Cómo jugar al dominó: reglas básicas y recomendaciones. Reglas para las principales variedades de dominó Estrategia ganadora al jugar al dominó por parejas

Reglas del juego de dominó: Cabra

Los dados con el mismo valor en ambas mitades (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 y 6-6) se llaman dobles.

En el juego participan de dos a cuatro personas.

Progreso del juego

El juego de la "Cabra" se divide en rondas.

Al comienzo de cada ronda, los jugadores cogen siete dados a ciegas.

Si un jugador tiene cinco o más dados dobles o seis o más dados con un valor repetido, los dados se hacen mulligan.

Cómo jugar a este juego:

Si en el juego participan menos de cuatro personas, las que sobran después de repartir los dados boca abajo se mueven al borde de la mesa. Estos huesos se llaman "bazar".

El primer movimiento de la primera ronda corresponde al jugador que tiene un doble 1-1. Es a partir de esta toma que el participante debe ingresar. Si nadie tiene ese doble en la mano, entonces irá el de los participantes que tenga un doble 2-2 en la mano. Y así hasta el hueso 6-6. Si ninguno de los participantes tiene el dado 6-6, entonces el primer movimiento de un doble es 0-0. Si no hay ningún duplicado, entonces el movimiento de los dados es 5-6, y así sucesivamente en orden descendente de los valores de los dados.

La carrera se transmite en el sentido de las agujas del reloj. Cada jugador subsiguiente debe colocar un dado cuyo valor sea igual al valor del dado ya colocado en la mesa del lado de contacto.

Si el jugador no tiene los dados adecuados, "va al mercado", es decir, saca a ciegas uno de los dados adicionales colocados en el borde de la mesa. Esto continúa hasta que el jugador encuentra un dado con el valor requerido. Si no hay "bazar" o ha terminado y no ha salido ni un solo dado, el jugador "golpea", es decir, pierde un movimiento. Todos los huesos tomados en el “bazar” permanecen en sus manos.

Un jugador no tiene derecho a saltarse un movimiento si tiene en sus manos un dado que puede jugar.

Un jugador sólo puede colocar un dado por turno.

La ronda termina cuando a uno de los jugadores no le quedan dados en la mano, es decir, el jugador está “fuera”, o cuando un jugador coloca un “pez”. El primer movimiento en la siguiente ronda lo realiza el jugador “fuera”, o “pescador”, es decir, el que colocó el “pez”. Puede caminar con cualquier hueso.

"Pez" se refiere a una situación en la que todos los jugadores tienen huesos en las manos, pero no pueden caminar. Una situación similar es posible cuando las seis fichas de dominó (sin contar las dobles) con el mismo valor están colocadas sobre la mesa y ambos extremos de la cadena están cerrados con fichas del mismo valor.

Por ejemplo, los dados 1-2, 2-6, 0-2, 2-3 ya están colocados sobre la mesa. La cadena termina por un lado con un dado 2-4 y por el otro con un dado 5-2. Esto es un pez".

Si el doblete 2-2 no se jugara como se muestra en la imagen, sino que estuviera en el “bazar” o en manos de alguno de los jugadores, seguiría siendo un “pez”.

Si la ronda no termina con un pez, sino simplemente con uno de los participantes "saliendo", deshaciéndose de todos sus dados, los jugadores restantes revelan sus dados y cuentan la suma de los puntos de estos dados.

Puntuación

Si a un jugador solo le queda un dado 0-0 en sus manos al final de la ronda, entonces cuenta como 10 puntos. Todos los demás dados se cuentan por su valor nominal.

Si el total de dados del jugador no supera los 12 puntos, entonces este número se "recuerda" para la siguiente ronda del jugador. Si en la siguiente ronda el jugador vuelve a anotar 12 puntos o menos, entonces la nueva cantidad se suma a la antigua cantidad "memorizada" y pasa a la cantidad "recordada" para la siguiente ronda. Si un jugador "se retira", todos sus puntos "recordados" se ponen a cero.

Si un jugador obtiene más de 12 puntos en una ronda, entonces habrá abierto su cuenta en el juego. Si el jugador tenía puntos "recordados" al momento de abrir la cuenta, estos se agregan a la cantidad acumulada. Desde el momento en que se abre la cuenta, los puntos no se “recuerdan” y cualquier número, incluso el más pequeño, de puntos obtenidos en la ronda se agregará inmediatamente a la cuenta del jugador.

Todos los puntos anotados o "recordados" por los jugadores se muestran en la pantalla junto al inicio de sesión. Los puntos "recordados" se muestran en amarillo. Hay un signo "+" delante del total de puntos.

La cuenta abierta se muestra en rojo, sin el signo “+”

Veamos el sistema de puntuación usando el ejemplo de cuando uno de los jugadores "se fue"

El número superior de la tabla son los puntos obtenidos en rondas anteriores.
El número en el medio (encima de la línea) es la cantidad obtenida en la ronda actual.
El número debajo de la línea es la puntuación total.

En el ejemplo que estamos considerando, la jugadora Masha “renunció” porque anotó 0 puntos. Antes de esta ronda, tenía 19 puntos "memorizados". Dado que el jugador "se fue", sus puntos recordados se restablecieron a cero y la cantidad total fue cero.

El jugador Alex no tenía ningún punto al comienzo de la ronda, pero en la ronda actual anotó 3 puntos. Dado que 3 puntos son menos de 12 y el jugador no abrió el marcador, como resultado recibió +3 puntos "recordados".

La jugadora Olya tenía +7 puntos "recordados" al comienzo de la ronda. En la ronda actual anotó 13 puntos y abrió así el marcador. Como resultado, recibió 13 + 7 = 20 puntos.

El jugador Serg tenía +4 puntos "recordados" al comienzo de la ronda. Anotó 5 puntos en la ronda. Así, no abrió la cuenta, pero se resumieron los puntos “recordados”. Ahora tiene +9 puntos "recordados".

Si la ronda termina con un "pez", existen varias variantes de las reglas mediante las cuales se calculan los puntos. Al crear una solicitud para un juego, puede especificar una de estas opciones cambiando el parámetro correspondiente. Ahora veamos cada uno de ellos con un ejemplo.

Llamemos a la primera versión de las reglas "pescado para todos". En esta versión, la puntuación no es diferente del mecanismo de puntuación habitual. La única diferencia es que cada jugador en esta ronda ha sumado puntos, ya que no hay ningún jugador "fuera".

Prestemos atención a la mesa. En la línea central de la mesa hay iconos de peces. Nos cuentan que la ronda terminó con un pez.

Llamemos a la segunda opción "pescar uno". En esta variante no sólo se calculan los puntos de cada jugador, sino también la suma de los puntos de todos los dados que quedan en la mano de los jugadores. El resultado de la puntuación es el jugador que anotó más. gran cantidad puntos en esta ronda. Es a él a quien se le suma la suma de los puntos de todos los dados que quedan en manos de los jugadores. Veamos un ejemplo:

En esta ronda, el jugador con el sobrenombre de Masha anotó 2 puntos, Alex - 3 puntos, Olya - 13 puntos y Serg - 5 puntos. Esto significa que la cantidad total de puntos anotados por los jugadores es 23.

Olya anotó la mayor cantidad de puntos en la ronda, tiene 13. Esto significa que recibe la cantidad total de puntos anotados por todos los jugadores. Son 23 puntos. Además, tenía 7 puntos “recordados”, que se suman al monto al abrir una cuenta. Como resultado, Olya obtiene 30 puntos. Tenga en cuenta que los puntos memorizados de otros jugadores se han puesto a cero.

Otra situación es posible cuando varios jugadores obtienen el mismo número máximo de puntos. Por ejemplo:

Los jugadores Alex y Olya anotaron la mayor cantidad de puntos. Cada jugador tiene un final de 14. En este caso, la ronda se considera un empate. La cantidad total de peces (35 puntos) pasa a la siguiente ronda.

Esta situación también se muestra en la pantalla. En este caso, aparece un icono de pez debajo del temporizador. Muestra el número +35, es decir, la cantidad transferida al pez de la última ronda.

En este caso, en la siguiente ronda, independientemente de su resultado (no importa si termina con una salida normal o con un "pez"), el jugador que obtenga el número máximo de puntos recibirá, además de su puntuación. , el importe total transferido de la ronda anterior.

Si la ronda termina nuevamente con un “pez” y se repite la situación con el mismo número máximo de puntos, entonces los resultados de la nueva ronda se sumarán a la cantidad memorizada y la cantidad total memorizada para las dos rondas pasará a la siguiente. uno.

Esto continuará hasta que haya un jugador que haya obtenido el número máximo de puntos.

Resultados del juego

El juego termina tan pronto como un jugador alcanza 101 puntos o más. Un jugador que obtiene un total de 101 o más puntos según los resultados de las rondas se considera perdedor, es decir, se convierte en una “cabra”.

Calculando la calificación para el juego "Cabra".

(100 − [suma de puntos anotados por el jugador]) / 10

Por ejemplo:
Masha anotó 25 puntos.
Sustituimos el valor en la fórmula y calculamos: (100 − 25) / 10 = 7,5.
Redondear hacia arriba = 8.
Por lo tanto, la calificación del jugador de Masha según los resultados del juego aumentará en 8 puntos.

Si el juego se interrumpe por un tiempo de espera, el jugador que abandonó el juego debido al tiempo de espera no recibirá puntos de calificación.

Todos los demás jugadores en este caso reciben puntos para su clasificación. La calificación se calcula utilizando la siguiente fórmula:

([puntos del jugador eliminado por tiempo muerto] − [suma de puntos anotados por el jugador]) / 10
con redondeo según las reglas de las matemáticas, pero con la condición de que el resultado no pueda ser inferior a 1 punto.

Por ejemplo:
Alex anotó 32 puntos y se fue por tiempo muerto. No recibe puntos de calificación.

Masha anotó 30 puntos, a pesar de que el juego fue interrumpido por un tiempo muerto, pero no por su culpa.
Sustituimos el valor en la fórmula, contamos: (32 − 30) / 10 = 0,2
Redondear hacia arriba = 0.
Pero recordamos que el resultado no puede ser inferior a 1 punto. Por lo tanto, la calificación de jugador de Masha aumentará en uno.

Olya anotó 13 puntos, a pesar de que el juego fue interrumpido por un tiempo muerto, pero no por culpa suya.
Sustituimos el valor en la fórmula, contamos: (32 − 13) / 10 = 1,9
Redondear hacia arriba = 2 puntos.
Por lo tanto, la calificación del jugador Olya según los resultados del juego aumentará en 2 puntos.

Dominó la Cabra es el tipo de entretenimiento más famoso que a los hombres de mediana edad les encantaba jugar durante Unión Soviética. Sin embargo, con la llegada de Internet, el dominó no desapareció, al contrario, ahora todo el mundo lo juega online con interés, incluidos los escolares y el sexo justo.

Jugar al dominó online resuelve muchos problemas:

  • no es necesario buscar socios para entretenerse;
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  • No hay necesidad de preocuparse por comprar un juego para el juego.

¿Por qué Goat Domino es tan atractivo en comparación con otras variedades? Sus reglas son muy simples, pero en términos de temperamento, el juego ofrecerá posibilidades para muchos otros entretenimientos. Sin embargo, existen pequeños trucos que te ayudarán a ganar en este juego.

Secretos de jugar dominó Cabra

Y ahora más concretamente sobre los pequeños secretos de jugar al dominó Cabra.

  • En una situación en la que, después de la distribución, tiene un diseño con una distribución relativamente uniforme de puntos en las placas (es decir, 1:3, 2:4, 3:5, 0:3, 1:2, etc. - para en cualquier enfoque tendrás algo que responder), debes caminar de tal manera que mantengas tantas placas con diferentes números como sea posible. Aquellos. Intente “mantener el alcance”. Te recordamos que existen 7 placas con cada valor numérico (1:1, 1:2, 1:3, 1:4, 1:5, 1:6, 1:0, etc.)
  • Si tienes en su mayoría placas con el mismo número de puntos en las mitades (1:6, 1:5, 1:4, 1:1, etc.), debes intentar obligar a tu oponente a saltarse movimientos. Aquellos. Haga todo lo posible para garantizar que la cadena termine con los mismos valores numéricos en ambos lados. Es posible que tengas que saltarte un turno varias veces, pero será para bien.
  • Generalmente es mejor deshacerse de los duplicados lo antes posible.
  • Si ya han salido 5 platos con el mismo valor, por ejemplo 6, y tú tienes el 6º plato, mientras tus oponentes tienen un doble en la mano, debes dejar tu plato lo antes posible. En este caso, el doble definitivamente quedará en manos del enemigo.
  • Como muestra la práctica, en aproximadamente el 60-70 por ciento de los casos, si el oponente coloca una ficha en el otro extremo de la fila en relación con su movimiento anterior, entonces simplemente no tiene una ficha con ese valor. Esta pequeña cosa también puede utilizarse a tu favor.
  • Si tienes la oportunidad de colocar registros en ambos lados de la fila, es mejor elegir el que tenga más puntos, por ejemplo, 6:5, porque si pierdes, agregarás menos puntos a tu cuenta.
  • Si en un extremo de la cadena hay una placa que termina, por ejemplo, en 5, y tienes la última ficha con el mismo valor, entonces es mejor sujetarla el mayor tiempo posible y así bloquear una dirección de la cadena. para tus oponentes. Úselo sólo como último recurso.

Ventajas de jugar en nuestra web

Estos sencillos consejos pueden ayudarte a convertirte en un ganador en Goat Dominoes. Puedes probarlos ahora mismo sin perder tiempo. Nuestro sitio es perfecto para esto. Puedes jugar gratis y sin registrarte, en el horario que más te convenga. Es posible jugar con personas reales, tanto desconocidos como amigos; simplemente acuerde con ellos ir al sitio al mismo tiempo. Puede personalizar el juego usted mismo: seleccione la cantidad de participantes y el fondo de la mesa, determine la cantidad de tiempo necesario para jugar.

Y recuerda, ¡hoy en día no sólo es interesante, sino que también está de moda!

JUEGO DE PRUEBA
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Normas

Valoración del usuario 5 sobre 5 (total 1 voto)

El dominó es un juego de mesa muy conocido, que se ha generalizado en Oriente y Occidente, aunque tiene su origen en Indochina. También existe la leyenda de que esta diversión fue inventada y le dio vida a un abad del mismo nombre. En los monasterios católicos estaba prohibido jugar a las cartas, por lo que a un monje inteligente se le ocurrió una manera de pasar su tiempo libre.

Un juego estándar o clásico incluye veintiocho dados. Los huesos (también llamados piedras o nudillos) están hechos en forma de tejas. forma rectangular. Suelen estar hechos de hueso, plástico, madera y metal. Cada ficha se divide en dos partes iguales, en las que se ubica un cierto número de puntos del cero al seis.

Objetivo del juego de dominó

El objetivo principal es sumar el menor número posible de puntos por partido. La persona que lo logra es declarada ganadora.

Reglas clásicas del dominó

El número de jugadores varía de dos a cuatro. Si hay dos oponentes en el duelo, se distribuyen siete dados, pero si son tres o cuatro, cinco dados cada uno. Las piedras restantes se colocan boca abajo en el bazar. Las reglas del clásico juego de dominó sugieren que el jugador que tenga la ficha con el doble más pequeño juega primero. Si los jugadores no tienen dobles, el siguiente movimiento se le da al que tiene el dado con menos puntos. A continuación, los oponentes colocan los dados con el número correspondiente de puntos por turno, en el sentido de las agujas del reloj. Si de repente el participante no tiene la piedra necesaria en sus manos, acude al mercado. Allí, el socio irá cogiendo fichas de dominó hasta conseguir la que necesita, o hasta que el mercado se vacíe. El juego de dominó y las reglas del juego prevén su final cuando uno de los oponentes se deshace de todas sus piedras.

Pescado en dominó

Además, el juego puede terminar con un “pez” en el dominó. El caso que lleva este nombre es el siguiente: los oponentes tienen más piedras, pero nada que poner en el campo de juego. Las reglas de este escenario en el dominó establecen que gana el que tenga menos puntos en los dados.

Puntos de dominó

Los jugadores acuerdan desde el principio cuántos puntos se jugarán en el juego. Podrían ser 100, 300, 400 y así sucesivamente. El que consiga menos puntos ganará. El lote finaliza cuando se supera el límite acordado. Si el juego termina y el jugador todavía tiene el doble 0 en dominó, se le otorgan 25 puntos, y si hay el doble 6, se le otorgan 50 puntos.

Reglas para jugar al dominó para dos

Las reglas del dominó para dos son muy sencillas. La pelea comienza con la distribución de siete fichas a los oponentes. A continuación, el primer jugador se determina basándose en la presencia de dobles mínimos en sus manos. Todas las acciones de los jugadores se llevan a cabo en orden de rotación y dependiendo de cuántos puntos se deben colocar en el campo de juego. Dado que el objetivo principal de este entretenimiento es acumular la menor cantidad de puntos, la estrategia principal de cada participante es deshacerse rápidamente de las piedras con la máxima cantidad de puntos hasta que el juego termine. El truco es que incluso si el jugador no gana, al menos su número de puntos en el juego será mínimo. Esta táctica lo alejará de la derrota general. Si un jugador no tiene los dados necesarios, recurre al bazar. Las instrucciones dicen que cuando se juega por parejas, el jugador del bazar toma una ficha de dominó. Si no consigue el dado requerido, el movimiento pasa al oponente. A continuación, se calcula el número de puntos. El principio de puntuación es el mismo que en versión clásica dominó

Hay muchas variedades de este entretenimiento, que se diferencian entre sí en algunos matices. Una batalla con tres o cuatro jugadores conserva los principios tácticos básicos descritos en el juego de dos jugadores.

Por ejemplo, rasgo distintivo El juego "Cabra" consiste en que la distribución es de siete dados. Cada jugada posterior comienza con el compañero que se deshizo primero de las piedras o aquel de cuya boca se escuchó la frase pez. La puntuación se mantiene hasta 101 puntos. El participante que obtiene esta cantidad de puntos es declarado "cabra". También existe un tipo de cabra como la pareja. Aquí, cuatro jugadores juegan en equipos de dos.

La cabra marina es un poco más complicada de lo habitual. Aquí, los perdedores no anotan puntos para sí mismos, pero el ganador pone en su cuenta la suma de los puntos de todos los oponentes perdedores. El sorteo finaliza cuando uno de los participantes obtiene 125 puntos. El ganador no tiene derecho a anotar menos de 25 puntos. Si un participante tiene la oportunidad de colocar dobles en ambos lados al mismo tiempo, podrá hacerlo. Y si un jugador puede terminar el sorteo con los dobles 0 y 6 al mismo tiempo, se convierte en el ganador final.

La puntuación del Burro es similar a la de una Cabra normal. Su peculiaridad es que después del primer movimiento del jugador con un doble, el segundo y los siguientes participantes pueden colocar sus fichas de dominó en los cuatro lados. Al tener la oportunidad de colocar dobles de todos los lados, el participante puede hacerlo al mismo tiempo. Habiendo colocado un doble, el jugador también tiene derecho a cerrarlo poniéndolo boca abajo.

Hay muchos más tipos de entretenimiento en cuestión, populares y no tan populares, conocidos solo por los fanáticos de este tipo de entretenimiento. Checheve, Telephone, Seven, Sausage, Muggins, Sports, General, y esta no es una lista completa de todos opciones posibles. Buena elección Variedades de este entretenimiento ayudarán al jugador a disfrutar realmente de la actividad.

Nuestro sitio web ofrece a los huéspedes la oportunidad de jugar gratis a este conocido juego. Si de repente el juego te causa alguna dificultad, no es necesario que lo abandones, lo resolverás fácilmente, guiado por las reglas básicas. El manual es muy accesible y comprensible para cualquiera; no contiene términos complejos que no sean claros para el usuario medio. Esperamos que los visitantes pasen un rato agradable en nuestro club y dejen valoraciones positivas al respecto.

Entre los tipos de juegos de mesa más famosos y populares, el dominó ocupa un lugar especial. ¿Cómo puedes ganar este juego para reducir significativamente las posibilidades de tus oponentes? Aunque el juego se basa en gran medida en el azar, todavía hay una serie de consejos que pueden ayudarte a obtener algunos beneficios notables. Los secretos del dominó son bastante simples y no hay nada prohibido en ellos, incluidas las trampas.

Secretos efectivos para jugar al dominó.

Veamos el ejemplo de una de las variedades más populares de dominó: la cabra. El objetivo del juego es perder todas tus fichas lo más rápido posible o quedarte con la menor cantidad de puntos en tu mano. Al jugar a la cabra es importante recordar:

  • El rango de oficial o general mejorará significativamente tus posibilidades de ganar. Para hacer esto, es necesario establecer consistentemente un doble cero o un dominó con un valor de 6:6;
  • al jugar 2 contra 2 gran importancia tiene cooperación con su pareja. A pesar de que está prohibido hablar abiertamente con él sobre tus nudillos, puedes dar ciertas señales que resultan incomprensibles para la otra pareja. Esto no se considera fraude;
  • debes controlar cuidadosamente los dados descartados por tus oponentes. Si hay muchos duplicados entre ellos, puedes intentar colocar un pez, es decir, un bloque, después de lo cual será imposible seguir jugando. En este caso, naturalmente, no debería haber muchos puntos entre manos;
  • En primer lugar, debes esforzarte por deshacerte de todas las piedras grandes, así como del doble cero, que en algunos tipos de dominó puede acarrear diversas sanciones;
  • Presta atención a las expresiones faciales y gestos de tus oponentes. Pueden indicar nerviosismo o, por el contrario, confianza en uno mismo, y así sugerir qué tipo de huesos supuestamente tienen en sus manos.

La estrategia es el secreto del éxito.

No basta con saber jugar. Debes entender este juego desde adentro, tratando de construir tu propia estrategia que te garantice el éxito. Los secretos del dominó están al alcance de todos y uno u otro jugador puede tener los suyos.

Normas

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dominó es juego de mesa, que todos conocen desde la infancia. Su esencia es construir una secuencia lógica de fichas, también llamadas dados. En el entretenimiento, existe un sistema según el cual las fichas entran en contacto entre sí: las piedras se conectan por la mitad si tienen el mismo número de puntos.

China es considerada la cuna del dominó. Y fue traído a la parte europea del continente euroasiático por el navegante italiano Marco Polo. La versión original del entretenimiento no tenía una ficha de dominó vacía, apareció más tarde en Europa. Al principio, el juego era popular sólo entre los ministros del monasterio, que pasaban su tiempo libre con él, y luego la gente empezó a jugarlo. gente sencilla. Se sabe que en la antigüedad, y en algunos países todavía, los magos y chamanes predecían el futuro con ayuda de este tipo de fichas de dominó.

El término dominó significa una combinación de dos colores. Durante la estación fría, los sacerdotes franceses vestían una túnica abrigada que era blanca por dentro y negra por fuera, y la llamaban “dominó”. También en Europa las máscaras blancas y negras para mascaradas tenían este nombre. Aparentemente, de aquí es de donde el entretenimiento obtuvo su nombre. Hay muchos tipos, pero todos se basan en el mismo principio de construir una cadena lógica.

Reglas generales para jugar al dominó clásico

Para poder jugar el juego en cuestión para dos, tres, etc., los participantes necesitarán veintiocho fichas rectangulares, que están divididas por una tira en dos mitades, cada una de las cuales contiene un número determinado de puntos del cero al seis.

Las reglas del clásico juego de dominó no suelen suponer ninguna dificultad para los principiantes. El número de jugadores que participan en la batalla puede variar de dos a cuatro. Si en el duelo participan dos personas, los jugadores reciben siete fichas de dominó en sus manos; si juegan tres o cuatro jugadores, el número de fichas durante la distribución se reduce a cinco. Los registros restantes se encuentran actualmente en una reserva llamada bazar.

En la forma clásica, el derecho a ir primero pertenece al propietario del doble uno uno. Si los jugadores no tienen esta ficha en sus manos durante la distribución, entonces el dueño del doble hace dos-dos y así sucesivamente en orden ascendente. Está prohibido iniciar una batalla desde una piedra vacía. Es raro, pero sucede que al inicio de la batalla los socios no tenían dobles en sus manos, en este caso la pelea comienza con el dueño de la piedra con menor número de puntos, por ejemplo, 1-0. . En el futuro, los participantes hacen movimientos en orden de turno. Según las reglas del juego de dominó, los compañeros añaden sus fichas a la primera ficha de dominó para que el número de puntos en las dos mitades de piedras diferentes sea el mismo. Cuando le toca al participante ir y no tiene el hueso necesario, en el duelo se utiliza la frase "Voy al mercado" y el jugador saca una piedra de la reserva. En un juego tradicional de dominó, las reglas del juego requieren que el jugador tire piedras hasta conseguir la que necesita o hasta que el bazar esté vacío.

El que coloca sus fichas en el campo de juego antes que sus oponentes es declarado ganador. Esto concluye el duelo.

Propósito del juego

El principal objetivo del participante es ser el primero en deshacerse de las fichas de dominó en cada partida.

Pescado en dominó

En todas las variedades de dominó existe el pez. Esta es una situación en la que ninguno de los dos tiene la oportunidad de continuar la pelea. Por ejemplo, si a ambos lados de la cadena había placas con el número tres, y todas las fichas con esta cantidad de puntos ya se han utilizado en el duelo. Fish significa que la batalla ha llegado a su fin y los participantes deben contar los puntos obtenidos durante la batalla. En tal situación, la victoria queda para el jugador que tiene las fichas con menos puntos en sus manos.

Puntuación

En el dominó, las reglas estipulan que la batalla termina en el momento en que la suma de los puntos de uno de los oponentes supera los cien. Las fichas otorgan tantos puntos como puntos tienen, excepto el doble 0, por el que se otorgan veinticinco puntos, y el doble 6, cuyo propietario recibe cincuenta puntos. Todos los puntos en manos de los oponentes perdedores se acreditan en la cuenta del ganador. Cuando hay un pez, la diferencia en los puntos del oponente va a la cuenta del ganador.

Reglas clásicas del dominó

Hay muchos subtipos de entretenimiento, pero entre los usuarios de RuNet las variaciones más populares son la cabra, el burro, el blitz y algunos otros. Se diferencian entre sí sólo en las condiciones para lograr la victoria.


Veamos los más famosos:

  • 1. Cabra. En el duelo participan de 2 a 4 jugadores, cada uno de los cuales recibe 7 piedras. El ganador del doble más pequeño comienza la batalla. Si un socio tiene una necesidad, “va al mercado”, pero no se puede sacar el último registro de la reserva. Después del final de la batalla, los jugadores cuentan, los puntos se registran solo si el jugador ha obtenido al menos trece. El ganador del anterior inicia el segundo juego. El participante cuyo total de puntos supere primero el umbral de cien puntos pierde.
  • 2. Burro. Lo más destacado es que después del primer movimiento, los jugadores restantes tienen derecho a colocar piedras en los cuatro lados del doble, formando así una cruz en el campo de juego. El participante que presentó el doble tiene derecho a cerrarlo simplemente dándole la vuelta. Después de esto, las piedras no se pueden colocar del mismo lado. El conteo en esta variedad se realiza de la misma forma que en el caprino.
  • 3. Bombardeo. Domino Blitz involucra a 4 jugadores. Esta variación es interesante porque en ella un jugador tiene derecho a realizar varios movimientos seguidos. Si el participante se ha movido, pero aún tiene la oportunidad de hacer otro movimiento (hay una ficha de dominó con el número adecuado de puntos), vuelve a moverse. Puedes realizar tantas entradas como fichas tengas correspondientes. Si la situación lo permite, puedes colocar todas tus fichas de dominó de una sola vez. Por ejemplo, un jugador colocó un dado 3:4, pero tiene 4:6, 6:2 y 2:1. El caminante coloca cada uno sobre la mesa exactamente en este orden. Una vez que no haya más piezas iguales, el derecho a mover pasa al compañero de la izquierda. Gana el primero que abandone el juego (se deshaga de las fichas).

A pesar de que gran parte de la diversión depende de la suerte, todavía existen algunos trucos que pueden aumentar las posibilidades del participante. Las tácticas correctas definitivamente traerán un resultado positivo al jugador. Por tanto, estudiar posibles estrategias de entretenimiento y ponerlas en práctica repercutirá positivamente en la habilidad del jugador.