เกมต่าง ๆ บนกระดาษ เกมกระดาษ: ด้วยปากกาสำหรับสองคน

แม้ว่าอุปกรณ์ต่างๆ จะเข้ามาเติมเต็มและทำให้จิตใจของเราขุ่นมัว แต่ก็ยังมีเหตุผลที่จะสร้างความบันเทิงให้บริษัทด้วยกระดาษและปากกาหมึกซึม เมื่อก่อนเล่นได้ทุกที่ วันนี้เกือบลืมไปแล้ว และเปล่าประโยชน์

เราจำได้และอาจค้นพบสิ่งใหม่ ๆ ด้วยตัวคุณเอง!

1. บูลส์และโค


ผู้เล่นคนแรกคิดเลขสี่หลักเพื่อให้ตัวเลขทั้งหมดต่างกัน เป้าหมายของผู้เล่นคนที่สองคือการเดาหมายเลขนี้ การเคลื่อนไหวแต่ละครั้ง ผู้เดาจะเรียกหมายเลข สี่หลักและหมายเลขต่างกัน หากตัวเลขจากหมายเลขที่ระบุเป็นตัวเลขที่เดา สถานการณ์นี้จะเรียกว่าวัว หากตัวเลขจากหมายเลขที่ระบุอยู่ในหมายเลขที่เดาและอยู่ในตำแหน่งเดียวกัน สถานการณ์นี้เรียกว่ากระทิง

ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นคนแรกคิดเลข 6109 และผู้เล่นคนที่สองเรียกว่า 0123 จากนั้นผู้เล่นคนแรกต้องพูดว่า: วัวตัวหนึ่งกับวัวตัวหนึ่ง (1b, 1k)

หุ้นส่วนแต่ละคนมีคำพูดของตัวเอง พวกเขาผลัดกัน ผู้ที่เดาหมายเลขของฝ่ายตรงข้ามก่อนจะเป็นผู้ชนะ

2. ตะแลงแกง


The Executioner เป็นเกมไขปริศนายอดนิยมอีกเกมที่ออกแบบมาสำหรับผู้เล่นสองคนโดยเฉพาะ สำหรับเกมนี้ คุณจะต้องใช้กระดาษสะอาดและปากกา

ผู้เล่นคนแรกคิดคำ ต้องเป็นคำที่มีอยู่และผู้เล่นต้องแน่ใจว่าผู้เล่นคนอื่นรู้คำนั้นและคุ้นเคยกับการสะกดคำ มันแสดงให้เห็นชุดของช่องว่างที่จำเป็นในการเขียนคำ จากนั้นเขาก็วาดแผนภาพต่อไปนี้ ซึ่งแสดงให้เห็นตะแลงแกงที่มีบ่วง

เกมเริ่มต้นเมื่อผู้เล่นคนที่สองแนะนำตัวอักษรที่สามารถรวมอยู่ในคำนี้ได้ ถ้าเขาเดาถูก ผู้เล่นคนแรกเขียนมันในช่องว่างด้านขวา หากไม่มีตัวอักษรดังกล่าวในคำเขาเขียนจดหมายนี้ที่ด้านข้างและเริ่มวาดตะแลงแกงเพิ่มวงกลมแทนหัวไปยังวง ฝ่ายตรงข้ามเดาตัวอักษรต่อไปจนกว่าเขาจะเดาทั้งคำ สำหรับแต่ละคำตอบที่ไม่ถูกต้อง ผู้เล่นคนแรกจะเพิ่มส่วนของร่างกายหนึ่งส่วนเข้ากับตะแลงแกง

หากลำตัวถูกดึงออกมาก่อนที่ฝ่ายตรงข้ามจะเดาคำศัพท์ได้ ผู้เล่นคนแรกจะเป็นผู้ชนะ หากคู่ต่อสู้เดาคำได้ถูกต้องก่อนที่ร่างจะถูกดึงออกมาอย่างสมบูรณ์ เขาจะชนะ จากนั้นถึงคราวของเขาที่จะนึกถึงคำนั้น

3. Tic-tac-toe บนสนามที่ไม่มีที่สิ้นสุด


เพื่อกำจัดการกำหนดล่วงหน้าของผลลัพธ์ใน Tic-Tac-Toe ช่วยให้การขยายสนามเด็กเล่น

บนสนามที่ไม่มีที่สิ้นสุด (กระดาษค่อนข้างเหมาะสม) ผู้เล่นผลัดกันวางเครื่องหมาย (กากบาทหรือศูนย์) เกมจะจบลงเมื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่งชนะหรือถ้าสนามจบลง

ผู้ชนะคือผู้ที่จัดแถวเครื่องหมายห้าตัวในหนึ่งเส้นตรงหรือแนวทแยง

หากคุณเล่นเกมคอมพิวเตอร์ คุณสามารถเดาได้อย่างง่ายดายว่าผู้สร้างรายใดให้เวลาโอเอกซ์เวอร์ชันขยายนี้เป็นจำนวนมาก

4. เขาวงกต

ฟิลด์สามารถเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสหรืออยู่ในรูปของปิรามิด หากต้องการคุณสามารถสร้างรูปแบบที่แปลกประหลาดกว่านี้ได้

บนสนามแข่งขัน ผู้เข้าร่วมผลัดกันวางบรรทัดยาวหนึ่งช่อง - ในแนวตั้งหรือแนวนอน

หนึ่งในผู้เข้าร่วมที่ปิดจัตุรัส (วางองค์ประกอบที่สี่ของมัน) วางเครื่องหมาย (กากบาทหรือศูนย์) ลงในจัตุรัสนี้แล้วเดินอีกครั้ง

หน้าที่ของผู้เล่นคือการใส่สัญญาณให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ผู้ชนะคือผู้ที่มีสัญญาณเหล่านี้มากขึ้นหลังจากกรอกข้อมูลลงในสนามจนเต็มแล้ว

ยิ่งสนามใหญ่และซับซ้อนมากเท่าไหร่ เกมก็จะยิ่งน่าสนใจและคาดเดาไม่ได้มากขึ้นเท่านั้น

5. การต่อสู้ทางทะเล


เป้าหมายของเกมนี้คือการทำลายวัตถุของศัตรู (เรือรบ) สองคนกำลังเล่นอยู่ กิจกรรมของเกมเกิดขึ้นบนพื้นที่ 2 ตารางสี่เหลี่ยมขนาด 10x10 ฟิลด์หนึ่งเป็นของคุณ อีกฟิลด์หนึ่งเป็นคู่ต่อสู้ของคุณ คุณวางสิ่งของของคุณเอง (เรือรบ) และศัตรูโจมตีพวกมัน อีกด้านหนึ่ง ศัตรูวางสิ่งของ (เรือรบ)

กองกำลังติดอาวุธของคุณ เช่นเดียวกับกองกำลังศัตรู มีวัตถุ (เรือรบ):

1 สำรับ (ขนาด 1 เซลล์) - 4 ชิ้น

2 ชั้น (ขนาด 2 ช่อง) - 3 ชิ้น

3 ชั้น (ขนาด 3 ช่อง) - 2 ชิ้น

4 ชั้น (ขนาด 4 ช่อง) - 1 ชิ้น

วัตถุ (เรือรบ) ไม่สามารถวางเคียงข้างกันได้ นั่นคือ ต้องมีอย่างน้อยหนึ่งช่องว่างระหว่างวัตถุสองชิ้นที่อยู่ติดกัน (เรือรบ) (โปรดทราบว่าศัตรูไม่สามารถวางวัตถุ (เรือรบ) เคียงข้างกันได้)

เมื่อการเตรียมการทั้งหมดเสร็จสิ้น และวัตถุ (เรือรบ) ถูกวาง ถึงเวลาที่จะเริ่มการรบ

ผู้เล่นที่มีวัตถุ (เรือรบ) อยู่ที่สนามด้านซ้ายมีการเคลื่อนไหวครั้งแรก คุณเลือกช่องในสนามของฝ่ายตรงข้ามและ "ยิง" ที่ช่องนี้ หากคุณจมเรือศัตรู คู่ต่อสู้ควรพูดว่า "ฆ่าแล้ว" ถ้าคุณทำให้เรือบาดเจ็บ (นั่นคือ คุณโดนเรือที่มีมากกว่าหนึ่งสำรับ) คู่ต่อสู้ควรพูดว่า "บาดเจ็บ" หากคุณชนเรือของฝ่ายตรงข้าม คุณจะ "ยิง" ต่อไป

เกมจะจบลงเมื่อหนึ่งในผู้เข้าร่วมสูญเสียเรือรบทั้งหมด

6. จุด


Dots เป็นเกมทักษะสำหรับสองคนหรือสี่คน อย่างไรก็ตาม ควรเล่นเพียงสองคนเท่านั้น สำหรับเกมนี้ คุณจะต้องใช้กระดาษเปล่าและปากกาให้มากที่สุดเท่าที่มีผู้เล่น เป้าหมายของเกมคือการเชื่อมต่อเส้นที่ลากเป็นช่องสี่เหลี่ยม ผู้เล่นที่สร้างช่องสี่เหลี่ยมมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

ขั้นแรก สร้างฟิลด์บนกระดาษเปล่า วาดเส้นแนวนอนและแนวตั้งจากจุดเล็ก ๆ ที่ระยะห่างเท่ากัน เกมที่รวดเร็วมากจะประกอบด้วยสิบจุดและสิบจุด คุณสามารถสร้างสนามให้ใหญ่หรือเล็กได้ตามต้องการ ขึ้นอยู่กับระดับการเล่นและจำนวนผู้เล่น

เมื่อสร้างสนามแล้ว ผู้เล่นแต่ละคนผลัดกันย้ายโดยลากเส้นทีละเส้นเพื่อเชื่อมจุดสองจุด จุดสามารถเชื่อมต่อในแนวนอนหรือแนวตั้ง แต่บางครั้งก็เป็นแนวทแยงมุม เมื่อผู้เล่นสร้างช่องสี่เหลี่ยมเสร็จ พวกเขาจะใส่ชื่อย่อลงในช่องและเข้าตาต่อไป และต่อไปเรื่อย ๆ ตราบใดที่พวกเขาสร้างสี่เหลี่ยมจัตุรัสด้วยเส้นพิเศษอีกหนึ่งเส้น

เกมนี้เป็นไปได้สองกลยุทธ์: อย่างแรก คุณสามารถป้องกันไม่ให้คู่ต่อสู้สร้างช่องสี่เหลี่ยม ประการที่สอง คุณสามารถกำหนดรูปแบบฟิลด์ในลักษณะที่จะสามารถสร้าง จำนวนมากสี่เหลี่ยมที่มีหนึ่งบรรทัดพิเศษ

7. ฟุตบอล

ในการเล่นฟุตบอล คุณต้องใช้กระดาษลายตารางหมากรุกเพื่อใช้เป็นสนาม สองคนกำลังเล่นอยู่ ประตูมีขนาดหกเซลล์ เกมเริ่มต้นที่จุดศูนย์กลางของสนาม (ใบ) การย้ายครั้งแรกเล่นโดยลอตเตอรี

การย้ายคือเส้นที่ขาดซึ่งประกอบด้วยสามส่วน ซึ่งแต่ละส่วนเป็นแนวทแยงหรือด้านข้างของเซลล์

เส้นไม่สามารถข้ามหรือสัมผัสได้ หากผู้เล่นไม่สามารถเคลื่อนที่ต่อไปได้ ฝ่ายตรงข้ามจะทำลายจุดโทษ: เป็นเส้นตรงหกช่อง (แนวตั้ง แนวนอน หรือแนวทแยงมุม)

หากหลังจากการเตะฟรีคิก ลูกบอลหยุดบนเส้นที่วาดไว้แล้ว หรือผู้เล่นไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ ให้ทำการเตะฟรีคิกอีกครั้ง

พวกเขาเล่นจนถึงประตูแรก

8. เชน

ภารกิจคือการสร้างห่วงโซ่ของเมตาแกรมสำหรับคู่ของคำที่กำหนดซึ่งจะเปลี่ยนคำเหล่านี้ให้เป็นอีกคำหนึ่ง แต่ละ กำลังติดตามคำนี้ได้มาจากคำก่อนหน้าโดยแทนที่ตัวอักษรหนึ่งตัว ผู้ชนะคือผู้ที่มีห่วงโซ่ที่สั้นกว่า เกมนี้ถูกคิดค้นโดย Lewis Carroll ผู้เขียน Alice in Wonderland ดังนั้น GOAT จึงกลายเป็น WOLF, FOX, LEOPARD และสัตว์อื่น ๆ

ใน 17 กระบวนท่า NIGHT เปลี่ยนเป็น DAY

ใน 11 กระบวนท่า แม่น้ำจะกลายเป็นทะเล

สำหรับ 13 จาก DOUGH คุณสามารถทำ BUN

การเดินทางข้ามเวลาจะใช้เวลา 19 กระบวนท่า: MIG จะกลายเป็นชั่วโมง จากนั้นเป็นปี จากนั้นศตวรรษก็จะเกิดขึ้น และในที่สุด ERA ก็จะเกิดขึ้น

9. บัลดา


ผู้เล่นคนแรกเขียนจดหมาย ผู้เล่นคนต่อไปเพิ่มตัวอักษรข้างหน้าหรือข้างหลังจดหมายที่เขียน เป็นต้น ผู้ที่สูญเสียทั้งคำเนื่องจากการแทนที่ของผู้ที่ได้รับทั้งคำ ตัวอักษรต้องถูกแทนที่ไม่เหมือนกับการเพิ่มตัวอักษรอีกตัวหนึ่ง คุณต้องนึกถึงคำเฉพาะบางคำที่ตัวอักษรที่คุณเขียนขึ้นนั้นเกิดขึ้นพร้อมกัน ถ้าคนที่ต้องทำการก้าวต่อไปไม่สามารถคิดคำเดียวพร้อมกับตัวอักษรที่ก่อตัวขึ้นก่อนการเคลื่อนไหวของเขาได้ เขาต้องยอมแพ้ ในกรณีนี้ ผู้เล่นที่เขียนจดหมายฉบับสุดท้ายต้องพูดคำที่อยู่ในใจ ถ้าเขาไม่สามารถตั้งชื่อคำนั้นได้ เขาก็สูญเสียตัวเอง ถ้าเขาตั้งชื่อมัน คนที่ยอมจำนนแพ้ คนที่แพ้ครั้งแรกจะได้รับตัวอักษร B ครั้งที่สอง - A ฯลฯ จนกว่าจะได้คำว่า Balda คนที่กลายเป็น Balda ก่อนแพ้อย่างสมบูรณ์

โดยธรรมชาติแล้ว คุณสามารถเล่นได้ไม่เพียงแค่บนกระดาษเท่านั้น แต่ยังสามารถเล่นด้วยวาจาได้ด้วย

สิบ. ฟุตบอล 8x12

ฟิลด์ขนาด 12x8 เซลล์ถูกวาด จุดตรงกลางด้านสั้นคือประตู การย้ายครั้งแรกนั้นมาจากศูนย์กลางของสนาม พวกเขาย้ายสลับกันวางเส้นประบนเซลล์หนึ่ง (ตามแนวเส้นหรือแนวทแยงมุม) หากการย้ายสิ้นสุดที่จุดที่ร่างไว้ (นั่นคือที่พวกเขาได้เดินผ่านไปแล้ว ตัวอย่างเช่น ศูนย์กลางของสนาม) จะมีการให้สิทธิ์แก่อีกหนึ่งแดช และอื่นๆ จนกว่าการเคลื่อนไหวจะสิ้นสุดลงที่ว่างเปล่า จุด. ด้านข้างถือเป็นจุดที่ร่าง (นั่นคือ ลูกบอล "กระเด็นออกจากด้านข้าง") เป้าหมายคือยิงบอลเข้าประตู

กฎเพิ่มเติมที่เราคิดขึ้นในชั้นเรียนคือการวางลูกบอลให้อยู่ในตำแหน่งที่ไม่สามารถออกได้เป็นการย้ายที่ผิดกฎหมาย (เช่น การย้ายไปที่มุม) หากนี่เป็นการเคลื่อนไหวเดียวที่ผู้เล่นสามารถทำได้ นั่นคือการสูญเสียของเขา

แต่ละสนามเล่นเพื่อหนึ่งประตู (หากต้องการให้มากขึ้น แต่การฝึกฝนแสดงให้เห็นว่าดีกว่าที่จะเล่นเพื่อเป้าหมายเดียว) ความสะดวกสบายของเกมนี้เมื่อเทียบกับฟุตบอลมาตรฐานคือมันใช้พื้นที่น้อยและคุณยังสามารถใช้แผ่นงานเขียนบางส่วนได้

11. เขาวงกตกับวัตถุ

สองคนกำลังเล่นอยู่ ผู้เล่นจั่วสนาม 10x10 สองช่อง เพื่อความสะดวก คุณสามารถกำหนดการกำหนดให้กับเซลล์: a, b, c, ..., i, k - แนวนอนและ 1, 2, 3, ..., 9, 10 - ในแนวตั้ง (ช่วยในการสื่อสารในเกม) ในสนามหนึ่งจะมีการวาดเขาวงกตซึ่งคู่ต่อสู้จะเดิน สนามที่สองในขณะที่ว่างเปล่าคือเขาวงกตของฝ่ายตรงข้ามซึ่งผู้เล่นเองเดิน มันทำเครื่องหมายวัตถุของเขาวงกตของศัตรูที่สำรวจในระหว่างเกม เป้าหมายคือการนำสมบัติออกจากเขาวงกตของคนอื่นได้เร็วกว่าที่ฝ่ายตรงข้ามจะแย่งสมบัติออกจากตัวคุณ

ที่นี่มีโอกาสที่จะพิสูจน์ตัวเองทั้งในฐานะนักผจญภัยและในฐานะ "เจ้าของดันเจี้ยน" พร้อมกัน

ข้อกำหนดเขาวงกต:

ระหว่างเซลล์อาจมีผนังซึ่งอันที่จริงแล้วก่อตัวเป็นเขาวงกต นอกจากนี้เขาวงกตทั้งหมดตามแนวเส้นรอบวงยังล้อมรอบด้วยกำแพงซึ่งเรียกว่า "กำแพงเขาวงกต"

เขาวงกตควรมี:

1 หน้าไม้

ไม้ค้ำยัน 1 อัน

4 ทางออกจากหลุม (แต่ละหลุมไม่ซ้ำกันตรงกับทางออกเดียว)

3 ขุมทรัพย์จอมปลอม

1 สมบัติที่แท้จริง

4 ทางออกจากเขาวงกตแต่ละด้าน

นอกจากนี้ ผู้เข้าร่วมแต่ละคนมี 3 ระเบิดเมื่อเริ่มเกม

ตัวอย่างแผนที่:

กระบวนการของเกม

ผู้เล่นบอกพิกัดของจุดที่พวกเขาต้องการเริ่มเกมซึ่งกันและกัน

ผู้เล่นผลัดกัน ในระหว่างเทิร์น ผู้เล่นสามารถย้ายหนึ่งช่องไปทางขวา ซ้าย ขึ้นหรือลง หากเซลล์ที่เขาอยู่และช่องที่เขาต้องการย้ายไปนั้นไม่ได้ถูกกั้นด้วยกำแพง หากกำแพงดังกล่าวยังคงอยู่ ผู้เล่นจะได้รับแจ้งเกี่ยวกับสิ่งนี้ และเขายังคงอยู่ในห้องขังจนกว่าจะมีการเคลื่อนไหวครั้งต่อไป หากกำแพงนี้เป็นกำแพงเขาวงกต จะมีการรายงานแยกกัน อย่างไรก็ตาม ตามข้อตกลงก่อนหน้านี้ คุณไม่สามารถแยกความแตกต่างระหว่างผนังด้านในกับผนังของเขาวงกต และไม่รวมแนวคิดของ "กำแพงเขาวงกต" แต่สิ่งนี้อาจทำให้เกมล่าช้าได้อย่างมาก โดยการใช้ระเบิดมือหนึ่งลูก ผู้เล่นสามารถกำจัดกำแพงใดๆ (รวมถึงกำแพงเขาวงกต) ได้จนจบเกม คุณไม่จำเป็นต้องค้นพบมันก่อน สมมติว่าโดยสัญชาตญาณรู้สึกว่ามีกำแพงอยู่ทางขวา ผู้เล่นอาจไม่เคลื่อนไหวไปทางขวาและทำให้แน่ใจว่ามีกำแพงอยู่ เขาสามารถใช้ระเบิดมือได้ทันทีและถึงแม้จะไม่มีกำแพงอยู่ที่นั่นก็ตาม แต่อาจเป็นได้ว่าไม่มีแล้วระเบิดมือก็ถือว่าใช้ไปแล้ว การขว้างระเบิดถือเป็นการเคลื่อนไหว คุณไม่สามารถขว้างระเบิดมือและเคลื่อนที่ไปในเทิร์นเดียวกันได้

หลังจากที่ผู้เล่นย้ายไปที่เซลล์ใหม่แล้ว ฝ่ายตรงข้ามจะแจ้งเขาว่าเขาอยู่ในช่องใหม่ (และมีเพียงวัตถุเดียวเท่านั้นที่สามารถอยู่ในเซลล์เดียว)

สิ่งเหล่านี้สามารถเป็นได้ (พร้อมตัวอย่างสัญกรณ์):

ก) หน้าไม้("แต่"). หลังจากเยี่ยมชมห้องขังนี้ ผู้เล่นจะเริ่ม "เดินกะเผลก" และศัตรูในเทิร์นของเขา (โจมตีแล้ว) สามารถใช้แอ็กชัน +1 (เคลื่อนที่ ขว้างระเบิด สะดุดกำแพง) หน้าไม้ใช้งานได้เพียงครั้งเดียว แต่เอฟเฟกต์จะคงอยู่จนถึงสิ้นสุดเกม

ข) ไม้ค้ำยัน("ย") การเยี่ยมชมช่องนี้ทำให้ผู้เล่นสามารถดำเนินการได้อีก 1 ครั้งต่อเทิร์น โดยเริ่มจากเทิร์นถัดไป นี่ไม่ใช่วิธีรักษาการกระทำของหน้าไม้ แต่เป็นวัตถุอิสระ ไม้ค้ำยันใช้งานได้เพียงครั้งเดียว แต่เอฟเฟกต์จะคงอยู่จนถึงสิ้นสุดเกม

การกระทำของไม้ค้ำยันและหน้าไม้เพิ่มขึ้น นั่นคือการเยี่ยมชมเซลล์ทั้งสองนี้ให้ผลลัพธ์เช่นเดียวกับการไม่ไปที่เซลล์ใดเซลล์หนึ่ง หากคุณพบไม้ค้ำยัน และคู่ต่อสู้ของคุณมีหน้าไม้ ในทางกลับกัน คุณสามารถดำเนินการสามอย่างได้แล้ว (ไม่ใช่สี่อย่าง!)

ใน) กับดัก("เค") อนุญาตให้สามย้าย เหล่านั้น. ในขณะที่คุณออกจากกับดัก (ถูกต้องมากขึ้น - กับดัก) ศัตรูจะทำสี่การเคลื่อนไหว หลังจากนั้นคุณสามารถเคลื่อนที่ได้อีกครั้ง การปรากฏตัวของไม้ค้ำยันของคู่ต่อสู้ทำให้เขาสามารถเคลื่อนไหวได้แปดครั้ง หากคุณตกหลุมพรางหลังจากได้รับบาดเจ็บจากหน้าไม้มาก่อน ศัตรูจะใช้เวลาเพียงสี่เทิร์น (การข้ามการเคลื่อนไหวถาวรจะไม่ทำงาน เนื่องจากคุณยังไม่เคลื่อนไหว) กับดักจะทำงานทุกครั้งที่ผู้เล่นเข้าไปยังจัตุรัสด้วย

ช) คุณตกลงไปในหลุมหมายเลข 1, 2, 3 หรือ 4 ("1,2,3,4") - การเคลื่อนไหวทันที (ในการเคลื่อนไหวเดียวกัน) ไปยังเซลล์ "ออกจากหลุมหมายเลข 1, 2, 3 หรือ 4" (" I, II, III ,IV") ตามลำดับ พิกัดทางออกจะไม่ถูกรายงานไปยังผู้เล่น เขาเล่นเกมต่อจากกรงโดยออกจากหลุมและระบุตำแหน่งของเขาด้วยสัญญาณทางอ้อม หากผู้เล่นไปที่ช่อง "ออกจากหลุม" โดยไม่ตกลงไปในหลุม แต่เพียง "สะดุด" เขาจะได้รับแจ้งเกี่ยวกับเรื่องนี้ ตอนนี้เมื่อตกลงไปในหลุมด้วยหมายเลขนี้แล้ว เขาจะรู้ว่าเขาจะปรากฏที่ใด

จ) คุณพบสมบัติ. เท็จ (“O”) หรือจริง (“X”) สามารถพบได้โดยออกจากเขาวงกตเท่านั้น

ในการออกจากเขาวงกต คุณสามารถใช้ทางออกใดก็ได้ที่มี อย่างละข้าง หรือเจาะออกใหม่โดยใช้ระเบิดมือ (อย่างไรก็ตาม เราเห็นด้วยว่ากำแพงของเขาวงกตไม่รับระเบิดแม้ว่าจะถูกใช้ไปแล้วก็ตาม)

ผู้เล่นที่ออกจากเขาวงกตในตาของเขา (โดยบังเอิญหรือจงใจ) จะได้รับการแจ้งว่าเขาออกจากเขาวงกตแล้ว หากในขณะเดียวกันเขามีสมบัติอยู่ในมือ ก็จะมีรายงานว่าเป็นสมบัติประเภทใด: ของปลอมหรือของจริง

สามารถบรรทุกสมบัติได้ครั้งละหนึ่งชิ้นเท่านั้น ในเวลาเดียวกันการกระทำของหน้าไม้ ไม้ค้ำยัน กับดักจะไม่ถูกยกเลิก คุณไม่สามารถโยนสมบัติไปที่ไหนก็ได้ แต่คุณสามารถเปลี่ยนของให้กันได้ ไม่จำเป็นต้องเอาสมบัติไป หากคุณพบว่าตัวเองอยู่ในห้องขังที่มีสมบัติและตัดสินใจที่จะยึดครอง คุณต้องแจ้งให้ศัตรูทราบ

เขาวงกตต้องได้รับการออกแบบในลักษณะที่สามารถเยี่ยมชมแต่ละเซลล์และออกจากเขาวงกตได้โดยไม่ต้องใช้ระเบิด เริ่มเกมได้จากทุกที่ คุณไม่สามารถสร้างกับดักได้: เมื่อผู้เล่นตกลงไปในหลุม ทิ้งมันไว้ในพื้นที่ปิดซึ่งเขาไม่สามารถออกไปได้โดยไม่ต้องใช้ระเบิด กับดักสามารถวางได้ทุกที่

หลังจากออกจากเขาวงกตแล้ว ผู้เล่นสามารถเข้าได้เฉพาะทางออกที่เขาออกไปเท่านั้น อย่างไรก็ตาม ตัวเลือกที่มีความเป็นไปได้ในการเข้าใหม่ผ่านทางออกใดๆ ก็มีสิทธิ์ที่จะมีอยู่ ในกรณีนี้ คุณสามารถกั้นพื้นที่ที่สามารถเข้าถึงได้ผ่านทางเข้าเขาวงกตบางทางเท่านั้น หากจุดเริ่มต้นอยู่นอกเขาวงกต

12. เรื่องไร้สาระ

และแม้แต่เกม "ไร้สาระ" ที่ดูเหมือนโง่ก็ยังมีความหมายลึกซึ้งหากคุณเล่นมันกับทั้งครอบครัว ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับกระดาษหนึ่งแผ่นและเขียนคำตอบสำหรับคำถาม "ใคร" ที่ด้านบน (วินนี่เดอะพูห์, แมวเบฮีมอธ, ลุงวาสยาเพื่อนบ้าน ฯลฯ ) จากนั้นคำตอบจะถูกพับในลักษณะที่ไม่สามารถอ่านได้และแผ่นงานก็ถูกส่งผ่านไป คำถามต่อมาคือ "กับใคร" จากนั้นให้ปฏิบัติตาม: “เมื่อไหร่” “ที่ไหน” “คุณทำอะไร” “มันมาจากอะไร” เมื่อเขียนคำตอบทั้งหมดแล้ว แผ่นกระดาษจะถูกคลี่ออกและอ่าน “แล้วเรื่องทั้งหมดนี้คืออะไร?” - คุณถาม. ถ้าทั้งครอบครัวหัวเราะเยาะเรื่องไร้สาระที่เกิดขึ้น ถ้าพ่อแม่และลูกๆ สนใจและสนุกด้วยกัน นี่คงไม่ใช่ความหมายหลักที่สำคัญที่สุดของเกมครอบครัวใดๆ ใช่ไหม

13. สงครามไวรัส

สงครามไวรัส.เกมสำหรับสองคน เป็นไปได้มากกว่านั้น แต่ผู้เล่นจำนวนเป็นที่น่าพอใจ มิฉะนั้นจะมีผู้เล่นคนหนึ่งตกเป็นเหยื่ออย่างรวดเร็ว) บนสนาม 10*10 ( อีกครั้ง คุณสามารถทำได้มากขึ้น น่าสนใจยิ่งขึ้นไปอีก) “ไวรัส” แทนด้วยไม้กางเขน วงกลม และวิญญาณชั่วร้ายอื่นๆ (ผู้เล่นแต่ละคนมีสีหรือรูปร่างของตัวเอง) สาม "ไวรัส" ถูกเปิดเผยต่อเทิร์น ไวรัสเริ่มแพร่พันธุ์จากเซลล์มุมตรงข้ามของสนาม คุณสามารถใส่ "ไวรัส" ไว้ข้าง "ไวรัสที่มีชีวิต" อื่นของคุณเท่านั้น หากมี "ไวรัส" ของศัตรูอยู่ใกล้ ๆ คุณสามารถกินมันได้โดยทาสีเซลล์ด้วยสีของคุณ ศัตรูไม่สามารถ "กินมากเกินไป" เซลล์นี้เป็นครั้งที่สองอีกต่อไป การก่อตัวดังกล่าวเรียกว่า "ป้อมปราการ" หาก "ป้อมปราการ" สัมผัสกับไวรัสที่มีชีวิตอย่างน้อยหนึ่งตัวในสีของมัน คุณสามารถสร้าง "ไวรัส" ใหม่ได้ทุกที่ที่อยู่ห่างจากมันหรือมีศัตรู เป้าหมายของเกมคือการทำลายกองกำลังชีวิตของศัตรูให้หมดสิ้น หากทั้งสองฝ่ายจัดการซ่อนไวรัสที่มีอยู่หลังป้อมปราการของไวรัสที่ถูกกินของฝ่ายตรงข้าม เกมจะจบลงด้วยการเสมอกัน

"ตัวเรือด".ตัวแปรของ Virus Warriors สามารถเล่นได้ 2 ถึง 6 ผู้เล่น แต่ผู้เล่น 4 คนเหมาะสมที่สุด พวกเขาเล่นบนแผ่นโน้ตบุ๊ก ผู้เล่นแต่ละคนต้องมีสีของตัวเอง เกมเริ่มต้นด้วยการวาด "แมลงหลัก" - ไม้กางเขนล้อมรอบด้วยกรอบและ "สำนักงานใหญ่" ล้อมรอบ "ข้อบกพร่องหลัก" ของ 8 ไม้กางเขนที่มุมของแผ่นงาน นอกจากนี้ คุณสามารถสร้าง "นักเดิน" ได้ 5 คนต่อเทิร์น ไม่ใช่ 3 คนเหมือนใน "สงครามไวรัส" เกมนี้เล่นเพื่อทำลาย "ข้อบกพร่องหลัก" แต่สิ่งที่น่าสนใจที่สุดเกี่ยวกับเกมเวอร์ชั่นนี้คือ ผู้เล่นที่เล่นโดยปริยาย แต่ละคนมีสิทธิ์สร้างพันธมิตรและทำลายพวกเขาเมื่อสถานการณ์หรือความชอบส่วนตัวเปลี่ยนไป บ่อยครั้ง การวางอุบาย "ทางการเมือง" ที่ดีในรูปแบบนี้ทำให้เกิดผลดีมากกว่าเกมที่ผสมผสานกัน การเพิ่มที่เป็นไปได้: ผู้เล่นที่สร้างจุดบกพร่อง 8 สี่เหลี่ยมสามารถวาง "ข้อบกพร่องหลัก" ใหม่ไว้ตรงกลาง ในขณะที่ตัวเก่าจะทาสีทับด้วยสีของผู้เล่น การปฏิวัติดังกล่าวช่วยให้คุณปกป้องกองทัพของคุณจากการพ่ายแพ้ หากศัตรูเข้าใกล้ "หลัก" แบบเก่า

"สงคราม".รูปแบบที่ยากมากของ "นักรบไวรัส" สามารถเล่นได้ 2 ถึง 6 ผู้เล่น แต่ผู้เล่น 4 คนเหมาะสมที่สุด พวกเขาเล่นบนแผ่นโน้ตบุ๊ก ผู้เล่นแต่ละคนต้องมีสีของตัวเอง เกมเริ่มต้นจาก "นายพล" ซึ่งเขียนแทนด้วยตัวอักษร G และอยู่ที่มุมของแผ่นงาน สำหรับการย้ายแต่ละครั้ง ผู้เล่นอาจวาง:

ทหารราบ 4 นาย (ระบุด้วยตัวอักษร P);

ม้า 2 ตัวที่วางด้วยตัวอักษรเหมือนหมากรุก (และเขียนแทนด้วยตัวอักษร K);

2 รถถังที่เคลื่อนที่ผ่านเซลล์เดียว (คุณสามารถตามแนวทแยงมุมได้) (ระบุด้วยตัวอักษร T);

1 ระนาบที่เคลื่อนผ่าน 4 สี่เหลี่ยมในแนวนอน แนวตั้ง หรือแนวทแยงมุม (ระบุด้วยตัวอักษร C)

ในเทิร์นใด ๆ คุณสามารถละทิ้งทหารประเภทหนึ่งและสร้างวอล์คเกอร์พิเศษอีกหนึ่งประเภทด้วยอีกประเภทหนึ่ง ตัวอย่างเช่นคุณสามารถบินได้อีก 3 ครั้งโดยเครื่องบินในคราวเดียวโดยปฏิเสธตามลำดับจากทหารราบทั้งหมดจากม้าและรถถังทั้งหมด

แตกต่างจาก "สงครามไวรัส" นักสู้ใหม่สามารถวางไว้ข้างนักสู้ที่มีชีวิต (หรือถัดจากป้อมปราการ "ที่มีชีวิต" เท่านั้น) ของประเภทที่เกี่ยวข้องโดยมีเงื่อนไขว่า การเชื่อมต่อสดกับนายพล! นั่นคือ กองทหารที่ไม่มีการควบคุมจะไม่ต่อสู้ การสื่อสารสามารถทำได้ผ่านกองกำลังประเภทอื่น แน่นอนว่าพวกเขาเล่นเพื่อทำลายนายพล

14. พีระมิด

ผู้เล่นสองคนเล่น พวกเขาผลัดกันเขียนคำในรูปแบบของปิรามิดตามกฎปริศนาอักษรไขว้นอกจากนี้ยังห้ามไม่ให้ทำซ้ำคำเดียวกัน พวกเขาเริ่มต้นด้วยคำสามตัวอักษร ภายใต้คำ คุณสามารถเขียนคำที่มีความยาวเท่ากันหรือหนึ่งตัวอักษรอีกต่อไป ภายใต้แต่ละคำ คุณสามารถเขียนคำที่มีความยาวเท่ากันได้เพียงครั้งเดียว คำถัดไปต้องยาวกว่าหนึ่งตัวอักษร หลังจากการเคลื่อนไหวของคู่ต่อสู้ ผู้เล่นจะวิเคราะห์คำที่เป็นผลจากเกมพีระมิดอย่างระมัดระวัง และพยายามสร้างคำที่มีตัวอักษรอย่างน้อยสามตัว โดยใช้ตัวอักษรตัวแรกจากระดับของปิรามิดตามอำเภอใจ ตัวที่สองจากระดับถัดไปที่อยู่ด้านล่าง ฯลฯ . หนึ่งจดหมายจากแต่ละระดับถัดไป คำนี้ต้องเป็นคำนามทั่วไปใน .ด้วย แบบฟอร์มเริ่มต้นและไม่ใช่ตัวย่อ (ไม่ใช่ตัวย่อสำหรับประเภทของตำรวจจราจร) ผู้เล่นที่พบคำดังกล่าวจะเพิ่มคะแนนให้มากที่สุดเท่าที่มีตัวอักษรในคำนี้ จากนั้นรอบต่อไปจะเริ่มขึ้นเรื่อย ๆ จนกระทั่งผู้เล่นคนใดทำคะแนนได้ 12 คะแนน เขากลายเป็นผู้ชนะ

ตัวอย่างรอบหนึ่งของเกมนี้ที่มีคำว่า ผู้เล่นคนที่ 1 เขียนคำว่า LUK คนที่ 2 เขียนคำว่า MIG ข้างใต้ ผู้เล่นคนที่ 1 ต้องหาคำ 4 ตัวอักษรแล้ว เขาเขียนคำว่า SHAWL ผู้เล่นทั้งสองพยายามหยิบคำศัพท์จากตัวอักษรที่ใช้แล้วเพื่อไม่ให้ฝ่ายตรงข้ามมีโอกาสชนะรอบ ผู้เล่นคนที่ 2 จะต้องมองหาอย่างรอบคอบเพื่อดูว่าสามารถสร้างคำบางคำได้หรือไม่ แต่ได้รับเรื่องไร้สาระทุกประเภท เช่น KISH, LIL, YUM เป็นต้น จากนั้นผู้เล่นคนที่ 2 เขียนคำ 4 ตัวอักษร SHILO (และสามารถเขียนคำ 5 ตัวอักษรได้เช่นกัน):

ผู้เล่นคนแรกวิเคราะห์พีระมิด... เขาเห็นคำว่า GAI, IL และ SOUTH ซึ่งตามเงื่อนไขของเกมคำศัพท์นี้ไม่พอดีและไม่สังเกตเห็นคำว่า KILO! ปิรามิดมีระดับอื่น:

ผู้เล่นที่ 2 เห็นคำว่า FACE และ THORN จากนั้นสังเกตเห็นคำว่า KILO... และทันใดนั้นก็พบคำ 5 ตัวอักษรที่สวยงาม LILY! เพิ่ม 5 คะแนนให้กับคะแนนของผู้เล่นคนที่ 2

เกมดังกล่าวบนกระดาษที่มีคำพูดพัฒนาความสนใจและความสามารถในการรวมคำ

15. รถถัง


ผู้เล่นสองคนดึง 7-10 "tanchiks" แต่ละคน หรือยานอวกาศแต่ละลำอยู่ครึ่งลำ แผ่นโน๊ตบุ๊ค(ดีกว่าไม่ได้อยู่ในกล่อง แต่อยู่ในไม้บรรทัดหรือ A4) เมื่อวางกองทัพแล้ว ผู้เล่นเริ่มยิงใส่กันดังนี้: การยิงถูกวาดบนสนามครึ่งหนึ่งจากนั้นแผ่นพับตรงกลางและการยิงที่มองเห็นผ่านแสงคือ ทำเครื่องหมายในครึ่งหลังของสนาม ถ้ามันชนกับรถถัง มันจะถูกน็อกเอาต์ (ครั้งที่สอง ล้มลง?

การยิงที่ประสบความสำเร็จแต่ละครั้งให้สิทธิ์ในการยิงครั้งต่อไป ในบางเวอร์ชั่นของเกม คุณไม่สามารถยิงนัดต่อไปที่รถถังเดียวกันได้

หลังจากการยิงเบื้องต้น เกมจะเข้าสู่ขั้นตอนของ "blitzkrieg" อย่างรวดเร็ว หรือเป็นข้อไขข้อข้องใจที่รวดเร็ว ผู้ชนะคือผู้ที่ยิงกองทัพของฝ่ายตรงข้ามก่อน

16. อุปสรรค


เกมแทคติคง่ายๆ สิ่งสำคัญคือการแย่งชิงตำแหน่งเพื่ออวกาศ บนสนามขนาด 8x8 (เช่น ขนาดของกระดานหมากรุก) ผู้เล่นจะลากเส้นเล็ก ๆ ทีละเส้นที่ทับซ้อนกัน 2 เซลล์ในแถว: เช่น ตัวอย่างเช่น ผู้เล่น 1 วาดเส้นแนวตั้งที่ครอบครอง e2 และ e3

ผู้เล่นที่ 2 ทำเช่นเดียวกัน แต่แนวของเขาไม่สามารถข้ามหรือแตะ "อุปสรรค" ที่มีอยู่ได้ เมื่อสนามเต็ม พื้นที่ว่างก็น้อยลงเรื่อยๆ และในตอนท้าย จำเป็นต้องมีการคำนวณอย่างมีสติเพื่อจบเกม ผู้เล่นที่ไม่สามารถวางคุณสมบัติของเขาได้อีกต่อไปเพราะ ทุกอย่างถูกบล็อกแล้วแพ้

17. ที่คาดผม


เกมที่เรียบง่ายและค่อนข้างสนุก สร้างขึ้นบนหลักการเดียวกับขบวนแห่เหรียญ แต่มีรูปแบบแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง

บนสนามขนาดเล็ก (อาจเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสหรือสี่เหลี่ยมผืนผ้าขนาดใดก็ได้ ไม่สำคัญเป็นพิเศษ) ผู้เล่นวางจุดประมาณ 15-20 จุดในที่ต่างๆ แม้ว่าจะเท่ากันมากหรือน้อยก็ตาม

จากนั้นผู้เล่นคนแรกจั่วขอบโค้งมนแต่ฟรีฟอร์มที่ผ่านอย่างน้อย 1 แต้ม จำนวนสูงสุดในเวอร์ชันคลาสสิกนั้นไม่จำกัด แม้ว่าฉันจะแนะนำให้ใส่สูงสุด 4 จุดต่อเส้นขอบ

ผู้เล่นคนต่อไปดึงขอบของตัวเอง ข้อ จำกัด เพียงอย่างเดียว? มันไม่สามารถตัดกับสิ่งที่วาดไว้แล้วได้ สามารถวาดขอบในขอบหรือในทางกลับกันล้อมรอบขอบที่มีอยู่สิ่งสำคัญคือไม่ตัดกัน ผ่านไปซักพักมีพื้นที่เหลือน้อยมาก และคนดึงขอบสุดท้ายแพ้

รูปแบบของเกมนี้คือกฎในการวาดวงกลมที่ครอบคลุมเพียง 1 หรือ 2 คะแนนเท่านั้น ไม่มาก

18. สงครามดิจิทัล


ในเกมนี้ ตัวละครหลักคือยางลบ คุณจะต้องล้างอย่างต่อเนื่องนี่คือสงครามและความสูญเสียที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ ตัวเลขจำนวนมากจะตายเพื่อชัยชนะของคุณ!

เกมนี้มีความรวดเร็วและหลากหลาย และโดยทั่วไปแล้ว ง่ายมาก

คุณเขียนชุดตัวเลขตั้งแต่ 0 ถึง 9 ในลำดับใดๆ ในชุดค่าผสมใดๆ ความยาวสามารถเป็นอะไรก็ได้ที่คุณต้องการ ฉันแนะนำให้เริ่มต้นด้วย 20 ตัวอย่างเช่น สามารถเป็นชุดของ 5,3,6,9,0,8,4,6,1,3,2,4,8,7 ,0, 9.5? หรืออื่นๆ.

ในเทิร์นของพวกเขา ผู้เล่นสามารถดำเนินการอย่างใดอย่างหนึ่งที่เป็นไปได้ในเกม:

  • เปลี่ยนตัวเลขหนึ่งตัวได้สูงสุด 0 (ไม่มีค่าลบในเกม);
  • ลบศูนย์ใด ๆ และตัวเลขทั้งหมดทางด้านขวาของมัน ซึ่งจะเป็นการลดความยาวของแถบ

คนที่ทำลายศูนย์สุดท้ายเสีย

19. จุดและสี่เหลี่ยม


ผู้เขียนเกมนี้ ผู้นิยมวิชาคณิตศาสตร์และวิทยาศาสตร์ Martin Garner พิจารณาว่า ?ไข่มุกแห่งเกมลอจิก?. อย่างไรก็ตาม เกมนี้มีความเป็นไปได้ค่อนข้างมากที่จะเรียกเกมนี้ว่าเกมแท็คติกที่ดีที่สุดเกมหนึ่ง โดยไม่ได้บอกความคิดเห็นของเขา ซึ่งน่าสนใจในทุกช่วงอายุ

สนามประลอง? แถวของจุดตั้งแต่ 3x3 ถึง 9x9 มันจะดีกว่าที่จะเริ่มต้นด้วยสนามเล็ก ๆ และหลังจากรู้สึกถึงรสชาติแล้วให้เพิ่มขนาด กฎกติกานั้นง่ายมาก ผู้เล่นเชื่อมต่อจุดสองจุดด้วยเส้นหนึ่ง และเมื่อผู้เล่นสามารถปิดสี่เหลี่ยมได้ เขาจะใส่เครื่องหมายลงในช่องนั้น (เช่น อักษรตัวแรกของชื่อของเขา)

เมื่อปิดช่องสี่เหลี่ยม ผู้เล่นจะได้รับสิทธิ์ในการย้ายเพิ่มเติม จนกว่าเขาจะลากเส้นที่ไม่ปิดอะไรเลย เมื่อจบเกมจะนับผู้ที่ปิดช่องมากกว่าและตัดสินผู้ชนะ

ด้วยความเรียบง่าย เกมนี้จึงเป็นพื้นที่ที่ดีสำหรับการเล่นแบบผสมผสาน โดยเฉพาะอย่างยิ่งบนสนามขนาด 5x5 และอีกมากมาย สาระสำคัญของกลยุทธ์การชนะ? เพื่อบังคับสนามด้วยโครงสร้างกึ่งปิดเพื่อเสียสละจำเป็นต้องดำเนินการหลายสี่เหลี่ยมเพื่อสนับสนุนคู่ต่อสู้และจากนั้นเมื่อแทบไม่มีที่ไหนให้เดิมพันเพื่อบังคับให้เขาทำการเคลื่อนไหวที่ไม่เอื้ออำนวย (ไม่ปิดอะไรเลย )? และหลังจากนั้นให้ปิดช่องสี่เหลี่ยมส่วนใหญ่ในชุดเดียว

20. ทรอยก้า


เกมคำศัพท์ที่ง่ายที่สุดตามหลักการของ tic-tac-toe ด้วยตัวอักษรเท่านั้น

บนสนาม 3x3 (แล้วลองขนาดอื่น) ผู้เล่นสองคนเดิมพันตัวอักษรตัวละตัวใดตัวหนึ่ง และผู้ชนะคือผู้ที่เมื่อจบเกม (เมื่อทุกช่องเต็มแล้ว) จะสามารถเขียนแนวทแยงมุมในแนวตั้งได้ หรือคำที่รู้จักกันดีในแนวนอน 3 ตัวอักษร

เกมนี้มีประโยชน์สำหรับเด็กที่กำลังหัดเขียน สำหรับผู้ใหญ่ มันไม่มีมูลค่าการแข่งขันที่ค่อนข้างเล็ก แต่ผู้เล่นที่มีอารมณ์ขันจะพบกับความสนุกมากมาย สำหรับเด็ก คุณสามารถเล่นตัวเลือกได้ ใครจะเป็นคนแรกที่สร้างคำและไม่ใช่ใครจะมีคำมากกว่านี้

21. การแข่งรถ


ซับซ้อนและ เกมยาวสร้างขึ้นบนหลักการเดียวกับเกมประสานงานกระดาษอื่นๆ: การเคลื่อนไหวของปากกาที่ยืนในแนวตั้งผ่านแผ่นงานจากการคลิกเล็กน้อย

บนแผ่นงาน (เดี่ยวหรือคู่) ถูกวาด สนามแข่ง(การแข่งขัน) ในรูปแบบของเส้นโค้งสองวง วงกลมไม่เท่ากัน ทำซ้ำโครงร่างของกันและกัน กว้าง 2-3-4 เซลล์ (ขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เข้าร่วม) จากนั้นในสถานที่โดยพลการของวงแหวนที่เกิดจะมีการลากเส้นเริ่มต้น / สิ้นสุดซึ่งรถแข่งจะสตาร์ท

ด้วยจังหวะที่สั้นและเรียบร้อย นักแข่งจะเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ วงแหวน เอาชนะทางโค้งและสิ่งกีดขวางพิเศษ บินลงไปในคูน้ำ เข้าสู่สนามอีกครั้ง และด้วยเหตุนี้ หนึ่งในนั้นมาถึงเส้นชัยก่อนและคว้าชัยชนะ

ทุกครั้งที่เส้นของผู้ขับขี่แตะหรือข้ามเส้นแบ่ง จะมีการวางไม้กางเขนที่ทางแยกและผู้ขับขี่จะข้ามทางเลี้ยวถัดไปด้วยการหมุนรถเพื่อให้เขาสามารถวิ่งต่อไปได้ มีทางแยกดังกล่าว 5 ทางสำหรับรถแต่ละคันในสต็อก (พลังชีวิต 5 แต้ม) และการเผชิญหน้าครั้งที่หกจะเป็นอันตรายถึงชีวิต

นอกจากนี้ อาจมีอุปสรรคใด ๆ บนแทร็ก? ตัวอย่างเช่น โซนที่มีความเสี่ยงสูง: บินเข้าไปในโซนดังกล่าว รถจะได้รับความเสียหายมากขึ้น และเสียคะแนนความเสียหายสองแต้ม หรือสิ่งกีดขวางพิเศษที่ยื่นออกมาจากขอบและทำให้ทางเดินแคบลง หรือตรงกันข้าม ให้ยืนตรงกลางแล้วบังคับรถให้เข้า

นอกจากนี้ยังสามารถป้อนจุดสัมผัสหรือวงกลมเล็ก ๆ ที่รถต้องเข้าไปเมื่อผ่าน (เช่น ที่เส้นต้องผ่าน) รูปแสดงอาการแทรกซ้อนทั้งหมดของแทร็กในคราวเดียว และเป็นที่แน่ชัดว่าการแข่งขันยังห่างไกลจากจุดสิ้นสุด

คุณสามารถประดิษฐ์และแนะนำกฎของคุณเอง อุปสรรคใหม่ ๆ และหากมีผู้เข้าร่วม 4 คนขึ้นไป คุณยังสามารถจัดชุดการแข่งรถโดยสร้างหลายแทร็กและระหว่างให้ผู้เล่นซื้ออุปกรณ์ตามจำนวนคะแนนขึ้นอยู่กับ ถูกครอบครอง. ตัวอย่างเช่น ซื้อพลังโจมตีพิเศษหรือแหลมโจมตี และรับ 1 แต้มจากรถที่คุณแซง

22. กอล์ฟ


ผู้เล่นเริ่มจากจุดสองจุดที่อยู่ติดกันที่ด้านล่างของแผ่นคู่ที่ยืนตัวตรง (ดูรูป)

ทุกคนเล่นด้วยปากกาสีของตัวเอง และหน้าที่ของแต่ละคนคืออะไร? สำหรับจำนวนจังหวะขั้นต่ำ (เส้นจากด้ามจับเลื่อนไปตามแผ่น) เพื่อนำลูกบอลลงหลุม รูอยู่ที่ปลายอีกด้านของสนาม กล่าวคือ ด้านบนของแผ่น และผู้ที่มีการประสานงานที่ดีต้องการจังหวะสูงสุด 4-5 จังหวะเพื่อขับเส้นเข้าไปในหลุม

แต่ในเวอร์ชันขั้นสูงของ Golf นั้น เส้นทางไปนั้นไม่ง่ายนัก เพราะเส้นตรงที่ยาวจะได้รับการคุ้มครองโดยเนินเขาที่ทำหน้าที่เป็นตัวกั้นและไม่อนุญาตให้ผู้เล่น เมื่อชนกับเนินเขา ศัตรูจะทำการย้อนกลับ กล่าวคือ ยิงแนวผู้ฝ่าฝืนไปในทิศทางใดก็ได้ และเขาถูกบังคับให้เป่าต่อไปจากที่ที่เส้นนี้มา หรือบางที 1 หรือ 2 การเคลื่อนไหวพิเศษนั้นมาจากเส้นทางของผู้ตีบนเนินเขา


ครีมบนสนาม 8x8
ซิม
แม็กซิท


.
เกมลอจิก "สี่สี"มีอยู่เป็น เกมออนไลน์เพื่อแฟลช
ทั้งหมดนี้ก็เหมาะสมเช่นกัน เกมกระดาษสำหรับเด็ก. ในบทความเหล่านี้ คุณจะอ่านเกี่ยวกับกฎและวิธีการในการชนะ และค้นหาลิงก์ไปยังเกมดินสอและกระดาษเหล่านี้ในเวอร์ชันออนไลน์

ในโลกเช่น เกมลอจิกกระดาษเช่นเขาวงกต ปริศนาภาษาญี่ปุ่น (ปริศนาอักษรไขว้ภาษาญี่ปุ่น โนโนแกรมหรือรูปเซลล์) ซูโดกุ คาคุโระ การต่อสู้ทางทะเล และฮิโตริ (เพื่อให้แม่นยำยิ่งขึ้นนี่ไม่ใช่เกม แต่เป็นปริศนา) เกมกระดาษไม่ต้องการความรู้พิเศษและสามารถแก้ไขได้ด้วยดินสอและกระดาษ ด้วยความอดทน เด็กสามารถแก้ปัญหาเกมกระดาษได้

นักวิทยาศาสตร์พบว่าการเล่นเกมกระดาษช่วยเพิ่มสติปัญญา แต่โดยเงื่อนไขที่ว่าคนๆ หนึ่งจะไขปริศนาต่างๆ ได้มากมาย เราขอเสนอเกมใหม่ๆ ที่น่าสนใจไม่น้อยไปกว่าเกมปากกา/ดินสอแบบดั้งเดิม

จะพิมพ์รูปภาพด้วยเกมกระดาษได้อย่างไร? หากคุณมี Internet Explorer ให้วางเคอร์เซอร์บนรูปภาพและคลิกที่ไอคอนเครื่องพิมพ์ที่ปรากฏขึ้น ในเบราว์เซอร์อื่นๆ คุณสามารถเลือกรูปภาพได้โดยการลากเมาส์ไปไว้เหนือรูปภาพ แล้วเลือกเมนู File / Print... (Ctrl-P) หรือคลิกขวาที่รูปภาพ บันทึกลงในดิสก์แล้วพิมพ์

หากต้องการเปิดเอกสารในแท็บใหม่ ให้กดปุ่ม Shift ค้างไว้ขณะคลิก

เกมลอจิกบนกระดาษ

Paper Sudoku เป็นเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก

เกมนี้น่าสนใจกว่านิมา - เกมลอจิกบนกระดาษ "ทางตัน"พาคู่ต่อสู้ของคุณหยุดนิ่ง!

"ทะเลแห่งตัวเลข", "4 ป้าย", "ตัวเลขและมูลค่า": เกมเลขคณิตด้วยดินสอสำหรับสองคน. ผู้เขียน - ยูริ กูริน

ธรรมดามากเหมือนเขา เกมกระดาษตรรกะ "จุด"คิดค้นโดยยูริ กูริน

ตัวเลือกของเรา เกมตรรกะ tic-tac-toe Silverman. มีเกมเวอร์ชันออนไลน์บนเว็บไซต์ของเรา

ตัวเลือกของเรา เกมส์ซุปเปอร์ฮิม. เกมนี้ไม่มีกลยุทธ์ในการชนะง่ายๆ

ภาษาอังกฤษ นักคณิตศาสตร์ กุสตาฟ ซิมมอนส์ เป็นผู้คิดค้น เกมซิมกระดาษ. เราคำนวณและเขียนบทความเกี่ยวกับเกมนี้บนกราฟ

มาร์ติน การ์ดเนอร์ เรียกสิ่งนี้ว่า เกมลอจิกบนกระดาษ "จุดและสี่เหลี่ยม"แยบยล เราตั้งโปรแกรมและให้ตำแหน่งในการแก้ปัญหา

"แม็กซิท"หรือทำให้ดีที่สุด ขีดฆ่าตัวเลขในเกมนี้และเพิ่มเข้าไปในยอดรวมของคุณเพื่อทำให้มากกว่าคู่ต่อสู้ของคุณ

เกมตรรกะ "เครม", เหล่านี้เป็นขั้นสูง tic-tac-toe on กระดานหมากรุก. เกมที่ซับซ้อนพร้อมกฎง่ายๆ

ดาวน์โหลด .ของเรา แพ็คเกมลอจิกฟรีบนกระดาษ. 3 เกม 4 ระดับความยาก

เกมลอจิกบนกระดาษสำหรับเด็ก "ไปรอบ ๆ เซลล์ว่างทั้งหมด"

ในชุดเกมกระดาษสำหรับเด็กนี้ ให้เลือกช่องเริ่มต้นและผ่านช่องว่างทั้งหมดเพื่อหลีกเลี่ยงสิ่งกีดขวาง การย้ายแต่ละครั้งจะทำในแนวนอนหรือแนวตั้งผ่านเซลล์ทั้งหมดที่ยังไม่ผ่านจนกว่าจะหยุดที่เซลล์ที่ผ่าน เซลล์ที่ถูกครอบครอง หรือขอบสนาม วิธีแก้ปัญหาในเกมเหล่านี้ทั้งหมดบนกระดาษเป็นทางออกเดียว สำหรับเด็กอายุตั้งแต่ 10 ถึง 90 ปี

เรามีโอกาสได้ไปโดยรถไฟช่วงฤดูร้อนนี้ ที่นี่เราจำได้มาก เกมที่น่าสนใจบนกระดาษด้วยปากกา

นั่นคือเหตุผลที่ลูกสาวคนโตของเราชอบนั่งรถไฟ

ในเรื่องนี้ฉันขอเสนอวันนี้เพื่อระลึกถึงเกมเก่า ๆ ที่ดีที่คุณสามารถเล่นบนกระดาษธรรมดาได้ ส่วนใหญ่มักจะเป็นใบไม้ในกล่อง

สมัยนี้คนไม่ชินกับการเบื่อ ...

ท้ายที่สุดพวกเขามีอุปกรณ์ที่เรียกว่าแกดเจ็ต! และตอนนี้ป้าและลุงจะมารวมตัวกันหรือด้วยเหตุผลบางอย่างไม่ว่าเด็กผู้หญิงและผู้ชายจะนั่งเป็นแถวและทุกคนมีอุปกรณ์ของตัวเอง และคุณถามว่ากำลังจะไปอะไร? ไม่ชัดเจน🙂.

แต่ถ้าคุณเอากระดาษและปากกาธรรมดาๆ ออกมาโดยขยับมือเล็กน้อย คุณก็สามารถ ...

ว้าว ช่างเป็นช่วงเวลาที่วิเศษและสนุกจริงๆ! มันวิเศษมากที่สังเกตเห็นสิ่งนี้จากคำ ในแง่หนึ่งลองสังเกตกันและเล่นในทันใด

สถานที่ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดสำหรับเกมดังกล่าวคือการเดินทาง แม้แต่คนตัวเล็กก็ทำได้ ตัวอย่างเช่นโดยรถไฟใต้ดินหรือรถไฟ

และอย่าลืมนำของหนักๆ ติดตัวไปด้วย! ตัวอย่างเช่นหนังสือ มีที่ไหนสักแห่งที่จะใส่ใบไม้

ดังนั้น. เกม. ที่นี่เราจะพูดถึงรายการโปรดของเรา ส่วนใหญ่ฉันจำได้ตั้งแต่วัยเด็ก กฎของบางคนถูกมองเข้าไปในหนังสือ "เกมกระดานที่ดีที่สุดสำหรับเด็กและผู้ใหญ่" เราพกติดตัวไปด้วยเสมอเวลาเดินทาง และเราได้พูดถึงเรื่องนี้ไปแล้ว

แต่โดยพื้นฐานแล้ว นี่ยังคงเป็นการนำเสนอของฉันเกี่ยวกับกฎของเกมของเราอย่างแม่นยำ ดังนั้นในบางแห่งจึงแตกต่างจากหนังสือมาก

เกมเพชฌฆาต - เกมสำหรับสองคนหรือบริษัทเล็ก

มาริน่าอายุเจ็ดขวบและฉันชอบเล่นตะแลงแกงและการต่อสู้ทางทะเลมากที่สุด นั่นเป็นเหตุผลที่เราจะพูดถึงพวกเขาก่อน

และเราจะไม่พูดถึงโอเอกซ์เลย ท้ายที่สุดทุกคนรู้จักพวกเขา ความจริง?

การเตรียมตัวสำหรับเกม

ผู้เล่นแต่ละคนเดาคำและแสดงคำนี้ในรูปแบบของขีดกลาง หนึ่งขีดเท่ากับหนึ่งตัวอักษร แบบนี้.

ใช่! หากเด็กมีส่วนร่วมในเกมซึ่งมักจะเขียนว่า "malAko" ฉันแนะนำให้เขามอบหนังสือที่ใกล้มือให้เขาเพื่อที่เขาจะได้เลือกคำจากที่เขียนที่นั่น เพื่อที่จะหลีกเลี่ยงเหตุการณ์ที่จะพูด

ความคืบหน้าของเกม

อันที่จริงนี่เป็นเกมสำหรับสองคน แต่เราสามคนเล่นมัน

ผู้เล่นผลัดกันเรียกจดหมายของคู่ต่อสู้ หากมีผู้เล่นมากกว่าสองคน คำสั่งจะถูกสร้างขึ้น ตัวอย่างเช่นตามเข็มนาฬิกา

ดังนั้น. ผู้เล่นคนแรกพูดกับคนที่สอง:

หากคำที่ผู้เล่นคนที่สองทำขึ้นมีตัวอักษร "O" ให้ใส่ตัวอักษรนี้ในตำแหน่งที่เหมาะสมโดยแทนที่เครื่องหมายขีดกลาง แบบนี้:

หากไม่มีตัวอักษรดังกล่าวในคำ ผู้เล่นคนแรกจะเขียนตัวอักษร "O" ให้ตัวเองเพื่อจำไว้ว่าตัวอักษรนี้ไม่ได้อยู่ในคำที่เดา และผู้เล่นคนที่สองจะดึงไม้หนึ่งอันในภาพตะแลงแกง นี่คือหนึ่ง

แต่ละตัวอักษรที่คาดเดาไม่ได้ = ติดในภาพ

ฉันและครอบครัวตัดสินใจอย่างเป็นเอกฉันท์ว่าเราไม่ต้องการเล่นตะแลงแกง ท้ายที่สุด บริษัทของเราก็น่าพอใจ และเราไม่ต้องการแขวนคอใคร แม้แต่บนกระดาษ ดังนั้นเราจึงเปลี่ยนตะแลงแกงด้วยการปล่อยสู่อวกาศ แบบนี้:

มีจำนวนไม้เท่ากันทุกประการ

หลังจากที่ผู้เล่นคนแรกไม่ได้เดาจดหมาย การย้ายไปยังรายการถัดไป และอื่นๆ.

จุดประสงค์ของเกม

เดาคำพูดของศัตรูก่อนที่คุณจะถูกส่งไปยังอวกาศ (แขวน)

การต่อสู้ทางทะเล - กฎของเกมบนกระดาษ

หากในเกมที่แล้วแผ่นพับไม่จำเป็นต้องอยู่ในกล่อง ตามกฎของเกม Sea Battle ก็ยังจำเป็นต้องมีกล่อง แต่ถ้าไม่มีกระดาษตาหมากรุกก็ไม่น่ากลัว! คุณสามารถวาดเซลล์ด้วยตัวเอง เพราะคุณไม่จำเป็นต้องมีเซลล์ทั้งแผ่น และสองสนาม 10x10 สำหรับผู้เล่นแต่ละคน

การเตรียมตัวสำหรับเกม

ผู้เล่นแต่ละคนมีแผ่นงานของตัวเอง

มีสองฟิลด์บนแผ่นงาน เช่นเดียวกับสิ่งเหล่านี้:

เราทำเครื่องหมายแนวตั้งและแนวนอนของฟิลด์ตามหลักการของหมากรุก

เราเซ็นชื่อจากด้านบนไปยังเซลล์ เราเริ่มต้นด้วย "A" และดำเนินการตามตัวอักษร

ปกติไม่ใส่ตัวอักษร "Yo"

ทางซ้ายเรานับแนวนอน

จำเป็นต้องมีหนึ่งฟิลด์ดังกล่าวเพื่อวางเรือของคุณ อีกอันสำหรับเดาเรือศัตรู

ผู้เล่นวางเรือของตนบนสนามของตน พวกเขาควรจะ:

สี่สำรับ - หนึ่ง (สี่เซลล์)

สามสำรับ - สอง (สามเซลล์)

สองสำรับ - สาม (สองเซลล์)

ชั้นเดียว - สี่ (หนึ่งเซลล์)

เรือจะต้องวางเพื่อให้มีช่องว่างระหว่างกันอย่างน้อยหนึ่งที่

ทั้งหมดพร้อมหรือยัง?

แล้วสู้!

ความคืบหน้าของเกม

ผู้เล่นผลัดกันเรียกพิกัดของเซลล์ที่พวกเขา "ยิง" ไปที่ ตัวอย่างเช่น คู่ต่อสู้ของเราพูดว่า:

เรากำลังมองหากล่องบนสนามกับเรือรบของเราในบรรทัดที่ห้าในคอลัมน์ "A"

ดังนั้นเราจึงตอบ:

และในกรณีที่ เราทำเครื่องหมายเซลล์นี้ด้วยจุด เหมือนศัตรูได้เดินมาที่นี่แล้ว

และศัตรูก็ทำเช่นเดียวกัน ท้ายที่สุดเขาต้องจำที่ที่เขา "ยิง" และที่ยังไม่ได้

หลังจากพลาด เทิร์นจะผ่านไปยังผู้เล่นอื่น

หากศัตรู "โจมตี" ห้องขังด้วยเรือรบ ถ้าเรือลำนั้นมีหลายสำรับ เราจะพูดว่า:

และเราฟันออกไปพร้อมกับฟันหนึ่งช่องของเรือที่บาดเจ็บของเรา

ศัตรูทำแบบเดียวกันและยังคง "ยิง" ต่อไปจนกว่าจะพลาดครั้งแรก

ในกรณีที่ศัตรู "โจมตี" ทั้งเรือรบ เราต้องรายงาน:

จุดประสงค์ของเกม

โจมตีเรือรบศัตรูทั้งหมดก่อน

เกมบูลส์และวัว - กฎ

นี่คือเกมกระดาษที่ฉันชอบ!

อย่างไรก็ตามไม่จำเป็นต้องอยู่บนกระดาษ เกมนี้มีความคล้ายคลึงกันในเกมสำหรับเด็ก เมื่อฉันเจอเกมดังกล่าวในเกมเควสต์สำหรับเด็กที่สนุกมาก ดาวน์โหลดให้มาริน่าลูกสาวของฉัน

ตัวเลขในเกมนี้ถูกแทนที่ด้วยตัวละครจากการ์ตูน Cheburashka เกมไม่ได้เสียอะไรเลย มันยากที่จะพาผมหนีจากมัน 🙂

ดังนั้น. บูลส์และวัว

การเตรียมตัวสำหรับเกม

ผู้เล่นแต่ละคนเดาลำดับของตัวเลขที่กำหนดไว้ล่วงหน้า

ตัวอย่างเช่น เราเดาตัวเลขสี่ตัว ใช่! เงื่อนไขเดียว - ไม่ควรทำซ้ำตัวเลข

ความคืบหน้าของเกม

ผู้เล่นผลัดกันเดาเกี่ยวกับลำดับที่คู่ต่อสู้เดา

ตัวอย่างเช่น.

ผู้เล่น 1 เดา 4567

ผู้เล่น 2 - 3079

ผู้เล่นคนแรกที่เคลื่อนไหว

– 5043! เขาพูดว่า.

และข้อที่สองเปรียบเทียบสมมติฐานของผู้เล่นคนแรกกับลำดับที่ซ่อนอยู่

เมื่อต้องการทำเช่นนี้ เขาเซ็นหมายเลขที่คู่ต่อสู้แนะนำภายใต้หมายเลขที่ซ่อนอยู่และตรวจสอบตำแหน่งทั้งสี่ แบบนี้:

ถ้าฝ่ายตรงข้ามเรียกเลขถูกในตำแหน่งที่ถูกต้อง เรียกว่า วัวตัวหนึ่ง

และถ้าเลขถูกต้องแต่ไม่แทนจึงเรียกว่า วัวตัวหนึ่ง

ผู้เล่น 2 นับวัวทั้งหมดของเขา (1 ตัวเป็นศูนย์) และวัว (1 ตัวคือ 3) และรายงานผลให้ผู้เล่น 1:

- 1 วัว 1 วัว!

ผู้เล่น 1 บันทึก:

วัตถุประสงค์ของเกม:เดาลำดับหมายเลขของฝ่ายตรงข้ามก่อน

ฟุตบอลแบ่งช่อง

การเตรียมตัวสำหรับเกม

คุณต้องมีกระดาษหนึ่งแผ่นในกล่อง เราวาดสนามฟุตบอลให้แบ่งครึ่ง เรากำหนดกลางสนาม และประตู (6 เซลล์)

เราใช้ปากกาสี (ไม่เช่นนั้นไม่จำเป็นเราต้องการเพื่อไม่ให้สับสนในลำดับของการเคลื่อนไหว)

มาเล่นท่าแรกกัน

ความคืบหน้าของเกม

ผู้เล่นคนแรกเดินจากกลางสนามด้วยเส้นตรง (สามารถตรงก็หักได้) ประกอบด้วยสามส่วน อาจเป็นด้านข้างของเซลล์หรือแนวทแยงก็ได้ สิ่งสำคัญคือต้องเชื่อมต่อส่วนต่างๆเป็นอนุกรม

ผู้เล่นคนต่อไปจากจุดสิ้นสุดของเส้นทำเช่นเดียวกันในทิศทางที่เขาต้องการ

หากผู้เล่นไม่มีที่ไปจะมีการเตะฟรีคิก - เป็นเส้นตรงหกช่อง

ในกรณีนี้ คุณสามารถข้ามเส้นได้ ถ้าลูกฟรีคิกจบลงที่เส้นที่มีอยู่แล้ว หรือฝ่ายตรงข้ามไม่มีที่ไปอีกแล้ว นี่เป็นอีกการเตะฟรีคิก

จุดประสงค์ของเกม

เป็นคนแรกที่ทำประตูกับคู่ต่อสู้ของคุณ ใช่! ต้องแน่ใจว่าตกลงล่วงหน้าว่าอะไรที่ถือว่าเป็นประตู - เมื่อเส้นไปถึงด้านที่ใกล้ที่สุดของเซลล์ประตู หรือ - ด้านไกล

เกมทางเดิน

การเตรียมตัวสำหรับเกม

คุณจะต้องใช้กระดาษในกรงและปากกา วาดช่องสี่เหลี่ยมหรือสี่เหลี่ยมบนแผ่นงาน

ความคืบหน้าของเกม

ผู้เล่นคนแรกดึงส่วนในสถานที่โดยพลการ หนึ่งย้ายเท่ากับด้านหนึ่งของกรง

ประการที่สองก็ดึงเข้ามาในสถานที่โดยพลการ - ของเขาเอง

ที่นี่ฉันทราบ อันที่จริงเกมนี้เรียกว่า "ทางเดิน" และเมื่อพิจารณาจากชื่อแล้ว ผู้เล่นคนที่สองอาจไม่เจ็บที่จะเล่นต่อในส่วนผู้เล่นคนก่อน แต่ด้วยเหตุผลบางอย่าง สิ่งนี้ไม่ได้กล่าวถึงในหนังสือ และเราเล่นแบบนั้น คุณสามารถลองวาดเส้นต่อเนื่องได้ บางทีนี่อาจจะน่าสนใจกว่านี้ด้วยซ้ำ การทดลอง!

เมื่อเซลล์ใด ๆ ถูกล้อมรอบด้วยเซ็กเมนต์ทุกด้าน ผู้เล่นที่สามารถล็อคเซลล์ได้จะใส่ไอคอนของเขาไว้ในเซลล์นี้ - "กากบาท" หรือ "ไม่มี" และได้รับการเคลื่อนไหวเพิ่มเติม เขาเดินตราบเท่าที่มีโอกาสที่จะใส่ "กากบาท" หรือศูนย์ใหม่ ในเกมนี้ เซลล์จะได้รับการจัดการทีละเซลล์

เมื่อเคลียร์ทั้งสนามแล้ว (หรือผู้เล่นเบื่อที่จะเล่น ก็ได้เวลาออกไป ฯลฯ) ให้นับจำนวนศูนย์และการข้ามจะถูกนับ

จุดประสงค์ของเกม

ผู้ชนะคือผู้เล่นที่มีไอคอน (กากบาทหรือศูนย์) มากกว่า

เกม "ล็อคกรง"

การเตรียมตัวสำหรับเกม

คล้ายกับทางเดินมาก วาดช่องสี่เหลี่ยมหรือสี่เหลี่ยมบนแผ่นงาน

ความคืบหน้าของเกม

ผู้เล่นคนแรกยังดึงกลุ่มในตำแหน่งที่ต้องการ หนึ่งย้ายเท่ากับด้านหนึ่งของกรง

และส่วนที่สองจากจุดสิ้นสุดของส่วนที่มีอยู่จะดึงส่วนถัดไป

ความแตกต่างมีดังนี้: คุณสามารถ "ล็อก" หลายเซลล์พร้อมกันได้ หลังจากที่ผู้เล่น "ล็อค" เซลล์แล้วเขาไม่เดินต่อไป - การย้ายจะผ่านไปยังผู้เล่นคนต่อไป

และ - ตามกฎของเกม เราไม่ใส่กากบาทและเลขศูนย์ที่นี่ แต่เราใส่อักษรตัวแรกของชื่อที่นี่ ซึ่งทำให้เราสามารถเล่นเป็นบริษัทได้

เมื่อจบเกม ให้นับจำนวนตัวอักษรในสนาม

จุดประสงค์ของเกม

ผู้ชนะคือผู้เล่นที่มีไอคอน (อักษรตัวแรกของชื่อ) มากกว่า

เกี่ยวกับเรื่องนี้บางทีทุกอย่าง

วันนี้เราบอกคุณเกี่ยวกับเกมที่เราชื่นชอบและน่าสนใจที่สุดบนกระดาษ ฉันหวังว่านี่จะช่วยให้คุณผ่านเวลาบนท้องถนนหรือในขณะที่รอความสนุกสนานและน่าสนใจ!

ใช่! เร็วๆนี้จะมีบทความที่น่าสนใจที่สุด เกมกระดานสำหรับทั้งครอบครัวและสำหรับสองคน

เกมกระดาษเป็นเกมประเภทหนึ่งที่ไม่ต้องการของเล่นหรือวัตถุอื่นใดนอกจากกระดาษและดินสอธรรมดา เกมดังกล่าวสะดวกมากเพราะคุณสามารถเล่นได้ทุกที่: บนท้องถนน ในการขนส่ง ในแถวที่คลินิก ช่วงหยุดพักที่โรงเรียน และแม้แต่ในบ้านในสภาพอากาศเลวร้าย

เวลาว่างดังกล่าวเป็นประโยชน์ในการพัฒนาตรรกะการคิด. ไม่น่าแปลกใจที่ผู้ปกครองเกือบทุกคนเล่นเกมดังกล่าวบนกระดาษในคราวเดียว จุดประสงค์ของบทความของเราไม่ใช่เพื่อส่งเสริมให้เด็กและผู้ใหญ่เรียนรู้การใช้เวลาว่าง แต่ก็ยังคุ้มค่าที่จะใช้เกมบนกระดาษเพื่อพัฒนาเด็ก

คุณค่าของเกมกระดาษสำหรับเด็ก

กิจกรรมการเล่นตรงจุดศูนย์กลางในชีวิตของเด็ก เกมทำหน้าที่รับรู้โลกรอบตัวเราและพัฒนาทักษะและความสามารถต่างๆ ในตัวเด็ก
เกมบนกระดาษมีความเกี่ยวข้องพอสมควร เกมดังกล่าวไม่ใช่งานอดิเรกที่ว่างเปล่า แต่มีส่วนช่วยในการพัฒนาเด็ก:

  • และการสังเกต
  • ความสามารถในการมุ่งความสนใจของคุณ
  • ทักษะตรรกะและการใช้เหตุผล
  • ความคิดสร้างสรรค์.
  • จินตนาการเชิงพื้นที่
  • ทักษะการเขียน.
  • หน่วยความจำ.
  • ความแม่นยำ.
  • ความเพียร

เป็นการผิดที่จะพิจารณาเกมบนกระดาษเหมือนเมื่อวาน บางครั้งมันเป็นความบันเทิงที่สามารถกระตุ้นการทำงานของสมองของเด็กได้ ไม่มีเกมคอมพิวเตอร์ใดเทียบได้กับเกมกระดาษในแง่ของความสง่างามของกลยุทธ์และการซ้อมรบของผู้เล่นทั้งสอง

เกมกระดาษสามารถแข่งขันหรือสร้างสรรค์ได้ และยังสามารถรวมคุณสมบัติทั้งสองเข้าด้วยกัน พวกเขาสามารถแบ่งออกเป็น:

  • เชิงกลยุทธ์
  • ทีเซอร์สมอง
  • วาจา (ผลลัพธ์ระดับกลางและบันทึกย่อทำบนกระดาษ)

เกมกระดาษเป็นเกมจำลองทักษะที่มีประโยชน์สำหรับเด็ก พวกมันอาจมีความซับซ้อนแตกต่างกันไป บางส่วนในแง่ของการสร้างกลยุทธ์นั้นเทียบเท่ากับเกมหมากรุก

ประโยชน์ของเกมกระดาษสำหรับเด็ก

เกมกระดาษน่าสนใจสำหรับทั้งเด็กและผู้ใหญ่ นอกจากนี้ยังมีข้อดีหลายประการ:

ในยุคของความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี เกือบทุกคนมีแท็บเล็ตของตัวเองอยู่แล้ว ซึ่งพวกเขาใช้เวลาว่างให้มากที่สุด อย่างไรก็ตามงานอดิเรกดังกล่าวส่งผลเสียต่อสุขภาพดวงตาของเด็ก แต่สิ่งเดียวกันนี้ไม่สามารถพูดได้เกี่ยวกับเกมบนกระดาษ

ที่นี่ ด้วยวิธีขี้เล่น เด็ก ๆ จะพัฒนาทั้งจินตนาการเชิงพื้นที่ การคิดเชิงตรรกะ ความจำ และความสนใจ เกมบนกระดาษ เช่น คณิตศาสตร์ "ทำให้จิตใจเป็นระเบียบ" อย่างที่ Lomonosov กล่าว ใช่ และการเล่นพวกนี้เป็นเรื่องที่น่ายินดี แต่อันที่จริง สิ่งเหล่านี้ล้วนเป็นปัญหาทางคณิตศาสตร์

เด็กประเภทไหนที่สนใจเกมกระดาษ เล่นได้ตั้งแต่อายุเท่าไหร่

ผู้ใหญ่หลายคนเข้าใจผิดคิดว่าเกมกระดาษเป็นเรื่องยากสำหรับเด็กวัยหัดเดิน และเหมาะสำหรับเด็กวัยเรียนเท่านั้น แต่ในบรรดาเกมที่หลากหลายเหล่านี้ มีเกมที่แม้แต่เด็กอายุสามหรือสี่ขวบก็สามารถเล่นได้

ตัวอย่างเช่น พวกเขาสามารถสอนให้เล่น "ดอกไม้หลากสี" หรือ "งู" ได้อย่างง่ายดาย เมื่อเล่นหลายครั้ง เด็กเข้าใจว่าเพื่อที่จะชนะ คุณต้องเลือกกลยุทธ์ของเกมและคิดให้รอบคอบก่อน และเกมง่ายๆ "Tic-Tac-Toe" สำหรับเด็กเล็กเป็นหนึ่งในปัญหาทางคณิตศาสตร์ปัญหาแรก สำหรับเด็กโต เกมที่ซับซ้อนมากขึ้นจะน่าสนใจ เพื่อที่จะชนะ ซึ่งคุณต้องใช้ความเฉลียวฉลาดและตรรกะ

เพื่อให้เกมใด ๆ มีประโยชน์และน่าสนใจสำหรับเด็ก ผู้ใหญ่เมื่อเลือกเกมควร:

  • พิจารณาอายุ ระดับพัฒนาการของเด็ก และความสนใจของเขา คุณต้องเริ่มต้นด้วยเกมที่จะง่ายสำหรับเด็ก เพื่อให้เขาสนใจเกมนี้ เขาต้องรู้สึกถึงความสุขแห่งชัยชนะ
  • เด็กควรเป็นผู้เล่นที่เต็มเปี่ยมและไม่เล่นด้วยความช่วยเหลือจากผู้ใหญ่เท่านั้น ในระหว่างเกม ผู้ใหญ่ไม่ควรตัดสินใจแทนเด็ก เขาต้องมาหาคำตอบที่ถูกต้องเอง ถึงแม้ว่าเขาจะเข้าใจผิดซ้ำแล้วซ้ำเล่า
  • ในเกมบนกระดาษ คุณต้องเพิ่มความหลากหลายและค่อยๆ ทำให้มันซับซ้อน
  • เด็กอาจไม่สนใจเกมนี้หากเขามีคุณสมบัติที่พัฒนาได้ไม่ดีซึ่งจำเป็นสำหรับเกม (เช่น) ดังนั้นเขาควรได้รับการยกย่องให้มากขึ้นแม้สำหรับความสำเร็จเล็กๆ น้อยๆ และในกรณีที่ล้มเหลว ให้กำลังใจเขา
  • พิจารณาความสนใจของเด็ก ถ้าเขาไม่ต้องการเล่นเกมใด ๆ คุณไม่จำเป็นต้องกำหนดตัวเลือกของคุณกับเขา ความสนใจของเด็กนั้นไม่สอดคล้องกัน ดังนั้น หากเด็กหมดความสนใจในเกมนี้หรือไม่สนใจเลย คุณสามารถเสนอให้อีกครั้งหลังจากนั้นสักครู่

คุณสามารถเล่นเกมกระดาษได้ที่ไหนและเมื่อไหร่

เกมกระดาษนั้นง่ายมากและไม่ต้องการเครื่องมือเพิ่มเติมอื่นใดนอกจากกระดาษและดินสอ คุณสามารถเล่นได้ทุกที่ทุกเวลา ตัวอย่างเช่น พวกเขาจะช่วยให้คุณใช้เวลาของคุณอย่างเต็มที่ในขณะที่อยู่ในแถวหรืออยู่ในธรรมชาติ เกมง่ายๆ เช่น Tic-Tac-Toe สามารถเล่นด้วยชอล์คบนทางเท้าหรือเล่นบนหาดทรายขณะพักผ่อนบนชายหาด

อย่างไรก็ตาม ไม่น่าเป็นไปได้ที่เกมจะสร้างความสุขได้หากเด็กไม่ต้องการหรือไม่พร้อมที่จะเล่นด้วยเหตุผลบางประการ ตัวอย่างเช่น คุณไม่ควรเริ่มเกมหากเด็กง่วงนอนหรือรู้สึกเหนื่อย เงื่อนไขหลักสำหรับเกมคือเด็กควรรู้สึกสบายและสบาย

คำอธิบายของเกมกระดาษที่น่าสนใจสำหรับเด็ก

ในความทรงจำของผู้ปกครอง มีเกมมากมายบนกระดาษที่พวกเขาสามารถมอบให้กับลูกได้ หากมีปัญหาใด ๆ กับสิ่งนี้ คุณสามารถค้นหาคำอธิบายของเกมบนอินเทอร์เน็ต เราจะยกตัวอย่างเกมกระดาษทั่วไปสำหรับสองคน เราหวังว่าพวกเขาจะเป็นประโยชน์กับผู้อ่านของเรา

"ดอกไม้แปดดอก"

สำหรับเกมคุณจะต้องใช้กระดาษและดินสอหลายสี ขั้นแรกให้วาดดอกไม้ที่มีแปดกลีบ จากนั้นผู้เล่นก็ทาสีกลีบดอก คุณสามารถทาสีทับหนึ่งหรือสองกลีบที่อยู่ติดกันได้

ผู้ชนะคือผู้เล่นที่วาดภาพกลีบดอกเป็นคนสุดท้าย เด็กต้องเข้าใจว่าชัยชนะของเขาไม่ได้ขึ้นอยู่กับโชค แต่ขึ้นอยู่กับการคำนวณที่ถูกต้อง สามารถเปลี่ยนจำนวนกลีบได้

เกมนี้เหมาะสำหรับเด็กเล็ก อายุก่อนวัยเรียน. เธอพัฒนาความคิดเชิงตรรกะความสามารถในการถือดินสอในมือของเธอและ

"โดริซอฟกี้"

ผู้เล่นแต่ละคนดึง squiggle บนแผ่นงาน จากนั้นผู้เล่นแลกเปลี่ยนใบไม้และวาดรูปจาก squiggle (ควรเป็นสีอื่น) เพื่อให้ squiggle ที่เข้าใจยากกลายเป็นส่วนหนึ่งของภาพรวม

หลังจากการแลกเปลี่ยนดังกล่าวหลายครั้ง จะเป็นที่น่าสนใจที่จะเห็นว่า squiggle ดั้งเดิมได้กลายมาเป็นอะไร

คุณจะเล่นเกมด้วยกันหรือเชิญผู้เข้าร่วมเพิ่มก็ได้ หากหลังจากสิบ "การเคลื่อนไหว" ดังกล่าวใบปลิวของคุณกลับมาหาคุณ มันจะเป็นเรื่องตลกที่จะดูผลลัพธ์สุดท้ายของความคิดสร้างสรรค์ร่วมกัน

"คะแนน"

ในการเล่นจุด คุณจะต้องใช้กระดาษหนึ่งแผ่นในกล่องและปากกาหลากสี 2 ด้าม ก่อนเริ่มเกม ขอบเขตของสนามเด็กเล่นจะถูกทำเครื่องหมายไว้บนแผ่นงาน ขอแนะนำให้สร้างอย่างน้อย 10 เซลล์ในแนวตั้งและ 10 ในแนวนอน จากนั้นผู้เล่นเคลื่อนไหววาดจุดหนึ่ง (ที่จุดตัดของเซลล์)

หากจุดของผู้เล่นล้อมรอบบางส่วนของสนาม ผู้เล่นคนนี้จะวนรอบจุดนั้นและได้รับสิทธิ์ในการเคลื่อนไหวอีกครั้ง หากผู้เล่นสามารถวงกลมอาณาเขตของฝ่ายตรงข้ามได้ก็จะส่งผ่านไปยังเขา เกมดอทมีหลายรูปแบบ

ในบางส่วน จุดเชื่อมต่อด้วยเส้นแนวตั้งและแนวนอนอย่างเคร่งครัด ในขณะที่จุดอื่นๆ สามารถวาดเส้นทแยงมุมได้

ผู้ชนะคือผู้ที่พิชิตสนามแข่งขันได้มากกว่า ในระหว่างเกม ผู้เล่นจำเป็นต้องสร้างกลยุทธ์ที่ไม่เพียงแต่จะยึดดินแดนให้มากขึ้นเท่านั้น แต่ยังต้องป้องกันไม่ให้คู่ต่อสู้ทำเช่นนั้นด้วย

"เขาวงกต"

เกมนี้มีความคล้ายคลึงกับเกมจุด ในการเริ่มต้น บนแผ่นงานปกติในเซลล์ ขอบเขตของสนามสำหรับเกมจะถูกวาดขึ้น อาจอยู่ในรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสหรือรูปทรงอื่นๆ ที่ซับซ้อนกว่านั้น ผู้เล่นใส่ขีดกลางยาวหนึ่งช่อง

ขีดกลางสามารถวางในแนวตั้งและแนวนอนได้ แต่ละคนเล่นปากกาหรือดินสอสีต่างกัน หากผู้เล่นสามารถปิดช่องสี่เหลี่ยม (ช่อง) ด้วยเส้นประได้ เขาจะทาสีด้วยสีของตัวเองและได้รับสิทธิ์ในการเคลื่อนไหวเพิ่มเติมอีกครั้งหนึ่ง

ผู้เล่นที่มีช่องสี่เหลี่ยมเต็มมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

"วัวกระทิงและวัว"

ตามกฎของเกม ผู้เล่นแต่ละคนคิดเลขสี่ตัวใดก็ได้ ในกรณีนี้ไม่ควรทำซ้ำตัวเลขในนั้น

ผู้ชนะของเกมคือผู้ที่สามารถเดาหมายเลขที่ฝ่ายตรงข้ามคิดได้ก่อน ในการทำเช่นนี้ ผู้เล่นแต่ละคนที่เคลื่อนไหวยังบอกตัวเลขสี่หลักด้วย ในเวลาเดียวกัน หากตัวเลขในหมายเลขที่มีชื่อและหมายเลขที่คิดออกมาตรงกัน ผู้เล่นจะต้องพูดว่า: "วัว" และหากตัวเลขของหมายเลขที่เรียกไม่อยู่ในหมายเลขที่ซ่อนอยู่เท่านั้น แต่ยังอยู่ในลำดับเดียวกัน ผู้เล่นจะพูดว่า: "กระทิง"

ตัวอย่างเช่น หมายเลขที่เดาคือ 1234 ผู้เล่นที่เดาหมายเลขนั้นเรียกว่าหมายเลข 1475 ผู้เล่นคนแรกพูดว่า: "วัวตัวหนึ่งกับวัวตัวหนึ่ง" เพราะเลข 1 และ 4 เดาถูก ขณะที่เลข 1 มาแทน ผู้เล่นผลัดกัน เพื่อไม่ให้สับสนต้องบันทึกผลลัพธ์ของการเคลื่อนไหว

"ทิก แทก โท"

เกมที่มีชื่อเสียงและเป็นที่นิยมที่สุดบนกระดาษ เริ่มต้นด้วยการวาดสนามเด็กเล่น (สามเซลล์ในแนวนอนและสามเซลล์ในแนวตั้ง) จากนั้นในการย้ายผู้เล่นใส่เครื่องหมาย "กากบาท" หรือ "ศูนย์" หนึ่งอันลงในช่องว่าง (ผู้เล่นคนหนึ่งใส่เฉพาะกากบาท ที่สองเท่านั้นศูนย์)

ผู้ชนะคือผู้ที่สร้างแนวป้ายของตนก่อน หากเด็กเบื่อ Tic-Tac-Toe แบบง่ายๆ เกมก็สามารถทำได้ยากขึ้นเล็กน้อย ตัวอย่างเช่น ขยายสนามเด็กเล่น ทำให้เป็นห้าคูณห้าเซลล์ หรือคุณสามารถสร้างสนามเด็กเล่นสามมิติ ในการทำเช่นนี้ คุณต้องวาดลูกบาศก์และทำให้ใบหน้าที่มองเห็นแต่ละอันกลายเป็นสนามเด็กเล่น จะมีทั้งหมดสาม กฎของเกมยังคงเหมือนเดิม และผู้ที่จะเป็นคนแรกที่รวบรวมสัญลักษณ์ของพวกเขาที่ด้านใดด้านหนึ่งของลูกบาศก์จะเป็นผู้ชนะ

"ทรอยก้า"

ทั้งสามค่อนข้างคล้ายกับ Tic-Tac-Toe แบบคลาสสิก แต่ไม่ใช่ตัวเลข แต่ตัวอักษรจะพอดีกับเซลล์

สำหรับเกมนี้ จะมีการดึงฟิลด์อย่างน้อยสามคูณสามเซลล์ ผู้เล่นที่กำลังเคลื่อนไหวให้ป้อนตัวอักษรหนึ่งตัวในเซลล์ใดก็ได้ในสนาม

ในเวอร์ชันหนึ่งของเกม ผู้ชนะคือผู้ที่สามารถเป็นคนแรกที่จะเขียนคำในแนวตั้ง แนวทแยง หรือแนวนอนที่ประกอบด้วยตัวอักษรสามตัว ในอีกรูปแบบหนึ่ง ผู้ชนะคือผู้ที่เขียนคำได้มากที่สุด เกมนี้สามารถทำให้ยากขึ้นเล็กน้อยโดยการเพิ่มสนามเด็กเล่น จากนั้นคุณจะต้องป้อนคำที่ยาวขึ้นลงในเซลล์

"ตะแลงแกง"

ความบันเทิงนี้ยังเป็นเกมกระดาษที่ได้รับความนิยมมากที่สุดสำหรับสองคน พวกเขาเล่นด้วยกัน ผู้เล่นคนแรกเดาคำที่สอง (นาม) และดึงเซลล์ว่างบนกระดาษให้มากที่สุดเท่าที่มีตัวอักษรในคำที่ซ่อนอยู่

ผู้เล่นคนที่สองสะกดคำที่ซ่อนอยู่ หากเดาตัวอักษรได้อย่างถูกต้อง ผู้เล่นคนแรกจะป้อนลงในเซลล์ที่เกี่ยวข้อง ถ้าไม่เช่นนั้น ถัดจากคำนั้น โครงร่างตะแลงแกงจะเริ่มปรากฏขึ้น (โดยผู้เล่นคนแรกคนเดียวกัน) ย้ายผิดหนึ่งครั้ง (ชื่อตัวอักษรไม่ถูกต้อง) - หนึ่งเส้นประของโครงร่าง


ถ้าผู้เล่นคนที่สองเดาคำศัพท์ได้ก่อนที่ตะแลงแกงจะเสร็จ เขาชนะ ถ้าไม่ก็แพ้ จากนั้นผู้เล่นจะเปลี่ยน

แทนที่จะได้ข้อสรุป

มีคนคิดว่าเกมบนกระดาษเป็นศตวรรษที่ผ่านมา ซึ่งในช่วงเวลาแห่งความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีของเรา พวกเขาสูญเสียความเกี่ยวข้องไป แต่มันไม่ใช่ ท้ายที่สุดแล้ว ทุกคนสามารถพบว่าตัวเองอยู่ในสถานการณ์ที่ไม่สามารถใช้อุปกรณ์ที่ทันสมัยได้ และเพื่อความบันเทิงของเด็ก ๆ มีเพียงปากกาและกระดาษแผ่นเดียว

มีเกมกระดาษสำหรับเด็กที่ตลกและให้ความรู้มากมายที่น่าสนใจไม่เพียงแต่สำหรับเด็กแต่สำหรับผู้ใหญ่ด้วย ข้อได้เปรียบหลักของเกมดังกล่าวคือความเรียบง่ายและความพร้อมใช้งานทั่วไป เนื่องจากคุณเห็นกระดาษหลายแผ่นและดินสอหรือปากกาหลายแผ่นเกือบตลอดเวลา - ทุกที่ทุกเวลา สิ่งของเหล่านี้กลายเป็นแหล่งความสนุกและความบันเทิงระดับสากลราวกับเวทมนตร์

เต้นรำบนกระดาษ

เกมนี้เป็นเกมที่สนุกและตลกมาก สำหรับการนำไปใช้นั้นจำเป็นต้องมีหลายคู่โดยเฉพาะอย่างยิ่งประกอบด้วยชายและหญิงหรือเด็กชายและเด็กหญิง (เกมนี้สามารถเล่นได้หากมีสองคู่) แต่ละคู่จะได้รับกระดาษแผ่นใหญ่ (ขนาด 1x1 ม.) อาจเป็นกระดาษหรือหนังสือพิมพ์ก็ได้

สำหรับเพลงไพเราะ ทั้งคู่ยืนบนกระดาษและเต้นช้าๆ พยายามไม่ให้เท้าแตะพื้น จากนั้นเพลงก็หยุดลงและพับกระดาษครึ่งหนึ่ง ทั้งคู่ก็เต้นรำอีกครั้ง แล้วกดทับกันแน่นกว่าเดิม กระดาษถูกพับขึ้นจนสามารถยืนบนนั้นได้, เต้นรำ, กับคู่หูคนหนึ่งที่มีคู่หูอยู่ในอ้อมแขนของเขา, และเพื่อไม่ให้เกินขอบกระดาษ (ผู้ชายบางคนเพื่อที่จะชนะ, จัดการ ยืนบนขาข้างเดียวและแม้กระทั่งกับคู่หู)

คู่รักที่สามารถถือกระดาษแผ่นเล็ก ๆ ได้นานที่สุดชนะและได้รับรางวัล

"มัมมี่ของฟาโรห์"

เกมตลกอีกเกมที่ใช้กระดาษ ยิ่งกว่านั้น ... กระดาษชำระ ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็นคู่อีกครั้ง (สองคู่ก็เพียงพอสำหรับเกม) จับคู่ "มัมมี่" และฟาโรห์

แต่ละคู่จะได้รับกระดาษชำระหนึ่งม้วน เพลงเร็วเปิดอยู่ และด้วยสัญญาณ "ฟาโรห์" ก็เริ่มห่อ "มัมมี่" ด้วยกระดาษชำระอย่างสมบูรณ์โดยเริ่มจากขา - และขึ้นไปที่หัวจนกว่ากระดาษจะหมด "ฟาโรห์" แต่ละคนควรพยายามห่อ "มัมมี่" ให้ดีที่สุดเพื่อไม่ให้มองเห็นใบหน้าหรือส่วนอื่นของลำตัว กระดาษชำระค่อนข้างบาง จึงสามารถฉีกขาดได้ในระหว่างกระบวนการห่อ ดังนั้นเกมจึงมีปัญหาในตัวเอง แต่มีความสนุกสนานเพียงพอสำหรับทุกคน

ผู้ชนะคือคู่สามีภรรยาที่ห่อมัมมี่ด้วยกระดาษเสร็จเร็วขึ้นและทำร้อยเปอร์เซ็นต์

ริมฝีปากของใคร?

"เกมเจ้าสาวสำหรับเจ้าบ่าว" ที่ตลกขบขันที่รู้จักกันดีสามารถส่งเสียงหัวเราะได้มากขึ้นหากคุณเปลี่ยนมันเล็กน้อย

เกมนี้เล่นได้ดีที่สุดกับผู้คนจำนวนมาก แต่ในบริษัทที่ทุกคนรู้จักกันดีพอ (เช่น ในทีม) เกมนี้เล่นโดยเด็กชายและเด็กหญิงจำนวนเท่ากัน

กระดาษแผ่นใหญ่ๆ ถูกหยิบขึ้นมา ซึ่งสาวๆ ที่อยู่เบื้องหลังหน้าจอหรือในอีกห้องหนึ่ง "ทิ้ง" รอยประทับของริมฝีปากที่ทาสีสันสดใสไว้ จากนั้นเด็กชายจะแสดงแผ่น "หวงแหน" และพวกเขาต้องเดาว่าริมฝีปากของใครประทับอยู่ที่ไหน แน่นอนว่าเด็กผู้ชายจะมองไปที่เด็กผู้หญิงที่เข้ามาในห้องและพยายามกำหนดโดยสีของริมฝีปากว่ามีรอยประทับอยู่ที่ไหน แต่ก็ยังค่อนข้างยากสำหรับพวกเขาในการทำเช่นนี้

เด็กผู้ชายที่เดาถูกแต่ละพิมพ์จะชนะ แต่นั่นไม่ใช่จุดจบของเกม: สาวๆ มอบลิปสติกให้หนุ่มๆ ที่อยู่เบื้องหลังหน้าจอ ทาสีริมฝีปากและทิ้งรอยพิมพ์ไว้บนกระดาษอีกแผ่นหนึ่ง ตอนนี้งานของเด็กผู้หญิงคือการเดาว่าริมฝีปากของใครพิมพ์บนกระดาษ แน่นอนว่า ผู้หญิงจะเดา "ปากผู้ชาย" ได้ยากกว่า เพราะหนุ่มๆ จะออกมาจากหลังจอพร้อมกับลิปสติกหมด เราจะต้องเปรียบเทียบภาพพิมพ์กับ "ต้นฉบับ" นั่นคือให้ความสนใจกับรูปร่างของริมฝีปากของเด็กชายแต่ละคน

แม้ว่าสำหรับเด็กผู้ชาย เกมนี้จะทำให้ยากขึ้นได้หากผู้เข้าร่วมเปลี่ยนลิปสติกและทาสีริมฝีปากใหม่หลังจากทิ้งรอยไว้บนกระดาษ

"คืนแต่งงาน"

เกมนี้เป็นเกมที่ตลกมากที่ออกแบบมาสำหรับวัยรุ่นอายุ 13-15 ปี ผู้ริเริ่ม (ผู้นำ) ของเกมเชิญชายหนุ่มคนหนึ่งที่มาตรวจสอบการประสานงานของพวกเขา วางห้าจุดบนกระดาษหนึ่งแผ่น เป็นรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่มีจุดอยู่ข้างใน (ชวนให้นึกถึงซองจดหมายไปรษณีย์) แผ่นวางอยู่บนโต๊ะวางกระจกไว้ตรงข้าม

ผู้เล่นได้รับเชิญให้เชื่อมต่อจุดทั้งหมดเข้าด้วยกัน ถ้าเป็นไปได้โดยไม่ต้องยกดินสอออกจากกระดาษ และมองดูเงาสะท้อนของแผ่นกระดาษในกระจก ไม่ใช่ดูที่ตัวมันเอง ในกระบวนการวาด ผู้เล่นพยายามวาดเส้นอย่างตรงไปตรงมามากขึ้น และในขณะเดียวกันก็ทำให้เกิดเสียงที่หลากหลาย เช่น "ไม่โดน", "แย่จัง ฉันไม่ได้ตีอีกแล้ว", " มันยาก ฉันถึงกับเหงื่อออก” เป็นต้น

หน้าที่ของวิทยากรคือการเขียนวลี คำ ประโยค และเสียงทั้งหมดที่ผู้เล่นสร้างขึ้นในระหว่างขั้นตอนการวาด และเมื่อจบเกม ให้อ่านออกเสียงภายใต้หัวข้อว่า "ฉันใช้เวลาในคืนวันแต่งงานได้อย่างไร"

"ผู้หลอกลวง"

นี้เป็นเกมที่สนุก แต่คุณสามารถจัดระเบียบได้เพียงครั้งเดียวกับคนกลุ่มเดิม หรือคุณจะต้องเปลี่ยนคำถามในแต่ละกรณีใหม่

เกมดังกล่าวมีการเลือกผู้นำ - "ผู้หลอกลวง" ที่ถามคำถามกับคนอื่น ในทางกลับกัน ผู้เล่นแต่ละคนจะเขียนคำตอบของพวกเขาลงในกระดาษ เรียงลำดับตามลำดับ จากนั้นในตอนท้ายของคำถามเหล่านี้ "ผู้หลอกลวง" จะถามคำถามที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงและผู้เล่น "แทนที่" เป็นลายลักษณ์อักษรคำตอบสำหรับพวกเขา หรือผู้นำ - "ผู้หลอกลวง" - อ่านคำตอบเหล่านี้ด้วยตัวเองในกรณีที่ผู้เล่นให้กระดาษคำตอบพร้อมลายเซ็น (ที่มีชื่อ) แก่เขา มันกลับกลายเป็นความสับสนที่ตลก

คำถามของ "ผู้หลอกลวง":

1. คุณชอบสัตว์อะไร (พ่อแม่ของคุณเรียกคุณด้วยความรักว่าอย่างไร)

2. อาหารที่คุณชอบ (ผลไม้ ผัก) คืออะไร? (เม่นกินอะไร?)

3.งานอดิเรกของคุณคืออะไร? (คุณถูกบังคับให้ทำอะไรที่บ้าน?)

4. สถานที่ทางวัฒนธรรมใดที่คุณชอบไปในช่วงวันหยุดของคุณ? (คุณไม่สามารถลากคุณด้วยเชือกได้ที่ไหน?)

5. ประเทศหรือเมืองต่างประเทศใดที่คุณอยากไปมากที่สุด? (คุณจะซ่อนตัวจากหน่วยงานยุติธรรมที่ไหน)

6. คุณรู้จักอาวุธประเภทใด (ชื่อบางส่วน)? (คุณมักจะพกสิ่งของอะไรติดตัวไปด้วยในกระเป๋าเดินทางของคุณ?)

7. คุณแม่ชอบน้ำหอมอะไร? (คุณดื่มอะไรเมื่อไม่มีวอดก้าอยู่ในมือ?)

8. ของใช้ในครัวเรือนอะไรที่คุณต้องการมากที่สุด? (คุณมักจะโยนอะไรเมื่อคุณโกรธ?)

คุณสามารถสร้างคำถามที่คล้ายกันได้มากมายด้วยตัวคุณเอง

"ติดจมูกของคุณ"

ในการเล่น คุณต้องใช้กระดาษวาดรูปหลายแผ่นที่มีภาพใบหน้าขนาดใหญ่แบบดั้งเดิม (ชายหรือหญิง) ที่ไม่มีจมูก แผ่นแขวนอยู่บนผนังเดียวกันโดยเว้นระยะห่างเพียงพอ ตรงข้ามพวกเขาที่ระยะ 4-5 เมตรผู้เล่นยืน พวกเขามองเห็นสถานที่ที่จมูกหายไปด้วยสายตา ผู้เล่นถูกปิดตาและได้รับชิ้นส่วนของดินน้ำมันซึ่งพวกเขาต้องทำจมูก (โดยปิดตา) จากนั้นผู้เข้าร่วมเกมจะต้องไปถึงกำแพงด้วย "ภาพเหมือน" และติดจมูกในสถานที่ที่เหมาะสม

ผู้เล่นที่แนบจมูกของเขาอย่างถูกต้องที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

จดหมายตลก

ตัวอย่างเช่นเด็ก (และผู้ใหญ่) สามารถเสนอเกมทางปัญญาเพื่อการศึกษาได้ ผู้เข้าร่วมแต่ละคนหยิบกระดาษหนึ่งแผ่นและดินสอ (ปากกา) แล้วแบ่งแผ่นงานของเขาออกเป็นเจ็ดคอลัมน์ (คอลัมน์สุดท้ายจะแคบกว่าคอลัมน์อื่นทั้งหมด) ที่ด้านบนสุดของแต่ละคอลัมน์จะเขียนชื่อไว้ ชื่อคอลัมน์มีดังนี้:

1) "เมือง"

2) "ยี่ห้อรถ",

3) "พืช"

4) "สัตว์"

5) "อาชีพ"

7) "คะแนนสะสม".

เมื่อทุกอย่างพร้อมแล้ว ก็เริ่มเกมได้เลย หนึ่งในผู้เข้าร่วมในเกมให้สัญญาณบางอย่างแก่ทุกคนและเริ่มออกเสียงตัวอักษรรัสเซียด้วยตัวเองตามลำดับ (ข้ามตัวอักษร "d", "e", "b", "b") และเขาสามารถทำได้ ในทุกก้าวหรือเปลี่ยนจังหวะการพูด ตามข้อตกลง ผู้เข้าร่วมคนอื่น ๆ หลังจากสัญญาณสามารถบอกเขาว่า "หยุด" ได้ตลอดเวลา

ผู้เล่นที่ออกเสียงตัวอักษรให้ตัวเองต้องบอกว่าตัวไหนที่เขาหยุดในขณะนั้น ทันทีที่ทราบจดหมาย ผู้เล่นทุกคนควรกรอกข้อมูลในคอลัมน์ที่เกี่ยวข้องในแผ่นงานโดยเร็วที่สุด โดยเขียนคำที่ขึ้นต้นด้วยตัวอักษรนี้ (เช่น เลือกตัวอักษร "c" ผู้ชายทุกคนควรเขียน ชื่อเมือง สัตว์ พืช ฯลฯ ขึ้นต้นด้วยตัวอักษร "s")

ทันทีที่มีคนทำเช่นนี้ เขาจะพูดว่า "หยุด"; ผู้เล่นทุกคนควรวางปากกาไว้ข้าง ๆ และหยุดความคิดสร้างสรรค์เพิ่มเติม หลังจากแต่ละรอบย่อยนั้น จะคำนวณคะแนน: 10 คะแนนสำหรับคำตอบที่ถูกต้องแต่ละข้อ หากผู้เล่นสองคนหรือมากกว่ามีคำตอบเหมือนกัน จะได้รับ 5 คะแนน

คะแนนที่ได้รับจะถูกสรุปและบันทึกไว้ในคอลัมน์ที่เหมาะสม เกมจะทำซ้ำจนกว่าที่บนกระดาษจะหมดหรือตามข้อตกลงของผู้เข้าร่วม คะแนนทั้งหมดจะถูกรวมเข้าด้วยกันและผู้ที่มีคะแนนมากที่สุดจะได้รับการประกาศให้เป็นผู้ชนะ ไม่จำเป็นต้องบอกว่าสามารถเปลี่ยนแปลงเกมได้ในเรื่องจำนวนและชื่อของส่วนต่างๆ ตามความต้องการและความสามารถของผู้เข้าร่วม

คำถามคือคำตอบ

สนุกและอยากรู้อยากเห็นในการเล่นเกมต่อไป ทุกคนหยิบกระดาษแผ่นหนึ่งแล้วเขียนคำถามทับลงไป (เช่น “วันเกิดอยากได้อะไร?”) จากนั้นเขาก็พับแผ่นกระดาษอย่างระมัดระวังเพื่อไม่ให้มองเห็นคำถามเขียนคำแรกของคำถามที่ถามบนแถบพับ (ในตัวอย่างของเราคือคำว่า "อะไร") และผ่าน แผ่นในวงกลมให้กับผู้เล่นคนต่อไปและตัวเขาเองก็ได้รับกระดาษแผ่นเดียวกันจากเพื่อนบ้าน ผู้เล่นแต่ละคนต้องตอบเป็นพยางค์เดียวหรือเป็นวลีสั้นๆ โดยไม่แอบดูคำถามที่ถาม โดยยึดตามความหมายของคำแรกที่เขียนขึ้นในคำถาม

คำตอบนั้นเขียนไว้ถัดจากคำของคำถามซึ่งถูกปิดไว้จากการสอดรู้สอดเห็น - และผู้เข้าร่วมเขียนคำถามใหม่ ห่อกระดาษ ฯลฯ นั่นคือทุกอย่างทำซ้ำตั้งแต่ต้น เมื่อกระดาษหมดและไม่มีที่สำหรับห่อ เกมจะหยุด ในบรรยากาศเคร่งขรึม ผ้าปูที่นอนจะคลี่ออกทีละแผ่นและคำถามต่างๆ จะถูกอ่านออกมาเป็นเสียงหัวเราะทั่วไป และที่สำคัญที่สุดคือคำตอบสำหรับพวกเขา ไม่มีผู้ชนะหรือผู้แพ้ในเกมนี้ แต่รับประกันความสนุกในบริษัทได้ชั่วขณะหนึ่ง

มีเวอร์ชันที่แตกต่างกันเล็กน้อยของเกมนี้ ความหมายของการกระทำอยู่ในการเขียนร่วม เทพนิยาย. นำกระดาษแผ่นหนึ่งมา และผู้เข้าร่วมแต่ละคนเขียนทีละประโยค ดังนั้นจึงแนะนำความคิดสร้างสรรค์ของพวกเขาในองค์ประกอบของเทพนิยาย จากนั้นแผ่นจะถูกห่อ - และผู้เล่นคนอื่นเขียนความต่อเนื่องโดยไม่รู้จุดเริ่มต้น การเขียนนี้สามารถยืดหลายแผ่นจนคุณเบื่อ จากนั้นเรียงความผลลัพธ์จะถูกเปล่งออกมาในที่สาธารณะและหากจำเป็น ให้ตีพิมพ์

ด้วยความสำเร็จแบบเดียวกัน คุณสามารถจัดเวิร์กช็อปของศิลปินแนวเซอร์เรียลลิสต์ได้ เมื่อผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะวาดชิ้นส่วนของหัวข้อที่ตัดสินใจวาด ที่นี่จำเป็นต้องใช้วิธีการที่สร้างสรรค์เพื่อควบคุมความหนาของแถบพับและขนาดของแผ่น ใครจะไปรู้ บางทีอาจเป็นงานของคุณที่จะรวมอยู่ในกองทุนทองคำของศิลปะหลังสมัยใหม่

นี่คือหมายเลข!

เราขอแนะนำอย่างยิ่งให้เล่นเกมต่อไปนี้ มันจะน่าสนใจไม่เพียง แต่สำหรับเด็กเท่านั้น แต่ยังสำหรับผู้ใหญ่ด้วยโดยเฉพาะอย่างยิ่งหากพวกเขาไม่อยู่มาระยะหนึ่ง ตารางงานรื่นเริงและอย่าเสียเวลากับมัน นำกระดาษ 11 แผ่นที่มีขนาดเท่ากับสมุดบันทึก ในแต่ละรายการ ให้เขียนหมายเลขซีเรียลจำนวนมากตั้งแต่ 2 ถึง 12

แผ่นเหล่านี้วางอยู่บนพื้นไม่ไกลจากกันโดยมีตัวเลขขึ้นและเรียงลำดับแบบสุ่ม มีการเลือกผู้นำและผู้เล่นคู่หนึ่ง (สำหรับผู้ใหญ่โดยเฉพาะเพศต่างกันสำหรับเด็กไม่สำคัญ) เจ้าภาพทอยลูกเต๋าสองลูก ผลรวมของแต้มบนลูกเต๋าสอดคล้องกับแผ่นงานที่มีตัวเลขตรงกัน

โฮสต์สั่ง: "ผู้เล่นคนแรก, เท้าขวาบนแผ่นหมายเลขดังกล่าว" และผู้เล่นคนนี้ต้องวางเท้าขวาของเขาบนแผ่นนี้โดยไม่ขยับ โฮสต์ทอยลูกเต๋าอีกครั้ง ดูจุดที่หลุดออกมาและออกคำสั่ง: "ผู้เล่นคนที่สอง เท้าขวาบนตัวเลขดังกล่าว" - และผู้เล่นคนที่สองปฏิบัติตามคำสั่ง

เท้าซ้ายของผู้เล่นตามมาตามลำดับจากนั้นก็มือขวาและมือซ้าย จากนั้นทุกอย่างจะทำซ้ำตั้งแต่ต้นและตอนนี้ผู้เล่นเพียงแค่ต้องเปลี่ยนตำแหน่งตามคำแนะนำของผู้นำและโดยไม่เปลี่ยนตำแหน่งของแขนขาอื่น ๆ โดยไม่ต้องเลื่อนแผ่นกระดาษออก

ภายใต้เสียงหัวเราะ คำแนะนำ และความช่วยเหลือจากคนรอบข้าง ทั้งสองมีท่าทางที่แตกต่างกัน โดยเข้าไปพัวพันกับแขนขาของตัวเองและของผู้อื่นมากขึ้นเรื่อยๆ งานหลักเกม - ให้นานที่สุดเพื่อรักษาตำแหน่งที่มั่นคงและไม่เสียสมดุล เกมประเภทนี้สามารถขจัดความเบื่อหน่ายในบริษัทของคุณได้เป็นเวลานาน

บัลดา

ตอนนี้เรามาดูเกมที่ไม่เป็นอันตรายกันดีกว่า สี่เหลี่ยมจัตุรัสถูกวาดบนแผ่นกระดาษและแบ่งออกเป็น 7 แถวและ 7 คอลัมน์

ดังนั้นจึงได้ตารางซึ่งแบ่งออกเป็น 49 เซลล์ที่เหมือนกัน ตรงกลางคำ 7 ตัวอักษรเขียนในแนวนอน งานของผู้เล่นแต่ละคนคือการเพิ่มตัวอักษรใดๆ ลงในเซลล์ใดๆ ของฟิลด์ เพื่อให้ได้คำใหม่ที่มีความยาวสูงสุด

คำสามารถเปลี่ยนทิศทางได้ แต่ไม่สามารถใช้ตัวอักษรเดียวกันสองครั้ง (นั่นคือ เซลล์เดียวกันกับตัวอักษร) และไปในแนวทแยงมุม คำที่ได้จะถูกเขียนไว้ด้านข้างและไม่สามารถทำซ้ำได้

เกมจะจบลงเมื่อทุกช่องในสนามเต็มหรือจนกว่าผู้เล่นเองจะต้องการหยุด นับจำนวนตัวอักษรทั้งหมดในคำที่ผู้เล่นแต่ละคนแต่งขึ้น ใครมีจำนวนมากที่สุดชนะ โดยปกตินักเรียนจะเล่นเกมนี้บ่อยมากในการบรรยายที่น่าเบื่อ

บัลดา II

เกมนี้ต้องใช้กระดาษและปากกา และผู้เข้าร่วมทุกคนในเกมจะต้องได้รับไอเท็มเหล่านี้ ผู้เล่นคนหนึ่งตั้งชื่อตัวอักษรใด ๆ และส่วนที่เหลือจะต้องเพิ่มตัวอักษรอื่น ผลที่ได้คือคำ แต่เงื่อนไขของเกมนั้นผู้เล่นที่เรียกตัวอักษรตัวสุดท้ายทั้งคำต้องข้ามไป ดังนั้นผู้เล่นควรพยายามตั้งชื่อตัวอักษรอื่น ๆ ถ้าเป็นไปได้เพื่อให้คำนั้นกลายเป็นคำที่วิเศษที่สุด

ตะแลงแกง

บนกระดาษ คุณสามารถจัดประเภท "ทุ่งปาฏิหาริย์" ได้ ไม่ใช่แค่การแจกรางวัล แต่ด้วยความตายเสมือนจริงของผู้แพ้ ผู้เล่นคนหนึ่งเดาคำและวาดสี่เหลี่ยมว่างบนกระดาษด้วยตัวเลขเท่ากับจำนวนตัวอักษรของคำที่ซ่อนอยู่เช่นเดียวกับใน "Field of Miracles" ผู้เล่นคนอื่นต้องเดาคำ เขาตั้งชื่อตัวอักษรบางตัว และหากจดหมายนี้มีอยู่ในคำที่ซ่อนอยู่ ผู้เดาจะ "เปิด" ให้กับผู้ที่คาดเดา และเขียนลงในช่องสี่เหลี่ยมที่เกี่ยวข้อง หากเขาไม่เดาจดหมาย ผู้เดาจะเริ่มวาดตะแลงแกง สำหรับแต่ละตัวอักษรที่มีชื่อไม่ถูกต้อง ผู้เดาจะเพิ่มองค์ประกอบหนึ่งของตะแลงแกงลงในภาพวาดของเขา

ขั้นแรก เขาวาดเส้นแนวตั้ง จากนั้นเป็นเส้นแนวนอน จากนั้นจึงลด "เชือก" จากเส้นแนวนอน จากนั้นจึงลากเป็นวงกลม จากนั้นหัวของใครบางคนก็ปรากฏขึ้นในวง ตามด้วยลำตัว แขน ขา ในตอนท้ายขององค์ประกอบภาพทั้งหมด ไฟขนาดเล็กของการสืบสวนจะถูกเพิ่มด้านล่างเพื่อความสนุกสนาน หากก่อนที่ผู้เล่นจะสามารถเดาคำที่ซ่อนอยู่ได้เขาถูก "แขวน" แสดงว่าเขาแพ้ จำนวนขององค์ประกอบของตะแลงแกงสามารถกำหนดได้โดยผู้เล่นเอง ขึ้นอยู่กับจินตนาการทางศิลปะและความสามารถในการเดาคำศัพท์

ถัง

คุณจะต้องใช้กระดาษแผ่นหนึ่งเกี่ยวกับขนาดของสมุดบันทึก แต่ไม่มีเซลล์และเส้น (เนื่องจากเกมจะลดความซับซ้อนลงอย่างมากด้วยเซลล์และเส้นเหล่านี้) ทางที่ดีควรใช้กระดาษ A4 มาตรฐานและพับครึ่งอย่างระมัดระวัง ครึ่งหนึ่งของแผ่นงานเป็นของผู้เล่นคนหนึ่ง อีกแผ่นเป็นของคู่หู

ผู้เล่นแต่ละคนในครึ่งแผ่นของเขาดึงรถถังตามจำนวนที่กำหนดไว้ (เป็นที่พึงปรารถนาที่จะตกลงกับขนาดของพวกเขา) และสำนักงานใหญ่ ถัดไป ผู้เล่นเดินลากจุดดำอ้วนบนครึ่งหนึ่งของสนามด้วยปากกาลูกลื่น วางแผ่นครึ่งแผ่นตามรอยพับบนครึ่งหนึ่งของแผ่นฝ่ายตรงข้าม และประทับจุดของเขาบนครึ่งแผ่นของคู่ต่อสู้

หากรอยประทับ "ตี" รถถังศัตรูใด ๆ ถือว่าทำลายและขีดฆ่า จากนั้นผู้เล่นคนอื่นก็เคลื่อนไหว ผู้ชนะคือผู้ที่สามารถโจมตีรถถังศัตรูทั้งหมดและสำนักงานใหญ่ของเขาได้ก่อน (สำนักงานใหญ่ถูกโจมตีครั้งสุดท้ายเมื่อไม่มีใครปกป้องมัน)

ยี่สิบห้า

เกมสำหรับคนโสด สี่เหลี่ยมจัตุรัสขนาด 5x5 ถูกวาดบนกระดาษในกรง หมายเลข 1 ถูกวางไว้ที่มุมซ้ายบนของสี่เหลี่ยมจากนั้นเซลล์ทั้งหมดของสี่เหลี่ยมจะเริ่มเติมตามลำดับตัวเลขตามการเคลื่อนไหวของอัศวินหมากรุกนั่นคือตัวอักษร "G" ในใด ๆ ทิศทางโดยไม่ต้องเกินจตุรัส ภารกิจของเกมคือการเติมตัวเลขในช่องสี่เหลี่ยมทั้งหมดตามการเคลื่อนไหวของอัศวินหมากรุก

เมื่อมองแวบแรก การทำเช่นนี้ทำได้ง่าย โดยเฉพาะอย่างยิ่งในสนามขนาด 5x5 แต่ยิ่งสนามใหญ่เท่าใด ภารกิจนี้ก็ยิ่งยากขึ้นเท่านั้น ดังนั้นเกมจึงต้องการความสนใจ ความจำ และแน่นอน การคิดอย่างมีตรรกะ

คะแนน

จุดต่าง ๆ ของเกมโกจีนที่มีชื่อเสียง เธอต้องการกระดาษแผ่นหนึ่งในกล่อง สองเล่น; เป็นที่พึงประสงค์ว่าพวกเขามีที่จับที่มีสีต่างกัน ความหมายของเกมมีดังนี้ ผู้เล่นแต่ละคนใส่จุดในส่วนใดส่วนหนึ่งของแผ่นงาน (ต้องวางจุดที่จุดตัดของเส้นการทำเครื่องหมายของแผ่นโน้ตบุ๊ก) เป้าหมายของเกมคือการล้อมรอบคะแนนของฝ่ายตรงข้ามด้วยคะแนนของคุณ เพื่อให้คุณสามารถลากเส้นทึบอย่างต่อเนื่องผ่านจุดของคุณ ผู้ชนะคือผู้ที่ในที่สุดสามารถ "จับ" คะแนนของฝ่ายตรงข้ามได้มากขึ้น

การต่อสู้ทางทะเล

ผู้เข้าร่วมทั้งหมดจะถูกแบ่งออกเป็นคู่ ทุกคนหยิบกระดาษกับดินสอ บนกระดาษหนึ่งแผ่น คุณต้องวาดสี่เหลี่ยมจัตุรัสขนาด 10x10 สองช่อง นั่นคือเขตข้อมูลร้อยเซลล์ ช่องด้านซ้ายคือกองเรือที่เป็นของผู้เล่น กองเรือรบประกอบด้วยเรือสิบลำ เรือไม่สัมผัสกัน ที่เซลล์บนของสี่เหลี่ยมจัตุรัส ตัวอักษรหลายตัวเรียงตามตัวอักษร แนวนอนทางด้านซ้ายคุณต้องใส่ตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 10 สี่เหลี่ยมที่สองระบุกองเรือของฝ่ายตรงข้าม จตุรัสนี้ยังคงว่างเปล่าจนกระทั่งเริ่มเกม

งานของผู้เข้าร่วมแต่ละคนในเกมคือการทำลายเรือรบของคู่ต่อสู้ของเขา อย่างแรก อันแรก "ยิง" ทีละล็อต ซึ่งหมายความว่าเขาตั้งชื่อพิกัดของเรือรบที่เขาควรจะโจมตี ตัวอย่างเช่น B-4 หากผู้เล่นเดาตำแหน่งของเรือรบ ผู้เข้าร่วมคนที่สองต้องขีดฆ่าเรือรบที่ "ตาย" หลังจากนั้น "การยิง" จะถูกสร้างขึ้นโดยศัตรู

หากการระเบิดไม่ถูกต้อง นั่นคือ ไม่มีเรือรบในพิกัดที่ระบุ ปรากฎว่าการเคลื่อนไหวนี้ทำไปโดยเปล่าประโยชน์ บางครั้งอาจได้รับผลกระทบเพียงขอบของเรือเท่านั้น ท้ายที่สุดแล้ว บางครั้งเรือรบไม่สามารถครอบครองได้เพียงแห่งเดียว แต่มีหลายเซลล์ เรือที่ "บาดเจ็บ" สามารถถูกฆ่าได้ก็ต่อเมื่อเซลล์ทั้งหมดถูกขีดฆ่า

ผู้ชนะคือผู้ที่ทำลายกองเรือศัตรูทั้งหมดเป็นคนแรก หลังจากนั้นเกมสามารถเล่นต่อได้ จำเป็นต้องใช้สี่เหลี่ยมเปล่าเพื่อทำเครื่องหมายช็อตของคุณ ท้ายที่สุด การยิงสองครั้งในห้องขังเดียวกันนั้นไร้ประโยชน์

วลีที่ง่ายและกระชับ

ในช่วงเริ่มต้นของเกม ผู้นำจะถูกเลือก เขาพูดคำหนึ่ง และส่วนที่เหลือจะต้องแยกคำนี้เป็นตัวอักษรและเกิดประโยคที่คำจะขึ้นต้นด้วยตัวอักษรทั้งหมดในคำนี้ ตัวอย่างเช่น ผู้นำเสนอเรียกคำว่า "Candy" คุณสามารถนึกถึงประโยคดังนี้: "ความลึกลับธรรมดาบางอย่างทำให้เขานึกถึงตะเกียงอังกฤษ" ข้อเสนอของผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะได้รับการประเมินโดยคะแนนนำจำนวนหนึ่ง ในตอนท้ายของเกมผลที่ได้จะถูกสรุป ผู้ชนะคือผู้ที่ทำคะแนนได้มากกว่า

สมาคมฟรี

ในช่วงเริ่มต้นของเกม ผู้นำจะถูกเลือก ทุกคนต่างหยิบกระดาษ ดินสอ หรือปากกา วิทยากรพูดคำหนึ่ง พวกเขาต้องเขียนชุดคำยาว ๆ ที่เกี่ยวข้องกับคำที่เรียกว่าผู้นำ หลังจากนั้นทุกคนผลัดกันอ่านคำพูดของพวกเขา ตัวอย่างเช่น เจ้าบ้านเรียกคำว่า "ลูกแมว" ผู้เข้าร่วมเกมสามารถเขียนคำต่างๆ เช่น “ขน, ไส้กรอก, ร่าเริง, ปุย, เล็ก, อ้วน, ลาย, ข่วน, หนู, ของเล่น, เสียงฟี้อย่างแมว” เป็นต้น ทันทีที่ผู้เล่นทุกคนอ่านคำพูด โฮสต์ก็จะออกคำสั่งใหม่ : จากคำที่เขียนมาเป็นเรื่องราว ตัวอย่างเช่น เกี่ยวกับลูกแมว คุณสามารถเขียนเรื่องราวต่อไปนี้:

"ที่บ้านปรากฏ คิตตี้น้อย. มันเป็นปุยและลาย ตอนแรกเขาตัวเล็กมาก โตแล้ว อ้วนขึ้น ร่าเริง ลูกแมวชอบไส้กรอกมาก หลังจากที่เขาได้ทานอาหารว่างที่เหมาะสมแล้ว เขาก็เลียขนที่วาววับเป็นเวลานาน ลูกแมวโตขึ้นและเริ่มข่วนมาก เขาชอบนอนบนตักของใครบางคน เมื่อเขาลูบไล้ เขาจะครางเบาๆ ร้องเพลงร่าเริงของเขา

ทุกคนควรอ่านเรื่องราวของพวกเขาออกมาดัง ๆ โฮสต์ประเมินเรื่องราวของผู้เล่นทุกคนเป็นคะแนน หลังจากนั้นเขาเรียกอีกคำหนึ่งและเกมก็ดำเนินต่อไป ในตอนท้ายของเกมผลที่ได้จะถูกสรุป ผู้ชนะคือผู้ที่ทำคะแนนได้มากกว่า