World of Tanks'ta tanklar için atari dürbününü kullanma. Arcade ve keskin nişancı dürbünleri

Bu metni okumadan ateş etmeye çalışmayın.

Blitz Twister Cup Büyük Finallerinde C4 ve Legion arasındaki üçüncü savaş. Bat.-Sohbet. 25t ve IS-7, iki Maus'a karşı. Bat tamburu yeniden doldurmayı bitirdi ve 690 can puanıyla Mouse'un yan tarafına üç mermi ateşlemeye hazır. İlk mermi deliyor ve ikincisi ne yazık ki kulenin dibine gidiyor. Sonuç olarak, C4 savaşı kaybeder. iLucique bir penetrasyon yapıp rakibin tankını ele geçirmiş olsaydı, her şey farklı olabilirdi.

Alman ağır sıkletinin tüm tarafı atış için açık olmasına rağmen, mermi neden kulenin alt kısmına girdi? Çok basit: çarşı. Görüş, rakibin ağzına "bağlandı" ve kuleye dönük kaldı. C4 oyuncusu keskin nişancı modunda ateş ediyor olsaydı, 3 kişiden 3'ü girerdi.

iLucique, dünyanın en iyi oyuncularından biridir, ancak atari atış modunda da teklemeler yaşıyor. Sıradan oyuncular hakkında ne söyleyebiliriz?

Bu maçtan sonra sorular, IS-7'de Maus'ta Thomas'a 1'e 1 yenilen Vladius için değil, Lucik içindi. Neden keskin nişancı olmadan ateş etti?

Neden bir atari dürbünüyle çekim yapasınız?

YouTube'u suçlayın. En popüler yayıncılar, becerikli olmalarına rağmen üst düzey değiller. İyi oynuyorlar ama mikro anlarda çok fazla hata yapıyorlar. İşte bir örnek: Nikitanga, iki mermiyle bir IS-7'ye biniyor ve bunlardan biri yanağın eğimine uçuyor. İkinci mermi de içeri giremedi, ancak mutlu bir tesadüf eseri yine de vurdu. Uygulama, çarşı kapsamından muzdariptir.

Oyuncular, yapılacak doğru şeyin bu olduğunu düşünerek bu atış tarzını benimsiyor. Bazen flamalar kesinlikle aşırı şeyler yapar - büyük kalibreli bir atari salonunda ambarlara nişan almaya başlarlar. Bu bir hatadır. Seyirci yanlış yolda ilerliyor ve arcade çekim becerilerini geliştiriyor. Ancak bu beceri gerekli değildir.

Nasıl doğru?

beceri WoT Baskını Bu, büyük ölçüde hataların olmamasıdır. 100 vakadan 100'ünde yumruk atmak ve vurmak gerekiyor. Bu nedenle, yalnızca bir keskin nişancı dürbünüyle ateş etmeniz gerekiyor. İşte Perfect_M1nd'in E 100'ün arkasına girdiği bir video. Düşman ona bakmasa da, yine de giriyor. keskin nişancı modu. Onun yerindeki birçok kişi atari dürbünüyle ateş eder ve büyük olasılıkla ıskalar.

Turnuva oyuncuları neredeyse her zaman bir keskin nişancı ile ateş eder. Akışlarda dinlenmeyi göze alabilirlerse, önemli bir oyunda yalnızca keskin nişancı modunu tercih ederler. Her mermi ile vurma ve delme eğilimindedirler.

Peki, bazen atari salonundan yapabilir misin?

Bazen yapabilirsin. Keskin nişancı moduna geçmek için zaman olmadığında. Örneğin, bir rakip siperin arkasına saklanmak üzereyken veya siz kendiniz siper almak üzereyken. Ancak kötüye kullanmayın: keskin nişancı moduna geçmek için neredeyse her zaman yarım saniye vardır. Arcade modunda %70 galibiyet ve onlarca ortalama 3000 hasar ile pratik yapabilirsiniz. 50 metreden fazla ateş etmemenizi ve yalnızca tankların %100 isabetin olacağı büyük kısımlarında atış yapmanızı tavsiye ederim. Diğer tüm durumlarda - yalnızca keskin nişancı modu.

Atari salonunu terk etmek, oyununuzu geliştirecek ve size imrenilen birkaç kazanma yüzdesi ekleyecektir.

Tünaydın! Bugün çok önemli bir konudan bahsetmek istiyorum. World Of Tanks için manzaralar. Savaşa ilk girişte, oyun bize bugüne kadar birçok tankçının kullandığı ilk görüşü "hediyeledi". Ancak tüm oyuncular standart görüşten memnun değil. Birisi özelliklerden yoksundur ve biri sadece renk düzenini beğenmemiştir. Bu yüzden bazı oyuncular kendi oyunlarını yaratmaya karar verdiler. görülecek yerler, onlara mermi uçuş hızı, şu anda görüş alanında olan tankın özellikleri, yeniden doldurma hızı, daha kullanışlı bir arayüz ve çok daha fazlası gibi üçüncü taraf işlevleri bahşeder. Ayrıca, her yazar eserinde kendisinden bir parça bıraktı, bu da manzaraları diğerleri gibi yapmıyor. Birisi bilgi çemberinin rengini değiştirmeye karar verdi ve hatta biri nükleer füze için uydu görüşü yaptı.

Kapsamlar modlar mı?

Görülecek yerler (eğer buna böyle diyebilirseniz). Modlar hilelere ve diğer kötü amaçlı programlara ait olmadığından kullanımları tamamen yasaldır. Geçerli görüşü istediğiniz zaman başka herhangi bir görüşle değiştirebilirsiniz. Aynı anda iki veya üç manzara da koyabilirsiniz, çünkü oyun aşağıda tartışılan üç ana manzarada farklılık gösterir.
Tüm manzaralar ayrılabilir üç grup- çarşı, keskin nişancı ve topçu + sözde manzaralarşarj süresi ile.

World Of Tanks'taki manzaralar arasındaki farklar nelerdir?

  • Atari dürbünü normal nişan alma modunda kullanılır - sadece haritada dolaşırken veya yakın dövüşte atari dürbünü kullanılır.
  • Keskin nişancı dürbünü, uzun menzilli veya amaçlı atış durumunda kullanılır. Örneğin, siper arkasındaki bir düşmana ateş edersiniz veya bir ağır tankta zayıf noktalar ararsınız.
  • Topçu görüşü, elbette, yalnızca topçu tarafından kullanılabilir. Bence herkes onun neye benzediğini biliyor ve bunu sana bir daha göstermemeliyim.
Bu site, yukarıda belirtilen her üç grubun da çok sayıda manzarasını içermektedir. Site yönetimi, tankçılar ve hatta oyun geliştiricileri tarafından şimdiye kadar yaratılmış en iyi manzaraların en iyisini seçme zahmetine girdi (evet, bazen nişangahlarını da serbest bırakıyorlar). Yüksek kaliteli bir nişangah, herhangi bir seviyedeki herhangi bir araçla savaşlarda başarının ve çok sayıda zaferin anahtarıdır. Tabii ki, görüş tek başına% 100 zaferi garanti etmez, çünkü bu, oyunda ve dış görünümler, dokular vb. gibi diğer modlarda deneyim gerektirir.
Bu arada, manzaralar, araçlar için dış görünümlerle birlikte diğer modlar arasında en sık indirilen eklentilerdir. Ve sitemizde her zaman wot için manzaraları indirebilirsiniz.

World of Tanks oynayan herkesin bu makaleyi okuması faydalı olacaktır. Makale, oyuna iyi bilinen eklentinin çeşitli değişikliklerini kısaca tartışacaktır. Manzaralar hakkında, özellikle çarşı hakkında konuşacağız.

Atari görüşü, oyunculara hızlı tempolu savaşlarda, örneğin orta tanklarda çok yardımcı olur. Oyuncular bir tür orta tankta müfrezeler halinde toplanır ve bir sürü gibi birlikte oynarlar. Tek bir hedef belirlerler ve düşman tankları karşısında dış etkilere aldırmadan yalnızca bir düşmana ateş ederler. Bu taktik çok etkilidir, çünkü çeşitli tanklara ateş eden düşman, bir savaş birimini yok etmek için çok daha fazla zaman harcar. Birine ateş eden bir müfreze ise tam tersine hedefi hızla yok eder ve eyere doğru ilerler. Örneğin, çeşitli modifikasyonlara sahip T-54 tankları için manzaraları ele alalım. Bu tankın dinamikleri ve hızı tek kelimeyle harika olduğundan, bu müfreze kombinasyonu oyuncular arasında çok popülerdir. T-54'ün taret zırhının çok kalın olması da önemlidir, bu da aynı sınıftaki tanklar arasında güvenle rekabet etmesini sağlar. Üç tanklık bir müfreze özellikle tehlikelidir, çünkü bir ağır tankta bile çok çevik ve hızlı ateş eden üç rakiple savaşmak inanılmaz derecede zordur. Hele yakınlarda ekip arkadaşları yoksa ve müfreze her zaman yalnız ve diğerlerinden geride kalan bir hedef seçtiği için bu tür durumlar çok sık görülür. Bu tür taktikler için, bu tür müfrezeler Kurt sürüsü, her zaman hedefi işaretleyen ve düşmana ateş odaklayan bir liderleri vardır. Böyle bir şirketin savaşın sonucuna karar vermesi ve yoluna çıkan her şeyi süpürmesi alışılmadık bir durum değildir. Bu çok basit bir şekilde açıklanır, tehlikelidirler çünkü komutun tüm avantajlarını yüzde yüz kullanırlar. Birincisi, yüksek kaliteli sesli iletişimleri var, üçüncü taraf programları daha çok konuşmak için kullanılıyor. İkincisi, komutanları seçilen düşmana odaklanmayı organize eder. Üçüncüsü, çok hızlı ve dinamikler, bir şeyler ters gitse bile her zaman kolaylıkla geri çekilebilirler. Geri çekilmeden sonra yeniden toplanın ve yeni kuvvetlerle saldırın. Bu nedenle, bu tür oyuncular, hareket halindeyken ateş açmanıza izin veren bir arcade görüşüne ihtiyaç duyarlar çünkü avantajları hızdır. Bir saniye bile dururlarsa müfreze yok edilecek.

Tanklar için nişangahlar oyunculara yardımcı olmak için tasarlanmıştır, bu nedenle ağır tankları yok etmeye yardımcı olacak bir orta tank müfrezesi için nişangahlar varsa, o zaman bu tür müfrezeleri bastırmak için nişangahlar da vardır. Arcade manzaraları da var ağır tanklar, çünkü aralarında yeterince yüksek hızlı model var. Örneğin, tambur top şarj sistemine sahip Fransız ağır tanklarında, bunlar basitçe müfrezeleri yakalamak için tasarlanmıştır. Oyunun geliştiricileri her şeyi hesaba kattı, oyuna bir dengesizlik getirmediler. Bir diğer konu ise oyunda çok az deneyimli avcı var, herkes ayrı ayrı hareket ederken takım tek bir organizma gibi oynuyor. Bu makaleyi okuduktan sonra, her World of Tanks oyuncusu oyunun enginliğinde kiminle tanışabileceklerini netleştirecek.


Yorumunuzu bırakın!