Tanrı'dan veya şeytandan. İskambil kartları - Avrupa oyun kartları tarihi Kart oyunlarını kim icat etti

Çok uzun zaman buluş Oyun kağıtları Bu küçük boyalı karton levhaları ilk icat ettiği iddia edilen 14. yüzyıl Fransız ressam Jacqueline Grangonner'a atfedildi. Ve bunu, Majestelerinin karartılmış zihninin aydınlanma anlarında onları Charles VI ile eğlendirmek için yaptı.

Bu versiyon ilk olarak 18. yüzyılda iki bilgin yazar, abbes de Longrue ve Rive tarafından reddedildi. kart oyunları bu zavallı hükümdarın saltanatından çok önce ortaya çıktı.

Bunun tartışmasız ilk kanıtı, din adamları için kart oyununu yasaklayan Köln Katedrali'nin orijinal eylemidir.

Bu hareket, Grangonner'ın çizdiği haritaları çılgın hükümdara verdiği zamandan önceye dayanıyor. Bu kartlar için aldığı makul ücret, sanatçıyı yaratıcı olmaya teşvik etti ve kartların tasarımını geliştirmek için aktif olarak çalışmaya başladı. bazılarının yerini aldı rakamlar Charles VII döneminde haritalardaki resimlerde daha fazla değişiklik yaptı ve hala taşıdıkları figürlerin isimlerini buldu.

Yani, sanatçı David'in kaprisinde zirve kral, Charles VII'nin amblemiydi ve kalplerin kralı Charlemagne olarak adlandırıldı. Kulüplerde Kraliçe Regina Hanım Charles VII'nin karısı Mary'yi canlandırdı.

Maça Kraliçesi Pallas, Orleans Bakiresi Joan of Arc'ı kişileştirdi. Rachel, elmasların leydisi - nazik Agnes Sorel ve kalplerin leydisi Judith - Bavyeralı Isabella'nın "ahlakı" hafif. dört kriko(squires) kendilerini dört cesur şövalye olarak belirlediler: Charlemagne yönetiminde Ogier ve Lancelo, Charles VII yönetiminde Hector de Gallard ve La Hire. Ve kartların diğer isimleri, o zamanın tadında sanatçı tarafından sürdürüldü - savaşçı bir alegori. Solucanlar cesaretin amblemiydi, maçalar ve tefler silahları, kulüpleri - yiyecek, yem ve mühimmatı temsil ediyordu. Ve sonunda as(ac) Latince anlamında, her zaman savaşın ana serveti olarak kabul edilen şeydi - para.

Ressam Grangonner, bu nedenle, harita mucidi, ancak yurttaşlarına ve herkese, birçok yönden insanların eğlenmesine katkıda bulunan ve katkıda bulunmaya devam eden ve sadece boşta değil, aynı zamanda işadamlarının da eğlenmesine katkıda bulunan ve toplumun tüm katmanlarında çeşitli mesleklere yol açan bir miras için bırakıldı.

Haritaların dünya çapında hızlı bir şekilde dağıtılması olgusu benzersizdir. Kartlar dünyanın her yerinde oynanır. Haritalar bir filozof ve psikolog, bir istatistikçi ve bir ekonomist, bir ahlakçı ve bir din adamı için bir çalışma konusu olabilir...

Kabul edilmelidir ki kartların kökeni hala aşılmaz bir karanlıkta örtülü. Bilim adamları çok geç fark ettiler, zaman haritaların tarihine ışık tutabilecek anıtları yok etmeyi başardı. Bununla birlikte, birçok eğitimli insan hayatlarının çoğunu oyun kartlarının tarihini incelemeye adadı.

Ancak, tüm çabalarına rağmen, bu hikaye hala birçok beyaz nokta ile dolu, kafa karıştırıcı ve kartların gerçekte ne zaman ortaya çıktığını ve ilk oyuncuların ne zaman ilk kez ortaya çıktığını neredeyse hiç kimsenin öğrenemeyeceği güvenle söylenebilir. oyun masasına oturdu.

Oyun kartları nelerden yapılmıştır?

Aslında, bir kart oyunu için şu anda bildiğimiz oyun kartlarına sahip olmak gerekli değildir: dikdörtgen, oval, yuvarlak veya kalın kartondan yapılmış başka bir şekil. Ahşap, deri, fildişi ve hatta metalden yapılabilirler. Bu tür haritalar dünyadaki birçok müzede görülebilir. Bazı ülkelerde ve bugün hala kartlar ahşaptan, bazı yerlerde domino şeklinde plastik malzemelerden, özellikle de kart oyunları için yapılır. koçlar ve kanasta. Böylece kartların yapıldığı malzeme farklı olabilir. Ancak en uygun olanın özel kağıttan yapılmış kartlar olduğu ortaya çıktı. Ayrıca, bu tür makaleler birçok ülkede neredeyse aynı anda ortaya çıktı.

Kağıt gerçekten de MS 105 gibi erken bir tarihte Çin'de icat edildiyse, görünüşe göre kağıt haritalar çok geçmeden ortaya çıktı.

Kartların icadı hakkında birçok efsane var. Bunlardan birine göre, tarih öncesi zamanlarda güzel bir prenses bir soyguncu tarafından kaçırıldı. Hapsedilirken deriden kartlar yaptı ve kölesine onları oynamayı öğretti. Soyguncunun iskambil kartlarına o kadar aşık olduğu iddia edildi ki, prensesi bir şükran ifadesi olarak serbest bıraktı.

Bir Yunan efsanesi, haritaların icadını, örneğin Odysseus'un kendisini ortaya çıkarmayı başaran, çok zeki ve kurnaz olan Euboean kralı Nauplius'un oğlu Palamedes'e atfeder. Odysseus, Truva'ya karşı Yunan savaşından uzak durmak istedi. Palamedes onu bununla bağlantılı olarak bulduğunda. Odysseus deli gibi davrandı. Ve bunu şu şekilde yaptı: boğalarına saban için bir eşek koştu ve tarlaya tahıl ekmeye değil, oluklara tuz serpmeye başladı. Ancak Palamedes aldatmacayı hemen anladı. Saraya döndü, Odysseus'un oğlu Telemachus'u beşikten aldı, tarlaya getirdi ve bir öküz ve bir eşeğin önünde bir karık koydu. Odysseus, elbette, kendini ele vererek bir kenara döndü. Palamedes'in bu kurnazlığı, kendisine atfedilen çeşitli icatların temeliydi. İddiaya göre terazi, harf, zar, bazı ölçüler ve uzun süreli Truva kuşatması sırasında oyun kartları icat etti. Ve çağımızdan 1000 yıl önce oldu!

Kartları icat ettiği iddia edilen başka bir kişinin ismini veren araştırmacılar var. İddiaya göre, eski Yunanistan'ın yedi bilgesinden biri, yani fakirlerin yiyecekleri unutmasına yardım etmek isteyen filozof Cylon. Bunu yapmak için, fakirlerin oynamaya başladığı ve oyun sırasında açlığı tamamen unuttuğu kartları icat etti.

Kartların icadıyla ilgili efsaneler ve masallar listesine devam edilebilir, ancak bunların tek bir kişinin icadı olmadığı açıktır.

Eski kart oyunlarının kuralları nasıl geliştirildi?

Bunların, her şeyden önce, mevcut Rams ve Canasta oyunlarının türündeki kombinasyon oyunları olduğu varsayılabilir, yani. kartları mümkün olduğunca çabuk birleştirmenin gerekli olduğu düşünülen oyunlar, resimlere, renklere vb. Bu, sadece 3 ve 4 resimli değil, aynı zamanda 5, 6 ve büyük miktar. Kore'de 8 figürlü kartlar oynuyorlar: erkekler, atlar, antiloplar, tavşanlar, sülünler, kargalar, balıklar ve yıldızlar. Ve bu rakamların her biri için 10 farklı kart vardır, yani deste 80 karttan oluşur.

Çinliler eski günlerde amortismana tabi banknotlarla bile oynadılar. Çok az madeni para olduğundan ve çok parayla uzun bir yolculuk tehlikeli olduğundan, daha 7. yüzyılda devlet sözde "uçan paraya" izin verdi. Mahkemelerinin savurgan yaşamı için, yöneticiler giderek daha fazla paraya ihtiyaç duyuyordu ve bunları yığınlar halinde basmalarını emretti. Para feci bir hızla değer kaybetti ve öyle bir noktaya geldi ki 9. yüzyılda tüm değerlerini kaybettiler. Eski banknotlar 1:100, 1:500, 1:1000, 1:2000 oranlarında yenileriyle değiştirildi... İşte bu sırada eski paralarla kağıt oynamaya başladılar. Ve bu para kartları Çin'de neredeyse 9. yüzyılın sonuna kadar vardı. Çin'de şimdi bile bir generali, iki danışmanı, filleri, atları, savaş arabalarını, silahları ve 5 askeri tasvir eden kartlar oynuyorlar. Bu 16 figür kırmızı, beyaz, sarı ve yeşil renkler. Her takım iki kez tekrarlanır ve böylece destedeki toplam kart sayısı 128 adettir. Çin haritalarının özelliği her zaman şekilleri olmuştur: uzun ve dardırlar.

Hint kartları tamamen farklı bir şekle sahiptir, kare ve bazen yuvarlaktır. Hint kartlarının genellikle 4 rengi vardı, ancak 12 renkli kart da vardı ve her rengin 12 kartı vardı, yani destedeki kart sayısı 144'tü.

Rusya'da oyun kartları göründüğünde

Muhtemelen, kartlar Avrupa'da, özellikle Almanya ve Fransa'da ortaya çıktıktan kısa bir süre sonra Rusya'da ortaya çıktı. Öncelikle yönetici çevrelere hızla nüfuz ettiler. Her durumda, zaten Anna Ioannovna ve Elizabeth Petrovna'nın altında, kart oyunları, özellikle mahkeme çevrelerinde gelişti ve kart oyunları, II. Catherine döneminde zirveye ulaştı. Catherine'in soylularının istisnasız neredeyse hepsini oynadığı gerçek olarak biliniyor. Birçoğu, on binlerce dönümlük toprakları ve serfleri kaybederken devasa servetlerini tehlikeye attı. Köylüler çok sık, sabah uyandıklarında, sahibinin kaprisinde başka bir kişiye kaybolduklarını ve onun mülkü olduklarını öğrendiler. Avlu kızları, özellikle güzel olanlar, bazen devasa bir meblağ için haritaya gittiler ve onlarla birlikte av köpekleri ve safkan atlar da haritaya çıktı.

Kartların Rusya'da ne zaman ortaya çıktığı hakkında kesin bir bilgi yok. Bazı araştırmacılar bunun oldukça geç, yaklaşık olarak 9. yüzyılın ikinci çeyreğinde gerçekleştiğine inanıyor. Ancak bu, diğer açık gerçeklerle çelişmektedir. Araştırmacı Yu. Dmitriev, 1759'da Moskova'ya gelen tamirci Pyotr Dyumolin'in Alman Mahallesi'ndeki evlerden birinde "hareketli kartlar" gösterdiğini bildirdi. Ve bir başka Rus araştırmacı A. Vyatkin, Rusya'da kartların ortaya çıkışını daha da erken bir tarihe, 7. yüzyıla bağladı ve bunu, oyunculara "tatami ile", yani. hırsızlar. Aynı Vyatkin'e göre, kartlar Almanya'dan Ukrayna üzerinden Rusya'ya geldi ("yerel Kazaklar kart oyunu oynarken zaman kaybettiler").

Kartların Avrupa'ya varışlarıyla aynı anda Rusya'da ortaya çıkması, Rusların birçok kart oyununun sırlarında ustalaşmada Avrupalılara "ayak tutması" gerçeğiyle de kanıtlanmıştır.

Video: Oyun kartlarının tarihi

Oyun kartları tüm dünyada bilinir. Ama nerede ve ne zaman göründüklerini kimse bilmiyor. Bazı ortaçağ ilahiyatçıları, onları Şeytan'ın insanların günahlarını çoğaltmak için icat ettiği "şeytanın kurgusu" olarak gördüler. Daha mantıklı insanlar bunun olamayacağını savundu, çünkü kartlar başlangıçta kehanet ve diğer büyülü ritüeller için, yani Tanrı'nın iradesini bilmek için kullanıldı.

Kanıt olarak çok ilginç kanıtlar gösterildi, bu da saten bir güverte almış olan herkesin kesinlikle ilgisini çekecek. Bir versiyona göre, kartların icadı, yazı, sayma ve takvimin kurucusu olan eski Mısır tanrısı Thoth'a atfedildi. Kartların yardımıyla insanlara, dört kart takımını kişileştiren evrenin ateş, su, hava ve toprağın dört bileşenini anlattı. Çok daha sonra, Orta Çağ'da, Yahudi Kabalistler bu eski mesajı somutlaştırdılar. Onlara göre, takımlar dört temel ruh sınıfını içeriyor: tefler semenderlerin ateş ruhları, solucanlar derebeyi hava elemanları sylphs, kulüpler su ruhları altlıklar ve doruklar cücelerin yeraltı dünyasının efendileri.

Diğer ortaçağ mistikleri, kartların "insan doğasının dört ana yönünü" sembolize ettiğine inanıyordu: kalp takımı aşkı temsil eder; kulüpler bilgi arzusu; tefler para tutkusudur ve zirveler ölüme karşı uyarır. Kart oyunlarının olağanüstü çeşitliliği, karmaşık ilişkiler ve bağımlılık mantığı, iniş ve çıkışların değişimi, ani başarısızlıklar ve şaşırtıcı şans, tüm karmaşıklığı ve öngörülemezliği ile hayatımızı yansıtıyor. Buradan, tüm zamanların ve halkların püritenlerinin ve ikiyüzlülerinin büyük öfkesine gizlenen heyecanın büyüleyici gücü geliyor, bu anlamda ne satranç ne domino ve aslında başka hiçbir oyun kartlarla karşılaştırılamaz.

Bununla birlikte, kartların iddiaya göre zamanı yansıttığı iddia edilen versiyon daha az meraklı değil. Aslında kırmızı ve siyah renkler, gündüz ve gece ile ilgili fikirlerle uyumludur. 52 yaprak bir yıldaki hafta sayısına karşılık gelir ve herkesin anlamadığı joker aynı zamanda artık yılı simgelemektedir. Dört takım elbise ilkbahar, yaz, sonbahar ve kış ile tamamen ilişkilidir. Her kriko 11 puanla değerlenirse (ondan hemen sonra gelir), vezir 12'de, kral 13'te ve as bir olarak alınırsa, destedeki toplam puan 364 olacaktır. Joker, bir yıldaki gün sayısını alıyoruz. Eh, ay aylarının sayısı 13, her takımın kart sayısına karşılık gelir.

Mistisizmin bulutlu-sisli doruklarından gerçeklik toprağına inersek, kartların kökeninin iki versiyonu en olası gibi görünüyor. İlkine göre, MS 800 civarında Hintli Brahminler tarafından yaratıldılar. Başka bir versiyon, kartların 8. yüzyılda Tang hanedanlığı döneminde Çin'de ortaya çıktığını söylüyor. Gerçek şu ki, kağıt para Göksel İmparatorluğun konularına sadece yerleşim için değil, aynı zamanda kumar için de hizmet etti. Dijital adaylara ek olarak, banknotlar imparatorları, eşlerini ve belirli bir banknotun değerini gösteren eyalet valilerini tasvir etti. Ve oyuncuların her zaman yeterli banknotları olmadığından, bunun yerine kağıt parçalarına çizilmiş kopyalar kullandılar ve bu da sonunda gerçek parayı oyunlardan çıkarmaya zorladı.

Çoğu tarihçi, haritaların büyük olasılıkla 11.-13. yüzyıllarda Haçlı Seferleri'ne katılanlar tarafından getirildiği konusunda hemfikir olsa da, haritaların Avrupa'da ortaya çıkma zamanı da aynı derecede belirsizdir. Doğru, bu heyecan konusunun kıtamızda, yerlilerin kart ödünç aldığı Araplar olarak adlandırılan Sarazenler tarafından 10. yüzyılda İtalya'nın işgali sonucunda ortaya çıkmış olması mümkündür. Her durumda, 1254'te Saint Louis, Fransa'da kırbaçlanma korkusuyla kart oyunlarını yasaklayan bir ferman yayınladı.

Avrupa'da, Arapça orijinali önemli bir revizyondan geçti, çünkü Kuran, inananların insanların resimlerini çizmesini yasakladı. Muhtemelen, kralların, hanımların ve squiresjacks figürlerinin bulunduğu kartların doğum yeri, 13.-14. yüzyılların başında sanatçı Gregonner'ın Charles VI için karton levhalar çizdiği Fransa idi.

Bilinen en eski Avrupa Tarot destesi (bazen Tarot veya Tarok ed. note olarak adlandırılır) 14. yüzyılda Lombardiya'da yapılmıştır. Kaseler, kılıçlar, para ve asalar veya sopalar şeklinde tasvir edilen dört takım elbisesi vardı. Her takım, sayılar ve dört resim içeren on karttan oluşuyordu: bir kral, bir kraliçe, bir şövalye ve bir yaver. Bu 56 karta ek olarak, şu isimleri taşıyan 0'dan 21'e kadar olan 22 koz kartı daha içeriyordu: soytarı, sihirbaz, rahibe, imparatoriçe, imparator, keşiş, aşık, savaş arabası, adalet, keşiş, kader, güç, cellat , ölüm, ölçülülük, şeytan, han, yıldız, ay, güneş, barış ve yargı.

Avrupa'da kart oyunlarının popülaritesi 14. yüzyıl boyunca arttıkça, tüm koz kartları ve dört şövalye yavaş yavaş Tarot destesinden kayboldu. Doğru, soytarı kaldı, günümüzde zaten "joker" olarak yeniden adlandırıldı. Tam güverteler sadece kehanet için korunur.

Bunun birkaç nedeni vardı. İlk olarak, heyecan dünyasını okült ve büyünün gizemlerinden ayırma arzusu. O zaman, bu kadar çok kartla oynanan oyunların kurallarını hatırlamak çok zordu. Ve son olarak, matbaanın icadından önce haritaların elle işaretlenip renklendirildiği ve bu nedenle çok pahalı oldukları gerçeği. Bu nedenle, paradan tasarruf etmek için, güverte mevcut 52 karta "ağırlık kaybetti".

Takım elbiselerin belirlenmesine gelince, kılıçları ile gelecekteki maçaların, topuzların, solucanların ve madeni paraların bir benzeri olan orijinal İtalyan sisteminden, daha sonra üç göze çarpıyordu: meşe palamudu, gül, yaprak ve arma kalkanlı İsviçre; Meşe palamudu, yapraklar, kalpler ve çanlarla Almanca ve kulüpler, maçalar, kalpler ve elmaslarla Fransızca. Fransız takım elbise tasvir sistemi, Otuz Yıl Savaşı'ndan (1618 - 1648) sonra, sembolizmin geri kalanının yerini alan ve şimdi hemen hemen her yerde kullanılan en istikrarlı olduğu ortaya çıktı.

Sonraki 300 yıl boyunca, birden fazla sanatçı yeni kart sembollerini kullanıma sunmaya çalıştı. Zaman zaman, dört takımın hayvanlar, bitkiler, kuşlar, balıklar, ev eşyaları, tabaklar şeklinde göründüğü güverteler ortaya çıktı. Almanya'da bu sürecin en başında, takım elbiseler kilise bağışları için tabut, tarak, körük ve taç şeklinde tasvir edildi. Fransa'da Özgürlük, Eşitlik, Kardeşlik ve Sağlık'ın alegorik figürleri ortaya çıktı. Daha sonra sosyalizm yanlıları, başkanların, komiserlerin, sanayicilerin ve işçilerin resimlerini içeren kartlar çıkarmaya bile çalıştılar. Ancak, tüm bu "buluşlar" çok yapay çıktı ve bu nedenle hiçbir zaman kök salmadı. Ama resimli kartlarda işler farklı çıktı.

Bugün, çok az oyuncu kart figürlerinin uzun süredir kaybolan karakterlerinin biyografileriyle ilgileniyor ve modern destelerdeki resimli kartlardaki çizimler gerçek hayattaki kişiliklere çok az benzerlik gösteriyor. Orijinal orijinallerden sonsuz derecede uzak bir stilizasyon stilizasyonundan başka bir şey değildir. Bu arada, örneğin, başlangıçta, dört kral, Avrupalıların Orta Çağ'da hayran kalabilecekleri antik çağın efsanevi kahraman-hükümdarlarını sembolize ediyordu: Frankların kralı Charlemagne, kırmızı elbiseyi, çobanı ve şarkıcı David'i yönetti, çünkü teşekkürler kahramanlıklarıyla efsanevi İbrani kralı oldu; Julius Caesar ve Büyük İskender'e sırasıyla elmas ve sopa takımları verildi.

Doğru, bazı güvertelerde, kırmızı kral dönüşümlü olarak ya kıllı bir Esau, sonra Konstantin, sonra Charles I, sonra Victor Hugo, sonra Fransız general Boulanger şeklinde tasvir edildi. Yine de taca sahip olma anlaşmazlığında, Charlemagne kansız bir zafer kazandı. Modern kartlar sevgiyle, neredeyse değişmeden, bu ünlü kocanın kahramanlık özelliklerini, bir servet sembolü olan kakım bir mantoya sarılmış bilge bir yaşlı adam şeklinde saklar. Sol elinde cesaret ve gücün simgesi olan bir kılıcı vardır.

Davut'un görüntüsü, efsanevi Yahuda kralının müzikal yeteneğini hatırlatmak için orijinal olarak bir arp ile süslenmiştir. Napolyon Savaşları sırasında, Maça Kralı kısaca Fransa'da Napolyon Bonapart ve Prusya'da Wellington Dükü olarak tasvir edildi. Ama sonra adalet galip geldi ve David yine kart krallığı arasında haklı yerini aldı.

Julius Caesar asla bir kral olmamasına rağmen, taçlandırılmış Areopagus'a da girdi. Genellikle profilden çizilirdi ve bazı eski Fransız ve İtalyan haritalarında Sezar, sanki bir şey kapmak üzereymiş gibi kolu uzatılmış olarak tasvir edildi. Bu, elmas takım elbisenin geleneksel olarak para ve zenginlikle özdeşleştiğini göstermeliydi.

Büyük İskender, elinde monarşinin sembolü olan kürenin yatırıldığı kart krallarından sadece biridir. Doğru, modern haritalarda askeri liderlik yeteneklerinin kanıtı olarak genellikle bir kılıçla değiştirilir. Ne yazık ki, kulüplerin kralının görünüşü acımasız bir modaya kurban gitti ve sert bir görünüme sahip cesur bir kahramandan, züppe sakallı ve zarif bıyıklı şımarık bir saraylıya dönüştü.

Solucanların ilk hanımı Truvalı Helena'ydı. Onun yanında Kartaca'nın kurucusu Elissa, Roma mitolojisinde Dido, Joan of Arc, İngiltere'nin I. Elizabeth'i, Roxana, Rachel ve Fausta, bu taht için yarışmacılar olarak hareket ettiler, ancak kahramanın uzun bir süre olduğu ortaya çıktı. karaciğer İncil efsanesi Görüntüsü yüzyıllardır güverteden güverteye dolaşan Judith.

Maça hanımına gelince, onu Yunan bilgelik ve savaş tanrıçası Pallas Athena şeklinde tasvir etmek gelenekseldi. Doğru, Cermenler ve İskandinavlar, savaşı kişileştiren kendi mitolojik karakterlerini tercih ettiler.

XIV-XV yüzyıllarda sanatçılar, tef hanımının prototipi olarak kimi seçecekleri konusunda anlaşamadılar. Tek istisna, Yunan mitolojisinde Panfiselia'da Amazonların kraliçesi oldukları Fransa idi. 16. yüzyılda, birisi tef hanımına, Yakup'un hayatıyla ilgili İncil efsanesinin kahramanı Rachel'ın özelliklerini verdi. Efsaneye göre, açgözlü bir kadın olduğu için, "para kraliçesi" rolü, halkın beğenisine sunuldu ve kendini bu tahtta kurdu.

Uzun bir süre, mitolojik veya tarihi kahramanların hiçbiri kulüplerin hanımı olduğunu iddia etmedi. Bazen Truva, Hecuba veya Florimela hükümdarının figürleri, İngiliz şair Spencer'ın yeteneğinin yarattığı kadınsı çekiciliği kişileştirdi, güvertelerde parladı. Ancak kendilerini bu role oturtamadılar. Sonunda, Fransızlar, kulüplerin hanımını şimdi bir seks bombası olduğunu söyledikleri şeklinde tasvir etme ve ona Argina (Latince "regina" "kraliyet" kelimesinden) adını verme fikrini buldular. Fikir o kadar başarılı oldu ki kök saldı ve bir gelenek haline geldi. Dahası, Fransız hükümdarlarının tüm kraliçeleri, düzenli favorileri ve metresleri, kötü hicivlerin ve anlamsız esprilerin kahramanları Argin adını taşımaya başladı.

Başlangıçta, dört isimsiz şövalye kriko görevi gördü. Bu kartın adı daha çok “hizmetçi, uşak” olarak çevrilse de ve oyuncular arasında bu rakam geleneksel olarak yasalara her zaman saygı duymayan, ancak düşük aldatmacaya yabancı bir maceracı ile özdeşleşmiştir. "Jack" kelimesinin böyle bir yorumu, kalp krikosunun görüntüsüyle mükemmel bir şekilde eşleşir. Ona layık bir görüntü bulmaya çalışan Fransızlar, Charles VII'nin birliklerinde görev yapan ünlü tarihi karakter Etienne de Vignel'i seçti. Yiğit bir savaşçıydı, cesur, cömert, acımasız ve yakıcıydı. Bir süre Joan of Arc'ın danışmanıydı ve Til Ulenspiegel, William Tell ve Robin Hood gibi bir folklor kahramanı olarak gelecek nesillerin hafızasında korundu.Belki de bu yüzden, diğer ulusların itirazı olmadan Etienne de Vignel sıkıca kalplerin krikosu yerini aldı.

Maça krikosunun prototipi Danimarkalı Ogier idi. Çok sayıda savaştaki tarihi kroniklere göre, silahları genellikle bu haritaya çizilen iki Toledo çeliği bıçağıydı. Çok sayıda efsanede, bu kahraman sayısız başarı sergiledi: devleri yendi, mallarını büyülenmiş prenslere geri verdi ve kendisi, peri masalı kralı Arthur'un kız kardeşi olan peri Morgana'nın himayesinden zevk aldı. Gier, ona sonsuz gençlik verdi.

İlk elmas kriko, Charlemagne'nin efsanevi yeğeni Roland'dı. Ancak daha sonra, görünürde bir sebep olmaksızın, onun yerine Yuvarlak Masa Şövalyelerinden biri ve Sir Lancelot'un üvey kardeşi Hector de Marais geçti. En azından, şövalye de Marais'in ünlü asaleti bu krikoya atfedilen kötü şöhrete pek uymasa da, bugün elmas krikosu ile ilişkilendirilen bu kahramandır.

Ustalar sopalarla, Yuvarlak Masa Şövalyelerinin en büyüğü olan Sir Lancelot'u seçtiler. Başlangıçta, krikoların en parlakıydı. Ancak yavaş yavaş çizim tarzı değişti ve ellerinde hala bir okçu olarak eşsiz becerisinin bir sembolü olan bir yayı olmasına rağmen, sopaların krikosu lüks kaşkorsesini kaybetti. Bununla birlikte, modern kulüp krikosunda, uylukta bir okla yaralanan, yine de otuz şövalyeyi yenmeyi başaran güçlü savaşçıyı tanımak zordur ...
Bu, hiçbir oyuncunun saten bir güverte alırken şüphelenmediği aile portreleri galerisidir.

Tarihçiler, iskambil kartlarını kimin icat ettiği sorusuyla ilgilenmeye başladığında, buluş sanatçı Jacqueline Grangonner'a atfedildi. 14. yüzyılda bir Fransız'ın, ruh hali değişimlerinden muzdarip olan Charles VI'yı eğlendirmek için karton parçalarına resimler çizdiğine inanılıyordu.

Ancak, kartların çok daha "daha genç" olduğu ortaya çıktı. Din adamları için kart oyunlarının yasaklanmasından bahsettikleri önceki belgelerde bahsedilmektedir. Aslında, Doğu Asya'da modern haritaların analogları ortaya çıktı.

eski haritalar

Haritaların prototipi, dikdörtgen sayfalar, Tang Hanedanlığı kaynaklarında belirtilmiştir, bu 618-917'dir. Bundan önce bile, diğer malzemelerden benzer dikdörtgen tabletler yapıldı: kemik, ahşap, bambu. Hindistan'da ganjifa adı verilen kartlar yuvarlak biçimde. Japonlar, güverte yerine çeşitli desenlere sahip midye kabukları kullandıkları uta-garuta oynadı.

Modern kartlara mümkün olduğunca yakın olan oyun kartları, 12. yüzyılda Kore'de ve Göksel İmparatorluk'ta zaten kullanılıyordu. Oradan Hindistan'a, sonra İran'a, Mısır'a ve ancak o zaman Avrupa'ya geldiklerine inanılıyor.

Gururlu Avrupalılar, uzun bir süre boyunca, haritaların icadı konusunda Müslümanların meziyetlerini inkar ettiler. Ama Arapların kendi desteleri vardı, Tarot kartları gibi bir şey. Dört takımdan 22 koz ve 56 küçük arkanadan oluşuyordu. Kuran insanları çizmeyi yasakladı, bu yüzden sadece arabesk denilen süs eşyaları uygulandı. Takım elbiseler, madeni para şeklinde kupalar, kılıçlar, değnekler ve beş köşeli yıldızlardan oluşuyordu.

Avrupa'da Haritalar

Arap denizciler ve tüccarlar Avrupa'ya haritalar getirdiler. 1367'den başlayarak eski kroniklerde bahsedilir. Kural olarak, kartlarla ilgili tüm girişler yasağı ifade eder. Ancak 16. yüzyıldan beri, aristokrasi, utanmadan, portrelerinde imajlarını memnuniyetle karşılıyor.

Bu güne kadar pratik olarak değişmeyen haritalarda figürleri tasvir ederek resimleri iyileştirmeyi başaran Grangonner'dı.

Bir kişinin görüntüsüne sahip her kartın tarihsel bir prototipi vardır. Maça kralı İncil'deki David, elmasların kralı Julius Caesar, kulüplerin kralı Büyük İskender'dir. Ancak Grangonner zamanında, çağdaşlarından başka biriyle ilişkilendirildiler. Örneğin, maça kraliçesi Athena'dır (aka Joan of Arc), elmas kraliçesi Rachel'dır (Fransa'da güzel Agnes Sorel'den boyanmıştır), kupa kraliçesi Truvalı Helen'dir (Bavyera Isabella), kulüpler kulübü Argina'dır (Charles VII Maria'nın karısı). Dört cesur kraliyet şövalyesi kriko oldu, yani. yaverler.

Cansız erdemlere askeri metaforik anlamlar verildi. Solucanlar cesaret sembolü yapıldı, maçalı elmaslar silahları, kulüpleri - yiyecek malzemelerini sembolize etti. En değerli kart olan as, paranın simgesi haline geldi.

Rusya'da kartlar 1600 civarında kullanılmaya başlandı. Ukraynalı Kazakların Almanlardan ödünç alarak çok daha önce oynadığı bir versiyon var. Çar Fyodor İvanoviç katılık gösterdi, kart oyunları için kızgın demirle işkence ve burun deliklerini yırtarak cezalandırıldılar. Ancak zaten Peter altında, Moskova'da kart üretimi için iki küçük fabrika açıldı ve tüccarlar iyi para kazanma fırsatı buldu.

O zamanlar kartlar kalitesiz kağıttan yapılıyordu. Gücü bir şekilde arttırmak için talk pudrası ile ovuldu. Karıştırırken, bu tür sayfalar kaydırıldı, o zamandan beri “saten” adı kök saldı.

Saten haritalar SSCB'de iyi biliniyordu. Neyse ki ilerleme durmuyor ve günümüzde plastik kaplı veya %100 plastik olan daha dayanıklı seçenekler var.

Kart oynamaktan daha basit ve daha tanıdık ne olabilir? Herhangi bir Soyuzpechat büfesine gittim ve bir güverte satın aldım. Genellikle çok iyi bir deste olmayacaktır. iyi kalite, ancak Charlemagne'nin çizimleriyle (19. yüzyılda yapılmış!) - saten haritalar (aşağıdaki şekilde).

Tabii ki hala dünya markalarının poker veya briç için tasarlanmış daha pahalı destelerini kullanmayı tercih edenler var. Ancak her durumda, bir kart destesi, modern günlük yaşamda oldukça yaygın bir öğedir.

Aynı zamanda, bir dizi efsane ve basitçe düpedüz saçmalık, oyun kartlarıyla ilişkilendirilir. Örneğin, kartların "şeytanın incili" olduğu veya gizemli tarot kartlarından türediği veya çingeneler tarafından sıradan insanları aldatmak için veya Yahudiler tarafından Hıristiyanları kumar cazibesine çekmek için icat edildiği efsanesi.

Ve burada, çeşitli okültistlerin dört elementi dört takımla aynı hizaya getirme veya onları bağlama girişimlerini de hatırlayabilirsiniz. Ancak biraz daha ayrıntılı olarak, takım elbiselerin çarmıhta Mesih'in ölümünün araçlarının sembolleri olarak ilan edildiği efsane üzerinde durmak istiyorum:


  • kulüpler, elbette, haç kendisidir. Burada, bu arada, dillerinde “kulüpler” “safsızlık” anlamına gelen Yahudilere yine iftira atıyorlar, yani. şöyle bir şey: "Lanetli Yahudiler Haçımıza kirli diyorlar!".

  • zirveler - doğal olarak, yüzbaşı Longinus'un Kurtarıcı'nın kalbini deldiği mızrak.

  • elmaslar, İsa'nın çarmıha gerildiği çivilerdir.

  • kalpler - İsa'ya verilen sirkeye batırılmış bir sünger.

Aynı zamanda "koz" kelimesi de "koşer" kelimesinden türemiştir. Genel olarak, her zamanki gibi, Yahudiler her şeyin suçlusu, onlar şeytanın suç ortaklarıdır ve oyun kartları, bilmeden küfür anlamına gelir.

Ve böylece, bu kısa makale, bu efsaneleri ortadan kaldırmak ve okuyucuya iskambil tarihinin ana kilometre taşlarını göstermek için tasarlanmıştır.

Peki, oyun kartlarını kim icat etti?

Çince. Diğer birçok şey gibi.

Kağıdı ilk icat edenler Çinlilerdi, bu yüzden kağıttan kumar aletleri yapma yeteneği Çin'de ortaya çıktı.

Tarihsel olarak, Çin'de birkaç tür oyun kağıdı vardır. Bazı Çin oyun kartlarında, Çin satranç figürleri xiangqi (veya daha doğrusu hiyeroglifler), diğerlerinde - domino, diğerlerinde - madeni paralar tasvir edilmiştir. Son tip ve "madeni para kartları" olarak adlandırılır.

Ve şimdi dikkat! Avrupa oyun kartlarının ortaya çıktığı "madeni para kartlarından".

Öyleyse Çin jeton kartlarına ayrıntılı olarak bakalım.

Çin madeni para kartları destesi senin ve benim için alışılmadık görünüyor. Böyle bir destede, her biri dokuz (isteğe bağlı olarak - on) kart içeren üç (veya dört) takım vardır:

1. madeni paralar. Dokuz kart: bir jetondan dokuz jetona.

2. Para demetleri. Ve her grupta - yüz jeton. Dokuz kart: bir paketten (100 jeton) dokuz pakete (900 jeton).

Madeni para demetleri ne olacak?

Gerçek şu ki, Çin'de madeni paralar deliklerle doluydu (aşağıdaki şekle bakın):

Ve paralar iplere dizilerek transfer edildi. Zamanımızda - rahatsız edici, ama sonra - tamamen bir hiç. Şuna benziyordu:

3. On binlerce madeni para. Bu tür paralar artık çizimlerle değil, hiyerogliflerle tasvir ediliyor. Ve yine dokuz kart: 10.000 jetondan 90.000 jetona.

Yani, Çin jetonlu kartlarda, renkler hiyerarşik bir ilişki içindedir ve sonraki her renk, bir önceki renk 100 ile çarpılarak elde edilir:


  • 1 -> 100 -> 10000

  • 2 -> 200 -> 20000


  • 9 -> 900 -> 90000

Veya tablo biçiminde:
madeni paralar madeni para demetleri On binlerce (karakter)
1 100 10000
2 200 20000
3 300 30000
4 400 40000
5 500 50000
6 600 60000
7 700 70000
8 800 80000
9 900 90000

Şimdi Çin madeni para kartlarının nasıl göründüğüne bakalım. Aşağıdaki şekil, türlerden birine ait bir Çin madeni para kartı destesinin bir kısmını göstermektedir (bu türlerden çok var ve ben bile onları anlamıyorum).

Yukarıdan aşağıya: madeni paralar, madeni para demetleri, on binlerce madeni para.

Gördüğünüz gibi, buradaki madeni para demetleri daha çok bir tür solucan gibi görünüyor ve “on bin” takımın kartlarında komik küçük adamlar tasvir ediliyor (kartın değerini değil, üstteki hiyeroglifleri gösteriyorlar) ).

Genellikle, Çin madeni para kartlarının adı ve rengi daha da stilizedir ve kartta ne gösterildiğini yalnızca bir oyuncu veya uzman anlayabilir.

İşte en zor çizim:

Size bir ipucu vereyim: madeni paralar ortada, onbinlerce madeni para üstte, madeni paralar altta.

Yukarıdaki resme ek olarak mahjong gibi bir oyunda Çin jetonlu kartların takımlarını görebilirsiniz. Daha çok dominoya benzeyen bu oyunda, aslında - bir remi kart oyunu gibi, ayrıca üç takım elbise var:


  • noktalar (bunlar madeni paralardır);

  • bambular (yüz sikkelik demetler);

  • semboller (on binlerce jeton).

Şuna benziyor:

Yukarıdan aşağıya: noktalar, bambular, semboller.

Bu arada, bozuk para kartlarının bir özelliği, destedeki her takımın normal oyun kartlarında olduğu gibi bir değil, birkaç olmasıdır.

Üstelik mahjong'da durum aynıdır: Her takımdan dört takım kemik vardır. Örneklemek için eksiksiz bir mahjong "noktası" seti:

Genel olarak, mahjong durumunda, sarkacın bir tür ters hareketini görüyoruz: daha önce dominolar kartlarda tasvir edildi ve şimdi kartlar dominolarda tasvir ediliyor ...

Avrupa'da, örneğin aynı remi oynarken veya solitaire oynarken aynı anda bir değil birkaç deste oynayabileceklerini belirtmek de ilginçtir.

Şimdi takım elbiselerin sembolizmi ve kökenleri hakkında. Antik Avrupa güvertesinde dört takım elbise vardı: madeni paralar, sopalar, kupalar ve kılıçlar. Bu kıyafetlerin bugün İtalya ve İspanya'da korunduğunu not ediyorum. İşte takım elbiseler (örnek olarak üçlüleri kullanarak):


Ve dikkatli okuyucunun fark etmiş olabileceği gibi, "madeni para"nın renginin Çin'den geldiği açık. Ve gerçekten öyle.

"Çubuk" ("baton") takımı - yine Çin'den - tabiri caizse, Çin takımının "madeni para" takımının Avrupa düzenlemesidir.

Ama "kılıçlar" ve "bardaklar" nereden geldi?

Gerçek şu ki, oyun kartları doğrudan Çin'den Avrupa'ya gelmedi.

Avrupalılar Çinlilerden değil Araplardan haritalar benimsediler. Büyük olasılıkla, sözde memluk oyun kartları, o zamanlar Mısır'da yaygındı (o zamanlar orada hüküm süren Memlüklerdi). XIV yüzyılda oldu. Avrupa'da, oyun kartlarına orijinal olarak Arapça kelimeler bile deniyordu - naibi, neip.

Memluk oyun kartlarının zaten dört rengi vardı: madeni paralar, polo çubukları, kaseler ve palalar.

Belki de kaseler, "on binlerce" Çin takımının sadece Arapça bir yorumudur. Ama belki değil. Görünüşe göre "kılıçlar" (palalar) Araplar tarafından icat edildi.

Sözde mahkeme kartlarını desteye sokanlar Araplardı - tanıdık Kral, Kraliçe ve Jack. Araplarda sırasıyla şunlar vardı: Padişah, Birinci Vezir, İkinci Vezir. Bazı destelerde dördüncü bir mahkeme kartı da vardı - bir tür "asistan".

Elbette, Arapların neden yeni takımlara ve mahkeme kartlarına ihtiyaç duydukları, neden Çin madeni para kartlarını yeniden yapmaya karar verdikleri hakkında her türlü hipotezi kurabilirsiniz. Sufi tarikatları veya Araplar arasında gizlice yaşamış bazı Kabalistler gibi herhangi bir mistisizmi bile buraya sürükleyebilirsiniz. Ancak bence burada sadece böyle bir desteye olan ihtiyacın Arap kültüründe gelişen kart oyununun kurallarından kaynaklandığı gerçeğinden bahsediyoruz.

Memluk oyun kartları neye benziyordu? İşte Memluk destesinin mahkeme kartlarının şematik görüntüleri:

Yukarıdan aşağıya: madeni paralar, polo çubukları, kaseler, palalar. Soldan sağa: padişah, vezir, ikinci vezir.

Gerçekte, Memluk haritaları şöyle görünüyordu:

Yukarıdaki şekil, polo sopa takımının üç mahkeme kartını göstermektedir. Soldan sağa: padişah, vezir, ikinci vezir.

Böylece, XIV yüzyılda, Avrupa kültürüne uygun olarak değiştirilen Memluk haritaları Avrupa'ya geldi. Araplar bir zamanlar Çin oyun kartlarını kendileri için yeniden yaptıkları gibi, Avrupalılar da Arap kartlarını kendi ihtiyaçlarına göre uyarladılar.

Aynı zamanda, takımlar pratikte değişmedi (palaların kılıç haline gelmesi ve polo çubuklarının sadece sopa haline gelmesi dışında), ancak Avrupa tarzında kartlar çekmeye başladılar (Avrupa'da canlıların imajına yasak yoktu, Müslüman Doğu'nun aksine). Mahkeme kartları buna göre Kral, Şövalye ve Sayfa (Squire), artı/eksi Kraliçe olarak değişti.

Ve XV yüzyılda Avrupa'da (yani İtalya'da) tarot kartları ortaya çıktı. Koz kartları (genellikle 21 koz kartı) ve "Aptal" adlı özel bir kart ekleyerek normal oyun kartlarından evrimleştiler.

Böylece, oyun dışı kartlar basitleştirme yoluyla tarot kartlarından evrimleşmiştir ve tarot kartları karmaşıklık yoluyla sıradan oyun kartlarından evrimleşmiştir.

Ayrıca, tarot kartları özellikle oyun için yaratıldı ve hiçbir şekilde kehanet veya bir tür gizli bilgeliğin iletilmesi için değil. Tarot kartları yardımıyla "Zaferler" adlı bir oyun oynadılar. Bu kartların kendilerine başlangıçta zafer adı verildi ("tarot" kelimesi çok daha sonra ortaya çıktı).

Bu arada, burada benzer unsurların olduğunu gösteren ilginç bir nokta var. farklı kültürler benzer şekilde gelişebilir: tarottaki puan kartlarına ek olarak koz kartları da vardır. Bu kozlarda erdemler de dahil olmak üzere çeşitli alegorik görüntüler görüyoruz.

İşte "Marsilya" tarotunun üç erdemi (diğer tarot destesi türlerinin farklı erdemleri olabilir):

Ve mahjong'da, "sivri eklemlere" (noktalar, bambular ve semboller) ek olarak, erdem alegorilerine sahip eklemler vardır:


  • kırmızı ejderha - ılımlılık;

  • yeşil ejderha - refah;

  • beyaz ejderha - yardımseverlik, samimiyet ve evlada dindarlığı.

Bunlar ejderhalar:

Ve işte onların daha geleneksel bir görüntüsü (hiyeroglif):

Takım elbiselerin tanıdık sembolleri nasıl ortaya çıktı - elmaslar, sopalar, kupalar ve maçalar? Bu arada, bu tür takımlara genellikle Fransızca denir.

Genel olarak Fransız takım elbiselerinin orijinal takım elbiselerin sadeleştirilmesi ve stilize edilmesinden başka bir şey olmadığını tahmin etmek zor değil (İtalya-İspanyolca, İtalya ve İspanya'da hala kullanıldığını hatırlatırım). Böylece:


  • teflere dönüşen madeni paralar;

  • çubuklar - kulüplerde;

  • kaseler - kalplere;

  • kılıçlar - maça.

Dahası, görünüşe göre, Fransız takımları doğrudan İtalyan-İspanyol takımlarından değil, Alman takım elbise sisteminden (çan, meşe palamudu, kalp, yapraklar) ortaya çıktı:

  • madeni paralar - çanlar - tefler;

  • çubuklar - meşe palamudu - kulüpler;

  • kaseler - kalpler - kalpler;

  • kılıçlar - yapraklar - maçalar.

Veya resim olarak:

Açıkçası, Alman takımlarının İtalyan-İspanyol takımlarından daha basit olduğu, ancak yine de tam teşekküllü çizimler olduğu ve basitleştirilmiş işaretler olmadığı göz önüne alındığında, Fransız takımlarının Alman takımlarından menşei hakkındaki sonuç oldukça mantıklı.

O halde tekrarlayalım:


  1. Oyun kartları Çin'de icat edildi.

  2. Araplar onları Çinlilerden aldı. Arapların Avrupalıları var.

  3. Takım elbise sembollerinin (İtalyanca-İspanyolca, Almanca, Fransızca) ne okült ne de herhangi bir şeytanlıkla ilgisi yoktur.

  4. Tarot kartları, sıradan oyun kartlarına dayanan özel bir oyun kartı şeklidir.

Umarım ilginç olmuştur.

Nadir bir modern adam elinde oyun kağıdı tutmuyordu.

Görünüşlerinin birkaç versiyonu var ve araştırmacılar bu konuda henüz bir fikir birliğine varmadı.
Kartların eski ve çok dramatik bir geçmişi var. Kartların Fransa'da akıl hastası Kral Charles VI the Mad'i eğlendirmek için icat edildiğine uzun zamandır inanılıyordu, ancak bu sadece bir efsane. Ne de olsa, zaten eski Mısır'da, Hindistan'da - fildişi plakalar veya kabuklarla - üzerlerinde sayılarla işaretlenmiş kesimlerle oynadılar; Çin'de modern haritalara benzer haritalar 12. yüzyıldan beri bilinmektedir.

Kartların kökeninin birkaç versiyonu vardır:

Birincisi Çince, ancak çoğu hala buna inanmak istemiyor.
Çin ve Japon kartları, hem görünüşte hem de daha çok dominoya benzeyen oyunun doğasında bizim için çok sıra dışı.
Bununla birlikte, Çin'de zaten 8. yüzyılda, oyunlar için çubukların ve daha sonra çeşitli semboller için semboller içeren kağıt şeritlerin kullanıldığına şüphe yoktur.
Kartların bu uzak ataları da para yerine kullanıldı, bu yüzden üç rengi vardı: bir madeni para, iki madeni para ve birçok madeni para.
Ve Hindistan'da oyun kartları, elinde kadeh, kılıç, madeni para ve asa tutan dört kollu Shiva figürünü tasvir ediyordu.
Bazıları, dört Hint mülkünün bu sembollerinin modern kart takımlarına yol açtığına inanıyor.


Ancak çok daha popüler olan, kartların kökeninin en son okültistler tarafından çoğaltılan Mısır versiyonudur.
Antik çağda Mısırlı rahiplerin, dünyanın tüm bilgeliğini, yine sembolik kart şeklinde tasvir edilen 78 altın tablete yazdıklarını iddia ettiler. Bunlardan 56'sı - "Küçük Arkana" - sıradan oyun kartları oldu ve kalan 22 "Kıdemli Arkana", kehanet için kullanılan gizemli Tarot destesinin bir parçası oldu.
Bu versiyon ilk olarak 1785'te Fransız okültist Etteila tarafından yayınlandı ve ardılları Fransız Eliphas Levy ve Dr. Papus ve İngiliz Mathers ve Crowley, Tarot kartlarını yorumlamak için kendi sistemlerini yarattılar.
Bu ismin Mısırlı "ta rosh" ("kralların yolu") kelimesinden geldiği iddia ediliyor ve kartların kendileri ya Araplar ya da Mısır'dan geldiği düşünülen çingeneler tarafından Avrupa'ya getirildi.
Doğru, bilim adamları Tarot güvertesinin bu kadar erken varlığına dair herhangi bir kanıt bulamadılar.

Üçüncü versiyona (Avrupa versiyonu) göre, Avrupa kıtasında 14. yüzyıldan daha geç olmayan sıradan haritalar ortaya çıktı.
1367'de, kart oyunu Bern şehrinde yasaklandı ve on yıl sonra, şok olmuş bir papalık elçisi, keşişler manastırlarının duvarlarının yakınında coşkuyla kartları keserken dehşetle izledi.
1392'de, akıl hastası Fransız Kralı Charles VI'nın soytarısı Jacquemain Gringonner, efendisini eğlendirmek için bir deste kart çekti.
O zamanki güverte mevcut olandan bir ayrıntıda farklıydı: sadece 32 kartı vardı.
O zamanlar varlığı gereksiz görünen yeterince dört bayan yoktu.
Sadece gelecek yüzyılda, İtalyan sanatçılar Madonnas'ı sadece resimlerde değil, haritalarda da tasvir etmeye başladılar.

Destenin rastgele bir kart koleksiyonu olmadığı varsayımı var.
52 kart bir yıldaki hafta sayısıdır, dört renk dört mevsimdir.
Yeşil takım, enerji ve canlılığın, baharın, batının, suyun sembolüdür.
Ortaçağ kartlarında, takımın işareti bir değnek, bir personel, yeşil yapraklı bir çubuk yardımıyla tasvir edildi, bu da basıldığında siyah tepelere basitleştirildi.
Kırmızı takım elbise güzelliği, kuzeyi, maneviyatı simgeliyordu. Bu takımın kartında bardaklar, kaseler, kalpler, kitaplar tasvir edildi.
Sarı takım, zeka, ateş, güney, iş başarısının sembolüdür.
Oyun kartı bir madeni para, bir eşkenar dörtgen, yanan bir meşale, güneş, ateş, altın bir çan tasvir etti. Mavi takım sadelik, nezaket sembolüdür. Bu takımın işareti bir meşe palamudu, çapraz kılıçlar, kılıçlardı. O zamanlar kartlar 22 santimetre uzunluğundaydı ve bu da onları oynamak için son derece elverişsiz hale getiriyordu.

Kart takımlarında tekdüzelik yoktu.
İlk İtalyan destelerinde bunlara "kılıç", "kupa", "denarii" (madeni para) ve "asa" deniyordu.
Görünüşe göre Hindistan'da olduğu gibi, mülklerle ilişkiliydi: asalet, din adamları ve tüccar sınıfı, asa ise onların üzerinde duran kraliyet gücünü sembolize ediyordu.
Fransız versiyonunda kılıçlar maça, kupalar kupa, denarii elmas ve asalar haç veya sopa oldu (Fransızcadaki son kelime yonca yaprağı anlamına gelir). Üzerinde farklı diller bu isimler hala kulağa farklı geliyor; örneğin, İngiltere ve Almanya'da bunlar "kürekler", "kalpler", "elmaslar" ve "kulüpler" ve İtalya'da - "mızraklar", "kalpler", "kareler" ve "çiçekler".
Alman kartlarında hala eski takım isimlerini bulabilirsiniz: "meşe palamudu", "kalp", "çan" ve "yaprak".
Rusça "solucan" kelimesine gelince, "kırmızı" ("kırmızı") kelimesinden gelir: "kalpler" in başlangıçta kırmızı takıma atıfta bulunduğu açıktır.

İlk kart oyunları oldukça karmaşıktı, çünkü 56 standart karta ek olarak 22 "Binbaşı Arkana" artı Zodyak ve elementlerin işaretlerinden sonra adlandırılan 20 koz daha kullandılar.
AT Farklı ülkeler bu kartlar farklı çağrıldı ve kurallar o kadar karışıktı ki oynamak imkansız hale geldi.
Ek olarak, kartlar elle boyandı ve o kadar pahalıydı ki sadece zenginler onları satın alabilirdi. 16. yüzyılda, kartlar kökten basitleştirildi - dört "en yüksek takım elbise" ve şakacı (joker) hariç, neredeyse tüm resimler onlardan kayboldu.

İlginç bir şekilde, tüm kart görüntülerinin gerçek veya efsanevi prototipleri vardı. Örneğin, dört kral antik çağın en büyük hükümdarlarıdır: Charlemagne (kalpler), İncil kralı David (maça), Julius Caesar (elmaslar) ve Büyük İskender (kulüpler).
Hanımlara gelince, böyle bir oybirliği yoktu - örneğin, solucanların leydisi ya Judith, sonra Truva'lı Helen, sonra Dido idi.
Maça Kraliçesi geleneksel olarak savaş tanrıçası olarak tasvir edilmiştir - Athena, Minerva ve hatta Joan of Arc.
Maça Kızı rolünde, uzun tartışmalardan sonra, İncil'deki Rachel'ı canlandırmaya başladılar: kendi babasını soyduğu için "para kraliçesi" rolü için idealdi.
Sonunda, erken İtalyan kartlarında erdemli Lucretia gibi davranan kulüplerin hanımı, kibir ve kibir alegorisi olan Argina'ya dönüştü.

13. yüzyılda, kartlar Avrupa çapında zaten biliniyor ve popülerdi.
Bu noktadan itibaren, kartların gelişim tarihi daha netleşir, ancak monoton hale gelir. Orta Çağ'da hem falcılık hem de kumar günah olarak kabul edildi.
Buna ek olarak, kartlar iş günü boyunca en popüler oyun haline geldi - tüm zamanların ve insanların işverenlerine göre korkunç bir günah.
Bu nedenle, XIII yüzyılın ortalarından itibaren, haritaların gelişim tarihi, bunlarla ilişkili yasaklar tarihine dönüşür.
Örneğin, 17. yüzyılda Fransa'da, apartmanlarında kumar oyunları oynanan ev sahipleri para cezasına çarptırıldı, haklarından mahrum bırakıldı ve şehirden atıldı.
Kart borçları yasalarca tanınmadı ve ebeveynler, çocuklarından para kazanan bir kişiden büyük miktarda geri alabilirdi.
Fransız Devrimi'nden sonra, oyundaki dolaylı vergiler kaldırıldı ve bu da gelişimini teşvik etti.
"Resimler" de değişti -krallar utanç içinde olduğundan, onun yerine dahiler çizmek adettendi, hanımlar artık erdemleri simgeliyordu - başka bir deyişle, yeni bir toplumsal yapı sembolizmin kartvizitine geldi.
Doğru, zaten 1813'te valeler, kraliçeler ve krallar kartlara geri döndü.
İskambil kağıtları üzerindeki dolaylı vergi ancak 1945'te Fransa'da kaldırıldı.

Haritalar, 17. yüzyılın başında Rusya'da ortaya çıktı.
Bu yüzyılın ortalarında, suçlara ve tutkuları kışkırtmaya giden bir "yol" olarak zaten popülerlik kazanmışlardı.1649 tarihli "Yönetmeliklerde", Çar Alexei Mihayloviç'in altında, oyuncularla "hakkında yazıldığı gibi" hareket etmeleri talimatı verildi. taty", yani onları bir kırbaçla dövmek ve parmakları ve elleri keserek mahrum etmek.
Peter altında 1696 tarihli bir kararname, kağıt oynamak istediğinden şüphelenilen herkesin aranmasını emrettim, "... ve kartları kim çıkardıysa, bir kırbaçla dövün." Bu cezai yaptırımlar ve benzeri müteakipler, kumar kart oyunlarının yayılmasıyla ilgili maliyetlerden kaynaklanıyordu.
Bunlarla birlikte, ticari kart oyunları denilen oyunların yanı sıra kartların hileler göstermek ve solitaire oynamak için kullanılması da vardı.
Kart kullanmanın "masum" biçimlerinin geliştirilmesi, kartların kumar için yasaklanmış ve ticari oyunlar için izin verilenlere bölünmesine ilişkin 1761 tarihli Elizabeth Petrovna kararnamesi ile kolaylaştırıldı.
Haritaların Rusya'ya nasıl girdiği tam olarak belli değil.
Büyük olasılıkla, 18. yüzyılın başındaki Sorunlar Zamanında Polonya-İsveç müdahalesiyle bağlantılı olarak yaygınlaştılar.
19. yüzyılda yeni oyun kartları çizimlerinin geliştirilmesi başladı.
Adolf Iosifovich Charleman ve Alexander Egorovich Beideman'ın resim akademisyenleri bununla meşguldü.
Şu anda eskizlerinin Devlet Rus Müzesi'nde ve Peterhof Kart Müzesi'nde tutulduğunu belirtmekte fayda var.
Ancak şimdi Atlas Haritaları olarak bildiğimiz Akademisyen Adolf Iosifovich Charleman'ın çizimleri üretime alındı.
AI Charleman temelde yeni bir kart stili yaratmadı.
Atlas kartlarındaki çizimler, yine tamamen eski bir halk Fransız kart destesinden gelen "Kuzey Almanya resmi"ne dayanıyordu.
Oluşturulan yeni harita küçük resimleri kendi adı.
19. yüzyılın ortalarında "saten" kavramı, üretim teknolojisine atıfta bulundu.
Saten, özel bir pürüzsüz, parlak, parlak ipek kumaş türüdür.
Üzerine basıldıkları kağıt, daha önce özel tekerlekli makinelerde talk ile ovuldu.
1855'te bir düzine saten kart destesi 5 ruble 40 kopek tutuyordu.

İTİBAREN geç XVIII yüzyılda, tüm Rus kültürünü içine alan gerçek bir kart patlaması başladı.
Örneğin, Derzhavin gençliğinde esas olarak kartlarda kazanılan parayla yaşadı ve Puşkin polis raporlarında şair olarak değil, "Moskova'da tanınmış bir bankacı" olarak listelendi.
Kumar oynayan Nekrasov ve Dostoyevski genellikle son kuruşlarını kaybederken, temkinli Turgenev eğlence için oynamayı tercih etti.
O zamanki laik toplumda, özellikle taşrada, neredeyse tek eğlence, kartlar ve bunlarla ilgili skandallardı.
Yavaş yavaş, kart oyunları net bir matematiksel hesaplamaya dayalı olarak ticari ve şansın her şeye hükmettiği kumar olarak ayrıldı.
İlki (vida, ıslık, tercih, briç, maşa) eğitimli insanlar arasında yerleşmişse, ikincisi (seka, “nokta”, shtoss ve yüzlerce diğerleri, zararsız “fırlatılan aptal”a kadar) arasında en üst düzeyde hüküm sürdü. sıradan insanlar.
Batı'da, mantıksal düşünmeyi eğiten "zihinsel" kart oyunları okul müfredatına bile dahil edilmiştir.
Ancak kartlar çok entelektüel olmayan faaliyetlere hizmet etmeye başladı.
Çıplak kızları gösterirlerse, bu köprüye bağlı değil.
Ama bu tamamen farklı bir oyun.
Yüzyıllar boyunca kart görüntülerini modernize etmek, onları hayvanlar, kuşlar ve ev eşyaları ile değiştirmek isteyen birçok kişi olduğu söylenmelidir.
Politik amaçlar için, Napolyon veya Alman imparatoru Wilhelm'in kral olarak hareket ettiği güverteler üretildi.
Ve SSCB'de, NEP yıllarında, kartlarda köylüleri olan işçileri tasvir etme ve hatta yeni takımlar - "oraklar", "çekiçler" ve "yıldızlar" tanıtma girişimleri vardı.
Doğru, bu tür amatör faaliyetler hızla bastırıldı ve kartlar uzun süre "burjuva çürümesinin nitelikleri" olarak basılmadı.