체스에서 이기는 것을 무엇이라고 합니까? 체스 게임에서 오프닝이란 무엇입니까?


체스 왕국에는 고유한 불가사의와 고유한 비밀이 있습니다. 어느 나라와 마찬가지로 아침, 오후, 저녁이 있습니다. 우리의 아침은 프랑스어로 "데뷔"라고 합니다. 이것은 체스 게임의 시작입니다. 그런 다음 독일인들이 말했듯이 중간 게임 "중간 게임"이 옵니다. 음, 어두워지면 저녁이 올 것입니다. 엔드 게임은 "게임의 끝"을 의미합니다.


기억하다! 피규어는 조심스럽게 꺼내서 테이블 위에 올려 놓지 말고 조심스럽게 놓아야합니다! 그렇지 않으면 모두 빨리 고장나거나 잃어버릴 것입니다. 오늘 드디어 인생 첫 체스 배틀을 시작합니다. 준비하자 체스판싸우기 위해서. 미래의 전장에서 조각을 정리합시다. 오늘 흰색 조각을 낼 사람 앞에 첫 번째 줄의 보드를 놓습니다.


이제 전장을 살펴보자. 명령하기 쉽도록 보드를 나눕니다. 처음 네 개의 수평은 백인의 영토이고 나머지 네 개의 수평은 흑인의 소유입니다. 흰색 여왕의 왼쪽에는 QUEEN'S FLANK가 있고 왕의 오른쪽에는 KING'S FLANGE가 있습니다. 필드 d4, d5, e 4, e 5 - CENTER라고 부를 것입니다.


어디서부터 시작해야 할까요? 어디서부터 시작해야 할까요? 가능한 한 최단 시간에 군대를 동원하고, 공격을 위한 최상의 위치로 군대를 철수하고, 폰의 도움으로 난공불락의 참호를 건설하고, 장군(왕)을 안정적으로 보호하고 강제로 정찰을 수행할 시간이 필요합니다. 게임의 이 단계를 DEBUT이라고 합니다. 중심은 높이에 비유할 수 있습니다. 키를 소유한 사람은 큰 이점이 있습니다. 게임의 맨 처음에 중앙을 차지하기 위해 조각으로 노력하십시오! 거기에서 인물이 모든 방향을 보는 것이 편리할 것입니다. 그들은 공격을 시작하고 왕을 도울 수 있을 것입니다.


E7 - e5 e7 - e5 (게임을 작성할 때 흑의 이동도 숫자 "1" 아래에 배치되지만 "..." 뒤에 위치함). 블랙의 첫 번째 움직임: 군사작전을 수행하기로 합의했습니다. 그들은 또한 중앙 광장 중 하나를 점령하고 d4 및 f4 사각형을 통제하여 비숍과 여왕을 위한 길을 열었습니다. 백인의 침입을 방지합니다. Kg1 – f3 Kg1 – f3... 화이트의 두 번째 이동: 기사를 전투에 투입했습니다. 기사는 상대방의 폰을 공격했습니다. 최고의 방어는 공격이라는 것은 오래 전부터 알려져 왔습니다. 기사는 중앙 사각형 d4, e5를 제어합니다. 그들은 여왕이 사각형 g5, h4로 이동하는 것을 방지합니다. 미래에 기사는 중앙 d4-square에 대한 d2-pawn 싸움을 도울 수 있습니다.


2. Kb8–c6 3. Cf1–c4 Nf8–c5 4. Kb1–c3 Kg8–f6 5. d2–d3 d7–d6 6. Cc1–g5 Cc8–g4 우리 게임에서는 6개의 이동이 이루어졌습니다. 이 기간 동안 흰색과 검은색 모두 작은 조각을 모두 꺼냈습니다. 말은 얼굴을 중앙으로 돌리고 코끼리는 말을 묶었습니다. 모든 조각은 체스 센터 주변에 잘 배치되어 있으며 모두 보호되어 공격 작전을 수행할 준비가 되어 있습니다.


좋은 체스 게임을 이끌려면 다음과 같은 기본 원칙을 따르십시오. 1. 말의 가장 빠른 개발을 위해 노력하십시오. 2. 한 조각으로 여러 번 움직이지 마십시오. 3. 조각들이 서로 간섭하지 않도록 배열하십시오. 4. 게임 시작 시 불필요하게 여왕을 철회하지 마십시오. 5. 각 동작의 의미를 이해하려고 노력하십시오. 6. 조각 개발에서 적보다 앞서려고 노력하십시오. 당신은 공격에 대한 좋은 기회를 얻을 것입니다. 7. 오프닝에서 전당포에 참여하지 마십시오. 개발에 뒤쳐질 것입니다. 8. 센터에 대한 통제권을 확립하려고 노력하십시오. 9. 왕의 안전을 생각하라. 왕을 구하는 성으로 보내는 것이 좋습니다. 10. 적을 위해 "함정"을 만들지 마십시오. 스스로 함정에 빠지지만 잘 노는 법을 배우지 못할 것입니다.


문학: "어린이, 부모 및 교사를 위한 체스" 책, 저자: Kostrov Vsevolod 및 Davletov Jalil, St. Petersburg Sukhin I. Chess Tale // Sukhin I. 체스 국가의 모험. - M .: 교육학, Sukhin I. Chess, 1학년, 또는 나는 공부하고 가르칩니다: 교사를 위한 매뉴얼 - Obninsk: 영적 부흥, ​​인터넷 자원: 그림 "어린이에게 체스 규칙 가르치기" pravilam-igry-v -shaxmaty.htmlhttp://isoveti.ru/raznoe/uchim-rebenka-pravilam-igry-v-shaxmaty.html 제목 슬라이드 배경

좋은 오후입니다 친애하는 친구! 체스 게임을 시작하는 방법? 이 질문은 모든 초보자가 합니다. 개회식에서 해야 할 일을 알려드리겠습니다.

우리 앞에는 체스의 각 게임이 시작되는 초기 위치입니다. 체스 게임을 시작하는 방법은 무엇입니까? 이 위치에서 White는 이론적으로 20개(20개!)의 움직임을 만들 수 있습니다. 그러나 그들 모두가 좋은 것은 아닙니다. 사실은 첫 번째 이동의 권리가 화이트에게 주도권과 더 나은 위치를 위해 싸울 기회를 준다는 것입니다. "백인이 시작하고 이긴다!"라는 말을 들어보셨을 것입니다. 실제로 중급 및 고급 체스 플레이어의 토너먼트 관행에서 알 수 있듯이 대부분의 경우 White가 최고의 기회를 얻습니다.

일반적으로 체스 게임은 각 파트너 측에서 심각한 오류 없이 진행되는 경우 조건부로 세 가지 주요 단계로 나눌 수 있습니다.

첫 번째 단계는 오프닝(체스 게임의 시작)입니다. 이 단계에서 양측은 다가오는 전투를 위해 병력을 배치하고, 최고의 위치를 ​​차지하여 자신의 왕을 확보합니다. 오프닝에는 원칙적으로 처음 10-15개의 움직임이 포함됩니다.

오프닝 직후 두 번째 단계인 중간 게임(미드 게임)이 시작됩니다. 중간 게임에서 조각의 뜨거운 전투가 일어나고 화려하고 가장 아름다운 조합이 수행되며 체스 게임의 시작 부분에서 조화롭게 개발 된 조각을 기반으로 완고한 전략적 투쟁이 수행됩니다.

게임이 중간 게임에서 어느 쪽의 패주 또는 짝짓기 공격으로 끝나지 않으면 게임은 말과 말을 많이 교환한 후 최종 단계인 최종 게임으로 진행됩니다. 엔드게임에서는 어느 한쪽이 획득한 이점이 실현되고, 어느 쪽에도 이러한 이점이 없으면 이를 위한 투쟁이 계속됩니다.

게임을 시작하고 오프닝을 할 때 모든 체스 플레이어(만약 그가 이 자랑스러운 타이틀을 갖고 싶다면!)는 오프닝에서 자신의 모든 행동이 중간 게임에서, 어떤 경우에는 최종 게임에서 투쟁의 성격에 직접적인 영향을 미친다는 것을 기억해야 합니다! 따라서 첫 번째 동작부터 모든 동작을 책임감 있게 수행해야 합니다.

일반적으로 체스에서는 어떤 목적을 위해 모든 움직임을 하는 것이 바람직합니다. 목적 없는 움직임은 빠르게 게임의 평준화로 이어질 것이며(백인 게임을 하는 경우), 계속 만들면 특히 더 강한 상대를 상대로 불가피한 패배로 이어질 것입니다. 반면에 "주변 짓밟기"를 연습하고(그리고 이것이 게임의 다른 단계와 달리 오프닝의 목적 없는 움직임이 의미하는 바입니다) 검은 조각을 재생하면 게임이 중간 게임에 들어가지 않을 수 있습니다 ... 따라서 오프닝을 올바르게 연주하는 방법을 아는 것이 매우 중요합니다.

다이어그램의 위치에 대해 조금 생각해보자. 화이트는 첫 번째 이동에서 폰 중 하나를 하나 또는 두 칸 이동하거나 기사 중 하나를 이동할 수 있습니다. 기사와 함께 가면 바로 전투에 투입되기 때문에(참고하자) 기사와 함께 가는 것이 더 좋아 보인다. 계속 진행합니다. 한두 명의 기사는 아무 것도 할 수 없습니다. 다른 조각의 도움이 필요합니다. 따라서 조만간 그들은 길을 열어야 할 것입니다... 그리고 이제 질문은: 어떤 폰 이동이 더 많은 조각을 위한 길을 열 것인가입니다. 생각할 것이 무엇입니까 - 당신은 대답할 것입니다 - 그리고 당신이 옳을 것입니다: 1.е3 또는 1.е4. 이러한 움직임 중 하나 후에 비숍과 여왕을 위한 길이 열립니다! 맞습니다. 이제 한 가지 더 질문입니다. 위의 움직임 중 어느 것이 더 낫습니까?

움직임 1.e3이 우리에게 무엇을 주는지 봅시다: 1) 여왕과 비숍을 위한 길을 엽니다. 2) 이동을 한 폰이 사각형 d4와 f4를 제어합니다. 그리고 1.e4: 1) 여왕과 주교를 위한 길을 열어줍니다. 2) 이동을 한 폰이 사각형 d5와 f5를 제어합니다. 3) e3 사각형(폰 뒤)은 조각 중 하나(예: 비숍)에 사용할 수 있게 되며, 이는 해당 조각에 대한 안정적인 위치를 생성합니다(이러한 위치에서 상대방의 폰, 폰이없는 상황과 대조적으로). 따라서 이동 1. e4가 더 많은 이점을 제공하므로 수행합니다.


이 움직임은 흥미로운 공개 또는 반 공개 게임으로 이어집니다. 초보자의 경우 더 빨리 플레이하는 방법을 배우고 가장 중요한 것은 올바르게 플레이하는 방법을 배우기 위해 처음에는 개방적이고 주도적인 게임을 위해 노력해야 합니다. 이 이동 후에 발생하는 구멍은 정확히 그러한 위치로 이어집니다. 그렇기 때문에 White 1.е4로 게임을 시작하는 것이 좋습니다.

검은색 말을 가지고 노는 경우 처음에는 대칭적으로 응답하는 것이 좋습니다. 1. ...e5, 동일한 문제를 해결합니다. 2) 적 진영 d4와 f4의 들판을 장악한다. 3) 말 뒤에 있는 e6 사각형을 조각에 사용할 수 있게 됩니다. 또한 1. ... e5 Black을 이동하여 공간을 더 점유하기 위해 흰색 폰이 e4에서 e5로 더 이상 이동하는 것을 근본적으로 방지합니다.


이제 모든 초보자가 체스 게임을 시작하는 방법을 이해하기를 바랍니다!

이번에는 체스에 대해 말씀드리고자 합니다. 우리 중 많은 사람들이 이 게임의 규칙을 알고 있지만 일반적으로 그것이 전부입니다. 즉, 사람은 각 조각이 어떻게 움직이는지, 왕에게 체크메이트가 무엇인지 알고 있을 뿐입니다(그리고 그 성이 있다는 것은 일반적으로 엘리트에게만 알려져 있습니다).

얼마 전까지만 해도 나는 체스에 좀 더 진지하게 관심을 갖게 되었습니다. 나는 전략과 전술에 관한 두 권의 책을 훑어보고 수백 가지 게임을 했고 이미 스스로 몇 가지 교훈을 배울 수 있었습니다.

우선, 나는 당신 중 한 명이 프로 선수가되고 싶다면 오프닝을 길고 지루하게 외워야 할 것입니다 (오프닝은 게임의 첫 번째 움직임으로 조각이 철회되고 성공적인 공격/방어를 위한 초기 위치 취함), 왕의 체크메이트의 다양한 위치 및 기타 이론.

체스를 잘 치는 법을 배우고 싶다면(평균 이상), 배우다기본 원칙만 있으면 충분합니다. 내가 이 포스트에서 당신에게 소개하고 싶은 것은 그들과 함께입니다.

체스의 전략과 전술의 기본 원리

1. 각 그림의 값을 기억하십시오.
퀸 - 9점
루크 - 5점
코끼리 - 3점
말 - 3점
폰 - 1포인트

이 수치는 조각을 교환할 때 고려해야 하는 매우 중요합니다. 나이트와 비숍을 루크와 교환하는 것은 수익성이 없고 두 루크가 여왕보다 압도적으로 강하다고 가정해 봅시다. 그러나 항상 현재 위치를 고려할 가치가 있습니다. 자신과 적의 폰 때문에 갈 곳이 없는 비숍이 있다면, 가능한 한 빨리 기사나 적의 모바일 비숍으로 교환하십시오. 특히말의 교환을 말한다.<->코끼리.

2. 오프닝에서 가능한 한 빨리 조각을 개발하고(큰 공간이 "슛을 통과하는" 유리한 위치로 가져옴), 또한 폰으로 중앙을 차지합니다. 초보자가 흰색의 경우 폰 이동 e2-e4로 시작하고 검은색의 경우 e7-e5로 답하는 것이 좋습니다. 또한 e2-e4로 시작하는 3, 4명의 기사 오프닝, 헝가리 디펜스 및 기타 오프닝의 처음 5개 이상의 동작을 계속 배우는 것이 좋습니다.

3. 첫 번째 기회에(현재 격렬한 투쟁이 없다면), 캐슬링. 캐슬링은 킹을 오른쪽이나 왼쪽으로 두 칸 이동시키면서 이루어지며, 킹이 이동하는 룩은 각각 킹의 왼쪽이나 오른쪽이 된다. 캐슬링은 킹과 해당 룩이 움직이지 않고, 그 사이에 조각이 없고, 그 사이의 사각형이 적의 공격을 받지 않은 경우에만 가능합니다. 또한 왕에게 수표를 받는 동안에는 캐슬링이 불가능합니다.

4. 포인트뿐만 아니라 조각을 올바르게 교환하는 방법을 배웁니다. 상대가 2~3개 이상의 이동으로 기사를 발전시켰고 지금까지 단 한 번의 이동도 하지 않은 비숍으로 그를 이겼다고 가정해 봅시다. 그런 교환은 템포( 즉, 개발 속도 측면에서 승리합니다).

5. 상대방이 폰을 두 배로 늘리는 교환도 유리할 수 있습니다. . 드문 예외를 제외하고 이중 폰은 위치에 부정적인 영향을 미칩니다.

6. 조각을 놓는 위치, 교환 과정에서 끝나는 위치에 세심한주의를 기울이십시오. 가능한 한 수치를 제어하려고 노력하십시오. 많은 양사각형(그림은 공격을 받고 있는 사각형을 제어하고 그림 자체가 있는 사각형은 해당 사각형에 의해 제어되지 않음) 따라서 예를 들어, 기사는 보드 가장자리에 배치되어서는 안 되며, 비숍은 폰으로 차단되어서는 안 됩니다. 나이트는 보드 중앙에서 가장 강하고 비숍은 열린 대각선에 있으며(대각선이 길수록 더 좋음), 루크는 열린 파일과 반쯤 열린 파일에 있습니다(폰이 하나도 없을 때). 방법 또는 상대방의 폰만).

7. 가능하면 폰을 적 진영에 더 가깝게 이동하려고 하면 적의 위치가 좁아집니다. 그러나 왕의 보호를 잊지 마십시오. 확인하기 위해 열면 많은 템포를 잃을 수 있습니다.

8. 전달되는 폰(적의 폰이 진행 중이거나 인접한 파일에 없음) - 이것은 적에게 큰 위협임을 기억하십시오(보드 끝에 도달한 폰은 어떤 조각으로든 변할 수 있음) , 그리고 때로는 폰이 상대방의 말 중 하나를 쉽게 묶어서 차단해야합니다.

9. 엔드 게임(대부분의 조각이 이미 교환된 단계)에서는 어떠한 경우에도 왕을 잊지 마십시오. 그는 자신의 조각을 쉽게 방어하고 적군을 공격할 수 있으며 폰을 공격하거나 전진시키는 데 좋은 도움이 될 것입니다. 여왕들에게.

10. 적어도 한 단계 앞서 생각하려고 노력하십시오. 공격을 받고 있는 조각이 있으면 즉시 공격자와 방어자의 수를 계산하여 점령하면 교환의 혜택을 받을 사람을 찾으십시오.

11. 적의 각 이동 후 위치의 변화를 분석하십시오 - 어느 조각이 공격을 받았는지, 어느 조각이 약화되었는지 즉시 적절한 조치를 취하십시오. 체스에서 마음챙김은 단지 필요한. 그건 그렇고, 초보자의 가장 흔한 실수 : 그들은 종종 방금 나온 조각에 의해 공격당한 조각에만주의를 기울이지 만 소위는주의를 기울이지 않습니다. 공개 공격. 예를 들어 폰이 지금 여왕을 공격하고 있는 비숍을 열었습니다.

12. 포크(한 번에 두 개의 적군에 대한 조각의 공격), 공개 공격(위 참조), 공개 체크(예: 비숍, 여왕 공격, 개방 왕을 즉시 확인하는 루크-이 방법으로 적의 여왕을 잡을 수 있습니다), 이중 확인 등. 또한 상대방 자신이 포크를 놓지 않도록하십시오. 기사가 있는 포크는 특히 c7, f7 및 c2, f2 사각형에서 특히 강력합니다(이 경우 공격에서 닫을 수 없기 때문에).

13. 킹과 퀸, 킹과 루크, 가급적이면 두 명의 비숍과 함께 어떤 위치에서든 체크메이트(한 킹)하는 법을 배우십시오(이 위치는 아주 드물게 발생하며 여기에서 체크메이트는 매우 어렵습니다) . 이렇게 하려면 아래에서 Evgeny Grinis의 비디오 자습서를 시청하십시오.

14. "유치한 체크메이트"에 대한 옵션과 그것을 전달하려는 시도에 대한 올바른 반응을 반드시 배우십시오(Evgeny Grinis의 수업에서도 사용 가능).

15. 항상 왕을 점검할 현재 기회를 고려하십시오 - 점검과 동시에 어떤 피스를 공격할 수 있는지(아마도 방어되지 않은 피스가 있을 수 있음), 상대방의 가능한 반응을 평가하십시오. 상대방의 예상 답변.

16. 체스에서 가장 강력한 움직임 중 하나는 한 번에 두 개의 방어되지 않은 말을 공격, 공격 + 공개 공격, 비효율적인 말을 교환하고 캐슬링을위한 공간을 여는 것과 같이 한 번에 여러 목표를 가진 움직임임을 기억하십시오. 따라서 당신은 할 수 있습니다 재료를 얻거나 템포를 얻거나 둘 다 얻습니다.

일반적으로 모든 것이 처음에는 충분합니다. 이 팁을 사용하면 준비되지 않은 상대를 쉽게 이기거나 더 경험이 많은 사람과 경쟁할 수 있습니다.

그러나 무엇을 과소평가해야 하는지 이해하는 것이 중요합니다. 경험어떤 경우에도 불가능합니다. 더 많은 게임을 하면 할수록 위의 원칙을 더 잘 풀수록 더 많은 위치와 조합을 암기할 수 있습니다(외울 필요는 없습니다. 많은 조합은 충분한 시간 플레이하면 저절로 기억됩니다). 당신은 다른 사람과 컴퓨터 모두와 함께 재생할 수 있습니다. 심리적 요인이 여기서 큰 역할을 하기 때문에 사람들과 노는 것이 훨씬 더 흥미롭다는 점에 유의해야 합니다(예: 사람이 미끼로 덫을 놓을 수 있지만 컴퓨터에서는 작동하지 않음).

체스에 대해 좀 더 깊이 알고 싶은 분들을 위해 Yasser Seirawan의 두 가지 교과서를 게시합니다. 하나는 전략에, 두 번째는 전술에 관한 것입니다.

Evgeny Grinis의 비디오 자습서

초보자를 위한 체스. 체스의 기초 1. 체스의 규칙. 체스 말의 비교 가치

초보자를 위한 체스. Chess Basics 2. 외로운 왕을 체크메이트

초보자를 위한 체스. 컴퓨터는 여왕과 두 마리의 루크 없이 작동합니다.

체스. 오프닝 이론 1. 필리도르 디펜스, 폰지아니 오프닝

후원자 정보

Friend Around: 인기 있는 메신저. 이제 실행 중인 컴퓨터에 Friend Around 프로그램을 설치할 수 있게 되었습니다. 운영 체제윈도우.

지침

체스 오프닝의 주요 목표는 신속한 동원입니다. 가장 강력한 위치에 조각을 가져옵니다. 동원의 가장 중요한 원칙은 일관성입니다. 모든 수치는 전체적으로 발전해야 합니다. 절대로 한 조각으로 연주하지 마십시오. 전시의 황금률을 기억하십시오. 후방에서 보호되지 않는 공격은 실패할 수밖에 없습니다.

체스 게임을 시작할 때 절대 퀸을 플레이하지 마십시오. 여왕은 가장 비싼 조각입니다. 아홉 개의 폰 가치가 있습니다. 혼자 행동하면 여왕은 쉬운 표적이 될 것입니다. 상대방이 발전하는 동안 여왕은 공격을 피하면서 보드를 뛰어 다닐 것입니다. 당신은 개발 속도를 잃고 잃을 것입니다 파티.

개발 속도를 저장합니다. 같은 조각을 두 번 움직이지 마십시오. 속도가 느려집니다. 당신의 작품이 추가로 움직여야 하는 상황을 피하세요. 플레이어로서 당신의 임무는 일련의 움직임 중에서 가장 좋은 것을 선택하는 것입니다.

위대한 Philidor가 말했듯이 "폰은 체스의 영혼"입니다. 강력한 폰 체인을 구축하고 적이 처벌받지 않고 폰을 자르도록 하지 마십시오. 적절하게 정렬되면 적의 가벼운 조각을 방해합니다. 적군은 "전속력으로" 진영으로 침입할 수 없습니다. 폰은 차례로 공격을 잘 덮을 것입니다.

강력한 위치를 빠르게 캡처하십시오. 모든 조각의 가장 강한 위치는 보드의 중앙입니다. 그림이 중앙에 가까울수록 기동성과 영향력이 커집니다. 보드 중앙을 점령하면 승리로 이어질 수 있는 전술적 이점을 얻을 수 있습니다.

왕을 보호하십시오. 그는 가장 취약한 인물로서 확실하게 보호되어야 합니다. 왕을 보호하는 유일한 방법은 요새가 직접적인 공격을 받지 않도록 적의 말의 위치에 따라 성채를 하는 것뿐이다.

체스 게임을 시작할 때 적 왕을 즉시 공격하지 마십시오. 전략 계획을 세웁니다. 적의 약한 위치에 공격을 지시합니다.

게임의 두 번째 단계인 중간 게임은 적극적인 조합 행동의 단계로 간주됩니다. 중간 게임에서 전술적 기동의 범위는 체스 게임 시작 시 게임에 따라 다릅니다. 오프닝을 할 때 마지막에 어떤 위치에 있게 될지 예상해 보세요.

체스 파티오프닝, 중간 게임 및 엔드 게임의 세 부분으로 나누는 것이 일반적입니다. 승리하려면 오프닝에서 조각을 더 빨리 전투에 가져와서 아무도 뒤처지지 않도록 하십시오. 게임 중간 - 중간 게임 - 온 힘을 다해 적의 왕을 공격하십시오. 대부분의 조각이 교환된 마지막 단계에서 남은 조각을 돕기 위해 왕을 전투에 끌어들여 폰을 얻으십시오.

지침

상대방이 훨씬 더 강하게 플레이하고 있다는 것을 알고 있다면 핸디캡에 동의하십시오. 그렇지 않으면 명백한 힘의 불평등으로 인해 당사자가 귀하 또는 귀하의 파트너에게 관심이 없을 것입니다. 핸디캡은 약한 플레이어가 게임 시작 전에 받는 이점입니다. 보드에서 파트너의 여왕을 제거하고 시작하십시오. 파티. 이길 수 있으면 다음 번에 루크를 핸디캡으로 사용하는 식으로 진행합니다. - 동등한 조건으로 싸우는 법을 배울 때까지.

게임을 시작할 때 폰으로 보드의 중앙을 잡으십시오. 대부분의 경우 상대방도 똑같이 할 것이지만 적어도 하나의 폰은 중앙 광장에 있어야 합니다. 흰색 조각으로 플레이하는 경우 e4 및 d4 사각형을 위해 싸우십시오. 검은색으로 플레이할 때 가장 가까운 목표는 사각형 e5와 d5입니다.

가능한 한 빨리 말과 코끼리와 같은 "가벼운"조각을 게임에 도입하십시오. 보드의 중앙을 제어할 수 있도록 배치합니다. 흰색으로 플레이하면 기사는 c3 및 f3 사각형으로, 주교는 c4 및 f4로 가져올 수 있습니다. 조각이 검은 색이면 똑같이하십시오. 또 다른 옵션은 코끼리로 말을 공격하는 것입니다. 파트너가 기사를 f6에 배치한 경우 비숍을 g5로 가져옵니다. 나중에 알게 될 게임의 다른 계획이 있습니다.

주요 임무 중 하나는 상대의 공격에서 왕을 숨기는 것입니다. 목표를 달성하기 위해 빠르게 캐슬링합니다.

여왕과 루크 - 나머지 조각을 전투에 입력하십시오. 개방 및 반 개방 라인에 배치하십시오. 파일에 폰이 완전히 또는 부분적으로 없습니다. 이 수치는 무거우며 기동할 공간이 필요합니다.

조각과 말의 불리한 교환을 피하십시오. 기사나 비숍의 힘은 폰 3개와 거의 같습니다. 기사를 포기하지만 상대방의 말 3개를 빼앗는 경우 이는 등가 교환입니다. 비숍과 유사하게 두 개의 폰에 나눠주는 것은 수익성이 없습니다. 그러나 기사를 주교로 변경할 수 있습니다. 보드의 균형은 방해받지 않습니다. 루크는 대략 5개의 폰과 같습니다. 따라서 주교와 두 명의 폰에 줄 수 있습니다. 여왕은 대략 9개의 폰과 같습니다. 9 = 5 + 3 + 1이기 때문에 루크, 나이트, 폰으로 교환할 수 있습니다. 조각의 장점을 신중하게 계산하고 실수하지 마십시오. 왕의 힘은 왕이 아니기 때문에 측량되지 않는다.

좋은 저녁이에요.

초보자를 위해 휴일 전에 폰 구성 유형에 대한 매우 광범위한 주제가 완료되었습니다.
다양한 상황, 장단점으로 간주되었습니다.

물론, 이 자료는 게임의 맨 처음 수준을 위한 것입니다. 고려된 각각의 폰은 다양한 게임 상황에서 많은 기능을 갖습니다. 점차적으로 경험이 축적되면 동일한 이중 또는 고립 된 폰에 대한 인상의 만화경을 확장 할 수 있습니다. 기록에는 거의 그들과 놀고 있는 파티의 묘비로 제시되어 있다. 그리고 사실, 아주 아주 좋은 예가 많이 있습니다!

폰 이전에도 기사, 비숍, 루크, 퀸, 킹과 잘 노는 방법에 대한 항목이 저널에 있었습니다. 초보자는 이미 잡지에서 가장 일반적인 그림을 가지고 있는 것 같습니다.

게임 초반에 지켜야 할 사항과, 오프닝이 끝난 후에는 무엇을 해야 하는지 차근차근 살펴보자!

기록 1-2 초보자의 눈으로 데뷔까지 데려가겠습니다.

그리고 데뷔 직후(초반 중간 게임에서) 플레이 동기를 찾기 위해 더 많은(기록 4-5).

파티 시작에 대해.

내가 (나이에 관계없이) 각 학생에게 제공하는 것은 얼굴 피부처럼 기본적이고 유형적이어서 "초보자를 위한 건강한 데뷔 무대"에 어려움이 없어야 하는 것 같습니다! 그러나 놀랍게도 ... 말한 것 중 일부는 2-5회 후에 오고 어떤 경우에는 25회 반복 후에 나옵니다! 특히 미취학 아동과 어린 학생들을 대상으로 합니다.

성인이 (무언가를 완전히 이해하지 못하더라도) 맹목적으로 그것을 받아들일 수 있다면, 아이들은 거의 그것을 겪지 않습니다. 종종 머리에 들어오는 정보에 대한 기억력이 약합니다(일부에게는 흔한 일이 아닙니다). 또한 정보 부과에 대해 50%의 어린이가 지속적으로 거부하는 것을 관찰했습니다. 그들의 게임이 학습과 비판의 대상으로 변형되는 것도 무의식적인 항의를 유발합니다.

그런 사람들에게는 불행히도 체스에서 자라는 과정이 오래 걸립니다. 그들은 원하는 대로 할 것이고, 요구를 무시할 것이고, 결국 그들은 긴급한 요구 전에 포기할 것입니다. 여왕님과 비숍 가는 길", "한 기사랑 장난치지 마"…

그런 다음 10 번째 노출 후 순전히 스포츠적인 논쟁 (Oleg는 정기적으로 당신을 이기기 시작했습니다)으로 충성도에 포함됩니다. 그러나 즉시 "코치가 헛되이 묻지 않을 것"이라는 공식을 채택하면 더 좋을 것입니다.

그건 그렇고, 나는 게임 초반에 수업에서 처음에는 항의하지 않고 두 귀로 듣는 사람들이 순수한 체스의 성공과 학교 과목의 학업 성취에 상관 관계가 있음을 알았습니다. 같은 소녀와 소년은 다른 사람들보다 "하품"의 수준을 더 빨리 통과하고 2-3 동작으로 문제 해결로 가장 빨리 이동할 수 있습니다.

처음에는 일부 아이들의 이러한 완고함이 나를 화나게 했습니다. 그러나 그때 나는 그들에게 영향을 줄 수 있는 방법을 찾았습니다. 그들은 같은 것을 더 많이 반복해야하기 때문에 ... 나는 그들을 위해 "유인물"을 생각해 냈습니다. 여기에서 시작 부분의 가능한 4 가지 솔루션 중에서 올바른 선택을 표시해야합니다. 세 가지 위치에 올바르게 답했습니다. 수업이 끝나면 재생할 수 있습니다. 나는 하나 또는 모두에 대답하지 않았습니다. 여전히 "트리플 작업"이 있습니다. 이 방법은 오늘 내가 아래에 명명한 구성 요소 중 하나에서 작동합니다.

오늘은 가장 기초적이고 정형화된 논문을 제시하겠습니다. 여기의 계산은 성인 독자를 위한 것입니다. 아이들의 경우 각 항목(!)에 대해 A4 9장에 "어린이 언어"로 모든 것을 그렸습니다.

게임의 시작("데뷔")은 일반적으로 처음 10-12 이동 동안 지속됩니다. 그 후 당사자는 초기 중간 게임에 들어갑니다.

'인터내셔널 마스터' 수준의 선수에게 데뷔의 가치는 매우 중요하다! 그게 전부 또는 거의 전부입니다. 삽화에서 긴 대화를 분리하십시오. 그러나 초보자에게는 모든 것이 훨씬, 훨씬 더 쉽습니다 !!! 가장 원시적 인 것을 따르면 충분합니다. 일반적인 규칙, 모든 체스 시작에 보편적입니다.

더 말하겠습니다. 저는 일반적으로 학생들이 최소 2등급에 도달한 선호도를 표현할 때까지 학생들의 구체적인 움직임 순서를 언급하는 것을 반대합니다. 내 코치는 데뷔가 자신의 관심사가 아니라고 생각했습니다. 독립적 인 일집에 있는 학생. 그는 할 수 있었다 일반적으로조언하고 취약점을 지적합니다. 내가 고수하고 코치가 되는 것과 같은 접근법.

데뷔의 주요 목적은 결정적인 전투를 위해 전투 부대를 준비하는 것입니다. 따라서 처음 10-12 이동에서 모든 전투 유닛을 전장으로 가져올 수 있을 뿐만 아니라 적의 대응 전개를 고려하여 가장 적절한 위치를 선택할 수 있도록 가능한 모든 것을 하십시오. 이 문제에서 상대방보다 앞서 있다면 게임 초반에 이미 이점이 있거나 적어도 주도권이 풍부한 기회가 있습니다. 또한, 파티의 시작은 당신의 왕을 돌보는 시간입니다! 그를 잡기 어렵게 만드십시오. 이것은 10-15 번의 움직임에서 패배하지 않을 것이라는 보장의 절반입니다.

가장 중요한:
1. 보드 중앙(셀 e4, e5, d4, d5)에 주의하십시오. 첫 번째 이동부터 게임에 들어가는 말과 조각으로 이 셀을 차지하려고 합니다. 당신의 작은 조각(말과 비숍)이 이 세포 중 하나 또는 두 개를 적어도 부분적으로 제어(거기 뛰어오르거나 물리적으로 점유할 준비가 됨)한다면, 당신의 조각 개발은 흠잡을 데가 없을 것입니다! 아이들에게 보드는 겨울 호수와 같아서 낚시를 할 수 있는 곳이 4곳뿐이라고 합니다. 모든 어부들이 구멍을 뚫기 위해 노력하는 곳입니다 :-)). "물고기 장소"의 개념 - 어떤 이유로 든 센터보다 훨씬 더 잘 기억됩니다.
비숍이나 루크가 센터를 폰이나 조각을 통해 멀리서만 볼지라도 이것은 매우 좋은 징조입니다.

2. 오프닝의 체스 타이밍이 가장 중요합니다! 게임에서 조각의 출력에만 독점적으로 사용해야합니다. 이상적으로, 모든 움직임은 새로운 조각이 게임에 들어가야 합니다! 이것은 하키의 페널티 박스에서 필드에 입장하는 플레이어와 동일한 방식으로 처리되어야 합니다. 필드에서 3대 5로 플레이하면 문제가 발생할 수 있습니다. 체스에서는 개발에 뒤처진 것에 대한 보복이 때때로 즉시 올 수 있습니다!

3. 게임을 시작할 때 폰을 플레이하더라도 비숍이 게임에 들어간 후에는 강제로 필요합니다. 중앙 또는 기사 폰을 사용하지 않으면 철회하지 않습니다. 그렇기 때문에 중앙 폰으로 두 개의 이동을 하는 것이 가장 인기 있는 유형의 첫 번째 이동입니다. 여기에 중앙을 위한 투쟁과 비숍을 위한 길이 있습니다! 동시에 두 가지 강력한 결정.

4. 기회가 오는 즉시 캐슬링을 해야 합니다! 이 구성 요소에서 상대방보다 1-2칸 앞서 있으면 오프닝이 받아쓰기를 쉽게 따를 수 있습니다! 이를 위해 그리고 특히 잘 작동할 때 수행해야 하는 것은 별도의 대화입니다.
간단한 진실을 기억하십시오. "400 체스 미니어처"(특히 짧은 게임) 책을 열면 4 게임 중 3 게임에서 패배의 이유는 누군가가 단순히 성할 시간이 없었기 때문입니다.
짧은 캐슬링을 선호하십시오(특히 Black!). 실행을 위해서는 2개의 피스만 제거해야 하고 긴 캐슬을 만드는 데 시간이 더 오래 걸립니다. 3개의 피스를 제거해야 하며 전술적 측면에서 덜 안정적입니다)

오프닝에서 가능한 한 가장 적절한 조치를 취하고 있다는 작은 징후는 처음 네 가지 주요 징후에 종속되거나 독립적이지만 덜 철칙적인 규칙입니다.

5. 명확한 필요성이나 강력한 목표 없이 같은 곡을 두 번 이상 사용하지 마십시오. 한 기사와 함께 점프하면 다른 조각에서 종료 시간을 가져옵니다. 오프닝에서 각 움직임에 대해 많은 경쟁자가 있습니다 - 책임감있게 처리하십시오.

6. 기사를 바깥 광장으로 데려가지 마십시오. 그들은 중심에서 가장 멀리 떨어져 있으며, 그 위에있는 말은 전망이 거의 없습니다. 예외가 있지만 지금은 그렇게 놀지 않는 것을 원칙으로 삼으세요.

7. 말을 중앙 폰 앞으로 가져오지 마십시오. 이것은 특히 주교와 여왕에게 해당됩니다! "d" 및 "e" 파일에 있는 폰. 그들에게는 특별한 임무가 있습니다. 우리 왕의 성을 형성하는 폰이 기능적으로 "요새 벽의 벽돌"과 같으며 단단히 닫힌 방어 보루여야 하는 경우 여기에 두 개의 중앙 것이 있습니다. 그들은 권투 선수를 위한 "두 개의 장갑"과 같습니다! 체스 플레이어는 그들과 싸우고 보드에서 가장 좋은 칸에 대한 자신의 권리를 방어합니다. 주교와 함께 중앙 폰을 막자 - 왼손으로 만 싸우는 것과 같습니다 ...

8. 너무 일찍 퀸을 플레이하지 마세요! 아직 위치가 정해지지 않은 상태에서 군대보다 앞서가는 것은 왕의 일이 아니다. 여왕의 초기 습격에는 좋은 것이 없고 있을 수 없습니다. 오히려 상대의 전진 발전을 위한 전제조건이 된다. 여왕을 유능하게 공격하는 적은 그의 조각을 전투로 이끌고 우리의 폐는 시작 위치에서 관찰자로 서있을 것입니다 ...

9. 좋은 대기열여왕을 움직이려면 2명의 기사, 1-2명의 비숍과 캐슬이 나온 후에 나옵니다. 여기서 루크의 마지막 행을 해제하는 것은 매우 유용할 수 있으며 가장 좋은 위치의 필드가 더 명확해질 것입니다.

10. 이상적으로는 오프닝에서 극단적 인 졸로 노는 것을 거부하십시오! 손상없이 확실히 감당할 수 있습니다. 주교의 말에 대해서도 마찬가지입니다(비교의 말에 대해서는 그렇게 분명하지 않지만. 기사의 말을 가지고 노는 것도 바람직하지 않습니다. 예외는 주교가 "집으로" 옆으로 발전하는 것입니다.

11. 코끼리를 위해 너무 많은 길을 열지 마십시오. 중앙 폰의 이동을 통해 주교를 데려 가기로 결정했다면 현명하지 말고 "차고"에 두 번째 게이트를 구성하지 마십시오. 이것은 시간 낭비이며 폰 구조에 더 많은 구멍이 있습니다.

12. 보통은 아니지만 항상 그런 것은 아닙니다! 먼저 기사 또는 두 명을 데려온 다음 주교를 데리고 와서 빠른 성채를 보장하는 것이 합리적입니다. 주교를 먼저 표시하려면 상대방에게 자신에 대한 너무 많은 정보를 제공합니다. 코끼리의 탈출은 큰 영향을 미칩니다. 가능한 개발적군.

13. 루크는 마지막으로 동원을 끝내는 조각이다. 따라서 해당 위치에 열린 파일이 없으면 지금은 이것을 기다리는 것이 좋으며 루크와 앞뒤로 흔들리지 마십시오. 당신이나 당신의 상대는 확실히 전당포나 조각 교환으로 게임을 열고 루크가 계속 플레이할 것입니다. 오픈 라인지금이 절호의 기회 다. 라인을 열지 않아도 중앙에 배치된 루크도 종종 매우 좋습니다.

14. 캐슬하기 전에 가장 약한 부분은 f2와 f7입니다. 캐슬링 전에 이 폰을 옮기는 것은 권장하지 않으며 초기 공격에 대비해야 합니다. 따라서 가능한 한 빨리 캐싱해야 합니다.

15. 가능한 한 뻔뻔하게, 그러나 뻔뻔하게 플레이하십시오. 단순히 플레이하고 악의를 가지고 플레이하거나, 공격으로 조각을 철회하는 선택이 있다면 두 번째를 선택하십시오! 그러나 도취되지 마십시오. 침략과 발전의 조합을 위해서만 플레이하십시오.

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다음 포스트에서는 실패한 오프닝 플레이의 예를 보여주고 각각의 경우에 어떤 원칙을 위반했는지 지적하겠습니다.

주제에 대한 요점 질문이 있으면 댓글로 답변해 드리겠습니다.