Kart oyunları dört kişilik 36 kart kuralıdır. Kart oyunları

Kağıt oynamak her zaman bir aile oyunu olarak algılanmaz. Ama belki de bu pek doğru bir görüş değil. Tüm sadeliği ve demokrasisiyle kart oyunları ustalığı, mantıklı düşünmeyi geliştirir, ancak sosyallik hakkında söylenecek bir şey yok. Asıl mesele heyecana yenik düşmemek ve sadece iyi bir şirkette oynamak...

Oyun kartlarının başlangıcı genellikle 15. yüzyıla atfedilir. Genel olarak şöhret kart oyunları Cizvit Menestrier'e göre, Zhikomin Gringoner adlı az bilinen bir ressamın Fransa Kralı VI. Charles'ın (1380-1422) eğlencesi için kartları icat ettiği 14. yüzyıla atfedilir.

Bununla birlikte, bu hipotez diğer veriler tarafından desteklenmemektedir ve dünya tarihinin bazı tarihçileri, kartların kökenini 13. yüzyıla bağlamaktadır - 1254'te Saint Louis döneminde, Fransa'da ceza acısı altında kart oyununu yasaklayan bir kararname çıkarıldı. bir kırbaçla. 1299 tarihli bir İtalyan el yazması da oyun kartlarının yasaklanmasından bahseder. Almanlar, oyun kağıdı üreticileri için özel bir atölye bile kurdular. 1331'de Calatrava Nişanı İspanya'da kağıt oyunlarını yasakladı ve bu yasak 1387'de Kastilya Kralı I. John tarafından tekrarlandı.

Bu verilere bakılırsa, kart oyunu 13. yüzyılın başında oldukça gelişmişti. Ancak bu terim, ortaya çıktığı gibi, en doğru değil. Çinliler ve Japonlar, Avrupa'da iskambil kartlarının ortaya çıkmasından önce bile, fildişi veya ahşaptan yapılmış kartlar gibi, boyalı figürlerle oynuyorlardı. Bazı Alman tarihçilere göre, Oyun kağıtları Büyük olasılıkla, eski bir doğu halkı olan Sarazenler tarafından Avrupa'ya getirildiler.

Öyle olabileceği gibi, Orta Çağ'ın sonunda, özellikle Fransa ve Almanya'da iskambil kartları her yerde yaygındı ve sadece kumar karakterine sahipti. Üstelik sınıf farkı gözetmeksizin hemen herkes severdi. Gençliğinde kart oyununun tutkulu aşıkları olan Henry III ve Henry IV'ün saltanatı sırasında, Paris'te çeşitli sınıflardan insanların kart oynamak için toplandığı özel kumar evleri bile vardı ...

Kart oyunları tüm dünyaya yayılmış ve günümüze kadar gelmiştir. Ve bu nedenle, muhtemelen bu kitapta standart bir iskambil destesini tanımlamaya gerek yok - her biriniz onu bir kereden fazla görmüş olmalısınız ...

Aile kart oyunları genellikle kumardan farklıdır. Onlarda var Basit kurallar, yaştan bağımsız olarak tüm aile ile oynama fırsatı veriyor. Bu oyunlar hem yetişkinler hem de çocuklar için ilgi çekicidir. Ancak genellikle kurallar hakkında anlaşmazlıklar vardır! Aşağıdaki oyunun kurallarını temel alın - oyunda zaman kaybetmek gereksiz anlaşmazlıklardan daha iyidir!

Genel kurallar

Kart oyunu ne olursa olsun, uyulması gereken bilinen kurallar vardır.

Teslimiyet - bu, kartları oyunculara dağıtma hakkının adıdır; teslimiyet kura ile olur. Partiyi belirlemenin iki yolu vardır. Her oyuncu desteyi kaldırır ve en yüksek kartın altında kesen kişi dağıtma hakkına sahiptir. Veya her oyuncuya bir kart verilir ve yüksek Kart teslim olur.

Kartları dağıtması talimatı verilen oyuncu, önce hepsinin destede olup olmadığına bakar. Sonra onları özenle karıştırır, sadece lekelerini görmesine izin verir, onları sol taraftaki, güverteyi ikiye bölen komşusuna geri verir; alttakinin üstüne konması lazım.

Daha sonra kartlar herkese dağıtılır. Kartları, işlem sırasında görülemeyecek şekilde tutmak gerekir. Şans eseri bunlardan biri dönerse, tüm oyuncular anlaşmayı yeniden başlatıp başlatmayacağını veya kartın biletin altına yerleştirilmesi gerektiğini belirlemelidir.

Pençe, kartlar oyunculara dağıtıldıktan sonra kalan kartlardır.

Kartlarınızı itibar ve kılık derecelerine göre almanız gerekmektedir; Bu önleme uyulmaması, sonraki oyunda önemli hatalara yol açar.

Hangi kartların çıktığını bilmek için bakmanıza izin verilen hileler önünüze yerleştirilir. Ancak oyun ortaklarınızı bekletmemek için bu hak kötüye kullanılmamalıdır. Ayrıca komşunuzun kartlarına bakmamalısınız, size onları görme fırsatı bırakmış olsa bile, bu durumda onu bu konuda uyarmanız gerekir.

Ayrıca, kart oyuncularının listelenmesi çok zor olan birçok adetleri vardır,

"Aptal"

"Aptal" oyunu en popüler ve yaygın oyundur. Popülerlik açısından, popüler kumar oyunlarının bile önündedir - poker ve tercih.

"Aptal" kart oyununun iki ana çeşidi vardır: çevirme ve aktarma.

"Aptal" taç atışı

En yaygın aile oyunlarından biri ve aynı zamanda - tamamen Slav kökenli. “Aptal” oynarken kullanılan deste 36 karttır, oyuna iki ila altı kişi katılabilir.

Kartların avantajları: en yüksek as, en düşük altı.

Oyuna dahil olan herkese altı kart teslim edildikten sonra bir koz ortaya çıkar. İlk hareket, krupiyenin yardımcısına aittir (oturan sol el krupiyeden) veya daha fazla, elinde en düşük değere sahip kozu olana. İlk hamle kuralı genellikle "aptal" oyunu başlamadan önce kararlaştırılır.

Dağıtıcıdan altı kart aldıktan sonra, aptaldaki oyuncuların her biri kartlarını incelemeli ve değerlerine göre artan sıraya göre dizmelidir, yani en düşük değerli kartlar solda ve en yüksek ve koz olacaktır. sağdaki kartlar.

Bu kart oyununda herhangi bir kartla yürümeye izin verilir, ancak oyunun başında en küçük ve en gereksiz kartlardan kurtulmanız önerilir. Hem bir karttan hem de çiftlerden, örneğin iki veya üç altıdan hareket edebilirsiniz. Oyun liderinin solunda oturan rakip, ana kartları “dövmelidir”. Kartlar bir takımda, daha yüksek değerli bir kartta veya bir kozda yenilir. Bir koz sadece değeri daha yüksek olan bir koz ile yenilebilir.

4 veya daha fazla kişi oynuyorsa, sadece giriş kartlarının (girişin başlatıldığı kart) atılmasına izin verilir. Oyuncu kendisine sunulan kartları "yenemez"se, onları almalıdır. Ellerinde altıdan az kart bulunan oyuncular desteden kart çeker. Bu durumda sıra, saat yönünde bir sonraki oyuncuya geçer.

Oyuncu sunulan tüm kartları "yenerse", bu kartlar boşa gider (oyunu terk eder). "Aptal"daki tüm oyuncular desteden altıya kadar kart çeker.

Oyun, biri hariç tüm aptal oyuncular kartsız kaldığında sona erer (ve destede hiç kart kalmamalıdır).

Elinde kartlarla kalan aynı kişi aptaldır.

"Aptal" çifti

Çiftler. Bu kart oyunundaki oyuncu sayısı 4'tür.

Oyuncular çiftlere ayrılır ve karşılıklı otururlar, yani çift yüz yüze oturmalıdır. Bu tür "aptal" oynamak bir takım oyunudur. Klasik "aptal" ın tüm kuralları, ortaklarına kart atmamaları şartıyla geçerlidir. Ortaklardan biri kendisine sunulan kartları yenemez ve alırsa, rakip hareket etme hakkını elinde tutar ve ikinci oyuncu bir sonraki hamleyi yapar.

"Aptal" tercümesi

Bu tür bir kart oyununun kuralları, oyuna sokma "aptal"ına çok benzer. Ev ayırt edici özellik savaşan oyuncunun kartları başka bir oyuncuya "aktarabilmesi": Kartları transfer etmek için oyuncunun savaş için teklif edilen kartın yanına aynı değerde bir kart koyması gerekir. Örneğin, ana kart sopaların yedisiyse, yenen oyuncunun yedili tef (pike veya solucan) koyması yeterlidir ve kartlar bir sonraki oyuncuya aktarılır. Transfer edilen oyuncu bu kartların her ikisini de "dövmek" veya daha fazla transfer etmek zorundadır.

Sadece bir durumda kartların transfer edilmesi yasaktır - transfer yapılan oyuncunun transfer edilenlerden daha az kartı olduğunda.

Keçi

Sıradan bir iskambil destesi ile oynanır, sadece altısız. Güverte iki yarıya bölünmüştür. İlk kez on beş kart dağıtılır. Destenin en üstündeki kart, iki oyun için koz görevi görür. Koz, kartları dağıtan kişiye aittir.

Oyun dört kişiyle oynanır. Kartların kıdem derecesi şu şekildedir: as 11 puan, kral 4, kraliçe 3, vale 2, on 10 puan; geri kalanının değeri yoktur ve boş olarak kabul edilir.

Her oyunun sonunda, alınan kartlar için bir puan yapılır ve 61-62 puan alan oyunu kazanır. Her oyuncu 12 puan yazar. 60'tan fazla puan alan oyuncu, her oyuncudan kendi lehine iki puan ve krupiyeden bir puan düşer. Oyunculardan biri birinden on iki tane alırsa, bir keçi ya da at kazanır. Kart destesinin ilk yarısı oynandıktan sonra ikinci yarı dağıtılır. Koz, ilk yarıdaki kartla aynı. Oyunun süreci ve sonucu aynıdır.

Bu oyunun özelliği krikolardır. Sopa krikosu tüm kartlardan daha eskidir ve istisnasız tüm kozları yener. Maça krikosu, kupa krikosu ve tef ile tüm koz kartlarını kapsar. Kupa krikosu, elmas ve koz kartlarını kapsar. Elmas krikosu sadece koz kartlarını kapsar.

Oyuncunun asistanına düşük veya boş kartları imha etmesi, özellikle değerli olmayan krikoları bile ayırmaması gerekir. Kaydedilirlerse, yalnızca koz kartı olmadığında. Hesaplama için en önemli kartlar olduğu için asları ve onlarcaları tutmaya çalışmalısınız.

krallar

Bu, genellikle otuz altı kartlık bir deste ile dört kişi tarafından oynanan eski bir Rus oyunudur.

Bu oyunda kartların teslimi önemli bir rol oynadığından, desteden çekilen kartların kıdemlerine göre karar verilir.

Herkese dokuz kart dağıtan krupiye, koz kartını açarak eline alır. İlk çıkış, krupiyenin elinde bulunan, mutlaka kozdan çıkması gereken, ancak yoksa, tüm oyuncuların renkten bir kart çekmesi gereken basit bir karttan çıkar. hangi oyuncunun çıktığı ve en yüksek kartı koyduğu kişi bu rüşveti alır ve tekrar hareket eder ve kesinlikle kozdan. Sonra bir sonraki hamle basit, koz olmayan kartlardan olabilir.

Oyuncular ilk dağıtımdaki dokuz kartını ellerinden bırakır bırakmaz, her birinin topladığı löveleri hemen saymaya başlarlar, numaralarını yazarlar ve ikinci dağıtıma geçerler. Yeni yapılan numaralar öncekilere atfedilir ve oyunculardan birinin kaydında on numara kalana kadar oyun devam eder. On löve alan, elinde kalan kartları bir kenara bırakır ve kendisinin kral olduğunu ilan eder. Kim kral olursa tüm oyunu durdurur. Sadece diğer üçü oyuna devam eder ve kim daha önce dokuz numara alırsa prens olur. Sonra iki kişi oynuyor ve sekiz rüşvet toplayan asker oluyor, sonuncusu da köylü ya da köylü oluyor.

Her oyuncu bir isim aldığında, oyun yeni bir görünüme kavuşur. O andan itibaren, başka bir unvan kazanana kadar anlaşma köylüye aittir. Bir deste kart karıştıran köylü, askere çıkarması için verir, bu durumda kartlar önce krala, sonra prense, ardından askere ve sonra köylüye dağıtılır.

Kartlar dağıtıldıktan sonra, kral köylüden en yüksek kozu alır ve ona koz yerine başka bir kart verir. Sonra prens köylüden başka bir koz alır ve onun yerine köylüye kendi seçeceği başka bir kart verir. Daha sonra oyuncular tekrar oynamaya başlarlar, tek farkla, tüm çıktıların şaha ait olması, hileyi veya başkasını almasına bakılmaksızın. Kralın ardından prens kartı indirir, ardından asker ve ardından köylü gelir ve her biri dokuz numara yapmaya çalışır. Kim dokuz numarayı daha erken toplarsa kral olur.

Kral ayrıldığında, prens yerini alır ve ilk çıkışları kullanır. Kral ayrıldığında, kartlar önce prense, sonra askere, sonra da köylüye dağıtılır.

Prens kralın yerini aldığında, ilk iki kez koz gerekir. Kral ayrıldığında, köylü artık kimseye koz vermez ve açılmış koz kartını kullanır ve herhangi bir kartıyla değiştirir.

Vermek

Kart oyunu "hediye", iki deste kartta birlikte oynanır.

Oyuna kimin başlayacağını bulmak için masaya iki kart koyun. Her oyuncunun bir kart destesi vardır.

Başlaması gereken kişi elindeki desteyi dikkatlice karıştırır ve ardından diğer oyuncunun kartını koyduğu en üstteki karttan, arkasından hangisinin geleceğine dikkat etmeden gider. Böylece, kartların yıkımı, herhangi bir rengin as veya kralı düşene kadar devam eder. Ası bırakan, yıkımı durdurur; bu sırada diğer oyuncu bir deste üzerindeki üç kartı imha eder, ardından ası yok eden kişi tüm desteyi alır ve kartlarının altına koyar.

Bu sırayla, oyunculardan birinin tüm kartları bitene ve her iki deste diğerine geçene kadar oyun devam eder.

Açık bir asta, diğeri üç kart koyar ve açık kralda - iki.

Ayyaş

Bu oyunun kökeni bilinmiyor ve adı pek hoş değil ama oyun yine de çok ilginç.

Dört veya daha fazla ile oynarken, elli iki kartlık bir deste kullanılır; iki ile oynarken otuz iki kart kullanılır.

Dağıtılan kartları bir yığın halinde toplayan oyuncular, onları dikkate almaz ve takımlara özel önem vermez. Tüm kart destesi tüm oyunculara eşit sayıda dağıtılır.

Krupiyeye önce hareket etme hakkı verilir ve o, en üstteki cadıyı yığından çıkararak masaya koyar. Diğerleri de aynısını yapar ve en yüksek kartı olan bir numara alır ve destenin en altına koyar. Bu şekilde herkes oyuna devam eder ve tüm kartlarını hızlı bir şekilde satmayı veya batırmayı başaran kazanır. Oyun sırasında, tartışmalı kartlar birleştiğinde: 2-3 aynı değerde, yani iki altılı veya iki kral, o zaman oyuncuların bir desteye yeni kartlar koyması gerekir ve en yüksek olanı alır. Tartışmalı kartların as olduğu ortaya çıkarsa, daha önce atılan kart en yüksek olarak kabul edilir. Genel olarak, tartışmalı kartlarda, kartı diğerlerinden önce koyan oyunculardan avantaj elde eder ve kartı bir daha desteden çıkarmaz. Oyuncuların kuyruğa sıkı sıkıya bağlı kalmaları ve kartları sıralı bir şekilde yerleştirmeleri gerekmektedir.

Domuz

Ortak sayısı sınırlı değildir, bu nedenle çok sayıda oyuncu ile 52 sayfalık tam bir deste kullanılmalıdır.

Tüm ortaklar sırayla bir kartı desteden çıkarır ve her birini önlerine koyar, bu kart her oyuncunun “dükkanını” gösterir: masanın ortasında yatan altı (veya 52 sayfa oynarken ikili), kartların artan sırada yerleştirildiği bir "domuz".

"Dükkanları" gösteren kartlarda, kartlar takımları ayırmadan azalan sırada yerleştirilir. Aslar bir yere gitmediği için üzerlerine kral koyarlar. As mağazada yatıyorsa, “domuz” da bile kaldırılamaz. "Domuz" bir kralla biter ve bir kenara konur. Bir sonraki "domuz", kuponda görünen ilk ikili veya altı ile başlar.

Elin galibi, aslar hariç tüm kartları çekmeyi başaran kişiye aittir ve oyunun kuralı, sağ ve sol komşularından sadece ikisinin dükkanlara kart koyabilmesini gerektirir.

"Domuz" kartına giden bir kart, artık ortağın mağazasına gidemez ve yalnızca "domuz" üzerine yerleştirilmelidir.

Kelebek

Üçten az ve dörtten fazla kişi "kelebek" oynayamaz.

Deste elli iki kartta kullanılır. Kart dağıtma hakkı en yüksek kart tarafından belirlenir.

Her oyuncuya üç kart dağıtılır. Anlaşmadan sonra, üç oyunculu bir oyunda yedi kart, dört oyunculu bir oyunda dört kart ortaya çıkar.

Masanın ortasına, her oyuncunun bir çip (maç, kuruş, düğme vb.) koyduğu bir kutu yerleştirilir. Krupiyenin yardımcısı, kartlarını inceledikten sonra, elindeki kartlara karşılık gelen masada açık olan kartlardan birini alır. Puanları sahip olduğu kartların puanına eşit olduğu sürece hem iki hem de üç kart alabilir. Kimin elinde masadan bir tane daha alabileceği böyle bir kart yoksa, kartlarını masanın üzerinde yatanlara koymalı ve kartları koyduğu kadar kutuya jeton koymalıdır. Diğerlerini üç kartıyla birlikte masadan alan oyunu kazanır ve bahsi alır. Anlaşmada bu işe yaramazsa, kutuyu atılan kartların üzerine koyarak tekrar dağıtırlar ve böylece bahis, biri alıp oyunu kazanana kadar artar.

Melniki

Ortak sayısı iki ila on arasındadır. Her oyuncuya üç kart dağıtılır ve bir kart koz olarak ortaya çıkar.

Oyunun seyri iki aşamaya ayrılabilir.

1. Krupiyenin sol komşusu bir karttan uşağına bir hamle yapar ve ikincisi aynı türden, daha yüksek veya daha düşük değerde bir kartı ona bırakmalıdır. En yüksek kartı yerleştiren rüşvet alır. Elden kırılan kartlar kupondan tekrar doldurulur.

Rüşvet aylak kişiye giderse, uşağı ona benzer bir kartı kabul edene veya kapatana kadar sonraki çıkışlar ona aittir. Sadece uygun kıyafeti olmayan ve koz vermek istemeyenler kart kabul edebilir. Oyun, ikinci ve üçüncü oyuncular arasında aynı şekilde devam eder ve bu, oyuncuların ellerindeki tüm kartlar ve kuponları çıkana kadar devam eder. Bundan sonra, ortaklar tarafından toplanan rüşvetlerin hemen oynanması başlar.

2. İlk önce payına düşen kartları oynamayı başaran, istediği kartla ilk çıkış hakkını kullanır. Yanında oturan kişi bu kartı bloke etmeli veya kabul etmelidir: ilk durumda, bu iki kartı, ikinci oyuncu tarafından verilen kartı kesmesi veya kabul etmesi gereken üçüncüye verir. Son oyuncunun bu üçüncü kartı, dördüncü, vb. tarafından kesintiye uğratılmalı veya kabul edilmelidir, bu, bu şekilde artan yığın biri hariç tüm oyuncular kadar kart içerene kadar devam eder; bu ikinci durumda, kim uygun bir lastik yaparak desteyi oynarsa, tüm o kartları bir kenara koyar. Artık oynanan oyunun bir parçası değiller. Bu şekilde tüm desteyi açan, istediği başka bir kartla gider ve yardımcısı, ilk destenin varlığı sırasında yaptığı gibi tam olarak aynı sırayla hareket eder.

Karşılama ile ilgili olarak, aşağıdaki kurallara uyulur: biri ilk çıkış kartını kabul ederse, asistanı diğer kartlarla dışarı çıkmalıdır.

Eğer birisi birinin üst üste binmesini kapatamıyor veya istemiyorsa, kendisine yaklaşan tek bir kapağı kabul eder, bundan sonra yanında oturan kişi destede kalan en üstteki kartı örtmelidir.

Bu oyunda asla en yüksek ve en sadık kartlarla dışarı çıkmamalısınız. Uşakınızın kozları olduğunu öğrenene kadar kozları bırakmanız gerekmez, sadece daha genç olanlar.

Size yaklaşan kartlarda, her zaman en düşük kartları imha etmelisiniz. Size küçük bir karttan gelirlerse, onu örtmemeli, kabul etmelisiniz. Güçlü bir karttan ve ayrıca sahip olmadığınız bir takımdan geldiklerinde, bir koz ile yenmeniz gerekir. Elinizde aynı türden üç kart varsa, en yüksek olanla yürümeniz gerekir. İki veya üç koz olduğunda, ortadaki kozdan yürümeniz gerekir, böylece daha sonra kalan kıdemli koz ile geri verebilirsiniz.

Çıkış kartınız kabul edildiğinde, bir sonraki dönüşte geri talep etmeniz gerekir. Size doğru yürüyen bir ortağa rüşvet vererek, elinizden her zaman düşük bir kartı atmak daha karlı. Çekilişe çıkmak için karlı olmayan bir karttan çıkarlarsa ve elinizde çok fazla koz varsa, böyle bir kartı kabul etmek daha iyidir. Uzun bir takım elbise ile çıkış yapmak daha karlı. Açılış için son kozları boşa harcamamak lazım ama son elinde değilsen kozları elinde tutmak daha karlı.

akın

Ortak sayısı üç veya dörttür, ancak iki kişiyle oynayabilirsiniz, ancak bu özellikle eğlenceli değil.

Oyun otuz iki kartlık bir deste kullanır. Kime devrettiği, kartları karıştırdıktan sonra asistanı tarafından çıkarılmalarını sağlar. Her birine dokuz kart teslim edildikten sonra bir koz ortaya çıkar.

Her oyuncu, kartları dağıttıktan sonra, aynı değerde kaç karta sahip olduğunu, yani iki veya üç altılı, dört veya üç aslı vb.

İlk çıkış krupiyenin yardımcısına verilir. Her biri altında oturan tek kişiye çıkar; istediğiniz kartla ve ayrıca aynı değerde iki, üç ve dört kartla çıkabilirsiniz: 2-3 altılı, 2-3-4 kral vb. Birisi sadece bir veya iki altılı çıkarsa, sonra diğer oyuncular ve gittikleri kişi, üçüncü ve dördüncü altıları varsa, altılara da eklenmelidir. Herhangi bir kart, aynı türden en yüksek kartla veya bir koz ile kapatılabilir. Bunu istemeyen veya yapamayan, kendisine gelen kartları kabul edebilir; sonra asistanı çıkar. Birisi kendisine akan tüm kartları diğerlerinden açarsa, o zaman ayrılır.

Diğer oyuncular hala elindeyken elindeki tüm kartları kim katlarsa, dışarı çıkar veya dedikleri gibi, doğru yapılır. Birinin bir veya daha fazla kartı varsa, diğer oyuncuların hiç kartı yoksa, o kaybeder veya dedikleri gibi kalır ...

Kaybeden için ceza olağandır - bir sonraki oyun için kart dağıtmalıdır.

Açıklanan tüm kartlar bir kenara bırakılır ve bir sonraki dağıtıma kadar oyuna girmez.

Oyunun kuralları:

1. İlk önce en küçük kartlarla yürümelisiniz.

2. Bekleyin ve gereksiz yere koz ile yürümeyin.

3. Aynı değerdeki kartları ayırmamaya çalışmalıyız.

4. Eğer birbirinden ayrılması gereken farklı renklerde (iki altılı, iki aslı) aynı değerde iki kartınız varsa, en yüksek değerdeki kartları ayırmanız gerekir.

5. Elinizde kendileriyle aynı değerde iki veya daha fazla kart bulunan birkaç koz varsa, size gelen kartları bir renkle yenebilmenize rağmen kozlarla yenin ve ardından koz ile devam edin. bir koz ile yendiğiniz takım elbise.

6. Elinizde bir veya iki küçük koz varsa ve biri onlardan uşağına giderse, en büyüğü olsa bile onu atın, çünkü bu durumda oyunun daha iyi bir sonucuna güvenebilirsiniz. kalan bir koz.

Çingene

Dört kişiyle oynarken, beş veya daha fazla - elli iki kartla oynarken otuz altı kartlık bir deste kullanılır.

Bu oyunda, bir çingene rolü elbette maça hanımı tarafından oynanır. Hiçbir şeyi gizlemez ve kimse bu kartı kapatamaz.

Kartların dağıtımı kimin payı olacak, etrafına tam bir kart destesi koyar ve bu doğaçlama halkanın ortasına bir koz koyar.

İlk çıkış, krupiye tarafından, ortaya çıkan kart çemberinden bir kart alarak yapılır. Krupiyenin asistanı da aynı şeyi yapar ve çemberden aynı renkten en yüksek kartı çekmek zorunda kalırsa, onu onunla kapatır ve rüşveti kendisi alır. Düşük kart veya başka bir renk çekildiğinde, yürüyen oyuncu rüşvet alır. Böylece, tüm kartlar sıralanana kadar çemberden ve kapaktan almaya devam ederler. Çemberden bir koz çeken oyuncu, oradan çıkmak için destesine koymak ve başka bir kart çıkarmak zorundadır. Aynısı, daha önce de söylediğimiz gibi, yürümesine izin verilmeyen çingene (maça kraliçesi) için de yapılmalıdır ve bu nedenle kart çekilişinin sonuna kadar kaydedilmelidir. Bundan sonra, çingene şu şekilde oynanır: kartları toplayan ve ters çeviren oyuncu, onları yarım daire içinde açar ve bir asistana verir, o da kartı çekerek, yüzünü masaya koyar ve , kartlarına danıştıktan sonra, kaplar veya kabul eder. Oyun, tüm kartlar dağıtılana kadar bu şekilde devam eder ve Maça Kızı'nın şahsındaki çingene, bir oyuncudan diğerine dramatik geçişlerden sonra, oyunculardan birine “sıkışmaz”.

Kartları karıştırırken ve karıştırırken dikkatli olmalısınız. Bir yelpaze gibi bir sürü kart dağıttıktan sonra, onları kartların yerini veya Maça Kızının yerini görmenin bir yolu olmayacak şekilde tutmalısınız.

Kral

Bu oyun "aptal" oyununa çok benzer ve 36 kartlık bir deste ile oynanır.

Ortaklara her birine altı kart dağıtılır ve bir koz açılır, geri kalanı ortakların serbest kalan kartlarını yenilemeye yarayan bir kupona ayrılır,

Bu oyunda, varsa aynı türden birkaç kart, aksi takdirde birer birer oynanır.

Bir takım elbise ve koz kartları ile kapatabilirsiniz. Örtecek bir şey yoksa, açıklanmayan tüm kartları ellerine alırlar. Genelde kartların açılması ve alınması oyuncunun hesaplamasına bağlıdır ve bazen açmak mümkün olsa bile eldeki oyuncuya zarar vermek daha karlı olur.

Maça Kızı, kurallara göre herhangi bir kartla kapatılamaz ve oyunun özelliği olan her zaman kabul edilmelidir. Bu karta "hanımefendi" denir.

Maça kraliçesine sahip olan kişi, oyunun sonuna kadar, onun aktif olduğu anda fırsattan yararlanmak ve hamlesini geciktirebilecek "kral" dan komşuya bir çıkış yapmak zorundadır.

Navalka

Ortak sayısı - iki ila altı kişiden oluşan deste 36 kart olmalıdır. Oyunu daha ilginç hale getirmek için üç veya dört oyuncu ile oynamak en iyisidir.

Bu oyunda, şu şekilde tanımlanan bir koz rengi vardır: krupiye, kartları karıştırdıktan sonra, son kartı çıkarıp baktıktan sonra bunu bir koz ilan eden asistanı tarafından çıkarılmasını sağlar.

Oyun iki tiptir: açık ve kapalı.

Bu oyun, sadece beş cadı dağıtıldığında, geri kalanı bir kupon oluşturduğunda ve "aptal" oyununda olduğu gibi oyun sırasında ele alındığında kapalı olarak adlandırılır.

Tüm kartlar açık bir yığın halinde dağıtılır ve oyuncuya tek bir koz dağıtılmamışsa, bunu açıkladıktan sonra yeni bir anlaşma beklemesi gerekir.

Oyunun seyri kapalı toplu olarak.

Karttan çıkan ve onu kapatan, desteden çıkışta ve toplu olarak harcanan kadar kart alır. Bir sonrakinin örtecek bir şeyi yoksa, bütün demeti kollarına alır.

Bir örnek alalım.

Dört oyuncu: A, B, C, D. Herkese beş kart dağıtan A, kalanını masaya koyar. B, bazı kartlardan C'ye gider ve desteden yıkılan kartları yeniler. B'den gelen kartı kapatan ve D'ye bir yığın yapan C, elinde kalan kartları desteden alır. D ayrıca ilk yoldaşları gibi örtüyor ve yığıyor. Bu, destede hiç kart kalmayana kadar devam eder.

Toplu olarak, tüm desteyi almazlar, sadece bir üst kart alırlar; geri kalanlar bir kenara itilir ve bir daha oyuna girmezler. Uşakınızı serbest bırakmamak, onu çöpe atmaya çalışmak ve kozlarla onu zayıflatmak için bir kural var. Yardımcının elbisesi olmadığı fark edilirse mutlaka üzerine yürür veya yığılır. Bir takım veya onun yüksek kartlarını, bir yığın halinde çöplük görevi görebilecek bir kişinin elinde konsantre etmek için tüm araçları kullanmak gerekir.

Sadece çok fazla olduğunda koz kartlarıyla kapatabilirsiniz. Asistanın bir veya iki küçük koz kartı varsa, bunlardan biri ile şut yapmayı ve diğeriyle bir sonraki yaklaşımı engellemeyi planladığı diğer birkaç kartla birlikte, bu durumda onları nakavt etmek gerekir, ancak koz kartlarıyla, ancak sahip olmadığı takım elbiseyle.

Bir asistanın koz da dahil olmak üzere yalnızca bir veya iki kartı olduğu bilindiğinde, çok fazla olsa bile asla bir koz üzerine yığılmamalıdır. Her oyuncu, yardımcısına ne ölçüde saldırması gerektiğini anlamalıdır. Yanında oturanın, sırf başkaları kendisine uyduğu için çıktığını fark ederse, onu çöplüğe çevirerek alıkoymaya çalışmalıdır.

Chukhny

Bu kart oyunu "Chukhna" yetişkinlerden çok çocuklar içindir. İki kişiyle oynayabilirsiniz, ancak en büyük şirket on beş kişiye kadar oynayabilmesidir.

Bir kart destesini karıştıran oyunculardan biri, masanın ortasına koyar ve diğer oyuncunun en yüksek kartı koyması gereken en üstteki kartı ortaya çıkarır, örneğin: krupiye yediyi açarsa, diğeri oyuncu sekizi üzerine, üçüncü dokuzu, dördüncü onunu vb. koymalıdır. Böylece, üst üste gelmesi gereken kişi, altıyı kapatmak için gerekli yediyi almayı başarana kadar masanın üzerinde duran desteden bir kart alır, gereksiz kartlar elinde kalırken, bir sonraki çatı için onlara ihtiyacı olabilir. Diğer tüm oyuncular aynı şeyi yapar.

Tüm kapalı kartlar, yüzleri yukarı bakacak şekilde bir yığın halinde yerleştirilir. Eğer biri gerekli karta sahip değilse ve destede hiçbir şey kalmamışsa, yığının üzerinde bulunan en üstteki kartı kabul etmeli ve yığındaki kartların geri kalanını yana kaydırmalıdır, artık oyuna girmemelidir. .

Birisi bu şekilde kabul eder etmez, kabul edenin yardımcısı kartını bırakır ve oyuncularda hiç kart kalmayana kadar oyun aynı sırayla devam eder. Bir veya daha fazla kartı kalan aynı kişi kaybeder ve buna chukhna denir.

Eroşki

Bu kart oyunu çocuk oyunlarına da atfedilebilir.

Oyunda koz yok, sadece takım elbise var. Ortak sayısı iki ila 10 kişidir.

Anlaşmanın başlangıcı, oyuncuların rızası ile belirlenir. Her oyuncuya üç kart dağıtılır.

Oyun ilerlemesi: her bir ortak, üç kartından birini alıp yüzünü aşağı çevirerek masanın üzerinde karıştırır ve ardından başka bir oyuncuyla başka bir kartla değiştirir. Bu şekilde devam ederek, ortakların her biri aynı takımdan üç kart toplamaya çalışır ve bu sonucu elde ettikten sonra oyundan ayrılır.

Ayrılan, kartlarını ortaklara değerlendirmek için verir, ardından kaybeden olarak kabul edilen ve "Eroshka" takma adını alan biri hariç tüm oyuncular ayrılana kadar oyuna devam ederler.

Çorap

Bu oyun otuz altı kartlık bir deste ile iki ila beş kişi tarafından oynanabilir.

Dağıtıcı, tüm oyunculara her birine yedi kart verir, ardından dağıtıcıya ait kozu ifade eden bir koz kartı ortaya çıkarır. Krupiyenin yardımcısı önce gider. Her oyuncu yedi numara toplamalı ve ardından başlamayı beklemelidir. yeni oyun. Beraberlik, yedi numara toplamayan kişinin oyunu kaybetmesi ile sona erer. Gittikleri karta aynı rengin en yüksek kartını koymak ve gerekli bir renk yoksa bir koz ile yenmek gerekir. Herhangi bir kartla gidebilirsiniz.

üç yaprak

Bu oyun çok basit ama aynı zamanda eğlenceli. Çoğu durumda, otuz altı kartlık bir desteyle sadece iki kişi oynar.

Bir kart destesini karıştıran oyunculardan biri, kendisine ve rakibine üç kart dağıtır ve onları birer birer atar. Her oyuncu bir çip bahis yapar. İki oyuncu altı kart dağıttıktan sonra yedinci ortaya çıkar ve bir koz anlamına gelir. Açılan koz krupiyeye gider, bunun yerine herhangi bir kartı alır.

Dağıtıcının rakibi, başka bir oyuncunun aynı türden bir kartı yok etmesi gereken herhangi bir karttan önce gider; bu, kartı daha yüksek olanın lövesi anlamına gelir.

Gerekli rengin yokluğunda, ne en yüksek renk ne de koz kartı olmayan bir koz ile örtmeniz gerekir, bir kart koyun. Kim iki veya üç numara alırsa kazanır.

Krupiye kazanırsa, sıraya konan tüm fişler ona gider; krupiye kaybederse, o zaman rakibe.

Elinizde küçük bir koz varsa, başka bir takımla yürümek daha iyidir. Büyük bir koz ve başka bir güçlü kartla, koz gerekir. Aynı türden tüm kartlar elinizdeyse, en yüksek olanla yürümeniz gerekir. Koz kart olmadığında en yüksek karttan gitmek gerekir. Elinizde iki küçük koz ve başka bir takımdan üçüncü bir kart varsa, ondan çıkmanız gerekir.

izleyiciler

Dört kişi 52 sayfalık bir desteyle oynuyor.

Oyunun özü esnemek değil; en ufak bir hata, rakibinin çürüklüğünden yararlanan ortaklardan birinin tek seferde tüm “deposunu” rakibe indirebileceği gerçeğiyle cezalandırılabilir.

"İzleyiciler" de kartlar, tüm oyuncuların mağazalarına takımlara saygı gösterilmeden yerleştirilir. Hazine kartı denilen kart destenin tepesinden çıkarılır. Aslar tüm kartlara eşittir. Kartları "dükkanına" koyan oyuncu, "evde" ilan eder ve daha sonra bir hata yapmış olsa bile geri çekme hakkını kaybeder. Kartları kalan ortak kaybeden olarak kabul edilir.

senin koz kartların

36 kartlık bir deste ile oynanır, takım sayısına göre ortak sayısı dörtten fazla değildir.

Her ortak kendisi için koz kartları olan belirli bir takım seçer; her katılımcı bunu ilk değişiklikten önce bayiye duyurmalıdır.

Kartlar bir veya iki dağıtılır. Anlaşma sırasında bir kart ortaya çıkarsa, deste yeniden dağıtılır.

Her kart, aynı renkten bir kıdemli tarafından veya kapatması gereken ortak tarafından seçilen bir koz ile kapatılabilir, bu nedenle, her ortak, kendisine dağıtılan kartları aldıktan sonra, onları renklere göre ve uygun olarak almalıdır. her takımdaki kartların kıdemlerine.

İlk hareket krupiyenin asistanına aittir.

Oyunun gidişatı: örneğin, koz oynayan bir oyuncu, altı sopayla elmas oynayan bir oyuncuya gider, sonra onu yedi sopayla yener ve on maça yığar: ilki onlukla keser. bir maça ve kazık bir sekiz sopa; ikincisi, elinde daha fazla kulüp takımı olmayan, koz kartıyla (elmaslar) sekiz sopayı yener ve maça kraliçesine kazık; ayrıca bir maça takımı olmayan ilki, maça kraliçesini kozuyla (kalpleri) yener ve bir miktar kart yığar. Böylece çatı ve yığın, oyunculardan birinin elinde ne kozu ne de gerekli renk olana ve tüm yığını kabul etmek zorunda kalana kadar devam eder.

Her zaman dışarı çıkmalı ve çok olan veya çok küçük olan bir takım elbise istiflemelisiniz, örneğin: bir veya iki kart. Elinde uzun bir takım varken, rakibin ona sahip olmadığı ve çıkarken sadece bir koz ile kapatılabileceği varsayılabilir. Az olan kartlardan yola çıkarak, diğerinde çok kart olduğunu, üçüncüde hiç bulunmadığını ve bir koz ile yenmesi gerektiğini düşünebilir. Karşı taraf ne kadar çok koz ve iyi takım çağırırsa, bir demet alması gereken kişi için o kadar iyi olur.

Bir desteyi kabul ettikten sonra, kartlar renklerine göre sıralanır ve oyunculardan biri tüm kartları bitirene kadar oyun aynı sırayla devam eder - sonra oyun sona erer.

Her oyuncu, bir döküm yapabilmek için rakibinin kıdemli koz kartlarını stoklamaya çalışmalıdır: büyük bir kart yığını oluştuğunda ve rakibin birkaç tanesine sahip olduğunda, o zaman, koşu takımını örttükten sonra, koydular. rakibinin üzerine koyamadığı bir as veya kral, tüm kartları kabul etmek zorunda kalabilir ve bunu kabul etmek zorunda kalır.

Toplu, kapalı olanın üstüne yerleştirilen karttır, örneğin: krikodan bir tef gelir, onu bir kraliçe ile kapladıktan sonra, yığını oluşturan on solucanı üzerine koyarsınız.

Kazık - tüm oyun boyunca masada biriken tüm kartlar.

Bir yığını kabul edin - masadaki tüm kartları alın, çünkü gönderilen kartı kapatacak hiçbir şeyiniz yok.

pislik

Bu oyunu büyük bir şirketle oynamak iyidir - 15 kişiye kadar. Bir kart destesi - oyuncu sayısına bağlı olarak 32 ila 52 sayfa.

Dağıtıcı, kartları karıştırdıktan sonra, desteden rastgele bir kart çıkarır ve hiçbir oyuncuya göstermeden bir peçetenin altına veya bir lambanın altına koyar.

Ardından kalan kartlar oyunculara eşit sayıda dağıtılır. Oyuncular onları çiftler halinde (iki as, iki kral vb.) bir yönde atar, gerisini ellerinde tutar. Bu işlemden sonra krupiyenin elindeki kişi, elindeki kartları kapalı olarak çevirir ve yardımcısına verir, o da bu kartlardan rastgele birini alarak bir çift yapar, bir kenara atar ve ardından kartları kendisine iletir. aynı sırayla komşu. .

Oyun, oyunculardan birinin elinde "fofan" adı verilen gizli kartla eşleştirilecek bir kart kalana kadar devam eder.

metin: Dmitry Pryanik

Önümüzde görkemli bir yolculuk var - tatile, Feodosia'daki akrabalara gidiyoruz. Yaklaşık iki gün yollarda olacağız. Fidget-Stepka'dan hiçbir şey söylememek, yetişkinler için bile böyle bir harekete katlanmak kolay değil. Yolda onunla ne yapmalı? Bizimle birkaç mini masa oyunu alıyoruz, ancak onları bütün gün oynamayacaksınız!

Kartların günü kurtaracağını düşündüm. Stepkin'in yaşındayken, büyükannemle ve büyükbabamla - İnanıyorum - İnanmıyorum ile Akulina oynamaya çok düşkündüm. Çocukların tüm kağıt oyunlarını hatırlamaya çalıştım ve güzel bir listem oldu.


Merhaba Bayan!

Bu oyunun iki seçeneği var. Birincisi: lider kartları birer birer atar. İkincisi: tüm kartlar oyunculara eşit miktarda dağıtılır ve her biri sırayla masaya birer tane koyar.

Her kart belirli bir hareket veya kelimeye karşılık gelir:

Ace - avuç içini masaya vur
kral - selam
Bayan - "Bonjour madam!" diye bağırın.
Jack - "Üzgünüm, mösyö!" diye bağırın.
On - "Yaşasın!" diye bağırın.
Dokuz - ellerini çırp
sekiz - miyav
yedi - karga
altı - homurtu

Sözleri veya hareketleri karıştıran oyuncu oyundan çıkar.

inanıyorum - inanmıyorum

Altıdan fazla oyuncu varsa, iki deste karıştırılır. Kartlar ikişer ikişer dağıtılır (ayrıca, bir oyuncunun diğerlerinden daha az kartı olabilir - önemli değil).

Dağıtıcının solunda oturan oyuncu oyuna başlar. Açık olarak üç kart açar ve kartların değerini söyler. Oyun aslarla başlar. Yani, oyuncu aslında as koyabilir ve onları çağırabilir veya başka herhangi bir kart koyabilir, ancak onlara as da diyebilir. İkinci oyuncu şahları sıralar (yine, ya doğru kartları koyar ya da hileler). Üçüncü oyuncu vezirleri azalan sırada düzenler.

Oyun sırasında birinin şüphesi varsa, “Şüpheliyim” der. Daha sonra masanın üzerine konan tüm kartlar yukarıya dönük olarak açılır. En az bir kart “sahte” ise (yani çağrılmamış, ancak masaya konmuşsa), oyuncu tüm kartları kendisi için alır. Aldatma yoksa, aldatan oyuncu kartları alır.

Oyun, kartlarından ilk kurtulan tarafından kazanılır.

Eroşka

Oyun dört ila on kişi tarafından oynanabilir. Başlangıçta, bir takım elbise seçilir - asıl olan olur.

Her oyuncuya üç kart dağıtılır. İçlerinden birini masaya yüz üstü yatırır ve başka bir oyuncuyla değiştirir. Oyuna bu şekilde devam ederek, oyunun başında kararlaştırılan aynı türden üç kart toplamanız gerekir. Toplayan oyundan çıkar.

En son kalan oyuncu kaybeden olarak kabul edilir ve Eroshka takma adını alır.

Akulina

Altıdan fazla oyuncu varsa, 52 kartlık bir deste alırlar. Tüm kartlar oyunculara sağdan sola eşit olarak dağıtılır.

Her oyuncu kartlarına bakar. Çiftler varsa (iki ikili, iki kriko ...), o zaman onları katlar. Kalan kartları bir yelpaze gibi elinde tutuyor, böylece kimse hangi kartları bıraktığını görmesin.

Oyuncular sırayla sağdan sola, birbirlerinden bir kart çekmeye başlar. Yine aynısını yaparlar, eğer eşleştirilmiş kartlar ortaya çıkarsa atılırlar. Maça Kızı Akulina'yı öylece terk edemezsiniz. Kart değişimi sırasında, bir oyuncudan diğerine geçer ve sonunda elinde olan kişi kaybeden olarak kabul edilir.

pislik

Bu oyun Akulina gibidir. Lider desteden rastgele bir kart çeker ve saklar. Ardından kalan kartlar oyundaki tüm katılımcılara dağıtılır. Kartlarını açarlar ve çiftlerini katlarlar. Daha sonra sırayla kartlar sağdan sola doğru çekilir. Eşleştirilmiş kartlar ortaya çıkar çıkmaz tekrar atılır. Oyun açık oyunculardan biri, liderin sakladığı bir çiftte kalan son karta sahip olana kadar.

Eşek

Bu bir farkındalık oyunu. Çünkü sadece kartlarınızı değil, diğer oyuncuların davranışlarını da izlemeniz gerekiyor.

Böylece desteden aslar, krallar, vezirler, valeler ve onlarcalar seçilir.

Kolaylaştırıcı kartları karıştırır ve tüm oyunculara eşit olarak dağıtır. Ev sahibi oyunu başlatır - bir komşuyla bir kart değiştirir (rastgele değiş tokuş yapın, kartları birbirine göstermeyin). Amaç dört kart toplamaktır (aslar, krallar veya vezirler...)

Oyun tamamen sessizlik içinde oynanır. Dört kart toplayan oyuncu yükseltir baş parmak. Diğer oyuncular bunu fark eder etmez, onlar da bir başparmak verirler. En son fark eden ve parmağını kaldıran eşek olur. Üç kez "ee-ee" diye bağırması gerekir.

Ayyaş

Bu iki kişilik bir oyun. Kartlar karıştırılır ve iki deste halinde düzenlenir (aşağıdaki resimler).

Oyuncular birer birer kartlarını masaya koyarlar. İlk oyuncu en yüksek karta sahipse, her iki kartı da kendisi için alır ve destesinin en altına koyar.

Her iki oyuncu da aynı kıdeme sahip kartlar ya da bir as ve diğer altı kart düzenlerse, kartlar tartışır. Bu, her oyuncunun kartına başka bir kart (aşağıdaki resim) ve üstteki resim yukarıya başka bir kart koyduğu anlamına gelir. Ve zaten üçüncü kartta, anlaşmazlığı kimin kazandığına karar veriyorlar. Kazanan (yani, üçüncü kartı en yüksek olan) anlaşmazlığa dahil olan tüm kartları alır.

Oyun, oyunculardan birinin kartı kalmayana kadar devam eder. Kaybeder ve ona ayyaş denir.

Domino

Oyun üç veya daha fazla oyuncu tarafından oynanır.

Her oyuncuya yedi kart verilir. Kartların geri kalanı, ev sahibinin en üstteki kartı aldığı ve yüzü yukarı bakacak şekilde masaya koyduğu destede bulunur.

Bu kartta, ikinci oyuncu kartlarından azalan veya artan sırayla üç kart açar. Örneğin, sürücü bir bayan gönderdi. İkinci oyuncu üzerine bir kriko, on ve dokuz koyar. Veya kral, as ve ikili. Takım elbise önemli değil.

Tüm olasılıklar tükendiğinde ve elindekilerden kart koyma imkanı kalmadığında, oyuncu desteden en üstteki kartı alabilir. Sonraki üç kartı yapmak için uygunsa, oyun devam eder. Değilse, sıra üçüncü oyuncuya geçer.

Deste tükendiğinde oyuncular oyuna devam eder. Kartların üçünü toplamayan kişi geçer (“pas” der ve hamleyi atlar).

Oyunun amacı, tüm kartlarınızdan ilk kurtulan olmaktır.

Tüm kart oyunları entelektüel ve kumar olarak ayrılabilir. Ancak bazıları, ilk ikisinin ilkelerini birleştiren üçüncü bir kategori belirler. Portalda her şeye sahibiz!

Kumar toplumdaki kartlardır. Onlarda bazen sadece Şans önemlidir, çünkü hiçbir beceri mükemmel bir uyumu garanti edemez. Solitaire oyunları zeka, dikkat ve mantık geliştirir. Biri onları istiflemenin çok kolay olduğunu düşünüyorsa, birkaç oyun denemenizi ve ancak o zaman pervasız iddialarda bulunmanızı öneririz.

Kumar ve entelektüel oyunlar söz konusu olduğunda, burada çok şey gerekiyor. Akıl, mantık, hafıza, kuralları iyi bilmek ve en önemlisi hile yapmamak. Portalımızdaki kart oyunları son derece adil bir ortamda yapılmaktadır. Sonuçta flash oyunların görevi oyunculardan para almak değil, iyi vakit geçirmektir. Bu nedenle, oyunlarımızda poker veya benzeri bir dizilim varsa, amacı kesinlikle “barışçıl”dır.

Bilgisayarla kağıt oynamak oldukça heyecan verici. Yapay zeka, programın belirttiği gibi kazanmaya çalışsa da, aynı zamanda her zaman yardım etmeye çalışır - ipuçlarına, hareketlerin geri dönüşüne izin verir ve genellikle hoş bonuslar sunar.

Sadece kumarhanelerde popüler değil. Arkadaşlarınızla, evde ve hatta ofiste oynayabileceğiniz çok sayıda oyun var (tabii ki sadece öğle tatilinde!). Bunların en popüleri iki kişilik kart oyunlarıdır. En basit ve en ilginç seçeneklere bakalım.

Kral

Genel olarak, bu oyunun ilkeleri, önemli bir ayrıntı dışında, 36 kartlı "aptal" dan neredeyse tamamen kopyalanmıştır. Burada Maça Kızı, Koz Ası'ndan daha güçlüdür. Strateji, yalnızca "cadıyı" başarılı bir şekilde yakalamaya çalışmak değil, aynı zamanda onu ustaca kullanmaktır. Kartsız bırakılması, finale kadar tutulması tavsiye edilir - rakibe teslim etmek için kazanması garanti edilir.

Öngörülemezlik faktörü sayesinde, "hanımefendi", temel alınan prototipten daha fazla heyecan uyandırır.

yirmi bir

İki kişilik kart oyunları her zaman bir entrikadır. Örneğin, "21" oyununda olduğu gibi. Amaç 21 puan almak veya güverte komiserini yenmektir. Böylece, bankacı 100 ruble gibi bir ilk bahis yapar. Ardından rakibine ve kendisine bir kart dağıtır ve kendi yüzünü ortaya koyar.

6'dan 10'a kadar olan sayısal kartlar, yüz değerindedir, bir as 1 veya daha sık olarak 11'dir ve Q, D, K 2, 3 ve 4 puan değerindedir. Oyuncu, örneğin 20 ruble gibi bir uygulama yapar ve ikinci, hatta üçüncü bir kart ister. Ellerin 21'den fazla (hemen duyurulur), krupiyeden veya beraberlikten az olması durumunda, kaybedenin bahsi pota gider. Sonra deste kazanana geçer ve oyun finalist üçlü bir dolana (300 ruble) ulaşana kadar sürer.

Daha fazlasını indirin ve yazdırın ayrıntılı kurallar oyunlar:

Sekans

İki kişilik kart oyunları sadece "aptalın" popüler çeşitleri değildir. Oyun sırasına kesinlikle dikkat etmelisiniz. 52 kartlık bir deste iki oyuncu arasında bölünür - eşit veya rastgele, sonra bankayı oluştururlar. İlk katılımcı bir hamle yapar, örneğin dokuz atar. Ve ikincisi, bir ikili ile cevaplanan asa kadar diziye devam etmelidir. Kazanan, yani tüm kartları kaybeden oyuncu, potu artı rakipten kararlaştırılan bonusu alır.

Oyunun daha ayrıntılı kurallarını indirin ve yazdırın:

bakara

Oyunun özü, 9 puan toplamak veya yine bankacıyı geride bırakmaktır. 2'den 9'a kadar olan puanlar her zaman olduğu gibi gerçek kıdeme göre değerlendirilir ve 10 ve resimlerin her biri on puan verir. Aynı zamanda 19, 9 olarak, 27 olarak 7 olarak kabul edilir ve bu şekilde devam eder - son basamağa göre.

Her oyuncu elinde 2 kart alır ve yeterli puan yoksa üçüncü bir kart talep edebilir. Bu durumda, bir sonraki turda istisna olarak 10, 20 veya 30 puan (baccarat) toplayan kaybeden, dağıtma hakkını alır.

Oyunun daha ayrıntılı kurallarını indirin ve yazdırın:

Boraks (üç yaprak)

Oyun sırasında, deste (36 kart) bitene kadar, iki oyuncuya üçer kart verilir ve yedinci kart koz olarak düzenlenir. Amaç, her elden hile yapmak, ancak yenilen çiftlerin toplam değeri 31 puan olacak şekilde. Yüz kartları ve aslar için puanlar "Yirmi Bir" oyunundaki gibi sayılır ve dijital değerlerin hiçbir değeri yoktur. Ve aslında matkap, üç kozdan oluşan en iyi "el" için argo adıdır.

İnternette 36 kart için pokerden bahsederken, genellikle " gibi bir kavramla karşılaşabilirsiniz. boyalı poker". Bu tam olarak azaltılmış bir deste ile oynanan oyun türüdür. Ancak biraz daha derine inerseniz, pokerden çok uzak olduğu ve onunla neredeyse hiçbir ortak yanı olmadığı ortaya çıkıyor. Bu nedenle, bunu dikkate almayacağız, ancak küçük bir değişiklikle klasik Texas Hold'em kuralları - 36 kart kullanıyor.

Bu oyuna zaten aşina iseniz, bir oyunda maksimum oyuncu sayısındaki yeni sınır ve kombinasyonların gücünü biraz değiştiren dışında sizin için yeni bir şey olmayacak. Aynı adı taşıyan bölümde onlara biraz daha aşina olabilirsiniz ve tüm kuralları ayrıntılı olarak ele alacağız.

İlk bahisler ve cep kartları

Oyun, eklenen kör bahislerle başlar- Boş pot olmaması için oyuna dahil edilen zorunlu minimum bahisler. Düğmenin solunda oturan iki oyuncu tarafından yerleştirilirler - her elden saat yönünde geçirilen özel bir fiş.

Büyük kör bahis neredeyse her zaman küçük kör bahisin iki katıdır. Bu bahisler yapıldıktan sonra oyuncular ellerine kartlar alır. Her biri 2. Zaten bu aşamada, herkes şu veya bu kombinasyonu toplama şansının ne olduğu ve şimdi riske değer olup olmadığı konusunda varsayımlarda bulunabilir. Bunun gerekçelendirilmesi için, olasılıklar ve stratejiler hakkında bilgi sahibi olmanız gerekir, ama bu başka bir tartışmanın konusu.

Ticaret çevreleri

Kartları ellerine aldıktan sonra oyuncular ticarete başlar. . Bu eylemin özü cips yerleştirmektir. Tüm oyuncular kartlarını çağırmalı veya katlamalı, böylece belirli bir ele katılmayı bırakmalıdır.

Oyuncular için hangi eylemler mevcut?

  • aramak- bahsi eşitleyin. Maksimum bahis yapan diğer oyuncuyla aynı sayıda fişe bahis yapın;
  • katlamak- kartlarınızı atın;
  • Artırmak- oranı yükseltmek;
  • Hepsi icinde- her şeyi giy.

Çember herkes eşit olana kadar devam eder. Bundan sonra oyunun bir sonraki aşaması gelir. denir flop. Artık kartlar oyunculara dağıtılmaz, masaya dizilir. Burada yaygınlar.

Yani, şartlı olarak, her oyuncu elindekilerle birlikte bir kombinasyon toplamak için bunları kullanabilir.

Düğmenin solunda oturan oyuncu tarafından ilk işlemin yapıldığı yeni bir bahis turu başlar. Artık oyuncunun iki yeni eylemi olacak:

  • Beth- bu aynı yükseltmedir, ancak bu turda bahis yapılmamışsa bu şekilde adlandırılır;
  • Kontrol- bir dönüş atlama. Oyuncu, kartlarına bahse girmemeyi veya kartlarını katlamayı değil, oynamaya devam etmeyi seçebilir.

Bir tur daha sona erdi, bahisler geçti ve masa dağıtıldı yeni harita. Bu aşama denir dönüş, ve yeni işlemler takip eder.

Ve son olarak, son, son daire - nehir. Son kart ve son bahisler.

Bundan sonra oyuncular kartlarını açar ve kombinasyonları karşılaştırır. Daha fazlasına sahip olan - tüm bankayı alır.

Oyuncuların sahip olduğu farklı fiş sayısı nedeniyle birkaç bankanın oluştuğu durumlar vardır. Bu nüansları anlamak zor değil, ancak ilk başta kapatamazsınız, çünkü bilgisayar tüm bunlardan sorumludur.

Ayrıca, iki oyuncu tamamen aynı kombinasyonlara sahip olduğunda da olur. Bu durumda banka bölünebilir.

kombinasyonlar

Böylece hem yeni başlayanların hem de profesyonel oyuncuların ilgisini çekebilecek bölüme geldik. Kombinasyonlar, standart 52 kartlı Hold'em'de kullanılanlardan farklı değildir, ancak sıralamaları biraz farklıdır.

  • vurucu- kıdemli kart. Oyuncuların daha güçlü kombinasyonlardan herhangi birini toplayamaması veya eşleşmesi durumunda kazananı belirlemek için kullanılır;
  • Çift- aynı değerde iki kart. Nasıl bir araya getirildiği önemli değil. Cep kartlarından veya sadece masanın üzerinde. Sadece bu kartların sıralaması bir rol oynar;
  • İki çift. Birkaç oyuncu aynı anda böyle bir kombinasyon toplayabiliyorsa, kazanan daha yüksek kartlar kullanılarak belirlenmelidir, ancak kombinasyonları değil;
  • Düz- birçok acemi oyuncunun en güçlülerden biri olarak algıladığı bu kombinasyon, genellikle buradaki en güçlü üçüncü kombinasyondur. Standart Hold'em'de bir pozisyon önde. Sıralı beş ardışık karttır. En küçüğü - astan dokuza, ilk kartın beş rolünü oynadığı, en büyüğü - ondan asa;
  • Ayarlamak- aynı değerde üç kart. Troyka gibi başka isimlere de rastlayabilirsiniz, ancak bunlar sadece toplanma biçimleriyle farklılık gösterir. Güçleri bundan değişmez;
  • Dolu ev- ve tekrar değiştir. Normal pokerdeki bu kombinasyon da güçlü olarak algılanır, ancak burada biraz daha aşağıda yer almaktadır. Bir set ve bir çiftten oluşur. Birkaç oyuncunun tam bir evi varsa, o zaman üç tür kazananı belirler;
  • flaş- aynı değerde beş kart. Bu kombinasyon, yalnızca kart sıralarının sayısının azalması ve artık her renk için daha az eşleşme olması nedeniyle daha da yükseldi;
  • kare- aynı değerde dört kart;
  • düz floş- aynı dereceden beş ardışık kart;
  • Floş royal- ondan asa düz floş.

Daha önce poker oynamadıysanız, bu kombinasyonların sırasını ezberleyin (tabii ki 36 kartla oynamak istemiyorsanız). Texas Hold'em'e aşina iseniz, iki değişikliği unutmayın:

  • Bir set düzden daha yüksektir;
  • Bir floş, tam bir evden daha eskidir.

limitler

Diğer poker çeşitlerinde olduğu gibi farklı limitlerle 36 kart oynayabilirsiniz. Üç tane var:

  • hayırsınır. En yaygın seçenek, maksimum bahis yalnızca sizin ve masadaki diğer oyuncuların fiş sayısıyla sınırlı olduğunda;
  • Sabitsınır. Minimum ve maksimum oranların boyutları açıkça sınırlıdır;
  • Tenceresınır– maksimum oranın büyüklüğü oluşturulan banka tarafından sınırlandırılır. Yani, elin sonuna ne kadar yakınsa, o kadar çok bahis oynayabilirsiniz.

36 kartlı pokerde stratejinin nüansları

AT Teksas Hold'emİyi oynamak için bilmeniz gereken binlerce nüans var. Onlara ayrı ayrı söylemenin bir anlamı yok, buna ayrı materyaller ayrılmış - poker efsanelerinden kitaplar da dahil olmak üzere yüzlerce var. Şimdi bu çeşitliliğin özelliklerinden bahsedelim.

36 kartlı hold'em daha agresif

Her kombinasyonu alma şansının neredeyse 1,5 kat artması nedeniyle tüm oyuncular daha aktif, daha fazla risk al, ve bu oyunda dinamikler yaratır. Ama önemli olan, hala milyonlar tarafından sevilen aynı Texas Hold'em olmasıdır.

Olasılıkların yanı sıra başlangıç ​​ellerinin gücü de gözden geçirilmelidir., ama buna değer, 36 kartla oynadığınızı düşünürsek, gerçekten her zaman gerginliği hissedeceksiniz.

Sonuç olarak

36 kartlı poker, ikili yerine altılı küçük bir deste kullanan tanıdık bir Texas Hold'em oyunudur. Bu, oyunun oynanış şekline bazı özellikler yükler. Kombinasyonların düşme olasılığı daha yüksektir, oyuncular daha aktif saldırır, ancak hatırlanması gereken değişiklikler minimumdur.

36 kartlı poker, en sevdiğiniz oyundan hiçbir şeyi değiştirmeden tamamen yeni hisler elde etmek için harika bir fırsat.