Um jogo de cartas idiotas tchecas para jogar. Variantes de jogar o tolo

tolo albanês

jogo em "tolo" albanês difere de jogar um "tolo" simples, de reposição ou transferível apenas porque as cartas em área coberta organizados em ordem decrescente de valores. Ou seja, os ases estão no topo do baralho, depois os reis, rainhas, valetes, etc.

tolo armênio

jogo em Armênio "tolo" difere de jogar um "tolo" simples, de reposição ou de transferência apenas porque um jogador pode entrar não apenas com suas cartas, mas também com uma carta que está no topo de todo o baralho.

tolo sem trunfo

jogo em "tolo" sem trunfo difere de jogar um "tolo" simples, lateral ou transferível apenas porque o jogo ocorre sem trunfos .

grande tolo

jogo em "grande tolo" difere de jogar um "tolo" simples, de reposição ou transferível, pois o jogo vem com 2 baralhos de cartas. Carta igual em valor e em se adequa não pode ser derrotado. O jogador que tiver 52 cartas ou mais perde imediatamente.

eu acredito eu não acredito

O jogo " eu acredito eu não acredito” difere de jogar um “tolo” simples, lateral ou de transferência como segue. Cada jogador pode lutar no escuro por outro jogador, certo ou errado. Além disso, o outro jogador é convidado a verificar a exatidão do final. Se durante a abertura da carta for constatado que o computador revidou corretamente, então o jogador pega as cartas, se o computador revidou incorretamente, então o computador pega as cartas. Um exemplo de jogo: digamos que um jogador entra com 6 paus, o computador revida 8 paus, então o jogador joga 8 espadas, o computador revida 7 espadas, colocando a carta virada para baixo, então o jogador não sabe qual carta o computador reagiu. Se o jogador concordar com este rebote, as cartas vão para o rebote, caso contrário, abre-se a carta 7 de espadas e o computador pega as cartas para si, pois bateu incorretamente, se o computador rejeitou corretamente, então o jogador teria levado as cartas, já que não concordava com o apagar das luzes.

tolo trunfo duplo

jogo em duplo trunfo "tolo" difere de outras variedades do jogo de "tolo" porque cada jogador joga com seu próprio trunfo. Além disso, o trunfo do adversário não é um trunfo para o jogador e ele pode vencê-lo com seu trunfo ou outra carta do mesmo naipe, mas maior valor. Em todos os outros aspectos, o jogo é jogado de acordo com as regras de um "tolo" simples, lateral ou transferível.

tolo da estrada

uma das variedades jogo de cartas "viajante tolo". Todo o baralho é distribuído igualmente para cada jogador. O dealer abre a última carta e mostra: este é um trunfo. Pertence ao concessionário. Quem tem o trunfo mais baixo ou quem ganhou na partida anterior vai primeiro. Ele vai abaixo do jogador com uma carta para vencer. Depois que a carta é vencida, o jogador deve jogar (bater) a carta já superior (vencer a primeira) ou concordar com um rebote, então a jogada vai para o jogador derrotado. Se o jogador não conseguir vencer a carta do topo, ele deve aceitar todas as cartas da mesa. Nesse caso, ele perde o direito de mover, que passa para o próximo jogador.

tolo nerd

jogo em chato "tolo" difere de jogar um simples, virar ou transferir "tolo" apenas porque o jogador só pode andar da carta de valor máximo, ou seja, se houver ases, depois de ases, se houver reis, depois de reis, se há rainhas, então de rainhas etc.

tolo trunfo

jogo em trunfo "tolo" difere de jogar um "tolo" simples, lateral ou de transferência apenas porque a última carta do final é trocada por um trunfo e o jogo continua com um novo trunfo.

tolo real

jogo em real "tolo" difere de jogar um “tolo” simples, de reposição ou transferível apenas porque 6 (se o jogo for jogado com um baralho de 52 cartas, então 2) vence apenas com um ás e qualquer 6 pode ser derrotado com um ás trunfo (se o jogo for jogado com um baralho de 52 cartas, então 2).

tolo cruzado

NO "tolo cruzado" Eles jogam com um baralho de 36 cartas e um baralho completo de 52 cartas. O número de jogadores é de 2 a 6 pessoas. Cada jogador recebe uma carta virada para cima e uma carta é colocada na linha. Aquele com a carta mais alta vai primeiro. O jogador pega uma carta do baralho e olha para quem pode colocar, por exemplo, se ele tirou um ás, e você tem um rei na carta de cima, ele coloca um ás para você e pega de novo. Se a próxima carta que ele comprou não puder estar em mais de uma carta dos jogadores, ele a coloca para si mesmo e a vez passa para outro jogador. Se um jogador tira, por exemplo, um valete e os outros dois jogadores têm dez, o valete cai na carta do jogador que o segue no sentido horário. Se ele tirou, por exemplo, um valete, e o jogador tem dezenas em jogo, o valete é colocado no dez que está em jogo. Um seis ou um duque é colocado no ás, dependendo de qual baralho é jogado. Se um jogador tem uma carta superior de nove, e um dos jogadores ou em jogo tem um oito, ele primeiro dá um nove e depois tira apenas uma carta do baralho. Se, depois do nove, o jogador tiver uma dama, ele também a dá. A última carta não pode ser doada. Assim, todo o baralho fica resolvido, quem tirou a última carta do baralho leva todas as cartas que estão em jogo.

Em seguida, os jogadores pegam suas cartas e começam a jogar. Os diamantes são sempre considerados um trunfo; eles vencem qualquer carta, exceto o clube. O primeiro a sair é aquele que tem um pandeiro de dois ou seis. O jogo é construído da seguinte forma. Por exemplo, um jogador parecia um seis de copas, o próximo jogador depois dele deve fechar ou Cartão alto do mesmo naipe ou diamantes, os diamantes só podem ser cobertos com diamantes. Se o próximo jogador não tiver nada para rebater, ele pega a carta de baixo e o restante das cartas vai para o próximo jogador, que deve rebater ou pegar a de baixo.

Um exemplo de um jogo com quatro jogadores.

1 jogador colocou 7 espadas, 2 jogadores colocaram o valete de espadas no topo, 3 jogadores colocaram 6 pandeiros, 4 jogadores colocaram o pandeiro da rainha, as cartas foram desperdiçadas. Em seguida, o jogador 4 anda, que colocou 6 paus, 1 jogador valete de paus (paus só pode ser batido com paus), 2 jogador colocou a rainha de paus, 3 jogador não conseguiu bater e pegou 6 paus, 4 jogador colocou o ás de paus e as cartas foram até o fim. Então o jogador 4 pega o valete de copas, o jogador 1 coloca a rainha de ouros, o jogador 2 coloca o ás de ouros, o jogador 3 pega o valete de copas (já que o ás de ouros não pode ser derrotado, assim como o ás de paus ), 4 jogadores pegaram a rainha de ouros, 1 jogador pegou o ás de ouros. Agora o segundo jogador joga. É assim que o jogo é jogado até que saiam 3 jogadores, o quarto é considerado o perdedor.

Tolo redondo

NO jogo de cartas "tolo redondo" Jogue com um baralho de 36 cartas. O baralho é cuidadosamente embaralhado e 8 cartas são colocadas na mesa - a nona carta é um trunfo.

Os jogadores pegam alternadamente uma carta do baralho e vencem uma das oito cartas que estão sobre a mesa com ela (levando em consideração o naipe, a antiguidade da carta e o trunfo anunciado). Por exemplo: com um ás de espadas, você pode vencer qualquer espada que estiver na mesa, 8 pandeiros só podem vencer 6 ou 7 pandeiros, um rei trunfo pode vencer qualquer carta da mesa, exceto um ás trunfo, etc. nada pode ser batido com uma carta retirada do baralho, então também colocada na mesa. Se um jogador venceu uma carta, ele pega as duas cartas para si (a primeira tirada do baralho e a segunda que ele venceu). O jogador que pegar a última carta (trunfo) fica com ela e também com todas as cartas restantes na mesa. O jogador com o trunfo seis vai primeiro. Você pode mover com uma, três ou cinco cartas.

Por exemplo:

  • 1 cartão - qualquer cartão;
  • 3 cartas - qualquer carta e um par de cartas (exemplo de combinação: 2 seis + sete ou 2 damas + dez);
  • 5 cartas - qualquer carta e dois pares de cartas (exemplo: 4 seis e um ás ou 2 damas, 2 setes e um rei).

As cartas que o oponente derrotou vão para o fim. Se ele não venceu pelo menos uma carta, ele a pega para si e perde o direito de se mover.

O jogo é jogado tendo em conta o trunfo anunciado no início do jogo até que um dos jogadores fique sem cartas. Vence quem não tiver mais cartas na mão. Um empate é permitido no jogo.

tolo circular

jogo em circular "tolo" difere de jogar um "tolo" simples, de reposição ou de transferência, pois após cada desligamento ou recebimento de cartas, as cartas do jogador e do computador mudam entre si.

Tolo de Magadan

jogo em Magadan "tolo" difere de jogar um "tolo" simples, de reposição ou transferível, pois de 6 cartas distribuídas ao jogador e ao computador, 5 cartas não estão disponíveis para jogar. A cada lançamento, 1 cartão é aberto. Por exemplo, se um computador for derrotado, ele abrirá 1 cartão fechado. Quando o baralho com cartas acaba, todas as cartas inacessíveis são abertas e podem ser jogadas.

tolo amontoado

jogo em amontoado "tolo" difere de jogar um "tolo" simples, de reposição ou de transferência, pois um baralho é distribuído de cada vez. O jogador com o menor trunfo tem o direito de fazer o primeiro movimento. Além disso, o jogo é jogado de acordo com as regras de um “tolo” simples, lateral ou transferível, respectivamente.

tolo invisível

jogo em "tolo" invisível difere de outras variedades do jogo "tolo" porque cada jogador conhece o naipe do trunfo, mas não vê a própria carta até o final do jogo, até que 1 carta permaneça no baralho. Em todos os outros aspectos, o jogo é jogado de acordo com as regras de um "tolo" simples, lateral ou transferível.

tolo giratório

"tolo" reversoé uma versão brincalhona do jogo do "tolo", um jogo completamente incomum. O jogo é jogado de acordo com as regras de um "tolo" simples, lateral ou transferível, mas com a única diferença de que os jogadores seguram as cartas de costas para si mesmos e o rosto voltado para os parceiros. Os jogadores não olham para suas cartas quando estão distribuindo ou comprando. Um jogador que venceu, transferiu ou jogou uma carta incorretamente pega todas as cartas do turno.

idiota

jogo em burro "tolo" difere de jogar um "tolo" simples, de reposição ou de transferência, pois a cada segundo descarte, as cartas batidas não vão para o descarte, mas para um baralho de cartas, onde são misturadas com outras cartas e depois relatadas ao jogador ou computador.

tolo de óculos

jogo em espetáculo "tolo" difere de jogar um "tolo" simples, de reposição ou transferível, pois aquele que bate vence grande quantidade cartas do oponente.

tolo de transferência

Tradução "tolo"- um dos jogos mais populares junto com o arremesso "tolo", uma espécie de jogo de "tolo". Surgiu, segundo alguns pesquisadores de jogos de cartas, em meados do século 20 como uma modificação do arremesso "tolo". As regras de jogar o tolo de transferência diferem do jogo de reposição em que o jogador sob o qual a jogada é feita tem o direito, colocando uma carta do mesmo valor que a carta (cartas) da jogada, para transferir a jogada para o próximo jogador. O próximo jogador, por sua vez, se tiver uma carta do mesmo valor, pode seguir em frente. O jogador pode traduzir o movimento, mas não é obrigado a fazê-lo. A transferência só é possível quando o jogador não começou a revidar.

Se pelo menos uma carta do turn for vencida, as outras não podem ser transferidas. Se o próximo jogador tiver menos cartas na mão do que o número de cartas que lhe foram transferidas, a transferência não é possível e, portanto, o jogador deve devolver ou aceitar as cartas, apesar de poder transferi-las.

Tradução idiota 2

jogo em traduzido como "tolo" 2 difere do tolo de transferência, apenas porque é possível transferir não apenas cartas antes que o oponente comece a revidar, mas também depois. Por exemplo, o computador entrou com 6 pandeiros, o jogador lutou com a carta de 8 pandeiros, o computador jogou 8 espadas e o jogador transferiu 8 espadas para 8 paus, então o computador deve vencer 8 espadas e 8 paus. Se o computador não conseguir vencer essas cartas, ele pega todas as cartas que foram colocadas durante o movimento e a luta.

tolo correndo

jogo em correndo "tolo" difere de jogar um "tolo" simples, lateral ou de transferência, pois vence aquele que fizer mais alças para o adversário. Além disso, no caso de o número de alças entregues ser o mesmo, vence quem colocar mais alças superiores. Uma alça de ombro é uma situação em que o oponente pega 2 cartas idênticas por valor, e apenas duas, mas não 3 ou 4 cartas.

jogar tolo

Virar "tolo"- o tipo mais comum de jogo de "tolo". Descendente de um simples "tolo" no século XIX.

O flip "tolo" difere do simples porque você pode virar as cartas quando o oponente (computador) revidar. Além disso, você pode jogar cartas apenas com os valores que você se parece ou com os quais o computador luta.

idiota do pôquer

jogo em pôquer "tolo" difere de jogar um "tolo" simples, de reposição ou de transferência, pois o jogador, antes de vencer a carta do adversário, tem o direito de trocar quaisquer 2 cartas do baralho, mas apenas se não tiver mais de 6 cartas.

tolo secreto

jogo em segredo "tolo" difere de jogar um "tolo" simples, de reposição ou transferência, pois mais uma carta é colocada sob o trunfo, que é desconhecido dos jogadores. Quando todo o baralho é desmontado, incluindo o trunfo, então o cartão que foi colocado é aberto e se torna um trunfo, então o jogo continua. O objetivo principal neste jogo é acumular ases e reis.

tolo simples

Jogo de cartas "simples tolo" comum na Rússia no século XIX. Não reconhecida pela alta sociedade, ela era muito popular entre as pessoas comuns. Atualmente, quase nunca é encontrado e, pelo menos, é muito inferior em popularidade ao Louco e ao Louco a ser transferido

Este jogo é jogado por 2 jogadores: o computador e você. O jogo usa um baralho de 36 cartas. Este jogo pode ser jogado com um baralho de 52 cartas. Os cartões são emitidos um de cada vez, num total de seis cada. A carta do topo do baralho é virada e colocada virada para cima na mesa. Este é um trunfo. A primeira jogada pertence ao jogador no primeiro jogo que tem o trunfo mais baixo. Nos jogos subsequentes, a vez pertence ao vencedor do jogo anterior. Você pode mover com uma carta de qualquer valor ou com 2 cartas do mesmo valor.

O jogador sob o qual a jogada foi feita deve cobrir (bater) todas as cartas com as quais a jogada foi feita. Se ele não puder cobrir pelo menos uma carta, ele é obrigado a pegar (aceitar) todas as cartas com as quais a jogada foi feita. A próxima jogada neste caso pertence ao jogador que a moveu. Se o jogador cobriu todas as cartas, é impossível jogar novas cartas e todas as cartas da mesa são enviadas para o lixo para que não participem mais do jogo, e o próximo movimento pertence ao jogador que se desviou .

Após cada lançamento ou aceitação de cartas, os jogadores se revezam comprando cartas do baralho até 6. A ordem de compra é primeiro andar e depois revidar. Os jogadores compram cartas até que todo o baralho seja distribuído, incluindo o trunfo revelado.

O número de cartas com as quais uma jogada foi feita não deve ser maior do que o número de cartas na mão do jogador, para as quais essa jogada foi feita. O objetivo do jogo é se livrar de todas as cartas da sua mão. Tendo as cartas na mão, quando o outro jogador se livrou de todas as suas cartas e quando as cartas do baralho acabaram, ele perdeu.

tolo vazio

jogo em vazio "tolo" difere de jogar um "tolo" simples, de reposição ou transferência, pois o jogador pega as cartas do baralho somente quando as cartas do jogador acabam.

Jogando "nota de três rublos" "tolo" difere de jogar um simples "tolo" porque cada jogador deve entrar imediatamente de 3 cartas, se restarem menos de 3 cartas, então de 2 cartas, se não houver 2, então de 1 carta.

tolo tcheco

Checo "tolo" - nome russo o popular jogo europeu "mau-mau", que se difundiu na Rússia em meados do século XX. O jogo existe em muitas versões com nomes diferentes: "Fool English", "Pharaoh", "Pentagon", diferindo em pequenos detalhes.

Jogo simples.

Jogue com um baralho de 36 cartas. As cartas são distribuídas uma de cada vez, num total de 5 para cada jogador. O trunfo não é aberto. O baralho é colocado no meio da mesa. No primeiro jogo, a primeira jogada pertence ao jogador escolhido aleatoriamente pelo computador, e depois ao jogador que ganhou o último jogo. Ele anda de qualquer cartão. O próximo jogador pode colocar uma carta do mesmo naipe ou do mesmo valor. Se ele não tiver a carta necessária, ele deve retirar as cartas do baralho até comprar a carta necessária ou até que o baralho acabe. Se as cartas do baralho acabarem, a de cima é removida da pilha de cartas abertas e deixada aberta na mesa, enquanto as demais são viradas e servem novamente como baralho.

Algumas cartas requerem certas ações depois de si mesmas - do próximo jogador:

  • 6 - pegue 2 cartas do baralho e pule a jogada;
  • 7 - pegue 1 carta do baralho e pule a jogada;
  • Ace - pule um movimento.

A senhora é o trunfo. Pode ser colocado em qualquer cartão. O jogador que colocou a rainha pode pedir qualquer naipe. O próximo jogador, neste caso, só pode colocar uma carta do naipe ordenado ou uma dama (e pedir qualquer naipe).

O objetivo do jogo é se livrar de todas as cartas da sua mão. O primeiro a se livrar das cartas da mão vence. O perdedor conta os pontos das cartas restantes em sua mão.

  • 2 pontos - Jack,
  • 3 pontos - Senhora,
  • 4 pontos - Rei,
  • 11 pontos - Ás,
  • O resto das cartas são dignas.

O jogador que fica com uma dama na mão perde 20 pontos.

Opções de jogo

Opção 1. Na ausência da carta exigida, o jogador retira de cupom apenas uma carta, e se ela não permitir que você faça uma jogada, o jogador pula a jogada.

Opção 2. Ao jogar com um baralho pequeno (32 folhas), o sete requer o levantamento de duas cartas, o oito - uma carta.

Opção 3. Dê seis cartas. O dealer revela a última carta (que lhe convém). Este é o movimento dele. Não é a dama, mas o valete, que é de importância primordial. Aquele com o valete perde imediatamente.

Opção 4."Inglês tolo". O jogador que colocou o ás tem o direito de colocar outra carta do mesmo naipe e ordenar o naipe da jogada seguinte (diferente do naipe do ás). Se o dono do ás não tiver uma carta do mesmo naipe, ele deve tirar uma carta do baralho e, se não permitir que ele faça uma jogada, ele perde o direito de mover e o direito de pedir um naipe . Este direito é adquirido pelo próximo jogador se ele colocar no ás uma carta do mesmo naipe do ás ou de outro ás.

Opção 5."Faraó". 4 cartas são distribuídas. Se o jogador terminar com uma rainha, ele deduz de seus pontos 30. Se a rainha for a única carta que resta em sua mão, ele anota 30 pontos de penalidade.

Opção 6."Pentágono". As cartas são colocadas apenas no naipe. Você pode colocar uma carta do mesmo valor somente se houver um seis. Depois de ordenar um naipe com uma rainha, o próximo jogador pula uma jogada. Pontos: Ás - 11, Rei - 4, Rainha - 20, Valete - 2, 10 - 10. Nenhum ponto é concedido para outras cartas.

Opção 7."Tolo polonês" 5 cartas são distribuídas, a 5ª carta de um dos jogadores é revelada, o objetivo do jogo é se livrar de todas as suas cartas. Se houver 6 cartas em cima das cartas descartadas, o jogador por cima pode colocar qualquer carta; 7 - o adversário deve pegar 2 cartas do baralho; 8,9,10 não têm importância particular; O valete cai em qualquer carta e ao mesmo tempo o naipe é ordenado. Se a Rainha de Espadas estiver no topo, o oponente deve pegar 4 cartas. Se o Rei de Espadas estiver no topo, o oponente recebe 6 cartas. O resto das Rainhas e Reis não importa. E, finalmente, o ás é um passe. Se o jogador não tiver nada para mover, ele pega uma carta do baralho e, se não houver nada para mover novamente, a jogada vai para o oponente.

Opção 8. O mesmo que na opção 1, apenas a seguinte regra foi adicionada. Se o Rei de Ouros for colocado, o oponente deve pegar 5 cartas do baralho e pular a jogada.

Opção 9. 6 cartas são distribuídas. O traficante anda. O oito continua o movimento e, se não houver continuação nas mãos, uma carta é retirada do baralho. Se 6 e 7 forem colocados, o oponente pega as cartas do baralho respectivamente (6-1 carta, 7-2 cartas) e faz um movimento. Se a Rainha de Espadas se tornar a última carta do jogo, o jogador ganha -50 pontos, se a Rainha de Espadas permanecer em suas mãos, o jogador ganha +50 pontos. Opcionalmente, é introduzida uma regra, se o jogador colocar o Rei de Espadas, o adversário tira 5 cartas do baralho e o jogador continua a jogada.

tolo Chukchi

jogo em Chukchi "tolo" difere de outras variedades de jogar o "tolo" porque cada um dos jogadores recebe 6 cartas, o baralho com um trunfo é removido do jogo e, em seguida, o jogo ocorre de acordo com as regras de um simples lançamento ou “tolo” transferível.

tolo japonês

Regras do jogo "idiota" japonês diferem das regras do jogo em um "tolo" simples, de reposição e transferível, apenas porque os trunfos são sempre pandeiros e as espadas são vencidas apenas por espadas.

Como jogar o jogo de cartas Tolo? e obtive a melhor resposta

Resposta de Dudka[guru]
"Fool" é um jogo de cartas popular em países ex-URSS. O jogo usa um baralho de 36 cartas e é jogado por dois a seis jogadores. 6 cartas são distribuídas para cada uma, a próxima (ou última) carta é revelada e seu naipe define o trunfo para este jogo, e o restante do baralho é colocado no topo para que o trunfo fique visível para todos. O objetivo do jogo é livrar-se de todas as cartas. O último jogador que não se livrar das cartas permanece nos "tolos". Na primeira mão, o jogador com o trunfo mais baixo joga primeiro; nas próximas renúncias, eles vão “sob o tolo”, ou seja, o jogador à direita do “tolo”, ou “fora do tolo”, ou seja, o jogador à esquerda, de acordo com o contrato. A jogada é sempre feita para a esquerda, e consiste em colocar uma ou mais cartas, e o jogador por baixo das quais passa tenta cobri-las quer com a carta mais alta do mesmo naipe, quer com uma carta do naipe de trunfo, se o cartão oculto não é em si um trunfo - neste caso, pode ser coberto apenas o trunfo sênior. Ao mesmo tempo, existem várias opções de movimento (você pode “traduzir” a carta, outros jogadores podem “jogar” cartas adicionais, etc.). Se o jogador sob o qual eles vão revidar, ele será o próximo, mas primeiro todos os jogadores recebem até 6 cartas, começando com o jogador que foi primeiro e terminando com o jogador que revidou. Se ele não puder revidar, ele aceita todas as cartas e o jogador à sua esquerda é o próximo.
Com a participação de quatro ou seis jogadores, é possível um jogo 2x2 ou 3x3, quando os jogadores sentados em um são parceiros e não se jogam.
Existem muitas variantes (opções adicionais) do jogo: simples, lançamento, transferência, "espadas" e outras menos comuns.
Contente
[por para fora]
*1 Opções principais
o 1.1 Simples
o 1.2 Queda
o 1.3 Transferível
o 1.4 Espadas por Espadas
* 2 histórico de jogos
* 3 Outras Variações
o 3.1 Tolo Checo
*4 Terminologia
*5 Brincar na cultura
* 6 Ligações
[editar] Opções principais
[editar] Simples
Você pode mover com uma carta ou duas cartas do mesmo valor. Independentemente de uma carta (ou cartas) ser coberta, nenhuma carta pode ser adicionada e o turno termina aí.
[editar] Descartável
Você pode mover qualquer número de cartas do mesmo valor. O jogador sob o qual vão pode cobrir as cartas, ou podem aceitar. O jogador ambulante tem o direito de lançar cartas que correspondam em valor a qualquer carta da mesa, incluindo as que foram andadas e as que foram aladas. Se houver mais de dois jogadores envolvidos no jogo, então o jogador que andou tem o direito de fazer a primeira ação, mas quando ele terminar de andar, os outros jogadores têm o direito de “jogar” (adicionar ao bater) suas cartas de acordo às mesmas regras. O jogador de rebatidas deve cobri-los também.
Você também pode jogar cartas quando o jogador decidiu aceitar as cartas e não continuar a revidar - isso é chamado de "perseguição". No entanto, você não pode jogar mais cartas do que o batedor deixou - ou seja, se o jogador tiver três cartas, ele recebeu uma e decidiu aceitá-la, então ele só pode adicionar duas depois. Além disso, você não pode jogar mais do que cinco cartas, mesmo que o jogador tenha mais cartas na mão, ou seja, o número total de cartas a descartar é seis. No primeiro rebote, você não pode jogar mais de quatro cartas para o jogador que está batendo (o número total de cartas é cinco), mas se o jogador não rebater, você pode jogar a 6ª carta "depois".
Algumas regras adicionais são possíveis por acordo, por exemplo:
* trunfo 6, embora seja mais jovem que o trunfo ás, mas pode derrotar o ás
* quando no final do jogo restam 2 pessoas e uma delas tem apenas 2 cartas e ambas 6, então ele ganhou - “pendurou as alças”
As regras são as mesmas da reposição, mas com uma complicação: se o jogador por baixo tiver uma carta do mesmo valor, ele pode colocá-la ao lado da carta que já está mentindo e passar as duas cartas para o próximo jogador bater (“transferir”) . A primeira rodada não pode ser transferida. O próximo jogador pode transferir novamente se tiver uma carta do mesmo valor.

O jogo exige do jogador atenção, memória, cálculo sóbrio. Até sete ou oito pessoas podem participar do jogo. Com base no número de jogadores, um baralho também deve ser selecionado: se houver apenas dois ou quatro jogadores, basta escolher um baralho preferencial de 32 cartas de Ás a sete inclusive. Com cinco ou seis jogadores, será necessário um baralho de 36 folhas e, se houver ainda mais jogadores, é melhor usar um baralho de 48 ou 52 folhas.

Todas as cartas do jogo são dotadas de valor próprio, e um ou outro número de pontos é concedido de acordo com a classificação da carta, enquanto os naipes praticamente não têm significado. Um Ás vale 11 pontos para seu dono, um Rei vale 4 pontos, uma Dama vale 3 pontos, um Valete vale 2 pontos e todas as outras cartas valem de acordo com seu valor nominal.

No tolo tcheco, o dealer é determinado por sorteio: cada um dos participantes escolhe uma carta de um baralho colocado na mesa com uma mancha. Aquele com a carta de valor mais baixo dará as cartas. Se dois jogadores tiverem as mesmas cartas pequenas ao mesmo tempo, eles devem sortear novamente.

O dealer tem o privilégio de ser o primeiro a escolher um lugar na mesa, os outros jogadores são posicionados conforme desejado. O dealer embaralha o baralho e deixa um dos parceiros retirá-lo. Depois disso, ele distribui cinco cartas para todos os jogadores. Uma carta deve ser distribuída.

A carta do topo do baralho restante é virada e aberta sobre a mesa. Deve ser colocado de forma que cada jogador possa alcançá-lo facilmente. A carta aberta representa o início do cálculo (banco). O cupom restante é empilhado fechado sobre a mesa.

O jogo baseia-se quase nas mesmas regras de macao: um jogador na sua vez deve colocar o seu próprio naipe ou valor na carta do topo do pote. Se ele não tiver esse cartão, ele pega um do cupom e o distribui, se for adequado. Caso contrário, a carta fica na mão do jogador e a vez passa para o próximo parceiro.

Os valetes ocupam um lugar especial no jogo. Eles podem ser colocados em qualquer carta e ao mesmo tempo mudar o naipe para o desejado. Por exemplo, o Valete de Paus é colocado no nove de espadas, e o jogador ao mesmo tempo diz: “O naipe é vermes!”. O próximo jogador deve colocar uma carta de copas no Valete. Para tornar o jogo mais interessante, você pode incluir várias condições adicionais nele. Às vezes, os jogadores decidem que, se o jogo terminar com Jack, a perda será o dobro.

Algumas regras estipulam que além dos Valetes, o jogo grande importância eles também têm setes. Quando um sete é colocado na margem, o próximo jogador perde a vez. Além disso, ele deve pegar uma carta de penalidade do baralho. Mas a penalidade pode ser transferida para o próximo parceiro se você tirar mais sete de suas mãos.

As regras podem estipular que a Dama deve ser colocada sobre o Rei e deve ser do mesmo naipe. O oito também é uma carta stop, se for colocado na banca, o jogador que o segue deve saltar a sua vez, mesmo que tenha cartas para distribuir. Às vezes, os jogadores decidem que a primeira distribuição que recebem não são cinco cartas, como de costume, mas seis ou sete.

Quando, após o cálculo, o jogador tiver apenas uma carta na mão, ele é obrigado a avisar seus parceiros sobre isso. Se, por distração, o jogador não o fez, ele tira 2 cartas de penalidade do baralho. Assim que um dos jogadores colocar sua última carta no banco, o sorteio é considerado concluído e os pontos são calculados. Cada jogador que tem cartas na mão conta os pontos para eles e os insere em seu registro com um sinal de menos.

O jogo é disputado até um certo número de pontos de penalidade marcados, na maioria das vezes até 500. Quando um dos jogadores do registro atinge esse número, o jogo é considerado encerrado. Quem tiver menos pontos vence. O perdedor é aquele com mais pontos de penalidade.

No entanto, há uma exceção aqui. Se um dos jogadores da última rodada ficou com o Valete nas mãos, ele é considerado perdedor mesmo que tenha menos pontos. O perdedor recebe o apelido ofensivo de "tolo", que lhe é atribuído até que saia vitorioso na próxima rodada do jogo.

No jogo Czech Fool, entenda o objetivo - descartar o número máximo de cartas e terminar com a menor pontuação. O jogador cujo resultado no jogo Czech Fool é de 100 pontos perde.

Regras

Parte do baralho é distribuído entre os presentes - cada um recebe 5 peças. O elemento superior do resto serve de base, que deve ser fechada. Membros Jogos online comece a andar, descartando cartas do mesmo naipe e valor. Por exemplo, se a base for a rainha de espadas, ela pode ser fechada com 10 espadas ou com a rainha de paus.

O próximo movimento é dado ao seu oponente, ele fecha a carta que você descartou. Caso não haja nada para cobrir, eles pegam elementos do baralho. O conjunto é realizado até que o correto seja encontrado.

Peculiaridades

Portanto, se um participante lançar um ás, seu oponente deve pular a jogada. É bom jogar um seis. Para isso, uma minipênalti é atribuída ao adversário. Ele compra uma carta do baralho e fica fora do jogo por 1 rodada. Para um sete, o oponente recebe 2 cartas e também é forçado a permanecer inativo até que todos os participantes tenham feito suas jogadas.

desistiu Rei dos corações- são 5 cartas para o seu inimigo e outro movimento perdido. Senhoras são universais. Eles podem ser colocados em qualquer posição e ao mesmo tempo pedir um terno. O próximo jogador deve começar sua vez com ele.

O jogo termina se um dos presentes descartar todas as suas cartas. Calculamos os resultados: valete - 2 pontos, rainha - 3 pontos, rei - 4 pontos, ás - 11 pontos. Cartões com números são contados de acordo com seu valor.

Em "101", no território do nosso estado, aprenderam no início do século XX. Este jogo europeu tornou-se difundido e popular. Seu nome original soa como "mau-mau", mas originalmente o chamávamos exclusivamente como " tolo tcheco".

Hoje existem muitas variações diferentes deste jogo, cada uma com seu próprio nome. Estes são "Faraó", "Mouro", "Inglês Tolo" e "Pentágono". Os detalhes desses jogos são ligeiramente diferentes uns dos outros, mas não significativamente. Como jogar cartas em "101" e quais nuances existem, você deve entender com mais detalhes se apenas o primeiro jogo estiver à frente.

Começo do jogo

Para jogar o jogo de 101 cartas, você precisará de um baralho padrão de 36 cartas. Podem jogar no mínimo 2 pessoas e no máximo 4. Não há diferença em como jogar cartas "101" - duas ou quatro - não existe. A sequência de ações é idêntica. O jogador que faz o primeiro movimento é determinado por sorteio, então todos se movem por sua vez. A pessoa que distribui as cartas, respectivamente, e inicia o jogo.

Cada um recebe 5 cartas, apenas o dealer recebe 4 cartas, e a última é virada e entra na linha. O convés é colocado de lado sem virar.

Progresso do jogo

As regras de como jogar cartas em "101" são bastante simples. Este jogo não está associado a um alto nível de dificuldade, mas desenvolve muito bem a atenção e a memória. Assim, a pessoa sentada à esquerda do primeiro jogador deve fazer sua jogada. Na carta que está sobre o cavalo, você precisa colocar uma carta com o mesmo valor ou exatamente o mesmo naipe por cima. Se as cinco cartas dadas a ele não contiverem uma adequada, ele saca uma carta do baralho. Em caso de falha, uma carta adicional fica com ele, a jogada é pulada e transferida para outro jogador. As regras de como jogar as cartas "101" têm suas peculiaridades e nuances. Isso está escrito abaixo.

Assim, o processo do jogo continua até que um dos jogadores desista completamente de suas cartas, após o que todas as cartas que os jogadores possuem são abertas e contadas, os pontos são registrados e uma nova distribuição segue. O jogo dura até que o placar chegue a 101 pontos. Se um jogador marcou exatamente 101 pontos, sua pontuação é zerada, mas aquele que "passou" automaticamente se torna o perdedor.

Peculiaridades

Antes de jogar as cartas "101", você deve estudar detalhadamente todas as características e nuances deste jogo. Ou seja, que as cartas de um determinado naipe e valor permitem que você diversifique um pouco o curso do jogo.

Assim, por exemplo, um ás colocado em um naipe ou em outro ás proíbe o próximo jogador de se mover. Isso é muito benéfico quando duas pessoas jogam, ou seja, o direito do próximo lance fica com quem andou e permite que ele jogue fora mais uma carta.

As rainhas são cartas lucrativas na mão, pelo que podem ser colocadas numa carta com qualquer valor e para todos os naipes, enquanto quem colocou a dama ainda tem o direito de encomendar um naipe que lhe seja benéfico. Se a última carta da mão for uma rainha, o jogador que a colocou terá 20 pontos deduzidos da conta. E se esta senhora também for de espadas, então 40.

O rei de espadas também tem um significado especial. Se for colocado na linha, o próximo jogador deve pegar 4 cartas do baralho e pular sua vez.

Se o jogador colocar um nove no cavalo, ele deve andar novamente, cobrindo a carta com outro nove ou com o mesmo naipe. Além disso, se não houver tal carta em suas mãos, ele deve tirar cartas do baralho até cobrir seus nove.

Um sete na linha também fará com que o próximo jogador pule sua vez e receba duas cartas do baralho como carga.

Com o seis, a situação é a mesma, apenas uma nova carta é retirada do baralho.

Tendo aprendido e bem lembrado as regras de como jogar cartas no "101", você pode prever o andamento do jogo e sempre sair vencedor!

Pontuação

Cada vez antes de uma nova distribuição, as cartas são contadas, mais precisamente, os pontos que ficam nas mãos dos jogadores. O valor de cada carta é tal que o ás marca o número máximo de pontos - 11, os dez, respectivamente, ao seu número 10 pontos. O mesmo com oitos, setes e seis - o número de pontos depende diretamente de seu número. Um rei vale 4 pontos, uma rainha vale 3 e um valete vale 2 pontos. O nove não é levado em conta no cálculo, seu valor é zero.

Se a última carta da linha for uma dama, então o jogador que a descartou é deduzido 20 pontos, se for uma dama de espadas, são deduzidos 2 vezes mais.

Com o desenvolvimento moderno da informática, não é necessário procurar uma empresa para passar o tempo jogando cartas. Agora você pode baixar facilmente o arquivo de instalação e jogar cartas "101" com um computador, tablet ou smartphone. O jogo pode ser jogado tanto com pessoas reais pela rede quanto com jogadores virtuais.