手紙の中の文字でパズルを解く方法. パズルの解き方

長い冬の夜に何もすることがなく、テレビとコンピューターがすでに疲れている場合は、パズルを解き始めてください。これは興味深いだけでなく、脳のトレーニングにも役立つからです。 しかし、最初に、解決するためのルールを学び、覚えておいてください。

パズルを組み立てるには全部で 16 のトリックがありますが、主なルールは 2 つだけです。 まず、判じ絵を解く前に、判じ絵で暗号化されているすべての単語が主格でのみ使用されることを覚えておいてください。 第二に、絵にはいくつかの名前を付けることができます。つまり、ニワトリが描かれている場合は、鳥のように読むことができ、足のように脚を読むことができます。意味。

次に、rebus をコンパイルするときに使用される主な 16 のトリックについて考えてみましょう。

  • コンマは、最も一般的なトリックの 1 つです。 単語の前にある場合は、最初の文字を削除する必要があり、画像または文字の後に逆さまになっている場合は、最後の文字を削除する必要があります。 カンマの数、削除する必要がある文字の数。 たとえば、「car」という単語の前に 2 つのカンマがある場合、「MA」を削除すると、「TIRE」という単語が取得されます。
  • 判じ絵の横または上部にある取り消し線文字は、単語内で見つけて削除する必要があることを意味します。 文字が繰り返される場合は、すべてを消す必要があります。
  • 取り消し線の数字は、単語内の文字を数え、その数字と一致するものに取り消し線を引く必要があることを示しています。 たとえば、Executioner という単語の上に、取り消し線が引かれた数字の 2 があります。最初の A を削除すると、CRYING になります。
  • 数字が消されていない場合は、単語から文字を連続して取り出し、それらから単語を作成します。
  • 「=」記号は、この記号の前にある単語の文字を次の文字に変更する必要があることを示しています。 同じことが、2 つの文字の間にある矢印によって示されます。
  • 「=」記号が消されている場合は、文字の間に「NOT」を入れてください。 このような記号でパズルを解く前に、図では文字がランダムな順序で配置されていることに注意してください。文字は再配置できることに注意してください。
  • 単語の上の矢印は、ある数字から別の数字に移動します-アカウントで指定された数字に対応する文字は、場所を入れ替えます.
  • 単語は上下逆になっています。左から右にではなく、その逆に読んでください。
  • 「+」記号は前置詞Kですが、音節が混同されることが多いため、意味のある適切なものを選択する必要があるため、これでは十分ではありません.
  • 2 文字 - 前置詞「BEFORE」または「FOR」を追加して単語を作成します。
  • 1つの大きな文字がいくつかの小さな文字で構成されている興味深い組み合わせ。 次に、単語を作成するときに、前置詞「FROM」を追加する必要があります。 たとえば、大きな B は文字 A で構成され、FROM を追加すると小屋になります。
  • 1つの大きな文字にある文字で判じ絵を解決する方法がわからない場合は、「ON」を入力してください。 たとえば、K には小さな A がたくさんあります。ソフトウェアを追加すると、まだ判明しています。
  • 文字が単語の下または上にある場合、推測時に前置詞「OVER」または「UNDER」が追加されます。
  • 五線譜と音符を使ったパズルを見つけることもあります。 この場合、音楽の基本に関する知識だけが役に立ちます。つまり、音符がどの四分の一にあるかを推測する必要があります。 「ド」、「レ」、「ミ」などです。
  • 分数は前置詞「NA」として使用されます。分母が 2 の場合、単語の半分だけで解決できます。
  • 判じ絵の最後に最初を指す矢印がある場合は、すべての操作の後、単語を逆に読んでください。
夕方にバックギャモンをする人もいれば、今日はコンピューターやテレビなどの伝統的な娯楽を選ぶ人もいます。 しかし、非常にリバスもあります。 すべてのルールを知っていれば、理解できない組み合わせから非常に意識的な組み合わせに変わり、解明するのに多くの労力が必要になります。

判じ絵- これは、隠された単語やフレーズが絵、記号 (文字、数字、句読点)、およびその他の記号の組み合わせとして描かれるなぞなぞです。 パズルを解くには、それらを構成する方法を知る必要があります。 最も一般的なものは次のとおりです。

1. 手法の使用: 検索された単語の一部が画像です。

判じ絵は、次のように呼び出すことができる 2 つの画像で構成されています。 銀行. 検索ワード: 破産.

2. テクニックの使用: 検索された単語の一部が文字 (または文字の組み合わせ) です。

判じ絵は文字の組み合わせで構成されています DUと写真 . 一緒にそれは判明します: バカ.

テクニックの使用: 検索語の一部が数字です。

このパズルは次のように読めます R、ONE、A、そして一緒にそれが判明しました: 祖国.

4.文字の順列の方法を使用します。

写真は示す ロケット. その名前の最初と 3 番目の文字を並べ替える必要があります。 それが判明: コーチ.

5. 文字を飛ばすテクニックを使う。

不足している文字はコンマで示されます。 彼女は写真の前または後ろに立つことができます。 上記の例では、カンマが画像の後ろにあります。 テーブル、最後の文字をスキップすると、次のようになります。 100.

コンマが複数ある場合は、次のようにいくつかの文字が欠落しています。 たる.

6.文字を置き換える方法を使用します。

文字の置換は記号で示されます "=" 、たとえば、単語で バラの花文字を置き換える必要があります Rの上 . それが判明: ヤギ.

7. 「in」、「for」、「on」、「above」、「under」、「from」などの前置詞の使用。
これは、特に他のテクニックと組み合わせると、最も難しいテクニックの 1 つです。 いくつかの例:

検索ワード: 誰、ハレ、ピープル.

1. rebus に描かれているすべてのオブジェクトの名前は、主格の場合にのみ読み取られます。 図中の目的のオブジェクトが矢印で示されている可能性があります。

2. 判じ絵で描かれたオブジェクトには、1 つではなく 2 つ以上の名前があることがよくあります。 また、「自動車」と「車」、「花」と「植物」など、1 つの一般的な意味と 1 つの特定の意味を持つこともできます。 最も意味のあるものを選択する必要があります。

3. 判じ絵では、カンマがよく見られます。 カンマが画像の左側にあり、上下逆になっている場合、これは、画像内のオブジェクトの名前から最初の文字を破棄する必要があることを意味します。画像の右側にある場合は、最後の文字を破棄する必要があります。 カンマの数に相当するので、多くの文字を破棄する必要があります。

たとえば、「四十」が描かれていますが、「四十」だけを読む必要があります。

4. オブジェクトまたは文字が別のオブジェクトの内側に描かれている場合、それらの名前はユニオン "in" を追加して読み取られます。


5. ある文字またはオブジェクトの後ろに別の文字またはオブジェクトがある場合は、「for」または「before」を追加して読む必要があります。


6. あるオブジェクトまたは文字が別のオブジェクトの下に描かれている場合は、「上」、「上」、「下」という言葉を追加して読む必要があります。 必要なオプションは意味に応じて選択されます。 判じ絵では、このような組み合わせは、水平線のある場合とない場合の両方で表すことができます。


例: 「under-s-ol」または「over-ol-s」、「s-over-ol」、または「ol-under-s」

7. 別の文字が書かれている場合は、前置詞「by」を追加して読みます。


例: 「po-r-t」または「t-po-r」

8. ある文字が別の文字の隣にあり、それに取り付けられ、それに向かって傾いている場合、彼らは前置詞「y」を追加して読みます。


例: 「i-u-h」または「u-h-i」:

9. 判じ絵でオブジェクトの画像が上下逆になっている場合は、その名前が最後から読み取られます。 オブジェクトをひっくり返さずに、右から左に矢印を描きます。


10. 描かれたオブジェクトの下に取り消し線が引かれた文字がある場合、これは、この文字が解読時に使用されていないことを意味します。 文字は、単語内の文字の序数を示す数字に置き換えることができます。 解読された単語からいくつかの文字を消す必​​要がある場合は、いくつかの取り消し線を引いた文字または数字(文字の通し番号)が示されます。 文字が連続している場合は、範囲を指定できます。


「bus」という単語からは「obus」のみを使用する必要がある例が示されています。 3 つのオプションはすべて同じです。

11. 取り消し線を引いた文字が独立した数字として立っている場合は、「not」助詞を追加して読む必要があります。


例: "no-bo":

12. オブジェクトの画像の下に取り消し線のない数字がある場合、これは、暗号化された画像の文字が数字で示される順序で読み取られ、シリアル番号が数字で示される文字のみが読み取られることを意味します。 数字が連続している場合は、その範囲も指定できます。


例: 「虹」の代わりに「ドラ」と読む必要があります。

13. 文字間のオブジェクトの画像の下に記号「=」がある場合、これは最初の文字 (または文字の組み合わせ) を 2 番目の文字 (または文字の組み合わせ) に置き換える必要があることを意味します。


14. 手紙が別の手紙で構成されている場合は、「from」を追加して読みます


15. 多くの場合、リバスでは、「ド」、「レ」、「ミ」、「ファ」、「ラ」、「シ」の個々の文字の組み合わせが、対応する注記とともに描かれます。


パズルを組み立てて理解する方法を学ぶには、パズルが何であるかを理解する価値があります。

「判じ絵」ラテン語由来 (lat. rebus、物事の助けを借りて、「Non verbis sed rebus」-「言葉ではなく、物事の助けを借りて」)。 判じ絵は 15 世紀にフランスで生まれ、1582 年にこの国で出版された最初の印刷されたパズルのコレクションは、エティエンヌ タブロによって編纂されました。 それ以来、判じ絵問題をコンパイルする手法は、さまざまな手法で充実してきました。

そう、 判じ絵- これはパズルの一種で、言葉を解読するためのなぞなぞです。 判じ絵の特定の規則に従って暗号化されるのは、単一の単語だけでなく、ことわざ、引用、なぞなぞ、さらには短編小説全体でさえあります。 判じ絵の単語やフレーズは、絵、文字、数字、メモ、その他のさまざまな記号の形で描かれており、その数は限定されていません。 判じ絵を解決することは完全な科学です。 判じ絵を解くときは、すべての記号を意味のある単語または文の形で書き留める必要があります。 パズルにはいくつかの種類 (文学、数学、音楽、音など) がありますが、 一般的なルールそれらの編集と解釈。

判じ絵の例


パズルを解くための一般的なルール

単語または文は、絵や記号の形で表すことができるような部分に分割されます。 判じ絵は左から右に読み取られますが、上から下に読み取られることはあまりありません。 判じ絵の句読点とスペースは考慮されません。 判じ絵で1つの単語が推測される場合、それは原則として、単数形および主格の名詞である必要があります。 この規則からの逸脱は、判じ絵の条件で規定する必要があります。 文が推測された場合(ことわざ、格言など)、当然、名詞だけでなく動詞やその他の品詞も含めることができます。 この場合、判じ絵の条件には適切なフレーズが含まれている必要があります(例:「なぞなぞを推測してください」)。 判じ絵には解決策が必要であり、原則として解決策が必要です。 回答のあいまいさは、判じ絵の条件で指定する必要があります。 例: 「このパズルの解を 2 つ見つけてください。」 1 つの判じ絵で使用される技法の数とその組み合わせに制限はありません。

写真のリバス

rebus が構成されている場合の最も簡単なオプション 2枚の写真新しい単語を作成するのに役立ちます。 判じ絵に描かれているオブジェクトの名前は、複数のオブジェクトが描かれている場合は主格の単数形または複数形で読む必要があります。


判じ絵1


OX + WINDOW = ファイバー

判じ絵2


トレイル + 体験 = トレーラー

判じ絵 3


目 + 顔 = 目


最後の例から、判じ絵の絵には複数の名前 (目と目、蜂と群れなど) があることがわかります。 または、イメージに一般名または個人名を付けることもできます (鳥は一般名です。アマツバメ、ツバメ、ニワトリは個人名です)。 描写されたオブジェクトに 2 つの意味がある場合、論理的に適切な方を決定する必要があります。 これはパズルの最も難しい部分です。

もし絵が 逆さまにした、これは、単語が逆向きに読まれることを意味します。


判じ絵 4


逆鼻=睡眠


写真の右または左にある場合 1文字以上- これは、これらの文字を単純に追加する必要があることを意味します。 「+」記号が前に付いている場合もあります。 写真の中の目的のオブジェクトが矢印で示されることがあります。


判じ絵 5



フラスコ + SA = ソーセージ

判じ絵 6



文字 X + ライオン = 小屋

コンマでリバス

コンマ写真の右または左にあるということは、写真の助けを借りて考案された単語では、コンマと同じ数の文字を削除する必要があることを意味します。 同時に、画像の前のコンマは、隠し単語の先頭から削除する必要がある文字の数を示し、画像の末尾のコンマは、単語の末尾から削除する必要がある文字の数を示します。 画像の左側にあるカンマが逆さまに描かれていることがありますが、これは基本的な役割を果たしません。


判じ絵7


ボリューム K - K = ボリューム

判じ絵 8


GA MAC - GA = MAC

判じ絵 9


BA RAB AN - BA - AN = RAB


写真の左上を指す矢印は、単語が解読された後、逆に読む必要があることを示しています。


判じ絵 10


ドレッサー - KO、右から左に読む = HOUSE

文字と数字のリバス

上の写真なら 取り消し線、近くに別の文字がある場合は、単語内のこの文字を指定された文字に変更する必要があります。 1 つまたは複数の文字が単純に取り消し線で囲まれている場合は、指定された単語からそれらを削除する必要があります。 「=」記号は、文字の 1 つを別の文字に置き換える役割も果たします。


判じ絵 11


O R YOL \u003d ロバ

判じ絵 12


BA バレル - BA = バレル

判じ絵 13


KORO B A = クラウン

取り消し線を引いた文字が独立した数字として立っている場合は、「not」助詞を追加して読む必要があります。


判じ絵 14


ない

写真の代わりに数字を使用できます。 判じ絵の単語の一部が数字で表されている場合、その数字は数字として発音されます。


判じ絵 15


数字の SEVEN + 文字の I = 家族

判じ絵 16



STO 番号 + 文字 L \u003d 表

番号には複数の名前を付けることができることに注意してください。


判じ絵 17


1 + フォーク = フォーク

判じ絵 18


文字 W + QOL + 文字 A = 学校

判じ絵 19



文字P + ONE + AR KA \u003d MELLE

判じ絵 20



ON VAR + Figure TWO + L EU \u003d BASEMENT

いくつかの同じ文字または他の画像が連続していることは、それらを数えようとする必要があることを意味します。


判じ絵 21



セブンレター I = 家族

判じ絵 22



三匹の猫 + 文字 F = ジャージー

判じ絵 23


文字 D のペア = パレード

写真の横の数字単語の文字に番号を付けるために使用されます。 数字は与えられた単語の文字の位置を示し、数字が書かれた順序がこの文字の新しい位置を決定します。


判じ絵 24


パイン=ポンプ

判じ絵 25


ペインター=ゲージ

隠し単語に文字よりも数字が少ない場合、これは指定された数の文字のみが隠し単語から選択されなければならないことを意味します。


判じ絵 26


A LL IGAT O R = ギター

取り消し線を引いた数字の使用は、対応する文字を隠し単語から削除する必要があることを意味します。


判じ絵 27



PAL AT KA = スティック

画像の横に矢印が異なる方向を指している 2 つの数字が表示されている場合は、単語内で数字が示す文字を入れ替える必要があることを意味します。


判じ絵 28


Z A M OK \u003d SMAMA

ローマ数字も使用できます。


判じ絵 29



フォーティ A = フォーティ

分数の使用は除外されません。 分数を判じ絵で使用すると、次のように解かれます。 "オン"(除算)。 分母が 2 の分数が判じ絵で使用されている場合、これは次のように解明されます。 "床"(半分)。


判じ絵 30


K \u003d SIGNによるZ除算

判じ絵 31


文字 E の性別 = FIELD

バツ印 "=" 写真の間は次のように読む必要があります "いいえ".


判じ絵 32



そして、Y \u003d hoarfrostではありません

タイプ別パズル「手紙の中の手紙」、「手紙の上または下の手紙」

多くの場合、リバスでは、文字は互いに対して異常な視点で配置されて描かれます (一方が他方の内側、一方が他方の下または上、一方が他方に向かって走り、一方が他方から出ていくなど)。 これは、「I」、「B」、「K」、「U」、「C」、「FOR」、「FROM」、「ON」、「I」、「B」、「K」、「U」、 「ON」、「BEFORE」など。

オブジェクト、数字、または文字が互いに描かれている場合、それらの名前は前置詞を追加して読み取られます "で"タイトルの前または間。


判じ絵 33


文字O、文字Z = WHO

判じ絵 34



文字Oの文字Z +文字H \u003d CALL

あるオブジェクトが別のオブジェクトの後に描かれている場合、それらの名前は前置詞を追加して読み取られます "フロント"また 「あたり」.


判じ絵 35



文字Lの後ろ、文字P \u003d ZALP

使用法 水平バー上下に配置された写真、文字、または数字の間は、前置詞の使用を意味します "オン", "その上", "下".


判じ絵 36


文字C、文字T \u003d NAST

判じ絵 37


文字Cコックの下\u003d HOOP

判じ絵 38


C 文字 H 文字 E + 文字 G \u003d SNOW

私たちの中でパズルに慣れていない人はいますか? これらの楽しい暗号は、子供から大人まで誰もが知っています。 パズルでは、一連の絵と文字や数字を含むさまざまな記号を使用して単語が暗号化されます。 「rebus」という言葉は、ラテン語から「物事の助けを借りて」と訳されています。 判じ絵は 15 世紀にフランスで生まれ、1582 年にこの国で出版された最初の印刷されたパズルのコレクションは、エティエンヌ タブロによって編纂されました。 それ以来、判じ絵問題をコンパイルする手法は、さまざまな手法で充実してきました。 判じ絵を解決するには、何が描かれているかを知るだけでなく、図面とシンボルの相対的な位置を考慮することも重要であり、これは実践によって達成されます。 パズルを構成するいくつかの暗黙のルールがあり、同じルールに従って解決する方が簡単で、ルールは次のとおりです。

パズルを解くための一般的なルール

判じ絵の単語または文は、絵または記号の形で描かれている部分に分割されています。 判じ絵は常に左から右に読み取られますが、上から下に読み取られることはあまりありません。 スペースや句読点は読み上げられません。 判じ絵の絵に描かれているものは主格で、通常は単数形で読まれますが、例外もあります。 複数のオブジェクトが描かれている場合、矢印は、画像全体のどの部分がこの判じ絵で使用されているかを示します。 1つの単語が推測されていない場合、文(ことわざ、 キャッチフレーズ、なぞなぞ)、名詞に加えて、動詞やその他の品詞があります。 通常、これはタスクで指定されます (例: 「謎を推測する」)。 判じ絵には常に解決策が必要です。 回答のあいまいさは、判じ絵の条件で指定する必要があります。 例: 「このパズルの解を 2 つ見つけてください。」 1 つの判じ絵で使用される技法の数とその組み合わせに制限はありません。

写真からパズルを解く方法

彼らは主格単数形で左から右に順番にすべてのオブジェクトに名前を付けます。

答え: 追跡経験 = 追跡者

答え:牛箱=繊維

答え:顔の目=周辺

オブジェクトが上下逆に描かれている場合、その名前は右から左に読む必要があります。 たとえば、「猫」が描かれている場合は「現在」と読む必要があり、「鼻」が描かれている場合は「夢」と読む必要があります。 読み取り方向が矢印で示される場合があります。

答え:夢

判じ絵で描かれたオブジェクトは、「牧草地」と「野原」、「脚」と「足」、「木」と「オーク」または「白樺」、「ノート」と「ミ」など、異なる呼び方をすることがよくあります。 、そのような場合、判じ絵に解決策があるように、適切な単語を選択する必要があります。 これは、パズルを解く上で最も重要な問題の 1 つです。

回答:オークラバ\u003dオークグローブ

コンマでパズルを解く方法

描かれているアイテムの名前全体を使用できない場合があり、単語の先頭または末尾にある 1 つまたは複数の文字を削除する必要があります。 次に、コンマが使用されます。 カンマが図の左側にある場合は名前から最初の文字が削除され、右側にある場合は最後の文字が削除されます。 カンマの数は価値があるため、多くの文字が破棄されます。

答え: ホボール k = ハムスター

たとえば、3 つのコンマと「feeder」が描かれている場合、「fly」を読み取るだけで済みます。 「sail」と 2 つのコンマが描かれているので、「steam」と読むだけです。

答え:傘 p=模様

答え: li sa to por gi = ブーツ

文字でパズルを解く方法

before、above、on、under、behind、at、y、in などの文字の組み合わせは、原則としてパズルには描かれていませんが、文字や絵の対応する位置から識別されます。 from、to、from、from、to、および文字と文字の組み合わせは示されていませんが、文字またはオブジェクトの関係、または方向が示されています。

2 つのオブジェクトまたは 2 つの文字、または文字と数字が互いに描画されている場合、それらの名前は前置詞「in」を追加して読み取られます。 例: 「v-o-yes」、「v-o-seven」、または「no-v-a」。 たとえば、「8」の代わりに「7-in-o」、「水」の代わりに「yes-in-o」と読むことができます。 しかし、そのような言葉は存在しないため、そのような言葉は判じ絵の解決にはなりません。

答え: v-o-yes、v-o-seven、v-o-lx、v-o-ro-n、v-o-mouth-a

あるオブジェクトまたはシンボルが別のオブジェクトまたはシンボルの下に描かれている場合、「上」、「上」、または「下」を追加して解読します。意味に応じて前置詞を選択する必要があります。 例:「フォナリ」、「アンダーアットシュカ」、「アバブエワ」。

答え: for-on-ri、under-at-shka、over-e-wa

文字またはオブジェクトの後ろに別の文字またはオブジェクトがある場合は、「for」を追加して読む必要があります。 例: 「Ka-za-n」、「za-ya-ts」。

答え: for-i-ts

ある文字が別の文字の隣にある場合、またはそれに寄りかかっている場合は、「y」または「k」を追加して読みます。 例: 「L-u-k」、「d-u-b」、「o-k-o」。

答え:タマネギ、オーク

文字または音節が別の文字または音節で構成されている場合は、「から」を追加して読みます。 例: 「from-b-a」、「b-from-he」、「out-of-y」、「f-from-ik」。

答え:小屋、バイソン

文字全体に別の文字または音節が書かれている場合は、「by」を追加して読みます。 例: 「po-r-t」、「po-l-e」、「po-i-s」。 また、「by」は、脚のある文字が別の文字、数字、またはオブジェクトにまたがる場合にも使用できます。

答え:ポーランド

答え:ベルト、フィールド

オブジェクトが描かれ、その横に文字が書かれていて、文字に取り消し線が引かれている場合、これは、この文字を単語から除外する必要があることを意味します。 取り消し線の上に別の文字がある場合、これは、取り消し線をそれに置き換える必要があることを意味します。 この場合、等号が文字の間に置かれることがあります。

答え:ラズ

答え:ラズベリーzモン\u003dレモン

数字でパズルを解く方法

写真の上に数字がある場合は、題名の文字をどの順番で読むかのヒントです。 たとえば、4、2、3、1 は、名前の 4 番目の文字が最初に読み取られ、次に 2 番目、3 番目、1 番目の文字が続くことを意味します。

答え:ブリッグ

数字は取り消し線で消すことができます。つまり、この順序に対応する文字を単語から破棄する必要があります。

答え: 馬 ak LUa bo mba = コロンブス

ごくまれに、文字のアクションがリバスで使用されます-それは走る、飛ぶ、嘘をつきます。そのような場合、現在時制の三人称の対応する動詞をこの文字の名前に追加する必要があります。たとえば、「y」 -走る」。

メモを使ってパズルを解く方法

多くの場合、リバスでは、音符の名前に対応する個々の音節-「ド」、「レ」、「ミ」、「ファ」...が対応する音符とともに描かれます。 「メモ」という総称が使われることもあります。

パズル作成時の注意点


答え:豆、マイナス

こんにちは、みんな!

心のウォーミングアップはいかがですか? クロスワードパズルを推測したり、暇なときに論理パズルについて考えたりするのは好きですか? 人々は非常に長い間、複雑なものを魅力的なものに変え、アブラカダブラと複雑な計画を描いてきました. 隠された言葉を解読するためのパズル、または一般の人々にとって - パズル - これは、コンパイルと解明のための独自のルールに従って生きる芸術全体です。

パズルや暗号化されたなぞなぞを解決する方法を知っていますか? ここには、「脳をオンにする」ことができるテクニックとテクニックがあることがわかりました。 それでは、知りましょう-不思議な判じ絵。

レッスンプラン:

パズルはどこから来たのですか?

少し歴史。 心の論理的訓練はフランスから私たちにもたらされました。 プロイセン王フリードリヒ自身は、頭に負担をかけることを嫌いませんでした。

ラテン語から、この言葉は「物事の助けを借りて」と訳されています。 実際、パズル愛好家がなぞなぞを作るのは、あらゆる種類のオブジェクト、文字、数字の写真を使用することです。

1582年、フランス人は最初のコレクションを出版し、ヨーロッパ全体に面白いロジックを写真で紹介しました. 私たちの母国ロシアでは、19世紀の終わりまでにパズルが登場しました-私たちはかつて解決すべき問題を抱えていました! Rebus 誌のおかげで、彼らはその時代の住民の娯楽の 1 つになりました。

現代のロシアのパズルはすでに100年以上前のものであり、今でも人気があり、使用されている「かくれんぼ」の方法の改善は終わりのない無限の出来事であることが判明しました。 今日の新しいなぞなぞ - あまりにもスマートでシンプルな、多種多様な「味と色」。

パズルとは?

論理的ななぞなぞの単語は、さまざまな方法で暗号化されています。


最も単純な描画パズルは、通常、せいぜい 1 つまたは 2 つの単語を隠し、「1-2-3」で解決できますが、3 つ以上の要素のタスクを解決するのははるかに困難ですが、さらに興味深いものです。

リバスは、ことわざやことわざ、フレーズ、四行詩を書き留めることもできます。 タチアナからオネーギンへのプーシキンの手紙を写真の形で想像してみてください! それは興味深いでしょう! そして、それはなんと傑作でしょう!

そしてパズルは、あなたの学校の研究プロジェクトに素晴らしく、美しく、興味深いものとなるでしょう。 たとえば、 や などです。

パズルの解けない、または一般的なルールを解く

論理的なパズルを解くためのすべてのルールを組み合わせると、ソリューションへの正しい道を選択するのに役立つ特別なセットが得られます。

  • 各隠された単語は、絵や記号の助けを借りて描かれた部分に分けられます。 これらの部分は通常、左から右に読み取られますが、その逆、さらには上から下に読み取られることもあります。
  • 隠れた孤独な単語は通常、単数主格の名詞です。 ルールには例外がありますが、そのためのヒントが示されています。
  • 判じ絵が文全体である場合、もちろん、そこには名詞だけでなく、動詞や形容詞、一般に他の品詞も含まれます。 このようなパズルの場合、コンパイラは具体的に「ことわざを推測する」などの指示を出します。
  • パズルには 1 つの解決策が必要です。 それらが複数ある場合は、これも参照されます。

したがって、鉛筆で紙を武装させて、推測された各画像を書き出し、それらのすべての指示に従い、結果のパーツを追加します。 出来上がり! あなたは正しい答えを見つけました!

それでは、主な種類のパズルとその解決方法について見ていきましょう。

文字と数字の写真

このような問題を簡単に解決できる方法がいくつかあります。


カンマと記号を含む図面。

コンマや絵を使ったなぞなぞ、および他の文字を使ったなぞなぞも、独自のルールに従って解決されます。


文字パズル

多くの場合、ここでは文字がさまざまな角度から描かれています - 互いの内側、近く、上下に - これらはすべて、隠された単語を隠すことを可能にするテクニックです:


あなたの力を試してみてください!

推測パズルの順番についての説明を勉強しましたか? 理論を実践してみよう! これがあなたのためのことわざです:

さて、調子はどうですか? コメントで答えを待っています!

さて、私たちは良い仕事をしたので、あなたはゆっくり休む必要があります! イェララッシュ! すべてのために! 見て笑ってください)

これでさよなら、占いも行くよ、心の体操もするよ!

いつもあなたのもの、エフゲニア・クリムコビッチ。

数字パズル

世界中の何百万人もの人々がパズルを解くのが大好きです。 そして、これは驚くべきことではありません。 「こころの体操」は年齢問わず役に立ちます。 結局のところ、パズルは記憶を訓練し、知性を研ぎ澄まし、忍耐力を養い、論理的に考え、分析し、比較する能力を養います。

私たちの生活全体は、途切れることのないゲーム状況の連鎖です。 それらは重要ですが、些細なことですが、どちらも決定を下す必要があります。 ゲームのない古代のヘラスでさえ、個性の調和のとれた発展は考えられませんでした。 そして、古代人のゲームはスポーツだけではありませんでした。 私たちの祖先は、チェスやチェッカー、パズル、なぞなぞが自分たちにとって異質なものではないことを知っていました。 そのようなゲームは、科学者、思想家、教師によって常に疎外されていませんでした。 彼らはそれらを作成しました。 ピタゴラスとアルキメデス、ロシアの海軍司令官 S.O. マカロフとアメリカのS.ロイド。

数字と呼ばれるそのような種類のパズルがあります。 それらは、数値が他の記号(文字、幾何学図形、アスタリスクなど)に置き換えられた数学的な等式の形でコンパイルされた、算術解を必要とする式です。

数字パズルとは、論理的な推論を使用する必要があるパズルを意味します。 それらは、各文字を解決して解読する方法であり、数値記録の復元につながります。

数字パズルは、ほぼ千年の歴史があります。 彼らは最初に中国に現れ、次にインドに現れました。 ヨーロッパ諸国では​​、数値パズルは最初、暗号算術問題と呼ばれていました。 数学の発展が何世紀も前に始まったという事実にもかかわらず、ヨーロッパでの出現は20世紀になって初めて注目されました。

数値タイプのパズルをコンパイルする場合、次のルールが使用されます。 使用されているすべての数字は文字に置き換えられます。 それぞれのタスクに同じ番号がある場合は、同じ数の文字が使用されます。 数学演算の中間段階はアスタリスクで示されます。 これらのルールに基づいたパズルにはいくつかの種類があります。 1つ目は、利用可能なすべての文字を数字に置き換えるパズルです。 同時に、元のプレゼンテーションの日常的な状況を表すいくつかの表現が暗号化されます。

スリーバン

+2 + だった

5ロット

雪の海の夏

+ + +

猛吹雪の海熱

エントリには、数字だけでなくアスタリスクも含まれる場合があります。これは、2 番目のタイプのパズルです。 3 番目のタイプはパズルで、ほとんどすべての文字がアスタリスクに置き換えられます。

数値パズルは非常に複雑で、段階的な長期的な解決策を必要とするものもあります。 数字パズルは、論理と機転を大いに発達させる魅力的な数学的問題です。

数値パズルは数行の記号で構成でき、それらの間に特定の数の数学記号が配置されます。これは、垂直方向と水平方向に実行する必要があるアクションへのポインターです。

1) TA + IT \u003d YEARS 2) KRA + OLI \u003d IAYA

X - + X : -

EU x CH = LLAS L×AR=カイアイ

LEAA + EC = LEEC OII + AL = RKA

算数パズルは、学校の正課だけでなく、数学オリンピックでも大人気。 コンピューター プログラムの助けを借りて数字のパズルを解くことはできますが、自分でパズルを解き、最終的にそれを見つける人は、比類のない喜びを得ることができます。

面白い方法で提示されたタスクは非常に興味深いものです。 私はそれらを解決したいのですが、彼らはその異常さ、答えの非自明性に魅了されています。 困難な道のりでも解決したいという思いがあります。 面白さと厳しさは両立する。 個別に解決された各タスクはおそらく小さいですが、それでも勝利です。

数学的パズルとクリープ関税を解く方法

    アルファベットのパズルでは、各文字が 1 つの特定の数字を暗号化します。同じ数字は同じ文字で暗号化され、異なる文字は異なる数字に対応します。

    たとえば、アスタリスクで暗号化されたパズルでは、各文字は 0 から 9 までの任意の数字を表すことができます。

    数学的問題を解く前に 文字パズル(例: cryptarithm)、使用する文字が 10 文字以内であることを確認してください。 そうしないと、そのような判じ絵には解決策がありません。

    数値の左端の桁がゼロであってはならないというルールで判じ絵を解き始めます。 したがって、判じ絵の数字が始まるすべての文字と記号は、もはやゼロを意味することはできません。 必要数の探索の輪が狭まります。

    決定の過程で、基本的な数学的規則から始めます。 たとえば、ゼロを掛けると常にゼロになり、任意の数に1を掛けると、結果として元の数が得られます。

    多くの場合、数学的パズルは 2 つの数字の足し算の例です。 加算時に合計に項よりも多くの符号がある場合、合計は「1」から始まります

    算術演算の順序に注意してください。 数字の判じ絵が複数行の文字で構成されている場合、縦方向と横方向の両方で解決できます。

    間違いを恐れないでください。 おそらく、彼らはあなたに正しい行動方針を教えてくれるでしょう。 反復法を無視しないでください。 いくつかのパズルは長いステップバイステップのソリューションを必要としますが、最終的には正しい答えと素早い頭脳のための優れたウォーミングアップが与えられます.

複雑な問題を解決する前に、単純な例で練習してください: CAR + CAR = COMPOSITION。 欄に書いておくと、決めやすいです。 不明な 5 桁の数字が 2 つあり、その合計は 6 桁であるため、B + B は 10 より大きく、C は 1 です。文字 C を 1 に置き換えます。

A + A の合計は、末尾に単位が付いた 1 桁または 2 桁の数値です。これは、G + G の合計が 10 より大きく、A が 0 または 5 のいずれかである場合に可能です。A と仮定してみてください。が 0 の場合、O は 5 に等しく、これは問題の条件を満たさないため、 この場合、B + B = 2B を 15 にすることはできません。 したがって、A=5 です。 すべての A を 5 に置き換えます。

合計 O + O = 2O は偶数です。H + H の合計が 2 桁の数である場合にのみ、5 または 15 に等しくなります。 N が 6 以上。 O+O=5 の場合、O=2 です。 この解決策は正しくありません。 B + B \u003d 2B + 1、つまり O は奇数でなければなりません。 したがって、O は 7 に等しいです。 すべての O を 7 に置き換えます。

B が 8 に等しい場合、H=9 であることは簡単にわかります。 すべての文字を見つかった数値に置き換えます。

例の残りの文字を数字に置き換えます: G=6 および T=3。 85679+85679=171358 という正しい等式が得られました。 判じ絵が解決しました。