Rebus 3 sobre a letra s. Como resolver quebra-cabeças com letras e imagens: regras, dicas, recomendações

Rebus é um jogo de lógica no qual você deve adivinhar a resposta pela imagem. Este último retrata objetos, animais e plantas, letras e números. Sua posição relativa é importante. Mesmo para inquietos, os quebra-cabeças podem se tornar uma atividade emocionante, se apresentado de forma lúdica. Por exemplo, você pode se oferecer para ensinar uma criança a resolver cifras de espionagem.

E desde as imagens de quebra-cabeças mais simples até idade pré-escolar chegar a relativamente difícil. Garantimos: se seu filho se empolga e aprende a ativar o raciocínio lógico, com o tempo você já aprenderá com ele como resolver enigmas em imagens.

Os quebra-cabeças são inventados em uma grande variedade de tópicos. O principal é que cada palavra, letra e objeto que sirva de resposta à imagem já seja familiar ao bebê.

Como resolver quebra-cabeças para crianças com letras em fotos?

Se você está interessado em quebra-cabeças, provavelmente conhece as vantagens desses quebra-cabeças lógicos. Eles desenvolvem memória, engenhosidade, velocidade de pensamento, capacidade de navegar na situação e aplicar os conhecimentos já adquiridos.

Para ensinar uma criança de 6 a 7 anos a resolver tarefas corretamente, primeiro explique as regras para ela. Não há necessidade de insistir para que ele se lembre de tudo de uma vez. Provavelmente, você nem conhece todos eles. É melhor explicar um ou dois por dia e reforçá-los com tarefas temáticas. Este último pode ser impresso (mais conveniente para atividades ao ar livre) ou mostrado no monitor. Nas próximas aulas, também é melhor não oferecer muito material. É importante explicar à criança que primeiro ela precisa identificar e nomear corretamente o objeto mostrado na figura. E só então aplique as regras em relação a esta palavra.

Então, vamos ler as regras básicas! Em particular, definiremos o que significa uma vírgula, um tachado, um objeto invertido e outras sutilezas nas imagens.

  • O que significa uma vírgula no início ou no final de um rebus?
    Uma vírgula na parte inferior ou superior antes da imagem significa que uma letra no início deve ser descartada do nome do objeto representado. Conseqüentemente, vemos duas vírgulas - descartamos as duas primeiras letras. Esses ícones são muito comuns.
  • O que significa uma vírgula invertida no início ou no final?
    As regras para vírgulas invertidas são semelhantes às regras para vírgulas normais (ver parágrafo anterior).
  • O que significam as letras riscadas e adicionadas?
    Uma letra riscada na imagem significa que ela deve ser excluída do nome do objeto desenhado (e deve ser adicionada outra, se for indicada). Adicionado à esquerda ou à direita da imagem - você precisa adicioná-lo à palavra no início e no final.
  • O que significam os números nos quebra-cabeças?
    Os números podem ter dois significados. Eles estão acima da palavra? Para adivinhar a resposta, você precisa reorganizar as letras de um lugar para outro na ordem indicada. O nome do número pode fazer parte da palavra (geralmente use "cem", "cinco"). Um número riscado significa que uma letra com esse número de série deve ser excluída da palavra. Deve-se lembrar que alguns números, assim como objetos, podem ter vários nomes (a unidade é “contagem”, “tempo”, “um”).
  • O que significa o sinal de mais?
    Se houver um sinal de mais entre as palavras (símbolos), elas devem ser adicionadas umas às outras. Às vezes “+” significa a preposição “to”, a correta é escolhida de acordo com o significado. O sinal de "igual" (por exemplo, A=K) indica que todas as letras "A" da palavra devem ser substituídas pelas letras "K".
  • Linha vertical ou horizontal nas atribuições?
    A linha horizontal significa simultaneamente “abaixo”, “acima”, “acima” e “sobre”, dependendo do contexto. Usado com letras ou imagens quando uma parte é desenhada abaixo da linha, a outra está acima. Às vezes denota uma fração (metade de alguma coisa, isto é, "metade").
  • Disposição das letras na imagem e preposições
    É importante observar a posição relativa das letras. Se eles forem colocados um dentro do outro, a preposição "in" é adicionada aos seus nomes. Uma letra é desenhada após a outra - significando a preposição "para" ou "antes".
  • O item na imagem é desenhado de cabeça para baixo? Para obter uma resposta, você precisa ler a palavra de trás para frente. Crianças de 6 a 7 anos podem transformar palavras curtas em suas mentes. É verdade que o número de tais tarefas é bastante limitado.

Na maioria das vezes, várias regras são usadas simultaneamente em quebra-cabeças. Acredita-se que aos 6-7 anos as crianças já estejam familiarizadas com as letras, saibam claramente seus nomes. Se um aluno mais jovem ainda não encontrou vírgulas, ensinar-lhe um novo ícone não será particularmente difícil.

Exemplos de quebra-cabeças em imagens para crianças de 6 a 7 anos com respostas

Crianças de 6 a 7 anos ou menos percebem o material muito melhor em relação a algum evento memorável. Os enigmas sobre animais serão resolvidos com prazer se você os oferecer a seu filho no dia seguinte à visita ao zoológico. Uma garota da primeira série que está ansiosa para entrar em uma escola de música se interessará por quebra-cabeças musicais. E uma criança, um menino impressionado com o planetário, vai gostar de fotos sobre o espaço.

Sobre animais e pássaros

Ao dar às crianças uma tarefa sobre pássaros ou animais, certifique-se de que ela já tenha encontrado esses nomes de animais e também entenda tudo o que é mostrado na imagem.

Rebuses sobre a família, sobre a mãe

Quem é o mais doce para uma criança, senão a mamãe! E quem ele encontra alegremente todas as vezes, exceto mamãe e papai? As crianças vão adorar reconhecer e adivinhar avó, avô, irmã e outros parentes em imagens criptografadas. Imprima ou desenhe figuras coloridas e comece a se divertir enquanto ensina seu filho!

Sobre esportes, sobre saúde

Quebra-cabeças sobre trabalho, saúde, esportes, profissões e muitos outros podem ser usados ​​como auxiliares de jogos temáticos. Na turma de formatura do jardim de infância, das primeiras séries ou em casa, são planejadas aulas ou conversas sobre algum dos temas? Um enigma na forma de uma imagem permitirá que você aprenda o material melhor do que uma história comum sem rosto. As crianças estarão interessadas na apresentação não padronizada do material.

quebra-cabeças de contos de fadas

Contos de fadas com personagens familiares, desenhos animados modernos ou clássicos são um depósito inesgotável de inspiração. Se a criança não se interessa muito por enigmas lógicos, você pode tentar cativá-la adivinhando seus personagens favoritos. Há muito mais mistérios sobre este tópico do que os dados como exemplo. Conhecendo os interesses e os contos de fadas favoritos de seu filho, você mesmo pode criar quebra-cabeças na forma de aplicativos.

Muitos estão interessados ​​\u200b\u200bem quebra-cabeças, dos quais há uma grande variedade. E isso não é surpreendente. O inventor oficial de "cifras divertidas" foi o francês Etienne Taburo no século XVI. Na era atual da tecnologia da informação, você pode aprender a resolver quebra-cabeças usando a Internet, livros de referência e livros, bem como nosso artigo. Graças à resolução de quebra-cabeças, o pensamento se torna fora do padrão, a lógica se desenvolve o que é especialmente importante para crianças e adolescentes.

O que são regras de quebra-cabeça?

O incrível mundo dos quebra-cabeças está sujeito a várias regras. É preciso prática para aprender a entender o que está criptografado em uma combinação de imagens e símbolos. Mas primeiro você precisa dominar a teoria, aprender as técnicas de compilação e aprender a resolvê-las corretamente.

Segredos do quebra-cabeça:

em uma tarefa lógica, eles formam uma palavra, frase ou frase, que são divididas em várias partes e criptografadas na forma de símbolos e imagens;

  • A primeira impressão é enganosa, então você precisa prestar atenção aos detalhes;
  • é importante levar em consideração a localização dos personagens em relação uns aos outros;
  • comece a se desenrolar na direção: da esquerda para a direita ou de cima para baixo;
  • Se a atribuição mostrar uma seta direcional, você precisará ler na direção que ela aponta;
  • a imagem do quadro é lida pela palavra do caso nominativo do singular;
  • na tarefa, um provérbio, citação ou enigma pode ser criptografado, no qual todas as partes do discurso estarão presentes;
  • ao compilar um quebra-cabeça, são usadas imagens, números, letras, símbolos;
  • na tarefa, você pode usar um número ilimitado de truques;
  • o resultado da resolução de uma tarefa lógica deve ser uma palavra significativa ou um grupo de palavras.

Tipos de quebra-cabeças:

  • literário;
  • musical;
  • matemático;
  • som.

Suponha que haja vários objetos na imagem. É necessário nomear objetos no caso nominativo, alternadamente, no sentido da esquerda para a direita. Por exemplo, a palavra FIBER pode ser lida se você nomear e conectar corretamente as duas palavras mostradas na figura, OX e WINDOW.

Se uma palavra ou imagem for mostrada com vírgulas, você deve remover tantas letras quantas vírgulas houver na imagem (por exemplo, precisamos remover uma letra H da palavra BOLA em nossa imagem).

Quando um problema lógico consiste em duas partes - uma imagem e uma palavra, você precisa escolher o único nome correto para a imagem que pode ser combinado com uma expressão literal.

É muito interessante resolver quebra-cabeças de cartas. Por exemplo, SIM foi escrito no meio da letra O. Ligamos a lógica e pronunciamos lentamente o que vemos com nossos próprios olhos: “in - oh - sim”, obtivemos a resposta - a palavra ÁGUA.

E agora lembre-se: você pode inserir parte da palavra de busca não apenas “em” letras, você pode colocá-las na frente, atrás, embaixo, em, y - em relação à imagem. As preposições - de, para, de, de, para - podem ser vistas na tarefa criptografada de acordo com a posição dos objetos mostrados na figura entre si.

Por exemplo, vemos que a letra "l" encostou na letra "k" - e vamos ler duas letras com a preposição "y" - "l-u-k", temos a palavra BOW.

No caso em que as combinações de letras estão localizadas uma “acima” da outra ou “on” ou “under” - você precisa pronunciar o que seus olhos veem. Se você viu uma fração, com o numerador “fo” e o denominador “ri”, leia-se “fo-na-ri”, eles obtiveram a palavra LANTERNA.

Se a imagem mostra duas letras, mas uma está mais próxima e a outra está “atrás”, você precisa aceitar a dica e ler as letras e a combinação de letras “para”. Por exemplo, "c" estava escondido atrás da letra "I" e, se você disser em voz alta o que seus olhos viram, obterá a palavra HARE.

Quando uma imagem é desenhada no rebus e há uma letra riscada ao lado dela, você precisa olhar atentamente para a imagem e nomear o objeto no caso nominativo. A letra que está na palavra, mas riscada na imagem, deve ser removida da palavra - como resultado, uma nova palavra de pesquisa será obtida. Uma variante com uma letra também pode ser assim: a letra deve ser substituída por outra, pois existe um sinal de igual entre as letras.

Os quebra-cabeças com letras e números são os mais fáceis. Digamos que a imagem mostre um FOGUETE e acima da palavra haja uma expressão digital 1, 2, 7, 5. Existem 7 letras nessa palavra e cada número é igual a uma letra. É necessário retirar as letras da palavra de acordo com os números de série e organizá-las conforme sugerido na tarefa. Obtenha uma nova palavra - TANQUE.

Se houver vírgulas perto da imagem à esquerda ou à direita, você precisará nomear a imagem e excluir letras desnecessárias - como resultado, você obtém uma nova palavra. Quantas vírgulas são mostradas na figura, tantas letras serão removidas da palavra.

A tarefa se torna mais difícil quando várias fotos são representadas na figura.

É interessante resolver uma tarefa lógica quando combinam uma expressão de letra ou uma letra com números. Por exemplo, 100 + a letra "l", você obtém a palavra DESK.

Digamos que na imagem abaixo eles colocaram o desenho de uma águia, e no topo colocaram a igualdade literal P = C. Vemos como a orgulhosa ÁGUIA se transformou na palavra BURRO.

Bastante comuns são rebuses com várias fotos, sob as quais existem números. Se alguns dos números indicados estiverem riscados, nas palavras sob as quais os números são exibidos, será necessário retirar as letras, de acordo com as instruções digitais recebidas.

Rebuses com uma fração são lidos usando uma expressão que transmite a ação da divisão. Portanto, se a letra “z” for dividida por “k”, lemos “z - por - k” e obtemos a palavra SIGN.

Freqüentemente, em tarefas com rebus, você pode ver várias imagens juntas - uma letra, um número, uma imagem. Ao resolver esses quebra-cabeças lógicos, você só precisa olhar para as coisas e chamá-las pelos nomes próprios, esse método ajuda a resolver rapidamente os quebra-cabeças mais intrincados.

Os pais querem que seus filhos tenham uma vida bem-sucedida. Mas não devemos sonhar, mas agir. Todo mundo sabe que o pensamento de uma criança é diferente do pensamento de um adulto. As crianças ainda não têm estereótipos, complexos, as crianças veem o mundo em sua verdadeira luz. Por isso é importante ensinar a criança a pensar de forma independente, criar cadeias lógicas, buscar uma saída e, o mais importante, encontrá-la. Não pode haver melhor maneira de ensinar uma criança a pensar logicamente e ver a essência do problema do que resolver quebra-cabeças para iniciantes!

Quanto mais difícil, mais interessante, ou como resolver quebra-cabeças com notas

Quando as sementes forem deixadas para trás, as nozes ficarão duras para você e seu bebê. Quebra-cabeças difíceis só podem ser resolvidos por alguém que tenha conhecimento especial.

Com a ajuda de palitos ou fósforos, você pode definir os problemas lógicos mais interessantes. Aqui, as ações com pauzinhos podem ser realizadas em duas direções:

  • alterando a posição dos sticks, você pode alterar a imagem;
  • mude as varetas para que o número de varetas nas figuras resultantes seja o mesmo.

Tarefas com pauzinhos são um processo interessante e emocionante. Talvez aquele que consegue formar quatro de dois triângulos construa uma máquina do tempo no futuro ou faça uma descoberta incrível no mundo da matemática.

Os quebra-cabeças matemáticos despertam o interesse das crianças por sua originalidade. Simultaneamente à busca de uma solução, a criança pensa, realiza ações, busca várias opções para resolver o problema. O mais agradável na resolução de um problema lógico é obter um resultado positivo. A sensação de vitória dá alegria às crianças e um mar de emoções positivas. Você pode fazer quebra-cabeças em família ou trazer esse hobby para a companhia de colegas. Os recursos da Internet contêm um grande número de tarefas de desenvolvimento para crianças e adolescentes, amadores e profissionais. Nas edições infantis, há muitas tarefas emocionantes para lógica, rebuses, charadas, palavras cruzadas. Não se esqueça de comprá-los para o seu filho. E em vez de assistir ao décimo episódio do desenho animado, ofereça-se para resolver um problema lógico juntos. Acredite, o tempo passará despercebido e o calor dos minutos que passamos juntos aquecerá seu coração por muito tempo.

Boa tarde, nossos curiosos leitores! Os quebra-cabeças para a 1ª série em imagens são muito úteis para resolver não apenas para crianças, mas também para adultos. Eles ajudam a passar o tempo para uma atividade emocionante e também desenvolvem imaginação, engenhosidade e lógica.

Você quer que seu aluno tenha um bom exercício cerebral? Treine-se primeiro. Selecionamos para você 15 tipos de quebra-cabeças divertidos que utilizam o conhecimento do aluno em redação, matemática e outras disciplinas. Todos os quebra-cabeças vêm com respostas.

Por que os quebra-cabeças são necessários?

Os professores às vezes se oferecem para resolver quebra-cabeças na sala de aula e às vezes os pedem para as crianças em casa. Nos livros didáticos modernos da primeira série, por exemplo, no alfabeto Goretsky, você encontrará muitas dessas tarefas. Esses quebra-cabeças incomuns permitem que você:

  • aumentar o interesse do aluno na percepção de novas informações;
  • desenvolver flexibilidade de pensamento;
  • procure soluções não padronizadas;
  • abra a mente;
  • aliviar o estresse desnecessário no processo de estudo;
  • adicione variedade às suas aulas.

Você pode imprimir criptografias interessantes para todos os gostos da Internet. Você também pode sentar seu filho no computador para que ele possa resolver quebra-cabeças online.

Regras básicas para compilar quebra-cabeças

Já aconteceu com você que seu filho ou filha pede para você ajudar a resolver um quebra-cabeça, você pega com zelo - e não consegue resolver? Nós sabemos porque isso acontece. Você deve aprender as regras básicas para compilar essas tarefas.

imagem de cabeça para baixo

Se a imagem mostrar um objeto de cabeça para baixo, seu nome deve ser substituído ao contrário na suposição.

Por exemplo, a solução para este quebra-cabeça é assim: "KA" + "CAT" invertido \u003d "KA" + "CURRENT".

Resposta: "Pista".

Uso de vírgulas

Este é um dos truques mais comuns. A vírgula na figura indica que uma letra precisa ser removida da palavra. O número de vírgulas é sempre igual ao número de caracteres a serem removidos.

Ao mesmo tempo, as vírgulas à esquerda da imagem significam que você precisa excluir as primeiras letras e as vírgulas à direita da imagem indicam o descarte das últimas.

Resposta: Javali.

Letra ao lado da foto

A letra ao lado da foto certamente fará parte da resposta. Se ela ficar na frente da imagem, então seu lugar é no início da palavra, se depois dela, no final. Essas tarefas são simples, por isso é melhor começar a se familiarizar com os quebra-cabeças com elas.

Resposta: Tela.

Letra riscada ou sinal de igual

Freqüentemente, uma letra riscada é escrita ao lado da imagem e outra é indicada ao lado dela. Isso significa que a letra riscada na palavra que denota o objeto representado deve ser substituída por outra. Siga o mesmo princípio se vir um sinal de igual matemático entre as letras.

Resposta: Vaca.

Números sob a imagem

Se você vir números abaixo ou acima da imagem, escreva o nome da imagem e reorganize as letras na ordem indicada.

Resposta: Forte.

Existem variantes mais complexas de tais quebra-cabeças. Se menos números forem escritos sob a imagem do que letras em uma determinada palavra, então, do nome, tiramos apenas os caracteres cujos números são indicados na imagem.

Linha horizontal

A linha horizontal que divide o enigma em parte superior e inferior indica que no meio da palavra haverá uma preposição "acima", "abaixo" ou "em".

Resposta: "Fogo".

Letras dentro de uma imagem

Uma letra ou objeto dentro de um símbolo ou figura geométrica, significa que no palpite haverá uma preposição "in".



Respostas: "Corvo", "Dano".

Desenhando por desenhando

Se as imagens parecem estar se escondendo uma após a outra, é hora de usar a palavra "para".

Resposta: Kazan.

Uma carta feita de letras minúsculas

Quando um caractere grande é composto de caracteres pequenos, sinta-se à vontade para usar a preposição “de”.

Resposta: Lá embaixo.

Notas

A imagem das notas no rebus é o motivo de usar seus nomes na solução. As crianças que não conhecem a escala musical geralmente recebem uma dica.

Resposta: "Compartilhar", "Feijão".

Símbolos de mãos dadas

Se as letras estiverem de mãos dadas, usamos a preposição "e" ou "c" para adivinhar.

Resposta: Vespa.

Símbolos em execução

Quando letras engraçadas fogem umas das outras ou correm alegremente em direção, usamos a preposição "para" ou "de".

Resposta: Saída.

Números ao lado de letras

Se a figura mostrar letras e ao lado delas houver números, então, na adivinhação, usamos o nome do número em combinação com os símbolos indicados.

Resposta: Estacionamento.

Alguns números podem ser criptografados com nomes diferentes. Por exemplo, o número "1" pode soar como "um", "um" e até "contar".

Resposta: "Garfo".

Ações matemáticas

Nos quebra-cabeças, você pode criptografar não apenas palavras, mas também números. Por exemplo, para adivinhar esses exemplos aparentemente simples, você deve pensar com cuidado e conectar seus conhecimentos de matemática:

Um triângulo representa um número com um dígito. Além disso, se somar 4 vezes, obtém um número de um dígito, indicado por um quadrado, e se somar 5 vezes, obtém um número de dois dígitos, indicado na figura por um círculo e um losango.

Exame:

2 + 2 + 2 + 2 = 8,

2 + 2 + 2 + 2 + 2 = 10.

Criptografias combinadas

Ofereça ao seu aluno várias opções quebra-cabeças com mais frequência e logo ele os adivinhará facilmente por conta própria. Agora você pode passar para opções mais sofisticadas de tarefas. Por exemplo, como você gosta desta opção?

Resposta: Remo.

Aprendendo com interesse

Bem, você está convencido de que resolver quebra-cabeças é uma ciência completa com seus próprios conceitos e regras? Esperamos poder ajudá-lo a descobrir. Como incutir em uma criança o interesse por uma forma tão criativa de aprender? "Eureka" dará algumas dicas simples:

  • Comece com as tarefas mais simples e vá gradualmente para as mais complexas.
  • Aja discretamente.
  • Crie quebra-cabeças você mesmo e envolva a criança nessa atividade.
  • Use a resolução de quebra-cabeças como uma competição com prêmios para os vencedores - por exemplo, em dia das crianças aniversário.
  • Ajude o bebê se ele não conseguir realizar a tarefa por muito tempo.
  • Elogie-o pela transcrição correta e seja gentil se ele falhar.

Estamos felizes em dissipar o mito de que estudar é difícil e chato. Esperamos ter conseguido! Transmita uma atitude positiva ao seu jovem aluno e compartilhe suas impressões nos comentários deste artigo. Vejo você em breve!

O conto de como os gatinhos aprenderam a resolver quebra-cabeças

Regras para resolver quebra-cabeças para crianças e adultos com uma apresentação


Tolstikova Tatyana Alexandrovna, educadora, SBEI NAO "Internato do sanatório Nenets", Naryan-Mar
Descrição: Trago a sua atenção um conto de fadas, lendo o qual os rapazes aprenderão as regras para resolver quebra-cabeças. O material pode ser interessante e útil para quem deseja compreender esta ciência simples e tão empolgante.
Alvo: Familiaridade com as regras de resolução de quebra-cabeças
Tarefas: Desenvolver raciocínio lógico, engenhosidade,
Desenvolver a fantasia, a imaginação,
Cultive o amor pelos animais de estimação.

Era uma vez uma menina Masha, que gostava muito de ler livros e resolver quebra-cabeças. E ainda mais ela adorava brincar com gatinhos, cuidar deles e ensinar-lhes as regras de comportamento cultural.


E como os gatinhos a amavam! Em cada momento livre eles corriam para a namorada. Mashenka imediatamente adiou seus negócios e brincou com os convidados inquietos.
Certa vez, durante um desses jogos, o mais ágil gatinho Murzik deixou cair um livro para Mashina, e os gatinhos viram algumas fotos com rabiscos, letras e números na página aberta. Os gatinhos começaram a correr ao redor do livro e a examiná-lo com cautela. E Mashenka riu e começou a acalmá-los:
- Não tenha medo, são apenas quebra-cabeças. Você quer que eu te ensine a adivinhar?
- Aqui está outro, - disse Chernysh, - É melhor eu ir festejar com um peixe.
Com essas palavras, ele pegou o peixe que Masha havia preparado para seus favoritos e comeu em um minuto.
- Bem, você tem apetite, assim como as vírgulas nos quebra-cabeças. Assim que essa vírgula aparecer perto da imagem, as letras desaparecem ali mesmo na palavra que a imagem representa. Quantas vírgulas, tantas letras. Olhe aqui.
E Masha fez alguns desenhos para Chernysh para deixar tudo claro para ele.


-Você vê, há uma vírgula após a imagem da mesa. Portanto, na palavra "mesa" é necessário retirar a letra "l". Que palavra vai funcionar?
-Parece cem, - Blackie disse cautelosamente.


-Bom trabalho!
- Ai, ai, estou com medo! Chernysh gritou de repente, vendo uma tempestade na foto.


-Não tenha medo, excêntrico, você vê a vírgula na frente. O que vai acontecer agora?
-Rosa? Legal! Uma tempestade pode se transformar em uma rosa? Chernysh pulou de alegria.
-Certamente!


- E se você precisar remover algumas letras? – semicerrando os olhos astuciosamente, perguntou o gatinho.
- Para fazer isso, basta colocar algumas vírgulas. Olha, - e Mashenka mostrou a Chernysh uma nova foto.


- Eu sei, eu sei, - Chernysh pulou de alegria, - ouriços vão aparecer agora!
“Vamos dar uma olhada”, disse Mashenka com um sorriso. E dois ouriços engraçados apareceram na foto.


-Viva!!! Chernysh gritou: "Aprendi a resolver quebra-cabeças!"
Ele pulou de alegria e rolou sobre sua cabeça. E Murzik saltou atrás dele. E no mesmo momento ele estava de cabeça para baixo no ar.
- Sem pressa! - gritou Masha, - olha o que pode acontecer em quebra-cabeças com gatos que se comportam assim. Se o objeto no rebus for virado de cabeça para baixo, seu nome é lido da direita para a esquerda.


-Não é justo! - a voz sonora de alguém foi ouvida, - por que os quebra-cabeças são apenas sobre eles? Eu também quero fazer um rebus sobre mim.
Barsik espiou da xícara favorita da minha avó.
- Tudo bem, tudo bem - Masha o tranquilizou - onde você está agora?
- Em um copo - respondeu Barsik, e acenou com a pata para Masha.
- Aqui você está em um copo, e as letras podem estar em outra carta. Olhar. As letras "LK" estão na letra "O".


- Exatamente, assim como eu! - o gatinho ficou encantado.
-Qual era a palavra?


- Lobo? Por que precisamos de um lobo? Barsik ficou com medo.
“Só para aprender a adivinhar enigmas”, Masha o tranquilizou, “basta lembrar que as preposições também podem estar no meio de uma palavra, aqui você precisa escolher a opção certa. Aqui, por exemplo, aqui a preposição está no meio da palavra.


- Nesses quebra-cabeças, usamos a preposição B. E você também pode usar outras preposições. Por exemplo, por exemplo, - a menina começou a olhar em volta, - Aqui, olhe para Vaska. Uma borboleta pousou em sua cauda. As letras também podem ficar umas sobre as outras.


-E eles podem estar sob uma carta diferente, como o gato Vaska sob um chapéu da história de Nikolai Nosov.


- E ainda, - disse Mashenka, - você pode usar as preposições para, antes, para, de, para, de, de. Você só precisa não ser preguiçoso e procurar a opção certa.







-É isso, estou completamente confuso com seus quebra-cabeças, - Ryzhik suspirou condenado.
- Você se emaranhou nos fios da avó, - Mashenka o repreendeu, - aliás, as letras também podem se emaranhar e trocar de lugar em uma palavra com a ajuda dos números ordinais. Imagine que você veio me visitar em uma carruagem. Tente descobrir o que você vai me deixar.


- Em um foguete! Em um foguete, os gatinhos gritaram em uníssono.


-Você quer fazer amizade com um animal assim? Mashenka perguntou, apontando para uma toupeira na foto.
"Fi", os gatinhos sibilaram, arqueando as costas.
- Em seguida, use mais uma regra do rebus e risque a letra do meio da palavra.


- Você quer que eu o trate por seus esforços? a menina perguntou aos gatinhos.
- Queremos, queremos!- ronronaram os gatinhos e começaram a esfregar as patas na Máquina.
- Pegue! - com um sorriso, Masha mostrou aos gatinhos um esquilo.
“Oh-oh”, suspiraram os gatinhos desapontados, “nós não comemos esquilos. E eles se afastaram ofendidamente de Masha.
- Bem, então adivinhe por si mesmo, com a ajuda de qual regra de quebra-cabeça você pode transformar um esquilo em um pãozinho delicioso - disse Masha e foi para a cozinha. E quando ela voltou, na foto e no prato da Máquina, em vez de um esquilo, havia pãezinhos deliciosos.


- Muito bem, você adivinhou! Mashenka elogiou seus alunos inteligentes. Ela os alimentou pães deliciosos. Os gatinhos comeram e imediatamente adormeceram, e sonharam com quebra-cabeças, que agora vão adivinhar sempre junto com sua pequena professora.

Resolver quebra-cabeças é sempre interessante. Eles evocam muitas emoções. Hoje você pode resolver quebra-cabeças não só em casa no computador, mas também no transporte, no parque ou em qualquer outro lugar. Os desenvolvedores criaram belos quebra-cabeças para o iPhone. Agora você pode desenvolver memória, atenção e lógica em qualquer lugar.

"Quebra-cabeças +" para usuários do iPhone

Ao resolver quebra-cabeças, são contados pontos, que são convertidos em moedas. Com este dinheiro virtual você pode comprar dicas ou respostas. Além disso, são mantidas estatísticas de respostas corretas, exibidas como uma porcentagem.

Hoje, os desenvolvedores criaram cerca de 100 quebra-cabeças de complexidade e temas variados, mas não vão parar por aí. É assim que o aplicativo se parece em um dispositivo móvel.

A interface do aplicativo é simples, mas brilhante. As janelas têm uma forma geométrica - quadrados e retângulos. Tudo é acessível e compreensível, não há nada supérfluo no desenvolvimento.

Como jogar esses quebra-cabeças?

Primeiro de tudo, você precisa ir para as configurações (ícone de engrenagem).

Lá você aprenderá as regras do jogo e outras funcionalidades. Depois disso, vá para a janela principal "Puzzles +". O jogo tem um estilo e gráficos originais.

Aqui você escolhe quebra-cabeças. Nos primeiros níveis, eles são bastante simples, mas depois ficam mais complicados e você terá que pensar um pouco sobre eles. Por exemplo, os usuários acham difícil responder onde uma broca de rebus e um balde de água são representados.

Você pode comprar a resposta, mas é melhor pensar nisso. Se ficar claro com o primeiro objeto - isso é uma broca, nem todos vão adivinhar o que significa um balde de água. Acontece que é verniz. Então, a resposta é um burlak.

"Rebuses+" tem 9 níveis, cada um com 12 quebra-cabeças. A peculiaridade é que você não irá mais longe se não resolver o rebus atual. Claro, você pode usar as dicas, mas precisa ganhar moedas suficientes.

O custo das dicas é o seguinte:

  • a resposta é 800 moedas virtuais;
  • abra algumas letras na resposta - 500 moedas;
  • descubra o número de letras em uma palavra - 300 moedas.

Visão geral do quebra-cabeça

Os quebra-cabeças são sempre interessantes porque são diferentes. Nenhum dos quebra-cabeças é repetido. Eles transmitem muitas emoções positivas.

Deve-se notar que esses quebra-cabeças não são adequados para crianças menores. Em vez disso, são adequados para crianças a partir dos 12 anos. Os adultos também podem jogar o aplicativo. Nunca é tarde para desenvolver a memória e a lógica.

Como mencionado anteriormente, você pode ir para o próximo nível somente quando o atual for concluído. Se desejar, você pode comprar a abertura de todos os níveis por 33 rublos. O jogo mantém estatísticas de quebra-cabeças concluídos.

Existem quebra-cabeças que causam dificuldade. E nem sempre o usuário consegue entender o que o autor criptografou em uma determinada imagem. Por exemplo, nem todos podem resolver a letra rebus "H" em listras. Olha a foto.

Você pode resolver esse quebra-cabeça? Não? Acontece que a letra "H" tem esse fundo por um motivo - é gorda. Os criadores do rebus retrataram o produto dessa maneira. Como resultado, a resposta é "salão". Portanto, nesses quebra-cabeças, você ainda precisa pensar no que os programadores queriam dizer.

Muita controvérsia é causada pelo rebus "Nota sobre fundo verde". Embora a resposta seja simples. Você precisa saber notação musical. Sobre um fundo verde existem duas notas - uma "F", a segunda "G". A resposta é feijão.

Se você tem este aplicativo instalado no seu iphone e está resolvendo quebra-cabeças, mas está tendo dificuldades com alguns deles, postamos as respostas para eles.




E por fim, vale dizer que você precisa interpretar corretamente o que vê. Por exemplo, o rebus "Câncer e uma coroa de flores", ou também chamado de "Câncer em um pedestal", na verdade retrata um caranguejo e louros (vitória), o que significa que a resposta é um fantasma.

Um rebus interessante, no qual a letra "K" consiste em três compassos. Acontece que não são barras, mas três pedaços de batata frita. O resultado é uma palavra bastante simples "aberração".

Os criadores resolveram fazer uma pequena brincadeira com os usuários, dando um toque de humor aos rebus. Portanto, deve-se pensar como eles para resolver corretamente o quebra-cabeça. Aqui está outro rebus simples "50% KA".

O que é isso? Acontece que 50% é metade de 100% e, se você adicionar a sílaba KA, obterá uma prateleira. Nesses quebra-cabeças, você precisa pensar logicamente e entender pelo menos um pouco o pensamento dos criadores, pois eles apresentaram os quebra-cabeças aos usuários de forma não padronizada.

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