Jocurile de cărți reguli 36 de cărți pentru patru. Jocuri de cărți

Jocul de cărți nu este întotdeauna perceput ca un joc de familie. Dar, poate, aceasta nu este o părere complet corectă. Cu toată simplitatea și democrația, jocurile de cărți dezvoltă ingeniozitatea, gândirea logică, dar nu este nimic de spus despre sociabilitate. Principalul lucru este să nu cedezi prea mult la entuziasm și să te joci doar în companie bună...

Începutul cărților de joc este de obicei atribuit secolului al XV-lea. În general, faima jocuri de cărți, potrivit iezuitului Menestrier, este atribuită secolului al XIV-lea, când un pictor puțin cunoscut pe nume Zhikomin Gringoner a inventat cărți pentru distracția regelui Carol al VI-lea al Franței (1380-1422).

Cu toate acestea, această ipoteză nu este susținută de alte date, iar unii cronicari ai istoriei mondiale atribuie originea cărților secolului al XIII-lea - în timpul domniei Sfântului Ludovic, în 1254, a fost emis un decret care interzicea jocul de cărți în Franța sub pedeapsa. cu un bici. Un manuscris italian din 1299 vorbește și despre interzicerea cărților de joc. Germanii au fondat chiar și un atelier special pentru producătorii de cărți de joc. Ordinul de la Calatrava în 1331 a interzis jocul de cărți în Spania, iar această interdicție a fost repetată în 1387 de Ioan I, regele Castiliei.

Ei bine, judecând după aceste date, jocul de cărți a fost foarte dezvoltat la începutul secolului al XIII-lea. Dar acest termen, după cum se dovedește, nu este cel mai corect. Chinezii și japonezii, chiar înainte de apariția cărților de joc în Europa, se jucau deja cu cărți, asemenea cărților, din fildeș sau din lemn cu figuri pictate. Potrivit unor istorici germani, carti de joc, după toate probabilitățile, au fost aduse în Europa de către sarazini, un vechi popor oriental.

Oricum ar fi, la sfârșitul Evului Mediu, cărțile de joc, mai ales în Franța și Germania, era răspândită peste tot și avea un caracter exclusiv de joc de noroc. În plus, aproape toată lumea îi plăcea, fără deosebire de clasă. În timpul domniei lui Henric al III-lea și Henric al IV-lea, care în tinerețea lor au fost iubitori pasionați ai jocului de cărți, au existat chiar și case speciale de jocuri de noroc în Paris, în care oameni de diferite clase se adunau pentru a juca cărți ...

Jocurile de cărți s-au răspândit în întreaga lume și au supraviețuit până în zilele noastre. Și, prin urmare, probabil că nu este necesar să descrieți un pachet standard de cărți în această carte - fiecare dintre voi trebuie să fi văzut-o de mai multe ori...

Jocurile de cărți de familie sunt de obicei diferite de jocurile de noroc. Ei au reguli simple, oferind posibilitatea de a te juca cu intreaga familie, indiferent de varsta. Aceste jocuri sunt interesante atât pentru adulți, cât și pentru copii. Dar există adesea dezacorduri cu privire la reguli! Luați ca bază regulile jocului de mai jos - este mai bine să pierdeți timpul cu jocul decât pe dispute inutile!

Reguli generale

Oricare ar fi jocul de cărți, există reguli cunoscute care trebuie respectate.

Predare - acesta este numele dreptului de a distribui cărți jucătorilor; predarea este prin sorți. Există două moduri de a determina lotul. Fiecare jucător scoate pachetul, iar cel care taie sub cea mai înaltă carte are dreptul de a împărți. Sau fiecărui jucător i se dă o carte și carte mare se preda.

Jucătorul căruia i se cere să împartă cărțile se uită mai întâi pentru a vedea dacă sunt toate în pachet. Apoi le amestecă cu sârguință, lăsându-și să le vadă doar petele, le dă înapoi vecinului său din stânga, care împarte puntea în două părți; cel care era dedesubt trebuia pus deasupra.

Apoi cărțile sunt împărțite tuturor. Este necesar să țineți cărțile în așa fel încât în ​​timpul tranzacției să nu poată fi văzute. Dacă, întâmplător, unul dintre ei se întoarce, atunci toți jucătorii trebuie să stabilească dacă să înceapă afacerea din nou sau cardul ar trebui să fie plasat sub bilet.

O gheare sunt cărțile rămase după ce cărțile sunt împărțite jucătorilor.

Este necesar să vă ridicați cărțile în funcție de gradul lor de demnitate și costum; neasumarea acestei măsuri de precauție implică erori importante în continuarea jocului.

Trucuri sunt plasate în fața ta, pe care ai voie să le vezi pentru a ști ce cărți au apărut deja. Dar de acest drept nu trebuie abuzat pentru a nu-ți ține partenerii de joc să aștepte. De asemenea, nu ar trebui să te uiți la cărțile vecinului tău, chiar dacă ți-a lăsat ocazia să le vezi, în acest caz trebuie să-l avertizi despre acest lucru.

În plus, jucătorii de cărți au multe obiceiuri care sunt foarte greu de enumerat,

"Prost"

Jocul „prostului” este cel mai popular și răspândit joc. În ceea ce privește popularitatea, este chiar înaintea jocurilor de noroc populare - poker și preferințe.

Jocul de cărți „prost” are două soiuri principale: flip și transfer.

Întoarceți „prost”

Unul dintre cele mai comune jocuri de familie și, în același timp, o origine pur slavă. Pachetul folosit atunci când joci „prostul” este de 36 de cărți, de la două până la șase persoane pot participa la joc.

Avantajele cărților: cel mai mare este un as, cel mai mic este un șase.

După predarea a șase cărți tuturor celor implicați în joc, se dezvăluie un atu. Prima mișcare îi aparține asistentului dealerului (șezând pe mâna stângă de la dealer) sau mai mult celui care are în mâini atuul de cea mai mică valoare. Prima mișcare este de obicei convenită înainte de începerea jocului „prostului”.

După ce a primit șase cărți de la dealer, fiecare dintre jucătorii din nebun trebuie să își ia în considerare cărțile și să le alinieze în ordinea crescătoare a valorii lor, adică cărțile cu cea mai mică valoare vor fi în stânga, iar cele mai mari și atu. carduri din dreapta.

Plimbarea în acest joc de cărți este permisă cu orice carte, dar la începutul jocului este recomandat să scapi de cele mai mici și mai inutile cărți. Puteți muta atât dintr-o singură carte, cât și din perechi, de exemplu, din două sau trei șase. Adversarul, așezat în stânga liderului jocului, trebuie să „bate” cărțile de conducere. Cărțile sunt bătute într-un costum, o carte de valoare mai mare sau un atu. Un atu poate fi învins doar cu un atu care are o valoare mai mare.

Dacă 4 sau mai multe persoane joacă, atunci doar cărțile de intrare (cartea cu care a început intrarea) pot fi aruncate. Dacă jucătorul nu poate „bate” cărțile care i-au fost oferite, trebuie să le ia. Jucătorii cu mai puțin de șase cărți în mână trag din pachet. În acest caz, rândul trece următorului jucător în sensul acelor de ceasornic.

Dacă jucătorul „bate” toate cărțile oferite, atunci aceste cărți se irosesc (părăsește jocul). Toți jucătorii din „prost” trag cărți din pachet până la șase.

Jocul se termină când toți jucătorii proști, cu excepția unuia, rămân fără cărți (și, de asemenea, nu ar trebui să rămână cărți în pachet).

Același care rămâne cu cărțile în mână este prostul.

Perechea „prost”

Duble. Numărul de jucători din acest joc de cărți este de 4.

Jucătorii sunt împărțiți în perechi și stau unul față de celălalt, adică perechea trebuie să stea față în față. Acest tip de a juca „prost” este un joc de echipă. Se aplică toate regulile clasicului „prost”, cu condiția ca aceștia să nu arunce cărți partenerilor lor. Dacă unul dintre parteneri nu a putut să învingă cărțile oferite lui și le-a luat, atunci adversarul își păstrează dreptul de a muta, iar al doilea jucător face următoarea mișcare.

Traducere „prost”

Regulile acestui tip de joc de cărți sunt foarte asemănătoare cu „prostul” de la aruncare. Acasă trăsătură distinctivă este că jucătorul care luptă poate „transfera” cărți unui alt jucător: Pentru a transfera cărți, jucătorul trebuie să pună o carte de aceeași valoare lângă cartea care i-a fost oferită pentru luptă. De exemplu, dacă cartea principală a fost șapte de trefte, atunci este suficient ca jucătorul care bate să pună șapte de tamburin (știucă sau vierme) și cărțile sunt transferate următorului jucător. Jucătorul la care a fost transferat este obligat să „bate” ambele cărți sau să transfere mai departe.

Este interzisă transferul cărților într-un singur caz - când jucătorul căruia i se face transferul are mai puține cărți decât cele transferate.

Capră

Se joacă cu un pachet obișnuit de cărți, doar fără șase. Puntea este împărțită în două jumătăți. Prima dată sunt împărțite cincisprezece cărți. Cartea de sus a pachetului servește drept atu pentru două jocuri. Atuul aparține celui care împarte cărțile.

Jocul este jucat de patru. Vechimea cărților are următorul rating: un as valorează 11 puncte, un rege este 4, o damă este 3, un vale este 2, un zece este 10; restul nu au valoare și sunt considerate goale.

La sfârșitul fiecărui joc, se face un punctaj pentru cărțile luate, iar cel care înscrie 61-62 de puncte câștigă jocul. Fiecare jucător notează 12 puncte. Cel care a făcut mai mult de 60 de puncte scade două puncte de la fiecare jucător în favoarea lui și un punct de la dealer. Dacă unul dintre jucători ia doisprezece de la cineva, atunci câștigă o capră sau un cal. După ce prima jumătate a pachetului de cărți a fost jucată, a doua jumătate este împărțită. Atuul este aceeași carte care a fost în prima repriză. Procesul și rezultatul jocului sunt aceleași.

Particularitatea acestui joc este jacks. Jocul de trefte este mai vechi decât toate cărțile și bate toate atuurile fără excepție. Valea de pică acoperă jocul de inimi și tamburinul, precum și toate atuurile. Jocul de inimi acoperă jocul de diamante și atuurile. Jocul cu diamante acoperă doar atuuri.

Jucătorul trebuie să demoleze cărțile mici sau goale pentru asistentul său, fără a cruța nici măcar jack-urile, care nu sunt deosebit de valoroase. Dacă sunt salvate, atunci numai atunci când nu există atuuri. Ar trebui să încercați să păstrați ași și zeci, deoarece acestea sunt cele mai importante cărți pentru calcul.

Regii

Acesta este un joc rusesc vechi, care este de obicei jucat de patru persoane cu un pachet de treizeci și șase de cărți.

Deoarece predarea cărților joacă un rol important în acest joc, aceasta este decisă de vechimea cărților scoase din pachet.

După ce a predat nouă cărți tuturor, dealerul, după ce a deschis atuul, o ia în mâini. Prima ieșire aparține celui care se află la mâna dealerului, care trebuie neapărat să iasă din atu, dar dacă nu există, atunci dintr-o carte simplă, pe care toți jucătorii trebuie să ia o carte din costum. cu care a iesit jucatorul, iar cel care pune cea mai mare carte, ia aceasta mita si se misca din nou, si cu siguranta de pe atu. Apoi, următoarele mișcări pot fi de la cărți simple, fără atu.

De îndată ce jucătorii își lasă jos cele nouă cărți din prima ofertă din mâinile lor, încep imediat să numere trucurile adunate de fiecare, își notează numărul și trec la a doua ofertă. Trucurile nou făcute sunt atribuite celor anterioare, iar jocul continuă până când unul dintre jucători are zece trucuri în evidență. Cel care ia zece trucuri pune deoparte cărțile rămase de la el și declară că el este regele. Cine devine rege oprește tot jocul. Doar ceilalți trei continuă jocul, iar cine face nouă trucuri mai devreme devine prinț. Apoi se joacă doi oameni, iar cel care încasează opt mită devine soldat, iar ultimul devine țăran sau țăran.

Odată ce fiecare jucător primește un nume, jocul capătă un nou aspect. Din acel moment, afacerea îi aparține țăranului, până când acesta câștigă un alt titlu. Țăranul, după ce a amestecat un pachet de cărți, îl dă soldatului pentru a le scoate, cărțile în acest caz sunt împărțite mai întâi regelui, apoi prințului, urmat de soldat și apoi țăranului.

După ce cărțile sunt împărțite, regele ia cel mai mare atu de la țăran, dându-i o altă carte în loc de atu. Apoi, prințul ia un alt atu de la țăran și în schimb îi dă țăranului o altă carte la alegerea lui. Apoi, jucătorii încep să joace din nou, cu singura diferență că toate ieșirile aparțin regelui, indiferent dacă primește trucul sau altcuiva. După rege, prințul dă jos cartea, urmat de soldat și apoi de țăran, iar fiecare dintre ei încearcă să înscrie nouă trucuri. Cine adună nouă trucuri mai devreme devine rege.

Când regele pleacă, prințul îi ia locul și folosește primele ieșiri. Când regele pleacă, cărțile sunt împărțite mai întâi prințului, apoi soldatului și apoi țăranului.

Când prințul ia locul regelui, atunci este necesar să trimiți primele două ori. Când regele pleacă, țăranul nu mai dă atu nimănui și folosește atuul deschis, pe care îl înlocuiește cu oricare dintre cărțile sale.

Da gratis

Jocul de cărți „giveaway” se joacă împreună, în două pachete de cărți.

Pentru a afla cine să înceapă jocul, pune două cărți pe masă. Fiecare jucător are un pachet de cărți.

Cel care ar trebui să înceapă amestecă cu atenție pachetul pe care îl are și apoi pleacă de pe cartea de sus, pe care celălalt jucător își pune cartea, fără a fi atent la care va veni după ea. Astfel, demolarea cărților continuă până când un as sau un rege din orice culoare cade. Cel care a depus asul nu mai demola; celălalt jucător în acest moment demolează trei cărți pe o grămadă, după care cel care a demolat asul ia întreaga grămadă și o pune sub partea de jos a cărților sale.

În această ordine, jocul continuă până când unul dintre jucători are toate cărțile scoase și ambele pachete au trecut celuilalt.

Pe un as deschis, celălalt pune trei cărți, iar pe regele deschis - două.

Beţiv

Originea acestui joc este necunoscută și numele său nu este deosebit de frumos, dar jocul este totuși foarte interesant.

Când se joacă cu patru sau mai multe, se folosește un pachet de cincizeci și două de cărți; când se joacă cu două, se folosesc treizeci și două de cărți.

Jucătorii, adunând cărțile împărțite într-o grămadă, nu le iau în considerare și nu acordă o importanță deosebită costumelor. Întregul pachet de cărți este distribuit tuturor jucătorilor în număr egal.

Dealer-ului i se dă dreptul de a se mișca primul, iar el, scoțând hag-ul de sus din grămadă, o pune pe masă. Alții fac exact la fel și a căror carte este cea mai mare, el ia un truc și îl pune pe fundul grămezii. În acest fel, toată lumea continuă jocul, iar cel care reușește să vândă rapid, sau să-și scufunde toate cărțile, câștigă. În timpul jocului, când converg cărțile controversate: 2-3 de aceeași valoare, adică doi șase sau doi regi, atunci jucătorii trebuie să pună cărți noi pe grămadă, iar cine are cea mai mare ia. Dacă cărțile disputate se dovedesc a fi ași, atunci cea care a fost pusă anterior este considerată cea mai mare. În general, la cărțile discutabile, cel de la jucătorii care au pus cartea înaintea celorlalți profită și nu mai scoate cartea din pachet. Jucătorii trebuie să adere cu strictețe la coadă și trebuie să plaseze cărțile în ordine secvențială.

Porc

Numărul de parteneri nu este limitat, prin urmare, cu un număr mare de jucători, ar trebui folosit un pachet complet de 52 de foi.

Toți partenerii scot pe rând o carte din pachet și le pun pe fiecare în fața lor, această carte înfățișează „magazinul” fiecărui jucător: cei șase (sau doi când se joacă 52 de foi), care se află în mijlocul mesei, înfățișează un „porc”, pe care cărțile sunt așezate în ordine crescătoare.

Pe cărțile care înfățișează „magazine”, cărțile sunt plasate în ordine descrescătoare, fără a sorta costumele. Din moment ce așii nu merg nicăieri, le pun regi. Dacă asul se află pe magazin, atunci nu poate fi îndepărtat nici măcar pe „porc”. „Porcul” se termină cu un rege și este dat deoparte. Următorul „porc” începe cu primul doi sau șase care apar din cupon.

Câștigătorul mâinii aparține celui care reușește să scufunde toate cărțile, cu excepția așilor, iar regula jocului cere ca doar doi dintre vecinii lor, dreapta și stânga, să poată fi împărțiți în magazine.

Un card care merge la un card „porc” nu mai poate merge la magazinul partenerului și trebuie pus doar pe „porc”.

Fluture

Mai puțin de trei și mai mult de patru oameni nu pot juca „fluturele”.

Pachetul este folosit în cincizeci și două de cărți. Dreptul de a împărți cărți este decis de cea mai mare carte.

Fiecare jucător primește trei cărți. După încheiere, într-un joc cu trei jucători, șapte cărți sunt dezvăluite, iar într-un joc cu patru jucători sunt dezvăluite patru cărți.

În centrul mesei este plasată o cutie, în care fiecare dintre jucători pune câte o jetoane (meci, penny, buton etc.). Asistentul dealer-ului, după ce și-a examinat cărțile, ia una dintre cărțile deschise pe masă, corespunzătoare cărților din mână. El poate lua atât două, cât și trei cărți, atâta timp cât scorul lor este egal cu scorul cărților pe care le are. Cine nu are în mână o astfel de carte cu care să poată lua alta de la masă, trebuie să le pună cărțile celor care stau pe masă și să pună în cutie atâtea jetoane câte pune cărțile. Cine ia pe celelalte de la masă cu toate cele trei cărți ale sale câștigă jocul și ia pariul. Dacă acest lucru nu funcționează în deal, atunci, punând caseta pe cărțile aruncate, se distribuie din nou, și astfel pariul crește până când cineva o ia, câștigând jocul.

Melniki

Numărul de parteneri este de la doi la zece. Fiecare jucător primește trei cărți, iar o carte este dezvăluită ca atu.

Cursul jocului poate fi împărțit în două etape.

1. Vecinul din stânga al dealer-ului efectuează o mișcare către scoliul său de pe o carte, iar acesta din urmă trebuie să arunce pe ea o carte de același culoare, de valoare mai mare sau mai mică. Cel care a plasat cea mai mare carte ia mită. Cărțile demolate din mâini sunt reîncărcate din cupon.

Dacă mita merge către mersător, atunci ieșirile ulterioare îi aparțin până când slujitorul său acceptă sau acoperă o carte similară cu el. Numai cei care nu au un costum potrivit și nu vor să atui pot accepta un card. Jocul continuă în același mod între al doilea și al treilea jucător, și așa mai departe, până când toate cărțile din mâinile jucătorilor și cuponul acestora ies. După aceea, începe imediat jocul mitelor colectate de parteneri.

2. Cel care, în primul rând, a reușit să joace cărțile care i-au căzut în cota, se bucură de dreptul primei ieșiri cu orice carte îi place. Persoana care stă lângă el trebuie să blocheze sau să accepte această carte: în primul caz, va trece cele două cărți celui de-al treilea, care trebuie să întrerupă sau să accepte cartea pusă de cel de-al doilea jucător. Această a treia carte a ultimului jucător trebuie întreruptă sau acceptată de a patra, etc., care continuă până când în teanc există tot atâtea cărți care cresc în acest fel cât sunt toți jucătorii, cu excepția unuia; în acest ultim caz, oricine ajunge să joace grămada făcând un cauciuc adecvat, pune toate acele cărți deoparte. Ei nu mai fac parte din jocul care se joacă. Cel care a deschis toată grămada în acest fel merge cu o altă carte pe care o dorește, iar asistentul său acționează exact în aceeași ordine în care a făcut-o în timpul existenței primei grămezi.

În ceea ce privește recepția, se respectă următoarele reguli: dacă cineva acceptă primul card de ieșire, atunci asistentul său trebuie să iasă cu oricare altul.

Dacă cineva nu poate sau nu vrea să acopere acoperirea cuiva, atunci acceptă doar o acoperire care se apropie de el, după care persoana care stă lângă el ar trebui să acopere cartea de sus rămasă în teanc.

Nu ar trebui să ieși niciodată în acest joc cu cele mai mari și mai fidele cărți. Nu trebuie să părăsești atuurile până nu știi că atuul tău are atuuri, ci doar pe cele mai tinere.

Pe cărțile care se apropie de tine, ar trebui să demolați întotdeauna cele mai mici cărți. Dacă vă vin de la un card mic, atunci nu ar trebui să îl acoperiți, ci să îl acceptați. Când vin dintr-o carte puternică și, în plus, dintr-un costum pe care nu îl ai, trebuie să învingi cu un atu. Dacă în mâinile tale sunt trei cărți de același culoare, atunci trebuie să mergi cu cea mai înaltă. Când există două sau trei atuuri, atunci trebuie să mergeți de la cel din mijloc, astfel încât mai târziu să îl puteți întoarce înapoi cu atuul senior rămas.

Când cardul dvs. de ieșire este acceptat, atunci la următoarea tură trebuie să îl solicitați înapoi. Este mai profitabil să arunci întotdeauna o carte mică din mâinile tale, dând mită unui partener care se îndreaptă spre tine. Dacă trec de la o carte care nu este profitabilă să plece la extragere și aveți o mulțime de atuuri în mâini, atunci este mai bine să acceptați un astfel de card. A face o ieșire este mai profitabilă cu un costum lung. Pentru deschidere, nu ar trebui să cruțați ultimul atu, dar este mai profitabil să țineți atuurile dacă nu sunteți în ultima mână.

s-a înghesuit

Numărul de parteneri este de trei sau patru, deși puteți juca cu doi, dar acest lucru nu este deosebit de distractiv.

Jocul folosește un pachet de treizeci și două de cărți. Căruia i-a venit să predea, el, după ce a amestecat cărțile, le dă pentru a fi îndepărtate de către asistentul său. După predarea a nouă cărți fiecăruia, se dezvăluie un atu.

Fiecare jucător, după ce a împărțit cărți, are în vedere câte cărți are de aceeași valoare, adică două sau trei șase, patru sau trei ași etc.

Prima ieșire este acordată asistentului dealer-ului. Fiecare iese doar la unul care stă sub el; poti iesi cu orice carte iti place, si in plus, cu doua, trei si patru carti de aceeasi valoare: 2-3 sase, 2-3-4 regi, etc. Daca cineva a iesit doar cu unul sau doi sase, atunci alți jucători și cel la care se îndreaptă, dacă au un al treilea și al patrulea șase, trebuie să se adauge și ei la șase. Orice carte poate fi acoperită fie de cea mai înaltă carte de același culoare, fie de un atu. Cine nu vrea sau nu este capabil să facă acest lucru, poate accepta cărțile care vin la el; după aceea, asistentul lui iese. Dacă cineva dezvăluie toate cărțile care i-au zburat de la alții, atunci pleacă.

Cine îndoiește toate cărțile din mâinile sale când alți jucători încă le au, iese sau, după cum se spune, a făcut bine. Dacă cineva mai are una sau mai multe cărți, în timp ce ceilalți jucători nu au niciuna, atunci el pierde sau, după cum se spune, a rămas...

Penalizarea pentru învins este cea obișnuită - trebuie să împartă cărți pentru următorul joc.

Toate cărțile dezvăluite sunt puse deoparte și nu intră în joc până la următoarea ofertă.

Regulile jocului:

1. Ar trebui să mergi mai întâi cu cele mai mici cărți.

2. Țineți-vă și nu mergeți cu un atu fără a fi nevoie.

3. Trebuie să încercăm să nu separăm cărțile de aceeași valoare.

4. Dacă aveți două cărți de aceeași valoare în culori diferite (două șase, doi ași) care trebuie separate, atunci trebuie să separați cărțile cu cea mai mare valoare.

5. Când aveți mai multe atuuri în mâinile dvs. cu două sau mai multe cărți de aceeași valoare ca acestea, bateți cărțile care vin la dvs. cu atuuri, în ciuda faptului că le puteți învinge cu un costum, apoi mergeți cu costum pe care îl învingi cu un atu.

6. Dacă aveți una sau două atuuri mici în mâini și cineva se duce la scolii lui de la ele, atunci aruncați-l, chiar dacă este cel mai mare, deoarece în acest caz puteți conta pe un rezultat mai bun al jocului cu un atu rămas.

ţigan

Când se joacă cu patru persoane, se folosește un pachet de treizeci și șase de cărți, când se joacă cu cinci sau mai multe - cincizeci și două de cărți.

În acest joc, rolul unui țigan este jucat, desigur, de doamna de pică. Nu ascunde nimic și nimeni nu poate acoperi acest card.

A cărui parte va fi livrarea de cărți, el așează un pachet complet de cărți în jur și în mijlocul acestui inel improvizat pune un atu.

Dealerul face prima ieșire luând o carte din cercul de cărți rezultat. Asistentul dealer-ului face același lucru, iar dacă trebuie să scoată din cerc cea mai mare carte din același costum, atunci o acoperă cu ea și ia mită pentru el. Când o carte mică sau un alt costum este scos, jucătorul care a mers ia mită. Astfel, ei continuă să ia din cerc și să acopere până când toate cărțile sunt sortate. Jucătorul, care a scos un atu din cerc, este obligat să o pună în teancul său și să scoată o altă carte pentru a merge din el. Același lucru trebuie făcut și cu țiganca (regina de pică), cu care, așa cum am spus deja, nu are voie să meargă și, prin urmare, trebuie salvată până la sfârșitul extragerii cărților. După aceea, țiganul se joacă astfel: jucătorul, după ce a strâns cărțile și le-a întors cu susul în jos, le desfășoară într-un semicerc și le dă unui asistent, care, scoțând cartea, o pune cu fața în jos pe masă și , după ce își verifică cardurile, îl acoperă sau îl acceptă. Jocul continuă în acest fel până când toate cărțile au fost împărțite, iar țiganul în persoana Reginei de pică, după tranziții dramatice de la un jucător la altul, nu „se blochează” cu unul dintre jucători.

Trebuie să fiți atenți când amestecați și amestecați cărțile. După ce ați dispersat o grămadă de cărți ca un evantai, ar trebui să le țineți astfel încât să nu existe nicio modalitate de a vedea locația cărților sau locația Reginei de pică.

rege

Acest joc este foarte asemănător cu jocul „prost” și se joacă cu un pachet de 36 de cărți.

Partenerii primesc șase cărți fiecare, iar un atu este deschis, restul sunt puse deoparte într-un cupon, care servește la completarea cărților eliberate de parteneri,

În acest joc, sunt jucate mai multe cărți de aceeași culoare, dacă există, în caz contrar, pe rând.

Puteți închide cu un costum și atuuri. Dacă nu există nimic de acoperit, atunci ei iau toate cărțile nedezvăluite în mâinile lor. În general, dezvăluirea și primirea cărților depinde de calculul jucătorului și, uneori, chiar dacă este posibil să le dezvălui, este mai profitabil să provoci daune unui jucător asistent.

Regina de pică, conform regulilor, nu poate fi acoperită de nicio carte și trebuie întotdeauna acceptată, ceea ce este particularitatea jocului. Acest card se numește „doamna”.

Cel care are regina de pică trebuie să o salveze până la sfârșitul jocului, în momentul activ al acesteia, să profite de ocazie și să facă o ieșire de la „rege” către vecin, care îi poate întârzia mutarea.

Navalka

Numărul de parteneri - de la două la șase persoane, pachetul ar trebui să fie de 36 de cărți. Pentru a face jocul mai interesant, cel mai bine este să jucați cu trei sau patru jucători.

În acest joc, există un atu, care este definit după cum urmează: dealer-ul, după ce a amestecat cărțile, le dă pentru a fi îndepărtate de către asistentul său, care, după ce a scos și s-a uitat la ultima carte, o declară un atu.

Jocul este de două tipuri: deschis și închis.

Acest joc se numește închis atunci când sunt împărțite doar cinci hags, în timp ce restul alcătuiesc un bilet și sunt tratate în timpul jocului, ca în jocul „prost”.

Toate cărțile sunt împărțite într-o grămadă deschisă, iar dacă nu i s-a împărțit niciun atu jucătorului, atunci, după ce a anunțat acest lucru, trebuie să aștepte o nouă ofertă.

Cursul jocului în bloc închis.

Cel care iese din carte și o acoperă ia atâtea cărți din pachet câte au fost cheltuite la ieșire și în vrac. Dacă următorul nu are nimic de acoperit, atunci ia toată grămada în brațe.

Să luăm un exemplu.

Patru jucători: A, B, C, D. După ce a împărțit cinci cărți tuturor, A pune restul pe masă. B trece de la o carte la C și reumple cărțile demolate din pachet. C, după ce a acoperit cartea primită de la B și făcând o grămadă către D, ia din pachet numărul de cărți pe care le-a mai rămas. D acoperă și grămadă, ca primii săi camarazi. Aceasta continuă până când nu mai rămân cărți în pachet.

În vrac, ei nu ridică întreaga grămadă, ci iau doar o singură carte de sus; restul sunt dați deoparte și nu mai intră în joc. Există o regulă să nu-ți eliberezi scolo, încearcă să-l faci să se arunce și să-l slăbești cu atuuri. Dacă se observă că asistentul nu are nici un costum, atunci cu siguranță se vor plimba sau se vor grăma pe el. Este necesar să folosiți toate mijloacele pentru a concentra în mâinile cuiva un culoare sau cărțile sale mai mari, care într-o grămadă pot servi drept gunoi.

Puteți acoperi cu atuuri doar atunci când sunt multe. În cazul în care sculaciul mai are unul sau două atuuri mici cu alte câteva cărți, dintre care intenționează să facă un smash cu una și să blocheze următoarea apropiere cu cealaltă, în acest caz este necesar să le doboare din el, dar nu cu atuuri, dar cu costumul pe care nu-l are.

Când se știe că un asistent are doar una sau două cărți, inclusiv un atu, nu ar trebui să se strângă niciodată pe un atu, chiar dacă au fost multe. Fiecare jucător trebuie să înțeleagă în ce măsură ar trebui să-și atace scolo. Dacă observă că cel care stă la îndemână iese doar pentru că alții îi convin, atunci ar trebui să încerce să-l rețină făcându-l o groapă.

Chukhny

Acest joc de cărți „Chukhna” este mai mult pentru copii decât pentru adulți. Îl poți juca cu doi oameni, dar cea mai bună companie mare este că până la cincisprezece oameni îl pot juca.

Unul dintre jucători, după ce a amestecat un pachet de cărți, îl pune în mijlocul mesei și dezvăluie cartea de sus, pe care celălalt jucător trebuie să pună cea mai mare carte, de exemplu: dacă dealerul a deschis cele șapte, atunci cealaltă jucătorul trebuie să pună pe el opt, al treilea nouă, al patrulea zece și așa mai departe. Astfel, cel care ar trebui să se suprapună ia o carte din pachetul de pe masă până când reușește să ia cele șapte necesare pentru a le acoperi pe cele șase, în timp ce cărțile inutile rămân în mâinile sale, poate avea nevoie de ele pentru următorul acoperiș. Toți ceilalți jucători fac la fel.

Toate cărțile acoperite sunt plasate într-o singură grămadă, cu fața în sus. Dacă cineva nu are cartea necesară și nu a mai rămas nimic în pachet, atunci trebuie să accepte cartea de sus care se află pe grămadă și să mute restul cărților din grămadă în lateral, nu ar trebui să mai intre în joc. .

De îndată ce cineva acceptă în acest fel, asistentul acceptatorului își lasă cartea și jocul continuă în aceeași ordine până când jucătorii nu mai au cărți. Aceeași persoană care are una sau mai multe cărți rămase pierde și este numită chukhna.

Eroshki

Acest joc de cărți poate fi atribuit și jocurilor pentru copii.

Nu există atuuri în joc, doar costume. Numărul de parteneri este de la două până la 10 persoane.

Începutul tranzacției este determinat de acordul jucătorilor. Fiecare jucător primește trei cărți.

Progresul jocului: fiecare partener, luând una dintre cărțile sale și întorcând-o cu fața în jos, o amestecă pe masă și apoi o schimbă cu o altă carte cu un alt jucător. Continuând în acest fel, fiecare dintre parteneri încearcă să adune trei cărți de același costum și, după ce a obținut acest rezultat, părăsește jocul.

Cel care pleacă își dă cărțile pentru a fi luate în considerare partenerilor, după care aceștia continuă jocul până când toți jucătorii pleacă, cu excepția unuia, care este considerat învins și primește porecla „Eroshka”.

Șosete

Acest joc poate fi jucat de două până la cinci persoane cu un pachet de treizeci și șase de cărți.

Dealerul le oferă tuturor jucătorilor șapte cărți fiecare, apoi dezvăluie un atu, care exprimă atuul aparținând dealer-ului. Asistentul dealer-ului merge primul. Fiecare jucător trebuie să colecteze șapte trucuri și apoi să aștepte începutul joc nou. Tragerea la sorți se încheie cu faptul că cel care nu a adunat șapte trucuri pierde jocul. Pe cartea cu care merg, este necesar să puneți cea mai înaltă carte de același costum, iar dacă nu există nici un costum obligatoriu, atunci bateți cu un atu. Poti merge cu orice card.

trei frunze

Acest joc este foarte simplu, dar în același timp distractiv. În cele mai multe cazuri, doar doi oameni joacă cu un pachet de treizeci și șase de cărți.

Unul dintre jucători, după ce a amestecat un pachet de cărți, împărtășește trei cărți lui el și adversarului său, aruncându-le pe rând. Fiecare jucător pariază un chip. După ce doi jucători au împărțit șase cărți, a șaptea este dezvăluită și înseamnă un atu. Atuul deschis merge la dealer, în locul lui el ia orice carte.

Adversarul dealer-ului merge primul de pe orice carte, la care un alt jucător trebuie să demoleze o carte de aceeași culoare, ceea ce va echivala cu un truc al celui a cărui carte este mai mare.

În absența costumului necesar, trebuie să acoperiți cu un atu, neavând nici cel mai înalt costum, nici un atu, puneți o carte. Cine face două sau trei trucuri câștigă.

Dacă dealerul câștigă, atunci toate jetoanele puse pe linie merg către el; dacă dealerul pierde, atunci adversarului.

Când există un mic atu la îndemână, este mai bine să mergi cu un alt costum. Cu un atu mare și o altă carte puternică, trebuie să atui. Dacă toate cărțile din același costum sunt în mână, atunci trebuie să mergi cu cea mai înaltă. Când nu există atuuri, este necesar să treceți de la cea mai înaltă carte. Dacă în mâinile tale sunt două atuuri mici și o a treia carte de alt costum, atunci trebuie să ieși din ea.

privitori

Patru oameni se joacă cu un pachet de 52 de foi.

Esența jocului este să nu căscați; cea mai mică greșeală poate fi pedepsită prin faptul că unul dintre parteneri, profitând de rotozitatea adversarului său, își poate reduce întregul „magazin” către adversar dintr-o singură mișcare.

În „privitori” cărțile sunt plasate fără respect pentru costume pe magazinele tuturor jucătorilor. Cartea, care se numește cartea de trezorerie, este scoasă din partea de sus a pachetului. Așii sunt egali cu toate cărțile. Jucătorul, după ce a pus cărțile pe „magazinul său”, declară: „acasă” și apoi își pierde dreptul de a le retrage înapoi, chiar dacă a greșit. Partenerul care are cărți rămase este considerat învins.

Atuurile tale

Se joacă cu un pachet de 36 de cărți, numărul de parteneri nu este mai mare de patru, în funcție de numărul de culori.

Fiecare partener își alege un anumit costum, care sunt atuurile sale; fiecare dintre participanți trebuie să anunțe acest lucru dealer-ului înainte de prima modificare.

Cărțile sunt împărțite una sau două. Dacă o carte este dezvăluită în timpul împărțirii, pachetul este reîmpărțit din nou.

Fiecare carte poate fi acoperită fie de un senior de aceeași culoare, fie de un atu ales de partenerul care trebuie să acopere, astfel încât fiecare partener, după ce i-a primit cărțile care i-au fost împărțite, trebuie să le ridice conform culorilor și conform la vechimea cărților din fiecare culoare.

Prima mișcare aparține asistentului dealer-ului.

Derularea jocului: de exemplu, un jucător care joacă atuuri merge la un jucător care joacă diamante dintr-un șase de bâte, apoi o bate cu un șapte de bâte și strânge un zece de pică: primul întrerupe un zece cu un vale de pică și grămezi un opt de bâte; acesta din urmă, neavând mai mult costum de bâtă în mâini, bate cele opt de bâte cu atuurile (tamburinele) și grămezi pe regina de pică; primul, neavând nici un costum de pică, o bate pe regina de pică cu atuul său (inimi) și strânge câteva cărți. Astfel, acoperișul și volumul continuă până când unul dintre jucători nu are nici un atu și nici costumul necesar în mâini și va fi obligat să accepte întreaga grămadă.

Ar trebui să ieși mereu și să strângi costumul, care este mult, sau unul foarte mic, de exemplu: una sau două cărți. Având un costum lung la îndemână, se poate presupune că adversarul nu îl are, iar la ieșire, acesta poate fi acoperit doar de un atu. Plecând de la acele cărți care sunt puține, se poate crede că celălalt are multe, pe când al treilea nu le are deloc și trebuie să bată cu un atu. Cu cât mai multe atuuri și costume bune partea adversă strigă, cu atât mai bine pentru cel care trebuie să ia o grămadă.

După ce se acceptă o grămadă, cărțile sunt sortate după culoare și jocul continuă în aceeași ordine până când unul dintre jucători are toate cărțile scoase - apoi jocul se termină.

Fiecare jucător ar trebui să încerce să se aprovizioneze cu atuurile senior ale adversarului său, astfel încât să poată face un dump: atunci când se formează o grămadă mare de cărți, iar adversarul are puține, atunci, după ce a acoperit costumul de alergare, ei pun un asul sau regele atuurilor adversarului său pe ea, pe care nu îl poate acoperi poate și este forțat să accepte toată grămada de cărți.

Bulk este cardul care se pune deasupra celui acoperit, de exemplu: de la cric iese un tamburin, tu, acoperind-o cu o doamna, ii pui zece viermi, care alcatuiesc grosul.

Teanc - toate cărțile care se acumulează pe masă pe parcursul întregului joc.

Acceptați o grămadă - luați toate cărțile care sunt pe masă, pentru că nu aveți ce acoperi cartea care a fost trimisă.

fofany

Este bine să joci acest joc cu o companie mare - până la 15 persoane. Un pachet de cărți - de la 32 la 52 de foi, în funcție de numărul de jucători.

Dealerul, după ce le amestecă, scoate o carte la întâmplare din pachet și, fără să o arate niciunui dintre jucători, o pune sub un șervețel sau sub fundul unei lămpi.

Apoi, restul cărților sunt împărțite jucătorilor într-un număr egal. Jucătorii îi aruncă în perechi (doi ași, doi regi, etc.) într-o direcție, ținându-i pe restul în mâini. După această operațiune, cel de la mâna dealerului întoarce cărțile pe care le are cu fața în jos și le dă asistentului său, care, luând la întâmplare una dintre aceste cărți, face o pereche, o aruncă deoparte și apoi îi dă cărțile lui. vecinul in aceeasi ordine...

Jocul continuă până când unul dintre jucători are o carte rămasă în mână, care va fi asociată cu cartea care este ascunsă și se numește „fofan”.

text: Dmitri Pryanik

Avem o călătorie grandioasă în față - plecăm în vacanță, la rude în Feodosia. Vom fi pe drum aproape două zile. Nu este ușor nici măcar pentru adulți să îndure o astfel de mișcare, ca să nu mai vorbim despre agitatul-Stepka. Ce să faci cu el pe drum? Luăm cu noi câteva mini-jocuri de masă, dar nu le vei juca toată ziua!

Am crezut că cărțile vor salva ziua. La vârsta lui Stepkin, îmi plăcea foarte mult să joc Akulina cu bunica mea, iar cu bunicul meu - în Cred - Nu cred. Am încercat să-mi amintesc toate jocurile de cărți pentru copii și am obținut o listă bună.


Bună ziua, doamnă!

Acest joc are două opțiuni. În primul rând: liderul aruncă cărțile pe rând. În al doilea rând: toate cărțile sunt împărțite jucătorilor în cantitate egală și fiecare pune câte una pe masă la rândul său.

Fiecare carte corespunde unei anumite mișcări sau cuvânt:

As - trântește palma pe masă
Regele - salut
Doamnă – strigă „Bonjour doamnă!”
Jack - strigă "Îmi pare rău, domnule!"
Zece - strigă „Ura!”
Nouă - bate din palme
Opt - miau
Şapte - cioara
Şase - mormăit

Jucătorul care a amestecat cuvintele sau mișcările este în afara jocului.

Eu cred - nu cred

Dacă sunt mai mult de șase jucători, atunci două pachete sunt amestecate. Cărțile sunt împărțite două câte două (mai mult, un jucător poate avea mai puține cărți decât restul - nu contează).

Jucătorul care stă în stânga dealerului începe jocul. El așează trei cărți cu fața în sus și numește valoarea cărților. Jocul începe cu ași. Adică, jucătorul poate pune de fapt ași și îi poate spune, sau poate pune orice alte cărți, dar le poate spune și ași. Al doilea jucător întinde regii (din nou, fie pune cărțile corecte, fie trișează). Cel de-al treilea jucător așează regine și așa mai departe în ordine descrescătoare.

Dacă cineva are îndoieli în timpul jocului, el spune: „Mă îndoiesc de asta”. Apoi toate cărțile așezate pe masă sunt întoarse cu fața în sus. Dacă cel puțin o carte este „falsă” (adică nu a fost chemată, dar a ajuns pe masă), atunci jucătorul ia toate cărțile pentru el. Dacă nu a existat nicio înșelăciune, atunci jucătorul care a înșelat ia cărțile.

Jocul este câștigat de cel care scapă primul de cărțile sale.

Eroshka

Jocul poate fi jucat de patru până la zece persoane. La început, se alege un costum - acesta va deveni principalul.

Fiecare jucător primește trei cărți. Îl pune pe unul dintre ei cu fața în jos pe masă și îl schimbă cu un alt jucător. Continuând jocul în acest fel, trebuie să aduni trei cărți de același costum, convenite la începutul jocului. Cel care colectează este în afara jocului.

Jucătorul rămas ultimul este considerat învins și primește porecla Eroshka.

Akulina

Dacă sunt mai mult de șase jucători, atunci aceștia iau un pachet de 52 de cărți. Toate cărțile sunt împărțite în mod egal jucătorilor, de la dreapta la stânga.

Fiecare jucător se uită la cărțile sale. Dacă există perechi (două doi, doi jack...), atunci le pliază. El ține restul cărților în mâini ca un evantai, astfel încât nimeni să nu poată arunca o privire asupra cărților care le-au rămas.

Jucătorii la rândul lor, de la dreapta la stânga, încep să tragă o carte unul de celălalt. Din nou, ei fac același lucru, dacă se întâlnesc cărți pereche, acestea sunt aruncate. Nu poți să o arunci pe Akulina - Regina de pică. În timpul schimbului de cărți, acesta trece de la un jucător la altul, iar cel care la final o are în mână este considerat învins.

fofany

Acest joc este ca Akulina. Liderul trage aleatoriu o carte din pachet și o ascunde. Apoi, restul cărților sunt distribuite tuturor participanților la joc. Își dezvăluie cărțile și își îndoiesc perechile. Apoi, la rândul lor, cărțile sunt extrase una de la alta de la dreapta la stânga. De îndată ce cărțile pereche apar, acestea sunt aruncate din nou. Jocul este pornit până când unul dintre jucători are ultima carte rămasă, într-o pereche din cea pe care liderul a ascuns-o.

Un măgar

Acesta este un joc de mindfulness. Pentru că trebuie să vă monitorizați nu numai cărțile, ci și comportamentul altor jucători.

Deci, din pachet sunt aleși ași, regi, regine, valeți și zeci.

Facilitatorul amestecă cărțile și le distribuie în mod egal tuturor jucătorilor. Gazda începe jocul - schimbă o carte cu un vecin (schimb la întâmplare, nu arătați cărți unul altuia). Scopul este de a strânge patru cărți (ași, sau regi, sau regine...)

Jocul se joacă în liniște deplină. Jucătorul care strânge patru cărți ridică deget mare. De îndată ce ceilalți jucători observă acest lucru, dau și ei degetul mare în sus. Cel care observă și ridică ultimul deget devine măgar. Trebuie să strige „ee-ee” de trei ori.

Beţiv

Acesta este un joc pentru doi. Cărțile sunt amestecate și așezate în două pachete (imaginea în jos).

Pe rând, jucătorii își întind cărțile pe masă. Dacă primul jucător are cea mai mare carte, atunci el ia ambele cărți pentru el și le pune în partea de jos a pachetului său.

Dacă ambii jucători pun cărți de aceeași vechime, sau un as și ceilalți șase, atunci cărțile se ceartă. Aceasta înseamnă că fiecare jucător pune o altă carte pe cartea sa (poza în jos), iar alta în sus - imaginea în sus. Și deja pe a treia carte ei judecă cine a câștigat disputa. Câștigătorul (adică cel a cărui a treia carte se dovedește a fi cea mai mare) ia toate cărțile implicate în dispută.

Jocul continuă până când unul dintre jucători nu mai are cărți. Pierde și este numit bețiv.

Domino

Jocul este jucat de trei sau mai mulți jucători.

Fiecare jucător primește șapte cărți. Restul cărților se află în pachet, din care gazda ia cartea de sus și o pune cu fața în sus pe masă.

Pe această carte, al doilea jucător așează trei cărți din cărțile sale - fie în ordine descrescătoare, fie crescătoare. De exemplu, șoferul a postat o doamnă. Al doilea jucător pune un jack, zece și nouă pe el. Sau rege, as și doi. Costumul nu contează.

Când toate posibilitățile sunt epuizate și nu mai există oportunitatea de a pune cărți din cele aflate în mână, jucătorul poate lua cartea de sus din pachet. Dacă este potrivit pentru a face următoarele trei cărți, atunci jocul continuă. Dacă nu, atunci rândul trece celui de-al treilea jucător.

Când pachetul este epuizat, jucătorii continuă jocul. Cel care nu adună cele trei ale unei cărți trece (spune „pass” și omite mutarea).

Scopul jocului este să fii primul care scapă de toate cărțile tale.

Toate jocurile de cărți pot fi împărțite în intelectuale și jocuri de noroc. Unii însă identifică o a treia categorie, care combină principiile primelor două. Avem totul pe portal!

Jocurile de noroc sunt cărțile în societate. În ele, uneori, doar Norocul este important, deoarece nicio abilitate nu poate garanta o aliniere perfectă. Jocurile Solitaire dezvoltă inteligența, atenția și logica. Dacă cineva crede că a le stivui este prea ușor, vă recomandăm să încercați câteva jocuri și abia apoi să faceți afirmații nesăbuite.

În ceea ce privește jocurile de noroc și jocurile intelectuale, aici sunt necesare multe. Minte, logică, memorie, bună cunoaștere a regulilor și, cel mai important, fără înșelăciune. Jocurile de cărți de pe portalul nostru se desfășoară într-un mediu excepțional de corect. La urma urmei, sarcina jocurilor flash nu este de a obține bani de la jucători, ci de a se distra. Prin urmare, dacă în jocurile noastre există poker sau o altă aliniere similară, atunci scopul său este absolut „pașnic”.

A juca cărți cu un computer este destul de interesant. Inteligența artificială, deși se străduiește să câștige, așa cum este prevăzut de program, încearcă întotdeauna să ajute - permite indicii, întoarcerea mișcărilor și oferă adesea bonusuri plăcute.

Popular nu numai în cazinouri. Există un număr imens de jocuri pe care le poți juca cu prietenii, acasă și chiar la birou (desigur, doar în pauza de masă!). Cele mai populare dintre ele sunt jocurile de cărți pentru doi. Să ne uităm la cele mai simple și mai interesante opțiuni.

rege

În general, principiile acestui joc sunt aproape complet copiate din „prostul” de 36 de cărți - cu excepția unui detaliu important. Aici Regina de Pică este mai puternică decât Asul Atuurilor. Strategia este să încerci nu numai să prinzi cu succes „vrăjitoarea”, ci și să o folosești cu îndemânare. Este indicat, lăsat fără cărți, să-l țineți până în finală - pentru a-l înmâna adversarului, este garantat câștigarea.

Datorită factorului de imprevizibilitate, „doamna” trezește și mai multă entuziasm decât prototipul luat ca bază.

douăzeci și unu

Jocurile de cărți pentru doi sunt întotdeauna o intriga. Ca, de exemplu, în jocul „21”. Scopul este de a obține 21 de puncte sau de a-l învinge pe steward-ul punții. Deci, bancherul face un pariu inițial, să zicem, 100 de ruble. Apoi împărtășește o carte adversarului său și lui însuși și își pune fața în sus.

Cărțile numerice de la 6 la 10 valorează valoarea nominală, un as este 1 sau mai des 11, iar Q, D, K valorează 2, 3 și 4 puncte. Jucătorul face o cerere, de exemplu, 20 de ruble și cere o a doua, sau chiar o a treia carte. Dacă mâinile au mai mult de 21 (anunțat imediat), mai puțin decât dealer-ul sau o remiză, pariul pierzatorului merge la pot. Apoi pachetul trece la câștigător, iar jocul durează până când finalistul lovește un triple con (300 de ruble).

Descărcați și imprimați mai multe reguli detaliate jocuri:

Secvenţă

Jocurile de cărți pentru doi nu sunt doar soiuri populare ale „proștilor”. Cu siguranță ar trebui să acordați atenție secvenței jocului. Un pachet de 52 de cărți este împărțit între doi jucători - în mod egal sau aleatoriu, apoi ei formează banca. Primul participant face o mișcare, de exemplu, pune un nouă. Iar al doilea trebuie să continue secvența, și așa mai departe până la as, la care se răspunde cu un doi. Câștigătorul, adică jucătorul care a pierdut toate cărțile, primește potul plus bonusul convenit de la adversar.

Descărcați și imprimați reguli mai detaliate ale jocului:

Baccarat

Esența jocului este să strângi 9 puncte sau, din nou, să depășești bancherul. Valorile nominale de la 2 la 9, ca întotdeauna, sunt evaluate în funcție de vechimea efectivă, iar 10 și poze dau câte zece puncte. În același timp, 19 este considerat ca 9, 27 ca 7 și așa mai departe - conform ultimei cifre.

Fiecare jucător primește 2 cărți în mână și poate solicita o a treia - dacă nu sunt suficiente puncte. În acest caz, învinsul, care a adunat 10, 20 sau 30 de puncte (baccarat), în runda următoare, prin excepție, primește dreptul de a distribui.

Descărcați și imprimați reguli mai detaliate ale jocului:

Borax (trei foi)

În timpul jocului, până când pachetul (36 de cărți) se epuizează, doi jucători primesc câte trei cărți fiecare, iar a șaptea este așezată ca un atu. Scopul este de a lua trucuri la fiecare mână, dar în așa fel încât valoarea totală a perechilor bătute să fie de 31 de puncte. Punctele pentru cărți și ași sunt numărate ca în jocul „Douăzeci și unu”, iar valorile digitale nu valorează nimic. Și, de fapt, burghiul este denumirea din argou pentru cea mai bună „mână”, constând din trei atuuri.

Pe Internet, când menționezi poker pentru 36 de cărți, poți întâlni adesea un concept precum „ poker pictat". Acesta este exact genul de joc care se joacă cu un pachet redus. Dar dacă sapi puțin mai adânc, se dovedește că ea este foarte departe de poker, neavând aproape nimic în comun cu el. Prin urmare, nu o vom lua în considerare, ci regulile clasicului Texas Hold'em cu o mică schimbare - folosește 36 de cărți.

Dacă ești deja familiarizat cu acest joc, atunci nu va fi nimic nou pentru tine, cu excepția noii limită a numărului maxim de jucători într-un singur joc și a modificat ușor puterea combinațiilor. Vă puteți familiariza cu ele puțin mai departe, în secțiunea cu același nume, și vom lua în considerare toate regulile în detaliu.

Primele pariuri și cărți de buzunar

Jocul începe cu blind-urile postate- pariuri minime obligatorii care sunt introduse în joc astfel încât să nu existe potul gol. Ele sunt plasate de doi jucători care stau în stânga butonului - un cip special care este trecut în sensul acelor de ceasornic la fiecare mână.

Big blind-ul este aproape întotdeauna de două ori small blind. După efectuarea acestor pariuri, jucătorii primesc cărți în mâinile lor. 2. Deja în această etapă, toată lumea poate face presupuneri cu privire la șansele pe care le are de a colecta cutare sau cutare combinație și dacă merită riscul acum. Pentru ca acest lucru să fie justificat, trebuie să vă familiarizați cu probabilitățile și strategiile, dar acesta este un subiect pentru o altă discuție.

Cercuri comerciale

După ce au primit cărțile în mână, jucătorii încep să schimbe . Esența acestei acțiuni este plasarea jetoanelor. Toți jucătorii trebuie fie să cedeze, fie să-și retragă cărțile, încetând astfel să mai participe la o anumită mână.

Ce acțiuni sunt disponibile jucătorilor?

  • apel- egalează pariul. Pariați același număr de jetoane ca și celălalt jucător care a pariat maxim;
  • pliază- aruncați-vă cărțile;
  • A ridica- cresterea ratei;
  • Toate în- pune totul pe tine.

Cercul continuă până când toți sunt egali. După aceea urmează următoarea etapă a jocului. Se numeste chix. Acum cărțile nu sunt împărțite jucătorilor, ci sunt așezate pe masă. Aici sunt comune.

Adică, condiționat, fiecare jucător le poate folosi pentru a colecta o combinație împreună cu ceea ce are în mână

Începe o nouă rundă de pariere, în care prima acțiune este întreprinsă de jucătorul care stă din nou în stânga butonului. Acum jucătorul va avea două noi acțiuni disponibile:

  • Beth- aceasta este aceeași creștere, dar se numește așa dacă nu au existat pariuri în această rundă;
  • Verifica- sări peste o tură. Jucătorul poate alege să nu parieze sau să-și retragă cărțile, ci să continue să joace.

S-a încheiat o altă rundă, pariurile au trecut și masa este împărțită hartă nouă. Această etapă se numește întoarce, și urmează noi tranzacții.

Și în sfârșit, cercul final, final - râu. Ultima carte și pariuri finale.

După aceea, jucătorii își dezvăluie cărțile și compară combinații. Cel care are mai mult - ia toată banca.

Sunt situații când, din cauza numărului diferit de jetoane pe care le au jucătorii, se formează mai multe bănci. Înțelegerea acestor nuanțe nu este dificilă, dar nu poți fi blocat la început, deoarece computerul este responsabil pentru toate acestea.

Se întâmplă și când doi jucători au combinații complet identice. În această situație, banca poate fi divizată.

Combinații

Așa că am ajuns la secțiunea care poate fi de interes atât pentru începători, cât și pentru jucătorii profesioniști. Combinațiile în sine nu diferă de cele utilizate în Hold'em standard cu 52 de cărți, dar ordinea lor este ușor diferită.

  • kicker- carnet de senior. Este folosit pentru a determina câștigătorul dacă jucătorii nu au putut colecta nici una dintre combinațiile mai puternice sau dacă s-au potrivit;
  • Pereche- două cărți de același rang. Nu contează cum sunt adunate. Din cărți de buzunar sau doar pe masă. Doar rangul acestor cărți joacă un rol;
  • Doua perechi. Dacă mai mulți jucători ar putea colecta o astfel de combinație deodată, atunci câștigătorul trebuie determinat folosind cărți mai mari, dar nu și combinația lor;
  • Drept- acea combinație, pe care mulți jucători începători o percep ca fiind una dintre cele mai puternice, este în general a treia cea mai puternică aici. În Hold'em standard, ea este cu o poziție înainte. O chintă este cinci cărți consecutive. Cel mai mic - de la as la nouă, unde prima carte joacă rolul de cinci, cel mai în vârstă - de la zece la as;
  • A stabilit- trei cărți de același rang. S-ar putea să întâlniți alte nume, cum ar fi troika, dar diferă doar prin modul în care sunt colectate. Puterea lor nu se schimbă de aici;
  • Casa plină- și schimbă-te din nou. Această combinație în pokerul obișnuit este, de asemenea, percepută ca fiind puternică, dar aici este situată puțin mai jos. Este format dintr-un set și o pereche. Dacă mai mulți jucători au un full, atunci cei trei de un fel determină câștigătorul;
  • Flash- cinci cărți de același rang. Această combinație a crescut mai mult doar pentru că numărul de ranguri de cărți a scăzut și acum sunt mai puține potriviri pentru fiecare culoare;
  • Kare- patru cărți de același rang;
  • chintă de culoare- cinci cărți consecutive de același rang;
  • Chintă roială- culoare chintă de la zece la as.

Dacă nu ați mai jucat poker înainte, atunci memorați ordinea acestor combinații (cu excepția cazului în care, desigur, doriți să jucați cu 36 de cărți). Dacă sunteți familiarizat cu Texas Hold'em, amintiți-vă două modificări:

  • Un set este mai înalt decât o chintă;
  • O culoare este mai veche decât o casă plină.

Limite

Ca și în alte soiuri de poker, puteți juca 36 de cărți cu limite diferite. Sunt trei dintre ele:

  • Nulimită. Cea mai comună opțiune, când pariul maxim este limitat doar de numărul de jetoane tu și alți jucători de la masă;
  • Fixlimită. Dimensiunile tarifelor minime și maxime sunt clar limitate;
  • Oalălimită– mărimea ratei maxime este limitată de banca formată. Adică, cu cât mai aproape de sfârșitul mâinii, cu atât poți paria mai mult.

Nuanțele strategiei în pokerul cu 36 de cărți

LA Texas Hold'em există mii de nuanțe pe care trebuie să le cunoști pentru a juca bine. Nu are sens să le spunem separat, materiale separate sunt dedicate acestui lucru - există sute de ele, inclusiv cărți din legendele pokerului. Acum să vorbim doar despre caracteristicile acestui soi.

36 card hold'em este mai agresiv

Datorită faptului că șansele de a obține fiecare combinație cresc de aproape 1,5 ori toți jucătorii sunt mai activi, își asumă mai multe riscuri, iar acest lucru creează dinamică în joc. Dar important este că este tot același Texas Hold'em, iubit de milioane.

Probabilitățile vor trebui revizuite, precum și puterea mâinilor de start., dar merită, având în vedere că jucând cu 36 de cărți, chiar vei simți tensiunea tot timpul.

Ca urmare

Pokerul cu 36 de cărți este un joc familiar Texas Hold'em care folosește un pachet mic de șase în loc de doi. Acest lucru impune unele caracteristici asupra modului în care este jucat. Combinațiile sunt mai probabil să scadă, jucătorii atacă mai activ, dar schimbările care trebuie reținute sunt minime.

Pokerul cu 36 de cărți este o oportunitate excelentă de a obține senzații complet noi din jocul tău preferat, fără a schimba nimic.