Dominoni qanday o'ynash kerak: asosiy qoidalar va tavsiyalar. Domino o'yinining asosiy turlari qoidalari Juftlashgan domino o'yinida g'alaba qozonish strategiyasi

Domino qoidalari: echki

Ikkala yarmida bir xil qiymatga ega bo'lgan plitkalar (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 va 6-6) dublonlar deb ataladi.

O'yin ikki-to'rt kishi tomonidan o'ynaydi.

O'yin jarayoni

"Echki" o'yini turlarga bo'lingan.

Har bir turning boshida o'yinchilar tasodifiy ettita zarni olishadi.

Agar o'yinchining qo'lida besh yoki undan ortiq dubl yoki olti yoki undan ortiq zar bo'lsa, zarlar qayta taqsimlanadi.

Ushbu o'yinni qanday o'ynash kerak:

Agar o'yinda to'rtdan kam odam qatnashsa, taslim bo'lgandan keyin qolgan qo'shimcha zarlar stol chetiga o'tkaziladi. Bu suyaklar "bozor" deb ataladi.

Birinchi davrada birinchi harakat qo'lida 1-1 dublga ega bo'lgan futbolchiga tegishli. Aynan shu dubldan ishtirokchi kirishi kerak. Agar hech kimning qo'lida bunday dubl bo'lmasa, qo'lida dubl 2-2 bo'lgan ishtirokchilardan biri ketadi. Va shunga o'xshash 6-6 suyakka qadar. Agar ishtirokchilarning hech birida 6-6 zar bo'lmasa, dubldan birinchi harakat 0-0 bo'ladi. Agar dublikatlar umuman bo'lmasa, suyakdan siljish 5-6 ga teng va shunga o'xshash suyaklar qiymatlarining kamayishi tartibida.

Burilish soat yo'nalishi bo'yicha o'tkaziladi. Har bir keyingi o'yinchi zarni qo'yishi kerak, uning qiymati aloqa tomonidagi stolga allaqachon qo'yilgan zarning qiymatiga teng.

Agar o'yinchida mos zar bo'lmasa, u "bozorga boradi", ya'ni stol chetiga qo'yilgan qo'shimcha zarlardan birini ko'r-ko'rona tortadi. Bu o'yinchi kerakli qiymatga ega bo'lgan suyakni topmaguncha davom etadi. Agar "bozor" bo'lmasa yoki u tugagan bo'lsa va birorta ham suyak chiqmasa, o'yinchi "taqillatadi", ya'ni harakatni o'tkazib yuboradi. "Bozorda" olingan barcha suyaklar uning qo'lida qoladi.

Agar o'yinchi qo'lida o'ynash mumkin bo'lgan suyak bo'lsa, harakatni o'tkazib yuborishga haqli emas.

O'yinchi har bir harakatda faqat bitta suyak qo'yishi mumkin.

Tur o'yinchilardan birining qo'lida suyak qolmaganda, ya'ni o'yinchi "chapga" ketganda yoki o'yinchi "baliq" tikganda tugaydi. Keyingi turda birinchi harakatni "chap" o'yinchi yoki "baliqchi", ya'ni "baliq" ni qo'ygan kishi amalga oshiradi. U har qanday suyakdan yura oladi.

"Baliq" barcha o'yinchilarning qo'llarida suyaklari bo'lgan, ammo yura olmaydigan vaziyatni anglatadi. Xuddi shunday holat stolga bir xil qiymatga ega bo'lgan oltita (er-xotinni hisobga olmaganda) suyaklar qo'yilganda va zanjirning ikkala uchi bir xil qiymatdagi suyaklarni yopganda mumkin.

Masalan, 1-2, 2-6, 0-2, 2-3 zarlar allaqachon stolga qo'yilgan. Zanjir bir tomonida 2-4 suyak, ikkinchi tomonida 5-2 suyak bilan tugaydi. Bu baliq".

Agar 2-2 dubl rasmda ko'rsatilganidek o'ynalmagan bo'lsa, lekin "bozor"da yoki o'yinchilardan birining qo'lida bo'lsa, u baribir "baliq" bo'lardi.

Agar tur baliq bilan emas, balki barcha suyaklaridan xalos bo'lgan ishtirokchilardan birining "chiqishi" bilan tugasa, qolgan o'yinchilar suyaklarini ochadilar va bu suyaklarning nuqtalarini hisoblashadi.

Hisoblash

Agar raund oxirida o'yinchining qo'lida bitta 0-0 suyak qolsa, u 10 ball hisoblanadi. Boshqa barcha zarlar nominal qiymatda hisobga olinadi.

Agar o'yinchi suyaklarining yig'indisi 12 balldan oshmasa, u holda bu raqam o'yinchidan keyingi bosqich uchun "eslab qolinadi". Agar keyingi bosqichda o'yinchi yana 12 yoki undan kam ball to'plagan bo'lsa, u holda yangi summa eski "esda qolgan" summaga qo'shiladi va keyingi bosqich uchun "esda qolgan" summaga o'tadi. Agar o'yinchi "chap" bo'lsa, uning barcha "eslab qolgan" nuqtalari qayta tiklanadi.

Agar o'yinchi bir turda 12 dan ortiq ochko to'plagan bo'lsa, u o'yinda hisobini ochdi. Agar o'yinchi hisobni ochish vaqtida ballarni "eslab qolgan" bo'lsa, ular to'plangan miqdorga qo'shiladi. Hisob ochilgan paytdan boshlab, ochkolar "esda qolmaydi" va turda to'plangan har qanday, hatto eng kichik ball ham darhol o'yinchining hisobiga qo'shiladi.

O'yinchilar tomonidan to'plangan yoki "eslab qolingan" barcha ballar login yonidagi ekranda ko'rsatiladi. "Yodda saqlangan" nuqtalar sariq rangda ko'rsatiladi. Ballar yig'indisidan oldin "+" belgisi mavjud

Ochiq hisob qizil rangda, "+" belgisiz ko'rsatiladi

O'yinchilardan biri "chap" ketganda, misoldan foydalanib, ball tizimini ko'rib chiqing.

Jadvaldagi eng yuqori raqam oldingi turlarda to'plangan ochkolardir.
O'rtadagi raqam (chiziq ustidagi) joriy turda to'plangan miqdordir.
Chiziq ostidagi raqam umumiy balldir.

Biz ko'rib chiqayotgan misolda o'yinchi Masha 0 ochko to'plagani uchun "ketdi". Bu turgacha u 19 ta "yodlangan" ochkoga ega edi. O'yinchi "tashqarida" bo'lgani uchun uning yodlangan ballari nolga qaytariladi va umumiy miqdor nolga teng.

Futbolchi Aleksda tur boshida ochko yo'q edi, ammo joriy turda u 3 ochkoga ega bo'ldi. 3 ochko 12 dan kam va o'yinchi hisob ochmaganligi sababli, natijada u +3 "esda qolgan" ball oldi.

O'yinchi Olya tur boshida +7 "eslab qolgan" ochkoga ega edi. Joriy turda u 13 ochko jamg'arib, hisobni ochdi. Natijada u 13 + 7 = 20 ball oldi.

O'yinchi Serg tur boshida +4 "esda qolgan" ochkoga ega edi. Turda 5 ochko jamg‘ardi. Shu tariqa u hisob ochmadi, ammo “esda qolgan” ballar sarhisob qilindi. Unda endi +9 "esda qolgan" ochko bor.

Agar tur "baliq" bilan tugasa, u holda ballni o'tkazish qoidalari uchun bir nechta variant mavjud. O'yin uchun so'rovni yaratishda siz tegishli parametrni o'zgartirish orqali ushbu variantlardan birini o'rnatishingiz mumkin. Endi ularning har birini misol bilan ko'rib chiqamiz.

Keling, qoidalarning birinchi versiyasini "hamma uchun baliq" deb ataymiz. Ushbu o'zgarishda ball to'plash oddiy baholash mexanizmidan farq qilmaydi. Yagona farq shundaki, bu turda har bir o'yinchi ochko to'plagan, chunki "chiqib ketgan" o'yinchi yo'q.

Keling, jadvalni ko'rib chiqaylik. Jadvalning o'rta chizig'ida "baliq" piktogrammalari chizilgan. Ular bizga davra baliq bilan tugaganini aytishadi.

Ikkinchi variantni "bir kishi uchun baliq" deb ataymiz. Ushbu variantda nafaqat har bir o'yinchining ochkolari, balki o'yinchilarning qo'lida qolgan barcha suyaklarning ballari yig'indisi ham hisoblanadi. Gol urish natijasida eng ko'p gol urgan futbolchi katta miqdor bu turda ochko. Unga o'yinchilarning qo'lida qolgan barcha suyaklarning ballari yig'indisi qo'shiladi. Keling, bir misolni ko'rib chiqaylik:

Ushbu turda Masha laqabli futbolchi 2 ochko, Aleks 3 ochko, Olya 13 ochko va Serg 5 ochko jamg'ardi. Shunday qilib, o'yinchilarning jami ochkolari 23 tani tashkil qiladi.

Olya turda eng ko'p ochko to'pladi, u 13 ochkoga ega. Demak, u barcha o'yinchilar to'plagan umumiy ochkolarni oladi. Bu 23 ball. Bundan tashqari, u hisob ochishda summaga qo'shiladigan 7 ballni "eslab qoldi". Natijada Olya 30 ochko oladi. Keling, boshqa o'yinchilarning yodlangan ballari qayta tiklanganiga e'tibor qarataylik.

Yana bir holat ham mumkin, agar bir nechta o'yinchilar bir xil maksimal ball to'plagan bo'lsa. Masalan:

Eng ko'p ochko to'plagan futbolchilar Aleks va Olya. Har bir pastki 14. Bu holda, tur "dura" o'ynagan hisoblanadi. Barcha baliq miqdori (35 ball) keyingi bosqichga o'tadi.

Bu holat ekranda ham ko'rsatiladi. Bunday holda, taymer ostida baliq belgisi paydo bo'ladi. U +35 raqamini, ya'ni oxirgi turdan baliq ustidan o'tgan miqdorni ko'rsatadi.

Bunday holda, keyingi bosqichda, uning natijasidan qat'i nazar (odatiy chiqish yoki "baliq" bilan tugaydimi), maksimal ball to'plagan o'yinchi o'z hisobiga qo'shimcha ravishda o'tkazilgan barcha summani oladi. oxirgi turdan.

Agar tur yana "baliq" bilan tugasa va bir xil maksimal ball bilan vaziyat yana takrorlansa, yangi tur natijalari yodlangan miqdorga qo'shiladi va ikki tur uchun jami yodlangan miqdor keyingi bosqichga o'tadi. bitta.

Bu maksimal ball to'plagan bitta o'yinchi qolguncha davom etadi.

O'yin natijalari

O'yinchilardan biri 101 yoki undan ortiq ball to'plagan zahoti o'yin tugagan hisoblanadi. Turlar natijalariga ko'ra jami 101 yoki undan ko'p ball to'plagan o'yinchi mag'lub hisoblanadi, ya'ni u "echki"ga aylanadi.

"Echki" o'yini uchun reytingni hisoblash

(100 - [o'yinchi ochkolari yig'indisi]) / 10

Masalan:
Masha 25 ochko to'pladi.
Formuladagi qiymatni almashtiramiz, biz ko'rib chiqamiz: (100 - 25) / 10 = 7,5.
Yaxlitlash = 8.
Shunday qilib, o'yin natijalariga ko'ra Mashaning reytingi 8 ochkoga ko'tariladi.

Agar o'yin taym-aut bilan to'xtatilgan bo'lsa, u holda o'yinni taym-aut bilan tark etgan o'yinchi reyting ochkolarini olmaydi.

Bu holatda qolgan barcha o'yinchilar reyting uchun ball oladi. Reyting quyidagi formula bo'yicha hisoblanadi:

([taym-aut tugashi bilan o'yinchining ochkolari] - [o'yinchi to'plagan ochkolar yig'indisi]) / 10
matematika qoidalariga muvofiq yaxlitlash bilan, lekin natija 1 balldan kam bo'lmasligi sharti bilan.

Masalan:
Aleks 32 ochko to'pladi va taym-autga qadar chetlatildi. U reyting ochkolarini olmaydi.

O'yin o'z aybi bilan emas, taym-aut tufayli to'xtatilganiga qaramay, Masha 30 ochko to'pladi.
Formuladagi qiymatni almashtiramiz, biz ko'rib chiqamiz: (32 - 30) / 10 = 0,2
Tur = 0.
Lekin shuni esda tutamizki, natija 1 balldan kam bo'lishi mumkin emas. Shunday qilib, futbolchi Mashaning reytingi bittaga oshadi.

O‘yin o‘z aybi bilan emas, taym-aut tufayli to‘xtatilganiga qaramay, Olya 13 ochko to‘pladi.
Formuladagi qiymatni almashtiramiz, biz ko'rib chiqamiz: (32 - 13) / 10 = 1,9
Yakunlash = 2 ball.
Shu tariqa, o‘yin natijalariga ko‘ra, Olyaning reytingi 2 pog‘onaga ko‘tariladi.

Echki Domino - bu o'rta yoshli erkaklar o'ynashni juda yaxshi ko'radigan eng mashhur o'yin-kulgi turi. Sovet Ittifoqi. Biroq, Internet paydo bo'lishi bilan dominolar yo'qolmadi, aksincha, endi hamma uni onlaynda qiziqish bilan o'ynaydi, shu jumladan maktab o'quvchilari va adolatli jins vakillari.

Onlayn domino o'ynash ko'p muammolarni hal qiladi:

  • o'yin-kulgi uchun sheriklarni izlashning hojati yo'q;
  • Siz istalgan vaqtda, hatto soat 2 da o'ynashingiz mumkin;
  • o'yin uchun to'plam sotib olish haqida tashvishlanishga hojat yo'q.

Nima uchun echki dominosi boshqa navlarga nisbatan juda jozibali? Uning qoidalari juda oddiy, ammo temperament nuqtai nazaridan o'yin ko'plab boshqa o'yin-kulgilarga zid keladi. Biroq, bu o'yinda g'alaba qozonishga yordam beradigan kichik fokuslar mavjud.

Domino echki sirlari

Va endi aniqrog'i domino echkisi o'yinining kichik sirlari haqida.

  • Bir vaziyatda, taqsimlash so'ng, siz plitalari nuqtalari nisbatan bir xil taqsimlash bilan bir tekislash bor (ma'nosi, 1:3, 2:4, 3:5, 0:3, 1:2, va hokazo - uchun. har qanday yozuvga javob beradigan narsa bo'ladi), iloji boricha har xil raqamlarga ega bo'lgan ko'plab plitalarga ega bo'lishingiz uchun yurishingiz kerak. Bular. "diapazonni saqlashga" harakat qiling. Sizga shuni eslatib o'tamizki, har bir raqamli qiymatga ega 7 ta plastinka (1:1, 1:2, 1:3, 1:4, 1:5, 1:6, 1:0 va boshqalar) mavjud.
  • Agar sizning qo'lingizda, asosan, yarmida bir xil miqdordagi ochkolar (1: 6, 1: 5, 1: 4, 1: 1 va boshqalar) bo'lgan plitalar bo'lsa, siz raqibingizni o'tkazib yuborishga harakat qilishingiz kerak. Bular. har ikki tomonning zanjiri bir xil raqamli qiymatlar bilan tugashi uchun hamma narsani qiling. O'zingiz ham bir necha marta o'tkazib yuborishingiz kerak bo'lishi mumkin, ammo bu yaxshi bo'ladi.
  • Odatda dublikatlardan imkon qadar tezroq qutulish yaxshidir.
  • Agar bir xil qiymatga ega bo'lgan 5 ta plastinka allaqachon chiqqan bo'lsa, masalan, 6 va sizda 6-plastinka bo'lsa, raqiblar qo'llarida dublyor bo'lsa, plastinkangizni iloji boricha tezroq qo'yishingiz kerak. Bunda dubl albatta raqib qo'lida qoladi.
  • Amaliyot shuni ko'rsatadiki, taxminan 60-70 foiz hollarda, agar raqib oldingi harakatiga nisbatan qatorning boshqa uchiga chip qo'ysa, unda bu qiymatga ega chip yo'q. Bu kichik narsa ham sizning foydangiz uchun ishlatilishi mumkin.
  • Agar sizda qatorning har ikki tomoniga plitalar qo'yish imkoni bo'lsa, ko'proq nuqta bo'lganini tanlaganingiz ma'qul, masalan, 6:5 - chunki yutqazsangiz, hisobingizga kamroq ball yozasiz.
  • Agar zanjirning bir uchida, masalan, 5 bilan tugaydigan plastinka bo'lsa va sizda bir xil qiymatga ega oxirgi chip bo'lsa, uni iloji boricha uzoqroq ushlab turish va shu bilan zanjirning bir yo'nalishini blokirovka qilish yaxshiroqdir. raqiblar uchun. Uni faqat oxirgi chora sifatida qo'ying.

Saytimizda o'ynashning afzalliklari

Ushbu oddiy maslahatlar echki dominolarida g'alaba qozonishga yordam beradi. Vaqtni behuda sarflamasdan ularni hoziroq sinab ko'rishingiz mumkin. Bizning saytimiz buning uchun juda mos keladi. Siz qulay vaqtda bepul va ro'yxatdan o'tmasdan o'ynashingiz mumkin. Haqiqiy odamlar bilan, ham notanishlar, ham do'stlar bilan o'ynash imkoniyati mavjud - ular bilan bir vaqtning o'zida saytga kirishga rozi bo'lish kifoya. Siz o'yinni o'zingiz uchun sozlashingiz mumkin - ishtirokchilar sonini va stol fonini tanlang, harakat qilish uchun zarur bo'lgan vaqtni aniqlang.

Va unutmang, bu kun nafaqat qiziqarli, balki moda ham!

SINOV O'YIN
ro'yxatdan o'tmasdan

qoidalar

Foydalanuvchi reytingi 5/5 (jami 1 ovoz)

Domino - bu Hindiston-Xitoyda paydo bo'lishiga qaramay, Sharq va G'arbda keng tarqalgan stol o'yini. Bundan tashqari, bu o'yin-kulgini xuddi shu nomli abbot o'ylab topib, hayotga olib kelganligi haqida afsonalar mavjud. Katolik monastirlarida karta o'ynashning iloji yo'q edi, shuning uchun aqlli rohib vaqtni qanday o'tkazishni aniqladi.

Standart yoki klassik to'plam yigirma sakkiz zarni o'z ichiga oladi. Suyaklar (ular tosh yoki bo'g'im deb ham ataladi) to'rtburchaklar plitka shaklida qilingan. Ular odatda suyak, plastmassa, shuningdek, yog'och va metalldan yasalgan. Har bir plitka ikkita teng qismga bo'linadi, ularda noldan oltitagacha ma'lum miqdordagi nuqtalar mavjud.

Domino o'yin maqsadi

Asosiy maqsad quyidagicha - har bir o'yinda eng kam ball to'plash. Muvaffaqiyatli bo'lgan kishi g'olib deb e'lon qilinadi.

Domino klassik qoidalari

O'yinchilar soni ikkidan to'rttagacha o'zgaradi. Agar duelda ikkita raqib ishtirok etsa, taqsimlash etti suyak bilan, agar uch yoki to'rtta bo'lsa, beshta suyak bilan amalga oshiriladi. Qolgan toshlar bozorda yuzma-yuz yotibdi. Klassik domino o'yini qoidalariga ko'ra, qo'lida eng kichik dubl bilan zarga ega bo'lgan ishtirokchi birinchi bo'ladi. O'yinchilarning dubllari bo'lmagan taqdirda, navbatdagi harakat eng kam ball to'plagan suyakka ega bo'lgan kishiga beriladi. Keyinchalik, raqiblar soat yo'nalishi bo'yicha navbatma-navbat mos keladigan nuqtalar bilan zarlarni qo'yadilar. Agar to'satdan ishtirokchining qo'lida kerakli tosh bo'lmasa, u bozorga boradi. U yerda sherik to‘g‘ri bo‘lguncha yoki bozor bo‘sh bo‘lguncha suyaklarni oladi. Domino o'yini va o'yin qoidalari raqiblardan biri barcha toshlaridan xalos bo'lganda uning tugashini ta'minlaydi.

Domino baliq

Shuningdek, ziyofat dominodagi "baliq" bilan yakunlanishi mumkin. Bu nomga ega bo'lgan holat quyidagicha: raqiblarning toshlari ko'proq, ammo o'yin maydoniga qo'yish uchun hech narsa yo'q. Dominodagi hodisalarning rivojlanishining ushbu variantidagi qoidalarga ko'ra, suyaklarda eng kam ball to'plagan kishi g'alaba qozonadi.

Domino nuqtalari

O'yinchilar boshidanoq o'yin qancha ball o'ynashi haqida kelishib olishadi. Bu 100, 300, 400 va hokazo bo'lishi mumkin. Eng kam ochko to'plagan kishi g'alaba qozonadi. O'yin kelishilgan chegaradan oshib ketganda tugaydi. Agar o'yin yakunlangan bo'lsa va o'yinchi dominoda qo'sh 0 ballga ega bo'lsa, u holda unga 25 ball, 6 ball bo'lsa - 50 ball beriladi.

Domino qoidalari ikki uchun

Ikki kishi uchun domino qoidalari juda oddiy. Jang raqiblarga yettita chipni tarqatish bilan boshlanadi. Keyinchalik, birinchi yuruvchi qo'lda minimal juftliklar mavjudligidan foydalangan holda aniqlanadi. O'yinchilarning barcha harakatlari navbatma-navbat va o'yin maydoniga qancha ball qo'yish kerakligiga qarab amalga oshiriladi. Ushbu o'yin-kulgining asosiy maqsadi eng kam ball to'plash bo'lganligi sababli, har bir ishtirokchining asosiy strategiyasi, o'yin hali tugamagan holda, maksimal ball bilan toshlardan tezda qutulishdir. Ayyorlik shundaki, agar o'yinchi g'alaba qozonmasa ham, hech bo'lmaganda o'yindagi ochkolari soni minimal bo'ladi. Bu taktika uni to'liq mag'lubiyatdan uzoqlashtiradi. Agar geymerda kerakli suyak bo'lmasa, u bozorga murojaat qiladi. Yo'riqnomada aytilishicha, juft bo'lib o'ynaganda, bozordagi o'yinchi bitta suyakni oladi. Agar u kerakli suyakni olmagan bo'lsa, harakat raqibga o'tadi. Keyin ball hisoblab chiqiladi. Baholash printsipi xuddi shunday klassik versiya domino.

Ushbu o'yin-kulgining ko'p navlari bor, ular bir-biridan ba'zi nuanslarda farqlanadi. 3 yoki 4 o'yinchili jang 2 o'yinchi o'yinida tasvirlangan asosiy taktik tamoyillarni saqlab qoladi.

Masalan, o'ziga xos xususiyat"Echki" o'yini - tarqatish etti zarda amalga oshiriladi. Har bir keyingi o'yinni toshlardan birinchi bo'lib qutulgan sherik yoki lablaridan baliq iborasi yangragan sherik boshlaydi. Hisob 101 ballgacha saqlanadi. Ushbu miqdordagi ball to'plagan ishtirokchi "echki" deb e'lon qilinadi. Echkining juftlik kabi turi ham mavjud. Bu erda to'rtta o'yinchi ikkitadan jamoada o'ynaydi.

Dengiz echkisi odatdagidan biroz murakkabroq. Bu erda yutqazmaganlar o'zlari uchun ochko yozadilar va g'olib o'z hisobiga barcha muvaffaqiyatsiz raqiblarning ochkolari yig'indisini qo'yadi. Ishtirokchilardan biri 125 ball to'plaganida qur'a tugaydi. G'olib 25 balldan kam ball yozishga haqli emas. Agar ishtirokchi bir vaqtning o'zida ikkala tomonga dubl qo'yish imkoniyatiga ega bo'lsa, u buni amalga oshirishi mumkin. Va agar o'yinchi qo'lni bir vaqtning o'zida 0 va 6 juftlik bilan yakunlay olsa, u yakuniy g'olibga aylanadi.

Eshak ballari jihatidan oddiy echkiga o'xshaydi. Uning o'ziga xosligi shundaki, o'yinchining dubl bilan birinchi harakatidan so'ng, ikkinchi va undan keyingi ishtirokchilar to'rt tomondan suyaklarini qo'yishlari mumkin. Har tomondan dubllarni qo'yish imkoniyatiga ega bo'lgan ishtirokchi buni bir vaqtning o'zida bajarishi mumkin. Dublni qo'ygandan so'ng, yuruvchi ham uni pastga qaratib yopish huquqiga ega.

Ko'proq ko'ngilochar turlari mavjud, mashhur va unchalik mashhur bo'lmagan, faqat ushbu turdagi o'yin-kulgi muxlislariga ma'lum. Checheve, Telefon, Seven, Kolbasa, Muggins, Sports, General - va bu hammasining to'liq ro'yxati emas. variantlari. Ushbu o'yin-kulgining xilma-xilligini to'g'ri tanlash o'yinchiga darsdan haqiqiy zavq olishga yordam beradi.

Bizning saytimiz mehmonlarga ushbu mashhur o'yin-kulgini bepul o'ynash imkoniyatini beradi. Agar to'satdan o'yin sizga biron bir qiyinchilik tug'dirsa, unga chek qo'yishingiz shart emas, siz asosiy qoidalarga amal qilgan holda hamma narsani osongina aniqlashingiz mumkin. Qo'llanma juda qulay va hamma uchun tushunarli, unda oddiy foydalanuvchi uchun tushunarsiz bo'lgan murakkab atamalar yo'q. Umid qilamizki, tashrif buyuruvchilar klubimizda maroqli vaqt o'tkazishadi va bu haqda ijobiy fikr bildiradilar.

Stol o'yinlarining eng mashhur va mashhur turlari orasida dominolar alohida o'rin tutadi. Raqiblaringizning imkoniyatlarini sezilarli darajada kamaytirish uchun ushbu o'yinda qanday g'alaba qozonish kerak? O'yin ko'p jihatdan tasodifga asoslangan bo'lsa ham, ba'zi sezilarli foyda olishingizga yordam beradigan bir qator maslahatlar mavjud. Dominoning sirlari juda oddiy va ularda hech qanday taqiqlangan narsa yo'q, shu jumladan aldash.

Domino o'ynashning samarali sirlari

Dominoning eng mashhur navlaridan biri - echki misolini ko'rib chiqing. O'yinning mohiyati barcha chiplarni iloji boricha tezroq tashlab yuborish yoki qo'lingizda eng kichik ball bilan qolishdir. Echki o'ynaganda, eslash muhim:

  • ofitser yoki general unvoni g'alaba qozonish imkoniyatini sezilarli darajada oshirishga yordam beradi. Buni amalga oshirish uchun siz doimiy ravishda 6: 6 qiymatiga ega bo'lgan nol juft yoki bo'g'inni o'rnatishingiz kerak;
  • 2 ga 2 o'ynaganda katta ahamiyatga ega sherigi bilan hamkorlik qiladi. U bilan uning bo'g'imlari haqida ochiq gapirish taqiqlanganiga qaramay, siz boshqa juftlik uchun tushunarsiz bo'lgan ba'zi belgilarni berishingiz mumkin. Bu firibgarlik hisoblanmaydi;
  • raqiblar tomonidan tashlangan suyaklarni diqqat bilan kuzatib borishingiz kerak. Agar ular orasida dublonlar ko'p bo'lsa, siz baliqni, ya'ni blokirovkani qo'yishga harakat qilishingiz mumkin, shundan keyin keyingi o'yin imkonsiz bo'ladi. Shu bilan birga, albatta, qo'lda ko'p nuqta bo'lmasligi kerak;
  • birinchi navbatda, siz barcha katta toshlarni, shuningdek, dominolarning ba'zi navlarida turli xil jazolarni keltirib chiqaradigan nol dublni tashlashga harakat qilishingiz kerak;
  • raqiblarning yuz ifodalari va imo-ishoralariga e'tibor bering. Ular asabiylikni yoki aksincha, o'ziga ishonchni ko'rsatishi mumkin va shu bilan ularning qo'llarida qaysi suyaklar borligini ko'rsatishi mumkin.

Strategiya - bu muvaffaqiyat siri

Faqat qanday o'ynashni bilish etarli emas. Ushbu o'yinni ichkaridan tushunishingiz kerak, o'zingizning strategiyangizni yaratishga harakat qilishingiz kerak, bu sizga muvaffaqiyat keltirishi kafolatlanadi. Domino sirlari hamma uchun mavjud va u yoki bu o'yinchi o'ziga xos bo'lishi mumkin.

Qoidalar

Foydalanuvchi reytingi 5 dan 5 (jami 3 ta ovoz)

Domino o'yin Bu bolalikdan hammaga ma'lum. Uning mohiyati, shuningdek, suyaklar deb ataladigan chiplarning mantiqiy ketma-ketligini qurishdir. O'yin-kulgida chiplar bir-biri bilan aloqa qiladigan tizim mavjud - agar ular bir xil miqdordagi ballga ega bo'lsa, toshlar yarmiga ulanadi.

Xitoy domino toshlarining vatani hisoblanadi. Va Evrosiyo qit'asining Evropa qismida uni Italiyadan navigator Marko Polo olib keldi. O'yin-kulgining asl versiyasida bo'sh bo'g'im yo'q edi, u keyinchalik Evropada paydo bo'ldi. Dastlab, o'yin faqat monastir xizmatchilari orasida mashhur bo'lib, ular bo'sh vaqtlarini u bilan o'tkazdilar, keyin ular o'ynashni boshladilar va oddiy odamlar. Ma'lumki, qadimgi davrlarda va ba'zi mamlakatlarda bunday bo'g'inlar yordamida sehrgarlar va shamanlar kelajakni bashorat qilishgan.

Domino atamasi ikkita rangning kombinatsiyasini anglatadi. Sovuq mavsumda frantsuz ruhoniylari ichki oq va tashqi tomondan qora rangli issiq libos kiyib, uni "domino" deb atashgan. Shuningdek, Evropada maskaradlar uchun oq va qora niqoblar bu nomga ega edi. Ko'rinishidan, o'yin-kulgi o'z nomini shu erdan olgan. Uning ko'p turlari mavjud, ammo ularning barchasi mantiqiy zanjirni qurishning bir xil printsipiga asoslanadi.

Klassik domino o'ynashning umumiy qoidalari

Ushbu o'yin-kulgini, uchlik va hokazolarni birgalikda o'ynash uchun ishtirokchilarga yigirma sakkizta to'rtburchaklar chiplar kerak bo'ladi, ular chiziq bilan ikki yarmiga bo'linadi, ularning har biri noldan oltigacha ma'lum miqdordagi ballni o'z ichiga oladi.

Klassik domino o'ynash qoidalari odatda yangi boshlanuvchilar uchun qiyinchilik tug'dirmaydi. Jangda qatnashadigan o'yinchilar soni ikkidan to'rttagacha o'zgarishi mumkin. Agar duelda ikkita o'yinchi qatnashsa, o'yinchilarning har biri etti suyak oladi, agar o'yinchilar uch yoki to'rtta o'yinchi o'ynasa, tarqatish paytida chiplar soni beshtagacha kamayadi. Qolgan yozuvlar hali ham zaxirada, bozor deb ataladi.

Klassik shaklda birinchi bo'lib borish huquqi bir-bir juftlik egasiga tegishli. Agar taqsimlash paytida o'yinchilarning qo'llarida bu bo'g'im bo'lmasa, u holda qo'sh ikki-ikkining egasi o'sish tartibida ketadi va hokazo. Jangni bo'sh tosh bilan boshlash taqiqlanadi. Kamdan-kam hollarda, lekin shunday bo'ladiki, jangning boshida sheriklarning qo'llarida dubllar bo'lmagan, bu holda duel eng kam ball to'plagan tosh egasi bilan boshlanadi, masalan, 1-0. Kelajakda harakatlar ishtirokchilar tomonidan navbatma-navbat amalga oshiriladi. Domino o'yini qoidalariga ko'ra, sheriklar o'zlarining chiplarini birinchi dominoga shunday qo'shadilarki, har xil toshlarning ikki yarmidagi nuqtalar soni bir xil bo'ladi. Ishtirokchining navbati harakatga kelganida va unda kerakli suyak bo'lmasa, duelda "Men bozorga ketyapman" iborasi qo'llaniladi va o'yinchi zaxiradan bitta toshni tortib oladi. Anʼanaviy domino oʻyinida oʻyin qoidasiga koʻra, oʻyinchi toshni toʻgʻriga tegmaguncha yoki bozor boʻsh qolguncha tortib oladi.

Raqiblardan oldin o'z chiplarini o'yin maydoniga qo'ygan kishi g'olib deb e'lon qilinadi. Bu kurash tugaydi.

O'yinning maqsadi

Ishtirokchining asosiy maqsadi har bir o'yinda suyaklardan birinchi bo'lib qutulishdir.

Domino baliq

Dominoning barcha navlarida baliq kabi narsa bor. Bu sheriklarning hech biri kurashni davom ettirish imkoniyatiga ega bo'lmagan vaziyat. Misol uchun, agar zanjirning har ikki tomonida uchta raqamga ega bo'lgan plitalar mavjud bo'lsa va bu raqamga ega bo'lgan barcha chiplar allaqachon duelda ishlatilgan bo'lsa. Baliq jang tugaganligini anglatadi va ishtirokchilar jang davomida to'plangan ballarni hisoblashlari kerak. Bunday vaziyatda g'alaba qo'lida kamroq ochkoga ega chiplari bo'lgan geymerda qoladi.

Hisoblash

Dominoda qoidalar jang raqiblardan birining ochkolari yig'indisi yuzdan oshgan paytda tugashini nazarda tutadi. Chiplar ulardagi nuqtalar soniga teng ball beradi, yigirma besh ball beriladigan ikki barobar 0 va egasiga ellik ball beriladigan 6 balldan tashqari. G'olibga mag'lubiyatga uchragan raqiblar qo'lida mavjud bo'lgan barcha ochkolar hisobga olinadi. Baliq bilan raqibning ochkolaridagi farq g'olibning hisobiga o'tadi.

Klassik domino qoidalari

O'yin-kulgining ko'plab kichik turlari mavjud, ammo Runet foydalanuvchilari orasida eng mashhurlari echki, eshak, blits va boshqalar. Ular bir-biridan faqat g'alabaga erishish shartlari bilan farq qiladi.


Eng mashhurlarini ko'rib chiqing:

  • 1. Echki. Duelda 2 dan 4 gacha o'yinchi qatnashadi, ularning har biri 7 tadan tosh oladi. Jangni eng kichik dublning egasi boshlaydi. Agar sherikning ehtiyoji bo'lsa, u "bozorga boradi", ammo zaxiradan oxirgi rekordni olib bo'lmaydi. Jang tugagandan so'ng, geymerlar hisoblashni davom ettiradilar, agar o'yinchi kamida o'n uch ball to'plagan bo'lsa, ochkolar yoziladi. Oldingi g'olib ikkinchi o'yinni boshlaydi. Ballari yig'indisi yuz ochko chegarasidan birinchi bo'lib oshgan ishtirokchi yutqazadi.
  • 2. Eshak. Uning diqqatga sazovor tomoni shundaki, birinchi harakatdan keyin boshqa o'yinchilar dublning to'rt tomoniga tosh qo'yish huquqiga ega bo'lib, o'yin maydonida xoch hosil qiladi. Dublni qo'ygan ishtirokchi uni shunchaki aylantirib yopish huquqiga ega. Shundan so'ng, siz bir xil tomonga tosh qo'yolmaysiz. Bu navda hisoblash xuddi echkida bo'lgani kabi amalga oshiriladi.
  • 3. Blits. Blits-dominoda 4 nafar o‘yinchi o‘ynaydi. Bu xilma-xillik qiziq, chunki unda bitta o'yinchi ketma-ket bir nechta harakatlar qilish huquqiga ega. Agar ishtirokchi piyoda yurgan bo'lsa-da, lekin u hali ham yana bir harakat qilish imkoniyatiga ega bo'lsa (muvofiq miqdordagi ballga ega bo'lgan suyak mavjud), u yana harakat qiladi. Unga tegishli chiplar qancha bo'lsa, shuncha tashrif buyurishingiz mumkin. Agar vaziyat imkon bersa, barcha suyaklaringizni bir vaqtning o'zida yotqizishga ruxsat beriladi. Misol uchun, o'yinchi o'lik qo'ydi 3:4, lekin u bor 4:6, 6:2 va 2:1. Yuruvchi har birini stolga shu tartibda qo'yadi. Tegishli qismlar tugagach, harakat qilish huquqi chapdagi sherikga o'tadi. O'yinni birinchi bo'lib tark etgan (chiplardan xalos bo'lgan) g'alaba qozonadi.

Ko'p qiziqarli narsalar omadga bog'liq bo'lishiga qaramay, ishtirokchining imkoniyatlarini oshiradigan ba'zi nayranglar mavjud. To'g'ri tanlangan taktika, albatta, o'yinchiga ijobiy natija beradi. Shu sababli, mumkin bo'lgan o'yin-kulgi strategiyalarini o'rganish va ularni amalda qo'llash o'yinchining mahoratiga ijobiy ta'sir qiladi.