Mengejar: kami membuat buku gantungan kunci dengan tangan kami sendiri. Mengejar latihan logam Jenis mengejar kendi tembaga

Mengejar logam adalah jenis seni dan kerajinan dan jenis pengerjaan logam dingin. Ini adalah proses menggambar pola datar atau tiga dimensi pada lembaran logam menggunakan alat khusus dan teknik eksekusi. Pada intinya, ini adalah sebuah proses. Kedua varietas digunakan untuk menghiasi fasad dan interior rumah umum dan pribadi, lukisan, senjata, peralatan dapur, barang sehari-hari, dan produk logam mulia. Mengejar logam dalam pekerjaan mereka banyak digunakan oleh desainer dan pembangun. Saat ini, ini adalah jenis produk seni yang populer, yang diminati dan mengesankan dengan keragamannya. Membutuhkan keterampilan tertinggi dari pemain. Mengejar do-it-yourself tidak sulit jika Anda mengetahui jenis pengerjaan, nuansa pembuatan, bahan yang digunakan dan mengembangkan tulisan tangan Anda sendiri.

Inti dari teknik mengejar terletak pada dampak pada alat pengejaran dengan pukulan palu yang dipercepat. Jejak yang sesuai dengan jenisnya tetap ada pada logam. Dengan melakukan beberapa pukulan, diperoleh relief yang sesuai dengan sketsa. Bentuk gambar disampaikan dengan ekspresif dan akurasi yang tinggi, tergantung pada alat yang digunakan dalam proses kerja, yang digunakan pemburu. Pada saat yang sama, kualitas pekerjaan tergantung pada kualifikasi dan keterampilannya. Setiap master memiliki gaya kerjanya sendiri. Emboss logam pada logam non-ferrous dan ferrous berbeda dalam jenis dan teknologi.

Jenis mata uang logam

Ada beberapa jenis mata uang berikut:

  • lega;
  • relief datar;
  • kontur;
  • volume;
  • kerawang;
  • tekstur dekoratif;
  • dengan casting.

Bahan dan alat yang diterapkan

Logam, yang rencananya akan dikejar, harus memiliki viskositas, plastisitas, kemampuan untuk berubah bentuk di bawah pengaruh gaya, tanpa runtuh, dipoles. Lembar termasuk:

  • tembaga;
  • aluminium;
  • kuningan;
  • tembaganikel;
  • perak nikel;
  • besi untuk atap;
  • baja tahan karat rendah karbon dan lunak (decapir);
  • emas;
  • perak;
  • menggagalkan.

Bahan untuk embossing memiliki ketebalan yang berbeda, sangat bervariasi dari 0,5 hingga 3 mm dan tergantung pada jenis logam yang digunakan.

Alat yang digunakan oleh chaser dan do-it-yourselfers adalah chaser, palu, dan scriber yang berbentuk khusus.

Pengerjaan ini menggunakan alat kejar yang terbuat dari baja perkakas paduan grade U7 atau U8, dengan diameter 12 15 cm dengan diameter yang berbeda untuk membuat:

  • jejak bulat cembung (tabung);
  • garis padat dalam bentuk titik-titik yang terus berjalan (bypass atau bahan habis pakai);
  • garis besar gambar masa depan dan dekorasi latar belakang dengan titik-titik (kanfarnik atau penghancur);
  • meratakan latar belakang (kuku kaki dengan permukaan kasar atau halus);
  • potongan latar belakang (pemotongan dengan beda tipe bilah: setengah lingkaran, rata);
  • pukulan dari dalam (purushniki);
  • cetak (keriting).

Setiap pemburu harus memiliki alatnya sendiri, Anda dapat membuatnya sendiri. Untuk melakukan ini, Anda perlu membeli batang baja dengan diameter tertentu dan membuat koin. Sebelum membentuk batang, itu harus dipanaskan hingga warna merah cerah, didinginkan, dan hanya setelah langkah-langkah ini dilanjutkan ke pembuatan alat. Setelah produksi, mata uang akan mengalami pengerasan. Di rumah, operasi ini dapat dilakukan menggunakan obor. Panaskan lagi sampai merah dan celupkan ke oli mesin agar dingin perlahan.

Kadang-kadang pengejaran yang terbuat dari kayu digunakan, jadi untuk memukul alat seperti itu Anda memerlukan palu kayu yang disebut palu.

Palu untuk mengejar harus dengan bentuk striker khusus, pegangan dan berat tertentu. Permukaan kerja komponen dipoles. Pegangannya terbuat dari kayu, tentu dari batu yang tidak berlapis, harus dilengkungkan dengan ujung yang membulat. Beratnya harus sesuai dengan kekuatan penambang. Ini memungkinkan Anda untuk menempatkan alat dengan nyaman di tangan Anda dan melakukan ketukan dan pukulan dengan kekuatan yang diperlukan.

Scriber diperlukan untuk mentransfer pola koin masa depan ke logam. Selain itu, Anda mungkin memerlukan alat pemipaan seperti serak, kikir jarum, kikir, jigsaw, tang, pelubang. Sejumlah perangkat juga digunakan: piring untuk memasak resin, bak pewarnaan, dudukan alat, catok, roda ampelas, pengamplasan dan kertas karbon, dan plastisin.

Saat melakukan pekerjaan, Anda akan memerlukan perangkat tambahan, seperti substrat dan tas dengan kepadatan berbeda, serta bahan habis pakai yang digunakan untuk memberikan sifat pelindung produk, memperkuat dan menghiasnya, dan, jika perlu, memungkinkan Anda untuk menghias pekerjaan Anda dengan indah .

Sebagai substrat, tunggul kayu yang terbuat dari birch atau linden, kain kempa, tikar karet atau plastisin, dan pelat timah digunakan.

Tahapan utama pencetakan

Pekerjaan dalam teknik ini dilakukan dalam urutan berikut:

  • membuat sketsa gambar;
  • pelat dipotong dari logam yang dipilih, sesuai dengan ukuran gambar, dengan tambahan kelonggaran (untuk pemasangan dan pembingkaian setelah pekerjaan selesai);
  • jika perlu, benda kerja dipecat dan diratakan;
  • melakukan operasi degreasing;
  • tutup satu sisi dengan guas atau cat putih;
  • pindahkan sketsa menggunakan kertas karbon dan scriber ke benda kerja;
  • tutup dengan nitro-lacquer (Anda tidak bisa menutupi);
  • semua kontur dan garis dikerjakan dengan pengejaran dari jenis yang sesuai, mengontrol posisi pengejaran dan bagian di mana pengejaran dilakukan;
  • melakukan finishing dekoratif.

Perhatian khusus diberikan pada posisi mata uang. Itu harus sedikit dimiringkan ke belakang, ditempatkan di tangan kiri di antara jari-jari sehingga jari kelingking tidak terlibat. Siku tidak bertumpu pada apa pun, itu pada berat. Ini memastikan penanganan alat yang baik. Pukulan palu diterapkan bergerak maju, sementara itu dipegang di tangan kanan.

Pengejaran artistik do-it-yourself

Pengejaran do-it-yourself akan menghiasi interior apa pun, itu adalah hadiah yang bagus untuk teman dan kolega, bahkan bisa menjadi bisnis yang menguntungkan. Dan Anda tidak harus menjadi seorang seniman. Sekarang di Internet Anda dapat menemukan banyak gambar. Dengan menambahkan selera, imajinasi, dan menguasai dasar-dasar mengejar, Anda dapat membuat karya agung yang unik.

Untuk pemula, disarankan untuk membuat emboss terlebih dahulu dengan pola sederhana. Jadi, Anda dapat mempelajari cara menerjemahkan gambar ke piring, menelusuri garis besar gambar dengan bahan habis pakai, menurunkan latar belakang dengan sekop, membuat volume dengan pelapis bulu, memangkas latar belakang dengan kapur barus. Dan hanya setelah mencoba semua alat dalam praktik dan menerima hasil positif, lanjutkan ke desain artistik karya dengan kompleksitas apa pun. Gambar dicetak hanya dengan alat yang tepat, jadi Anda harus membelinya atau membuatnya sendiri, serta memilih perangkat tambahan dan teknik eksekusi yang tepat. Tapi jangan lupa tentang penataan tempat kerja. Itu harus nyaman dan cukup terang.

Fitur koin tembaga

Lembaran tembaga adalah bahan yang ideal untuk membuat embossing artistik. Bahannya melar dengan baik, gambarnya tebal. Sebelum menggambar pola, lembaran tembaga harus dipanaskan hingga berwarna merah untuk meningkatkan elastisitas. Mengejar pada tembaga, serta pada logam atau foil lainnya, dimulai dengan transfer sketsa. Untuk melakukan ini, Anda membutuhkan kertas karbon dan scriber. Langkah selanjutnya adalah membuat permukaan yang gemuk. Ini akan membantu alat meluncur. Plastisin diperlukan untuk operasi.

Pengejaran tembaga dimulai dengan mengolah benda kerja dengan garis kontur dari sisi depan. Kontur purl ditarik keluar setelah menggambar garis tambahan menggunakan operasi pengejaran yang sesuai. Selanjutnya, mereka melanjutkan untuk meregangkan dan menyesuaikan volume utama, menariknya keluar atau menurunkannya. Tampilan akhir dari koin dapat diberikan dengan pewarnaan, patinasi atau oksidasi. Operasi ini akan memungkinkan Anda untuk mengubah warna koin tembaga, menggunakan komposisi kimia khusus.

Setelah memutuskan untuk melakukan pemrosesan koin versi Anda sendiri, Anda perlu mengetahui seluk-beluk melakukan operasi tertentu. Banyak bahan beracun dan memerlukan kepatuhan terhadap peraturan keselamatan tidak hanya selama bekerja, tetapi juga selama penyimpanan senyawa. Operasi harus dilakukan di lemari asam atau di area yang berventilasi baik, dan wadah penyimpanan harus ditutup dengan sumbat yang tersusun. Sebelum menerapkan lapisan dekorasi dan setelah operasi, koin dicuci, dikurangi dan dikeringkan. Dalam kasus terakhir, serbuk gergaji digunakan, yang dengan mudah menyerap kelembaban.

Dilarang menyeka embossing yang sudah jadi dengan bahan kain: dapat merusak film dekoratif.

Cara mengubah warna pengejaran tembaga dapat ditemukan di Internet dan menggunakan rekomendasi, atau Anda dapat menemukan metode asli Anda sendiri.

Kami menawarkan Anda untuk menonton video tentang mengejar di atas lembaran tembaga:

Dasar-dasar desain. Pengolahan artistik logam [ tutorial] Ermakov Mikhail Prokopevich

4.5. Alat, proses pencetakan

Relief pada lembaran logam dibentuk dengan bantuan alat khusus - palu pengejar dan pemukul, yang sebagian besar dibuat sendiri oleh pengrajin. Secara bertahap, pemburu mengumpulkan beberapa lusin koin dengan berbagai bentuk dan ukuran.

Beras. 4.24. Penggilingan pelat logam.

Beras. 4.25. Koin: a - bahan habis pakai; b - sepatu; di - boboshnik; d - penurun; d - kanfarnik; e - pukulan; g - tabung.

Tetapi, terlepas dari keragaman yang besar, mata uang, tergantung pada bentuk striker dan tujuannya, dapat dibagi menjadi tujuh jenis utama - ini adalah bahan habis pakai, pembakar, boboshnik, purshnik, kanfarnik, grainer - tabung dan pukulan (Gbr. 4.25) .

Bahan habis pakai menyerupai pahat atau obeng dengan ujung tumpul. Pada logam, ia meninggalkan bekas dalam bentuk alur sempit. Dengan dia pekerjaan langsung pada bantuan dimulai. Bahan habis pakai memperdalam kontur pola yang diterapkan pada logam.

stichel, seperti bahan habis pakai, ini berfungsi untuk menerapkan pola linier pada logam. Diukir dengan pengukir langsung dengan tangan tanpa palu. Shtichel dapat dibuat dari pegas kasur tua atau kawat baja dengan diameter 3-4 mm. Sepotong pegas dipotong, kabel sekitar 80 mm, dipanaskan di atas api dan diratakan dengan hati-hati dengan palu ringan, ujung kawat ini akan menjadi bagian kerja pengukir: diberi tampilan piramida dihedral atau trihedral . Untuk kekuatan, pengukir dapat dikeraskan, dan kemudian pegangan kayu diletakkan di atasnya.

Loschatnik memiliki kepala atau "pertempuran" yang hampir rata dalam bentuk persegi atau persegi panjang dengan sudut membulat, dirancang untuk mengganggu (menurunkan) latar belakang.

Boboshnik (mata uang obly), dengan namanya tidak sulit untuk menebak bahwa hulu ledaknya menyerupai bentuk kacang. Baboshnik mengalahkan, tergantung pada kebutuhan, bantuan yang dalam atau cembung.

Puroshnik memiliki striker berbentuk bola. Ini digunakan dalam kasus-kasus di mana perlu untuk mendapatkan depresi bola atau tonjolan pada relief.

Kanfarnik menyerupai pukulan tipis. Hanya ujungnya yang tidak runcing, melainkan membulat. Itu tidak menembus logam, tetapi membuat lekukan bulat kecil dalam bentuk titik-titik di atasnya. Kanfarnik berfungsi untuk mentransfer pola dari kertas ke logam, serta menerapkan banyak ceruk bertitik ke area latar belakang, memberikan latar belakang tekstur matte.

Tabung digunakan untuk menyelesaikan latar belakang, itu adalah batang dengan ceruk bulat di hulu ledak. Pada logam, ia meninggalkan jejak dalam bentuk tuberkel hemisfer. Latar belakang diperlakukan dengan tabung memiliki tekstur kasar.

Pukulan adalah batang logam, pada striker di mana relief diukir dalam bentuk tanda bintang, piramida berundak, segitiga, kelopak, dll. Dengan bantuan pukulan, batas berpola paling sederhana diterapkan pada logam, di mana unsur-unsur yang sama digabungkan dalam urutan tertentu.

Palu knockout logam memiliki striker yang lebar, datar (bulat, persegi) di satu sisi, dan yang bulat di sisi lain. Selama bekerja, striker datar digunakan untuk memukul bagian mencolok dari mata uang, dan elemen bantuan besar dihilangkan dengan striker bola. Gagang palu terbuat dari kayu keras, memberikan bentuk setengah lingkaran dengan penebalan di ujungnya (lihat Gambar 4.26 dan 4.27).

Selain pemburu logam dan palu, yang kayu juga digunakan, yang terbuat dari kayu keras - ek, beech, hornbeam, birch dalam bentuk batang silinder dengan potongan samping sepanjang. Bentuk hulu ledak mata uang logam sama dengan bentuk hulu ledak logam (Gambar 4.28). Pengejaran kayu digunakan untuk merobohkan relief tinggi, menurunkan dan meratakan latar belakang, terutama saat bekerja dengan aluminium lunak dan tembaga. Dengan palu atau palu kayu, lembaran logam diatur pada pelat yang benar, ujung-ujung relief yang sudah jadi ditekuk (manik-manik).

Beras. 4.26. Pukulan palu untuk mengejar.

Beras. 4.27. Palu yang dikejar (dimensi dalam mm).

Beras. 4.28. Mengejar: logam - 1; kayu - 2.

Untuk memotong lembaran logam tipis gunting, pemotongan dengan mereka dapat dibuat lebih cepat dan lebih bersih daripada dengan pahat. Gunting logam berbeda dari yang biasa dalam kekuatannya yang besar. Untuk lembaran kecil dengan ketebalan 0,2-0,4 mm, gunting medis dengan rahang yang kuat dapat digunakan. Digunakan untuk memotong logam gergaji besi. Alat yang sangat penting untuk pembuatan dan penyelesaian pelat adalah mengajukan.

Untuk memperbaiki pelat pada substrat kayu (dalam bentuk latar belakang untuk embossing yang sudah jadi), Anda perlu memukul - batang baja kecil dengan ujung yang mengeras.

Dari alat pengukur dan penandaan, Anda akan membutuhkan penggaris baja, penggaris lipat atau pita pengukur, pengukur ketebalan, kompas baja, jangka sorong, kotak logam atau kayu.

Sekarang mari kita lihat lebih dekat apa itu koin? Ini adalah sepotong batang baja dengan panjang 120 hingga 150 mm dan diameter 2 hingga 20 mm. Chasing terbuat dari baja karbon berkualitas dengan kandungan karbon 3% atau lebih atau baja perkakas karbon grade U7, U8, U10, U13. Pengejaran dapat dibuat dari kikir lama, pahat logam, pelubang tengah, pelubang dan alat-alat lain yang sesuai bentuk dan ukurannya. Sebelum melanjutkan dengan pembuatan mata uang, baja harus dianil, panas-merah, dan kemudian didinginkan secara bertahap.

Potong batang menjadi potongan-potongan ukuran yang dibutuhkan dengan gergaji besi. Jika diameter batang kecil, talang dengan file, bentuk bagian yang berfungsi. Jika diameter batang yang Anda pilih lebih dari 10 mm, akan lebih mudah untuk menggiling bagian kerja mata uang pada mesin bubut.

Di bagian tengah mata uang, sedikit penebalan dibuat dengan transisi yang mulus ke bagian pertempuran dan kejutan. Penebalan menghilangkan getaran alat saat memukulnya dengan palu. Untuk membuat pengejaran nyaman untuk dipegang di tangan Anda, di bagian tengahnya, di kedua sisi, sejajar dengan sumbu, potongan datar dibuat dengan file, yang juga akan mencegah pengejaran dari desktop.

Setelah itu, mereka dipersenjatai dengan file jarum dan memotong di ujung bagian kerja pola yang akan direproduksi oleh pengejaran pada produk. Sangat penting bahwa bagian yang bekerja benar-benar halus, tanpa menonjolkan bagian yang tajam. Bagian yang tajam akan meninggalkan bekas pada produk yang menyumbat keseluruhan tampilan pola, dan logam yang sangat tipis bahkan dapat rusak. Oleh karena itu, setelah menyelesaikan pekerjaan utama pada pembentukan bagian kerja mata uang, perlu untuk memolesnya dengan hati-hati dengan amplas halus, dan kemudian memolesnya dengan kain kempa dan mengoleskan pasta GOI di atasnya.

Sekarang Anda dapat melanjutkan ke pengerasan. Ini adalah proses penguatan logam, di mana ia menjadi keras. Panaskan alat di tungku peredam dengan mengikuti petunjuk keselamatan dan teknologi. Keluarkan alat dari oven dengan penjepit pandai besi bergagang panjang (jangan lupa untuk memakai sarung tangan pelindung sebelum melakukan ini). Jika emboss terbuat dari baja karbon berkualitas, mereka dipanaskan hingga warna merah muda (850 ° C) dan didinginkan dengan cepat dengan merendamnya dalam oli mesin. Cukup untuk memanaskan pahat baja perkakas menjadi warna merah ceri (770 °C) dan juga dengan cepat mendinginkannya dalam minyak.

Setelah mengeras, pahat menjadi terlalu rapuh. Kelemahan ini dihilangkan dengan temper logam pada kompor gas. Penting untuk memantau warna noda dengan hati-hati. Segera setelah logam memperoleh warna kuning-jerami, hentikan anil. Setelah pendinginan alat secara bertahap, poles hulu ledaknya dengan pasta GOI.

Memfasilitasi pekerjaan master knurling dan mengejar-ratchet. Knurling, dipasang pada pegangan khusus, dilakukan, dengan tekanan ringan, di sepanjang permukaan lembaran dan diperoleh strip atau serangkaian elemen yang ditunjukkan pada knurling itu sendiri (lihat Gambar 4.29).

Beras. 4.29. Knurling: a - habis pakai; 6 - pukulan; dalam tubulus; g - berbulu.

Ratchet double-knuckled khusus digunakan untuk merobohkan tonjolan pada permukaan produk curah setelah meninju (diffing), lihat gbr. 4.30, a, b.

Beras. 430. Bekerja dengan ratchet: a - tanpa penunjuk; b - dengan indikator ketinggian relief.

Proses pencetakan.

Dalam penampilan, mengejar, seperti ukiran kayu, bisa relief datar ketika gambar terukir berada di bidang yang sama dengan latar belakang pelat logam, lega ketika gambar berada di atas latar belakang piring, dan volumetrik, ketika gambar yang dikejar tidak terhubung dengan latar belakang dan ada dengan sendirinya, yaitu gambar pahatan tiga dimensi.

Menurut metode pelaksanaannya, pengejaran dapat dibagi menjadi kontur, relief datar, oval dengan latar belakang yang dipilih, diembos dengan slot, atau kerawang, dan pengejaran konsinyasi (lihat deskripsi "Jenis karya pengejaran"). Dengan merobohkan pelat datar, logam diberikan berbagai bentuk cembung. Paling mudah untuk merobohkan relief pada mandrel - matriks atau pada substrat lunak (bantal) - resin, karet, karung pasir. Terkadang pelat timah berfungsi sebagai substrat (lihat bab "Basma" di bawah).

Matriks papan tebal dengan kekerasan sedang dapat berfungsi, di mana ceruk bentuk yang diperlukan dipilih dengan pahat setengah lingkaran (gambar terbalik). Pelat logam ditempatkan di papan yang dibersihkan dengan hati-hati - sebuah matriks, dipasang di papan, dan kemudian ceruk terbesar dihancurkan dengan palu atau palu bundar, secara bertahap bergerak ke kedalaman yang lebih dangkal. Merobohkan matriks dilakukan sampai permukaan ceruk yang disesuaikan dengan benar tanpa kerutan diperoleh.

Saat tersingkir pada bantalan lembut karena plastisitas bahan, embossing dapat dilakukan dengan relatif cepat dan bersih. Secara khusus, bantalan resin, menyebar di bawah bentuk yang sebelumnya tersingkir, melindungi dengan baik dari deformasi selama pekerjaan lebih lanjut. Selain itu, substrat seperti itu secara signifikan melembutkan suara logam yang dipukul palu.

Teknologi dan teknik untuk membuat gambar yang dicap sangat bergantung pada tugas yang ditetapkan oleh pemain untuk dirinya sendiri, tetapi dalam semua kasus perlu untuk mempertahankan rezim teknologi tertentu, urutan operasi yang direncanakan secara ketat. Kami menawarkan untuk tahap awal pembelajaran adalah salah satu proses teknologi embossing gambar relief datar dan relief rendah pada substrat lunak, yang paling umum di kerja praktek pemburu.

Mempersiapkan gambar dan model plesteran. Fitur dari koin relief datar dan relief adalah ekspresi bentuk. Seleksi (menurunkan) latar belakang pada sangat dalam berkontribusi pada identifikasi bentuk ornamen yang lebih baik, memperkaya permainan chiaroscuro, meningkatkan kualitas dekoratif material. Pengejaran bantuan membutuhkan dari pemain tidak hanya tangan yang kuat dan mata yang benar, tetapi juga pemahaman artistik yang hebat dari bentuk yang diungkapkan, teknik tinggi menggunakan instrumen.

Eksekusi pengejaran terbaik akan membantu persiapan yang matang hingga penerapan komposisi gambar dan model ornamennya. Pengerjaan komposisi dimulai dengan sketsa skala penuh, menggambar sketsa, dengan mencari solusi yang paling ekspresif dan orisinal. Sketsa dilakukan dengan pensil, spidol atau arang. Dimensi sketsa bisa kecil, tetapi harus terkait dengan skala, dengan dimensi pelat yang dikejar di masa depan. Solusi paling sukses yang memenuhi tujuan komposisi diperbesar ke ukuran pelat, detailnya disempurnakan dan gambarnya diselesaikan sepenuhnya.

Tetapi tidak peduli seberapa baik gambar itu diselesaikan, itu tidak dapat menggantikan model yang terbuat dari tanah liat atau plastisin. Memodelkan relief untuk pekerjaan yang dikejar di masa depan akan membantu Anda merasakan bentuknya dengan lebih baik, memahami makna artistik dari benda yang dibuat di atas logam. Untuk membuat model, Anda membutuhkan tanah liat pahatan atau plastisin satu warna, spatula kayu (tumpukan dan papan atau kayu lapis multilayer tempat model akan dibuat. Lebih baik menggunakan tanah liat untuk memahat yang besar, dan plastisin untuk memahat kecil model.

Tanah liat harus lembab, dicuci dengan baik, dibersihkan dari berbagai kotoran dan tidak menempel di tangan.

Plastisin dapat dibuat dari tanah liat yang disiapkan. Setelah tanah liat mengering sedikit, gliserin dituangkan ke dalam adonan tanah liat dan dicampur dengan tanah liat sampai massa homogen. Gliserin dituangkan sampai massa tanah liat hampir berhenti menempel di tangan.

Untuk memberikan patung plesteran bentuk yang diperlukan, selain jari mereka sendiri, mereka menggunakan spatula kayu (tumpukan). Ukuran tumpukan yang biasa adalah 25–30 cm.

Sampai ke implementasi model, gambar asli, tanah liat atau plastisin, tumpukan lebih mudah ditemukan. Mereka mengambil sepotong bahan di tangan kiri, dengan tangan kanan, dalam potongan-potongan kecil, mereka mulai secara bertahap meningkatkan ketinggian relief. Pertama, mereka mencari volume bentuk umum dan sifat model, mencoba memahat secara luas, menyentuh semua bagian model. Setelah menemukan rasio semua bagian komposisi, mereka melanjutkan untuk memahat detailnya, mencoba menekankan fitur dekoratif model. Setelah menyelesaikan model plesteran, pelat disiapkan untuk dikejar.

Persiapan piring untuk mengejar. Mereka mulai dengan menandai dan memotong pelat (tembaga, kuningan, aluminium, dll.). Pekerjaan ini membutuhkan perawatan dan ketelitian khusus. Piring dipotong dengan beberapa margin dibandingkan dengan ukuran pola, dan kemudian kotak terbuka datar dipotong. Saat memotong, area bawah dan ketinggian dinding diperhitungkan. Gambar garis lipatan dengan pengukur ketebalan. Balikkan lembaran pelat ke atas papan, potong sudut-sudut di sepanjang garis bagi kira-kira ke perbatasan dinding masa depan dengan ujung palu. Balikkan piring lagi, di tepi sepotong besi, sisi-sisinya ditekuk dengan palu. Dinding kotak yang terbentuk akan menahan pelat dengan kuat ke resin. Selanjutnya, pada permukaan pelat, garis aksial ditandai dengan pensil, yang nantinya akan berfungsi sebagai panduan saat mentransfer pola ke logam. Ini melengkapi persiapan piring.

Menggambar menandai dan ukiran. Gambar ditransfer ke logam hanya setelah resin benar-benar dingin, dapat ditransfer dengan dua cara. Metode pertama adalah lapisan tipis guas putih atau kuning dioleskan ke permukaan logam dengan kuas atau kapas. Setelah cat mengering, kertas karbon dan selembar kertas dengan pola komposisi ditempatkan di piring, menempelkannya ke logam dengan gumpalan kecil plastisin. Gambar yang diterjemahkan pada logam diperbaiki dengan pernis cepat kering transparan.

Anda juga dapat menggunakan teknik ini di sepanjang garis salinan yang tersisa pada logam setelah terjemahan: gambar diukir dengan pengukir baja runcing, dapat digores dengan penusuk, dan kemudian catnya dicuci.

Mereka melakukannya secara berbeda: logamnya tidak diwarnai, dan gambarnya dipindahkan dengan tekanan kuat melalui kertas karbon ke permukaan yang mengkilap dan dibersihkan dengan ujung tumpul dari tongkat tajam atau pensil keras. Pada garis gelap yang dihasilkan, mereka menggores dengan pengukir runcing.

Kemudian, pola yang diterapkan pada pelat diukir dengan pengukir. Alat ini maju secara merata; jari telunjuk memungkinkan Anda untuk mengontrol gerakan dan tidak akan memungkinkan Anda untuk bergerak ke samping dari garis yang dimaksud. Anda perlu mencoba menguraikan garis dari satu lintasan, tanpa menghentikan pengukir, mencapai kedalaman yang sama di semua bagian gambar.

Dengan cara lain, gambar dari kertas ke logam ditransfer menggunakan kanfarnik. Setelah memasang striker kanfarnik pada kontur gambar, mereka menyerang dengan palu di bagian kejut. Sebuah titik dalam tetap berada di permukaan logam. Titik-titik diterapkan pada jarak kecil satu sama lain di sepanjang semua kontur. Pada saat yang sama, koin dipegang dengan sedikit condong menjauh dari Anda, sedikit meningkatkan bagian depan pertempuran. Untuk kenyamanan menandai gambar, Anda harus memutar seluruh kotak ke sudut yang diperlukan. Setelah mengeluarkan kertas, pola putus-putus tetap ada pada logam.

Saat menerjemahkan gambar yang sangat akurat, kertas dengan pola direkatkan ke logam dengan busa sabun, dibiarkan kering, dan kanfarnik dilewatkan di sepanjang garis.

Sebelum Anda mulai mencetak relief, Anda harus memasukkan permen ke dalam toples dengan hulu ledak di atas - akan mudah dan cepat untuk menemukan koin yang diperlukan dengan menggunakannya. Bank dengan koin harus di sebelah kiri, dan palu pemukul harus di sebelah kanan. Dengan demikian, alat akan selalu ada.

Seleksi (menurunkan latar belakang). Setelah selesai menandai dan mengukir desain komposisi di piring, mereka melanjutkan ke embossing relief. Di mana harus mulai mengerjakan bantuan? Pertama-tama, temukan di bank koin konsumsi terluas, yang memiliki striker pipih, seperti pahat atau obeng. Tempatkan kepala bahan habis pakai pada kontur pola dan pukul koin beberapa kali dengan palu dengan kekuatan sedemikian rupa sehingga lekukan yang cukup dalam tetap ada di piring. Kedalamannya pada semua kontur harus sama. Oleh karena itu, ketika memindahkan bahan habis pakai di sepanjang kontur gambar, cobalah untuk menjaga gaya dan jumlah pukulan tetap konstan. Perdalam kontur pola tanpa mengangkat striker dari permukaan logam - seharusnya, seolah-olah, meluncur di atasnya. Saat memperdalam garis lengkung, salah satu ujung striker dinaikkan kurang lebih, tergantung pada kecuramannya. Ketika kemungkinan habis dengan striker lebar habis, memperdalam elemen yang lebih kecil dari pola dengan bahan habis pakai dengan striker sempit.

Sekarang mereka mengambil pengejarnya. Setelah mengatur strikernya di salah satu bagian latar belakang, turunkan latar belakang ke tingkat kontur yang dalam. Pindahkan penunggang kuda, secara bertahap turunkan semua bagian latar belakang. Jika tidak cocok dengan hawser bermuka lebar, gunakan pahat yang lebih kecil. Pada tahap ini, koin di sisi depan dihentikan sementara karena dua alasan. Pertama, selama pemrosesan, pengerasan terbentuk pada logam, dari mana ia kehilangan plastisitasnya dan menjadi kaku, dan kedua, dimungkinkan untuk menaikkan bagian cembung relief hanya dari sisi sebaliknya (Gbr. 4.31).

Gambar 4.32 menunjukkan beberapa skema tekstur: 1 - tekstur diisi dengan purroshnik kecil (tabung); 2 - tekstur dibuat dengan isian kacau dengan file pribadi kecil (150x200 mm); 3, 4, 5, 6 tekstur dibuat menggunakan file jarum trihedral, bahan habis pakai yang tajam dan burung kenari (lihat lebih lanjut 7); 8 - dilakukan dengan file jarum, diikuti dengan penggilingan, digunakan untuk melakukan "jalur"; 9 - tekstur diisi dengan purron berdiameter besar, setelah diisi dengan kulit halus, tulang rusuk yang dihasilkan melunak, yang menciptakan pola yang menyerupai sarang lebah. Kejar-kejaran tersebut berfungsi untuk melakukan berbagai "jalur" saat mengejar ornamen.

Semua jenis embossing yang terdaftar digunakan dalam produksi embossing yang konsisten, mereka bisa halus atau matte di hulu ledak, berpola, dengan takik atau isian.

koin berlekuk(Gbr. 4.33) dibuat sebelum pengerasan dan dengan cara berikut: setelah memproses hulu ledak, hulu ledak dianil untuk memberikan viskositas yang lebih besar, kelenturan pada bagian mata uang ini. Selama anil, koin dipanaskan sampai suhu pengerasan, dan kemudian didinginkan di udara. (Untuk proses pengerasan, lihat bab “Ukiran”, nanti, emboss dengan takik akan berguna dalam produk ukiran).

Notching adalah operasi selanjutnya. Koin dijepit di wakil dengan hulu ledak dan sel diisi dengan kanfarnik, setelah itu mengeras. Koin mempertahankan takik untuk waktu yang lama. Dengan demikian, embossing siap untuk menerapkan tekstur ke bagian individual dari komposisi dekoratif.

Keriting bulat dan lurus(Gbr. 4.34) dapat ke kiri dan ke kanan dan berfungsi terutama untuk mengejar "tali", yaitu kabel yang dipilin.

Beras. 4.31. Urutan pengejaran: 1 - mentransfer pola ke logam dengan kanfarnik; 2 - memperdalam kontur dengan bahan habis pakai; 3 - menurunkan latar belakang oleh penjaja; 4 - meninju relief di sisi sebaliknya dengan boboshnik dan purshnik; 5 - elaborasi detail dengan berbagai pengejaran di sisi depan; 6 - shotting atau graining dari latar belakang. Menggambar oleh G. Ya. Fedotov.

Beras. 4.32. Jejak permukaan kerja dari pengejaran bertekstur dan pola tekstur.

Beras. 4.33. Pengejaran berlekuk: 1 - daun ek; 2 - potongan setengah lingkaran; 3 - potongan lurus.

Beras. 4.34. Keriting: 1 - miring; 2 - bulat.

Beras. 4.35. Chekan "Boot".

Koin "sepatu bot"(Gbr. 4.35) mengacu pada koin tujuan khusus. Berfungsi untuk membentuk undercut pada relief, untuk mengejar tempat-tempat yang sulit dijangkau, yaitu tempat yang sempit dan dalam pada relief. Sepatu bot itu bukan koin biasa karena bentuknya yang aneh.

Fitur desainnya adalah untuk memperkuat seluruh bagian melengkung, di mana ketebalannya paling besar, sementara mata uang lainnya diperkuat di bagian tengah. Penguatan bagian ini disebabkan oleh tegangan tinggi logam saat bekerja dengan "boot". Anda harus memperhatikan bagian kerjanya, yaitu sepatu persegi panjang.

Stempel berpola (pukulan). Koin khusus termasuk keriting atau pukulan. Di permukaan kerja mereka ukiran Fragmen ornamen dibuat dengan teknik - ikal, lembaran, huruf, angka, mawar, dll. Pemburu Rusia kuno juga menggunakan pukulan dengan gambar tangan, mata, dll. Secara umum, pukulan dibuat dalam kasus di mana perlu untuk mencetak sejumlah besar detail gambar yang identik. Membuat pukulan untuk pekerjaan lembaran logam mirip dengan membuat pukulan.

Embossing kayu juga sering digunakan saat merobohkan relief umum. Saat bekerja dengan pemburu kayu, logam meregang atau menyusut, yaitu, dipadatkan dan menjadi lebih tebal, tetapi lebih sedikit mengalami pengerasan dan pengerasan daripada saat bekerja dengan pemburu logam. Pengejaran ini terbuat dari jenis kayu yang lebih keras dengan penebalan di bagian tengah inti. Jenis pohon berikut ini paling cocok untuk membuat kejar: abu, abu gunung, hornbeam, maple, tetapi beech, birch, oak, dll dapat digunakan.Mengejar bisa lurus datar, bulat, dan juga tajam di bagian kerjanya. Mengejar kayu dapat dipukul dengan palu logam dan kayu.

Saat bekerja dengan palu kayu, pengejarannya lebih sedikit, tetapi lebih nyaman untuk bekerja dengan palu logam, karena ukurannya lebih kecil daripada palu kayu. Karena embossing kayu kurang tahan lama, mereka biasanya dipanen dalam jumlah yang lebih besar daripada yang diperlukan untuk operasi ini. Pengejaran kayu ditunjukkan pada Gambar 4.28 (pengejaran logam ditunjukkan untuk perbandingan).

Alat lainnya.

Pada berbagai tahap bekerja dengan blanko dan embossing, Anda akan membutuhkan palu kayu yang terbuat dari kayu tahan lama, seperti ek atau birch, untuk bekerja dengan logam lunak. Dengan bantuan mereka, garis yang lebih lembut ditarik, karena kekuatan tumbukan dengan palu seperti itu jauh lebih sedikit.

Beberapa alat tukang kunci juga dibutuhkan. Di antara mereka, perlu disebutkan yang digunakan untuk mentransfer gambar dari kertas ke logam: pukulan, kompas untuk logam, penggaris, dll. Anda juga memerlukan gunting logam, file, serak, dll. Untuk memisahkan koin dari casting selama anil, penjepit pandai besi digunakan, jika tidak ditinggalkan, Anda dapat menggunakan tang.

Teks ini adalah bagian pengantar. Dari buku Proses Siklus Hidup Perangkat Lunak pengarang penulis tidak diketahui

4.1.2 Menyesuaikan proses Pekerjaan utama yang harus dilakukan dalam menyesuaikan Standar Internasional ini dengan kondisi proyek perangkat lunak tertentu didefinisikan dalam Lampiran A. Panduan singkat tentang menyesuaikan persyaratan Standar Internasional ini diberikan dalam Lampiran B;

Dari buku Teknologi Informasi PROSES PEMBUATAN DOKUMENTASI PENGGUNA PERANGKAT LUNAK pengarang penulis tidak diketahui

5.2 Proses pengiriman Proses pengiriman terdiri dari aktivitas dan tugas yang dilakukan oleh pemasok. Prosesnya dapat dimulai dengan keputusan untuk menyiapkan proposal sebagai tanggapan atas tender yang diajukan oleh klien, atau dengan menandatangani kontrak dan mengadakan pengaturan kontrak dengan klien.

Dari buku Fundamentals of Design. Pengerjaan Logam Artistik [Tutorial] pengarang Ermakov Mikhail Prokopevich

5.3 Proses pengembangan Proses pengembangan terdiri dari aktivitas dan tugas yang dilakukan oleh pengembang. Proses tersebut meliputi kegiatan analisis kebutuhan, desain, pemrograman, perakitan, pengujian, komisioning dan penerimaan produk perangkat lunak. Proses ini dapat

Dari buku Artistic Metalworking. Mengejar penulis Melnikov Ilya

5.4 Proses operasi Proses operasi terdiri dari kegiatan dan tugas operator. Proses ini mencakup pengoperasian produk perangkat lunak dan dukungan pengguna selama pengoperasian. Karena pengoperasian produk perangkat lunak termasuk dalam pengoperasian sistem, pekerjaan

Dari buku penulis

6.4 Proses verifikasi Proses verifikasi adalah proses untuk menentukan bahwa produk perangkat lunak beroperasi sepenuhnya sesuai dengan persyaratan atau kondisi yang diterapkan dalam pekerjaan sebelumnya. Untuk mengevaluasi efektivitas biaya dan pekerjaan yang dilakukan

Dari buku penulis

6.7 Proses audit Proses audit adalah proses penentuan kepatuhan terhadap persyaratan, rencana, dan persyaratan kontrak. Proses ini dapat dilakukan oleh dua pihak yang terlibat dalam kontrak, ketika satu pihak (auditor) memeriksa pihak lain

Dari buku penulis

7.1 Proses kontrol Proses kontrol terdiri dari aktivitas dan tugas umum yang dapat digunakan oleh pihak mana pun yang mengelola proses terkait. Administrator bertanggung jawab untuk mengelola produk, proyek, pekerjaan, dan tugas masing-masing

Dari buku penulis

7.3 Proses perbaikan Proses perbaikan adalah proses menetapkan, mengevaluasi, mengukur, mengendalikan dan meningkatkan setiap proses siklus hidup perangkat lunak Daftar kegiatan. Proses ini terdiri dari pekerjaan-pekerjaan berikut: 1. menciptakan proses;2. nilai

Dari buku penulis

7.4 Proses pembelajaran Proses pembelajaran adalah proses pemberian pelatihan awal dan berkelanjutan kepada personel. Pemesanan, pengiriman, pengembangan, pengoperasian dan pemeliharaan produk perangkat lunak sangat bergantung pada kualifikasi staf.

Dari buku penulis

8.1 Proses dokumentasi 8.1.1 Umum Proses dokumentasi harus dilakukan dalam dua langkah dalam urutan yang ditunjukkan pada Gambar 1 di kotak yang diarsir. Kegiatan bertahap tidak dilakukan secara bersamaan. Pada tahapan pekerjaan tertentu,

Dari buku penulis

4.4. Bahan untuk embossing Elemen yang menentukan penampilan produk masa depan Anda, tentu saja, adalah bahannya. Tidak hanya warna produk tergantung pada pilihannya yang benar, tetapi juga seberapa halus konturnya, seberapa timbul permukaannya, apakah mungkin.

Dari buku penulis

4.10. Koin Bukhara Peralatan logam Uzbekistan kuno, yang dihias dengan ornamen kejar-kejaran yang elegan, sekarang dapat ditemukan terutama di museum. Tapi dulu itu adalah peralatan yang diperlukan setiap rumah Uzbekistan. Setiap peralatan logam memiliki definisi yang ketat

Dari buku penulis

4.11. Mengejar mesin Seperti yang telah Anda perhatikan, mengejar adalah seni yang melelahkan. Dengan palu yang dikejar, Anda harus memukul pengejaran sehingga memeras garis kedalaman yang diinginkan pada lembaran logam. Pukulan harus akurat agar tidak merusak pola, dan tidak kuat agar tidak menembus pelat.

Dari buku penulis

4.17. Penggunaan pengejaran artistik Saat ini, pengejaran artistik digunakan di bidang produksi serial atau massal, yang dibuat dengan casting. Terkadang itu bisa menjadi studi kecil - menggarisbawahi relief, menekankan elemen individu dengan aliran,

Chasing adalah metode pengolahan artistik logam, di mana gambar diterapkan pada benda kerja dalam bentuk relief dangkal, dibuat menggunakan alat khusus dengan ujung berbagai bentuk.

Seni embossing telah dikenal umat manusia sejak zaman kuno, ketika pengrajin terampil membuat gelang, mangkuk, nampan, dan juga ikat pinggang timbul yang luar biasa indah dari piring timbul. Namun lambat laun mata uang itu digantikan oleh produk lain yang lebih mudah dibuat. Dan baru pada pertengahan abad ke-20 kebangkitan seni dan kerajinan kuno ini dimulai.

Teknologi mengejar terdiri dari menggambar gambar atau prasasti dengan merobohkan gambar yang diberikan pada pelat logam. Produk-produk indah yang luar biasa dari para empu kuno telah bertahan hingga hari ini, yang meletakkan dasar bagi teknik pengejaran asli.

Saat ini, pengejaran adalah bagian ekstensif dari pemrosesan artistik logam, yang mencakup pembuatan berbagai produk: dari komposisi berpola bulat hingga ornamen relief di atas pesawat; dari gambar grafik linier hingga produk pahatan volumetrik tiga dimensi.

Mengejar logam dianggap sebagai jenis seni mengejar yang paling sulit, karena dalam proses pengerjaan lembaran logam, perlu untuk membuat pola dan relief. Dalam hal ini perlu diperhatikan tekstur dan karakteristik sifat masing-masing logam serta mengetahui karakteristik kualitatif dari semua bahan yang digunakan.


bahan

Sebelumnya, untuk pembuatan produk yang dikejar, logam mulia - emas dan perak - paling sering digunakan. Saat ini, pengrajin lebih memilih jenis logam yang lebih murah dan lebih terjangkau.

Di antara bahan yang paling umum yang digunakan untuk pembuatan mata uang adalah sebagai berikut:

  • Tembaga- pengejaran dilakukan pada lembaran atau pelat logam yang digulung dengan ketebalan 0,3 - 1,5 milimeter. Paling sering, lembaran tembaga dari berbagai tingkatan digunakan. Keuletan tembaga, kelenturan dan kemudahan pemrosesan, serta warna kemerahan yang indah di berbagai pilihan selalu menarik tuan. Saya harus mengatakan bahwa gambar yang dikejar tembaga selalu terlihat luar biasa, dan akan menjadi hiasan nyata dari yang modern.
  • tembaga merah- bahan yang sangat plastik dan lentur, banyak digunakan untuk pembuatan mata uang. Kelembutan tembaga memungkinkan Anda memberikannya berbagai bentuk dan menerapkan gambar relief bertekstur. Dari tembaga merah, Anda dapat membuat lembaran tertipis dengan ketebalan tidak lebih dari 0,05 mm. Sifat anti-korosi yang tinggi memungkinkan penggunaan emboss tembaga sebagai elemen dekorasi eksterior bangunan.

  • Kuningan- Merk L96, L90 dan L80. Kuningan adalah paduan berbasis tembaga dengan penambahan seng, fraksi massanya bisa mencapai 50%. Terkadang hingga 10% komponen lain ditambahkan ke paduan - besi, aluminium, mangan, dan beberapa komponen lainnya. Kualitas kuningan yang khas adalah warna kuning keemasan yang indah dari berbagai nada, karena itu pengrajin banyak menggunakan paduan ini untuk pekerjaan yang dikejar.

Kuningan mudah dipotong, dipoles, dan dilas dengan baik jenis yang berbeda solder. Gambar timbul diterapkan dengan baik pada lembaran kuningan, meskipun agak lebih keras dan lebih rendah daripada tembaga dalam hal kualitas plastik.


Koin kuningan "George the Victorious".
  • Kuningan merah- sejenis paduan kuningan yang dibuat dengan penambahan seng (3 - 12%). Tombak dicirikan oleh rona kuning kemerahan yang tampak hebat dalam produk seni. Paling sering, tompak digunakan untuk membuat lencana, medali peringatan, perhiasan berkualitas tinggi, serta hidangan dekoratif, vas, dan tempat lilin.

Medali peringatan "Ekspedisi di kapal pemecah es" Vladivostok "(tompak, mengejar).
  • Aluminium– dalam karya timbul, aluminium foil dari banyak grade digunakan, lama mempertahankan kualitas plastiknya. Selain itu, produk aluminium tidak perlu diberi perlakuan panas.

Aluminium murni dan berbagai paduan berdasarkan itu sangat mudah dicetak, tetapi memerlukan tindakan pencegahan selama proses anil. Ini disebabkan oleh fakta bahwa aluminium memiliki titik leleh yang rendah, dan bagian tipis dari produk dapat berubah bentuk.


Panel "Lions" (pengejaran artistik, aluminium, menghitam).
  • timah- digunakan untuk karya pengejaran pertama karena kemudahan pemrosesan dan penerapan gambar. Mengejar lembaran timah tersedia bahkan untuk pemula.

  • Logam hitam- adalah baja bermutu lunak, dengan kandungan karbon rendah, dari mana decopier diperoleh dengan anil dan pengawetan awal. Dari situ Anda bisa tampil jenis yang berbeda produk, baik relief besar maupun tekstur dekoratif kecil.
  • besi atap- digunakan untuk pembuatan produk dekoratif paling sederhana. Pada baja atap lembaran, dimungkinkan untuk menghasilkan embossing tanpa deep drawing, membuat gambar kontur dengan menurunkan latar belakang dan menerapkan gambar bertekstur.
  • Besi tahan karat- ini pemandangan yang sangat bagus bahan modern dengan peningkatan sifat anti-korosi. Namun, baja kromium-nikel menghadirkan kesulitan tertentu dalam pemrosesan artistik karena kekuatan dan kepadatan teksturnya. Oleh karena itu, baja sulit dicetak. Untuk pembuatan mata uang artistik, digunakan baja lembaran setebal 0,5 - 0,8 mm.
  • Paduan nikel— dalam pekerjaan pengejaran sering digunakan tembaganikel dan perak nikel, yang merupakan paduan berbasis nikel dengan tambahan tembaga. Selain itu, fraksi massa tembaga di dalamnya cukup signifikan (kupronikel mengandung 81% tembaga, dan nikel perak - 65%).

Itulah sebabnya paduan nikel bersifat ulet, dipoles sempurna, mudah terkena berbagai jenis lapisan akhir dan mengambil berbagai warna sebagai akibat dari paparan larutan natrium hiposulfit dan timbal asetat.


Dengan perawatan permukaan yang terampil, bahan-bahan murah ini dapat terlihat seperti perunggu tua yang dipatenkan, atau permukaan emas mengkilap atau perak berkilau.


Semua logam dan paduan ini dengan mudah mengambil bentuk tertentu saat dihancurkan dan memungkinkan Anda untuk membuat relief yang diinginkan. Saat memilih satu atau beberapa piring, Anda harus memastikan bahwa itu harus berkualitas tinggi. Lembaran tidak boleh terkelupas, memiliki gelembung, lubang, bintik-bintik dan goresan.


Resin digunakan untuk melakukan pengejaran pada substrat resin - bantal. Paling sering itu adalah resin buatan - bitumen, yang diperoleh dengan penyulingan minyak. Tergantung pada tingkat viskositas, bitumen berbeda dalam jumlah. Untuk pembuatan mata uang, resin No. 4 dan 5 digunakan.

Untuk perawatan kimia permukaan pelat logam, jenis reagen berikut akan diperlukan:

  • Asam hidroklorik
  • Asam sendawa
  • Asam sulfur
  • Kalium karbonat
  • Tembaga sulfat

Untuk memberi logam warna yang menyenangkan dan membuatnya lebih ringan, pasir kuarsa dan bubuk batu apung digunakan. Oli mesin atau minyak tanah digunakan untuk menghilangkan resin dan menyeka pelat yang dikejar setelah perawatan kimia.


Teknik pencetakan

Adapun fitur dari teknik penerapan gambar yang dikejar, telah sedikit berubah sejak penemuannya. Biasanya, lembaran logam ditempatkan pada penyangga elastis yang terbuat dari timah atau resin. Di sisi sebaliknya, master dengan bantuan alat khusus merobohkan pola umum gambar dengan palu, dan kemudian di sisi depan ia menerapkan kontur dan bagian individu dari relief dengan pengejaran.

Panel "George the Victorious" (1993). Aluminium, kuningan, tembaga, menghitam.

Pemrosesan produk jadi

Menggambar gambar pada lembaran logam dilakukan dalam beberapa tahap, yang masing-masing memiliki fitur karakteristiknya sendiri:

saya panggung- membuat sketsa gambar pada lembaran logam

tahap II– eksekusi gambar yang dikejar

Tahap III- penyelesaian akhir

Di antara jenis utama pemrosesan akhir produk yang dikejar adalah sebagai berikut:

  • Menggiling- digunakan untuk menghilangkan semua jenis ketidakteraturan dan kekasaran yang tersisa dari permukaan produk jadi.
  • pemolesan- dilakukan untuk memberikan produk yang dikejar tampilan akhir, serta untuk meningkatkan sifat anti-korosi logam.
  • Patinasi- adalah jenis pengolahan produk yang dikejar dengan senyawa klorin atau belerang.
  • Kuningan dan tembaga yang dicat- memungkinkan Anda untuk mewarnai pengejaran kuningan dengan warna coklat kekuningan. Tembaga yang diwarnai akan dicirikan oleh berbagai warna oranye, merah, dan merah tua.
  • Enamel- adalah metode pewarnaan khusus yang digunakan untuk masing-masing bagian produk atau untuk barang-barang kecil. Enamel adalah paduan kaca yang mengandung berbagai aditif warna.
  • Oksidasi- metode pemrosesan permukaan mata uang dengan reagen kimia khusus, yang dengannya produk dapat diberi warna berbeda dari hijau ke hitam, serta melindungi permukaan logam dari korosi.
  • Sentuhan- proses memasukkan kabel tertipis ke dalam logam, yang menekankan batas-batas pola. Ini adalah tatahan lembaran logam dengan logam lain yang strukturnya lebih lunak dan memiliki titik leleh yang lebih rendah.

Jenis mata uang:

Dalam proses pembuatan produk kejar-kejaran, pengrajin menggunakan beberapa jenis tradisional menggambar gambar pada logam, di antaranya adalah sebagai berikut:

  • Pengejaran kerawang- salah satu jenis seni kejar yang paling indah dan spektakuler, yang terlihat seperti renda asli yang dibuat dari logam. Pertama, dengan bantuan pemotongan khusus, latar belakang gambar dipotong, dan kemudian pemotongan dibuat di sepanjang garis yang sama.

Dalam hal ini, partisi logam kerawang tipis diperoleh, yang membutuhkan penanganan yang sangat hati-hati selama anil agar tidak melelehkannya dan tidak merusak tekstur produk. Paling sering, embossing kerawang dilakukan pada objek volumetrik jadi sebagai produk akhir.


  • mata uang kontur- emboss artistik kontur dilakukan pada lembaran logam datar tanpa bantuan awal. Dalam hal kualitas luarnya, embossing kontur sangat mirip dengan ukiran, tetapi berbeda karena bisa cembung dan cekung.

Pengejaran kontur digunakan untuk berbagai jenis pekerjaan, tetapi paling sering teknik ini digunakan untuk menghias item interior dan membuat ornamen ekspresif.

  • - jenis pengejaran ini dianggap lebih kompleks daripada yang lain karena fakta bahwa gambar tidak diterapkan pada lembaran logam datar, tetapi pada objek tiga dimensi dari berbagai bentuk. Tetapi untuk master berpengalaman - pemburu, teknik seperti itu tidak terlalu sulit.

  • - juga dianggap sebagai jenis pemrosesan logam artistik yang kompleks. Pertama, tanda kasar dibuat dan kontur umum gambar dihilangkan, dan kemudian kontur yang jelas diberikan pada produk, dan bentuk akhirnya disejajarkan dan dipoles.

Tahap akhir pekerjaan adalah embossing akhir produk, yang bertujuan untuk menciptakan tampilan produk yang lengkap.

Latar belakang dan tekstur permukaan timbul juga berperan besar dalam memberikan kilau ekstra pada produk. Kombinasi beberapa ornamen yang dibuat pada permukaan matte dan halus, serta kombinasi perangkat gaya lainnya, terlihat sangat canggih.


Peralatan dan tempat kerja

Di ruangan yang cukup terang di area kecil, sebuah meja berukuran kecil dipasang - meja kerja tempat Anda dapat mengerjakan karya seni.

  • Meja harus berkelanjutan. Itu harus dipasang sedemikian rupa sehingga siang hari jatuh dari kiri. Untuk bekerja di malam hari, selain penerangan umum, sumber cahaya tambahan harus dilengkapi.

Ini bisa berupa lampu dinding atau lampu gantung, dipasang pada jarak 30 - 50 cm dari permukaan kerja meja. Dengan demikian, tempat kerja akan diterangi secara merata dan benar. Mata master tidak akan lelah, dan di permukaan produk masa depan tidak akan ada bayangan tajam yang mengganggu pekerjaan.

  • Wakil, rautan dan perangkat khusus lainnya ditempatkan di tempat yang nyaman untuk bekerja, sehingga master dapat dengan mudah menjangkau mereka jika perlu.
  • Lemari pakaian atau rak digunakan untuk menyimpan alat, blanko, model, sampel produk, dan lembar grafik.

Di desktop, alat dan bahan yang dibutuhkan saat ini harus ditempatkan senyaman mungkin, karena harus selalu tersedia untuk master.

Perlu juga diingat bahwa selalu ada udara bersih dan segar di ruang kerja, oleh karena itu, ruangan harus dibersihkan secara berkala basah, ditaburi, dan dibuang limbah yang tidak perlu agar tidak mengacaukan area kerja.

Anda juga harus mengikuti aturan keselamatan saat bekerja dengan berbagai alat pemotong dan peralatan mekanis.

Untuk melakukan pekerjaan stamping, Anda juga memerlukan peralatan khusus:

  • Panci pitch kecil
  • Dua buah tas kanvas berukuran 50 x 50 cm, diisi dengan pasir yang telah diayak dan dikeringkan
  • Mandi untuk larutan pemutih
  • Kotak serutan kayu untuk mengeringkan pelat logam
  • Kompor listrik untuk memanaskan resin
  • Obor untuk pelat anil
  • Penjepit pandai besi untuk mencengkeram pelat logam yang dibakar
  • Gunting untuk memotong logam
  • Jigsaw tukang kunci (untuk pekerjaan yang dikejar kerawang)
  • Sarung tangan karet untuk menangani bahan kimia
  • Sarung tangan kanvas untuk bekerja dengan pelat yang dipanaskan
  • Pelat pengikis untuk meluruskan pelat timbul

Hanya jika semua peralatan yang diperlukan untuk bekerja tersedia, master dapat mulai membuat produk yang sangat artistik.


Alat pencetakan

Alat utama master pengejaran adalah berbagai pengejaran, pukulan, dan palu khusus - logam atau kayu.

  • Koin- ini adalah batang khusus yang terbuat dari logam atau memiliki ukuran berbeda dan pemrosesan khusus bagian bawah, yang disebut pertempuran.

Panjang batang adalah 120 - 180 mm, tergantung pada bagiannya. Batang logam biasanya menebal di bagian tengah, dan penampangnya adalah tetrahedron. Koin seperti itu mudah dipegang, nyaman untuk bekerja dengannya, karena fitur desain ini menghilangkan terjadinya getaran dalam proses pemukulan pelat logam.

  • stichel- digunakan untuk menggambar pola linier pada pelat logam. Pengukiran dengan pengukir dilakukan langsung dengan tangan, tanpa pukulan palu.

Shtikel dapat dibuat dari pegas dari kasur tua. Untuk melakukan ini, potong sepotong pegas sepanjang 80 - 100 mm, panaskan di atas api, lalu luruskan.

Setelah itu, ujung yang diluruskan dipanaskan lagi dengan api, dan diratakan dengan palu ringan - bagian ini akan menjadi bagian kerja pengukir. Itu diberikan penampilan piramida dihedral atau trihedral. Untuk memberikan kekuatan tambahan, pengukir dapat dipanaskan lagi, dan kemudian pegangan kayu dapat diletakkan di atasnya.

  • Koin kayu— diterapkan pada kinerja gambar relief besar dan dalam. Mereka juga digunakan untuk menghaluskan latar belakang pelat logam.

Pengejaran kayu adalah batang tetrahedral dengan bagian kerja yang diproses, bentuknya mirip dengan bentuk pengejaran logam, tetapi pada saat yang sama jauh lebih besar.

  • palu logam- digunakan untuk merobohkan berbagai bentuk pada logam dan untuk memukul kejar, sehingga kepala palu sering memiliki bentuk bulat di satu sisi, dan di sisi lain - garis datar atau bulat.
  • palu kayu- terbuat dari jenis kayu yang sama dengan yang dicetak.
  • Gunting logam- diperlukan untuk memotong lembaran logam tipis. Gunting logam lebih tahan lama daripada gunting biasa. Namun, untuk lembaran kecil dengan ketebalan 0,2 - 0,4 mm, gunting medis digunakan.
  • Gergaji besi- Digunakan untuk memotong logam.
  • File- Digunakan untuk pembuatan dan finishing pelat logam. Mereka berbeda dalam ukuran takik. File dengan takik besar adalah serak, dan file dengan takik kecil adalah file jarum. Dengan bantuan mereka, mereka melakukan berbagai jenis pekerjaan untuk menyelesaikan lubang besar dan kecil.
  • Memukul Ini adalah batang baja kecil dengan ujung yang mengeras. Ini akan diperlukan untuk memperbaiki pelat pada substrat kayu.
  • Alat ukur- aturan lipat, penggaris baja, kompas baja, kaliper, pengukur ketebalan dan persegi (logam atau kayu).

Gaya koin

Sifat dekoratif tinggi dari produk yang dikejar memungkinkan pemburu master untuk membuat pola unik baru dalam berbagai gaya, di antaranya adalah sebagai berikut:

  • gaya sejarah
  • Gaya Rusia kuno
  • gaya oriental
  • gaya Georgia
  • gaya Maroko
  • gaya Uzbekistan
  • Gaya modern
  • Modern dan banyak lagi.

Tema gambar

Subyek gambar terukir bisa sangat beragam dan menyentuh bidang kehidupan dan aktivitas manusia yang paling beragam. Di antara tema gambar yang paling umum pada koin adalah sebagai berikut:

  • Penggambaran pahlawan sastra dan mitologi
  • Genre dan adegan sehari-hari dari kehidupan orang
  • sketsa pemandangan
  • Plot dongeng dan legenda
  • Eksploitasi pahlawan modern
  • Miniatur bersejarah yang didedikasikan untuk peristiwa terkenal dalam sejarah dunia
  • Potret khas dan banyak lagi

Produk yang dikejar

Di antara berbagai produk yang dihiasi dengan gambar yang dikejar, berikut ini dapat disebutkan:

  • Lukisan di atas logam
  • elemen dekorasi interior
  • Fragmen timbul untuk furnitur kayu
  • Detail penyetelan otomatis
  • Meja tempa dengan permukaan timbul
  • Tempat tidur dengan elemen mengejar
  • Lemari laci yang dihias dengan ukiran kayu dan embossing
  • Panel dari mengejar
  • Layar dan kolom yang dikejar
  • Cornice dengan dekorasi yang dikejar
  • Nampan timbul
  • Piring artistik
  • Perapian dengan dekorasi timbul
  • Anglo dengan elemen yang dikejar

Selain itu, pengrajin dapat menerapkan gambar yang dikejar ke hampir semua barang, berdasarkan keinginan individu pelanggan. Jadi, produk individu dari pengejaran penulis cocok untuk mendekorasi interior apartemen, rumah pedesaan dan, serta restoran dan hotel elit.

Mengejar logam adalah salah satu jenis dekorasi produk logam tertua. Ini adalah metode penerapan pola tertentu dengan menjatuhkannya pada permukaan logam. Dalam hal ini, relief tertentu muncul, yang menciptakan gambaran pola yang lengkap.

Mengejar telah dikenal sejak zaman kuno. Dengan cara ini, berbagai peralatan rumah tangga didekorasi, senjata dan baju besi didekorasi. Sejak zaman kuno, banyak orang mencetak koin dan menciptakan berbagai perhiasan.
Produk artistik yang diperoleh dengan emboss untuk logam dapat dari berbagai jenis - objek dua dimensi, ornamen, dan bahkan tiga dimensi.

Pengejaran artistik terlihat sangat menarik di interior banyak gaya, dan bukan kebetulan bahwa ada begitu banyak pengrajin yang gemar memproduksi pengejaran dengan tangan mereka sendiri, serta bengkel seni tempat Anda dapat membeli pengejaran logam, atau di mana diperlukan produk akan dibuat sesuai pesanan untuk Anda.

Ada beberapa arah mengejar artistik, sedangkan mengejar logam adalah yang paling tampilan kompleks, karena relief produk dibuat langsung saat mengerjakannya, dan bukan dalam bentuk yang sudah disiapkan sebelumnya, seperti, misalnya, dalam kasus emboss dengan casting.

Jenis mata uang:

Mengejar logam dapat dibagi, namun sangat kondisional, menjadi dua jenis. Itu bisa tebal, dan rata. Yang terakhir juga memiliki subspesiesnya sendiri, yang berbeda dalam teknologi pembuatan dan tekstur produk jadi.
Misalnya, jenis koin planar yang agak menarik adalah koin kerawang, yang terlihat seperti ornamen renda kerawang.


Pemotongan latar belakang dilakukan dengan pahat tajam khusus (pemotongan), dan kemudian, pemotongan dilakukan di sepanjang garis jadi. Ini diikuti dengan pembakaran, yang harus dilakukan dengan sangat hati-hati, karena partisi tipis dapat meleleh begitu saja.
Biasanya dasar untuk jenis mata uang ini adalah produk jadi dengan volume.

Subspesies lain adalah emboss planar yang dilakukan pada lembaran logam, tanpa emboss relief. Jenis mata uang ini disebut kontur. Ini terlihat seperti ukiran, tetapi tidak seperti itu, pola emboss kontur timbul, dan dapat berupa cembung atau cekung.

Dengan tangan Anda sendiri, di rumah, Anda dapat mencoba membuat pengejaran seperti itu pada peralatan logam tipis, atau, misalnya, pada kaleng teh.

Bahan dan alat

Tentu saja, tidak ada bahan yang cocok untuk dikejar, dan alat khusus akan dibutuhkan. Lebih lanjut secara singkat tentang ini.

Peralatan

Semua pekerjaan pengejaran produk logam dilakukan dengan bantuan alat utama - pengejaran.
Pemburu ditempa oktahedral atau, kadang-kadang, batang bundar, panjangnya sekitar 15 sentimeter, dengan tepi tipis.

Ada beberapa jenis alat ini.

Kanfarnik- adalah mata uang, dengan ujung runcing, dibuat dalam bentuk jarum tumpul.

Lewati koin(bahan habis pakai) - bisa lurus dan dengan radius kelengkungan yang berbeda.

Potongan- pengejaran yang tajam, agak mengingatkan pada pahat biasa. Mereka juga dapat memiliki bilah datar dan setengah lingkaran.

loshchatniki- sekelompok besar pengejaran berbentuk datar yang dirancang untuk meratakan latar belakang (membakar). Mereka dapat memiliki eider halus atau kasar untuk mendapatkan jejak yang lembut.

Tentu saja, alat dan perangkat tambahan lainnya akan dibutuhkan untuk bekerja: susu, substrat, berbagai alat pengerjaan logam, perangkat gerinda, dan sebagainya. Omong-omong, ada juga jenis mata uang lain, kami hanya menyebutkan yang paling banyak digunakan.

Tidak mungkin untuk membicarakan semua seluk-beluk pengejaran logam dalam satu artikel, tetapi untungnya bagi mereka yang tertarik dengan topik ini, tidak akan sulit untuk menemukan buku tentang kejar-kejaran di internet.

bahan

Tembaga
Tembaga merah adalah yang paling nyaman untuk dicetak, karena cenderung mudah mengambil bentuk yang diperlukan, dan mampu memberikan ketinggian relief yang cukup besar. Itulah sebabnya pengejaran tembaga adalah yang paling umum.
Perlu dicatat satu lagi properti tembaga, yaitu kelembutan dan elastisitasnya selama penggulungan, yang memungkinkan untuk membuat lembaran tembaga dengan ketebalan kurang dari setengah milimeter.



Kuningan
Juga logam yang bagus untuk dicetak. Menjadi paduan tembaga dan seng, kuningan memperoleh beberapa sifat dari bahan-bahan ini. Seperti tembaga, kuningan cocok untuk mengejar, dan jenis pemrosesan lainnya, seperti pemotongan, pengecapan, penggulungan, dan sebagainya. Bekerja sangat baik pada mesin.
Perlu juga diperhatikan karakteristik eksternal paduan, yaitu warna emas yang indah.
Logam ini mudah dipoles, dan mampu mempertahankan penampilan yang layak untuk waktu yang lama.

Aluminium
Bahan lain yang digunakan untuk pengejaran artistik pada logam. Ini memiliki keuletan yang baik, tidak memerlukan perlakuan panas.
Aluminium foil mudah dicetak, memungkinkan penarikan dalam dan kemampuan untuk memperbaiki kesalahan yang dibuat selama operasi, tetapi Anda harus waspada saat menganilnya, karena aluminium memiliki titik leleh yang cukup rendah.

besi atap
Untuk pembuatan produk sederhana, di rumah, beberapa pengrajin menggunakan besi atap lembaran, yang memungkinkan Anda untuk melakukan pola artistik sederhana tanpa menggambar dalam.

Besi tahan karat
Ini sangat jarang digunakan, lebih cocok untuk pembuatan barang-barang dekoratif yang cukup besar, dan tidak terlalu cocok untuk pencetakan, karena logam memiliki kekuatan dan ketangguhan yang besar.

Paduan nikel
Paduan nikel dengan persentase tembaga yang tinggi juga digunakan untuk pencetakan. Yang paling umum dari mereka adalah nikel perak dan cupronickel.
Paduan ini cukup plastik dan mudah mengambil bentuk yang diinginkan, selain itu, mereka dipoles dengan baik.

Teknologi manufaktur

Untuk memulai, Anda perlu membuat sketsa mata uang masa depan di atas kertas, dalam ukuran penuh. Gambar tidak boleh memiliki bayangan, tetapi hanya garis utama. Setelah itu, blanko dibuat dari lembaran logam, dengan kelonggaran 3-4 sentimeter di setiap sisi.
Kemudian benda kerja melewati tahap pelurusan. Ujung-ujungnya dilipat untuk memudahkan proses penggilingan.
nasmolka, cara klasik kosong, tetapi dalam proses yang disederhanakan biasanya tidak dilakukan, dan kami tidak akan mempertimbangkannya dalam artikel ini.

Selanjutnya, sketsa diterapkan pada benda kerja, setelah itu dipindahkan ke benda kerja dengan pola putus-putus, menggunakan kanfarnik.
Perlu diingat bahwa, karena pukulan yang terlalu kuat pada mata uang akan menyebabkan lembaran meninju, dan oleh karena itu semua pekerjaan akan sia-sia, bagian yang kosong harus dicetak dengan hati-hati. Hati-hati dan jangan berlebihan.
Kemudian, pola "pindaian" digariskan dengan bahan habis pakai, yang dipilih tergantung pada konfigurasi garis yang diperlukan.

Saat gambar ditransfer, perlu untuk menurunkan latar belakang dan menyelaraskannya di sekitar pola. Untuk melakukan ini, sepatu kuda digunakan.
Proses pemolesan membuat pola timbul lebih jelas dan ekspresif, selain itu pemolesan bahan timbul membuatnya lebih tahan lama.

Setelah produk dianil.
Untuk melakukan ini, produk dipanaskan sedikit dengan nyala kompor gas atau bensin dan dikeluarkan dari resin.
Kemudian mata uang tersebut dipanaskan sampai keadaan panas-merah (red heat) dan didinginkan.

Anil mata uang dan proses pendinginan tergantung pada bahan yang digunakan untuk membuatnya. Jadi beberapa bahan memerlukan pendinginan yang cepat, sementara logam lainnya memerlukan pendinginan bertahap.
Misalnya, untuk tembaga, nikel, dan / atau paduannya, pendinginan yang tajam diperlukan, yang meningkatkan sifat plastik logam-logam ini, tetapi aluminium atau paduannya dianil pada suhu tidak melebihi 350 derajat Celcius dan didinginkan secara bertahap tanpa menghilangkannya. tungku.

Setelah anil pertama, permukaan relief mata uang dinaikkan, yang disebut "bor". Relief dicetak dari sisi produk yang salah, menggunakan semua jenis substrat lunak (kantong pasir, permadani yang terbuat dari karet atau kain kempa, dll.).
Pada saat yang sama, selangkah demi selangkah, latar belakang produk diratakan dengan bantuan pembakar.
Kemudian benda kerja dianil lagi dan diselesaikan pada resin.

Pengejaran sudah siap! Tetap mengeluarkan produk jadi dari resin, acar, dan proses, jika Anda mau, dengan cara apa pun yang tersedia untuk Anda - secara galvanis, mekanis atau kimia.

DAFTAR ISI

Kata Pengantar 3
Apa itu koin 5
Seni yang berasal dari kedalaman vecos 7
Apa yang dibutuhkan untuk mencetak 10
Logam yang digunakan dalam mata uang 30
Tempat kerja Chaser 11
Mengejar alat 12
Aturan untuk pekerjaan yang aman dari seorang pemburu 18
Mempersiapkan gambar dan mentransfernya ke logam 18
Logam-plastik 21
Emboss relief datar 26
Bantuan mengejar 28
Mengejar produk massal 36
Pukulan hias mengejar 37
Koin berlubang 40
Berlekuk (Bukhara) mengejar 41
Basma 43
Difovka 45
Finishing artistik dari produk yang dikejar 46
Glosarium 51

KATA PENGANTAR

Mengejar adalah jenis pemrosesan logam artistik yang luar biasa. Saat ini, produk emboss banyak digunakan dalam kehidupan sehari-hari, dalam dekorasi interior bangunan umum, mereka sering terlihat di berbagai pameran seni rupa dan dekoratif.
Baik orang dewasa maupun anak sekolah dalam lingkaran atau secara mandiri terlibat dalam pengejaran dengan antusiasme yang sama.
Setelah membacanya, Anda akan mengetahui betapa mempesonanya proses pencetakan itu sendiri, ketika gambar relief muncul di atas lembaran logam yang bersih dan halus, mematuhi kehendak dan imajinasi pembuatnya. Proses yang mengasyikkan ini dapat dibandingkan dengan proses mengembangkan sebuah foto, di mana sebuah gambar secara bertahap muncul pada selembar kertas yang benar-benar kosong.
Mengejar kelas akan membuat waktu luang Anda menarik dan bermanfaat. Belajar dalam lingkaran di sekolah atau Istana Perintis, Anda dapat membuat banyak hal indah dan berguna untuk rumah dan sekolah, menghias interior sekolah, mendekorasi ruang perintis, Museum Kemuliaan Militer dengan selera tinggi. Pekerjaan seperti itu akan membantu Anda merasakan kegembiraan kerja kolektif dan bermanfaat, dan akan mengajarkan Anda untuk menghormati pekerjaan rekan-rekan Anda.
Terlibat dalam embossing, Anda akan mempelajari logam apa yang cocok untuk emboss, alat apa yang dibutuhkan dan cara membuatnya, berkenalan dengan jenis embossing dan belajar bagaimana merancang karya jadi. Kuasai gambar, kuasai dasar-dasar pengetahuan tentang komposisi seni dekoratif, kembangkan imajinasi kreatif dan selera estetika Anda, belajar melihat dan memahami karya seni, memahami bahasa kiasan mereka.
Tapi bukan itu saja: mengejar akan mengajari Anda cara merasakan dan bekerja dengan logam, Anda akan mendapatkan keterampilan dalam bekerja dengan banyak alat. Keterampilan dan kemampuan ini akan berguna di masa depan, terlepas dari siapa Anda, profesi apa yang Anda pilih.
Menurut arah utama reformasi pendidikan umum dan sekolah kejuruan, pada saat mereka lulus dari sekolah menengah yang tidak lengkap, siswa harus siap untuk pilihan profesi dan pilihan yang sadar. lembaga pendidikan untuk melanjutkan pendidikan, dan pada akhir sekolah menengah - untuk menguasai profesi tertentu.
Anda yang serius tertarik dengan coinage bisa memilih profesi coiner. Dimungkinkan untuk meningkatkan pengetahuan dalam profesi ini di lembaga seni, sekolah, dll. sekolah kejuruan, yang memiliki spesialisasi "pengolahan logam artistik". Tetapi untuk ini Anda perlu belajar dengan baik dan dapat menggambar dengan baik.
Seperti yang Anda lihat, mengejar tidak hanya kegiatan yang menarik, tetapi juga sangat berguna. Oleh karena itu, bacalah buku ini dengan cermat dan pelajari perkembangan praktis mata uang logam. Yang terbaik adalah melakukan ini dalam lingkaran di bawah bimbingan seorang spesialis yang berpengetahuan dan terampil.

APA ITU CHINTING?

Mengejar adalah proses mendapatkan gambar cembung pada permukaan pelat logam.
Mengejar memiliki beberapa varietas: relief datar, pukulan hias, berlubang, Bukhara, basma, difovka.
Logam-plastik agak berbeda dari jenis mata uang ini.
Logam-plastik muncul di abad terakhir. Ini adalah salah satu jenis pemrosesan logam artistik yang paling sederhana dan paling terjangkau. Teknik plastik logam adalah bahwa gambar relief pada lembaran logam tipis diperas dengan spatula khusus, yang disebut penghancur.
Produk dari logam-plastik dapat memiliki aplikasi terluas. Mereka dapat menghias ikat pinggang dan tas, kotak pensil dan kotak perhiasan, rak dan sampul album.
Plastik logam tersedia untuk setiap siswa. Terlibat dalam logam-plastik, Anda akan berkenalan dengan beberapa sifat lembaran logam, memperoleh keterampilan dalam bekerja dengan gunting untuk memotong logam, belajar melihat dan memahami keindahan logam yang diproses secara artistik.
Pengejaran relief datar dicirikan oleh fakta bahwa reliefnya tidak memiliki studi terperinci, hampir datar, seolah-olah dalam siluet. Teknik ini dapat digunakan untuk membuat panel dinding dengan berbagai ukuran, plakat, pelat dekoratif dengan pola bunga atau geometris untuk menghias kotak pensil, peti mati, rak, bingkai foto.
Melakukan pengejaran relief datar, Anda akan berkenalan dengan ornamen dan belajar cara menyusunnya, Anda akan dapat mentransfer pola ke logam, mint ke logam, yaitu, Anda akan mendapatkan semua keterampilan yang akan membantu Anda melanjutkan ke jenis pengejaran berikutnya yang lebih kompleks - timbul.
Emboss relief berbeda dari emboss relief datar karena gambar di atasnya menonjol secara signifikan pada permukaan latar belakang dan memiliki detail yang cukup; setiap detail gambar pahatan atau ornamen digambarkan dengan jelas, hati-hati, relief. Teknik ini cukup rumit dan membutuhkan kesabaran dan perhatian dari pelakunya. Tetapi setelah menguasai pengejaran relief, Anda akan dapat melakukan berbagai macam karya: lukisan alam benda, potret, panel dekoratif, komposisi tematik berdasarkan dongeng. Dapat digunakan untuk menghias koran dinding, stand, ruang perintis, dll.
Salah satu varietas mata uang yang menarik adalah pelubang hias. Ini murni diterapkan. Dia membuat barang-barang kecil dan hanya bersifat ornamen: bros, liontin, gelang, tiara, jepit rambut, gesper. Selain itu, Anda dapat membuat dekorasi untuk sampul album, sampul tempat pensil dan kotak perhiasan, bingkai foto.
Meskipun teknik mata uang berlubang (atau disebut juga besi berlubang) cukup sederhana, tetapi dapat digunakan untuk membuat banyak hal yang indah dan menarik. Pengejaran berlubang adalah salah satu jenis pemrosesan logam artistik paling populer dalam seni dan kerajinan Rusia. Ciri khasnya adalah gambar di atasnya tidak cembung seperti pada embossing relief, tetapi datar dan siluet dengan latar belakang ukiran. Teknik ini dapat digunakan untuk membuat dekorasi untuk peti mati, peti mati, kotak pensil, rak, peti, kusen jendela, pintu, dll. Embossing berlubang digunakan untuk menghias struktur arsitektur, barang-barang rumah tangga, digunakan dalam desain taman.
Berlekuk (Bukhara) mengejar menyerupai ukiran logam dari segi teknik eksekusi. Ornamen diterapkan pada produk apa pun, yang terdiri dari alur kecil. Teknik ini dapat digunakan untuk membuat piring dekoratif untuk menghias sampul album, kotak, rak, dll.
Baru-baru ini, jenis mata uang lain, basma, telah menyebar luas. Ini adalah nama embossing atau meninju gambar relief dari lembaran logam pada matriks. Ciri khas itu adalah kemampuan untuk menghasilkan sejumlah besar produk yang benar-benar identik. Paling sering, teknik ini digunakan untuk plakat dekoratif dinding.
Basma adalah jenis mata uang yang agak rumit. Kesulitannya terletak pada pembuatan matriks logam. Basma bisa dilakukan oleh seseorang yang sudah memiliki keterampilan kerja tukang kunci.
Jenis mata uang yang paling kompleks dan memakan waktu adalah d dan f o v k a. Teknik ini menghasilkan patung tiga dimensi yang bulat. Kelompok pahatan terkenal oleh V. Mukhina "Pekerja dan Gadis Petani Kolektif", yang dipasang di VDNKh di Moskow, dapat memberikan gambaran yang jelas tentang kemungkinan ramalan.
Akan sangat sulit bagi seorang pemburu muda untuk melakukan apa pun dalam teknik ini sendirian. Tetapi bersama-sama, dengan seluruh lingkaran, Anda dapat membuat gambar pahatan binatang, binatang, bahkan seukuran aslinya. Mereka dapat menghias taman sekolah atau taman.

SENI YANG BERASAL DARI WAKTU

Setelah mempelajari cara mengekstrak dan memproses logam, nenek moyang kita yang jauh, menciptakan berbagai produk darinya, berusaha memastikan bahwa produk ini tidak hanya berguna dan praktis, tetapi juga indah. Saat itulah banyak jenis seni pengolahan logam mulai bermunculan, termasuk kejar-kejaran. Hal ini dibuktikan dengan banyaknya temuan arkeologis yang ditemukan selama penggalian monumen kuno budaya material di Mesir dan Meksiko, India dan Iran, Cina dan Yunani. Jadi, master Yunani kuno di abad VIII SM. e. menggunakan teknik diphka, mereka menciptakan patung-patung dengan keindahan luar biasa, yang menghiasi alun-alun, kuil, dan bangunan umum.
Koin sangat berkembang di Eropa Barat selama Renaisans. Abad Pertengahan adalah periode kebangkitan yang belum pernah terjadi sebelumnya dalam seni mata uang di Asia Tengah. Dan hari ini di negara-negara seperti Maroko, Iran, Irak, Afghanistan, dan lainnya, pengejaran logam, bersama dengan tenun karpet, menempati urutan pertama di antara semua jenis kerajinan rakyat.
Banyak barang-barang rumah tangga logam dan dekorasi yang ditemukan selama penggalian gundukan dan pemukiman Slavia menunjukkan bahwa di antara Slavia kuno dan orang-orang lain yang pernah mendiami wilayah negara kita, ada banyak pemburu master yang sangat baik, yang karyanya saat ini menjadi perhiasan museum terbesar. Sudah di abad XII. di Rusia kuno, jenis mata uang seperti basma muncul - timbul lembaran tipis pada matriks kayu atau perunggu. Bahan untuk pembuatan berbagai produk yang dikejar adalah emas, perak
r n tembaga merah. Mengejar pakaian yang dihias, peralatan rumah tangga dan gereja, senjata dan baju besi prajurit (sisipan warna 1). Banyak barang antik Rusia yang masih hidup dapat memberikan gambaran yang jelas tentang keterampilan pemburu yang tinggi, seperti: lapisan perak pada helm Pangeran Yaroslav Vsevolodovich, bejana ritual-kawah dari Katedral Novgorod St. Sophia dan lainnya. Karya-karya yang dikejar para empu pada masa itu memukau dengan harmoni dan kelengkapan komposisinya, plastisitas yang luar biasa, dan teknik eksekusi yang tinggi.
Seni kejar-kejaran di Rusia mencapai puncak baru pada abad ke-15-17 (sisipan warna 2) Dalam karya-karya mereka, para master Rusia menggabungkan jenis pengejaran yang paling beragam: berlubang, datar dengan latar belakang rendah, relief tinggi, dan tiga -dimensi.
Pada abad ke-18, St. Petersburg, Ural, dan Kaukasus Utara menjadi pusat pengerjaan logam artistik. Jadi, di St. Petersburg, jenis mata uang yang luar biasa seperti difovka mulai berkembang - merobohkan patung tiga dimensi dari lembaran logam. Monumen budaya Rusia yang luar biasa adalah kelompok pahatan yang dibuat oleh S. Pimenov dan V. Demut-Malinovsky untuk lengkungan Staf Umum dan Teater Alexandrinsky (sekarang Teater Drama Akademik Leningrad dinamai A. S. Pushkin), serta banyak lainnya yang luar biasa karya pematung Rusia. Di Ural dan Kaukasus Utara, pengejaran berbagai kapal dan senjata meluas (sisipan warna 3).
Seiring waktu, pengejaran artistik buatan tangan secara bertahap digantikan oleh cap, yang secara signifikan mengurangi orisinalitas dan orisinalitasnya, dan minatnya sebagai bentuk seni.
Kebangkitan patung monumental dan dekoratif monumental di zaman Soviet, dibuat dengan teknik difka, jatuh pada 30-an - 40-an dan dikaitkan dengan nama-nama pematung Soviet yang luar biasa S. Merkurov dan V. Mukhina. Kelompok pahatan "Pekerja dan Gadis Petani Kolektif" (pemahat V. Mukhina), selesai pada tahun 1937, memahkotai paviliun Soviet di Pameran Dunia di Paris (sekarang dipasang di Pameran Prestasi Ekonomi Uni Soviet di Moskow). Ini telah menjadi semacam simbol komunisme pembangunan negara pertama di dunia, tenaga kerja bebas dan heroik rakyat Soviet.
Minat seniman Soviet pada jenis patung ini terus tumbuh, berkat seni kami yang telah diperkaya dan terus diperkaya oleh banyak karya baru yang luar biasa. Cukuplah untuk menyebut karya-karya seperti: monumen untuk V. I. Lenin (pemahat A. Stepankov dan Yu. Pommer) di pabrik. Likhachev di Moskow, sebuah monumen untuk David Sasunsky (pemahat E. Kochar) di Yerevan, patung "Pekerja" (pemahat I. Brodsky, M. Altshuller dan D. Narodnitsky) di pembangkit listrik tenaga air Volgograd. Kongres CPSU XXII, monumen Kemenangan (pemahat Z. Tsereteli) di Peringatan Kemuliaan di Tbilisi dan banyak lainnya.
Yang menarik adalah karya master pengejaran Georgia dan Baltik, yang menciptakan karya luar biasa yang dibedakan oleh keahlian tinggi dan cita rasa yang lembut.
Karya-karya pemburu Georgia, yang sebagian besar mewakili panel dekoratif, memiliki temperamen yang hidup. Mereka dibuat dengan cara nasional tradisional dan bersaksi tentang penguasaan virtuoso dari berbagai teknik terluas.
Dari perhiasan yang dikombinasikan dengan enamel, karang, dan amber hingga panel besar untuk interior, yang mencerminkan tema zaman kita - begitulah keragaman minat kreatif para empu mengejar republik Baltik. Seringkali pengejaran dalam kinerja mereka memperoleh kualitas artistik baru yang menarik karena latar belakang berukir, yang membuat karya lebih banyak.
Rentang tematik mata uang modern sangat beragam dan luas (sisipan warna 4). Lukisan alam benda, potret, adegan genre, dongeng dan plot sejarah (Gbr. 1), gambar binatang, binatang, dan burung - ini bukan daftar lengkap topik yang tercermin dalam karya pengukir modern.

APA YANG DIPERLUKAN UNTUK PERTAMBANGAN

Logam yang digunakan dalam mata uang

Untuk pekerjaan stamping, digunakan lembaran logam lunak dengan ketebalan 0,2 hingga 0,5 mm, yang memiliki plastisitas, ketangguhan, dan kemampuan untuk dengan mudah berubah bentuk. Sekarang kita akan berkenalan dengan sifat dan karakteristik logam ini.
Aluminium adalah logam perak-putih, karena kelembutan dan keuletannya, dapat dengan mudah diproses dengan embossing, memungkinkan penarikan yang dalam. Oleh
dibandingkan dengan logam lain, itu tidak mengeras begitu cepat. Namun, produk aluminium sulit diwarnai.
Tembaga adalah logam yang paling umum digunakan. Warnanya merah mawar. Ini ditempa dengan baik, membentang, memungkinkan Anda membuat drift dengan relief tinggi, dipoles dengan baik. Namun, kilau menghilang agak cepat, tembaga teroksidasi, menjadi ditutupi dengan film hijau. Logam ini cepat mengeras, yang membuatnya rapuh dan rapuh, sehingga harus dianil secara berkala. Produk tembaga dapat diwarnai dalam berbagai warna.
Kuningan adalah paduan tembaga dan seng. Warna - kuning, emas. Kuningan agak lebih keras daripada tembaga, tetapi beberapa nilainya cocok untuk dikejar dan dicap dingin. Ini diwarnai dengan baik, dipoles dan mempertahankan kilaunya untuk waktu yang cukup lama.
Besi atap lebih sulit diproses daripada logam lain, dan karenanya lebih cocok untuk komposisi dengan bentuk umum, tanpa perincian yang berlebihan. Ini adalah bahan yang sangat baik untuk mengejar kerawang berlubang.
Baja tahan karat ringan bersifat kental dan ulet, tersebar dengan baik dan mudah disesuaikan dengan jenis pemesinan lainnya. Warnanya keperakan dan mengkilat.
Decapir - baja karbon ringan, dianil dan diasamkan dalam asam. Ini digunakan untuk membuat panel dekoratif besar. Baja cocok untuk pewarnaan yang lebih buruk, tetapi dipoles dengan baik. Itu berkarat di air dan di udara lembab. Oleh karena itu, disarankan untuk menyimpan produk baja di ruang kering dan menutupinya dengan film pelindung pernis.

Tempat kerja Chaser

Pengejaran logam tidak memerlukan ruangan khusus dan peralatan khusus. Anda membutuhkan meja atau meja kerja yang kokoh di mana Anda dapat dengan bebas meletakkan piring untuk produk pelurus, wakil, dan alat.
Di meja, lebih baik bekerja sambil berdiri, tidak terlalu banyak membungkuk. Ketinggian meja harus sesuai dengan tinggi pemburu. Anda bisa duduk manis. Dalam hal ini, diinginkan untuk memiliki kursi dengan mekanisme untuk menyesuaikan ketinggian kursi.
Meja harus berdiri sehingga cahaya jatuh di atasnya dari sisi kanan. Di bawah pencahayaan buatan, bola lampu listrik harus dengan tutup pelindung cahaya, dipasang agar cahaya tidak membutakan mata, tetapi hanya menerangi meja.
Koin dapat disimpan di tempat khusus, yang mudah dibuat sendiri. Di papan tebal (40 ... 60 mm) berukuran sekitar 400X150 mm, sarang sedalam 30 ... 40 mm yang sesuai dengan diameternya dibor untuk setiap mata uang secara terpisah. Koin-koin pada dudukan semacam itu ditempatkan dengan ujung kerja dalam urutan tertentu, di tempat yang sama. Anda tidak perlu membuang waktu untuk mencari alat jika Anda melatih diri untuk meletakkan alat yang Anda kerjakan dengan tangan kiri di sebelah kiri, dan dengan tangan kanan di sebelah kanan piring tempat Anda mencetak.
Alat utama seorang pemburu adalah palu dan pemburu.
Palu (Gbr. 2) mungkin merupakan alat utama dan paling sering digunakan oleh pemburu. Memiliki bentuk khusus. Salah satu ujungnya dimaksudkan untuk menyerang pada pengejaran dan perataan (meluruskan) logam. Harus cukup lebar untuk menghindari kesalahan pada mata uang, datar, dengan ujung membulat, bulat atau persegi. Ujung palu yang lain berbentuk bulat bulat dan berfungsi untuk meninju relief pada lembaran logam. Untuk pengejaran langsung dengan palu, palu dibuat dengan bentuk striker khusus (Gbr. 3). Diperlukan perawatan yang cermat untuk permukaan kerja palu, itu harus halus, dipoles, karena penyok, alur, penyimpangan akan tercetak pada logam yang sedang diproses dan merusak produk.
Persyaratan khusus berlaku untuk gagang palu. Itu datar, melengkung, membulat di ujungnya (lihat Gambar 2). Berkat bentuk ini, gagang palu nyaman untuk dipegang di tangan Anda.
Palu, yang kedua ujungnya bulat (Gbr. 3), memiliki pegangan lurus. Pegangannya terbuat dari kayu solid yang tidak berlapis (birch, maple, ash, beech, hornbeam). Dianjurkan untuk meletakkan pegangan yang sudah selesai dan sudah dipoles selama 8 ... 10 jam dalam minyak biji rami, minyak pengering atau pernis, lalu keringkan.
Massa dan ukuran palu harus sesuai dengan data fisik pemburu. Jika pahat terlalu ringan, proses pengejaran akan berjalan lambat, dan banyak pukulan yang tidak perlu dan tidak produktif harus diterapkan pada logam, yang akan menyebabkan kelelahan yang cepat. Tangan akan cepat lelah saat bekerja dengan alat berat.
Palu - palu kayu - bentuknya menyerupai palu logam. Itu terbuat dari spesies kayu solid non-berlapis (beech, maple). Ini digunakan untuk meluruskan pelat logam, meratakan latar belakang dan saat bekerja dengan pemburu kayu.
Mengejar adalah batang baja 120 ... 180 mm dengan panjang yang berbeda, tergantung pada tujuan, bentuk dan luas permukaan kerja pertempuran. Menurut bentuk permukaan kerja, mata uang dibagi menjadi beberapa kelompok utama.
Kanfarnik (Gbr. 4, a) - koin berbentuk jarum bulat. Ketika dipukul pada logam lunak, ia meninggalkan titik bulat - penyok. Tergantung pada ukuran pekerjaan, kanfarniki dengan pertempuran yang berbeda digunakan. Untuk pekerjaan kecil dan perhiasan, pengejaran tajam digunakan, untuk pekerjaan besar - lebih tumpul, dengan permukaan kerja pertempuran yang lebih besar. Kanfarnik digunakan untuk mentransfer pola dari kertas ke logam dan untuk menyelesaikan latar belakang dengan titik-titik penyok kecil (proses ini disebut "shotting"),
Koin habis pakai atau bypass (Gbr. 4, b, c) - bentuk pertempuran terlihat seperti pahat tumpul. Ini berfungsi untuk melatih dan mereproduksi pada logam kontur pola dalam bentuk garis yang tidak terputus di sepanjang jejak yang ditandai di depan api unggun ini. Bahan habis pakai yang tajam memberikan garis tipis dan jelas, yang tumpul (tebal) - lembut dan lebar. Selain bahan habis pakai lurus yang dimaksudkan untuk menggambar garis lurus, bahan habis pakai dengan ujung kerja dalam bentuk busur dengan radius kelengkungan yang berbeda digunakan; mereka melingkari garis lengkung.
Loshchatnik (Gbr. 4, d, e) - mata uang dengan pahat datar dalam bentuk lingkaran, persegi, persegi panjang, segitiga, oval. Tepinya sedikit membulat sehingga selama operasi tidak meninggalkan penyok pada logam. Berfungsi untuk meratakan dan mengacaukan latar belakang, permukaan datar lainnya.
Embossing bergelombang atau berpola dalam penampilan menyerupai kepala martil, hanya bagian kerjanya tidak halus, tetapi bergelombang, berpola dalam bentuk garis, paku, jaring, lubang. Chasing digunakan untuk memberikan latar belakang permukaan bertekstur atau matte.
Puroshnik (Gbr. 4, h) - mata uang dengan pahat berbentuk bulat. Ini digunakan untuk meninju bentuk setengah lingkaran dan tonjolan. Mereka juga dapat memberi latar belakang tekstur "berlubang".
Boboshnik (Gbr. 4, i) - koin dengan ujung kerja lonjong (berbentuk kacang).
Pembuat pipa (Gbr. 4, j) adalah mata uang dengan bagian kerja setengah bola cekung dengan berbagai kedalaman dan diameter. Meninggalkan cetakan bulat cembung pada logam.
Potongan (Gbr. 5, a) adalah pahat, bagian kerjanya diasah dan dibulatkan sehingga ujung-ujungnya tidak meninggalkan bekas saat memotong garis lengkung. Dengan bantuan potongan, gambar linier tipis diterapkan pada logam atau latar belakang dipotong (dipotong) dalam potongan atau emboss kerawang.
Beras. 5. Mengejar: a - potong; b - boot; c - kait; g - ratchet.
Sepatu bot (Gbr. 5, b) adalah mata uang khusus untuk mendapatkan tonjolan di sepanjang tepi relief, yang menggantung di latar belakang dan memberikan volume yang lebih besar pada relief.
Kait, ratchet (Gbr. 5, c, d) - mata uang khusus dengan pemogokan berbeda untuk bekerja di tempat-tempat yang sulit dijangkau ketika merobohkan bejana berlubang dari dalam, misalnya kendi.
Pukulan adalah mata uang berpola, pada bagian kerja di mana fragmen ornamen (daun, bunga, ikal, belah ketupat) dibuat dengan bantuan pahat, pahat, dan bor (Gbr. 16). Digunakan untuk menghias background atau ornamen.
Semua stempel di atas terbuat dari baja perkakas grade U7 atau U8.
Pengejaran kayu - batang tetrahedral yang terbuat dari kayu keras (ek, beech, maple, birch) dengan berbagai ukuran, tergantung pada sifat pekerjaannya. Mereka jauh lebih besar dalam ukuran daripada yang logam. Bagian kerja dari pengejaran kayu dibuat seperti logam, diratakan dengan hati-hati dan dipoles dengan kain ampelas. Mereka digunakan untuk mengganggu bagian relief yang terlalu cembung dan meratakan latar belakang. Memukul koin kayu harus dilakukan dengan palu kayu.
Scriber untuk logam (Gbr. 6, a) digunakan untuk menandai logam dan mentransfer pola ke sana. Garis yang ditarik olehnya tidak dihapus. Ini lebih akurat dan jauh lebih tipis daripada garis yang digambar dengan pensil.
Pengukur tekanan (Gbr. 6, b) memiliki bentuk bengkok dengan pembulatan di ujung kerja. Ini digunakan untuk mengekstrusi kontur pola pada logam tipis atau lunak. Mereka tidak memukul penghancur dengan palu, tetapi, memegangnya di tangan mereka dan menekannya ke logam dengan paksa, mereka mengarahkannya ke diri mereka sendiri, meremas garis besar gambar.
File dan file jarum untuk menghaluskan tepi mata uang dan menghilangkan gerinda darinya. Cukup bagi seorang pemburu untuk memiliki 2 - 3 file dengan takik yang berbeda. Satu set file jarum akan berguna saat bekerja dalam teknik emboss berlubang.
Gunting tukang kunci diperlukan dengan pegangan pegas.
Jigsaw memotong latar belakang atau detail individu dalam bentuk relief dan emboss berlubang.
Lubang dilubangi dengan pukulan.
Tang tukang kunci diperlukan untuk menekuk tepi dan sudut saat menggiling pelat. Tang atau penjepit menahan pelat di atas api selama anil.
Selain alat-alat tersebut, pemburu juga membutuhkan beberapa perangkat.
Catok berfungsi untuk menjepit ratchet di dalamnya saat mengejar produk berlubang. Seorang wakil juga akan diperlukan untuk pembuatan pengejaran dan alat-alat lainnya.
Sekantong pasir digunakan untuk melumpuhkan relief pada tahap awal pekerjaan. Itu terbuat dari terpal tahan lama, dijahit dalam beberapa lapisan, dan diisi dengan pasir.
Karet lembaran digunakan untuk mengerjakan bagian relief individu, sebagian besar besar. Felt digunakan untuk tujuan yang sama.
Pelat baja berfungsi untuk meratakan latar belakang, pengendapannya dalam emboss relief datar.
Untuk mewarnai produk, Anda membutuhkan nampan plastik, dan untuk memasak resin - piring dalam.
Semua alat dan aksesori dapat dibeli di salon seni, toko " Teknisi Muda”, “Uchtekhpribor”.
Mata uang terpisah (logam dan kayu) dapat dibuat sendiri oleh anak-anak sekolah di bawah bimbingan seorang guru pelatihan tenaga kerja di bengkel sekolah. Jika tidak ada baja perkakas, digunakan batang tulangan dari berbagai bagian. Berkat permukaan bergelombang, mereka nyaman untuk dipegang di tangan Anda.
Tata cara pembuatan stempel adalah sebagai berikut. Untuk membuat baja lebih lunak dan lebih lentur, harus dilepaskan, yaitu dipanaskan hingga suhu 500 ... 600 ° C, diikuti dengan pendinginan. Kemudian, dengan gergaji besi atau mesin bubut, potong benda kerja dengan panjang 120 ... 180 mm. Untuk memberikan bagian kerja dari mata uang bentuk yang diperlukan, benda kerja pertama-tama diproses pada roda ampelas atau file (dalam hal ini, benda kerja dijepit dalam catok), dan kemudian akhirnya selesai dengan file jarum, pengukir, diproses dengan kain ampelas dan dipoles pada roda kempa dengan pasta GOI.
Kemudian koin tersebut ditempa. Untuk melakukan ini, bagian kerjanya dipanaskan hingga warna merah cerah (sekitar 800 ° C) dan direndam dalam air atau minyak (tergantung pada grade baja). Dikeraskan dengan cara ini, mata uang menjadi rapuh dan mungkin hancur selama operasi. Untuk menghindarinya, ambilah liburan. Bagian kerja dari mata uang dipoles sampai bersinar dan dipanaskan lagi sampai suhu 200...220 °C. Ketika warna kuning muncul pada bagian yang mengkilat, pemanasan dihentikan dan mata uang dibiarkan dingin.
Bagian atas mata uang, yang dipukul dengan palu, tidak ditempa. Ini dilakukan agar koin tidak muncul dan bergetar selama operasi, dan palu tidak terpental.
Dan di sini adalah bagaimana Anda dapat membuat koin dengan permukaan kasar dari pertempuran, yang dapat berfungsi untuk memberikan beberapa area dari koin permukaan matte (kasar). Sebelum mata uang dikeraskan, sebuah file dengan takik yang diperlukan ditempatkan pada permukaan kerjanya dan file tersebut dipukul dengan palu yang berat. Jejak file tetap ada di koin. Setelah itu, koin tersebut ditempa.
Pengejaran bermotif dengan pola yang rumit dapat dibuat dari kawat baja. Pertama, kawat 7 dianil, ikal yang diperlukan ditekuk dengan bantuan tang hidung bundar, digigit dari kawat utama dan dikeraskan. Mereka bekerja dengan mata uang seperti ini: mereka meletakkannya di atas logam,
letakkan penguntit lebar di atasnya dan pukul dengan palu. Jejak ikal yang dalam tetap ada pada logam.
Aturan untuk pekerjaan yang aman dari seorang pemburu
Sebelum Anda mulai mengejar, Anda harus membiasakan diri dengan beberapa aturan untuk pekerjaan yang aman.
Dalam proses pengerjaan embossing, seseorang harus menggunakan banyak alat dan melakukan berbagai pekerjaan logam: pemotongan, pencacahan, pengarsipan, pembengkokan dan flanging. Harus diingat bahwa alat yang dapat diservis adalah kunci untuk pekerjaan yang aman dan sukses.
Palu harus terpasang kuat pada pegangan.
Permukaan kerja kepala palu dan pengejaran harus halus.
Gunting logam harus cukup tajam agar tidak "mengunyah" logam, tetapi memotongnya dengan mudah, meninggalkan tepi yang halus.
Pahat harus selalu tajam agar dapat memotong lembaran logam dengan mulus tanpa banyak usaha.
Setelah memotong bagian yang kosong untuk dikejar, Anda harus mengarsipkan sudut dan tepinya dengan file, di mana gerinda tetap ada.
Saat bekerja dengan gunting yang dijepit dengan penjepit, disarankan untuk memakai sarung tangan kanvas di tangan kiri yang menahan atau mengumpan logam.
Saat memotong, mengerjakan roda ampelas dengan penggerak listrik, menggigit kawat dengan pemotong kawat, Anda harus memakai kacamata pengaman.
Bagian yang sedang diproses dengan kikir atau kikir jarum harus dijepit di catok, dalam hal apa pun tidak boleh dipegang dengan tangan.
Setelah selesai, cuci tangan sampai bersih dengan air hangat dan sabun.

PERSIAPAN GAMBAR DAN TRANSFER KE LOGAM

Setiap siswa dapat menguasai teknik mengejar. Namun, untuk menjadi master-chaser sejati dan menciptakan karya Anda sendiri, Anda harus bisa menggambar dengan baik. Yang terbaik adalah belajar ego dalam pelajaran menggambar, dalam lingkaran seni rupa.
Pada awalnya, mereka yang tidak bisa menggambar dapat menggunakan gambar yang sudah jadi dari buku dan majalah. Anda dapat menggambar ulang dan memperbesarnya menggunakan sel terkenal. Untuk memulainya, yang terbaik adalah memilih gambar dengan ornamen geometris dan bunga sederhana. Selanjutnya, saat Anda mendapatkan pengalaman, Anda dapat beralih ke ornamen kompleks, benda mati, lalu ke gambar burung, binatang, dan akhirnya, ke komposisi yang menggambarkan orang.
Anda tidak dapat secara membabi buta menyalin gambar apa pun. Setiap gambar yang dipilih untuk dikejar harus digeneralisasi, diberi karakter dekoratif, yaitu detail minor minor harus dihilangkan, dan yang paling mendasar dan khas harus dipertahankan. Ini diperlukan oleh kekhususan gambar yang dikejar dan kemungkinan plastik dari logam, yang tidak dicirikan oleh pengerjaan halus dari semua detail yang terlihat oleh mata. Misalnya, seekor domba harus digambarkan pada koin Anda. Tidak peduli seberapa keras Anda mencoba, Anda tidak akan pernah bisa mencetak, menggambarkan pada logam setiap helai rambutnya. Dan apakah itu perlu? Apa karakteristik wol domba? Keriting tentu saja! Inilah jalan keluarnya. Cukup menggambarkan wol domba Anda dengan ikal besar (bahkan bergaya) dan akan menjadi jelas bagi semua orang bahwa ada domba di depannya pada koin. Anda juga dapat menunjukkan bulu burung, daun tanaman dan sebagainya pada koin.
Saat memilih gambar, perlu diingat bahwa setiap karya yang dibuat dengan teknik kejar-kejaran harus menceritakan sesuatu, membawa muatan semantik dan ideologis.
Gambar dilakukan dalam ukuran penuh pada selembar kertas berukuran sedang dengan margin kecil. Penggambaran dilakukan dengan satu garis kontur. Area tersembunyi dan latar belakang dapat sedikit diarsir.
Ketika gambar di atas kertas selesai, piring dengan ukuran yang sesuai disiapkan untuk dikejar. Itu dipotong dengan gunting logam sehingga gambarnya pas di atasnya dan masih ada bidang dengan lebar 20 ... 30 mm di semua sisi. Bidang-bidang ini diperlukan untuk memperbaiki pelat pada resin dengan lebih kuat. Kemudian benda kerja dianil, jika keras, dan diratakan dengan hati-hati dengan palu di atas pelat baja. Setelah itu, turunkan
bensin atau aseton dan tutup di satu sisi dengan lapisan cat air putih atau guas.
Sekarang Anda dapat mulai menerjemahkan gambar. Kertas fotokopi ditempatkan pada platform, gambar ditempatkan di atasnya,
yang direkatkan di sepanjang tepi ke logam dengan sabun atau plastisin. Gambar digariskan dengan pensil. Kemudian lembaran itu berhenti
dikeluarkan dengan hati-hati dari piring. Gambar pada benda kerja ditutupi dengan nitro-lacquer.
Gambar mungkin tidak diperbaiki, tetapi segera gores konturnya dengan scriber dan bersihkan cat dari piring.
Komposisi multi-fungsi paling baik diterjemahkan ke dalam logam dengan shotting. Dalam hal ini, gambar tanpa kertas karbon di tangan ditempatkan langsung di piring dan direkatkan dengan plastisin atau sabun. Setelah itu, semua garis kontur gambar dikerjakan dengan mengejar-can-farnik, menerapkan titik-titik yang sering di sepanjang mereka. Ketika kertas berpola dilepas, polanya terlihat jelas pada logam.
Untuk mentransfer pola ke produk tiga dimensi (mangkuk, kendi), pemindaian kertas dibuat: pola diterapkan pada pita kertas dan ditransfer ke bentuk tiga dimensi.
Setelah gambar dipasang di piring, dimungkinkan untuk mulai menembak: garis putus-putus diterapkan di sepanjang kontur gambar dengan pengejar. Pada koin berukuran kecil, gambar dipotong dengan titik-titik yang sering dengan pemotong tajam, pada yang besar, kontur pola dikerjakan dengan goresan yang lebih jarang dengan pemotong yang lebih tebal. Canfaring harus dilakukan dengan pukulan palu ringan, kekuatannya seragam, agar tidak menembus logam. Penting untuk menghindari kapfarasi yang dalam, yang jejaknya tidak dapat dihilangkan nanti.
Kanfarnik, seperti semua mata uang, dipegang di tangan kiri di antara ibu jari, telunjuk dan jari tengah, tanpa mengejan (Gbr. 7). Tangan dengan pengejaran tentu harus beristirahat dengan jari bebas di piring.
Dan satu lagi detail penting: dalam proses pengejaran, Anda hanya perlu melihat bagian pelat yang berfungsi dan ujung bawah pengejaran. Ini membuatnya lebih mudah untuk melacak pekerjaan Anda.
Jika logamnya lunak, Anda dapat melakukannya tanpa kapfarasi. Kemudian buat garis besar kontur gambar dengan penghancur. Lapisan lunak yang terbuat dari karet, kain kempa atau papan yang terbuat dari kayu lunak (linden, aspen) ditempatkan di bawah pelat. Alat dijepit di tangan kanan, dan pelat dipegang dengan tangan kiri dan jari telunjuk, bersandar pada pengukur tekanan, memandunya. Lebih mudah melakukan pekerjaan ini dengan penghancur
dengan pegangan panjang yang bertumpu di bahu. Namun, ini membutuhkan kekuatan tertentu, jadi lebih baik bagi siswa yang lebih muda untuk menutup gambar.

METALOPLASTIK

Logam-plastik (ekstrusi logam) adalah jenis pengolahan logam artistik yang terjangkau, sederhana dan mudah dicerna yang tidak memerlukan kekuatan fisik yang besar. Kondisi terpenting untuk keberhasilan praktik metaloplastik adalah akurasi, perhatian, dan konsistensi dalam pekerjaan.
Untuk berlatih logam-plastik, perlu memiliki gunting logam genggam kecil, palu ringan, pemukul, dan beberapa penghancur dengan berbagai lebar: pahat (Gbr. 8, a), tumpukan (Gbr. 8, b) dan dua atau tiga spatula (Gbr. 8, c, G). Ujung pengukur tekanan yang berfungsi harus dipoles dengan baik pada roda kempa dengan pasta GOI sehingga selama pengoperasiannya mudah meluncur di atas logam tanpa menggoresnya. Panjang bagian kerja penghancur adalah 500 mm, panjang gagang kayu adalah 120 ... 130 mm.
Presser, terutama spatula, dapat dibuat dari plastik atau kayu keras yang tahan lama (ek, hornbeam, beech, maple). Untuk ekstrusi pada logam yang lebih keras, perlu dibuat beberapa pengukur tekanan dengan pegangan panjang sekitar 400 ... 500 mm. Saat meremas, pegangan penekan bersandar pada bahu, sangat memudahkan pekerjaan.
Untuk memberikan latar belakang tekstur yang diperlukan, beberapa pukulan dengan berbagai takik dapat digunakan (Gbr. 8, e). Untuk melakukan pekerjaan dalam teknik logam-plastik, lembaran logam setebal 3 ... 6 mm atau textolite dapat digunakan sebagai lapisan padat; lapisan kekerasan sedang dapat dibuat dari linoleum, kardus; lapisan lembut bisa dirasakan atau kain. Ukuran lapisan harus agak lebih besar dari ukuran pelat yang disiapkan untuk bekerja.
Bahan terbaik untuk logam-plastik adalah aluminium dan tembaga dengan ketebalan sekitar 0,1 mm. Jika logam agak kaku, itu harus dilepaskan.
Pelat ekstrusi harus sedikit lebih besar dari objek tempat pekerjaan selesai seharusnya dilampirkan. Dipotong sedemikian rupa sehingga bidang bebas 10 ... lebar 20 mm tetap ada di semua sisi.
Beras. 8. Alat untuk logam-plastik: a - pahat: b - tumpuk; c, d - spatula; d - cap-pukulan.
Tepi pelat yang disiapkan diperlakukan dengan kain ampelas atau file pribadi, dan pelat itu sendiri dibersihkan dari kotoran. Kemudian mereka meletakkannya di atas lapisan yang kokoh (misalnya, pelat logam) dan dengan hati-hati meratakannya dengan spatula lebar, yang mereka arahkan di atas pelat sampai gundukan dan gundukan hilang.
Sekarang Anda dapat mentransfer gambar ke piring. Cara melakukan ini dijelaskan di bagian "Menyiapkan gambar dan mentransfernya ke logam".
Jika Anda perlu melakukan sedikit pekerjaan, Anda dapat segera mulai mengekstrusi. Ketika pekerjaan lebih besar, maka, agar tidak menghapus gambar dengan tangan, itu ditutupi dengan pernis atau lem. Lapisannya harus sangat tipis, jika tidak pres akan meluncur di atas pelat.
Jadi, gambar dipindahkan ke piring. Itu ditempatkan pada lapisan linoleum dan dengan bantuan pengukir, garis besar pola diuraikan. Shtichel diambil di tangan kanan sehingga ibu jari berbaring di ujung atas pegangan, dan empat jari yang tersisa menutupinya dengan erat (Gbr. 9). Mereka memimpin mereka di sepanjang kontur gambar bukan dengan titik, tetapi dengan bagian melengkung.
Pada saat yang sama, jari telunjuk tangan kiri menekan di tengah bagian logam alat, membantu tangan kanan dengan ini, dan pada saat yang sama tidak membiarkan pengukir meninggalkan kontur. Jari-jari tangan kiri yang tersisa menempelkan pelat dan, jika perlu, putar. stichel
harus mempertahankan posisi yang sama untuk sementara waktu. Arah gerakannya harus konstan, dalam arah yang sama - ke kanan dan ke arah dirinya sendiri. Penting untuk memastikan bahwa gaya yang diterapkan selalu sama, dan garis yang diekstrusi seragam.
pelat akan agak lebih keras, Anda tidak boleh terlalu menekannya. Lebih baik menjalankan pengukir di atasnya beberapa kali, tetapi ringan, tanpa tekanan. Kemudian, pada pelat logam, latar belakang ditekan dengan spatula lebar di sekitar gambar yang dihasilkan (Gbr. 10, a).
Sekarang piring dibalik ke sisi lain. Pada lapisan padat di dalam pola, sangat dekat dengan kontur cembung, garis kedua digambar dengan pahat sehingga diperoleh kontur berupa garis ganda. Ini memberikan tepi gambar garis yang lebih tajam. Piring kembali diputar menghadap ke atas. Di atasnya, sekali lagi, mereka menekan dan meratakan latar belakang gambar. Kemudian piring ditempatkan dengan sisi yang salah di atas lapisan yang lembut dan sekarang relief polanya diperas dalam tumpukan. Mereka melakukan ini sehingga tidak ada jejak yang tersisa pada logam dari setiap gerakan individu tumpukan.
Untuk membuat permukaan gambar menjadi halus, relief harus diperdalam di beberapa bagian. Untuk melakukan ini, seluruh gambar dapat dibagi secara kondisional menjadi 6 - 7 bagian. Tumpukan dipimpin dari tengah gambar ke tepi. Selain itu, di tepi, tekanan pada tumpukan melemah. Setelah mengekstrusi bagian berikutnya, pelat dibalik dengan sisi depan dan diratakan lagi dengan spatula. Dengan mengulangi proses pendalaman dan perataan beberapa kali, kami mendapatkan relief yang diinginkan (Gbr. 10, b).
Gambarnya hampir siap. Masih mengerjakan detailnya. Untuk melakukan ini, piring diletakkan menghadap ke atas. Sangat hati-hati, secara merata memperdalam tempat-tempat yang diperlukan dengan pahat dan spatula. Perlu dicatat! ”bahwa dalam logam-plastik, tidak semua tepi harus dipisahkan dari latar belakang. Ujung-ujungnya sekunder
detail nyh dalam komposisi plot hampir tidak bisa menonjol, atau bahkan bergerak dengan mulus ke latar belakang. Sekarang akhirnya Anda perlu menyelaraskan tumpukan latar belakang.
Latar belakang dapat sedikit digarap dengan pengejaran berpola pada lapisan yang kokoh (Gbr. 10, c).
Pada saat yang sama, koin harus dipegang di tangan kiri, tanpa meremasnya kuat-kuat dengan jari-jari Anda, seolah-olah berat, secara vertikal di atas piring, menyentuhnya hanya dengan jari kelingking. Palu dipegang tangan kanan di ujung kail, sehingga tidak mengenai mata uang, tetapi jatuh bebas di atasnya.
Anda tidak boleh memukul tempat yang sama dua kali, jika tidak, Anda dapat menembus latar belakang. Tempat-tempat pada produk di mana koin tidak pas, tanpa menyentuh ornamen cembung, dapat dicetak dengan jarum dengan ujung tumpul. Selama mempelajari latar belakang seperti itu, pelat akan sedikit melengkung. Karena itu, dari waktu ke waktu harus diratakan dengan spatula atau tumpukan.
Untuk memberikan pekerjaan tampilan yang lengkap, dapat dimasukkan ke dalam bingkai. Untuk melakukan ini, piring diletakkan di atas linoleum. Di atasnya, di sepanjang tepinya, strip diperas di bawah penggaris dengan pahat atau ujung spatula. Bingkai bisa dibuat menonjol atau cekung, tergantung sisi f mana yang akan kita dorong. Anda dapat menggambar dua garis paralel di satu sisi, dan di sisi lain, memperdalam dan meratakan alur yang terbentuk pada lapisan padat. Tetapi dalam hal apa pun Anda tidak boleh mengekstrusi bingkai tanpa menyelesaikan pekerjaan pada relief dan latar belakang. Jika tidak, bingkai akan tidak rata. Jika pekerjaan tidak melekat pada apa pun, Anda dapat memotong tepi yang menonjol di luar bingkai.
Karena logam yang digunakan dalam plastik-logam sangat tipis, produk yang terbuat dari logam tersebut dapat dengan mudah rusak jika terjatuh atau bahkan disentuh sembarangan. Oleh karena itu, disarankan untuk mengisi area cembung di sisi sebaliknya dengan semacam dempul. Itu dibuat dari kapur, yang dicampur dengan air dan lem PVA sampai krim asam kental. Alih-alih kapur, Anda bisa mengambil batu bata parut, semen atau pasir yang diayak. Semua ceruk diisi dengan massa yang disiapkan, dan dempul berlebih dihilangkan pada tingkat bagian yang paling menonjol dari bagian belakang produk dengan penggaris baja.
Sampai dempul mengeras, produk harus menempel pada papan yang disiapkan untuk tujuan ini dan membuat 4 lubang di sudut dengan pukulan tajam. Anyelir dimasukkan ke dalamnya, batang logam dengan reses di ujungnya ditempatkan di tutup anyelir, dan sudah dipukul dengan palu. Dengan metode ini, kami akan diasuransikan terhadap fakta bahwa dengan dampak yang tidak akurat, kepala anyelir tidak akan menekuk dan penyok tidak akan muncul pada produk itu sendiri. Anyelir harus dicocokkan dengan warna logam. Saat mewarnai suatu produk, urutan pemrosesannya agak berubah. Pertama-tama, pelat yang sudah jadi diwarnai, dan setelah itu diisi dengan dempul di sisi sebaliknya, lalu
menempel pada papan dan hanya kemudian bagian ornamen yang menonjol dipoles, dan produk dipernis.
Anda dapat menghias tas, kotak pensil dan kotak perhiasan, rak dan sampul album dengan produk logam-plastik. Karya menarik yang dibuat dengan teknik logam-plastik dapat digantung di dinding.

CASTING BANTUAN DATAR

Jenis koin yang paling sederhana dan paling mudah diakses adalah koin datar. Untuk membuatnya, pertama-tama kita siapkan piringnya, pilih dan pindahkan gambarnya ke sana dan pro-canfarim dengan bantuan kanfarnik pengejaran. Urutan lebih lanjut dari embossing ditunjukkan pada peta teknologi 1. Karet lembaran, lapisan kayu yang terbuat dari kayu lunak (linden, alder, aspen) atau kain kempa dapat digunakan sebagai pelapis.
Kami meletakkan pelat pada lapisan dengan pola ke atas dan dengan cek habis kami melingkari kontur pola dengan garis mendalam yang solid, yaitu, kami membuat biaya.
Kami menempatkan bahan habis pakai pada garis yang ditandai oleh kanfarnik, dan, dengan memukulnya ringan dengan palu, kami mulai memperdalam semua kontur pola dengan garis yang solid. Tangan dengan pengejaran diarahkan ke dirinya sendiri, maka bahan habis pakai dan garis yang sedang dikerjakan akan terlihat pada saat yang bersamaan. Kami mengerjakan area dengan tikungan tajam dalam pola dengan konsumsi sempit, sedikit memiringkannya ke arah pembulatan. Lebih baik menggunakan bahan habis pakai dengan pertempuran dalam bentuk busur (lihat Gambar 4, c). Diinginkan bahwa setelah konsumsi garis memiliki kedalaman yang sama dan tidak lebih dalam dari 2 mm, jika tidak, Anda dapat menembus logam. Pada akhir operasi ini, pola pada pelat terlihat sangat jelas baik dari depan maupun dari sisi yang salah.
Semua pekerjaan ini dapat dilakukan dengan penghancur, tetapi hanya pada pelat tembaga atau aluminium tipis. Lapisan dalam hal ini terasa atau karet.
Tahap selanjutnya dalam pekerjaan kami adalah menurunkan latar belakang di sekitar gambar (Gbr. 11). Sebagai pelapis, Anda akan membutuhkan pelat baja dengan permukaan yang rata, halus, dan pengencang. Operasi ini cukup sederhana. Terdiri dari fakta bahwa dengan pukulan palu dan pengejaran di piring, kami menurunkan latar belakang ke tingkat garis tertekan yang diperoleh selama konsumsi. Lebih jauh dari relief pola, ini dapat dilakukan dengan ujung palu yang lebar, dan di sekitarnya - dengan palu, karena polanya dapat dirusak dengan palu. Jangan memukul piring terlalu keras. pukulan
tidak harus kuat, tetapi sering. Saat kita secara bertahap menurunkan latar belakang dari semua sisi gambar, relief (siluet gambar) akan naik hingga menjadi jelas dibedakan, naik di atas latar belakang. Namun, masih terlalu dini untuk berhenti bekerja. Latar belakang koin tidak rata dan tidak dapat diratakan. Akibat benturan, pelat menjadi kaku dan kehilangan elastisitasnya. Karena itu, harus dianil. Tidak seperti pelat baja, tembaga, kuningan dan aluminium dapat didinginkan dalam air setelah anil.
Setelah itu, kami meletakkan koin di atas pelat baja dan melanjutkan untuk menghaluskan latar belakang dengan palu dan koin kayu sampai latar belakang cukup rata.
Saat mengerjakan latar belakang, permukaan relief gambar berubah lagi. Beberapa area terlalu bengkak, sementara yang lain, sebaliknya, tidak cukup naik. Karena itu, bantuan itu perlu diselesaikan, diklarifikasi. Pertama, kita akan mengepung daerah yang terlalu cembung. Kami melakukan ini dengan pengejaran kayu atau palu di atas karung pasir, yang kami letakkan di bawah pengejaran sehingga mengisi tonjolan yang diproses di sisi sebaliknya. Jika tidak ada pasir di bawah tonjolan, maka kita tidak akan dapat meratakan relief secara akurat, penyok akan muncul di atasnya dari pukulan palu.
Kemudian kita akan mengerjakan tempat-tempat yang tidak cukup naik di atas latar belakang. Untuk melakukan ini, kami meletakkan mata uang menghadap ke bawah pada lapisan yang terbuat dari karet atau kayu, memangkas relief, dan pada saat yang sama mencetak bagian-bagian individualnya yang memerlukan studi lebih rinci, menghaluskan kontur.
Dan operasi terakhir adalah penyelarasan latar belakang, yang sekali lagi, saat kami menyelesaikan relief, agak berubah bentuk. Untuk melakukan ini, letakkan koin menghadap ke atas di atas pelat baja dan dengan hati-hati ratakan latar belakang dengan palu dan koin kayu. Kami akan melakukan ini sampai latar belakang bersentuhan dengan pelat dengan semua titiknya. Beras. 11. Mengatur latar belakang. Untuk menekankan, untuk menonjolkan relief gambar, Anda dapat membuat latar belakang bertekstur, yaitu, kerjakan dengan kanfarnik, pengejaran bergelombang atau bulu. Ini dapat dilakukan baik di atas pelat baja maupun di atas kayu. Pada saat yang sama, mata uang harus dipegang dengan bebas, seolah-olah berat, tidak ditekan ke logam, dan harus dipukul dengan palu dengan sangat sering dan mudah. Sekarang, untuk terakhir kalinya, kami dengan hati-hati meratakan latar belakang pada pelat baja dengan alat kayu - dan sekarang pengejaran pertama kami sudah siap!
Anda dapat membaca tentang cara membuat emboss lebih menarik di bagian "Dekorasi artistik produk emboss".

PENGELOLAAN BANTUAN

Veya berkenalan dengan beberapa jenis pengolahan logam artistik. Anda sudah memiliki pengalaman dalam teknik embossing relief datar. Sekarang Anda dapat mulai menguasai embossing relief, yang sulit dalam hal teknik, tetapi dengan kemungkinan kreatif yang jauh lebih besar (Gbr. 12).
Lapisan sangat penting ketika bekerja dalam teknik ini. Anda dapat menggunakan kain kempa sebagai pelapis, tetapi yang terbaik adalah menyiapkan pelapis resin, yang memungkinkan Anda mencapai plastisitas khusus dan pemodelan halus. Untuk melakukan ini, pertama-tama Anda harus membuat kotak kayu untuk resin. Ukurannya bisa apa saja, tergantung pada ukuran mata uang yang dimaksud. Antara pelat dan sisi kotak harus ada ruang kosong dengan lebar minimal
20...30mm. Untuk sebuah kotak, diinginkan untuk mengambil papan dengan ketebalan 20 ... 30 mm. Kedalaman kotak tergantung pada ketinggian relief, tetapi tidak praktis untuk membuat kotak ini lebih dalam dari 100 mm. beras J2 c Shavgulidze. Adjarian
Campuran resin sedang MEMPERSIAPKAN tarian. Tembaga, relief timbul.
dari resin atau bitumen hitam 7z, 2/3 tanah kering halus (abu atau bata parut). Untuk elastisitas campuran yang lebih besar, sedikit lilin atau parafin (5% dari total massa) dan jumlah rosin yang sama ditambahkan ke dalamnya. Harus diingat bahwa semakin banyak tanah, semakin keras campurannya dan sebaliknya - dengan peningkatan jumlah resin, campuran akan menjadi lebih lembut dan lebih kental. Campuran yang disiapkan direbus dalam mangkuk yang dalam, diaduk dari waktu ke waktu sampai terbentuk massa yang homogen. Dalam hal ini, Anda harus memastikan bahwa itu tidak terbakar. Resin yang dilas dengan benar harus mengalir dengan kental dan melekat dengan baik pada logam. Campuran yang sudah disiapkan dituangkan ke dalam kotak kayu dan dibiarkan dingin.
Urutan pekerjaan pengejaran pada lapisan resin ditunjukkan dalam peta teknologi 2. Pelat untuk pengejaran dipotong dengan gunting logam dengan margin kecil di tepinya (ukuran bidang '20 ... 40 mm), anil, tempat-tempat yang terkontaminasi dibersihkan dengan sikat logam atau dalam larutan soda minum mendidih, setelah itu diratakan dengan palu di atas pelat baja. Untuk mencegah pelat bergerak selama operasi, sudutnya ditekuk ke bawah (Gbr. 13).
Sekarang Anda dapat mulai menggiling piring. Pitching adalah pemasangan pelat ke lapisan resin. Pertama, lapisan atas resin dan benda kerja dipanaskan. Setelah itu, benda kerja diletakkan di atas resin dengan sudut bengkok ke bawah sehingga diletakkan pada jarak yang sama dari tepi kotak. Pada saat yang sama, mereka memastikan bahwa tidak ada udara di bawah pelat v, yaitu tidak ada lubang yang terbentuk
mengejar, yang dalam proses pencetakan dapat menyebabkan fakta bahwa di tempat-tempat ini mata uang akan menembus logam. Untuk menghindari hal ini, harus ditempatkan pada resin tidak rata, tetapi dengan mengangkat salah satu ujung: pertama salah satu ujung pelat diturunkan, kemudian perlahan-lahan yang lain. Kosong ditekan dengan kuat pada resin, tetapi sedemikian rupa sehingga tetap berada di permukaan resin. Sampai resin mendingin, pencetakan tidak dianjurkan.
Untuk memastikan bahwa tepi pelat tidak tertinggal di belakang resin dan tidak memuntir ke atas selama proses mengganggu latar belakang, mereka dapat diperbaiki di beberapa tempat dengan anyelir.
Hanya setelah itu, gambar diterapkan ke piring, dipotong dan dilingkari dengan bahan habis pakai dengan satu garis padat. Kedalaman garis kontur tidak boleh melebihi 2 mm, jika tidak pelat dapat pecah.
Sekarang kita mulai menurunkan latar belakang di sekitar relief masa depan dengan palu dan pelubang timbul.
Menurunkan latar belakang harus dimulai di sekitar batas relief di masa depan, pada garis kontur yang dilingkarinya. Pada saat yang sama, mata uang harus disimpan sedikit condong ke arah relief untuk mempertahankan dinding di sisi relief, yang terbentuk selama konsumsi, dan untuk menyelaraskan dinding (berlawanan dengan dinding relief) dari sisi latar belakang. Area latar belakang, jauh dari gambar, dikecewakan dengan palu.
Penurunan latar belakang secara bertahap berkontribusi pada munculnya gambar, mengubahnya menjadi relief yang menonjol di atas latar belakang. Ketika latar belakang merata, tahap pertama dari proses pencetakan dapat dianggap selesai. Pelat harus dikeluarkan dari resin. Untuk melakukan ini, cukup memanaskannya dan akan dengan mudah tertinggal di belakang lapisan.
Karena pelat yang disiapkan untuk latar belakang hidup tidak dikeraskan untuk digiling, pelat itu harus dianil dan dibersihkan dengan sikat logam lunak atau seikat kawat kuningan tipis. Sebelum penggilingan berikutnya, sudut pelat ditekuk ke arah yang berlawanan, menuju relief yang menonjol. Penggilingan dilakukan dengan cara yang sama seperti pada kasus pertama, hanya pelat yang diletakkan di atas resin dengan sisi depan menghadap ke bawah. Tujuan dari tahap pekerjaan ini adalah peningkatan lebih lanjut dari relief dan penyempurnaan bentuknya. Pukulan dibuat dengan berbagai pengejar (pelubang, pelapis bulu, boboshnik) dan bagian palu yang bundar.
Jika Anda perlu mengerjakan lebih lanjut relief di sisi depan, maka tingginya dibuat dengan margin kecil, mis., sedikit lebih tinggi dari yang dibutuhkan.
Pengangkatan relief tidak harus dilakukan pada resin. Ini juga dapat dilakukan pada sekantong pasir atau karet tebal, karena pada tahap pekerjaan ini tugas kita adalah menaikkan relief dan menetapkan rasio dasarnya dengan benar. Objek latar depan harus lebih menonjol daripada objek dan gambar latar belakang. Untuk tujuan yang sama, objek yang lebih banyak juga harus lebih tinggi di atas latar belakang dibandingkan dengan objek yang lebih sedikit.
Jika latar belakang diangkat di atas sekantong pasir atau karet, maka masing-masing bagian relief, yang seharusnya terlihat jelas pada pekerjaan yang sudah selesai, dirobohkan pada papan kayu yang lembut. Kemudian pelat dianil lagi, dibersihkan dan sudut-sudutnya ditekuk ke arah yang berlawanan dengan depan.
Latar belakang yang melengkung selama pergerakan relief diratakan dengan hati-hati pada pelat baja dengan bagian palu dan palu yang lebar.
Tarring berikutnya, tidak seperti yang sebelumnya, diproduksi dengan cara yang sedikit berbeda, karena kami tidak akan dapat meletakkan piring dengan relief yang sudah tersingkir di atas resin sehingga tidak ada udara yang tersisa di bawahnya. Oleh karena itu, resin yang tersisa harus dicairkan dan pelat dipanaskan. Kemudian isi dengan resin di sisi sebaliknya semua ceruk relief ke tingkat latar belakang (dan bahkan sedikit lebih tinggi). Ketika resin pada koin mulai mengeras, Anda harus memanaskan lapisan atas resin di dalam kotak, menghaluskan resin dan meletakkan koin menghadap ke atas.
Ketika resin telah benar-benar dingin, Anda dapat melanjutkan ke studi akhir dari semua bentuk bantuan.
Peran khusus dimiliki oleh tekstur permukaan yang dikejar: dengan bantuannya, kombinasi permukaan matte, kasar, tempa, halus dibuat (Gbr. 14). Ini membantu, dengan sedikit perbedaan dalam ketinggian masing-masing bagian relief, untuk mencapai berbagai permukaan objek yang digambarkan dan mendapatkan efek dekoratif yang besar (Gbr. 15).
Mengejar akan terlihat jauh lebih ekspresif dan menarik jika latar belakangnya juga diberi tekstur yang sesuai dengan plot, yang akan lebih menekankan dan menonjolkan reliefnya. Dengan bantuan berbagai pengejaran, itu bisa ditempa atau prokanfarig, dibuat matte atau bermotif, hias.
Dalam beberapa kasus, untuk memberikan karya efek dekoratif khusus, latar belakang dipotong, yaitu, dipotong atau digergaji dengan harapan bahwa bahan yang akan dilampirkan pengejaran selanjutnya akan menjadi latar belakang. Latar belakang dipotong-potong, tanpa mengeluarkan koin dari resin. Jika logamnya tebal dan ujung-ujungnya akan menekuk terlalu banyak selama pemotongan, latar belakang dipotong dengan jigsaw setelah melepaskan pelat dari resin.
Tepi takik diproses dengan file dan file jarum untuk menghilangkan gerinda. Tetapi Anda tidak harus menyelaraskan tepi yang dipotong terlalu hati-hati - tepi yang sedikit melengkung akan memberikan volume tambahan pada emboss.
Tetap memanaskan piring, mengeluarkannya dari resin, menganil dan membersihkannya dari panas, dan dengan hati-hati meratakan latar belakang dengan palu.
Beras. 14. A. Sikorskip. Perintah diberikan kepadanya untuk pergi ke barat. Tembaga, relief timbul.
Bergantung pada materi dan tugas yang ditetapkan, urutan pekerjaan lain pada emboss relief dimungkinkan. Jadi, misalnya, jika perlu untuk mencapai akurasi tinggi dalam pekerjaan, kejelasan kontur dan bentuk, urutan pekerjaan dapat menjadi sebagai berikut. Kontur gambar di piring dipahat pada papan kayu yang halus. Pelemparan pelat pertama dilakukan dari dalam ke luar, yaitu pelat ditempatkan pada resin dengan sisi depan yang seharusnya menghadap ke bawah. Kemudian tahap pertama pencetakan bukanlah penurunan latar belakang, tetapi pencongkelan relief. Dengan urutan pekerjaan seperti itu, relief diperoleh jauh lebih akurat dan lebih bersih, karena, tidak seperti meninju relief pada pasir atau karet, ketika sebagian besar pelat diturunkan dengan setiap pukulan, dalam hal ini bagian yang sangat terbatas relief diturunkan, sesuai dengan luas permukaan kerja mata uang. Pada saat yang sama, sudah pada tahap pertama proses embossing, dimungkinkan untuk memodelkan bentuk dengan merobohkan setiap bagian relief secara terpisah ke ketinggian yang diperlukan. Pemrosesan lebih lanjut dari mata uang diulang.
Beras. 15. A. Sikorsky. Duma Cossack Tembaga, kayu, relief timbul.

CASTING PRODUK VOLUMETRIK

Teknologi dan urutan mengejar item volumetrik (gelas, kendi, mangkuk) hampir sama dengan emboss timbul, dengan pengecualian beberapa fitur. Mari kita pertimbangkan cara paling sederhana untuk mengejar produk volumetrik menggunakan contoh mengejar piala. Pertama-tama, piala diisi sampai penuh dengan resin. Ketika resin mendingin, di permukaan piala, dengan cara menyapu (pita dengan pola diterapkan padanya), pola ornamen diterjemahkan. Selanjutnya, gambar dipotong, setelah itu kontur gambar yU diperdalam dengan bahan habis pakai. Kemudian, dengan bantuan berbagai lo-
shchatnikov dan puroshnikov mengepung latar belakang. Pada tahap pencetakan ini, yang terbaik adalah meletakkan piala di lutut Anda, meskipun Anda juga bisa mengerjakan lapisan kain. b Ketika latar belakang telah selesai, piala dipanaskan untuk menghilangkan resin darinya. Resin dituangkan ke dalam wadah yang sama di mana ia direbus, dan piala dianil dan dibersihkan. Setelah itu, Anda bisa mulai meninju relief luar dari dalam. Pekerjaan yang rumit dan sulit ini dilakukan dengan pahat khusus - kait dan kerincingan. Kait dan kerincingan dapat memiliki bentuk pertarungan yang sangat berbeda, seperti kanfarnik, loschatnik, purroshniki, boboshnik. Inti dari bekerja dengan kail hampir sama dengan pengejaran biasa. Satu-satunya perbedaan adalah bahwa palu dipukul bukan pada ujung mata uang, tetapi pada palangnya. Piala ditempatkan pada lapisan karet, ujung kait yang bekerja ditempatkan pada area relief di dalam kapal, yang akan dijatuhkan. Ujung kail yang lain dipegang di tangan. Batang kail dipukul dengan palu. Kait, bergetar, menghantam dinding kapal dengan kekuatan, menaikkan relief.
Pekerjaan ratchet dilakukan secara berbeda. Ratchet dijepit di catok. Kapal dipegang dengan tangan kiri. Di sebelah kanan mereka memegang palu. Memutar bejana, ujung kerja ratchet diarahkan ke bagian relief yang perlu diangkat, dan pukulan kuat dengan palu dihasilkan pada batang ratchet, di bagian itu yang lebih dekat ke ragum. Ratchet bergetar saat benturan. Ujung kerjanya membentur dinding bejana, secara bertahap meningkatkan relief.
Penting untuk meningkatkan relief secara bergantian dengan meratakan latar belakang.
Setelah mengangkat relief, bejana dianil dan diisi lagi dengan resin, setelah itu relief diselesaikan dengan berbagai prangko: bentuknya disempurnakan, tekstur diterapkan pada latar belakang dan diratakan.

PUNCHING HIAS

Tidak seperti emboss timbul, hanya benda-benda kecil dan hanya hiasan yang dibuat dalam teknik ini: bros, liontin, gelang, tiara, jepit rambut, gesper dan perhiasan lainnya. Anda juga dapat membuat dekorasi untuk sampul album, tempat pensil, bingkai foto, dll.
Lembaran logam yang sama seperti untuk jenis mata uang lainnya dapat digunakan sebagai bahan untuk mata uang pelubang hias: aluminium, tembaga, kuningan. Tapi yang terbaik dari mereka adalah kuningan. Warnanya kuning keemasan, jadi setelah patinasi dan pemolesan yang terampil, produk yang dibuat darinya memperoleh penampilan yang sangat indah.
Untuk pengejaran pukulan hias, pengejaran berpola digunakan, yang strikernya adalah detail ornamen bunga dan geometris: bola, belah ketupat, bujur sangkar, daun, bunga, semua jenis ikal, lingkaran, dll. (Gbr. 16).
Untuk menerapkan tekstur pada latar belakang, Anda harus membuat kanfarnik yang cukup tajam dan pengejaran anyaman kecil. Diinginkan bahwa sisi datar palu bundar, dengan diameter tidak lebih dari 30 mm dan dengan tepi membulat.
Anda dapat mencetak pada lapisan kayu yang terbuat dari kayu keras dari kayu non-laminasi (birch, beech). Untuk setiap mata uang baru, lapisan kayu baru disiapkan.
Beras. 17. Template untuk menggambar gambar di atas logam.
Pelat untuk mengejar dipotong dengan margin kecil yang diperlukan untuk menempelkan benda kerja ke lapisan, dianil, dibersihkan dan diratakan dengan palu. Dua hingga empat lubang untuk paku kecil dilubangi di sepanjang tepi pelat dengan pukulan dan polanya ditransfer.
Untuk mengejar beberapa produk yang identik, lebih baik membuat templat (Gbr. 17). Ini adalah bagaimana ego dilakukan.
Pada pelat plastik tipis (I ... 2 mm) (atau karton tebal), gambar detail ditransfer melalui kertas kalkir. Anda dapat menempelkan gambar di piring. Kemudian, di tempat-tempat di mana tonjolan bundar ditarik, lubang dibor dengan bor sehingga melalui lubang yang terbentuk pada templat dimungkinkan untuk membuat tanda pada benda kerja dengan pensil atau pencungkil. Detail berpola ornamen (daun, bunga, ikal) dipotong dengan gergaji ukir. Garis putus-putus lurus atau melengkung dari titik-titik dipotong dengan garis padat. Cukup menempelkan templat seperti itu ke benda kerja, lingkari semua lubang dan potong dengan pensil atau scriber yang tajam, dan kita akan mendapatkan gambar yang sudah jadi pada benda kerja.
Urutan pencetakan adalah sebagai berikut. Kosong dengan pola yang diterapkan padanya ditempatkan pada lapisan kayu dan dipasang di sudut dengan anyelir kecil.
Membuat emboss sebuah ornamen harus dimulai dari detail terbesarnya. Koin dengan pertempuran yang sesuai ditempatkan secara ketat di tempat yang tepat dan dipukul kuat dengan palu. Tidak selalu mungkin untuk mendepositkan logam ke kedalaman yang diinginkan untuk pertama kalinya. Oleh karena itu, kami menekan beberapa kali lagi sampai kami mencapai kedalaman yang diperlukan. Penting untuk memastikan bahwa sebelum setiap pukulan berikutnya, koin berdiri di tempatnya pada posisi semula. Jika tidak, detail ornamen yang tersingkir bisa menjadi kabur.
Semakin besar bagian yang akan dihancurkan, semakin cembung di sisi depan. Semua detail kecil, titik, goresan, dll. harus menonjol hingga ketinggian kecil (hingga 1 mm).
Setelah meninju setiap detail, area latar belakang di sekitarnya diratakan dengan bagian datar palu untuk mendapatkan transisi yang tajam dan curam dari latar belakang ke tonjolan, sehingga semua detail ornamen yang menonjol akan tampak seperti di atas, yang akan sangat meningkatkan tampilan keseluruhan kerajinan.
Anyelir didorong ke dalam lubang yang dilubangi di sepanjang tepi piring agar piring tidak memantul dari pukulan pemburu dan palu dan tidak bergerak ke samping. Selain itu, kancing tidak memungkinkan tepi pelat menekuk.
Ketika semua detail tersingkir, latar belakang akhirnya diratakan, dan pelat dilepas dari lapisan. Sekarang Anda dapat memberikan latar belakang tekstur yang diinginkan. Untuk melakukan ini, pelat ditempatkan pada pelat baja menghadap ke atas dan dengan capfarone tajam atau pengejaran berpola, latar belakang mudah dan hati-hati dikerjakan.
Terkadang beberapa elemen ornamen berpola diisi di sisi depan: guratan, busur, lingkaran. Mereka melakukan ini dengan kejar-kejaran dengan pemogokan tajam di atas pelat baja agar tidak menghancurkan latar belakang. Untuk membuat produk (bros, liontin) cembung, pelat diletakkan di atas kain kempa dan dipukul dengan ujung palu yang bundar.
Bidang ekstra dipotong dari pelat, diajukan dengan file beludru, dianil, diratakan, diwarnai dan dipoles.
Pin yang terbuat dari baja atau kawat kuningan yang tidak dilapisi disolder ke bros atau jepit rambut di sisi sebaliknya. Untuk liontin buat rantai.

PENGECORAN

Teknologi pembuatan koin berlubang (Gbr. 18) sangat sederhana dan tidak berubah selama berabad-abad.
Untuk hal-hal kecil, lembaran tembaga, kuningan, timah digunakan, untuk yang lebih besar - besi atap. Logam dianil dan dibersihkan sebelum bekerja. Pola ornamen diterapkan pada blanko kering.
Polanya dipotong di ujung papan tebal dengan pahat khusus dengan berbagai lebar dengan ujung kerja yang dipertajam setengah lingkaran - takik (lihat Gambar 4, c). Palu digunakan sama seperti untuk mengejar. Setelah pemotongan selesai, polanya sedikit diratakan, tetapi tidak terlalu banyak sehingga menjadi benar-benar rata. Dimungkinkan untuk memberikan kelegaan pada pola, yang diproses dari sisi yang salah dengan pengejaran-ungu atau ujung palu yang bulat. Gerinda yang tersisa setelah pemotongan digergaji dengan file jarum.
Beberapa jenis pelapis diterapkan pada pola yang sudah jadi, yang melindungi logam dari karat. Jika warna logam selaras dengan warna bahan yang polanya dilampirkan, maka cukup untuk menutupinya setelah degreasing dengan lapisan tipis pernis atau lem BF-2.
Untuk pewarnaan pola berlubang yang terbuat dari tembaga atau kuningan, resep yang sama digunakan untuk pembuatan timbul timbul (lihat bagian “Finishing Artistik dari Produk yang Dikejar”).
Untuk pengikatan pelat selanjutnya dengan pola berlubang ke dasar kayu, lubang untuk kancing dilubangi di sepanjang tepinya dengan pukulan. Kencangkan koin berlubang dengan anyelir kecil. Agar tidak merusak pola atau kepala anyelir, anyelir dipalu dengan batang logam dengan lekukan di ujungnya. Harus diingat bahwa topi anyelir juga merupakan elemen komposisi dan memainkan peran dekoratif. Oleh karena itu, pemilihan kuku yang sesuai dengan warna dan ukuran tutup harus diperhatikan.

CUT (BUKHARA) CHASING

Mengetahui semua seluk-beluk pemrosesan logam artistik, sulit untuk membedakan pengejaran Bukhara dari ukiran logam, mereka sangat mirip dalam penampilan. Dan hanya mengetahui teknik melakukan jenis pemrosesan logam artistik ini, serta jejak yang ditinggalkan oleh pemotong, orang dapat mengenali mata uang Bukhara. Dalam pengukiran, alurnya rata dan halus, sedangkan dalam embossing, di bagian bawah alur, ambang kecil selalu terlihat, yang terbentuk dari pukulan palu yang sering pada pemotong.
Untuk bekerja dengan teknik pengejaran berlekuk, kuningan paling sering digunakan, tetapi tidak boleh lebih tipis dari 1 mm. Anda juga dapat mencetak pada logam lunak lainnya: tembaga, perunggu, dll.
Set alat pemburu sangat kecil. Ini termasuk: palu ringan dengan pegangan melengkung, kompas untuk menandai pada logam dan 3-4 pahat (disebut kalamy) 100 ... 120 mm panjang dan 2 ... 5 mm bagian pemotongan.
Chaser bekerja sambil berdiri atau duduk di kursi. Produk ditempatkan pada dudukan miring khusus yang menyerupai dudukan musik. Terkadang mereka menggunakan stand portabel kecil yang diletakkan di atas meja biasa.
Sketsa ornamen digambar dengan penggaris dan kompas di atas kertas tipis. Karena master Bukhara modern menghiasi piring, piring, nampan, mis., Produk bundar, dengan pengejaran, mereka juga membangun ornamen yang tertulis dalam lingkaran dengan pusat yang ditandai dengan jelas. Gambar ditransfer ke produk, sehingga bagian tengah ornamen persis sama dengan bagian tengahnya
produk. Jika gambarnya tidak terlalu terlihat, itu dikoreksi dengan pensil. Agar gambar tidak terhapus dari logam selama bekerja, itu ditutupi dengan pernis transparan.
Kemudian mereka menyiapkan rosin pitch, yang dengannya produk yang dimaksudkan untuk menghiasinya dengan pengejaran melekat pada perisai kayu. Untuk melakukan ini, satu bagian minyak tanah dan dua puluh bagian damar yang dihancurkan dicampur dalam mangkuk logam yang dalam dan direbus selama setengah jam. Var sesekali diaduk dan dipantau agar tidak terbakar. Var yang dimasak dapat digunakan berulang kali. Saat var sudah siap, var harus dingin sampai lunak seperti dempul. Setelah membasahi tangan dalam air, itu diletakkan di atas papan kayu persegi dengan ukuran yang sedikit lebih besar dari produk, dan diratakan sehingga diperoleh kue yang bulat dan rata setebal 30 ... 50 mm. Segera, sebelum var mengeras, piring diletakkan di atasnya secara terbalik dan ditekan dengan kuat. Ketika var akhirnya mengeras dan meraih produk, perisai dipindahkan ke dudukan dan mulai mengejar, mis., mengerjakan garis ornamen dengan pahat.
Pemotong, yang ringan dan sering dipukul dengan palu, dipegang dengan tangan kiri. Pindahkan secara merata dan mulus di sepanjang garis. Menurut ketebalan keripik yang keluar dari bawah pemotong, master menentukan kedalaman alur yang dipilih dan menyesuaikannya dengan mengubah kemiringan pemotong. Untuk membuat alur lebih dalam, pukulan palu harus diterapkan lebih keras, dan sebaliknya, untuk mendapatkan alur yang dangkal, lebih mudah. Demikian pula, garis lurus dipotong dengan pukulan palu yang jarang namun kuat, dan lekukan dan semua jenis ikal dikerjakan dengan pukulan halus, tetapi sering, dengan pukulan pemotong yang lambat.
Pada saat yang sama, Anda harus sangat berhati-hati dan berhati-hati.
Karena lebih nyaman untuk memegang pemotong dalam posisi vertikal selama bekerja, dan untuk memukul dengan palu dari atas ke bawah, pelindung dengan produk terus berputar pada dudukan, dan dengan demikian segmen kontur ornamen yang dikerjakan adalah selalu dalam posisi vertikal.
Saat ornamen siap, latar belakang ditetaskan. Mereka membuatnya dengan pukulan ringan palu pada pemotong yang hampir tidak menyentuh logam. Paling sering, penetasan latar belakang adalah dari tepi ke tengah (atau sebaliknya).
Setelah dipoles dengan kain kempa dan pasta GOI, produk ditutup dengan satu lapis pernis transparan.

Basma - embossing atau punching pada matriks - memiliki sejumlah keunggulan signifikan dibandingkan pengejaran manual. Pertama-tama - kecepatan pembuatan dan penghematan signifikan dalam logam dan waktu.
Embossing dapat dilakukan pada lembaran logam lunak yang terbuat dari aluminium, tembaga, kuningan, dan bahkan lembaran logam tipis yang digunakan dalam industri makanan (Gbr. 19). Semakin lembut dan tipis logamnya, semakin akurat ia mereproduksi semua detail dan tekstur matriks. Jika logamnya lebih keras atau lebih tebal, kejernihan reliefnya hilang.
Urutan pembuatan basma adalah sebagai berikut. Sesuai dengan sketsa, dibuat papan buaian (matriks) dalam bentuk pelat logam setebal 10–20 mm dengan relief dengan tinggi total 2–6 mm. Agar tonjolan dan tepi yang tajam tidak menembus logam tipis saat diembos, relief harus memiliki bentuk yang lembut dan halus. Sisi sebaliknya dari matriks datar dan genap.
Matriks diproduksi dengan dua cara: casting dan ukiran. Cara pertama. Relief dibentuk dari tanah liat, cetakan dikeluarkan darinya, yang dengannya matriks dicetak dari paduan tembaga keras, dicetak dengan hati-hati untuk menghilangkan cacat yang muncul selama pengecoran.
Cara kedua lebih melelahkan. Pada pelat baja dengan ketebalan sekitar 10 mm (dan lebih tebal), relief diukir secara manual menggunakan pahat dan pengukir atau dengan bor.
Basma sendiri juga bisa dibuat dengan dua cara: embossing dan knock out. Cara pertama adalah sebagai berikut. Lembaran logam anil tipis (0,1 ... 0,3 mm) ditempatkan pada matriks, selembar karet ditempatkan di atas. Semua ini ditempatkan di bawah pers sekrup manual. Karet berkontribusi pada lekukan lembaran logam tipis ke semua ceruk kasur. Akibatnya, gambar relief terbentuk pada lembaran, yang mereproduksi semua detail matriks dengan cukup akurat.

SENI PERTAMBANGAN RAKYAT KAUCASUS

Pada metode kedua, selembar logam ditempatkan pada matriks. Tepinya yang menonjol dilipat ke bawah di keempat sisinya sehingga lembaran tidak bergerak selama pekerjaan lebih lanjut. Setelah itu, relief tersebut dirobohkan dengan palu karet atau PVC.
Terkadang logam, terutama saat bekerja dengan relief tinggi, mengeras, yang menyebabkan patah atau retak. Dalam hal ini, pelat dilepas dan dianil.

DIFOVKA

Pertama-tama, setiap pematung yang memutuskan untuk membuat semacam karya dengan teknik ini harus mempertimbangkan fitur plastik lembaran logam saat memahat model.
Bahan untuk patung semacam itu adalah tembaga, kuningan, aluminium, baja tahan karat dengan ketebalan 0,5 hingga 2 mm. Ketebalan logam terutama tergantung pada ukuran dan kompleksitas patung.
Dari asli penulis, yang disiapkan, sebagai suatu peraturan, dari tanah liat, cetakan plester dihilangkan, dengan bantuan yang asli plester dicetak dan diselesaikan. Tidak seluruh cetakan dikeluarkan dari model plester, tetapi fragmen (potongan) untuk pengecoran, kali ini, cetakan semen atau logam yang berfungsi, di mana lembaran logam langsung dikeluarkan. Potongan semen digunakan untuk merobohkan detail umum patung; mereka terbuat dari semen dan pasir. Untuk mengejar bagian yang dimodelkan paling halus (kepala, tangan, dll.), cetakan babbitt dicetak, yang meliputi timah, timah, tembaga, antimon, kadmium (sebelumnya, hanya besi tuang yang digunakan untuk tujuan ini).
Kemudian, sesuai dengan bentuk pukulan yang sudah jadi, mereka dipotong dari kertas untuk setiap bagian pola. Jumlah mereka dalam setiap kasus berbeda, tergantung pada kompleksitas patung. Jadi, misalnya, tiga pola paling sering dibuat untuk kepala; dua dihapus dari depan dengan garis persimpangan melalui dahi, hidung, dagu dan satu dari belakang kepala. Dengan demikian, potongan-potongan lembaran logam dipotong sesuai dengan pola kertas, yang kemudian dianil (kecuali untuk aluminium).
Lembaran logam anil diterapkan ke bagian cetakan yang diinginkan, ditekan dengan klem khusus dan dipukuli dengan karet atau palu timah sampai
sampai pas. Jika selama operasi logam mengeras, itu dianil. Jika lipatan yang menonjol terbentuk pada lembaran kosong selama meninju, mereka dipotong dengan gunting.
Setelah itu, benda kerja dianil, sekali lagi ditempatkan pada cetakan, ditekan dengan kuat dengan tali yang kuat, dan lembaran itu dicetak dengan stempel kayu, plastik, tembaga dan aluminium. Kemudian benda kerja dianil lagi, menempel erat pada cetakan lagi dan akhirnya dicetak dengan pengejaran baja. Sering terjadi bahwa proses KO berakhir segera setelah bekerja dengan pemburu kayu.
Untuk bagian yang dipalu, kelebihan logam dipotong pada sambungannya. Mereka melakukannya seperti ini. Setiap bagian diterapkan pada formulir dan persimpangan dengan bagian tetangga digambar di atasnya. Bagian dikeluarkan dari cetakan dan kelebihan logam dipotong. Bagian yang berdekatan ditempatkan pada formulir, dan di sebelahnya, dengan tumpang tindih, bagian yang berdekatan yang sudah dipotong ditempatkan. Pada bagian yang baru diletakkan, sambungan ditandai sesuai dengan yang dipotong pada bagian yang telah dicoba sebelumnya, dan kelebihan logam dihilangkan. Dengan cara ini, semua detail patung masa depan dipotong dan disesuaikan satu per satu. Kemudian mereka dilas. Jahitan las diajukan dan dicetak. Omong-omong, pengelasan dilakukan dengan logam yang sama dari mana patung itu dibuat.
Dan, akhirnya, patung itu dipasang pada rangka baja yang terbuat dari logam siku atau strip. Untuk tujuan ini, pada titik-titik tertentu di dalam patung, di mana bingkai seharusnya dihubungkan dengannya, potongan-potongan logam yang sama dengan patung dilas. Spacer textolite dimasukkan di antara bagian bingkai yang diikat dan pelat yang dilas ke patung, yang dibaut bersama. Ini menghilangkan munculnya korosi, yang terjadi ketika logam yang berbeda bergabung erat.
Finishing Artistik dari Barang-barang yang Dikejar Setiap orang mungkin pernah melihat barang-barang antik yang terbuat dari perunggu, tembaga, kuningan, dan perak di museum. Dan, mungkin, semua orang memperhatikan bahwa mereka semua, seolah-olah, berwarna-warni, gelap di ceruk dan berkilau pada detail relief yang menonjol. Area yang dipoles ini berkilau dan berkilau secara misterius dengan latar belakang gelap yang seolah-olah tenggelam ke kedalaman, yang membuat produk lama menjadi sangat indah dan menarik.
Apa pelapis yang mengubah benda antik sedemikian rupa? Patina warna hijau, biru, coklat, abu-abu dan hitam yang menutupi logam non-ferrous dari waktu ke waktu disebut patina. Patina muncul sebagai akibat dari paparan jangka panjang logam terhadap oksigen, uap hidrogen sulfida, asam, ketika reaksi terjadi pada permukaan logam, akibatnya bahan kimia baru terbentuk. Mereka, menghubungkan dengan logam yang diberikan dan menutupinya, memberikan warna ini atau itu.
Namun, tidak perlu menunggu bertahun-tahun sampai mata uang kita juga tertutup patina. Karena fakta bahwa logam yang digunakan dalam koin mudah bereaksi dengan banyak bahan kimia, sebagai akibatnya zat baru juga terbentuk di permukaannya dalam bentuk film tipis dengan berbagai warna, kami memiliki banyak peluang untuk "menua" koin kami secara artifisial dalam hitungan menit. Menerapkan pengencangan buatan - patinasi, pengejar dapat, atas kebijaksanaannya sendiri, sesuai dengan rencana kreatif, menekankan atau secara visual melembutkan bentuk atau detail individualnya, sehingga meningkatkan ekspresi komposisi. Bagaimanapun, latar belakang yang gelap, seolah-olah, surut ke latar belakang, dengan demikian menyoroti relief, lebih mengungkapkan dan menekankannya, dan pada saat yang sama penekanan semantik dari karya, isinya, idenya. Selain itu, pewarnaan dapat mencapai tidak hanya transisi warna yang hampir tidak terlihat pada embossing, tetapi juga harmoni warna antara embossing dan alas yang menempel (kayu, karton, kain).
Jaminan terpenting dari keberhasilan pelaksanaan proses pengejaran pewarnaan adalah kemurnian logam. Agar logam dapat bereaksi secara aktif dengan zat kimia apa pun, logam itu harus benar-benar murni. Oleh karena itu, mata uang harus terlebih dahulu dianil. Anil dilakukan tidak hanya untuk membuat koin lebih lembut, tetapi terutama untuk membakar semua residu resin di atasnya. Resin sisa juga dapat dihilangkan dengan bensin atau pengencer.
Namun sebelum melanjutkan ke pewarnaan, mari kita lihat sekilas bahan kimia yang dapat digunakan untuk proses ini.
Bitumen - pitch organik padat atau kental alami atau buatan berwarna hitam.
Krim tartar C2P2(OH)2(COOH)2 - kristal tidak berwarna, rasa asam yang mudah larut dalam air.
Air H2O adalah pelarut yang sangat baik untuk sejumlah besar zat dan senyawa organik dan anorganik.
Hiposulfit (natrium tiosulfat, natrium sulfat) 5H20 - kristal tidak berwarna cemerlang, mudah larut dalam air. Ini digunakan dalam fotografi untuk persiapan pemecah masalah (fixer).
Rosin adalah resin transparan yang keras, rapuh, seperti kaca, berwarna kuning muda. produk resin pohon jenis konifera. Ini digunakan dalam menyolder dan membuat banyak bahan.
Lem BF-2 - larutan alkohol dari resin fenol-formaldehida dan polivinil butiral. Digunakan untuk mengikat logam dan bahan lainnya.
Minyak tanah adalah cairan mudah terbakar bening atau tidak berwarna kekuningan dengan warna biru.
Larutan kalium permanganat (kalium permanganat) KM204 - kristal ungu tua, larut dalam air.
Minyak biji rami adalah cairan berminyak kekuningan.
Tembaga sulfat - (tembaga sulfat, tembaga sulfat) CuS045H20 - kristal kaca transparan berwarna biru cerah, yang mudah larut dalam air, memberikan larutan warna biru.
Amonia - (amonium klorida) YH4C1 - bubuk kristal putih, rasanya pahit, dengan bau menyengat, larut dalam air.
Tembaga nitrat (") (tembaga nitrat) Cu (N03) 2X X3H2O - kristal biru, ketika dipanaskan, mereka terurai dengan pelepasan oksigen dan oksida coklat nitrogen, berubah menjadi oksida tembaga hitam.
Minyak pengering adalah zat pembentuk film cair kekuningan dengan bau yang menyenangkan.
Parafin - massa putih atau kekuningan, tidak berbau dan tidak berasa, titik leleh 50...60 °.
Tempel Pemerintah Indonesia - padat warna hijau, terdiri dari stearin, lilin, lemak dan bubuk pemoles. Ini digunakan untuk memoles logam ringan non-ferrous dan lainnya.
Kalium (kalium karbonat, kalium karbonat) K2CO3 adalah bubuk kristal putih halus yang larut dengan baik dalam air.
Gula susu (laktosa) Ci2H220n adalah zat kristal putih, rasanya manis. Diperoleh dari susu whey Digunakan dalam obat-obatan.
Sulfur S (dalam batang) adalah padatan kuning, tidak larut dalam air,
Soda bikarbonat (minum) NaHCO3 - bubuk putih, tidak berbau, larut dalam air.
Sekarang mari berkenalan dengan beberapa metode pewarnaan logam yang digunakan dalam koin. Mari kita mulai dengan aluminium.
Untuk produk tinting aluminium, cara termudah adalah dengan menggunakan asap biasa. Tapi sebelum itu, tempat mata uang yang cembung harus dipoles. Kemudian koin dipegang di atas kulit kayu birch di atas api, memastikannya tertutup jelaga secara merata. Setelah itu, koin dilap ringan dengan lap, berusaha untuk tidak menghilangkan jelaga di ceruk dan dipernis.
Sebuah film yang indah dari coklat muda ke coklat tua memudar menjadi hitam dapat diperoleh pada aluminium jika dibasahi dengan susu dan dinyalakan di atas api sampai susu benar-benar menguap. Nuansa tergantung pada jumlah susu yang jatuh di piring: semakin sedikit, semakin ringan lapisannya.
Agar produk ditutupi dengan film emas, parafin digunakan, yang dalam keadaan cair diterapkan ke permukaan dengan lapisan tipis, setelah itu koin dipanaskan di atas api.
Untuk pewarnaan aluminium, tembaga, kuningan, Anda dapat menggunakan minyak tanah dan aspal. Mereka melakukannya dengan cara ini: mereka merendam kain dalam minyak tanah dan mengoleskannya di atas aspal, lalu menggosok mata uang dengan hati-hati, terutama di bagian ceruknya. Ketika produk memperoleh kegelapan yang diperlukan, bitumen dikeluarkan dari tempat cembung dan koin dipanaskan di atas api sampai benar-benar kering.

Resep untuk produk pengencang

Metode pewarnaan produk tembaga yang paling sederhana dan mungkin paling kuno adalah yang disebut pembakaran biji rami, di mana lembaran tembaga menjadi coklat dan mengkilap. Mengejar ditutupi dengan lapisan tipis minyak biji rami dan dipanaskan dengan api sedang (dan lebih baik lagi di tungku meredam) sampai minyak menguap. Untuk mendapatkan warna yang indah dan tahan lama, prosesnya harus diulang hingga dua puluh kali.
Dengan cara yang sama, Anda bisa mewarnai dan mewarnai. Alih-alih biji rami, Anda bisa menggunakan minyak sayur apa saja dan bahkan minyak pengering.
Tembaga dapat memberikan kilau keperakan jika digosok dengan campuran 4 g amonia, 4 g krim tartar
dan 1 g lapis. Campuran yang dihasilkan diencerkan dengan air sampai kepadatan bubur.
Beberapa resep berikut dapat digunakan untuk mewarnai kuningan.
Nada cokelat hangat yang menyenangkan akan memberikan pencelupan pelat kuningan dalam larutan yang terdiri dari 1 liter 25% air amonia dan 50 g tembaga sulfat.
Resep di bawah ini cocok untuk pewarnaan tembaga dan kuningan.
Untuk mendapatkan warna hitam-hijau, pelat dicelupkan ke dalam larutan tembaga nitrat 50%, dikeringkan perlahan, lalu dipanaskan dengan cepat.
Tembaga dan kuningan dapat diberi penampilan perak. Untuk melakukan ini, piring yang dibersihkan dengan baik dan dihilangkan lemaknya direndam untuk waktu yang lama (12 ... 15 jam) di hiposulfit bekas (fixer).
Untuk mendapatkan warna coklat, Anda bisa menggunakan larutan 50 g hiposulfit, 50 g tembaga sulfat dan 1 liter air. Pelat dicelupkan ke dalam larutan yang dipanaskan sampai suhu 70...80 °C.
Hasil luar biasa diperoleh saat mewarnai tembaga dan kuningan dengan apa yang disebut hati belerang. Untuk menyiapkannya, campurkan 1 bagian belerang dan 2 bagian kalium dan panaskan dengan pengadukan konstan sampai campuran benar-benar meleleh. Massa yang didinginkan dan dikeraskan disimpan dalam wadah kaca yang tertutup rapat. Untuk mengencangkan, larutan kerja dibuat: 5 ... 10 g hati sulfat dilarutkan dalam 1 liter air. 10 ... 15 g per 1 liter akan memberikan nada abu-abu. Pelat direndam dalam larutan (18 ... 20 ° C) selama
2...3 menit. Anda tidak boleh menyimpan solusi selama lebih dari satu hari, karena dengan cepat menjadi tidak dapat digunakan.
Dan sebagai kesimpulan, beberapa kata tentang pemolesan dan pernis produk jadi.
Setelah memberikan warna tertentu pada mata uang, bagian cembung pada relief dipoles untuk membedakannya dari latar belakang. Setelah dipoles, latar belakang, yang tetap gelap, tampak lebih dalam, lebih menekankan kelegaan dan memberikan volume kerja dan keserbagunaan.
Sebagai bahan pemoles, Anda dapat menggunakan kapur yang dihancurkan, batu bata parut, bubuk abrasif, soda, bubuk gigi, batu apung, dan, tentu saja, pasta GOI. Bubuk paling baik dicampur dengan amonia atau air sampai lembut. Campuran yang dihasilkan dioleskan ke kain kempa, kain atau sisi sebaliknya kulit, yang pengejarannya dipoles dengan tangan.
Untuk mempertahankan kilau, disarankan untuk menutupi pekerjaan dengan pernis bening atau lem BF-2.
Cukup sering, latar belakang mata uang dipotong atau digergaji, dan relief itu sendiri dipasang di atas alas kayu. Kayu untuk latar belakang dipilih dengan tekstur yang ekspresif dan terbaca dengan baik, yang warnanya selaras dengan emboss, melengkapinya. Jika perlu, warnanya diubah dengan pewarna, pewarna atau larutan kalium permanganat. Untuk tujuan yang sama, pohon dapat sedikit dibakar di atas api. Setelah itu, alas kayu dilapisi dengan pernis transparan.

Glosarium

Knockout - merobohkan dengan palu (biasanya kayu) dari masing-masing bagian relief. Pukulan juga disebut proses pembuatan patung tiga dimensi.
Ekstraksi adalah properti dari beberapa logam untuk meregangkan di bawah aksi mekanis. Dalam hal ini, luas permukaan benda kerja meningkat.
Ukiran adalah aplikasi prasasti, gambar, pola ke permukaan logam dengan alat pemotong.
Deformasi adalah perubahan bentuk asli suatu benda karena pengaruh tertentu.
Difovka - sejenis pengerjaan dingin lembaran logam, tidak lebih tebal dari 2 mm, langsung dengan palu. Itu juga disebut knockout dari patung tiga dimensi.
Billet - pelat logam yang disiapkan untuk dicetak.
Shotgunning adalah penerapan titik-titik kecil ke beberapa bagian mata uang (paling sering ke latar belakang) dengan stamper-canfarer. Ini juga disebut studi dengan mengejar garis kontur yang sama dari pola pada logam.
Garis kontur - garis yang menguraikan garis luar suatu objek.
Permukaan matte - area produk yang dikejar yang memiliki permukaan matte (tidak mengkilap).
Pengerasan adalah sifat logam menjadi getas dan getas.
Pitching - meletakkan benda kerja untuk mengejar lapisan resin.
Pemutihan - pembersihan kimia logam dalam larutan soda atau asam.
Flanging - menekuk tepi produk yang dikejar.
Annealing atau tempering logam - memanaskan logam ke suhu tertentu untuk memberikan kelembutan yang hilang.
Patinasi - "penuaan" buatan dari mata uang.
Bentukan - memotong bagian individu dari piring.
Pindai - selotip dengan ornamen diterapkan padanya, dengan bantuan ornamen ini dipindahkan ke produk volumetrik bulat.
Raskhodka - membelai garis kontur relief yang diampelas dengan bahan habis pakai pemburu, yaitu menggambar garis padat dalam bentuk alur.
Relief - permukaan cembung gambar, menonjol secara signifikan di atas latar belakang.
Meluruskan - meluruskan lembaran logam dengan kelengkungan.
Embossing adalah penerapan elemen figuratif ke piring.
Toning - patinasi buatan (memberikan nada yang diperlukan, warna pada produk yang dikejar).
Tekstur - fitur permukaan akhir mata uang (matte, kasar, halus).

|||||||||||||||||||||||||||||||||
Buku pengenalan teks dari gambar (OCR) - studio kreatif BK-MTGC.