กฎของเกม uno wild ในภาษารัสเซีย เกมกระดาน "Uno": น่าตื่นเต้นและน่าสนใจ! เซเว่นเป็นศูนย์

Uno เป็นเกมคอมแพคขนาดเล็กสำหรับกลุ่มคนสองคน สามารถเล่นได้ตั้งแต่อายุเจ็ดขวบที่บ้านและบนท้องถนน เกมดังกล่าวได้รับความนิยมอย่างมาก โดยมียอดขายมากกว่า 140 ล้านเล่มทั่วโลก

Uno เป็นเกมกระดานที่เล่นด้วยการ์ดพิเศษ เกมเป็นไปอย่างรวดเร็ว กติกาง่ายๆ. จำนวนผู้เล่นแตกต่างกันไปตั้งแต่สองคนขึ้นไป สำรับประกอบด้วยไพ่ที่มีตัวเลขและสีต่างกัน + การ์ดพิเศษหลายใบพร้อมงานที่ต้องทำให้เสร็จ หลังจากที่แจกไพ่ให้ผู้เล่นแล้ว ทุกคนจะพยายามทิ้งไพ่ให้เร็วที่สุด เหมาะสำหรับงานปาร์ตี้และโต๊ะสังสรรค์กับเพื่อน ๆ สำหรับเกมบนท้องถนน

กฎอูโน่

จุดประสงค์ของเกมอูโน่

ทิ้งไพ่ของคุณให้เร็วที่สุด และรับคะแนนมากขึ้นโดยปล่อยให้คู่ต่อสู้ของคุณมีไพ่ในมือมากขึ้น

วิดีโอเกมอูโน่

มีไพ่กี่ใบในเกม uno

มีไพ่ 108 ใบในสำรับ ในจำนวนนี้:

  • 76 การ์ดดิจิทัล;
  • การ์ดที่ใช้งาน 24 ใบ (ไพ่สามประเภท แต่ละใบมีสี่สี อย่างละสองใบ);
  • การ์ดแอคทีฟสีดำ 8 ใบ (สองชนิดใบละสี่ใบ)

การ์ดเกมอูโน่

แผนที่ดิจิตอล- นิกายจาก 0 ถึง 9 สีที่ต่างกัน


การ์ดที่ใช้งาน:


แอคทีฟสีดำ:

รีวิวเกมอูโน่


มินิอุโนะสเปซสตาร์

การ์ด Uno ขนาดเล็กสามารถตัดออกจากกล่อง Nesquik และ Cosmostars คุณสามารถหากฎของเกมได้ที่นั่น

พิมพ์การ์ดอูโน่ได้ที่ไหน

slotobzor.com/karti/karty-uno-raspechatat

https://ja-rastu.ru/news-all/gam-devel/game-table/982-igra-uno-svoimi-rukami.html

กฎของเกมนั้นง่าย บริษัท จะสามารถเรียนรู้ได้ภายในสิบห้านาทีหรือระหว่างเกม Uno จะเป็นงานอดิเรกที่น่ารื่นรมย์กับเพื่อน ๆ จะไม่ปล่อยให้ตรรกะและความเฉลียวฉลาดของคุณลดลงและจะช่วยให้คุณมีช่วงเวลาที่ดีใน บริษัท

การ์ด เกมออนไลน์"UNO" (UNO!) ยังถือว่าเป็นเกมกระดานที่แปลกใหม่ ส่วนใหญ่ไม่รู้วิธีเล่นและหลงทางโดยไม่มีคำอธิบายความหมายของภาพ แนะนำตัว เวอร์ชั่นใหม่การ์ด "UNO": พร้อมกฎในภาษารัสเซียและตัวละครสุดเท่ สนุก!

ตรวจสอบวิธีที่ดีที่สุดในการเล่น UNO ออนไลน์: ด้วยกฎเกณฑ์ในภาษารัสเซียและสถิติเกมฟรี ด้วยการป้องกันข้อผิดพลาดในตัว คุณจะรู้สึกสบายใจและเข้าใจวิธีชนะใน UNO กับคู่ต่อสู้ตัวจริงได้อย่างรวดเร็ว!

กฎ

สาระสำคัญของเกม UNO คือการเป็นคนแรกที่กำจัดไพ่ทั้งหมดก่อนที่ฝ่ายตรงข้ามจะทำเช่นเดียวกัน ผู้ชนะจะได้รับคะแนนตามจำนวนไพ่ที่ผู้เล่นคนอื่นทิ้งไว้เมื่อสิ้นสุดรอบ

ในตอนเริ่มต้นของ UNO จะมีการแจกไพ่ 7 ใบให้แต่ละใบ พวกเขาจะต้องถูกจัดวางบนเส้นในทางกลับกัน คุณสามารถจับคู่ตามตัวเลข สี หรือสัญลักษณ์ได้ ตัวอย่างเช่น หากไพ่ใบบนสุดคือเซเว่นสีแดง คุณสามารถเล่นกับไพ่ "7" ใดก็ได้ หรือเลือกใบแดงใดก็ได้ เกมจะเพิ่มการ์ดจากเด็คหลักหากไม่มีตัวเลือกที่ตรงกัน หากคุณต้องการข้ามการเคลื่อนไหว ให้กดปุ่มที่เกี่ยวข้อง

ความหมายของการ์ด UNO

เริ่มต้นด้วยจำนวนไพ่ในสำรับ "UNO" - มี 108 ใบ: หมายเลขคลาสสิกและ "พิเศษ" พร้อมฟังก์ชั่นพิเศษ:

  • "ย้อนกลับ" - (เครื่องหมาย "R") - เปลี่ยนทิศทางของเกม
  • "การเปลี่ยนแปลงของการย้าย" (เครื่องหมาย "X") - ผู้เล่นคนต่อไปข้ามตาของเขา
  • "ให้สอง" ("+2") - กำหนดให้ผู้เล่นคนต่อไปนำไพ่สองใบจากเด็คหลัก
  • "Savage Uno" (วงรีแบ่งออกเป็นสี่สีเท่า ๆ กัน) - วางบนการ์ดสีใดก็ได้และอนุญาตให้คุณเปลี่ยนสีปัจจุบัน
  • "Black Savage" ("+4") - ไม่เพียง แต่เปลี่ยนสีของชุดเท่านั้น แต่ยังบังคับให้ผู้เล่นคนต่อไปหยิบไพ่ 4 ใบจากสำรับ

วิธีที่จะชนะที่ UNO

คุณสามารถเพิ่มโอกาสในการชนะโดยการเล่นอย่างระมัดระวัง ติดตามจำนวนไพ่ที่คู่ต่อสู้ของคุณเหลือ หากฝ่ายตรงข้ามเหลือการ์ดเดียว (Uno) ให้ "Skip Turn" หรือ "Draw Cards" แก่เขา

กลยุทธ์ในการเล่น Savage UNO คือการเปลี่ยนสีที่ใช้งานอยู่เป็นจำนวนมากที่สุดในเด็คของคุณหรือสีที่คู่ต่อสู้ของคุณไม่มี ดังนั้นบังคับให้พวกเขาเติมจำนวนไพ่จากสำรับหรือข้ามเทิร์น

อย่างที่คุณเห็น "UNO" เป็นเกมที่น่าตื่นเต้นมากและไม่ใช่เพื่ออะไรที่จะถือว่าเป็นเกมกระดานคลาสสิกระดับโลก เช่นเดียวกับเกมไพ่ส่วนใหญ่ มันฝึกตรรกะ หน่วยความจำ และความสามารถในการมีสมาธิ ชอบ? ลองเล่นเกมที่คล้ายกับ "UNO": "", ""

เกมส์ต่างๆได้รับความนิยมอย่างไม่น่าเชื่อในงานปาร์ตี้ทุกประเภท นอกจากนี้ บริษัทจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ มารวมตัวกันเพื่อเล่นเกมโปรดของพวกเขา
วันนี้เราจะมาพูดถึงเกมไพ่ แต่ไม่เกี่ยวกับเกมง่ายๆ ที่มีการ์ดธรรมดาๆ แต่เกี่ยวกับเกม "UNO" ซึ่งผมมีการ์ดที่ไม่ธรรมดาเป็นของตัวเอง

จากสองคน (แต่มันจะน่าเบื่อ) ถึง 10 คนสามารถเล่น UNO ได้ สิ่งที่คุณต้องมีคือสำรับไพ่พิเศษ

สำรับ UNO ประกอบด้วยไพ่ 120 ใบ ไพ่สี่สี (น้ำเงิน เหลือง แดง เขียว) ที่มีหมายเลขตั้งแต่ 0 ถึง 9 อย่างละ 2 ใบ นั่นคือได้รับไพ่ทั้งหมด 80 ใบพร้อมตัวเลข การ์ดเหล่านี้เรียกว่า สามัญ. การ์ดอื่นๆ ทั้งหมดเป็นการ์ดแอคชั่น หรือ บัตรใช้งาน: 8 ใบ “เอาสอง”(สีละ 2 ใบ) 8 ใบ "ถอยหลังไป"(สีละ 2 ใบ) 4 ใบ “ข้ามการเคลื่อนไหว” "ว่างเปล่า"(อย่างละสี) 4 ใบ “สั่งสี”และไพ่ 4 ใบ “เทค 4”บนพื้นหลังสีดำ

เกมเริ่มต้นด้วยความจริงที่ว่าไพ่ทั้งหมดถูกสับและแจกให้ผู้เล่นแต่ละคน 7 ใบคว่ำหน้า ไพ่ใบหนึ่งถูกเปิดเผย เป้าหมายของเกมคือการทิ้งไพ่ทั้งหมด ซึ่งจะทำให้ได้คะแนนน้อยลง ใครถึง 500 คะแนนก่อนแพ้

มาเริ่มเล่นกันเลย
คนแรกที่ไปคือคนที่นั่งถัดไปตามเข็มนาฬิกาจากเจ้ามือ วอล์คเกอร์สามารถทิ้งการ์ดได้หนึ่งใบต่อเทิร์น ต้องเป็นสีหรือค่าเดียวกับไพ่ที่เปิดเผย ตัวอย่างเช่น หากมีการเผยให้เห็นเจ็ดสีเขียว เขาก็สามารถทิ้งเจ็ดสีใดๆ หรือกรีนการ์ดใดๆ ก็ได้


หากไม่มีการ์ดแอคทีฟที่เหมาะสม คุณสามารถใช้การ์ดแอคชั่นได้:

การ์ดแอคชั่น “เอาสอง”(ควรเป็นสีเดียวกับไพ่ที่เปิดเผย) สั่งให้ผู้เล่นคนต่อไปจั่วไพ่สองใบและข้ามเทิร์นของพวกเขา คุณสามารถกำจัดการกระทำของการ์ดใบนี้ได้โดยวางการ์ด "Take two" ที่มีสีใดก็ได้ จากนั้นผู้เล่นคนต่อไปจะข้ามการย้ายและรับไพ่สองใบ

แผนที่ “ข้ามการเคลื่อนไหว”(ควรจะเป็นสีเดียวกับไพ่ที่เปิดอยู่) ให้ข้ามเทิร์น มียาแก้พิษสำหรับการ์ดใบนี้ หากคุณต้องข้ามเทิร์น แต่คุณมีไพ่ใบเดียวกันทุกประการ (ที่มีสีเดียวกัน) จากนั้นคุณสามารถจัดวางและผู้เล่นคนต่อไปจะข้ามเทิร์น

แผนที่ "ถอยหลังไป"เปลี่ยนหลักสูตรของเกม นั่นคือจากนี้ไปคุณเริ่มเดินทวนเข็มนาฬิกา

แผนที่ “สั่งสี”ช่วยให้คุณสามารถเปลี่ยนสีของการ์ดเป็นสีอื่นได้ แผนที่ “เทค 4”อนุญาตให้คุณเปลี่ยนสีและบังคับให้ผู้เล่นที่ติดตามคุณจั่วไพ่สี่ใบ แผนที่ "ว่างเปล่า"ไม่มีความหมายอะไร มันยังคงเอฟเฟกต์ของการ์ดด้านล่าง


หากคุณไม่มีการ์ดที่เหมาะสม ให้นำการ์ดจากสำรับ หากเธอไม่พอดี การย้ายจะส่งต่อไปยังผู้เล่นคนต่อไป


เมื่อคุณเข้าใกล้ชัยชนะและคุณมีไพ่เหลืออยู่หนึ่งใบ จากนั้นวางไพ่สุดท้าย คุณควรพูดว่า: “อูโน่!”(เพราะฉะนั้นชื่อของเกม) ถ้าคุณไม่ทำ แสดงว่าคุณ "ถูกลงโทษ" และคุณได้รับไพ่ 2 ใบ เมื่อมีคนทิ้งไพ่ทั้งหมด ผู้เล่นที่เหลือจะนับแต้ม แต้มของไพ่ธรรมดาจะเท่ากับมูลค่าของไพ่นั้น นั่นคือการ์ด "5" นำ 5 คะแนน ไพ่ "ข้าม", "หยิบสอง" และ "ย้ายกลับ" ให้คะแนนคุณคนละ 20 คะแนน การ์ด "Order Color" และ "Take 4" จะเพิ่ม 50 คะแนนให้กับคุณ

ในระหว่างเกม แต่ละบริษัทมีกฎเกณฑ์ที่ทำให้เกมน่าสนใจยิ่งขึ้น มีคนคิดความหมายของการ์ด "ว่างเปล่า" ขึ้นมา มีคนมาแลกเปลี่ยนการ์ดหลังจากเหตุการณ์หนึ่ง (เช่น หลังการ์ดสีดำ)

รวมตัวกันเพื่อเล่น UNO ครั้งแล้วครั้งเล่า ผู้เล่นแต่ละคนจะมีกลยุทธ์ของตัวเอง เกมจะน่าสนใจและน่าสนใจยิ่งขึ้น!

กฎพื้นฐานของเกม

  • ในตอนเริ่มเกม เจ้ามือจะถูกกำหนด ทุกคนจั่วไพ่จากสำรับ - ใครก็ตามที่มีไพ่ที่ใหญ่ที่สุดจะกลายเป็นเจ้ามือ ถ้ามีคนจั่วการ์ดแอคชั่น เขาจะจั่วอีกครั้ง ถ้ามีคนมากกว่า 1 คนได้จั่วการ์ดที่ใหญ่ที่สุด พวกเขาจะจั่วอีกครั้ง
  • หลังจากกำหนดเจ้ามือแล้ว เขาแจกไพ่ 7 ใบให้ผู้เล่นแต่ละคน ขอแนะนำให้แจกไพ่ครั้งละหนึ่งใบ ไพ่ใบบนสุดของสำรับหงายขึ้นและเริ่มเกม (การ์ดใบนี้เป็นจุดเริ่มต้นของสำรับเกม) หากเป็นการ์ดแอคชั่น (นอกเหนือจาก "จั่ว 4") ผู้เล่นที่ติดตามเจ้ามือตามเข็มนาฬิกาจะดำเนินการนั้น หากเป็นไพ่ “จั่ว 4” ไพ่นั้นจะถูกซ่อนไว้ในสำรับและไพ่ใบต่อไปจะแสดงขึ้น
  • เกมเริ่มตามเข็มนาฬิกา
  • ในเทิร์นของพวกเขา ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องใส่การ์ดลงในสำรับเกม และการ์ดนั้นจะต้องตรงกับการ์ดบนสุดในสำรับเกมเป็นสีหรือในภาพ หากผู้เล่นไม่มีไพ่ที่เหมาะสม เขาจะหยิบไพ่หนึ่งใบจากสำรับธนาคาร และหากไพ่นั้นเหมาะสม ก็สามารถเล่นได้หากต้องการ หากผู้เล่นหยิบไพ่ที่เหมาะสมจากสำรับธนาคารแต่ไม่ทำการย้าย เขาจะไม่ได้รับโทษใดๆ ผู้เล่นสามารถเคลื่อนที่ด้วยการ์ดบนพื้นหลังสีดำ ไม่ว่าการ์ดใบใดจะอยู่บนสุดในสำรับเกม
  • ผู้เล่นคนต่อไปที่จะไปคือตามเข็มนาฬิกาหรือผู้เล่นทวนเข็มนาฬิกาหากวางไพ่ถอยหลัง
  • เมื่อสำรับธนาคารสิ้นสุดลง ไพ่ใบบนสุดของสำรับเกมจะถูกลบออกและสำรับเกมใหม่จะเริ่มต้นขึ้น และไพ่ทั้งหมดของสำรับเกมจะถูกสับเปลี่ยนและกลายเป็นสำรับธนาคารใหม่
  • เมื่อผู้เล่นใส่การ์ดสุดท้ายลงในสำรับเกม เขาต้องพูดว่า "อูโน่!" จนกระทั่งไพ่ของผู้เล่นคนต่อไปสัมผัสสำรับเกม หากผู้เล่นไม่มีเวลาพูดว่า "อูโน่!" - เขาหยิบไพ่ 2 ใบจากสำรับธนาคาร
  • หลังจากที่ผู้เล่นวางไพ่ใบสุดท้ายแล้ว ผู้เล่นคนอื่นๆ ทั้งหมดจะนับแต้มบนไพ่ที่พวกเขาเหลืออยู่ในมือ คะแนนสำหรับไพ่ธรรมดาเท่ากับมูลค่าหน้าไพ่ของไพ่ (0 คะแนนสำหรับไพ่ที่มี 0, 9 คะแนนสำหรับไพ่ที่มี 9), การ์ดแอ็คชั่นบนพื้นหลังสี - 20 คะแนน, การ์ดแอ็คชั่นบนพื้นหลังสีดำ - 50 คะแนน . คะแนนของผู้เล่นทุกคนจะถูกสรุปและบันทึกไว้ในความโปรดปรานของผู้เล่นที่จบเกมก่อน
  • เกมนี้เล่นได้ถึง 500 แต้ม แต่คุณสามารถเล่นได้มากถึง 1,000 และมากถึง 1,500 แต้ม
  • เป็นไปได้ว่าทุกคนที่ไพ่เหลือจะจดแต้มให้ตัวเอง เกมนี้เล่นจนผู้แพ้คนแรก (ใครได้คะแนน 500 คะแนน แพ้)
  • การสกัดกั้นของการย้าย ผู้เล่นอาจออกเทิร์นถ้าเขามีไพ่ใบเดียวกับที่อยู่ตรงกลาง ไพ่ใบเดียวกัน - นี่หมายถึงการปฏิบัติตามเงื่อนไขสองประการพร้อมกัน: 1. สีเดียวกัน 2. หมายเลขเดียวกัน / รูปภาพ / การ์ดสีดำ "เปลี่ยนสี" จากนั้นการเคลื่อนไหวจะดำเนินต่อไปในทิศทางปัจจุบัน โดยเริ่มจากผู้เล่นที่เดินตามผู้ที่สกัดกั้นการเคลื่อนไหว
  • หากผู้เล่นลืมพูดคำว่า Uno! หลังจากวางไพ่ใบสุดท้ายแล้ว ผู้เล่นคนอื่นๆ ที่เข้าใจสิ่งนี้สามารถชี้นิ้วไปที่ผู้เล่นที่ไม่ได้พูดว่า "Uno!" แล้วพูดว่า "อุโนะ!" แล้วผู้เล่นที่ไม่พูดว่า "อุโนะ!" จั่วไพ่ 2 ใบจากสำรับ
  • ผู้เล่นที่แนะนำผู้เล่นคนอื่นเกี่ยวกับการ์ดที่จะเล่นจะต้องนำไพ่ 2 ใบจากสำรับธนาคาร
  • หากผู้เล่นทำการย้ายด้วยไพ่ที่ไม่เหมาะสมและถูกสังเกตเห็น ผู้เล่นจะต้องจั่วไพ่ 2 ใบจากสำรับธนาคาร
  • หากผู้เล่นทำการย้ายด้วยไพ่ "Take Four" ผู้เล่นที่ต้องใช้ไพ่ 4 ใบอาจถามถึงความสมบูรณ์ของเกมหลัง จากนั้นผู้เล่นที่ย้ายด้วยการ์ด "Take Four" จะแสดงไพ่ของเขาให้กับผู้เล่นที่สงสัยในความยุติธรรมของเกม หากผู้เล่นคนแรกมีไพ่สีเดียวกับไพ่บนสุดในสำรับเกม เขาจะหยิบไพ่ 4 ใบให้ตัวเอง หากผู้เล่นไม่มีไพ่ดังกล่าวผู้เล่นที่สงสัยจะนำไพ่เพิ่มอีก 2 ใบเป็น 4 ใบเนื่องจากเขา เป็นผลให้ 6 ใบ

กฎเพิ่มเติม

  • ผู้เล่นมีหน้าที่เตือนว่าเขามีไพ่เหลืออยู่หนึ่งใบและเขาอาจจะจบเกมในไม่ช้า วางไพ่ใบสุดท้าย (ในขณะที่เขายังไม่ได้ปล่อยมันออกมา) ผู้เล่นจะต้องมีเวลาพูดว่า "อุโนะ!" (ซึ่งแปลว่า "หนึ่ง" ในภาษาอิตาลี) หากผู้เล่นไม่ทำเช่นนี้ "เพื่อนที่ดี" (หรือเพื่อนคนหนึ่ง) อาจสังเกตเห็นสิ่งนี้และถูกเตือนให้นึกถึง "Uno!" เพื่อน ๆ จะต้องมีเวลาทำสิ่งนี้ตั้งแต่ตอนที่ผู้เล่นปล่อยไพ่ใบสุดท้ายของเขาจนกระทั่งถึงตาของผู้เล่นคนต่อไป (วางไพ่หรือจั่วไพ่จากสำรับ) เพื่อความหลงลืมผู้เล่นที่ไม่ได้พูดว่า "Uno!" ทันเวลาจะได้รับไพ่ 2 ใบจากสำรับ
  • หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งใส่ไพ่ลงในสำรับเกม ผู้เล่นคนอื่นๆ ที่มีไพ่ใบเดียวกับบนโต๊ะสามารถเข้าไปแทรกแซงได้ ดังนั้นจึงให้วางไพ่ใบเดียวกันลงบนโต๊ะโดยไม่ต้องรอถึงตาของพวกเขา ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นคนหนึ่งเคลื่อนที่ด้วยไพ่สีน้ำเงิน “หมายเลข 8” และผู้เล่นที่นั่งตรงข้ามมีไพ่ใบเดียวกัน จากนั้นเขาก็สามารถแยกไพ่ออกจากตาได้
  • หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งเคลื่อนที่ด้วยการ์ด "หมายเลข 0" ผู้เล่นทุกคนจะเปลี่ยนไพ่ไปในทิศทางที่ย้ายไป
  • หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งเคลื่อนไหวด้วยการ์ด "หมายเลข 2" ผู้เล่นทุกคนจะต้องเงียบจนกว่าผู้เล่นคนนี้จะเคลื่อนไหวอีกครั้ง ใครพูดต้องเอาไพ่ 2 ใบจากสำรับธนาคาร
  • หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งเคลื่อนไหวด้วยการ์ด "หมายเลข 5" ผู้เล่นสามารถแลกเปลี่ยนการ์ดหนึ่งใบกับผู้เล่นคนใดก็ได้ นอกจากนี้ การเปลี่ยนแปลงแต่ละครั้งยังเลือกว่าจะให้บัตรใด
  • หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งเคลื่อนไหวด้วยการ์ด "หมายเลข 7" ผู้เล่นสามารถเลือกได้ว่าต้องการแลกเปลี่ยนการ์ดกับผู้เล่นคนใด
  • เมื่อผู้เล่นวางการ์ด "Take Two" ผู้เล่นคนต่อไปสามารถวางการ์ด "Take Two" ได้ซึ่งในกรณีนี้ผู้เล่นคนที่สามจะต้องหยิบไพ่สี่ใบ
  • กฎเดียวกันนี้ใช้กับการ์ด "จั่วสี่": เมื่อผู้เล่นคนหนึ่งวางการ์ด "จั่วสี่" ผู้เล่นคนต่อไปอาจวางการ์ด "จั่วสี่" ลงซึ่งในกรณีนี้ผู้เล่นคนที่สามต้องจั่วไพ่แปดใบ ผู้เล่นคนสุดท้ายที่จะวางการ์ด "จั่วสี่" อีกใบสั่งสี
  • หากผู้เล่นมีไพ่ในมือหลายใบที่มีมูลค่าเท่ากัน (เช่น สามเก้า มีสีต่างกัน) เขาก็สามารถนำไพ่ทั้งหมดมารวมกันได้ โดยเริ่มจากไพ่สีที่อยู่ในสนาม
  • หากผู้เล่นไม่ได้วางไพ่ "จั่วสี่" ตามกฎและถูก "จับ" กฎปกติจะมีผลบังคับใช้ แต่บทลงโทษจะเพิ่มขึ้นตามจำนวนไพ่ที่ใช้
  • ผู้เล่นสามารถวางการ์ด "Take Two" หรือ "Take Four" จนกว่าไพ่จะหมด ตัวอย่างเช่น หากผู้เล่น 4 คนในแถววางไพ่ "จั่วสอง" ผู้เล่นคนต่อไป (ที่ไม่มีการ์ด "จั่วสอง") จะต้องจั่วไพ่แปดใบ
  • ผู้เล่นสามารถวางการ์ดจั่วสองหรือจั่วสี่ใบได้เพียงเทิร์นละครั้ง แม้ว่าเขาจะมีมากกว่าหนึ่งใบก็ตาม
  • ผู้วางไพ่ใบสุดท้ายแล้วตะโกนว่า "อุโนะ!" ไม่ยกมือออกจากไพ่ที่วางไว้ ผู้เล่นคนอื่นต้องมีเวลาเอามือวางบนมือของคนที่ตะโกนว่า "อูโนะ!" อันสุดท้ายได้ไพ่ 2 ใบ
  • การ์ด "ย้ายกลับ" ที่มีสีถูกต้องจะย้อนกลับการกระทำของการ์ดที่ใช้งานอยู่และแม้แต่การ์ดสีดำ "สั่งสีและรับสี่"! ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นที่ 1 ใส่การ์ด "Take two" ผู้เล่น 2 ที่มีการ์ด "Move back" ส่งคืนผลของการ์ด "Take two" ให้กับผู้เล่น 1 และเขาต้องได้รับการ์ด 2 ใบ (หรือ "save" ในบางส่วน ทาง).
  • คะแนนจะไม่ถูกเพิ่ม แต่จะถูกบันทึกไว้สำหรับผู้เล่นแต่ละคนเมื่อสิ้นสุดรอบ ผู้เล่นคนแรกที่ทำคะแนนตามจำนวนคะแนนที่ตกลงกันจะแพ้ ด้วยระบบการให้คะแนนนี้:
  • หากผู้เล่นมีไพ่ "หมายเลข 0" อยู่ในมือหนึ่งใบไม่ใช่ 0 แต่จะมีการบันทึก 50 คะแนนสำหรับเขา
  • หากผู้เล่นลงเอยด้วยการ์ด "Take Four" ระบบจะหัก 50 คะแนนจากเขา
  • หากผู้เล่นวางไพ่ใบสุดท้าย "หมายเลข 0" ผู้เล่นจะเปลี่ยนไพ่ก่อนแล้วจึงนับคะแนน
สุดท้ายผู้แพ้ก็ให้พร
  • ในเกม Uno H 2 O จะมีการเพิ่มการ์ดแอคชั่นอีกสองใบ (“ไวด์การ์ด”) - “+1” และ “+2” บนพื้นหลังสีดำพร้อมดรอป ผู้เล่นที่เล่นไพ่ดังกล่าวจะสั่งสี และผู้เล่นอื่นทั้งหมดจะต้องหยิบไพ่หนึ่งหรือสองใบจากสำรับตามลำดับ

การ์ดแอคชั่นและจุดประสงค์

  • ว่างเปล่า - การ์ดจะใช้ก็ต่อเมื่อมีการประดิษฐ์กฎเพิ่มเติมขึ้นมา (ไม่ได้ใช้ในการ์ดรุ่นใหม่เพราะไม่ได้รวมอยู่ในแพ็คเกจ) (เช่น "ว่าง" = "รับ 10")
  • จั่วสอง - ผู้เล่นคนต่อไปจั่วไพ่ 2 ใบจากสำรับธนาคารและข้ามเทิร์น
  • เลื่อนกลับ - ทิศทางของการเคลื่อนที่เปลี่ยนจาก "ตามเข็มนาฬิกา" เป็น "ทวนเข็มนาฬิกา" หรือจาก "ทวนเข็มนาฬิกา" เป็น "ตามเข็มนาฬิกา" หากเกมเริ่มต้นด้วยการ์ดใบนี้ เจ้ามือจะไปก่อน
  • ข้ามเทิร์น - ผู้เล่นคนต่อไปข้ามเทิร์น
  • สีลำดับไวด์การ์ด - ผู้เล่นสั่งสีและผู้เล่นคนต่อไปจะต้องทำการย้ายด้วยการ์ดสีสั่งหรือการ์ดบนพื้นหลังสีดำ
  • ไวด์การ์ด รับสี่ - ผู้เล่นสั่งสี ตัวต่อไปหยิบไพ่ 4 ใบจากสำรับธนาคารแล้วข้ามเทิร์น ผู้เล่นหลังจากใบถัดไปจะต้องทำการย้ายด้วยไพ่สีที่สั่งหรือไพ่สีดำ พื้นหลัง. ไพ่ Draw Four จะเล่นก็ต่อเมื่อผู้เล่นไม่มีไพ่ที่มีสีเดียวกับไพ่ใบบนสุดในสำรับเกม หากผู้เล่นไม่มีการ์ดที่มีสีเดียวกัน แต่มีค่าเท่ากับการ์ดบนสุดในสำรับเกม การเล่นด้วยการ์ด "Take Four" นั้นถูกกฎหมาย

Uno - อเมริกัน เกมการ์ด. ชื่อนี้แปลมาจากภาษาอิตาลีและ สเปนหนึ่งเดียว". เกมดังกล่าวได้รับการจดสิทธิบัตรในปี 1971 โดย Merle Robbins และวันนี้สิทธิ์ในเครื่องหมายการค้านี้เป็นของ Mattel

จำนวนผู้เล่น: 2 ถึง 10 ผู้เล่นที่ดีที่สุด 6-8 คน

เวลาเล่นเกม: จาก 20 นาที

งาน: เป็นคนแรกที่ทิ้งการ์ดของคุณ รอบนี้สิ้นสุดและคะแนนจะคำนวณจากไพ่ที่เหลืออยู่ในมือ

การตัดสินผู้ชนะหรือผู้แพ้

คุณสามารถนับคะแนนได้สองวิธี - แล้วแต่คุณต้องการ

  • ผู้เล่นที่กำจัดไพ่ของเขาก่อนจะได้รับคะแนนรวมที่เหลืออยู่ในมือของผู้เล่นอื่นทั้งหมด และในทุกๆรอบ ผู้ชนะคือผู้ที่หลังจากหลายรอบได้คะแนน 500 คะแนน ตัวเลือกนี้กระตุ้นอย่างแม่นยำเพื่อชนะรอบ กล่าวคือ เป็นคนแรกที่ทิ้งไพ่ของคุณ
  • ผู้เล่นจะได้รับคะแนนที่คำนวณจากไพ่ที่เหลืออยู่ในมือ (ผู้เล่นที่กำจัดไพ่ของเขาก่อนจะได้แต้มศูนย์) และในทุกๆรอบ ผู้แพ้คือผู้ที่ตามผลการแข่งขันหลายรอบจะได้ 200 คะแนน ที่เหลือเป็นผู้ชนะ ตัวเลือกนี้สนับสนุนให้คุณทิ้งการ์ดที่ "แพงที่สุด" ทิ้งไปอย่างรวดเร็ว

ประเภทของการ์ดและหมายเลข

มีไพ่ 108 ใบในสำรับ

แผนที่ดิจิตอล

"0", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9" สี่สี

การ์ด "0" อย่างละสี ตัวเลขอื่น ๆ ทั้งหมดจะเพิ่มเป็นสองเท่า รวม: 4 ศูนย์ + (9 ตัวเลข × 4 สี × 2 ชิ้น) = 76 ใบ

  • "ข้าม";
  • "+2 ใบ";
  • "การเปลี่ยนทิศทาง".

การ์ดแต่ละใบมีภาพ 4 สี จำนวน 2 ใบ รวม: 3 ภาพ × 4 สี × 2 ชิ้น = 24 ใบ;

การ์ดแอคทีฟสีดำ

  • "การเปลี่ยนสี";
  • "เปลี่ยนสีและการ์ด +4"

การ์ดแต่ละประเภท 4 ใบ รวม: 2 พันธุ์ × 4 ชิ้น = 8 ใบ

"ต้นทุน" ของบัตร

  • บัตรดิจิทัล - ตามมูลค่าหน้าบัตร 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 หรือ 9 คะแนน.
  • การ์ดที่ใช้งาน ("ข้ามเทิร์น", "เปลี่ยนทิศทาง", "+2 ใบ") - 20 คะแนน.
  • การ์ดแอคทีฟสีดำ ("เปลี่ยนสี", "เปลี่ยนสีและการ์ด +4") - 50 คะแนน.

แจกไพ่

ในตอนเริ่มเกม ทุกคนจะได้รับไพ่ 7 ใบ (แน่นอนในความมืด) ไพ่ใบสุดท้ายหงายขึ้นโดยเจ้ามือที่อยู่ตรงกลางโต๊ะ การ์ดต้องเป็นดิจิตอลเท่านั้น การ์ดรูปภาพและการ์ดสีดำไม่เหมาะกับบทบาทของการ์ดใบแรก หากจำเป็น ไพ่ใบถัดไปจะถูกวางจากสำรับ และวางไพ่ที่ "ใช้ไม่ได้" ไว้ในสำรับ

เกม

เกมเริ่มตามเข็มนาฬิกา ผู้เล่นหลังจากเจ้ามือไปก่อน (เจ้ามือจะเปลี่ยนในแต่ละรอบ โดยปกติตามเข็มนาฬิกา) ในเทิร์นของเขา ผู้เล่นมีสิทธิ์ที่จะวางไพ่หนึ่งใบบนการ์ดกลางตามกฎต่อไปนี้:

  • หรือบัตรต้องเป็นสีเดียวกัน
  • หรือบัตรต้องมีหมายเลขเดียวกันหรือภาพเดียวกัน (เป็นบัตรที่ใช้งานอยู่)
  • หรือเป็นบัตรแอคทีฟสีดำ

ในกรณีที่ไม่มีไพ่ที่เหมาะสม ผู้เล่นจะนำไพ่หนึ่งใบจากสำรับ (ไปสู่ความมืด) หากการ์ดเป็นไปตามเงื่อนไขข้างต้น - ผู้เล่นสามารถวางการ์ดบนการ์ดกลางได้หากไม่เป็นไปตาม - ผู้เล่นเก็บการ์ดไว้สำหรับตัวเองโดยพูดว่า "ผ่าน" และการย้ายไปที่ผู้เล่นคนต่อไป

เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เล่นคนใดคนหนึ่งจะทิ้งไพ่ทั้งหมด หลังจากนั้นคะแนนจะถูกคำนวณสำหรับไพ่ที่เหลืออยู่ในมือ ("ค่าใช้จ่าย" ของไพ่สูงขึ้นเล็กน้อย)

คำอธิบายของ maps

แผนที่ดิจิตอล

แค่ตัวเลข.

บันทึก. เพื่อให้สามารถแยกแยะไพ่ที่มีตัวเลข "6" และ "9" ได้ จะมีการขีดเส้นใต้ตัวเลขด้านล่าง

การ์ดที่ใช้งาน (การ์ดที่มีรูปภาพ)

"ข้าม"

ผู้เล่นคนต่อไปข้ามตาของเขา

ผู้เล่นสามารถ "บันทึก" จากเอฟเฟกต์ของการ์ดนี้ได้โดยการวางการ์ดเดียวกันทุกประการ (สีเดียวกัน รูปภาพเดียวกัน) นั่นคือโดยดำเนินการ "Interception of the move" (อธิบายด้านล่างในกฎพิเศษ)

"+2 ใบ"

ผู้เล่นคนต่อไปหยิบไพ่สองใบจากสำรับ (เข้าสู่ความมืด) และข้ามตาของเขา

ผู้เล่นสามารถ "บันทึก" จากเอฟเฟกต์ของการ์ดใบนี้โดยวางการ์ดของเขา "+2 ใบ" สีใดก็ได้ การกระทำของการ์ด "+2 ใบ" ไม่ได้ถูกรวมเข้าด้วยกัน และผู้เล่นคนสุดท้ายที่จบห่วงโซ่จะได้รับไพ่เพียงสองใบจากสำรับและข้ามเทิร์นของเขา

"เปลี่ยนทิศทาง"

ทิศทางการเดินทางกลับกัน ตัวอย่างเช่น หากเป็นตามเข็มนาฬิกา หลังจากวางการ์ด "เปลี่ยนทิศทาง" แล้ว การ์ดจะเป็นทวนเข็มนาฬิกา

เมื่อเล่นการ์ด Change of Direction หลายใบ (สิ่งนี้สามารถเกิดขึ้นได้กับ Turn Interception) การกระทำของพวกเขาจะถูกสรุป ตัวอย่างเช่น ไพ่ "เปลี่ยนทิศทาง" สองใบไม่มีผล - เทิร์นยังคงดำเนินต่อไปในทิศทางเดิม ไพ่ "เปลี่ยนทิศทาง" สามใบกลับทิศทางของเทิร์น ฯลฯ

การ์ดแอคทีฟสีดำ

"เปลี่ยนสี"

อนุญาตให้ผู้เล่นเปลี่ยนสีปัจจุบัน (เป็นสีใดก็ได้ รวมถึงสีปัจจุบัน) ผู้เล่นคนต่อไปจะต้องวางไพ่ที่มีสีที่กำหนดลงไป ในการวางการ์ด "เปลี่ยนสี" ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องมีเงื่อนไขพิเศษใด ๆ ซึ่งแตกต่างจากการ์ดถัดไป "เปลี่ยนสีและการ์ด +4"

"เปลี่ยนสีและการ์ด +4"

ผู้เล่นสามารถวางได้เฉพาะในเทิร์นของเขาและเฉพาะในกรณีที่ผู้เล่น (1) ไม่มีสีปัจจุบัน (นอกจากนี้อาจมีหมายเลขปัจจุบัน / การ์ดที่ใช้งาน / การ์ดที่ใช้งานสีดำ "เปลี่ยนสี" - ไม่สำคัญ , การขาดสีในปัจจุบันที่สำคัญ). พร้อมกับการวางการ์ดใบนี้ คุณต้องสั่งสี (สามารถเป็นสีใดก็ได้ รวมถึงสีปัจจุบัน) ผู้เล่นคนต่อไป (2) หยิบไพ่สี่ใบจากสำรับ (เข้าสู่ความมืด) และข้ามเทิร์น

ผู้เล่น 2 สามารถ "บันทึก" จากเอฟเฟกต์ของการ์ดนี้ได้โดยการวางการ์ด "+2 ใบ" ของสีสั่งใหม่ (จากนั้นทุกอย่างจะเป็นไปตามปกติด้วยการกระทำมาตรฐานของการ์ด "+2 การ์ด")

ตรวจสอบความซื่อสัตย์. หากผู้เล่นที่ 2 ซึ่งตกเป็นเป้าหมายของการกระทำ “เปลี่ยนสีและการ์ด +4” สงสัยว่ากำลังถูกหลอก และผู้เล่นที่ 1 ซึ่งวางไพ่ใบนี้มีสีปัจจุบันจริง ๆ แล้ว เขาสามารถขอให้ผู้เล่น 1 แสดงไพ่ของเขาได้ . หากความสงสัยนั้นสมเหตุสมผล ผู้เล่น 1 จะนำการ์ด "เปลี่ยนสีและการ์ด +4" กลับคืนมา นำการ์ดสี่ใบจากสำรับ (สู่ความมืด) ข้ามการเคลื่อนไหว (อันที่จริง การกระทำของ "การเปลี่ยนสีและ การ์ด +4 ใบ” ส่งต่อให้ผู้เล่น 1) หากความสงสัยนั้นไร้ผล ผู้เล่น 2 จะนำไพ่สี่ใบที่เป็นของเขาออกจากสำรับ เช่นเดียวกับไพ่อีกสองใบสำหรับความไม่ไว้วางใจและข้ามเทิร์น

กฎมารยาท. เกมจะดำเนินต่อไปหลังจากที่ผู้เล่นจัดเรียงไพ่ใหม่สี่ใบแล้วพูดว่า "พร้อม"

ยูโน!

ผู้เล่นมีหน้าที่เตือนว่าเขาเหลือไพ่หนึ่งใบและเขาอาจจะจบเกมในไม่ช้า วางไพ่ใบสุดท้าย (ในขณะที่เขายังไม่ได้ปล่อยมันออกมา) ผู้เล่นจะต้องมีเวลาพูดว่า "UNO!" (ซึ่งแปลว่า "หนึ่ง" ในภาษาอิตาลี) หากผู้เล่นไม่ทำเช่นนี้ "เพื่อนที่ดี" (หรือเพื่อนคนหนึ่ง) อาจสังเกตเห็นสิ่งนี้และได้รับการเตือนว่า "UNO!" เพื่อน ๆ จะต้องมีเวลาทำสิ่งนี้ตั้งแต่ตอนที่ผู้เล่นปล่อยไพ่ใบสุดท้ายของเขาจนกระทั่งถึงตาของผู้เล่นคนต่อไป (วางไพ่หรือจั่วไพ่จากสำรับ) เพื่อความหลงลืมผู้เล่นที่ไม่ได้พูดว่า "UNO!" ทันเวลาหยิบไพ่สองใบจากสำรับ (ในความมืด)

บันทึก. ผู้เล่นไม่ได้รับอนุญาตให้ซ่อนจำนวนไพ่ในมือ (เช่น ซ้อนหรือซ่อนใต้โต๊ะ) เพื่อนควรคอยช่วยเหลือผู้เล่นที่หลงลืมอยู่เสมอ

ค่าปรับ

ด้วยข้อผิดพลาดจำนวนมาก, ความผิดพลาด, การโกง, การไม่ใส่ใจ, กฎเพิ่มเติมสามารถนำมาใช้ได้ - สำหรับการ์ดที่วางผิด ๆ การร้องไห้ที่ผิดพลาด ฯลฯ ผู้เล่นหยิบไพ่สองใบจากสำรับ (ในความมืด)

กฎพิเศษ (เพิ่มเติมจากกฎหลัก)

กฎเหล่านี้ไม่บังคับและสามารถนำไปใช้เพิ่มเติมได้หากกฎมาตรฐานไม่เพียงพอ

การสกัดกั้นการเคลื่อนไหว

ผู้เล่นอาจออกเทิร์นถ้าเขามีไพ่ใบเดียวกับไพ่บนสุดในสำรับ ไพ่ใบเดียวกันหมายถึงการปฏิบัติตามเงื่อนไขสองข้อพร้อมกัน:

  • สีเดียวกัน.
  • หมายเลขเดียวกัน รูปภาพเดียวกัน หรือการ์ด "เปลี่ยนสี" สีดำ

ความสนใจ! เงื่อนไขเหล่านี้ใช้ไม่ได้กับการ์ด "Color Change and +4 Cards" - มันถูกวางไว้ในเทิร์นของตัวเองเท่านั้น

บันทึก. การสกัดกั้นผลัดกันไม่ทำงานเมื่อเริ่มเกม เมื่อไพ่ใบแรกของสำรับวางอยู่ตรงกลาง ในตอนเริ่มเกม เฉพาะผู้เล่นหลังจากเจ้ามือเท่านั้นที่มีสิทธิ์ย้าย

แจกไพ่ที่เหมือนกันสองใบ

หากผู้เล่นมีไพ่เหมือนกันสองใบ ผู้เล่นอาจวางไพ่ใบแรกที่เหมือนกันในเทิร์นของเขาและทำการ "Turn Interception" ทันทีด้วยไพ่ใบเดียวกันทุกประการ

แต่ไพ่สองใบที่เหมือนกันไม่สามารถวางได้ในครั้งเดียวด้วยการเคลื่อนไหวของมือเพียงครั้งเดียว ในทางกลับกัน: ไพ่หนึ่งใบ แล้วก็ไพ่อีกใบ ดังนั้นผู้เล่นคนต่อไปจะมีโอกาสวางการ์ดในเทิร์นของพวกเขาเพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นทำการสกัดกั้นการเลี้ยว

"เซเว่นซีโร่"

  • หลุดทุกที 0 ” ผู้เข้าร่วมทุกคนส่งไพ่ให้ผู้เล่นใกล้เคียงในทิศทางของเกม
  • หลุดทุกที 7 ” ผู้เล่นที่วาง “7” แลกเปลี่ยนไพ่กับหนึ่งในผู้เล่นที่เขาเลือก

UNO ซ้อนกัน

  • เมื่อผู้เล่นวางไพ่ +2 ใบ” ผู้เล่นคนต่อไปสามารถใส่ไพ่ “+2 ใบ” จากนั้นผู้เล่นคนที่สามในแถวจะต้องหยิบไพ่สี่ใบ
  • กฎเดียวกันกับการ์ด " เปลี่ยนสีและการ์ด +4 ใบ»: เมื่อผู้เล่นคนหนึ่งวางการ์ดเปลี่ยนสีและการ์ด +4 การ์ด ผู้เล่นคนต่อไปสามารถวางการ์ดเปลี่ยนสีและการ์ด +4 การ์ด ในกรณีนี้ผู้เล่นคนที่สามจะต้องจั่วการ์ดแปดใบ ผู้เล่นคนสุดท้ายที่ใส่การ์ดต่อไป "เปลี่ยนสีและการ์ด +4" สั่งสี หากผู้เล่นวางการ์ด "เปลี่ยนสีและการ์ด +4" ไม่ถูกต้องและถูก "จับ" กฎปกติจะมีผลบังคับใช้ แต่จำนวนเงินที่ปรับจะเพิ่มขึ้นตามจำนวนการ์ดที่ใช้
  • ผู้เล่นอาจวางไพ่ +2 ใบ" หรือ " เปลี่ยนสีและการ์ด +4 ใบจนกว่าของจะหมด ตัวอย่างเช่น หากผู้เล่น 4 คนในแถววางไพ่ "+2 ใบ" ผู้เล่นคนต่อไป (ที่ไม่มีการ์ด "+2 ใบ") จะต้องหยิบไพ่แปดใบ
  • ผู้เล่นสามารถใส่การ์ด +2 หรือเปลี่ยนสีได้เพียง 1 ใบและการ์ด +4 ใบต่อเทิร์น แม้ว่าจะมีการ์ดดังกล่าวอยู่ในมือหลายใบก็ตาม

ไซเลนท์ทูส์

ทุกครั้งที่มีคนโพสต์ " 2 ทุกคนควรนิ่งเงียบจนกว่าการเคลื่อนไหวจะกลับไปสู่บุคคลเดิมที่วางผีสางนี้อีกครั้ง คนที่ทำลายความเงียบรับไพ่สองใบในมือของเขา ทันทีหลังจากนั้นความเงียบนั้นถือว่าถูกทำลาย

มีการปรับปรุงเล็กน้อยในกฎนี้ เนื่องจากไม่ใช่ทุกคนที่สามารถปฏิบัติตามได้อย่างชัดเจนเมื่อวางเลข “2” แล้วทุกอย่างก็เกิดขึ้นโดยสมบูรณ์โดยที่ทุกคนลืมไปว่าใครเป็นคนพูดจริงๆ และเมื่อใดที่คุณสามารถเริ่มพูดได้ ดังนั้นบทบาทของผีสางจึงสามารถรับได้ การ์ดสีดำ. แต่ละครั้งที่ผู้เล่นวางไพ่สีดำ (ธรรมดาหรือ +4) และสั่งสี ทุกคนจะต้องนิ่งเฉยจนกว่าจะมีใครเปลี่ยนสีตามคำสั่งนี้ หรือจนกว่าจะมีใครทำลายความเงียบและจั่วไพ่โทษสองใบ ไอ หัวเราะ ตะโกน "UNO!" และการประชันการ์ด "+4" ไม่นับเป็นการทำลายความเงียบ

แลกบัตร

ผู้เล่นที่ใส่ 5 " อาจ (ตามต้องการ) แลกเปลี่ยนไพ่หนึ่งใบกับผู้เล่นคนใดก็ได้ นอกจากนี้ การเปลี่ยนแปลงแต่ละครั้งยังเลือกว่าจะให้บัตรใด

"ขี้เกียจ" ให้คะแนน

ผู้ชนะและผู้แพ้จะคำนวณในแต่ละรอบของเกม ผู้ชนะผู้ที่โยนไพ่ออกก่อนจะได้รับการพิจารณา - และเขาเริ่มการเคลื่อนไหวในรอบถัดไป ผู้แพ้ผู้ที่มีไพ่สำหรับจำนวนคะแนนสูงสุดในมือของเขาจะถูกพิจารณา - เขาแจกไพ่สำหรับรอบต่อไป

ข้อดีของการคำนวณดังกล่าว:

  • ไม่จำเป็นต้องใช้กระดาษปากกาเพื่อคำนวณจำนวนเงินสำหรับผู้เล่นแต่ละคนในแต่ละรอบ
  • คะแนนบนไพ่ที่เหลือในมือจะนับเฉพาะผู้ที่มีจำนวนมากเท่านั้น
  • คุณสามารถหยุดหลังจากแต่ละรอบโดยไม่ต้องรอผลรวมของคะแนนเพื่อให้คนไปถึงเครื่องหมายที่กำหนด

UNO ไปที่ศูนย์

คนที่วางไพ่ใบสุดท้ายแล้วตะโกนว่า "UNO!" จะไม่เอามือออกจากไพ่ที่วางไว้ ผู้เล่นคนอื่นต้องมีเวลาเอามือวางบนมือของคนที่ตะโกนว่า "UNO!" อันสุดท้ายได้ไพ่ 2 ใบ

วงกลมเปลี่ยนสี

เมื่อวางไพ่ดำ (" เปลี่ยนสี" และ " เปลี่ยนสีและการ์ด +4 ใบ”) การเปลี่ยนสีจะเกิดขึ้นโดยอัตโนมัติกับสีที่วาดบนการ์ดเหล่านี้ถัดไปในวงกลมหลังจากการ์ดปัจจุบัน ตัวอย่างเช่น เกมเดินตามเข็มนาฬิกา สีปัจจุบันคือสีแดง หลังจากวางการ์ดสีดำแล้ว สีน้ำเงินจะกลายเป็นสีปัจจุบัน หรือตัวอย่างเช่น เกมหมุนทวนเข็มนาฬิกา สีปัจจุบันคือสีเหลือง หลังจากวางการ์ดสีดำ สีเขียวจะกลายเป็นสีปัจจุบัน

+10

ไพ่เปล่าสำรอง (ซึ่งมี 4 ใบในสำรับ) สามารถกำหนดค่าได้ " +10 ใบ” ตามลำดับ ผู้เล่นคนต่อไปต้องรับไพ่ 10 ใบ การตั้งค่าในกรณีนี้คือบุคคลหนึ่งหยิบไพ่ 10 ใบและมีความเป็นไปได้สูงที่จะมี "+2", "+4" หรือ "+10" เดียวกัน คนนี้บังคับให้คนอื่นหยิบไพ่จำนวนมากและวนเป็นวงกลม อย่างไรก็ตาม การจะจบเกมในสภาพเช่นนี้แทบจะเป็นไปไม่ได้เลย

ย้อนกลับ

แผนที่ " เปลี่ยนทิศทาง"ของสีที่ต้องการเอฟเฟกต์ของการ์ดที่ใช้งานและแม้แต่การ์ดสีดำ "เปลี่ยนสีและการ์ด +4" กลับคืนมา! ตัวอย่างเช่น ผู้เล่น (1) วางการ์ด “+2 ใบ” ผู้เล่นอีกคน (2) ที่มีการ์ด “เปลี่ยนทิศทาง” จะส่งเอฟเฟกต์ของการ์ด “+2 ใบ” ให้ผู้เล่น 1 คนและเขาต้องได้รับ 2 ใบแล้ว การ์ด (หรือ "ได้รับการบันทึก" ด้วยวิธีใดวิธีหนึ่ง)

จนสุดท้าย

หลังจากผู้เล่น 1 คนทิ้งไพ่ทั้งหมด เกมจะไม่จบ แต่จะดำเนินต่อไปจนถึงผู้เล่นคนสุดท้าย ดังนั้นผู้เล่นที่ 1 ชนะและผู้เล่นคนสุดท้ายแพ้ และเมื่อผู้เล่นสองคนถูกทิ้งไว้ในตอนท้ายของเกม คุณสามารถใช้ชุดค่าผสมที่สวยงามได้ (เช่น ใช้การ์ด "ข้ามการเคลื่อนไหว" และ "การ์ด +2 ใบ" เพื่อเดินสองครั้ง สามครั้ง เป็นต้น)

UNO ใน 7 รอบ

หลังจากที่ผู้เล่นคนใดทิ้งไพ่เดิม 7 ใบ เกมจะถูกระงับ เขานำไพ่ใหม่ 6 ใบจากสำรับมาไว้ในมือแล้วเล่นเกมต่อ ครั้งต่อไปที่เขาไพ่หมด เขาจั่วไพ่ 5 ใบในมือของเขา เป็นต้น ไปเรื่อยๆ จนกว่าเขาจะหยิบไพ่ใบเดียวแล้วก็กำจัดมันออกไป

รีเซ็ตศูนย์

หากเมื่อคำนวณคะแนนผู้เล่นมีไพ่ในมือเพียงใบเดียว " 0 ” ดังนั้นราคาของมันไม่ใช่ศูนย์ แต่ 50 สิ่งนี้สร้างปัญหาเพิ่มเติมสำหรับเจ้าของไพ่ศูนย์เมื่อสิ้นสุดเกม

สำหรับเกม UNO H2O: "+1" และ "+2"

กฎสำหรับเกมตามเกม 101 กฎ "+1" และ "+2"(สำหรับเด็ค UNO H2O ที่มี "การ์ด +1" และ "การเปลี่ยนสีและการ์ด +2") หากผู้เล่นวางไพ่ใบสุดท้าย "+1" ระบบจะหัก 20 คะแนนจากคะแนนรวมหาก "เปลี่ยนสีและการ์ด +2" - คะแนนจะถูกหัก 40 คะแนน