Zulu'yu nerede bulacağınız Pripyat'ın Çağrısı. Pripyat'ta bir Zulu nerede bulunur?

(20 Oy)

Üstgeçit-1'i başarıyla aşan Degtyarev'in grubu, Pripyat'ta güvenli bir şekilde yüzeye çıkar. Ancak çıkış noktasında grup, Albay Kovalsky komutasındaki bir askeri devriyeye rastlar. Varış amacının kısa bir şekilde açıklanmasından ve grubun her bir üyesinin kimliğinin tespit edilmesinden sonra ordu, Diagtyarev'in binbaşı rütbesine sahip bir SBU subayı olduğunu öğrenir ve komuta tarafından başarısızlığın nedenlerini araştırmak için yetkilendirilir. çim saha operasyonu.

Degtyarev'in SBU'dan olduğunu ve Çamaşır Odasında bulunan askeri üsse gittiğini duyan Zulular, grubun bir parçası olarak daha ileri gitmeyi kategorik olarak reddeder ve ayrılır. Burada nereye gittiği ve Pripyat'ta Zulu'yu nerede arayacağı belli bir entrika yaratılır. Zulu arayışı, yakınlarda 1 Nolu Okulun bulunduğu Yubileiny KBO bölgesinde başlamalıdır.

Bir aramaya çıkmadan önce, okul bahçesine yerleştirilmiş bir snorks sürüsünü vurmak için gerekli olacak atış ve iyi bir av tüfeğini önceden stoklamayı tavsiye ediyor.

Okula yaklaştığınızda, hemen silah seslerini duyacaksınız ve konumu hakkında bir sistem mesajı alacaksınız. Zulus, güçlü bir makineli tüfek varlığına rağmen ölebilir, bu nedenle kararlı hareket etmeli, sürekli arkadaşınızı korumalısınız.

Artık Zulu'yu Pripyat'ta nerede bulacağını biliyorsun, ama arkadaşını kurtarmanın yanı sıra, ana karakter Başarıyla püskürtülen bir saldırının ardından, minnettarlığının bir göstergesi olarak efsanevi makineli tüfeğini Zulu'dan alabilecek.

Bilgisayar oyunları indirebileceğiniz, çalıştırabileceğiniz ve oynayabileceğiniz tam teşekküllü tamamlanmış projelerdir. Bununla birlikte, bazı durumlarda, oyuncular geliştiricilerin rolünü üstlenirler ve mümkünse kodu değiştirerek oyunu kendileri için yeniden yaparlar. Bunun olasılıkları, oyunun kurcalanmaya karşı ne kadar güvenli olduğuna bağlıdır. Ve burada geliştiricinin kendisi karar verir - kodunu hiçbir oyuncunun görmemesi için tamamen kapatabilir, oyunculara projenin belirli bölümlerine kısmen erişim verebilir veya hatta kodu açık bırakabilir. İkinci durumda, önünüzde hiçbir engel olmayacağından, çeşitli değişiklikleri yazmak en kolay yoldur. Sadece "Stalker" oyun serisine bakın. varlığı sırasında inanılmaz sayıda değişiklik elde etti. Bu yazıda, "Stalker: Bir Zulu Hikayesi" geçişi hakkında bazı bilgiler ve bu mod hakkında diğer yararlı şeyler öğreneceksiniz.

"Stalker" ve modifikasyonlar

"Zulu'nun Tarihi"ni ele almadan önce, bu konuyu bir bütün olarak daha ayrıntılı olarak ele almanız gerekir. Bu serideki oyunlar için çok sayıda modifikasyon üretilmiştir ve hepsi çok çeşitlidir. Küçük "yamalar" vardır. birkaç doku ekleyin ve diğerlerini bu kadar önemli olmayan değişiklikler yapın. Oyuna yepyeni bir hikaye getiren, yeni karakterler, benzersiz konumlar ve görevler ve daha pek çok şey ekleyen küresel modlara dikkat etmek çok daha ilginç. Bu tür modların geliştirilmesi çok uzun zaman alır, ancak sonunda aynı oyun içinde birden fazla projeyi oynayabilme konusunda inanılmaz bir yeteneğe sahip olursunuz. Bu projelerden biri de Zulu Story modudur. Stalker: Zulu Story, kalite değişikliklerinin nasıl yapılacağına bir örnektir.

"Zulu Hikayesi"

"Stalker: A Zulu Story" bölümü sizi nereye götürecek? Bu modifikasyondaki arsa, çok uzun olmasa da oldukça ilginç. Serinin hayranlarının zaten anlayacağı üzere orijinal oyunlarda tanışmak zorunda kaldığınız çok ünlü bir karakterden bahsediyoruz. Adı Zulu ve bazı büyük takipçi grupları üzerinde ciddi etkisi olan ve Hariç Tutma Bölgesi'nde sona eren oldukça etkili bir takipçidir. Anlatım onun yüzünden yapılacak ve biyografisinin neler gizlediğini anlamak için bu renkli karakterle birlikte hareket etmelisiniz. "Stalker: A Zulu Story", bu oyun için en iyi modlardan biridir. Ama o neden bu kadar iyi?

Bu moda ne veriyor?

Doğal olarak, oyunu bu şekilde övmenin bir anlamı yok - bunun için daha sonra açıklanacak olan oldukça iyi nedenler var. "Stalker: A Zulu Story" modu ne getiriyor? Tabii ki, her şeyden önce, dünyaya daha önce oynanamayan ünlü bir karakterin gözünden bakma fırsatı veren yeni ve benzersiz bir hikayeye dikkat çekmeye değer. Ayrıca, ayrıntılı olarak işlenmiş ve çok sayıda sır içeren yeni bir yeri ziyaret etmeniz gerekiyor. Ve elbette, oyuna yaklaşık kırk yeni görev alabileceğiniz elliden fazla yeni karakterin eklendiğini de unutmamalıyız. Yeni bir gelişmiş kapsam, güncellenmiş bir tedavi yöntemi ve sekiz yeni rekreasyon alanı gibi çeşitli ek küçük şeylerden bahsetmiyorum bile. Genel olarak, bu değişiklik, Zulu Story modunun hikayesini çok iyi çerçeveleyen birçok yeni şey getiriyor. Bu değişikliğin geçişi size sorun çıkarmamalı, ancak her ihtimale karşı bazı yardımcı bilgi, oyun sırasında size yardımcı olabilir.

Hikayenin geçişi

Daha önce de belirttiğimiz gibi Zulu Story'de hikaye kampanyasını tamamlamak için fazla zaman harcamanıza gerek yok.Sadece birkaç saat boyunca sorunsuz bir şekilde ilerliyor ve bu süre içinde karakterinizin geçmişini öğreniyorsunuz.Birkaç farklı federasyona katılmanız gerekiyor. büyük ölçüde dünyanın kaderini veya en azından Çernobil topraklarını belirleyecek ciddi eylemler Neyse ki, arsa görevleri çeşitlidir ve daha önce olanların banal bir tekrarını temsil etmez. Bunları geçerken ana tavsiye, ödeme yapmaktır. tüm küçük şeylere dikkat Notları ve günlükleri okuyun, kaçırmamak için diyalogları dinleyin önemli bilgi bu projede olumlu bir sonuç elde etmenizi sağlayacaktır. Ancak, "Stalker: A Zulu Story" oyununun geçişinin yalnızca hikayeden ibaret olmadığını lütfen unutmayın.

Yan görevlerin geçişi

Yukarıda belirtildiği gibi, yaklaşık kırk yan görev, "Stalker: A Zulu Story" oyunundaki pasajı sulandırmanıza yardımcı olacaktır. Tüm görevlerin geçişini tam olarak anlatacak bir rehber, oyunun izlenimini sizin için bozacaktır. Bu nedenle, burada çok çeşitli görevler olduğunu bilmeniz yeterlidir - olağan eşya aramadan mutantların veya karşı tarafın üyelerinin yok edilmesine kadar. Konuyu etkilemedikleri için yan görevleri tamamlayıp tamamlamayacağınızı kendiniz seçebilirsiniz, ancak kesinlikle sıkılmayacaksınız.

Ek dersler

Görevleri tamamlamak istemiyorsanız, oyunun konumlarında sır arayabilirsiniz - bunlardan bolca var. Ancak oyunda size pek çok sorun çıkaracak çok sayıda Anormallik olduğu için dikkatli olun.

Degtyarev

Başarılı bir soruşturma için Degtyarev, olağanüstü albay rütbesine terfi etti. Kendisine teklif edilen kadro pozisyonunu reddederek, Güvenlik Servisi'nden daimi gözlemci olarak Bölge'ye gitmek istediğini ifade etti.

Koşul: oyunu tamamlayın ve Bölgeyi terk edin.

Laboratuvarlar "X"

Binbaşı Degtyarev tarafından elde edilen psi ayarları hakkında bilgi, liderliğini ciddi şekilde alarma geçirdi. "X-laboratuvarları" ile ilgili tüm materyaller askeri arşivlerden kaldırıldı ve "Özel önem" damgasıyla işaretlendi. Bölgedeki SBU çalışanları, ne pahasına olursa olsun yürütülen işin özüne ilişkin bilgilerin yayılmasını önleme emri aldı.


Ürün No. 62

"Ürünler No. 62" endüstriyel dokümantasyonu temelinde birkaç prototip oluşturuldu. Testten sonra, bu silahın toplu kullanımından vazgeçilmesine karar verildi: mühimmat maliyeti çok yüksekti. Bununla birlikte, bazı gerçekler, gauss tabancasının gelişiminin zımnen devam ettiğini göstermektedir.

Koşul: hikayeyi tamamlayın ve Bölgeyi terk edin.

Skadovsk (Sakal)

Skadovsk'u kontrol altına almaya yönelik tüm girişimler başarısız olduktan sonra Sultan ve çetesi gemiyi terk etti. Bu tehlikenin ortadan kalkmasıyla, iz sürücü ve eserlerin zayıf akışı çalkantılı bir akıntıya dönüştü. Beard'ın işi gelişmeye başladı ve "Skadovsk" popülaritesi neredeyse "100 Röntgen" çubuğuna eşitti.

Koşul: Sakalın emirlerini tamamlayın.

Skadovsk (Sultan)

Padişahın "hukuk"u nihayet Skadovsk'ta kuruldu ve gemi haydutların üssü oldu. "Çocuklara" haraç ödemek istemeyen Beard, bir grup takipçiyle birlikte Bölgenin keşfedilmemiş bölgelerine taşındı. Takipçilerin önceki durumu geri getirme girişimleri hızla boşa çıktı: fırlatma için gösterici göndermeler işlerini yaptı.

Şart: Padişahın emirlerini yerine getirmek.

Skadovsk (Genel)

"Skadovsk", ona ulaşacak kadar şanslı olanlar için bir sığınak olarak kaldı. Haydutlar inatla gemide kendi kurallarını oluşturmaya çalıştılar, ancak takipçiler buna başarılı bir şekilde direndi. Günden güne kararsız bir sükunet vardı.

Şart: Sakal ve Sultan'a yardım etmeyin.

Skadovsk kan emiciler tarafından saldırıya uğradı

Ama bu da uzun sürmedi. Yakındaki inde yaşayan kan emiciler, geminin yolunu açtı. Saldırıların gündüz de olsa yaşanmaya başlaması üzerine halk baskın düzenledi. Ne yazık ki tünelleri temizlemeyi başaramadılar ve kısa süre sonra başka bir avcı dalgası Skadovsk'u sular altında bıraktı.

Koşul: Capercaillie'ye kan emici inini yok etmede yardım etmeyin.

Takipçiler için Skadovsk sığınağı

Kan emicilerin ininin yok edilmesinden sonra, Bölge'nin yaratıkları artık buradaki yaşamın akışına müdahale edemezdi. Bir süreliğine eski gemi, Bölge'nin değişen dünyasında göreli istikrarın merkezi haline geldi.

Durum: Capercaillie'ye kan emici inini yok etmede yardım et.

Yanov (Özgürlük)

Svoboda grubu, Yanov istasyonundaki takipçilerin güvenini kazanmayı başardı. Kaybedilen mevzileri geri kazanmaya çalışan "Görev" silahlı bir saldırı düzenledi, ancak bu çatışmada Yarbay Şulga öldürüldü. Komutanını kaybeden Görev müfrezesi sona erdi.

Durum: Loki'ye maksimum düzeyde yardım edin.

Yanov (Borç)

Takipçiler arasında artan sayı ve popülerlik, "Görev" in "Svobodovitleri" Yanov istasyonundan kovmasına izin verdi. Şiddetli bir savaşın ardından Loki liderliğindeki Özgürlük ekibi yok edildi.

Durum: Shulga'ya maksimum düzeyde yardım edin.

Yanov (Genel)

"Yanov" istasyonundaki "Özgürlük" ve "Görev" müfrezeleri arasında tehlikeli bir denge kuruldu. Anlamsız mücadeleden bıkan savaşan grupların savaşçıları, özgür iz sürücü saflarına katılmaya başladı.

Koşul: grupların liderlerine yardım etmeyin (veya yalnızca asgari düzeyde yardım edin).

Bilim adamları sığınağı (Çalışıyor ve gelişiyor)

Profesör Herman ve Ozersky'nin araştırma gezisi başarılı oldu: toplanan veriler, birkaç benzersiz cihaz ve ilacın geliştirilmesine yardımcı oldu. Bunun ışığında, Bölgenin keşfi için ayrılan fon kat kat artırılmıştır.

Koşul: profesörlere maksimum düzeyde yardımcı olun.

Bunker (kapalı)

Profesör Herman ve Ozersky'nin araştırma gezisi yeterli veri toplayamadı ve kısıtlandı. Anakaraya döndükten sonra, her iki bilim adamı da Bölge ile ilgili olmayan faaliyetlerde bulundu.

Koşul: profesörlere yardım etmeyin (veya sadece asgari düzeyde yardım edin).

Pripyat (takipçiler uyarlanmıştır)

Garik'in ordunun Pripyat'ın tehlikelerine karşı verdiği mücadele hakkındaki hikayeleri birçok kişinin ilgisini çekti ve kısa süre sonra farklı grupların yardımıyla hayalet kasabanın incelenmesi başladı. Monolith savaşçılarının sürekli saldırılarına rağmen, takipçiler eski askeri kampta bir yer edinmeyi başardılar ve şimdi oradan her seferinde daha da ileriye giderek şehrin derinliklerine doğru taarruzlar yapıyorlar.

Durum: Ordunun yarısından fazlası hayatta kalabilen çamaşırhaneden tahliyeye gitmeli ve hayatta kalmalıdır.

Pripyat (takipçiler korkar)

Garik'in ordunun kaderi hakkındaki hikayesi, takipçileri korkutarak Pripyat'tan uzaklaştırdı. Onu ziyaret etmeye cesaret eden çok az kişi, ölü şehrin görünümüne sadece kasvetli dokunuşlar ekleyen, açıklanamayan ve korkutucu olaylarla karşı karşıya kaldı.

Durum: Hayatta kalabilen Çamaşırhane askerlerinin yarısından fazlası ölmeli.

Vaha hakkındaki hikayeler efsane olmaktan çıktı: Takipçilerin konuşmalarında, bu gizli anomaliye giden yolu bulabilenlerden giderek daha sık bahsediliyordu. Arayanların akışı kurumaz, bu da haydutların kullanmaya devam ettiği şeydir. Yeni başlayanlar, Oasis'e giden yolu gösterme teklifini gagalarlar, ancak dava genellikle takipçi izlerinden uzakta bir yerde bir soygunla sona erer.

Koşul: Heart of the Oasis eserini bulun ve bilim adamlarına verin.

paralı askerler

Bölgede paralı asker mangaları faaliyetlerine devam ediyor. Gizli laboratuvarlara olan ilgileri belirgin bir şekilde arttı ve SBU'nun yakın ilgisini çekmeyi başardı. Ancak paralı askerlerin arkasındaki müşterinin kimliğini tespit etmek mümkün olmadı.

Durum: Tek Atış görevini tamamlayın.

"Jüpiter" takipçilerinin çevresinin Klondike ile bir ilişkisi var

Yanov istasyonunun yakınındaki bölge, giderek daha fazla takipçiyi kendine çekiyor. Tehlikeli mutantların yokluğu ve anormal oluşumların bolluğu, takipçinin zihninde bu yerlerin "aynı" Klondike eserlerle ilişkilendirilmeye başlamasına neden oldu.

Koşul: St. John's Wort'un tüm görevlerini tamamlayın.

"Jüpiter" takipçilerinin çevresi cehennemle ilişkilendirilir

Yanov istasyonunun yakınındaki bölge, Bölgedeki en tehlikeli yerlerden biri olarak ün kazandı. Giderek artan bir şekilde, takipçiler sortilerden geri dönmedi: mutantlar onları neredeyse kampın duvarlarında öldürdü. Kayıplardan biri, kimera için son avına çıkan Deerslayer'dı.

Koşul: Görevi kimera ile St. John's Wort'ta tamamlamayın.

Zulu yaşıyor

Zulu, "Rostok" fabrikasında "Borç" un ana üssüne geri döndü. General Voronin ile ne hakkında konuştuğunu kimse bilmiyor, ancak birkaç gün sonra Zulu büyük bir müfrezenin başında görüldü - ve Bölgenin merkezine doğru ilerliyordu.

Durum: Zulu ile Pripyat'a gidin ve sonra onu şehirde bulun ve çamaşırhaneye kadar ona eşlik edin.

Zulu öldü

Zulus'un kaderi hakkındaki söylentiler, "Borç" komutanı General Voronin'e ulaştı. Herkesin şaşkınlığı içinde, Voronin Zulus'a ölümünden sonra en yüksek "Borç" ödülü olan Gümüş Kalkan Nişanı'nı takdim etti.

Durum: Zulu üst geçitte veya Pripyat'ta ölür.

Vano yaşıyor

Vano, karakter hafifliği ve iyimserliğinin hızla herkesin sempatisini kazandığı ordu depolarına, "Özgürlük" e gitti. Sonunda, anormallikleri incelemeye başlayan küçük bir araştırmacı grubuna liderlik etti.

Durum: Vano yaşıyor.

Wano öldü

Yanov istasyonunun takipçileri bazen neşeli arkadaşı Vano'yu, onun neşesini ve doğuştan bir takipçi olarak becerisini hatırlar. Vano'nun şansıyla Pripyat'a giden bir yol aramaması gerektiği konusunda herkes hemfikirdi.

Durum: Wano ölür.

Serseri yaşıyor

Zone'da yeni bir takipçi grubu ortaya çıktı. İyi hazırlanmışlar ama kimse hedeflerini bilmiyor. Doğrulanmamış söylentilere göre, tüm bu insanlar bir zamanlar Monolith savaşçılarıydı; takımın lideri Tramp olarak bilinir.

Koşul: Bir fraksiyona bir Tramp grubu alın.

serseri öldü

"Tektaşlara" ne olduğunu anlamaya ve onlara yardım etmeye çalışan tek kişi olan Tramp'ın ortadan kaybolduğunu çok az kişi fark etti.

Durum: Serseri ölür.

Sokolov yaşıyor

Kıdemli Teğmen Sokolov, Bölge toprakları üzerinde uçmaya devam etti ve Limansk üzerinde paralı askerler tarafından vuruldu. İki hafta sonra, mucizevi bir şekilde hayatta kalan o, Cordon yakınlarında bir devriye tarafından yakalandı. Kısa süre sonra Sokolov, Hava Kuvvetleri saflarından ayrıldı ve sivil havacılığa geçti.

Durum: Sokolov yaşıyor.

Sokolov öldü

Fairway Operasyonu sırasında kaybedilen personel listesinde başka bir satır belirdi: “Kıdemli Teğmen Sokolov O.N. Görev başında öldü."

Durum: Sokolov bir üst geçitte veya Pripyat'ta ölür.

Sych, Bölge dışındaki müşterilerle iyi bağlar kurmuştur. Onun malı bilgidir. Söylentilere göre, bilgilerinin önemli bir kısmı SBU'ya gidiyor.

Koşul: Owl'a bulunan çeşitli PDA'ları ve belgeleri verin.

Bu başarıyı not etmek istiyorum, bunun dışındaki tüm başarıları kesinlikle aldım, her şeyi birkaç kez doğru yaptım. Almadı.