文字と絵でパズルを解く方法:ルール、ヒント、推奨事項。 パズルの解き方 文字パズルの解き方

ご存知のように、人は生まれるのではなく、一つになり、その基礎は幼少期に築かれます。 知的個性としての人の発達において重要な役割を果たしているのは、幼い頃から発達しなければならない精神的能力と創意工夫です。

子供がパズルを解く準備ができたら

最も多くの1つ 効果的な方法人間の発達と知的レベルの向上は、パズルとリバスの解決策です。 文字や写真を使って子供を他のマインドゲームに捧げる前に、次のことを確認する必要があります。 小さな男すでに準備ができています-彼は話し、画像を識別することを学びました。 最も単純な絵のパズルから始めるべきです。 赤ちゃんが成長し、精神的能力のレベルが上がるにつれて、タスクを複雑にする必要があります。

パズルの種類

多種多様なパズルがあります。 それらはすべてカテゴリに分類できます。

  1. 絵のパズル。 パズルは、このオブジェクトまたはそのオブジェクトの画像に隠されています。 解読時のサブジェクトの名前は、主格の場合にのみ読む必要があります。 写真に写っているアイテムに複数の名前や意味が込められている場合があります。 たとえば、「バス」と「輸送」、「猫」と「動物」などです。 この場合、より意味に適した手がかり語を選択する必要があります。
  2. 文字パズルは文字だけで構成されています。 それらは最も多く配置されている可能性があります 違う方法、このようなパズルの準備の基本です。
  3. 写真+手紙。 文字と絵でパズルを解くには? この判じ絵を解決するための主な鍵は画像です。文字は、唯一の正しい答えを得るには、描かれているオブジェクトの名前を少し調整する必要があることを示しています。
  4. 「絵 + 数字」の判じ絵は、「絵 + 文字」の判じ絵の類似物です。ここでのみ、数字が絵を補完し、その数は異なる場合があります。
  5. コンマでリバスします。 絵のなぞなぞでは、通常のコンマまたは逆コンマがよく使用されます。 コンマでパズルを解くには? この記号は、答えを得るために、絵に描かれているオブジェクトの名前を短くして、最初または最後の文字を破棄する必要があることを示しています。

幼い頃からパズルを解くことに子供たちを巻き込んでいる親は、子供の育成に正しく取り組みます。 そのようなパズルを解くことは、論理的で創造性と独創性、創意工夫、集中力、注意力の発達に貢献します。

しかし、そのような「心の練習」が子供の好みに合っていることを確認するにはどうすればよいでしょうか? シンプルで強力なヒントを次に示します。

  1. 辛抱、辛抱、そしてもっと辛抱! 子供たちは永遠の落ち着きのなさと急いで特徴付けられるので、これは非常に重要です。
  2. 子供がパズルを解けないことに気づいたら、自分自身や子供を苦しめないでください! しばらく待ってください。赤ちゃんがすぐにこのアクティビティに興味を示す可能性があります。
  3. パズルは、クラムの年齢カテゴリを考慮して選択する必要があります。 したがって、子供が読むことしかできない場合は、パズル、写真、または文字からのパズルを選択する必要があります。 子供がすでに数え方を知っている場合は、数字などでパズルを解く方法を説明する必要はありません。
  4. 赤ちゃんを「マインドゲーム」に参加させる段階では、最も単純な絵のパズルを優先することをお勧めします。 それらがカラフルであることは非常に重要です。
  5. 子供に無理やりパズルを解かせることは固く禁じられています。 パズルを解く最も効果的なアプローチは、ゲーム 1 であると考えられています。
  6. 答えのあるパズルを無視しないでください。 子供は、両親の助けを借りずに、自分でそのようなパズルを解くことができます。 赤ちゃんは、答えから始めて、解決策への道を自分で決定します。
  7. 文字や絵だけでなく、数字やカンマを使ってパズルを解く方法を理解するのに役立つルールに従う必要があります。

パズルを解くことを学ぶ

パズルを正しく解く方法を学ぶには、一連の特別なルールが役立ちます。


Rebus - 自分でやってください!

文字や絵を使ってパズルを解く方法を知るだけでなく、自分で、または子供と一緒にパズルを組み立てる方法も学ぶ必要があります。 これは、お子様が自分自身を証明できるもう 1 つのエキサイティングなタスクです。

自分で論理パズルを作成するには、次の推奨事項を使用してください。

  1. パズルを解くためのすべてのルールを確認してください。
  2. 最も単純なパズルから始めるべきです。 この段階で、パズル内のこれまたはその単語を暗号化する方法を赤ちゃんに明確に説明できます。 たとえば、数字「7」と文字「I」を書きます。「家族」という単語が手がかりになります。
  3. 同じ単語がいくつかの異なるパズルの答えになる可能性があることをお子様に説明してください。 たとえば、同じ単語「家族」を例にとると、判じ絵「7I」と「yayyyyyy」で暗号化できます。
  4. 子供が記憶と論理的思考を訓練するプロセスを好きになるために、彼はパズルのコンパイルと解決に何度も戻り、アマチュアパフォーマンスの場を提供したいと考えました。
  5. 白紙、明るいフェルトペン、雑誌(将来のパズルの個々の部分を切り取ることができます)を用意し、接着します。 たとえば、雑誌でカップをイメージした写真を見つけました。それを切り取り、横向きのシートに貼り付け、その写真の下にフェルトペンで「W = Y」と書きます。 判じ絵作成! 答えはカモメです。

あなたのための楽しくて便利な活動!

Rebus は、創意工夫、論理、絵の中の珍しいものを見つける能力を開発するエキサイティングなパズル ゲームです。 これらのパズルは、難易度が非常に高いものもあるため、大人と子供の両方にとって興味深いものです。 それらは学校で使用され、子供にデータをすばやく使用し、処理し、適切な位置に配置するように教えます。 多くの場合、文字や単語の判じ絵にはいくつかのスペルがあり、最も適切な音を選択する必要があります。これにより、記憶と語彙を発達させることができます。 単語を認識して理解するのに十分な数の単語を記憶している子供だけが、パズルを解くことができます。 アルファベットと数字をすでによく知っている2年生の子供には、より簡単なタスクが与えられますが、年少の子供はそれを解決する方法を理解していません。 写真のタスクから始める必要があります。それらはより単純であると見なされ、文字のパズルとメモのパズルはより難しくなります。 特別な知識を持った子供にのみ可能です。

リバスには豊かな歴史があり、書く前から登場していました。 結局のところ、古代の人々が他の人にいくつかの出来事の意味を伝えようとしたのは絵の助けを借りていました. 今日、パズルはエンターテインメントとして、また家族全員を魅了するゲームとして使用されています。 それらを解決するには、何をどの順序で読むかを理解するために、いくつかのルールを覚えておく必要があります。

判じ絵は何ですか?

判じ絵は、次のように描写できる絵です。

  • 文字;
  • 数字;
  • 矢印;
  • ピクチャー;
  • 分数;
  • ノート;
  • コンマとドット。

それらは逆さまになったり、互いに存在したり、写真のさまざまな位置にある可能性があります。 そのようなパズルはすべて難易度別に分けられています。 たとえば、「バンブルビー」や「テーブル」など、最も単純なものは非常に簡単に読むことができます。

より複雑な写真について考える必要があります。


そして、ペンと紙で我慢しなければならないものもあります。

しかし、それらすべてには、パズルを解くための特定のルールがあります。 あなたがそれを理解すれば、最も複雑なことわざのパズルでさえも屈服し、理解できるようになります.

判じ絵の読み方は?

判じ絵自体は全体像です。解決を開始する前に、次のことを理解する必要があります。 特別ルールそれを読むため。 そうでない場合、単語またはフレーズは通常どおり左から右に読み取られますが、そうである場合は、これを考慮する必要があります。 主な登場人物は次の 2 人です。

右から左への矢印は、1 つまたは複数の単語を右から左に逆に読む必要があることを示します。

Rebus 解決ルール

画像自体には、特定の順序で読み取って組み合わせる必要がある文字、数字、および写真が含まれています。 したがって、彼らは描かれたものだけでなく、それがどのように行われたかも見ています。 判じ絵に絵がある場合、彼らはそれに一致する単語を選択します。ここでは、想像力を働かせて、それが瓶である場合もあれば、そこにあるものである場合もあることに注意する必要があります。 他のすべての要素は、いくつかの規則に従って、順番に「読み取られます」:


数字、記号、コンマ

非常に多くの場合、画像にはコンマ、等号、マイナス記号、または数字の列が付随しています。 これにより、単語を構成する文字をどうするかがわかります。 すべての行動は、「流れ」に変えなければならない「花」が描かれている下の写真から考えることができます。

写真の近くにコンマがある場合は、コンマがどこにあるかを確認して数える必要があります。 それらが単語の前にある場合、最初の文字が差し引かれ、その後にある場合は最後の文字がコンマの数だけ差し引かれます。

写真の近くに取り消し線の文字が書かれていることがありますが、これは単語から削除する必要があることを示しています。

また、「=」、「+」、または「-」が並んでいて、追加の文字または絵が表示されている場合、これはその単語でこのアクションを実行する必要があることを示しています。 単語の前または最後に文字を追加します。 ただし、「+」または「-」は、「to」または「from」を追加する必要があることを示す場合があります。 これは常に覚えておく必要があります。

単語の横の数字は、どの順番でどの文字を取るかを示しています。

大きな数と記号

メインの絵と同じサイズの判じ絵で描かれた多数の数字や記号は、言葉や行動として認識されます。 それらが存在する場合、異なる文字または音節が単語に追加されます。

  • 大きな「+」は、「to」、「s」、または「and」を追加する必要があることを示します。
  • 大きな「-」は、「from」を追加する必要があることを示します。
  • 数字は、それを意味する単語に含まれる文字を追加します。

たとえば、上の 3 つの写真: P + C = 米、ok-mol = ハンマー、100l = テーブル。

文字からパズルを解くには?

判じ絵は、描かれた文字だけで構成されている場合があります。 別の形と位置。 これらには、同じ決定ルールが含まれます。

  • 文字が文字に描かれている場合は、「in」が追加されます。
  • 文字が文字の上にある場合は、「上」または「上」に追加されます。
  • 文字が文字の下にある場合、「下」が追加されます。
  • 文字から文字を抽出する場合は、「from」を追加して示す必要があります。

例えば:

文字「O」には「rona」と書かれています。つまり、「カラス」と読む必要があります。

文字「C」、「D」、「T」が一緒にハンドルを握ったので、文字「and」がそれらの間に追加され、「座っている」という単語が得られます。

これは、文に「on」を追加する必要があることを示唆しています。

文字「TKE」は文字「E」の中にあります。つまり、「in + e + tke」-「branch」と読みます。

すべての単語を接続して取得するだけです。カラスは枝に座っています。 文字のパズルは、想像力を豊かにし、単語をすばやく作成する方法を学ぶことができます。

メモを使ってパズルを解く方法

メモ付きのリバスは、音楽に従事している子供向けに設計されており、写真に描かれているメモを判断するのは難しくありません。 解明するには、7 つのメモを取り、それらの名前を使用します。

これは「do」と「m」の音符で、「house」と読みます。

そしてこれが「ファ」と「塩」、つまり「豆」です。

このようなパズルは、メモがどのように書かれているかをすばやく覚え、無意識のうちにすばやく使用するのに役立ちます。

写真、文字、数字から複雑なパズルを解くには?

パズルは難易度別に分かれています。 それらは単語だけでなく、フレーズも意味します。 絵が複雑すぎると思われる場合は、恥ずかしがらずにペンと紙を取り、構成要素に分解してください。 1つの単語ではなく、ことわざや有名なフレーズを推測する必要がある場合、著者は通常、それについて書いています。 たとえば、次のパズルを考えてみましょう。

そしてそれを理解しようとします。 リバスは本の単語のように左から右に読まれることを覚えています。追加のアイコンがなく、このリバスに何もない場合は、右から始める価値があります。

文字「la」は文字「E」から移動します。つまり、全体像は「c + e + la」と読む必要があります。最初の部分は「村」です。

ここでは、文字「ha」が文字「m」を手に持っていることがわかり、次の組み合わせ「m + y + ha」が得られます。 もちろん、「u + ha + m」と読むこともできますが、私の意見では、フライの方が優れています。


これはおいしいジャムの大きな瓶です。コンマの数字や記号が隣にないため、単語全体を変更せずにそのまま使用する必要があることを示しています。

そして、これは何が追加されているかを示します - 「上」または「上」。 私たちの場合、「オン」の方が適しています。

複雑な絵が単純な要素に分解された結果、村 + フライ + ジャム + オンという言葉の単純な判じ絵が得られました。 その結果、「ハエがジャムに座った」というフレーズが得られました。

いずれの場合も、想像力を働かせ、ルールをすばやく使用する方法を学ぶ価値があります。そうすれば、複雑なパズルはそれほど難しくありません。 主なことは、常に注意を払い、要素を失わないようにすることです。

パズルの解き方のルールに慣れたら、パズルを解くだけでなく、自分でパズルを作る方法も簡単に学ぶことができます。

  1. 判じ絵の写真に示されているすべての名前は、主格の場合にのみ読み取られます。
  2. 判じ絵の写真には、複数の名前を付けることができます。 例: 脚と足、目と目。 または、イメージに一般名または個人名を付けることもできます (鳥は一般名です。雄鶏、鳩、カモメは個人名です)。
  3. カンマ (反転されているかどうかに関係なく) は、単語から極端な文字を削除する必要があることを示します。 コンマが画像の前にある場合は最初の単語、コンマが画像の後にある場合は単語の末尾から。 削除する文字の数は、カンマの数に対応します。森林
  4. 取り消し線の文字 - そのような文字は単語から削除する必要があります。 消された文字が繰り返される場合、それらはすべて削除されます。 レジ
  5. 取り消し線の数字は、単語内でそのような文字を削除する必要があることを示します。
  6. 文字間の等号 (A=E) は、すべての文字 A を E に置き換える必要があることを示します。等式 1=E は、単語の最初の文字のみを置き換えることを示します。
  7. 文字間の矢印 (E -> B) も、対応する文字の置換を示します。
  8. 写真の上の数字 1,2,7,5 は、与えられた単語から 1,2,7,5 の文字を取り出し、数字が配置されている順序でそれらを構成する必要があることを示しています。 タンク
  9. 逆さになった絵は、単語が右から左に読まれるべきであることを示しています。 (CAT - 現在)
  10. 写真の左上を指す矢印は、単語が解読された後、逆に読む必要があることを示しています。
  11. 分数が判じ絵で使用されている場合は、「ON」(分割 ON) として解決されます。 分母が 2 の分数が再バスで使用されている場合、これは "FLOOR" (半分) として解決されます。 懐中電灯
  12. パズルをコンパイルするときは、メモが使用されます。 注記を決定するには、注記が配置されている行のみが重要です。 黒点(ノート)。
  13. 文字「O」の内側には音節「YES」があり、V-O-YES、つまり "水"。 「YES-V-O」と読むこともできます。 最も意味のあるオプションが選択されます。 意思
  14. 写真が上下にある場合は、「OVER」、「ON」、「UNDER」(意味合いに応じて)と読みます。 贈り物 パイナップル
  15. 他の文字からなる文字は、前置詞「FROM」として読みます。 たとえば、文字「B」から文字「A」を作成すると、次のようになります。「B」から「A」(IZBA)。小屋
  16. 別の文字の上にある文字は「PO」と読みます。分野
  17. 別の文字の後ろに描かれている文字は、前置詞「FOR」または「BEFORE」として読み取られます。 最も意味のあるオプションが選択されます。 野ウサギ
  18. 記号 "+" は前置詞 "K" を意味します (注 2 + 3 と読むことができます: To add Three to Two または Three to add To Two)。 意味のあるオプションを選択する必要があります。
  19. 数字の間の二重矢印は、これらの数字の下の文字を互いに入れ替える必要があることを意味します。
  20. 写真の間の×印「=」は「NOT」と読みます(例:「C」は「G」と等しくありません)。

さあ、パズルを解く準備はできましたか?

追伸: パズルを解くための他のルールを知っている場合、または既存のルールの説明に誤りがあることに気付いた場合は、以下のコメントにそれについて書いてください。

(jcomments on)

多くの人がパズルに興味を持っていますが、その中には多種多様なものがあります。 そして、これは驚くべきことではありません。 「面白い暗号」の正式な発明者は、16 世紀にさかのぼるフランス人のエティエンヌ タブローでした。 今日の情報技術の時代では、インターネット、参考書や書籍、および記事を使用してパズルを解く方法を学ぶことができます。 パズルを解くことで思考が非標準になり、論理が発達する これは、子供やティーンエイジャーにとって特に重要です。

パズルのルールとは?

驚くべきパズルの世界には、いくつかのルールがあります。 写真と記号の組み合わせで何が暗号化されているかを理解するには、練習が必要です。 ただし、最初に理論を習得し、コンパイルのテクニックを学び、それらを正しく解決する方法を学ぶ必要があります。

パズルの秘密:

論理的なタスクでは、それらは1つの単語、フレーズ、または文を構成し、それらはいくつかの部分に分割され、記号と画像の形で暗号化されます。

  • 第一印象は人を惑わすものなので、細部に注意を払う必要があります。
  • 文字同士の相対的な位置を考慮することが重要です。
  • 左側から右側、または上から下の方向に解き始めます。
  • 割り当てに方向矢印が表示されている場合は、それが指す方向に読む必要があります。
  • 絵のイメージは、単数の主格の単語によって読み取られます。
  • タスクでは、ことわざ、引用、またはなぞなぞを暗号化して、すべての品詞が存在するようにすることができます。
  • パズルを編集するときは、写真、数字、文字、記号が使用されます。
  • タスクでは、無制限の数のトリックを使用できます。
  • 論理的なタスクを解決した結果は、意味のある単語または単語のグループになるはずです。

パズルの種類:

  • 文学;
  • ミュージカル;
  • 数学的;
  • 音。

写真の中にいくつかのオブジェクトがあるとします。 左から右の方向に、主格の場合に交互にオブジェクトに名前を付ける必要があります。 たとえば、FIBER という単語は、図に示されている OX と WINDOW という 2 つの単語に名前を付けて接続すると、読み取ることができます。

単語または画像がコンマで示されている場合、画像内のコンマと同じ数の文字を削除する必要があります (たとえば、画像の BALL という単語から 1 文字の H を削除する必要があります)。

論理的な問題が 2 つの部分 (画像と単語) で構成されている場合、文字通りの表現と組み合わせることができる画像の唯一の正しい名前を選択する必要があります。

パズルを解くのはとても面白い 手紙から. たとえば、YES は文字 O の真ん中に書かれていました。 私たちは論理をオンにし、自分の目で見たものをゆっくりと発音します。「in-oh-yes」、答えはWATERという言葉です。

ここで覚えておいてください: 検索語の一部を「in」文字だけでなく、画像に対して前、後ろ、下、上、y に配置することもできます。 前置詞 - from、to、from、from、to - は、図に示されているオブジェクトの相互の位置に応じて、暗号化されたタスクに表示されます。

たとえば、文字「l」が文字「k」に寄りかかっていることがわかります-そして、前置詞「y」-「l-u-k」を含む2つの文字を読みます。BOWという単語が得られます。

文字の組み合わせが「上」または「上」または「下」にある場合、目で見たものを発音する必要があります。 分子が「fo」で分母が「ri」の分数を「fo-na-ri」と読むと、LANTERN という単語が表示されます。

写真に2つの文字が表示されていて、一方が近くにあり、もう一方が「後ろ」にある場合は、ヒントを受け入れて、文字と文字の組み合わせ「for」を読む必要があります。 たとえば、「c」は「I」の後ろに隠れていて、目に見えたものを声に出して言うと、「HARE」という単語が得られます。

判じ絵に絵が描かれていて、その横に取り消し線を引いた文字がある場合は、絵を注意深く見て、主格のオブジェクトに名前を付ける必要があります。 単語に含まれているが、写真で取り消し線が引かれている文字は、単語から削除する必要があります。その結果、新しい検索単語が取得されます。 文字を含むバリアントも次のようになります。文字の間に等号があるため、文字を別の文字に置き換える必要があります。

文字と数字のパズルが最も簡単です。 写真が ROCKET を示しており、単語の上にデジタル表現 1、2、7、5 があるとします。この単語には 7 文字があり、各数字は文字に等しいです。 シリアル番号に従って単語から文字を取り出し、タスクで提案されているように配置する必要があります。 新しい単語 - タンクを入手してください。

左または右の画像の近くにコンマがある場合は、画像に名前を付けて不要な文字を削除する必要があります。その結果、新しい単語が得られます。 図にはいくつのコンマが示されているので、単語から多くの文字が削除されます。

図に複数の絵が描かれていると、この作業はさらに難しくなります。

文字式や1文字と数字を組み合わせて論理的な問題を解くのは面白いです。 たとえば、100 + 文字「l」は DESK という単語になります。

下の画像にワシの絵を配置し、上部に文字どおりの等号 P = C を配置したとしましょう。誇らしげな EAGLE がどのようにして DONkey という言葉に変わったかがわかります。

非常に一般的なのは、いくつかの写真を含むリバスで、その下に数字があります。 示された数字の一部が消されている場合は、数字が表示されている単語で、受け取ったデジタル指示に従って文字を削除する必要があります。

分数のあるリバスは、除算の動作を伝える式を使用して読み取られます。 したがって、文字「z」を「k」で割ると、「z - by - k」と読み、SIGN という単語が得られます。

多くの場合、リバスのあるタスクでは、文字、数字、画像など、複数の画像が一緒に表示されます。 このような論理的なパズルを解くときは、物事を見て適切な名前で呼ぶだけでよく、この方法は最も複雑なパズルをすばやく解決するのに役立ちます.

親は子供に成功した人生を送ってもらいたいと思っています。 しかし、私たちは夢を見るのではなく、行動しなければなりません。 子供の考え方と大人の考え方が違うことは誰でも知っています。 子供たちはまだ固定観念や複合体を持っておらず、子供たちは世界を真の光の中で見ています。 だからこそ、子供たちに独立して考え、論理的な連鎖を作り、抜け道を探し、そして最も重要なことにそれを見つけるように教えることが重要です。 論理的に考え、問題の本質を理解することを子供に教えるには、初心者向けのパズルを解くよりも良い方法はありません。

難しいほど面白い、またはノートでパズルを解く方法

種が取り残されると、ナッツはあなたとあなたの赤ちゃんにとってタフになります. 難しいパズルは、特別な知識を持っている人だけが解くことができます。

スティックやマッチの助けを借りて、最も興味深い論理的な問題をレイアウトできます。 ここでは、箸を使ったアクションは 2 つの方向で実行できます。

  • スティックの位置を変えることで、イメージを変えることができます。
  • 結果の図のスティックの数が同じになるようにスティックをシフトします。

箸を使ったタスクは、興味深いエキサイティングなプロセスです。 おそらく、2 つの三角形のうち 4 つを作ることができる人は、将来タイムマシンを構築するか、数学の世界で信じられないほどの発見をするでしょう.

数学的パズルは、独創性で子供たちの興味をそそります。 解決策を探すと同時に、子供は考え、行動を起こし、問題を解決するためのいくつかの選択肢を探します。 論理的な問題を解決する上で最も楽しいことは、肯定的な結果を得ることです。 勝利の気持ちは、子供たちに喜びと前向きな感情の海を与えます。 家族でパズルをすることも、この趣味を仲間の会社に持ち込むこともできます。 インターネットのリソースには、子供や青年、アマチュアや専門家向けの膨大な数の発達課題が含まれています。 子供向け版には、ロジック、リバス、シャレード、クロスワード パズルなどのエキサイティングなタスクがたくさんあります。 あなたの子供のためにそれらを買うことを忘れないでください。 漫画の第 10 話を見る代わりに、一緒に論理的な問題を解決することを提案します。 私を信じてください、時間は気付かれずに過ぎ去り、一緒に過ごした数分の暖かさは長い間あなたの心を温めます.

こんにちは、みんな!

心のウォーミングアップはいかがですか? クロスワードパズルを推測したり、暇なときに論理パズルについて考えたりするのは好きですか? 人々は非常に長い間、複雑なものを魅力的なものに変え、アブラカダブラと複雑な計画を描いてきました. 隠された言葉を解読するためのパズル、または一般の人々にとって - パズル - これは、コンパイルと解明のための独自のルールに従って生きる芸術全体です。

パズルや暗号化されたなぞなぞを解決する方法を知っていますか? ここには、「脳をオンにする」ことができるテクニックとテクニックがあることがわかりました。 それでは、知りましょう-不思議な判じ絵。

レッスンプラン:

パズルはどこから来たのですか?

少し歴史。 心の論理的訓練はフランスから私たちにもたらされました。 プロイセン王フリードリヒ自身は、頭に負担をかけることを嫌いませんでした。

ラテン語から、この言葉は「物事の助けを借りて」と訳されています。 実際、パズル愛好家がなぞなぞを作るのは、あらゆる種類のオブジェクト、文字、数字の写真を使用することです。

1582年、フランス人は最初のコレクションを出版し、ヨーロッパ全体に面白いロジックを写真で紹介しました. 私たちの母国ロシアでは、19世紀の終わりまでにパズルが登場しました-私たちはかつて解決すべき問題を抱えていました! Rebus 誌のおかげで、彼らはその時代の住民の娯楽の 1 つになりました。

現代のロシアのパズルはすでに100年以上前のものであり、今でも人気があり、使用されている「かくれんぼ」の方法の改善は終わりのない無限の出来事であることが判明しました。 今日の新しいなぞなぞ - あまりにもスマートでシンプルな、多種多様な「味と色」。

パズルとは?

論理的ななぞなぞの単語は、さまざまな方法で暗号化されています。


最も単純な描画パズルは、通常、せいぜい 1 つまたは 2 つの単語を隠し、「1-2-3」で解決できますが、3 つ以上の要素のタスクを解決するのははるかに困難ですが、さらに興味深いものです。

リバスは、ことわざやことわざ、フレーズ、四行詩を書き留めることもできます。 タチアナからオネーギンへのプーシキンの手紙を写真の形で想像してみてください! それは興味深いでしょう! そして、それはなんと傑作でしょう!

そしてパズルは、あなたの学校の研究プロジェクトに素晴らしく、美しく、興味深いものとなるでしょう。 たとえば、 や などです。

パズルの解けない、または一般的なルールを解く

論理的なパズルを解くためのすべてのルールを組み合わせると、ソリューションへの正しい道を選択するのに役立つ特別なセットが得られます。

  • 各隠された単語は、絵や記号の助けを借りて描かれた部分に分けられます。 これらの部分は通常、左から右に読み取られますが、その逆、さらには上から下に読み取られることもあります。
  • 隠れた孤独な単語は通常、単数主格の名詞です。 ルールには例外がありますが、そのためのヒントが示されています。
  • 判じ絵が文全体である場合、もちろん、そこには名詞だけでなく、動詞や形容詞、一般に他の品詞も含まれます。 このようなパズルの場合、コンパイラは具体的に「ことわざを推測する」などの指示を出します。
  • パズルには 1 つの解決策が必要です。 それらが複数ある場合は、これも参照されます。

したがって、鉛筆で紙を武装させて、推測された各画像を書き出し、それらのすべての指示に従い、結果のパーツを追加します。 出来上がり! あなたは正しい答えを見つけました!

それでは、主な種類のパズルとその解決方法について見ていきましょう。

文字と数字の写真

このような問題を簡単に解決できる方法がいくつかあります。


カンマと記号を含む図面。

コンマや絵を使ったなぞなぞ、および他の文字を使ったなぞなぞも、独自のルールに従って解決されます。


文字パズル

多くの場合、ここでは文字がさまざまな角度から描かれています - 互いの内側、近く、上下に - これらはすべて、隠された単語を隠すことを可能にするテクニックです:


あなたの力を試してみてください!

推測パズルの順番についての説明を勉強しましたか? 理論を実践してみよう! これがあなたのためのことわざです:

さて、調子はどうですか? コメントで答えを待っています!

さて、私たちは良い仕事をしたので、あなたはゆっくり休む必要があります! イェララッシュ! すべてのために! 見て笑ってください)

これでさよなら、占いも行くよ、心の体操もするよ!

いつもあなたのもの、エフゲニア・クリムコビッチ。