紙の上のさまざまなゲーム。 紙上のゲーム: 2 人用のペン付き

ガジェットが私たちの心を満たし、曇らせているという事実にもかかわらず、紙と万年筆を使ってグループを楽しませる理由は常にあります。 かつてはどこでも演奏されていましたが、現在ではほとんど忘れられています。 そして無駄に。

思い出して、もしかしたら新しい発見もできるかもしれません!

1. 雄牛と牛


最初のプレイヤーは、すべての桁が異なる 4 桁の数字を考えます。 2 番目のプレーヤーの目標は、この数字を取り戻すことです。 各手ごとに、推測者は 4 桁の異なる数字の名前を付けます。 名前付きの数字の数字が推測された数字に含まれている場合、この状況は牛と呼ばれます。 名前付きの数字の数字が推測された数字の中にあり、同じ場所にある場合、この状況は雄牛と呼ばれます。

たとえば、最初のプレーヤーは 6109 を考え、2 番目のプレーヤーは 0123 とコールしました。次に、最初のプレーヤーは次のように言う必要があります: 雄牛 1 頭と牛 1 頭 (1b,1k)。

各パートナーには独自の発言があります。 彼らは順番に交代します。 先に相手の数字を当てた方が勝ちです。

2. 絞首台


The Executioner も 2 人のプレイヤー向けに特別に設計された人気のパズル ゲームです。 このゲームには白紙の紙とペンが必要です。

最初のプレイヤーは単語を考えます。 それは既存の単語である必要があり、プレーヤーは他のプレーヤーがその単語を知っており、そのスペルに精通していると確信する必要があります。 単語を書くために必要な一連の空白スペースを表します。 次に、彼は次の図を描きます。これは、絞首台と絞首台を描いています。

2 番目のプレイヤーがこの単語に含まれる文字を提案すると、ゲームが始まります。 推測が正しければ、最初のプレイヤーは正しい空白スペースにそれを書き込みます。 単語の中にそのような文字がない場合、彼はこの文字を横に書き、絞首台の描画を終了し、頭を表す円をループに追加します。 対戦相手は、単語全体を推測するまで文字の推測を続けます。 間違った答えごとに、最初のプレイヤーは体の一部を絞首台に追加します。

相手が単語を推測する前に胴体が描かれた場合、最初のプレイヤーが勝ちます。 胴体全体が描かれる前に対戦相手が単語を正しく推測できた場合、対戦相手の勝ちとなり、今度は対戦相手がその単語を考える番になります。

3. 果てしないフィールドで三目並べ


競技フィールドの拡大により、三目並べの結果の事前決定から自分を解放できます。

無限のフィールド (1 枚の紙で十分です) に、プレーヤーは順番にサイン (十字またはゼロ) を配置します。 どちらかのプレイヤーが勝った場合、またはフィールドがなくなった場合、ゲームは終了します。

勝者は、自分のサインを 5 つ、直線または斜めの 1 つの線に沿って並べることに成功した人です。

コンピュータ ゲームをプレイする人なら、どのゲームの作成者がこの三目並べの拡張バージョンに多くの時間を費やしたかを簡単に推測できるでしょう。

4. ラビリンス

フィールドは正方形またはピラミッドの形にすることができます。 必要に応じて、さらに奇妙な形状を思いつくこともできます。

競技場では、参加者が順番に 1 マスの長さのラインを垂直または水平に配置します。

四角形を閉じた(四角形を構成する 4 番目の線を配置した)参加者の 1 人は、この四角形に自分の記号(十字またはゼロ)を置き、再び歩きます。

プレイヤーの仕事は、できるだけ多くのサインを配置することです。フィールドを完全に埋めた後、より多くのサインを持っている人が勝ちます。

フィールドが複雑で大きければ大きいほど、ゲームはより面白く、予測不可能になります。

5.海戦


このゲームの目的は、敵のオブジェクト (船) を破壊することです。 二人で遊ぶ。 ゲームのイベントは、10x10 の 2 つの正方形のフィールドで行われます。 フィールドの 1 つはあなたのもので、もう 1 つは対戦相手のものです。 その上に自分のオブジェクト (船) を配置すると、敵がそれらを攻撃します。 敵は自分のオブジェクト (船) を別のフィールドに配置します。

あなたの軍隊には、敵の軍隊と同様に、次のオブジェクト (船) が含まれています。

1デッキ(サイズ1スクエア) - 4個

2デッキ(2セルサイズ) - 3個

3デッキ(3セルサイズ) - 2個

4デッキ(4マスサイズ) - 1個。

オブジェクト (船) を近接して配置することはできません。つまり、2 つの隣接するオブジェクト (船) の間に少なくとも 1 つの空きセルがなければなりません (敵もオブジェクト (船) を近接して配置できないことに注意してください)。

すべての準備が完了し、オブジェクト(船)が配置されたら、戦闘を開始します。

オブジェクト (船) が左のフィールドにあるプレイヤーが最初に移動します。 敵フィールド上のマスを選択し、そのマスに向かって「射撃」します。 あなたが敵の船を沈めた場合、相手は「殺された」と言わなければなりません;あなたが船を傷つけた(つまり、複数の甲板で船を攻撃した)場合、相手は「負傷した」と言わなければなりません。 敵艦に命中した場合は「射撃」を続けます。

参加者の一人がすべての船を失うと、ゲームは終了します。

6. ポイント


Dots は 2 人または 4 人で行う知恵を競うゲームです。 ただし、2人だけでプレイするのが最適です。 このゲームでは、白紙の紙とプレイヤーの数と同じ数のペンが必要です。 ゲームの目的は、描かれた線を接続して正方形にすることです。最も多くの正方形を作成したプレーヤーがゲームに勝ちます。

まず、白紙の紙にフィールドを作成し、小さなドットの水平線と垂直線を等距離に描きます。 非常に速いゲームは、10 ポイントのアロングと 10 ポイントのアクロスで構成されます。 ゲームのレベルやプレイヤーの数に応じて、フィールドを好きなだけ大きくしたり小さくしたりできます。

ボードが作成されたら、各プレイヤーは順番に移動し、2 つの点を結ぶ線を 1 つずつ描きます。 点は水平または垂直に接続できますが、場合によっては斜めに接続できます。 プレイヤーが正方形を完成したら、その正方形の中に自分のイニシャルを置き、次のターンを取得するということを繰り返して、1 行追加の正方形を作成することができます。

このゲームには 2 つの戦略が考えられます。1 つは、対戦相手が正方形を作成するのを阻止することです。 次に、フィールドを作成できるように設定できます。 大きな数追加の 1 行を使用して正方形にします。

7. フットボール

サッカーをするには、フィールドとなる市松模様の紙が必要です。 二人で遊ぶ。 門の大きさは6マスです。 ゲームはフィールド(シート)の中央点から始まります。 最初の動きは抽選で行われます。

移動は 3 つのセグメントで構成される破線であり、各セグメントはセルの対角線または辺です。

線を越えたり、触れたりすることはできません。 プレイヤーが次の行動に移せない場合、対戦相手は 6 つのマスの直線 (垂直、水平、または斜め) のペナルティを発射します。

フリーキック後にボールがすでに描かれたライン上で止まった場合、またはプレーヤーが動けない場合は、別のフリーキックが行われます。

彼らは最初のゴールまでプレーする。

8. チェーン

課題は、特定の単語のペアに対して、これらの単語の 1 つを別の単語に変換するメタグラムのチェーンを考え出すことです。 それぞれ 単語は、ちょうど 1 文字を置き換えることによって前の単語から取得されます。 勝者はチェーンが短い人です。 このゲームは、「不思議の国のアリス」の著者であるルイス キャロルによって発明されました。 それで、ヤギはオオカミ、キツネ、ヒョウなどの動物に変わります。

17手で夜は昼に変わります。

11手で川が海に変わります。

13分で生地からBULLを作ることができます。

時間の移動には 19 ターンかかります。MIG は 1 時間に変わり、次に 1 年に変わり、その後 CENTURY が発生し、最後に ERA が表示されます。

9. バルダ


最初のプレイヤーが文字を書き、次のプレイヤーが書いた文字の前または後ろに文字を追加します。 敗者は、置き換えた結果が完全な単語になった人です。 文字を置き換えてはいけません。別の文字を追加するときは、自分が書いた文字の組み合わせが出現する特定の単語を念頭に置いておく必要があります。 次に行動しなければならない人が、その行動の前に形成された文字の組み合わせで一語も思いつかない場合、その人は諦めなければなりません。 この場合、最後の手紙を書いたプレイヤーは、その言葉の意味を言う必要があり、その言葉を言えなかった場合は負け、名前を付けた場合は諦めた方が負けとなります。 最初に負けた人は文字 B を受け取り、2 回目は A というように、Balda という単語が形成されるまで続きます。 先にバルダになった方が完全に負けます。

もちろん、紙の上だけでなく、口頭でプレイすることもできます。

10. サッカー 8x12

12x8 セルのフィールドが描画されます。 短辺の中央にある点がゲートです。 最初の動きはまさにフィールドの中央からです。 彼らは交代で 1 つのマス目に (線に沿ってまたは斜めに) 線を配置します。 スケッチされた点 (フィールドの中心など、既に通過した点) で移動が終了した場合は、別のラインへの権利が与えられ、空の点で移動が終了するまで同様に続きます。 。 側面はスケッチされた点とみなされます (つまり、ボールは側面から「跳ね返される」)。 目標はボールをゴールに入れることです。

私たちが授業中に考え出した追加のルールは、抜け出せない位置にボールを置くことは違法行為であるというものです(コーナーに入るなど)。 これがプレイヤーが行うことができる唯一の動きである場合、これは彼の損失です。

各フィールドは 1 つの目標を目指してプレーされます (必要に応じて、さらに多くの目標を達成することもできますが、実践では 1 つの目標を目指してプレーする方がまだ良いことがわかっています)。 標準的なサッカーと比較したこのゲームの便利な点は、場所をとらず、部分的に書かれた紙を使用できることです。

11. オブジェのある迷宮

2人が遊んでいます。 プレイヤーは 10x10 のフィールドを 2 つ描きます。 便宜上、セルに指定を割り当てることができます: 水平方向に a、b、c、...、i、k、垂直方向に 1、2、3、...、9、10。 (ゲーム中のコミュニケーションに役立ちます)。 1つのフィールドに、対戦相手が通過する独自の迷宮を描きます。 2 番目の、まだ空のフィールドは相手の迷宮で、プレイヤー自身がそこを歩きます。 ゲーム中に探索した敵の迷宮のオブジェクトをマークします。 目標は、対戦相手があなたの迷宮から宝物を取り出すよりも早く、他の人の迷宮から宝物を取り出すことです。

ここでは、冒険家としての自分と「ダンジョンマスター」としての自分を同時に証明する機会があります。

迷宮の要件:

セルの間には壁があり、実際には迷路を形成している場合があります。 また、迷宮の全周も「迷路壁」と呼ばれる壁で囲まれている。

迷宮には次のものが含まれている必要があります。

1 クロスボウ

1 松葉杖

ピットからの 4 つの出口 (各ピットは 1 つの出口に一意に対応します)

3 偽りの宝物

1 本当の宝物

迷路の出口は両側に 4 つあります。

さらに、ゲーム開始時の各参加者は 3 つの手榴弾を持っています。

マップの例:

ゲームのプロセス。

プレイヤーはお互いにゲームを開始したい地点の座標を伝えます。

プレイヤーは順番に行動します。 プレイヤーは、自分がいるセルと移動先のセルが壁で区切られていない場合、ターン中に右、左、上、または下に 1 つのセルを移動できます。 そのような壁がまだ存在する場合、プレイヤーはそのことを知らされ、次の行動までセルに残ります。 この壁が迷路壁である場合、これは別個に報告されます。 ただし、事前の合意により、これらを区別する必要はありません。 内壁と迷路の壁を追加し、「迷路の壁」の概念を除外しますが、これによりゲームが大幅に遅れる可能性があります。 プレイヤーは手榴弾を 1 つ消費することで、ゲーム終了まであらゆる壁 (迷宮の壁を含む) を取り除くことができます。 これを行うために、最初にそれを検出する必要はありません。 たとえば、右側に壁があると直観的に感じたプレイヤーは、右に曲がり、そこに壁があることを確認することを無駄にしないかもしれません。 彼はすぐに手榴弾を使用できます、そうすればそこには間違いなく壁はありません。 しかし、それがそこになかった可能性はあり、その場合、手榴弾はまだ使用済みとみなされます。 手榴弾を投げることは動きとみなされます。 同じターン内に手榴弾を投げて移動することはできません。

プレイヤーが新しいセルに移動すると、敵は新しいセルに何があるかをプレイヤーに通知します (1 つのセルには 1 つのオブジェクトのみが存在できます)。

これらは次のとおりです (表記例付き)。

A) クロスボウ(「A」)。 このセルを訪問すると、プレイヤーは「足を引きずり」始め、敵は自分のターン (すでに到着している) 中に +1 アクション (移動、手榴弾を投げる、壁にぶつかる) を実行できるようになります。 クロスボウは一度発射しますが、その効果はゲーム終了まで持続します。

b) 松葉杖(「や」) このセルを訪問すると、次のターンからプレイヤー自身がターンごとに 1 つ多くのアクションを実行できるようになります。 これはクロスボウの影響を治療するものではなく、独立したオブジェクトです。 松葉杖は一度だけ機能しますが、その効果はゲーム終了まで持続します。

松葉杖とクロスボウのスタックのアクション。 つまり、これらのセルの両方にアクセスすると、どちらのセルにもアクセスしない場合と同じ結果が得られます。 松葉杖を見つけ、対戦相手がクロスボウを持っている場合、1 ターンに 3 つのアクションを実行できます (4 つではありません!)。

V) トラップ(「K」)。 3 つの移動を許可します。 それらの。 あなたが罠 (正確には罠) から抜け出すまでに、敵は 4 移動し、その後あなたは再び移動することができます。 松葉杖を持った相手がいれば、彼は 8 つの動きをすることができます。 あなたが罠に落ち、以前にクロスボウで負傷していた場合、敵は 4 つの移動だけを行います (移動しないため、永続的に移動をスキップすることはできません)。 プレイヤーがトラップを持ってセルを訪問するたびに、トラップがトリガーされます。

G) あなたは穴に落ちてしまった No. 1、2、3、または 4. (「1,2,3,4」) – セル「ピット No. 1、2、3、または 4 から出る」への (同じ動きによる) 瞬間的な移動 (「I」 、II、III、IV」)をそれぞれ。 出口座標はプレーヤーに通知されません。 彼はピットから出てケージからゲームを続け、間接的なサインによって自分の位置を決定します。 プレーヤーがピット自体に落ちずに「ピットからの出口」セルに到達したが、単に「それに遭遇した」場合、そのことが通知されます。 さて、この番号の穴に落ちたので、彼は自分がどこに現れるかを知るでしょう。

d) 宝物を見つけましたね。 偽 (「O」) または真 (「X」) は、迷路から出ることによってのみわかります。

迷路を出るには、両側に 1 つずつある出口のいずれかを使用するか、手榴弾を使用して新しい出口を突破します。 (ただし、手榴弾はその過程で無駄になりますが、迷宮の壁からは取り出されないことに同意できます)。

自分の番で迷路から出たプレイヤー(偶然または故意)には、迷路から出たことが通知されます。 同時に、彼が宝物を手に持っている場合、それがどのような種類の宝物であるか、偽であるか本物であるかが報告されます。

一度に持ち運べる宝物は1つだけです。 この場合、クロスボウ、松葉杖、または罠のアクションはキャンセルされません。 宝物を好きな場所に投げることはできませんが、宝物を別の宝物と交換することはできます。 宝物を取る必要はありません。 宝のあるセルにいることに気づき、それを手に入れることにした場合は、そのことを対戦相手に知らせる必要があります。

迷路は、手榴弾を使用せずに各セルを訪問して迷路を抜け、どの時点からでもゲームを開始できるように設計する必要があります。 トラップを構築することはできません。プレイヤーが穴に落ちてそこから狭い空間に出てきて、そこから手榴弾を使用しないと抜け出すことができない場合です。 トラップはどこにでも設置できます。

迷路を出た後は、プレイヤーは出た出口にのみ入ることができます。 ただし、どの出口からでも再入場するという選択肢も存在する権利があります。 この場合、開始点が迷路の外側にある場合、迷路への特定の入り口を通ってのみ到達できるエリアを柵で囲うことができます。

12.ナンセンス

一見愚かなゲーム「ナンセンス」も、家族全員でプレイすると深い意味を持ちます。 各プレイヤーは一枚の紙を受け取り、「誰?」という質問に対する答えを一番上に書きます。 (くまのプーさん、猫のベヒモス、近所のヴァシャおじさんなど)。 そして、答えが読めないように折り畳んで、紙を回します。 次の質問は「誰と?」 次に、「いつ?」、「どこで?」、「何をしましたか?」、「何が起こったのですか?」と続けます。 すべての答えが書かれたら、紙を広げて読みます。 「それで、これには一体何の意味があるのでしょうか?」 - あなたが尋ねる。 家族全員が結果として生じるナンセンスに笑い、親と子供が興味を持って一緒に楽しんでいるなら、これは家族のゲームの最も重要で最も重要な意味ではないでしょうか?

13. ウイルス戦争

「ウイルス戦争」。 2人用ゲーム( それ以上の可能性もありますが、偶数のプレイヤーが望ましいです。そうしないと、すぐに 1 人が犠牲になってしまいます。)、フィールド 10*10 ( 繰り返しになりますが、さらに多くのことが可能になり、さらに興味深いものになります)、「ウイルス」は十字、円、その他の悪霊で表されます(各プレイヤーは独自の色や形を持っています)。 1ターンに3つの「ウイルス」が配置されます。 ウイルスはフィールドの反対側の隅の細胞から繁殖し始めます。 「ウイルス」は、他の「生きているウイルス」の隣にのみ表示できます。 敵の「ウイルス」が近くにある場合、セルを自分の色に塗るとそれを食べることができます。 敵はこの細胞を二度と「食べ過ぎる」ことはできません。 このような地形を「要塞」と呼びます。 「要塞」がその色の生きたウイルスに少なくとも 1 つに触れた場合、そこからさらに離れると、どこにでも新しい「ウイルス」が作成されるか、敵が存在する可能性があります。 ゲームの目標は敵軍を完全に破壊することです。 双方とも、敵が食べたウイルスで作られた要塞の背後に生きたウイルスを隠すことができた場合、ゲームは引き分けで終了します。

"トコジラミ。"「ウイルス戦士」のバリエーション。 2人から6人でプレイできますが、最適なプレイヤーは4人です。 彼らはノートシート上でプレーし、各プレーヤーは独自の色を持っていなければなりません。 ゲームは、フレームで囲まれた十字の「メインバグ」と、シートの隅にある8つの十字の「メインバグ」で囲まれた「本部」を描くことから始まります。 そうすれば、「ウイルス戦争」のように 3 回ではなく、ターンごとに 5 回の「移動」を行うことができます。 ゲームは「主要なバグ」を破壊するためにプレイされます。 しかし、このバージョンのゲームで最も興味深いのは、デフォルトで各自でプレイするプレイヤーが、状況や個人的な好みの変化に応じて同盟を結んだり、同盟を破ったりする権利があることです。 多くの場合、このバリアントにおける優れた「政治的」陰謀は、ゲームの組み合わせクラスよりも多くの利益をもたらします。 追加の可能性: 8 つのバグの正方形を構築したプレイヤーは、新しい「メイン バグ」を中央に配置でき、古いバグはプレイヤーの色で塗りつぶされます。 このような革命により、敵が古い「主力」に近づいた場合に軍隊を敗北から救うことができます。

"戦争"。「ウイルス戦士」の非常に複雑なバリエーション。 2人から6人でプレイできますが、最適なプレイヤーは4人です。 彼らはノートシート上でプレーし、各プレーヤーは独自の色を持っていなければなりません。 ゲームは、G の文字で指定され、シートの隅にある「将軍」から始まります。 各移動ごとに、プレイヤーは以下を配置できます。

4人の歩兵(文字Pで指定)。

チェスのような文字で配置された 2 人の騎士 (文字 K で指定されます)。

1 つのセル内を移動する 2 つのタンク (対角の場合もあります) (文字 T で示されます)。

4 つのセルを水平、垂直、または斜めに移動する 1 つの平面 (文字 C で示されます)。

移動中に、あるタイプの軍隊を放棄し、別のタイプの追加の移動を行うことができます。 たとえば、1 ターンで飛行機でさらに 3 回移動し、それぞれ歩兵、馬、戦車をすべて放棄することができます。

「ウイルス戦争」とは異なり、新しい戦闘機は、対応するタイプの生きている戦闘機の隣(または「生きている」要塞の隣)にのみ配置できます。 ライブ接続将軍と一緒に! つまり、統制の取れていない軍隊は戦わない。 通信は別の種類の軍隊を通じて行うことができます。 もちろん、彼らは将軍を倒すためにプレーします。

14. ピラミッド

2人のプレイヤーがプレイします。 クロスワードのルールに従って順番にピラミッド状に単語を書きますが、同じ単語を繰り返すことは禁止されています。 3 文字の単語で始まり、その単語の下に同じ長さの単語、または 1 文字長い単語を書くことができます。 各単語の下に同じ長さの単語は 1 回だけ書くことができ、次の単語は 1 文字長くする必要があります。 対戦相手の動きの後、プレイヤーは結果として得られるゲーム単語ピラミッドを注意深く分析し、ピラミッドの任意のレベルから最初の文字を取り、その次のレベルから 2 番目の文字を取り出すなどして、少なくとも 3 文字の単語を形成しようとします。 。 次のレベルごとに 1 文字ずつ。 この単語は一般名詞でもある必要があります 初期形式略語ではありません(交通警察のような略語ではありません)。 そのような単語を見つけたプレイヤーは、その単語に含まれる文字の数と同じだけのポイントをスコアに追加します。 その後、次のラウンドが始まり、プレイヤーが 12 ポイントを獲得するまで続きます。 彼が勝者になります。

単語を使用したこのゲームの 1 ラウンドの例: 1 番目のプレーヤーが HATCH という単語を書き、2 番目のプレーヤーがその下に MIG という単語を書きます。 最初のプレイヤーは 4 文字の単語を見つける必要があり、SHAWL という単語を書きます。 両プレイヤーは、対戦相手にラウンドに勝つチャンスを与えないように、すでに使用されている文字から単語を選択しようとします。 ここで 2 番目のプレイヤーは何か単語を作れるかどうか注意深く調べますが、KISH、LIL、YUM など、あらゆる種類のナンセンスな単語が出てきます。 次に、2 番目のプレイヤーは 4 文字の単語 SHILO を書きます (または 5 文字の単語を書くこともできます)。

最初のプレイヤーはピラミッドを分析します...彼は GAI、IL、YUG という単語を見ますが、この単語ゲームの条件によれば適合しません。そして、KILO という単語には気づきません。 ピラミッドには別のレベルがあります。

プレイヤー 2 は、LIK と SPIKE という単語を見て、次に KILO という単語に気づきます...そして突然、美しい 5 文字の単語 LILY を見つけます。 2 番目のプレイヤーのスコアに 5 ポイントが追加されます。

紙の上で言葉を使ったこのようなゲームは、注意力と言葉を組み合わせる能力を発達させます。

15. 戦車


2 人のプレイヤーがそれぞれ 7 ~ 10 両の戦車を引きます。 または「宇宙船」、それぞれが二重の半分にあります ノートシート(できれば箱ではなく、一行か空の A4 に入れてください)。 軍隊を配置した後、プレーヤーは次のように互いに発砲を開始します。フィールドの半分にショットが描かれ、シートが正確に中央で折り畳まれ、オープンで見えるショットがマークにマークされます。フィールドの後半。 戦車に命中した場合はノックアウトされ(2 回目?ノックアウト?は致命的)、正確に命中した場合、戦車は即座に破壊されました。

ショットが成功するたびに、次のショットへの権利が与えられます。 ゲームの一部のバージョンでは、同じ戦車に次の射撃を行うことができません。

予備射撃の後、ゲームはすぐに「電撃戦」ステージ、つまり急速な大団円に移行します。 当然のことながら、勝者は最初に敵軍を撃った者です。

16. 障壁


シンプルな戦術ゲームで、その本質はスペースをめぐる位置争いです。 8x8 のフィールド (つまり、チェス盤のサイズ) 上で、プレイヤーは次々に、連続する 2 つのセルに重なる小さな線を描きます。 たとえば、プレイヤー 1 は e2 と e3 を占める垂直線を描きます。

プレイヤー 2 も同じことを行いますが、彼のラインは既存の「バリケード」を越えたり、触れたりすることはできません。 フィールドが埋まるにつれて、空きスペースはどんどん少なくなり、最後にはゲームを終了するために冷静な計算が必要になります。 ラインを配置できなくなったプレイヤーの理由は... すべてがすでにブロックされており、負けています。

17. ヘッドバンド


シンプルで非常に楽しいゲームで、Coin Parade と同じ原理に基づいて構築されていますが、形式はまったく異なります。

小さなフィールド (任意のサイズの正方形または長方形にすることができますが、実際には重要ではありません) では、プレーヤーはさまざまな場所に、ほぼ均等ではありますが、約 15 ~ 20 のポイントを配置します。

次に、最初のプレーヤーは、少なくとも 1 点を通過する、丸いが自由形状のリムを描きます。 クラシック バージョンの最大値は無制限ですが、リムに最大 4 つのポイントを与えることをお勧めします。

次のプレイヤーがリムを引くのが唯一の制限ですか? すでに描画されているものと交差することはできません。 リムはリムの内側に描画することも、逆に既存のリムを囲むこともできます。重要なことは、リムが交差しないことです。 しばらくするとスペースがほとんどなくなり、最後のリムを引いた人の負けとなります。

このゲームのバリエーションとして、1 つまたは 2 つのポイントのみをカバーするリムを描画し、それ以上はカバーしないというルールがあります。

18. デジタル戦争


このゲームの主人公は消しゴムです。 常に洗濯をしなければなりません。これは戦争であり、損失は避けられません。 あなたの勝利のために多くの人が命を落とします!

ゲームは非常に高速かつ多様で、一般的には非常にシンプルです。

0 から 9 までの一連の数字を、任意の順序で、任意の組み合わせで書きます。 長さは任意で構いませんが、20 から始めることをお勧めします。たとえば、行 5、3、6、9、0、8、4、6、1、3、2、4、8、7、などになります。 0、9.5? またはその他。

自分の番が来ると、プレイヤーはゲーム内で可能な 2 つのアクションのうち 1 つを実行できます。

  • 数値の 1 つを最大 0 まで下向きに変更します (ゲームには負の値はありません)。
  • ゼロとその右側のすべての数字を消去し、ストリップの長さを短縮します。

最後のゼロを破壊した方が負けです。

19. 点と四角


このゲームの作者であり、数学と科学の普及者であるマーティン・ガーナーは、次のように考えました。 ?ロジックゲームの真珠?。 しかし、彼の意見を明かさなくても、このゲームをどの年齢層でも興味深い最高の戦術ゲームの 1 つと呼ぶことは十分に可能です。

プレイフィールド? 3x3 から 9x9 までのドットの列。 まずは小さな畑から始めて、味を感じたら規模を大きくしていくのが良いでしょう。 ルールは非常に簡単です。プレイヤーは 2 つの点を線で結び、四角形を閉じることができたら、そこに自分のサイン (名前の最初の文字など) を入れます。

正方形を閉じることにより、プレイヤーは何も閉じない線を引くまで追加の移動の権利を獲得します。 ゲームの終了時に、誰が最も多くのマスを閉じたかが数えられ、勝者が決定されます。

見た目のシンプルさにも関わらず、このゲームは、特に 5x5 以上のフィールドで、組み合わせプレイに適したスペースを提供します。 勝利戦術の本質とは? 半分閉じた構造でフィールドを強制し、必要であるが、対戦相手に有利な数マスを犠牲にし、その後、賭ける場所がほとんどないときに、不利な動きを強制する(何もカバーしない)? そして、一連のほとんどの正方形を閉じます。

20. 3


三目並べの原理に基づいた、文字だけを使った最も単純な単語ゲーム。

3x3 フィールド (その後、他のサイズを試します) で、2 人のプレーヤーがそれぞれ 1 つの文字に賭けます。ゲームの終了時 (すべてのフィールドが埋まったとき) に、より有名な 3 を書くことができる人が選ばれます。 -文字の単語を斜め、垂直、または水平にすると勝ちます。

このゲームは、書くことを学んでいる子供たちに役立ちます。 大人にとっては競争力はほとんどありませんが、ユーモアのセンスのあるプレイヤーなら大いに楽しめるでしょう。 子どもたちの場合は、誰が最初に単語を作成するかというオプションをプレイできます。誰がより多くの単語を作成するかではありません。

21. レーシング


より複雑で、 長いゲームは、他の紙調整ゲームと同じ原理に基づいて構築されています。つまり、わずかなクリックでシートに沿って垂直に立てたペンを動かします。

描かれたシート(シングルまたはダブル)に 競馬場(レース)、2 つの湾曲した不均一な円の形で、互いの輪郭を繰り返し、幅 2-3-4 セル (参加者の数に応じて)。 そして、出来上がったリングの任意の場所にスタート・フィニッシュラインを引き、そこからレーシングカーがスタートします。

端的に言えば、レーサーはリング上を動き回り、曲がり角や特別な障害物を乗り越え、溝に飛び込み、再びフィールドに入り、その結果、そのうちの 1 人が最初にゴールラインに到達し、栄冠を勝ち取ります。

ドライバーのラインがトラック境界線に触れたり、トラック境界線を横切るたびに、交差点に十字が置かれ、ドライバーは次のターンをスキップし、レースを続行できるように車の向きを変えます。 各車両にはそのような交差点が 5 つ在庫されています。 (ヒットポイントは5)、6回目の遭遇は致命的になります。

これ以外に、ルート上に障害物はありますか? たとえば、危険度の高いゾーンです。そのようなゾーンに飛行すると、車はより多くのダメージを受け、ライフ ポイントを 2 失います。 または、端から突き出て通路を狭くしたり、逆に真ん中に立って車を無理やり通過させたりする特別な障害物

車が通過するときにタッチポイント、つまり小さな円を入力することもできます(つまり、ラインが通過する必要があります)。 この写真には、リストに記載されているすべてのコースの複雑さが一度に示されており、レースがまだ終わっていないことは明らかです。

独自のルールや新しい障害物を考えて導入することもでき、参加者が 4 人以上の場合は、複数のトラックを作成してレースシリーズを編成し、その間にプレイヤーがポイントに応じて装備を購入できるようにすることもできます。 占有スペース。 たとえば、追加のライフ ポイントまたは攻撃スパイクを購入し、追い越し中の車から 1 ライフ ポイントを削除します。

22. ゴルフ


プレーヤーは、垂直に立った 2 枚の紙の下部にある、隣り合う 2 つのスポットからスタートします (写真を参照)。

誰もが自分の色のペンで遊びます。そして、みんなのタスクは何ですか? 最小限のストローク(ペンの線がシートに沿って滑る)でボールをホールに入れることができます。 ホールはフィールドの反対側、つまりフィールドの端にあります。 シートの上に。 そして、調整能力に優れた人であれば、ラインをホールに入れるには最大 4 ~ 5 回のヒットが必要でした。

しかし、ゴルフの上級バージョンでは、長い直線が緩衝材として機能し、プレーヤーの侵入を許さない丘によって保護されているため、そこに至る道はそれほど単純ではありません。 丘にぶつかると、敵はロールバックを実行します。 あらゆる方向に攻撃者のラインを撃ち、そのラインが来た場所から一連の打撃を続けることを余儀なくされます。 あるいは、丘に到達した人の軌跡に 1 つまたは 2 つの余分な動きが追加される可能性があります。


詰め込む 8x8フィールド上で
シム
マキシット


.
ロジックゲーム「Four Colors」、として存在します オンラインゲーム点滅します。
それらはすべて次のようなものにも適しています 子供向けの紙ゲーム。 これらの記事では、ルールと勝ち方について説明し、これらの紙と鉛筆のゲームのオンライン バージョンへのリンクを見つけます。

これらは世界中で非常に人気があります。 ペーパーロジックゲーム、迷宮、日本のパズル(日本のクロスワード、ノノグラム、または四角形の描画)、数独、カクロ、海戦、ひとりなど。 (正確にはゲームではなくパズルです。) ペーパーゲームは特別な知識を必要とせず、紙と鉛筆があれば解けます。 忍耐力があれば、紙のゲームは子供でも解くことができます。

科学者たちは、紙の上でゲームを練習すると知能が向上することを発見しましたが、それはその人がさまざまなパズルを解いた場合に限られます。 従来のペン/鉛筆ゲームと同じくらい面白い新しいゲームも提供します。

紙のゲームの写真を印刷するにはどうすればよいですか? Internet Explorer を使用している場合は、画像上にカーソルを置き、表示されるプリンター アイコンをクリックするだけです。 他のブラウザでは、マウスを画像の上にドラッグし、[ファイル] / [印刷...] メニュー (Ctrl-P) を選択することで画像を選択できます。 または、画像を右クリックしてディスクに保存し、印刷します。

新しいタブでドキュメントを開くには、Shift キーを押しながらクリックします。

紙の上の論理ゲーム

紙のゲームである Sudoku は、その人気において世界第 1 位にランクされています。

nimaよりも面白いゲーム - 紙の上の論理ゲーム「デッドロック」。相手を窮地に追い込む!

「数字の海」「4つの記号」「数字と値」:2人用の鉛筆を使った算数ゲーム。 作者はゆりぐりん。

彼のようにとてもシンプルで、 ロジックペーパーゲーム「Dots」、ユリ・グリンによって考案されました。

当社のオプション 論理ゲーム 三目並べ シルバーマン。 当社のウェブサイトにはゲームのオンライン版があります。

当社のオプション スーパーゲーム。 このバージョンのニーム ゲームには、単純な勝利戦略はありません。

英語 数学者のグスタフ・シモンズが発明した シムペーパーゲーム。 それを計算してこのグラフゲームについて記事を書きました。

マーティン・ガードナー氏はこう呼んだ 紙上の論理ゲーム「点と四角」素晴らしい。 私たちはそれをプログラムしており、あなたに解決すべきポジションを与えています。

「マキシット」、または頑張ってください。 このゲームの数字を取り消して合計に加算し、対戦相手の数字よりも高くします。

ロジックゲーム「クラム」、これらは高度な三目並べです。 チェス盤。 シンプルなルールの複雑なゲーム。

ダウンロード 紙の論理ゲームの無料パック。 3 ゲーム、4 つの難易度。

子供向けの紙の上の論理ゲーム「空のマスをすべて回ってください」

この子供向けの一連の紙ゲームでは、開始マスを選択し、障害物を避けながら空のマスをすべて通過します。 各移動は、通過したセル、占有されているセル、またはフィールドの端に到達するまで、通過していないすべてのセルを水平または垂直に移動します。 これらすべてのゲームにおいて、紙の上にある解決策は 1 つだけです。 10歳から90歳までのお子様向け。

この夏、私たちは電車で旅行する機会がありました。 その時、私たちはたくさんのことを思い出しました 面白いゲーム紙にペンで。

そんなわけで長女は電車の旅が好きでした。

これに関連して、今日私は、普通の紙でプレイできる古き良きゲームを思い出してもらいたいと思います。 ほとんどの場合、それは市松模様の紙です。

現代人は退屈することに慣れていません...

結局のところ、彼らはいわゆるガジェットを持っています! そして、おばさんとおじさん、あるいは女の子と男の子が何らかの理由で集まり、一列に座り、それぞれが自分の道具を持っています。 そして一体何を計画していたのでしょうか? それははっきりしていません :)

しかし、手を少し動かして、最も普通の紙とペンを取り出すと、次のことが可能になります...

わあ、なんて素晴らしくて楽しい時間でしょう! 言葉からこのことに気づくのは素晴らしいことです。 まあ、つまり、それを受け入れて、突然お互いに気づき、遊んでください。

すでに述べたように、このようなゲームに最適な場所は旅行です。 小さいものでも大丈夫です。 たとえば、地下鉄や電車です。

そして、丈夫なものを忘れずに持ってきてください! たとえば、本。 葉を置く場所があるように。

それで。 ゲーム。 ここでは私たちのお気に入りについて話します。 私はそれらのほとんどを子供の頃から覚えています。 ルールの一部は、「子供と大人のためのベストボードゲーム」という本に掲載されています。 私たちは旅行するときはいつもそれを持っていて、すでにそれについて話しています。

しかし基本的に、これはまだ私たちのゲームのルールについての私のプレゼンテーションです。 したがって、いくつかの場所では書籍とは大きく異なります。

絞首台ゲーム - 2 人または小規模企業向けのゲーム

7 歳のマリーナと私は、絞首台と海戦で遊ぶのが一番好きです。 そのため、最初にそれらについて説明します。

そして、三目並べについてはまったく話しません。 誰もが彼らを知っています。 本当ですか?

試合の準備

各プレイヤーは単語を考え、その単語をダッシュ​​の形で描きます。 ダッシュ 1 つが 1 文字に相当します。 このような。

はい! ゲームに参加している子供が「mAlAko」と書きそうな場合は、手元にある本を渡して、そこに書かれている言葉の中から言葉を選べるようにしておくことをお勧めします。 いわば事件を避けるため。

ゲームの進行状況

実はこれ、2人用のゲームなんです。 でも、私たち3人でも演奏しました。

プレイヤーは順番に対戦相手に手紙を伝えます。 プレイヤーが 2 人以上の場合、順序が確立されます。 たとえば、時計回りに。

それで。 最初のプレイヤーは 2 番目のプレイヤーに次のように言います。

2 番目のプレーヤーが推測した単語に文字「O」が含まれている場合、この文字をダッシュ​​の代わりに適切な場所に置きます。 このような:

単語の中にそのような文字がない場合、最初のプレーヤーは、この文字が推測された単語に含まれていないことを思い出すために自分の文字「O」を書き留め、2番目のプレーヤーは絞首台の絵に棒を1本描きます。 ここにあります。

推測されていないそれぞれの文字 = 絵の中の棒。

家族と私は、絞首台でプレーしたくないという満場一致の決定を下しました。 結局のところ、私たちの会社は楽しいものであり、たとえ書類上であっても、誰も絞首刑にされたくありません。 だからこそ私たちは絞首台を宇宙への打ち上げに置き換えたのです。 このような:

ここにはまったく同じ数のスティックがあります。

最初のプレイヤーが文字を推測できなかった場合、ターンは次のプレイヤーに移ります。 等々。

ゲームの目的

あなたが宇宙に送られる(絞首刑になる)前に、敵の言葉を推測してください。

海戦 - 紙に書かれたゲームのルール

前のゲームで葉が正方形である必要がなかったとしても、「Battleship」ゲームのルールによれば、依然として正方形が必要です。 ただし、市松模様の紙がなくても心配ありません。 自分でセルを描くこともできます。 結局のところ、細胞シート全体は必要ありません。 各プレイヤーに 2 つの 10x10 フィールドがあります。

試合の準備

各プレイヤーは自分の紙を持っています。

紙の上には 2 つのフィールドがあります。 これらのように:

チェスの原理に従ってフィールドの垂直と水平をマークします。

セルの上に文字を署名します。 「A」から始まり、アルファベット順に続きます。

通常、文字「Y」は省略されます。

さて、左側では水平線に番号を付けています。

船を配置するにはそのようなフィールドが 1 つ必要になります。 もう 1 つは敵艦を推測するためです。

プレイヤーは自分のフィールドに船を配置します。 彼らはする必要があります:

4 デッキ - 1 つ (4 つのセル)

3 デッキ – 2 (3 つの正方形)

ダブルデッキ – 3 (2 つの正方形)

シングルデッキ – 4 (1 セル)

船は、それらの間に少なくとも 1 つの空きマスができるように配置する必要があります。

準備は万端ですか?

それなら戦いましょう!

ゲームの進行状況

プレイヤーは順番に、「射撃」しているセルの座標に名前を付けます。 たとえば、対戦相手は次のように言います。

私たちは「A」列の 5 行目にある船がいるフィールド上のセルを探しています。

そこで私たちは次のように答えます。

念のため、このセルにドットを付けます。 どうやら、敵はすでにここに来ています。

そして敵も同じことをします。 結局のところ、彼はどこで「撃った」のか、どこでまだ撃っていないのかを思い出す必要があります。

ミス後は他のプレイヤーに順番が移ります。

敵が船のある正方形に「入った」場合: 船が多層デッキの場合、次のように言います。

そして私たちは負傷した船の独房を一刀両断で消します。

敵も同様に、最初のミスが起こるまで「射撃」を続けます。

敵が船全体を「攻撃」した場合、私たちはケチな涙を払いのけて次のように報告します。

ゲームの目的

まずすべての敵艦を攻撃します。

牛と牛のゲーム - ルール

これは私のお気に入りの紙ゲームです!

ただし、必ずしも紙に書かれている必要はありません。 このゲームの類似物は子供向けゲームにもあります。 かつて私は、「クエスト」のような非常に楽しい子供向けゲームでそのようなゲームに出会い、娘のマリーナにダウンロードしました。

このゲームの数字は漫画「チェブラーシカ」のキャラクターに置き換えられています。 このゲームは何も失わなかったので、私をそこから追い出すのは困難でした:)

それで。 雄牛と牛。

試合の準備

各プレイヤーは、事前に合意された一連の数字を推測します。

たとえば、4 つの数字を推測してみましょう。 はい! 条件の 1 つは、番号を繰り返さないことです。

ゲームの進行状況

プレイヤーは順番に、敵が計画しているシーケンスについて推測します。

例えば。

プレイヤー 1 は 4567 を望みました

プレイヤー 2 – 3079

最初のプレイヤーが移動します。

– 5043! -彼は言います。

そして 2 つ目は、最初のプレイヤーの仮説と彼自身の隠されたシーケンスを比較します。

これを行うために、彼は隠し番号の下に、対戦相手が提案した番号にサインし、4つのポジションすべてをチェックします。 このような:

相手が正しい位置で正しい番号をコールした場合、これがコールされます 一頭の雄牛。

そして、数値は正しいが、その場所にない場合、これは呼び出されます 牛一頭。

プレーヤー 2 は、すべての雄牛 (1 頭の雄牛は 0) と牛 (1 頭の牛は 3) を数え、結果をプレーヤー 1 に報告します。

– 雄牛1頭、牛1頭!

プレーヤー 1 は次のように記録します。

ゲームの目的:まず相手の数字の並びを推測する

細胞によるサッカー

試合の準備

箱の中に正確に紙が入っている必要があります。 サッカー場を半分に分けるように描きます。 フィールドの中央にマークを付けます。 そしてゲート(6マス)。

色付きのペンを使用します(ただし、必ずしも必要というわけではありません。動きの順序を間違えないようにするために必要です)。

最初の動きをプレイしましょう。

ゲームの進行状況

最初のプレーヤーは、フィールドの中央から 3 つのセグメントで構成される一列 (直線または途切れる可能性があります) を歩きます。 これらはセルの辺または対角線の場合があります。 重要なことは、セグメントが直列に接続されている必要があるということです。

ラインの終点から次のプレーヤーは、必要な方向に同じ動きをします。

プレーヤーに行き場がない場合は、6 マスの直線でペナルティ キックが行われます。

同時に、一線を越えることもできます。 フリーキックが既存のライン上で終了した場合、または対戦相手が再び行き場を失った場合、これは別のフリーキックになります。

ゲームの目的

相手に対して最初にゴールを決めましょう。 はい! ラインがゴール広場の最も近い側に到達したとき、または遠い側に到達したとき、ゴールとみなされる時点を必ず事前に合意してください。

廊下ゲーム

試合の準備

市松模様の紙とペンが必要です。 一枚の紙に正方形または長方形のフィールドを描きます。

ゲームの進行状況

最初のプレイヤーは任意の場所に線分を描きます。 1 つの移動はセルの 1 辺に相当します。

2枚目も任意の場所に自分で描きます。

ここで注意しておきます。 実は、このゲームは「回廊」と呼ばれています。 名前から判断すると、2 番目のプレーヤーが前のプレーヤーのセグメントを継続してもおそらく問題はありません。 しかし、なぜかこのことは本書では触れられていませんでした。 そして、私たちはそのようにプレーしました。 連続した線を描いてみることができます。 おそらく、さらに面白くなるでしょう。 実験!

セルの 1 つがすべての面でセグメントに囲まれていることが判明した場合、セルをロックできたプレーヤーは、このセルに自分のアイコン (「クロス」または「ゼロ」) を置き、追加の移動を取得します。 新しい「十字架」または「つま先」を置く機会がある限り、彼は歩きます。 このゲームでは、セルは一度に 1 つずつ占有されます。

フィールド全体がカバーされると (またはプレーヤーがプレイに飽きた、退出する時間になったなど)、ゼロとクロスの数がカウントされます。

ゲームの目的

最も多くのアイコン (バツまたはゼロ) を持っているプレイヤーが勝ちます。

ゲーム「ロック・ザ・ケージ」

試合の準備

「回廊」とよく似ています。 一枚の紙に正方形または長方形のフィールドを描きます。

ゲームの進行状況

先手プレイヤーも任意の場所に線分を描きます。 1 つの移動はセルの 1 辺に相当します。

そして、既存のセグメントの端から 2 番目のセグメントが次のセグメントを描画します。

ニュアンスは次のとおりです。複数のセルを一度に「ロック」できます。 プレイヤーがセルを「ロック」した後は移動を続けず、順番は次のプレイヤーに移ります。

そして、ゲームのルールに従って、ここには X と O は入れませんが、名前の最初の文字をここに入れます。 ちなみに、これによりグループで遊ぶことができます。

ゲームの終わりに、フィールド上の文字の数を数えます。

ゲームの目的

アイコン(名前の最初の文字)のアイコンが多いプレイヤーが勝ちです。

おそらくそれだけです。

今日は私たちの最もお気に入りで興味深いゲームについて紙面でお話ししました。 移動中や待ち時間を楽しく面白く過ごすのに役立てていただければ幸いです。

はい! すぐに最も興味深い記事が掲載される予定です ボードゲーム家族全員で、そして二人で。

ペーパーゲームは、通常の紙と鉛筆以外のおもちゃや物体を必要としないゲームのカテゴリです。 このようなゲームは、道路、交通機関、クリニックの列、学校の休憩中、さらには悪天候の屋内など、どこでもプレイできるため、非常に便利です。

このような余暇は、論理や思考などの発達に役立ちます。 ほとんどすべての親が一度は紙の上でそのようなゲームをしたことがあるのは当然のことです。 私たちの記事の目的は、子供や大人にこのような余暇の過ごし方を学ぶことを奨励することではありませんが、それでも子供の発達のために紙のゲームを使用する価値はあります。

子供にとって紙の上のゲームの意味

遊びは子供の生活の中心的な位置を占めます。 ゲームは私たちの周りの世界を理解し、子供のさまざまなスキルや能力を発達させるのに役立ちます。
紙の上のゲームは当然それに属します。 このようなゲームは単なる娯楽ではなく、以下の開発に貢献します。

  • そして観察。
  • 集中力。
  • 論理と推論のスキル。
  • 創造的思考。
  • 空間的想像力。
  • ライティングスキル。
  • 思い出に。
  • 正確さ。
  • 忍耐力。

紙の上の試合を昨日のことだと考えるのは間違いだ。 時には、まさにそのようなエンターテイメントが子供の脳の機能を積極的に刺激することができます。 両方のプレーヤーの戦術と操作の優雅さの点で、紙のゲームに匹敵するコンピューター ゲームはありません。

紙のゲームは競争力のあるものでも、クリエイティブなものでもあります。 両方の特性を組み合わせることもできます。 それらは大まかに次のように分類できます。

  • 戦略的。
  • 頭の体操。
  • 口頭による(中間結果とメモは紙に書かれます)。

紙の上のゲームは、子供にとって役立つスキルを訓練する一種のシミュレーターです。 複雑さはさまざまですが、戦略という点ではチェスに相当するものもあります。

子どもにとって紙遊びのメリット

紙のゲームは子供にとっても大人にとっても興味深いものであるだけでなく、次のような利点もあります。

テクノロジーが進歩した現代では、ほとんどの人がすでに自分のタブレットを持っており、自由時間を最大限に費やしています。 ちなみに、そのような娯楽は子供の目の健康に悪影響を与えます。 しかし、紙のゲームについては同じことは言えません。

ここでは、遊び心のある方法で、子供たちは空間想像力、論理的思考、記憶力、注意力を養います。 ロモノーソフ氏が言うように、紙の上のゲームは、数学科学と同様に「心を整理します」。 それらをプレイするのはとても楽しいことですが、本質的にはすべて数学の問題です。

紙のゲームに興味を持つのはどのような子供たちですか?何歳からプレイできますか?

多くの大人は、紙のゲームは子供にとって非常に難しく、学齢期の子供にのみ適していると誤解しています。 しかし、その種類豊富なゲームの中には、3~4歳の子どもでも遊べるものもいくつかあります。

たとえば、「多色の花」や「蛇」の演奏を簡単に教えることができます。 何度かプレイした後、子供は勝つためにはゲームの戦術を選択し、事前に自分の動きを熟考する必要があることを理解します。 また、「三目並べ」という単純なゲームは、小さな子供にとって最初の数学的課題の 1 つとして機能します。 年長の子供にとっては、勝つために創意工夫と論理を使用する必要がある、より複雑なゲームが興味深いでしょう。

ゲームを子供にとって有益かつ興味深いものにするために、大人はゲームを選択する際に次のことを行う必要があります。

  • 子供の年齢、発達レベル、興味を考慮してください。 子供にとって簡単なゲームから始める必要があります。 彼がゲームに興味を持つためには、勝利の喜びを感じなければなりません。
  • 子供は大人の助けだけで遊ぶのではなく、本格的なプレーヤーであるべきです。 ゲーム中、大人が子供の代わりに決断を下すべきではありません。 たとえ何度間違えても、自分で正解にたどり着かなければなりません。
  • 紙の上のゲームには変化を与え、徐々に難易度を高める必要があります。
  • (たとえば) ゲームに必要な資質が十分に発達していない場合、子供はゲームに興味を持たない可能性があります。 したがって、たとえ小さな成功でももっと賞賛し、失敗した場合には励ます必要があります。
  • 子供の利益を考慮してください。 彼がゲームをしたくないのであれば、その選択を彼に強制する必要はありません。 子どもの興味は気まぐれなものなので、子どもがゲームに興味を失ったり、まったく興味を示さなくなったりした場合は、しばらくしてから再びゲームを勧めることができます。

ペーパーゲームはいつどこでプレイできますか?

紙のゲームは非常にシンプルで、紙と鉛筆以外の追加のツールは必要ありません。 いつでもどこでもプレイできます。 たとえば、待ち時間、列に並んでいる間、または自然の中で時間を有意義に過ごすのに役立ちます。 三目並べのようなシンプルなゲームは、歩道上でチョークを使って遊ぶことも、ビーチでリラックスしながら砂の上で直接遊ぶこともできます。

ただし、何らかの理由で子供がプレイしたくない、またはプレイする準備ができていない場合、ゲームは喜びをもたらさない可能性があります。 たとえば、子供が眠いときや疲れているときは、遊びを始めるべきではありません。 ゲームをプレイするための主な条件は、子供が快適で快適に感じる必要があることです。

子供向けの紙に書かれた興味深いゲームの説明

親は、子供たちに提供できる紙のゲームをたくさん頭の中に考えています。 この点で問題がある場合は、インターネットでゲームの説明を検索してください。 ここでは、2 人で行う最も一般的な紙ゲームの例をいくつか紹介します。 読者の皆様のお役に立てれば幸いです。

「花八花」

プレイするには、1 枚の紙と異なる色の鉛筆が数本必要です。 まず、8枚の花びらを持つ花を描きます。 次に、プレイヤーは花びらを 1 枚ずつペイントします。 1 回動かすだけで、近くにある 1 枚または 2 枚の花びらをペイントできます。

最後に花びらを塗ったプレイヤーが勝ちです。 子供は、彼の勝利が運に依存するのではなく、正しい計算に依存することを理解する必要があります。 花びらの枚数は変更可能です。

このゲームは幼い子供たちにも適しています 就学前年齢。 論理的思考、鉛筆を持つ能力などを養います。

「追加図面」

各プレイヤーはシート上に波線を描きます。 次に、プレイヤーは紙を交換し、波線から絵を描きます (できれば別の色で)。これにより、理解できない波線が全体の絵の一部になります。

このようなやり取りを数回行った後、元の波線がどうなったのかを見るのは興味深いでしょう。

一緒にゲームをプレイすることも、さらに多くの参加者を招待することもできます。 このような「動き」を 10 回繰り返した後、最終的に紙が手元に戻ってきたら、共同の創造性の最終結果を見るのは楽しいでしょう。

「ドット」

ドットで遊ぶには、市松模様の紙と 2 つの異なる色のペンが必要です。 ゲームが始まる前に、競技場の境界がシートにマークされます。 縦10マス、横10マス以上にするのがおすすめです。 次に、プレイヤーは移動して、(セルの交点に) 1 つの点を描きます。

プレイヤーのドットがフィールドの特定の領域を囲んでいる場合、そのプレイヤーはその領域を囲み、別の動きをする権利を取得します。 プレイヤーが相手の陣地を一周することができた場合、それは彼のものになります。 ドット ゲームにはいくつかのバリエーションがあります。

点が厳密に垂直線と水平線で接続されている場合もあれば、斜めの線を引くことができる場合もあります。

競技場をより多く征服した人が勝ちます。 ゲーム中、プレイヤーは自分自身がより多くの領土を占領するだけでなく、対戦相手の占領を防ぐために戦略を構築する必要があります。

"ラビリンス"

このゲームはドット ゲームといくつかの類似点があります。 まず、競技場の境界線が通常の市松模様の紙に描かれます。 それは、正方形または別のより複雑な形状を有していてもよい。 プレイヤーは 1 マスの長さの行を配置します。

線は垂直方向と水平方向に配置できます。 各プレイヤーは自分の色のペンまたは鉛筆を持っています。 プレイヤーがダッシュで四角形(セル)を閉じることができた場合、そのマス目を自分の色で塗り、さらにもう 1 回移動する権利を獲得します。

最も多くのマスを埋めたプレイヤーが勝ちです。

「雄牛と牛」

ゲームのルールに従って、各プレイヤーは 4 桁の数字を推測します。 ただし、その中の数字を繰り返してはいけません。

ゲームの勝者は、相手が考えている数字を最初に推測した人です。 これを行うために、各プレイヤーは動きを出しながら 4 桁の数字も言います。 さらに、指定された数字と意図された数字が一致した場合、プレイヤーは「カウ」と言わなければなりません。 そして、呼び出された番号の数字が隠れた数字にあるだけでなく、同じ順序で配置されている場合、プレーヤーは「ブル」と言います。

たとえば、隠された数字は 1234 で、それを推測したプレーヤーは 1475 と番号を呼び出します。最初のプレーヤーは「雄牛 1 頭、牛 1 頭」と言います。 なぜなら、数字 1 と数字 4 は正しく推測され、数字 1 はその場所にあるからです。 選手たちは交代で歩きます。 混乱しないように、動きの結果を書き留める必要があります。

"○×ゲーム"

最も有名で人気のある紙のゲーム。 まず、競技場が描画されます (水平方向に 3 つのセル、垂直方向に 3 つのセル)。 次に、移動して、プレーヤーは空のセルに「×」または「ゼロ」の記号を 1 つ置きます (1 人のプレーヤーは十字のみを置き、2 番目のプレーヤーはゼロのみを置きます)。

勝者は、最初に自分のサインのラインを構築した人です。 お子様が単純な三目並べに飽きてしまった場合は、ゲームをもう少し複雑にすることができます。 たとえば、競技フィールドを拡張して、5 x 5 のセルにします。 あるいは、競技場を立体的にすることもできます。 これを行うには、立方体を描画し、その目に見えるそれぞれの面を競技場にする必要があります。 全部で3つになります。 ゲームのルールは変わりません。 そして、勝者は、立方体のいずれかの面に最初に自分のサインを一列に集めた人です。

「トロイカ」

Three は古典的な「三目並べ」によく似ていますが、数字ではなく文字がセルに収まります。

このゲームでは、少なくとも 3 × 3 のセルのフィールドが描画されます。 プレイヤーは、行動を起こして、フィールドの任意のセルに 1 文字を書き込みます。

ゲームの 1 つのバージョンでは、最初に 3 文字の単語を縦、斜め、または横に書くことができた人が勝者となります。 別のバージョンでは、最も多くの単語を書くことができた人が勝者となります。 このゲームは、プレイフィールドを増やすことで少し難しくすることができます。 次に、セルに長い単語を入力する必要があります。

「絞首台」

このエンターテイメントは、2 人で行う最も一般的で人気のある紙ゲームの 1 つでもあります。 彼らは一緒にそれをプレイします。 先手プレイヤーは後手プレイヤーに与える単語(名詞)を考え、推測した単語の文字数と同じ数の空きマスを紙に描きます。

2 番目のプレーヤーは、隠された単語を 1 文字ずつ推測します。 文字が正しく推測された場合、最初のプレーヤーはその文字を適切なセルに入力します。そうでない場合は、単語の隣に絞首台の図が表示され始めます (同じ最初のプレーヤーによって)。 1 つの間違った動き (文字の名前が間違っている) - 図の 1 つのダッシュ。


2 番目のプレーヤーが絞首台が完成する前に単語を推測できれば勝ち、そうでなければ負けです。 その後、選手が交代します。

結論の代わりに

紙の上のゲームは過去のものであり、技術進歩の時代にはその関連性が失われていると考える人もいます。 しかし、そうではありません。 結局のところ、最新の機器を使用することが不可能な状況に誰もが陥る可能性があり、子供たちを楽しませるためにはペンと紙しかありません。

紙には、子供だけでなく大人にとっても興味深い、面白くて教育的な子供向けゲームがたくさんあります。 このようなゲームの主な利点は、そのシンプルさと一般的なアクセシビリティです。なぜなら、数枚の紙と数本の鉛筆またはペンが、いつでもどこでも、ほぼ常に入手できるからです。 これらのオブジェクトは、あたかも魔法のように、一般的な楽しみと娯楽の源に変わります。

紙の上で踊る

これはとても楽しくて面白いゲームです。 これを実行するには、できれば男性と女性、または男の子と女の子で構成されるいくつかのペアが必要です (ゲームは 2 つのペアでプレイできます)。 各ペアには大きな紙(サイズ 1x1 m)が与えられます。 緩い紙や新聞紙でも構いません。

メロディアスな音楽に合わせて、カップルは紙の上に立ち、足が床につかないようにしながら、その場でゆっくりとしたダンスを踊ります。 それから音楽が止まり、紙が半分に折り畳まれ、カップルは再び踊り、お互いに近づきます。 紙は、片方のパートナーが腕に抱えてダンスをしながらその上に立つことができるまで、紙の端を越えないように折りたたまれます(勝つために片足で立つ男性もいます) 、パートナーがいる場合でも)。

小さな紙の上で誰よりも長く生き残ることができたカップルが優勝し、賞品を受け取ります。

「ファラオのミイラ」

紙とトイレットペーパーを使ったもう一つのユーモラスなゲーム。 参加者は再びペアに分けられます (プレイするには 2 ペアで十分です)。 ペアで「ミイラ」とファラオが選ばれます。

各カップルにトイレットペーパーが 1 ロールずつ与えられます。 速い音楽が始まります。 そして合図とともに、「ファラオ」は「ミイラ」をトイレットペーパーで足から頭まで完全に包み始め、紙がなくなるまで巻き始めます。 各「ファラオ」は、顔や体の他の部分が見えないように、可能な限り「ミイラ」を包むように努めなければなりません。 トイレットペーパーは非常に薄いため、包装の際に破れてしまう可能性があり、ゲーム特有の難しさがあります。 しかし、誰もが楽しめる十分な楽しみがあります。

勝者は、「ミイラを紙で包む」作業を最も早く完了し、100パーセントやり遂げたカップルです。

誰の唇?

よく知られた陽気な「新郎の結婚式ゲーム」は、少しアレンジを加えるとさらに笑いを誘うことができます。

ゲームは大勢の人の前でプレイする方が良いですが、全員がお互いをよく知っている会社 (チームなど) でプレイする方が良いでしょう。 同数の男の子と女の子がゲームに参加します。

かなり大きな紙が取られ、そこにスクリーンの向こうか別の部屋にいる少女たちが、明るく塗られた唇の痕跡を「残します」。 次に、「大切な」シートが少年たちに表示され、誰の唇がどこに刻印されたかを推測する必要があります。 もちろん、男の子たちは部屋に入ってきた女の子を見て、唇の色でどこにプリントがあるかを判断しようとしますが、それでもこれを行うのはかなり難しいでしょう。

それぞれの唇の跡を正しく当てた男の子が勝ちます。 しかし、ゲームはこれで終わりではありません。女の子は男の子に口紅を渡し、男の子はスクリーンの後ろに行き、唇にペイントして別の紙に跡を残します。 さて、女の子たちの課題は、誰の唇が紙に刻印されているかを推測することです。 もちろん、男の子は口紅を消した状態で画面の後ろから出てくるため、女の子が「男性の唇」を推測することはさらに困難です。 プリントを「オリジナル」と比較する必要があります。つまり、各少年の唇の形状に注意を払う必要があります。

ただし、男の子の場合、参加者が口紅を交換し、紙に跡を残した後に唇を塗り直す場合、ゲームは複雑になる可能性があります。

「ウェディングナイト」

これは 13 ~ 15 歳のティーンエイジャー向けに設計された非常に面白いゲームです。 ゲームの開始者 (リーダー) は、その場にいる若い男性の 1 人を招待して、調整をテストします。 5 つのドットが 1 枚の紙上に配置され、内側にドットのある正方形が形成されます (郵便封筒を彷彿とさせます)。 テーブルの上にシートが置かれ、その向かい側に鏡が置かれます。

プレイヤーは、可能であれば紙から鉛筆を離さず、紙自体ではなく鏡に映った紙の反射を見ずに、すべての点を結び付けるように求められます。 絵を描く過程で、プレイヤーは正直に均等に線を描こうとすると同時に、「当たってない」「もう当たってない」など、さまざまな音を出します。 「大変です、汗もかきます」など。

プレゼンターの仕事は、プレイヤーが描画中に作成したすべてのフレーズ、単語、文章、音を書き留め、ゲームの最後に「私は結婚式の夜をどのように過ごしましたか?」という見出しの下でそれらを声に出して読み上げることです。

「チェイター」

これは楽しいゲームです。 ただし、同じメンバーで質問を整理できるのは 1 回だけです。そうでない場合は、新しいケースが発生するたびに質問を変更する必要があります。

ゲームは次のとおりです。リーダー、つまり他の人に質問する「詐欺師」が選ばれます。 各プレイヤーは順番に、自分の答えを紙に書き留め、順番に番号を付けます。 そして、これらの質問の最後に、「詐欺師」はまったく異なる質問を順番に尋ね、プレイヤーはそれらの答えを書面で「置き換え」ます。 あるいは、プレイヤーが答えが書かれたサイン入りの(名前が入った)紙をプレゼンターに渡すと、プレゼンター(「詐欺師」)が自ら答えを読み上げます。 それは面白い混乱であることがわかりました。

「詐欺師」からの質問:

1. あなたの好きな動物は何ですか? (あなたの両親は愛情を込めてあなたを何と呼んでいますか?)

2. 好きな料理(果物、野菜)は何ですか? (ハリネズミは何を食べますか?)

3. あなたの趣味は何ですか? (家で何をしなければならないのですか?)

4. 休暇中に行きたい文化施設は何ですか? (「なげなわはあなたを引きずることはできません」とは?)

5. 最も訪れてみたい国または外国の都市はどこですか? (当局からどこに隠れますか?)

6. あなたはどのような種類の武器を知っていますか (いくつかの種類を挙げてください)。 (あなたはいつもスーツケースに何を入れて持ち歩きますか?)

7. あなたのお母さんはどんな香水が好きですか? (ウォッカが手元にないときは何を飲みますか?)

8. 最も必要な家庭用品は何ですか? (あなたは怒ったとき、いつも何を投げますか?)

似たような質問は自分でもたくさん思いつくでしょう。

「鼻を付けて」

プレイするには、鼻のない顔 (男性または女性) の大きな原始的な画像が描かれたワットマン紙が数枚必要です。 シートは互いに十分な距離を置いて一方の壁に掛けられます。 彼らの向かい側、4〜5メートルの距離に選手たちが立っています。 彼らは鼻が欠けている場所を視覚的に覚えています。 プレイヤーは目隠しをされ、粘土を渡され、そこから(目を閉じた状態で)鼻を彫刻する必要があります。 次に、ゲームの参加者は「肖像画」のある壁に到達し、適切な場所に鼻を突き刺さなければなりません。

できるだけ正確に鼻を突き出したプレイヤーが勝ちです。

面白い文字

たとえば、子供 (および大人) に、そのような発展する知的なゲームを提供できます。 各参加者は紙と鉛筆(ペン)を用意し、シートを 7 つの列に分割します(最後の列は他の列よりも狭いです)。 各列の上部にはその名前が書かれています。 列名は次のとおりです。

1) 「都市」、

2) 「自動車ブランド」、

3) 「植物」

4) 「動物」、

5) 「職業」、

7) 「得点」

すべての準備ができたら、ゲームを開始できます。 ゲームの参加者の一人が他の全員に特定の合図を送り、ロシア語のアルファベットを順番に暗唱し始めます(「y」、「e」、「b」、「b」の文字を飛ばします)。彼はこれを行うことができます。任意のペースで、または途中で話す速度を変更できます。 合意により、他の参加者は合図の後いつでも「停止」と伝えることができます。

プレイヤーはアルファベットを独り言のように発音しながら、その瞬間どの文字で止まったかを言わなければなりません。 その文字が分かり次第、すべてのプレイヤーはできるだけ早く自分の紙の対応する欄に記入し、この文字で始まる単語を書き込まなければなりません(たとえば、文字「c」が選択されました。すべての子供たちは次のように書かなければなりません) 「c」で始まる都市、動物、植物などの 1 つの名前)。

誰かがこれを行うとすぐに、「やめて」と言います。 すべてのプレイヤーはペンを脇に置いて、さらなる創造性を停止しなければなりません。 このような各ミニラウンドの後、ポイントが計算されます。正解ごとに 10 ポイントが与えられます。 2 人以上のプレイヤーの答えの選択肢が同じ場合、5 ポイントが与えられます。

受け取ったポイントは合計され、適切な列に記録されます。 ゲームは、紙のスペースがなくなるまで、または参加者が同意するまで繰り返されます。 すべてのポイントが合計され、より多くのスコアを獲得した人が勝者と宣言されます。 参加者の希望や能力に応じて、セクションの数や名前などをゲームに変更できることは言うまでもありません。

質問は何ですか、それが答えです

次のゲームをプレイするのは楽しくて興味深いです。 全員が紙を手に取り、その上に質問を書きます (たとえば、「誕生日に何が欲しいですか?」)。 次に、質問が見えないように慎重に紙を自分の方に巻き、その折り畳んだ紙に、聞かれた質問の最初の単語 (この例では「What?」という単語になります) を書き、質問を渡します。円の周りにあるシートを次のプレイヤーに渡し、そのプレイヤー自身が隣の人から同じ紙を受け取ります。 各プレイヤーは、質問を見ずに、質問の最初に書かれた単語の意味に基づいて、単音節または短いフレーズで答えなければなりません。

答えは質問の言葉の隣に書かれ、詮索好きな目から包まれます-そして参加者は新しい質問を書き、シートを包みます、つまり、すべてが最初から繰り返されます。 紙がなくなり、包む場所がなくなるとゲーム終了です。 厳粛な雰囲気の中、用紙が一枚ずつ広げられ、笑い声が起こる中、質問とそれに対する答えが読み上げられます。 このゲームには勝者も敗者もありませんが、しばらくの間は会社での楽しみが保証されます。

このゲームには少し異なるバージョンがあります。 アクションのポイントは、まとめて書くことです おとぎ話。 一枚の紙を用意し、各参加者が一文を書き、それによって創造力をおとぎ話を構成することに導入します。 それからシートは包まれます - そして別のプレイヤーは始まりを知らずに続きを書きます。 このエッセイは飽きるまで何枚にもわたることがあります。 その後、結果として得られたエッセイが公の場で発言され、必要に応じて出版されます。

同じ成功を収めれば、各参加者が描くことに決めたオブジェクトの断片を描く、シュルレアリスムアーティストのワークショップを開催することができます。 これには、折り畳むストリップの厚さとシート自体のサイズを調整するための創造的なアプローチが必要です。 もしかしたら、あなたの作品がポストモダンアートの黄金基金に含まれるかもしれません。

これがその番号です!

次のゲームをプレイすることを強くお勧めします。 子供だけでなく、大人にとっても、特にしばらく海外に行ったことがある人にとっても興味深いでしょう。 お祝いのテーブルそしてそれに時間を無駄にしないでください。 ノートサイズの紙を11枚用意します。 それぞれに2から12までのシリアル番号を大きな文字で書きます。

これらのシートは、互いに遠く離れた床に、番号を上げてランダムな順序で配置されます。 リーダーと数人のプレーヤーが選択されます(大人の場合は、できれば異なる性別、子供には関係ありません)。 発表者は 2 つのサイコロを振り、サイコロで出た点の合計が対応する数字のシートに対応します。

リーダーは「最初のプレーヤー、右足を何番の紙の上に置いてください」と命令し、このプレーヤーは紙をその場所から動かさずに右足をこの紙の上に置かなければなりません。 プレゼンターは再びサイコロを振り、落ちた点を見て、「2 番目のプレーヤー、右足でこれこれの数字を」と命令します。2 番目のプレーヤーはその命令に従います。

これに続いて、プレーヤーの左脚が順番に動き、次に右腕と左腕が動きます。 その後、すべてがもう一度繰り返され、プレーヤーはリーダーの指示に従って、他の手足の位置を変えたり、並べられた紙を動かしたりすることなく、単に位置を変更する必要があります。

周囲の人々の笑い、アドバイス、助けの中で、二人はさまざまなポーズを取り、自分や他人の手足にどんどん絡みついていきます。 主なタスクゲーム - できるだけ長く安定した姿勢を維持し、バランスを失わないようにします。 このユニークなゲームは、長い間会社の退屈を吹き飛ばすことができます。

バルダ

もっと無害なゲームに移りましょう。 一枚の紙に正方形を描き、それを 7 行 7 列に分割します。

このようにして、49 個の同一のセルに分割されたグリッドが得られます。 中央に7文字の単語が横書きで書かれています。 各プレイヤーのタスクは、最大長の新しい単語を取得するためにフィールドの任意のセルに文字を追加することです。

単語は方向を変えることができますが、同じ文字 (つまり、同じ文字セル) を 2 回使用したり、斜めに進むことはできません。 結果として得られた単語は横に書き出され、繰り返すことはできません。

フィールド上のすべてのマスが埋まるか、プレイヤー自身がゲームを止めたいと思うまでゲームは終了します。 各プレイヤーが作った単語に含まれる文字の合計数がカウントされます。 最も金額が高い人が勝ちます。 このゲームは通常、退屈な講義中に学生によって頻繁にプレイされます。

バルダⅡ

このゲームには紙とペンが必要で、ゲームの参加者全員がこれらのアイテムを入手する必要があります。 1 人のプレイヤーが任意の文字に名前を付け、残りのプレイヤーが順番に別の文字を追加する必要があります。 結果は言葉です。 しかし、ゲームの条件は、単語全体の前の最後の文字に名前を付けたプレイヤーが次の手をミスしなければならないようなものです。 したがって、プレイヤーは、可能であれば、その単語が最も素晴らしいものになるように、他の文字に名前を付けるように努める必要があります。

絞首台

紙の上では、賞品の配布だけでなく、敗者の仮想的な死を伴う、一種の「奇跡の場」を手配することができます。 「フィールド オブ ミラクルズ」のように、プレイヤーの 1 人が単語を推測し、推測した単語の文字数と同じ数の空の四角形を紙に描きます。 他のプレイヤーはこの単語を推測する必要があります。 彼は文字に名前を付け、その文字が推測された単語の中に存在する場合、推測した人はそれを推測した人に「明らかに」し、対応するマスにそれを書きます。 文字を当てられなかった場合、当てた人は絞首台を描き始めます。 間違った名前の文字ごとに、推測者は自分の絵に絞首台の要素を 1 つ追加します。

まず縦の線を引き、次に横の線を引き、その横の線から「紐」を下ろし、次に輪を描くと、その輪の中に誰かの頭が現れ、次に胴体、腕、足が現れます。 絵画全体の構成を完成させるために、趣味で異端審問所の小さな火が下に描かれています。 プレーヤーが隠された単語を推測できる前に「ハング」された場合、プレーヤーは負けます。 絞首台の要素の数は、プレイヤーの芸術的想像力と単語を推測する能力に応じて、プレイヤーが個別に設定できます。

タンク

ほぼノートの見開きサイズの紙が必要ですが、セルと線のない紙が必要です (これらのセルと線があるとゲームがはるかに簡単になるため)。 標準的な A4 の紙を慎重に半分に折るのが最善です。 シートの半分は 1 人のプレーヤーに属し、もう半分はパートナーに属します。

各プレイヤーは、シートの自分の半分に、事前に合意された数の戦車 (サイズについても合意することをお勧めします) と司令部を描きます。 次にウォーキングプレイヤーがドローします。 ボールペン自分のフィールドの半分に濃い黒いスポットがあり、自分のシートの半分を相手のシートの半分の折り目に沿って置き、そのスポットを相手のシートの半分に焼き付けます。

プリントが敵の戦車に「命中」した場合、その戦車は破壊されたとみなされ、取り消し線が引かれます。 その後、ゲーム内の他のプレイヤーが動きます。 勝者は、すべての敵戦車とその本部を最初に攻撃することができた者です (本部は最後に攻撃され、守る人がいなくなったときに攻撃されます)。

25

シングル向けのゲーム。 市松模様の紙に 5x5 の正方形が描かれます。 数字の 1 が四角形の左上隅に置かれ、チェスの騎士の動きに従って四角形のすべてのマス目が順番に数字で埋められ始めます。つまり、「G」の文字が入ります。広場を越えることなく、どの方向へでも。 ゲームの目的は、チェスの騎士の動きに従って、正方形のすべてのセルを数字で埋めることです。

一見すると、特に 5 × 5 マスのフィールドではこれを行うのは簡単ですが、フィールドが大きくなるほど、このタスクを完了するのは難しくなります。そのため、ゲームには注意力、記憶力、そしてもちろん論理的思考が必要です。 。

ポイント

Dots は、有名な中国のゲーム、囲碁のバリエーションです。 市松模様の紙が必要です。 二人で遊びます。 異なる色のハンドルを持つことが望ましい。 ゲームのポイントは次のとおりです。各プレイヤーは順番にシートの任意の部分にドットを配置します (ドットはノート シートのマーキング ラインの交点に配置する必要があります)。 ゲームの目的は、敵のポイントを自分のポイントで囲み、自分のポイントを通る連続した実線を描くことです。 勝者は、最終的に相手のポイントをより多く「奪う」ことに成功した人です。

海戦

参加者全員がペアに分かれます。 全員が紙と鉛筆を持ちます。 1 枚の紙に 2 つの 10x10 の正方形、つまり 100 セルのフィールドを描く必要があります。 左翼はプレイヤーが所属する小隊です。 船団は 10 隻の船で構成されています。 船同士は接触しません。 正方形の上部のセルにアルファベットでいくつかの文字が配置されます。 左側に水平方向に 1 から 10 までの数字を入力する必要があります。2 番目の四角は相手の艦隊を示します。 このマス目はゲームが始まるまで空のままです。

ゲームの各参加者の任務は、敵の船を破壊することです。 まず、最初の1人が抽選で「発射」します。 これは、彼が攻撃するはずの船の座標に名前を付けることを意味します。 例えばB-4。 プレイヤーが船の位置を推測した場合、2 番目の参加者は「死んだ」船をバツ印で消す必要があります。 この後、敵は「ショット」を行います。

攻撃が不正確な場合、つまり指定された座標に船が存在しない場合、この移動は無駄に行われたことがわかります。 場合によっては、船の端だけが影響を受ける場合もあります。 結局のところ、場合によっては、船が 1 つではなく複数のセルを占有することもあります。 「負傷した」船は、すべてのセルにバツ印が付けられている場合にのみ撃墜できます。

勝者は、最初に敵艦隊全体を破壊した者です。 この後、ゲームを再開できます。 空の四角はショットをマークするために必要です。 結局のところ、同じセルを2回撃っても意味がありません。

単純なフレーズと複雑なフレーズ

ゲームの開始時にリーダーが選択されます。 彼は言葉に名前をつけます。 そして残りはこの単語を文字に解析し、単語がこの単語のすべての文字で始まる文を考え出さなければなりません。 たとえば、プレゼンターはその単語を「キャンディ」と呼びます。 次のような文が考えられます。「普通の秘密は、彼に英国の​​ランタンを思い出させます。」 各参加者の提案は発表者によって一定の点数で評価されます。 ゲームの終了時に結果が合計されます。 勝者は最も多くのポイントを獲得した人です。

無料の協会

ゲームの開始時にリーダーが選択されます。 他の人は紙と鉛筆かペンを持っています。 プレゼンターが一言呼びかけます。 選手たちは、リーダーが名付けた単語から連想する一連の単語を長い文章で書かなければなりません。 その後、全員が自分の言葉を一つ一つ読み上げます。 たとえば、プレゼンターは単語を「子猫」と呼びます。 ゲームの参加者は、「毛皮、ソーセージ、陽気、ふわふわ、小さい、太っている、縞模様、引っかき傷、ネズミ、おもちゃ、ゴロゴロ」などの単語を書くことができます。すべてのプレイヤーが単語を読み終わると、リーダーは別のコマンドを出します。物語を作るために必要な文字。 たとえば、子猫について次のような物語を書くことができます。

「家に現れた 小さな子猫。 ふわふわしていて縞模様です。 最初はとても小さかったのですが、その後成長し、太って陽気になりました。 子猫はソーセージが大好きです。 おいしいおやつを食べた後、彼は光沢のある毛皮を長い間舐めています。 子猫は成長し、よく引っ掻くようになりました。 彼は誰かの膝の上で寝るのが大好きです。 彼らが彼を撫でると、彼は静かに喉を鳴らし、楽しい歌を歌います。」

全員が自分のストーリーを声に出して読んでください。 全プレイヤーのストーリーをプレゼンターがポイントで評価します。 その後、彼は別の言葉をコールし、ゲームは続行されます。 ゲームの終了時に結果が合計されます。 勝者は最も多くのポイントを獲得した人です。