作成者が暗号化したものをユーザーが常に理解できるとは限りません。 たとえば、誰もが縞模様の判じ絵文字「H」を解けるわけではありません。 写真を見てください。

このパズルを解けますか? いいえ? 文字「H」には、そのような背景があることがわかりました-それは太っています. 判じ絵の作成者は、このように製品を描写しました。 その結果、答えは「サロン」です。 したがって、そのようなパズルでは、プログラマーが何を意味したかを考える必要があります。

「緑の背景にメモ」という判じ絵が原因で、多くの論争が巻き起こっています。 答えは簡単ですが。 楽譜の知識が必要です。 緑の背景に 2 つの音符があります。1 つは「F」、2 番目は「G」です。 答えは豆です。

iPhone にこのアプリケーションをインストールしてパズルを解いているが、パズルのいくつかに問題がある場合は、それらの答えを投稿しました。




そして最後に、あなたが見ているものを正しく解釈する必要があると言う価値があります。 例えば、「がんと花輪」という判じ絵、または「台座のがん」とも呼ばれる絵柄は、実際には蟹と月桂樹(勝利)を描いており、答えは幽霊であることを意味します。

文字「K」が 3 つのバーで構成されている興味深い判じ絵。 結局のところ、これらはバーではなく、フライドポテト3個です。 結果はかなり単純な単語「freak」です。

作成者は、リバスにユーモアを加えて、ユーザーにちょっとした冗談を言うことにしました。 したがって、パズルを正しく解決するには、彼らのように考える必要があります。 これは別の簡単な判じ絵「50% KA」です。

それは何ですか? 50% は 100% の半分であることがわかり、音節の KA を追加すると、シェルフが得られます。 これらのパズルでは、論理的に考え、作成者の考え方を少なくとも少しは理解する必要があります。なぜなら、彼らは非標準的な方法でパズルをユーザーに提示したからです。

iPhoneにアプリ「Puzzles+」をインストールして、年齢層に合わせたオリジナルパズルをお楽しみください。 知識と論理的思考力をテストします。 このビデオでアプリをチェックしてください。