랭크 전투에 관한 모든 것. 랭크 전투 배지에 관한 모든 것이 전투에 표시되지 않습니다.

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랭크 전투란 무엇인가요?

이것은 Tier X 머신 전용의 새로운 15v15 게임 모드입니다. 적의 장비를 모두 파괴하거나 기지를 점령하는 팀이 승리합니다. 본질적으로 조건은 무작위 전투와 동일하지만 주요 목표는 전투에서 높은 개인 효율성을 보여주고 등급을 올려 순위와 보상을 얻는 것입니다. 전투 효율이 높을수록 랭크 전투의 특별 등급 순위가 높아집니다. 원하는 모드를 선택하고 플레이하는 방법에 대해 읽어보세요.

랭크 전투에서 밸런서는 어떻게 작동하나요?

밸런서의 주요 목표는 같은 등급의 플레이어로부터 전투를 모으는 것입니다. 매치메이커는 당신을 같은 레벨의 플레이어와 전투에 투입하려고 합니다. 즉, 순위가 높을수록 적이 더 강해집니다.

때로는 긴 대기열을 피하기 위해 서로 다른 등급의 플레이어로 구성된 팀과 전투를 벌일 수 있습니다. 탱커가 전투를 기다리는 시간이 길수록 전투 생성에 덜 엄격한 규칙이 적용됩니다. 그러나 팀에서 특정 등급의 플레이어 수는 항상 동일합니다.

표준 전투 만 사용합니까 아니면 공격에 들어갈 수 있습니까?

그냥 표준 전투.

랭크 시즌은 얼마나 지속되며 프라임 타임 일정은 어떻게 되나요?

서버별 프라임 타임 일정:

월요일 금요일:

  • RU5: 16:00–1:00(MSK)
  • RU6: 11:00-1:00(MSK)
  • RU8: 11:00-20:00(MSK)

토요일 일요일:

  • RU5: 13:00–1:00(MSK)
  • RU6: 11:00-1:00(MSK)
  • RU8: 09:00-20:00(MSK)

랭크 전투에서 어떤 카드를 사용할 수 있나요?

통계와 피드백을 분석한 후 다음 카드를 선택했습니다.

  • "수도원",
  • "엘-할루프",
  • "낭떠러지",
  • "엔스크",
  • "잃어버린 도시"
  • "고속도로",
  • "힘멜스도르프"
  • "카렐리아",
  • "라이브 옥스"
  • "남자 이름",
  • "통과하다",
  • "무로반카",
  • "파리",
  • "공업 지대",
  • "프로호롭카"
  • "레드셔"
  • "샌드 리버"
  • "조용한 해변"
  • "지그프리트 라인"
  • "스텝",
  • "동토대",
  • "라스빌".

순위를 얻는 방법?

순위를 얻으려면 일정 수의 쉐브론을 획득해야 합니다. 아군 사이에서 경험치 획득 순위가 높을수록 계급장을 받을 확률이 높아집니다.

쉐브론은 어떻게 적립되거나 상각됩니까?

승리한 팀에서는 획득한 경험치 상위 10위 플레이어에게 쉐브론이 주어집니다. 승리 팀에서 경험치 1~3위를 기록한 플레이어는 추가 계급장을 받습니다.

패배한 팀에서는 획득한 경험치에서 1위를 차지한 플레이어에게 쉐브론이 수여됩니다.

패배한 팀에서 2위에서 5위까지를 마친 플레이어는 셰브론을 유지합니다.

6-15위를 기록한 패배한 팀의 플레이어는 쉐브론을 잃습니다.

경기가 무승부로 끝나면 두 팀 모두 패자로 간주됩니다. 이 경우 Chevron은 두 팀의 최고의 선수에게만 제공됩니다. 나머지는 전투가 끝날 때 팀에서 차지하는 위치에 따라 토큰을 유지하거나 잃습니다.

다음 등급으로 올라가기 위해 획득해야 하는 토큰의 수는 등급 1에서 등급 15로 진행함에 따라 증가합니다. "배틀!" 버튼 오른쪽에 있는 모드 메뉴에서 랭크 전투를 선택하면 등급을 올리는 데 필요한 토큰 수와 획득하기 위해 남은 토큰 수에 대한 정보를 확인할 수 있습니다. 버튼 아래에 토큰이 표시됩니다.

디비전이란 무엇입니까?

새 시즌에서 랭크 전투 참가자는 각각 15랭크씩 4개의 디비전을 거쳐야 합니다.

  • 예선,
  • 세 번째,
  • 초,
  • 첫번째.

모든 참가자는 예선 부문에서 시즌을 시작합니다. 더 높은 디비전으로 이동했다면 더 이상 그 디비전에서 날아갈 수 없습니다. 기껏해야 현재 디비전의 초기 순위로 돌아갑니다.

각 부문의 첫 번째 등급은 내화성입니다. 각 디비전의 10위 및 13위는 손실 보호가 있습니다.

  • 랭크 10 - 두 번의 실패한 전투.
  • 랭크 13에서 - 하나의 실패한 전투.

보호 한도를 초과하면 이전 등급으로 돌아갑니다. 그러나 실패한 전투에서 토큰을 얻으면 손실 보호가 복원됩니다.

각 디비전에서 게임의 효율성에 따라 특정 수의 보너스 전투와 같은 특별한 보상을 받게 됩니다.

상금전이란? 그들은 어떻게 계산됩니까?

상금전은 디비전 내에서 성공적인 플레이에 대한 보상입니다. 그들의 작업 원리는 첫 번째 전투의 이중 경험치 시스템과 유사합니다. 특정 차량에서 하루에 한 번 토큰을 두 배로 얻을 수 있습니다. 보너스 싸움이 실패한 경우 취소되지 않으며 다시 시도할 수 있습니다.

현재 등급 이미지에서 차고에 보너스 전투가 있는지 확인할 수 있습니다.

보너스 전투가 가능한 차량은 차량 패널에 특수 아이콘으로 표시됩니다.

디비전에서 게임이 끝날 때 얻을 수 있는 보너스 전투 수는 성과에 따라 다릅니다. 효율성은 디비전에서 플레이한 전투 수에 대한 계급장 수의 비율입니다.

상금 시상 조건

예선, 3부, 2부 통과 결과에 따르면:

  • 0~10%의 효율성 - 2개의 보너스 전투;
  • 10~20%의 효율성 - 3개의 보너스 전투;
  • 20~40%의 효율성 - 4개의 보너스 전투;
  • 40~60%의 효율성 - 5개의 보너스 전투;
  • 60~90%의 효율성 - 6개의 보너스 전투;
  • 90~120%의 효율성 - 7개의 보너스 전투;
  • 120~160%의 효율성 - 8개의 보너스 전투;
  • 효율성 160~250%* - 9개의 보너스 전투;
  • 250% 이상의 효율성* - 10번의 보너스 전투.

*예선 부문에서 가능한 최대 효율은 200%입니다.

퍼스트 디비전 통과 결과에 따르면:

  • 0~10%의 효율성 - 5개의 보너스 전투;
  • 10~20%의 효율성 - 8개의 보너스 전투;
  • 20~40%의 효율성 - 10개의 보너스 전투;
  • 40~60%의 효율로 - 13개의 보너스 전투;
  • 60~90%의 효율성 - 15개의 보너스 전투;
  • 90~120%의 효율성 - 18개의 보너스 전투;
  • 120~160%의 효율성 - 20개의 보너스 전투;
  • 160~250%의 효율성 - 23개의 보너스 전투;
  • 250% 이상의 효율성 - 25 보너스 전투.

상금 리그란 무엇인가요? 거기에 도착하는 방법?

각 디비전에서 최대 15위를 달성하면 3개의 상금 리그 중 하나에 속하게 됩니다. 어느 것이 당신의 효율성에 달려 있습니다.

  • 골든리그. 가장 높은 효율성을 보인 플레이어의 20%를 얻게 됩니다.
  • 실버리그. 효율성 측면에서 다음 30%의 플레이어가 싸울 것입니다.
  • 브론즈 리그. 나머지 50%의 플레이어는 여기에 떨어집니다.

상금 리그에서 플레이하는 원칙은 디비전에서와 동일합니다. 최대한 효율적으로 싸우고 최대한 많은 경험을 얻어야 합니다. 효율성이 높아지면 상위 리그로 이동하게 됩니다. 내리면 다시 낮은 곳으로 돌아갑니다.

역할 경험이란 무엇입니까?

역할 경험치는 피해를 입히고 상대를 파괴하고 아군을 도왔을 뿐만 아니라 전투에서 장비의 역할에 따라 행동한 경우 전투 후 받게 되는 추가 경험입니다. 예를 들어, 중전차는 근접전에서 발사체를 막아 피해를 입히고 매복하고 장갑이 약한 구축전차는 장거리에서 최대한 많은 피해를 입혀야 합니다.

전체적으로 시즌 내 전투 차량의 역할은 7가지입니다.

  • 방어자.이 역할은 대부분의 무거운 탱크.
  • 화재 지원.방어력은 보통이지만 주포가 편하고 기동성이 뛰어난 중형전차의 역할입니다.
  • 가벼운 공격 항공기.합리적인 장갑을 갖춘 범용 중형전차 또는 장갑이 좋은 느리게 움직이는 중형전차의 역할입니다.
  • 무거운 공격 항공기.이 역할은 탄창 장전 시스템이 있는 구축전차나 중전차에 가장 적합합니다.
  • 저격병.장갑이 약한 구축전차의 매복 공격 역할.
  • 스카우트.경전차에 가장 적합합니다.
  • 포. ACS의 역할.

전투 중 차량의 성공적인 롤플레잉 액션은 이벤트 피드에 특수 아이콘으로 표시됩니다. 전투 후 통계에서 찾을 수 있는 추가 경험치의 정확한 양입니다.

랭크 전투 경제는 어떻게 작동하나요?

전투 결과에 따른 기본 보상 외에도 롤플레잉 액션을 성공적으로 완료하면 추가 경험치를 받게 됩니다. 전투 후 통계에서 숫자를 볼 수 있습니다.

당신은 또한 순위를 얻는 것에 대한 보상을 받게 될 것입니다. 다음 순위와 함께 다음을 얻을 수 있습니다.

  • 채권,
  • 대출,
  • 금,
  • 탱크 프리미엄 계정 일수,
  • 게임 속성(예: 장비 또는 사전 전투 지침).

가능한 모든 보상과 획득 조건을 확인하려면 "To battle!" 아래 쉐브론 이미지를 클릭하십시오. 차고에서 화면 왼쪽의 "보상" 탭으로 이동합니다.

붐이란 무엇입니까?

보너스는 크레딧이나 골드로 구매할 수 없는 특별한 게임 내 통화입니다. 전쟁 채권은 차량 효율성과 승무원 매개변수를 크게 증가시키는 사전 전투 지침 및 고급 장비를 포함하여 다양한 게임 내 아이템을 구매하는 데 사용할 수 있습니다.

사전 전투 지침은 무엇입니까?

차량 또는 승무원의 성능을 향상시키는 데 사용되는 새로운 유형의 장비입니다. 사전 전투 지침은 차량에 설치된 장비를 개선하거나 장비의 보너스를 높이거나 승무원의 기술 / 기술을 향상시킬 수 있습니다.

기계당 하나의 설명서만 넣을 수 있습니다. 전투에서 사용한 후에는 새 것을 구입해야 합니다.

얼마예요 사전 전투 지침을 동시에 사용할 수 있습니까?

하나만.

사전 전투 지침이 표준 장비와 함께 작동합니까?

예, 사전 전투 지침은 모든 장비에서 작동합니다.

랭크 전투 보상에 대해

마일스톤 업적이란 무엇이며 어떻게 얻을 수 있나요?

마일스톤 업적은 디비전에서 일정 수의 전투를 치르고 리그에서 획득한 쉐브론에 대해 얻을 수 있는 메달입니다. 각 메달은 4도를 가질 수 있습니다.

"계절 하이킹"디비전 전투에서 수여됨:

  • IV 등급 - 20회 전투
  • III도 - 200회 전투
  • II 등급 - 500회 전투
  • I 정도 - 1000 전투.

시티우스, 알티우스, 포티우스!리그에서 획득한 계급장에 대해 수여:

  • IV 학위 - 20 쉐브론용;
  • III도 - 100 쉐브론의 경우;
  • II 학위 - 250 쉐브론의 경우;
  • 나는 학위 - 500 쉐브론.

상금 리그에서 플레이하면 어떤 보상을 받게 됩니까?

상금 리그에 참가하면 다음과 같은 보상을 받게 됩니다.

  • 각 리그에 고유한 10단계 차량의 고유한 스타일입니다.
  • 각 리그별 기념 패치입니다.

스프린터 상을 받는 방법은 무엇입니까?

이번 랭크 전투 시즌에는 능동적이고 효율적인 플레이를 위한 추가 보상을 도입하기로 했습니다. 모든 리그에서 모든 디비전과 순위를 완료한 선착순 1,000명의 플레이어는 실제로 어느 리그에 속하든 관계없이 스프린터 상과 골든 리그 트로피를 받게 됩니다. 선수 순위에서 모든 스프린터는 특별한 배지로 표시됩니다.

순위 토큰이란 무엇입니까?

랭크 토큰은 한 디비전에서 다른 디비전으로 이동하고 리그에 들어갈 때 받는 보상입니다. 랭크 전투의 모든 시즌이 끝난 2019년 말에 수집한 토큰 수에 따라 값진 ​​보상을 받게 됩니다.

  • 3 등급 토큰 - 소량의 귀중한 게임 속성이 포함된 판촉 보상입니다.
  • 7 등급 토큰 - 표준 금액의 귀중한 게임 내 아이템이 포함된 표준 보상입니다.
  • 10 등급 토큰 - 많은 양의 귀중한 게임 내 장비와 고유한 Tier IX 차량이 포함된 향상된 보상입니다.
  • 15 등급 토큰 - 가치 있는 게임 속성의 최대 금액과 고유한 Tier IX 차량을 포함하는 최대 보상입니다.

랭크 전투 베타 시즌을 시작합니다! 게임에 들어가 Tier X 자동차를 선택하고 당신과 같은 힘을 가진 플레이어와 싸우십시오. 높은 효율성을 보여주고 시즌 순위표에서 높은 자리를 차지하기 위해 싸우세요.

시즌이 끝나면 시즌 선두에 오른 플레이어 중 상위 50%는 전투 업적을 보여주는 독점 패치와 새로운 게임 내 통화인 채권을 받게 됩니다.

또한, 6월 3일 03:00 (UTC) 이전에 등록한 모든 플레이어는 100 채권 금액의 선물을 받게 됩니다! 이 통화는 전투에서 탱크의 효율성을 더욱 높일 수 있는 고급 장비 및 사전 전투 지침과 같은 고유한 것을 구매하는 데 사용할 수 있으므로 유용할 것입니다.

차를 선택하고 전투에 참여하세요!

어떻게 참여하나요?

  • 랭크 전투의 베타 시즌은 6월 5일 오전 11시(UTC)부터 이용할 수 있습니다.
  • 모드에 참여하려면 모든 X 단계 차량이 필요합니다.
  • 랭크 전투로 전환하려면 차고의 모드 선택 메뉴에서 선택해야 합니다.
  • 랭크 전투는 황금 시간대에만 사용할 수 있습니다.

주중과 주말의 동일한 프라임 타임:

  • RU5: 15:00-24:00(MSK);
  • RU6: 11:00-24:00(MSK);
  • RU8: 11:00-16:00(MSK).

모드 기능

전투는 10단계 차량에서만 가능하며 승리하려면 모든 적 차량을 파괴하거나 기지를 점령해야 합니다. 승리하면 쉐브론을 받을 확률이 높아지지만 이는 부차적인 요소입니다. 진행 상황을 결정하는 것은 얻은 경험치의 양에 따라 팀 목록의 위치이기 때문에 전투에서의 높은 효율성과 경험치 획득이 훨씬 더 중요합니다. 승리 팀에서 상위 12명의 XP 플레이어 또는 패배 팀에서 상위 3명의 XP 플레이어에 속하면 쉐브론을 획득하고 새로운 순위에 한 단계 더 가까워집니다. 즉, 팀이 좋지 못한 경기를 펼쳤더라도 최선을 다하면 잃을 것이 없습니다. 동시에 팀이 이겼고 개인 결과로 인해 경험면에서 상위 12 위에 진입하지 못한 경우 현재 순위 진행 상황이 유지됩니다. 셰브론은 차감되거나 적립되지 않습니다.

개인 결과가 높을수록 순위가 높아지고 상대는 순위에 따라 정확하게 선택됩니다.

랭크 전투 가이드를 확인하여 플레이어 및 차량 랭크, 시즌 구조, 진행 상황에 대해 자세히 알아보세요.

보상

랭크 전투에서 성공할 때마다 보상을 받을 수 있습니다. 전투 임무 완수, 새로운 등급 획득, 상금 리그 진출 등 모든 중요한 업적에 대한 상을 받습니다.

랭크 전투의 개척자

  • 전투 임무
  • 제한
  • 질환
  • 보상
  • 인내 상

시즌과 그 단계가 끝나면 일정량의 새로운 통화를 받게 됩니다. , 보상 상자도 있습니다. 전쟁 채권은 전투 전 지침과 고급 장비를 구매하는 데 사용할 수 있습니다. 단계 종료 시 획득하는 채권 수는 이 단계에서 달성한 최대 랭크에 따라 달라집니다. 예를 들어, 처음에 랭크 IV를 획득한 후 하나를 잃고 랭크 III에서 스테이지를 완료하면 전쟁 채권 400개(랭크 IV에서 획득한 전쟁 채권 수)를 받게 됩니다. 시즌 종료 시 적립되는 채권 수는 시즌의 모든 단계에서 획득한 랭크와 시즌 순위표에서의 순위를 기반으로 계산되는 전체 등급에 따라 달라집니다. 시즌 종료 시 상위 50%의 플레이어에게만 추가 보상이 지급됩니다. 따라서 순위가 ​​높을수록 채권을 얻을 확률이 높아지고 더 많은 보상을 받을 수 있습니다.

개선된 장비, 사전 전투 지침, 베타 시즌에 획득한 보상 및 채권은 게임 규칙을 준수하는 플레이어에게서 차감되지 않습니다.

또한 랭크 포인트를 4점 이상 획득한 모든 베타 시즌 참가자는 전용 메달을 받게 됩니다.

전체 수상 목록을 보려면 로 이동하십시오.

지도자와 리그

랭크 전투에서 가장 강력한 플레이어는 시즌 리더가 됩니다. 시즌 리더 사이의 순위는 새로운 순위에 도달했을 때 획득한 순위 포인트 수에 따라 결정됩니다. 더 많은 포인트를 획득할수록 더 높은 위치에 오를 수 있습니다. 게임 클라이언트에서 언제든지 자신의 위치를 ​​확인하고 다른 플레이어와 진행 상황을 비교할 수 있습니다.

새로운 스테이지가 시작되면 랭크 진행이 초기화되며 획득한 랭크 포인트는 시즌 전체 순위에 반영됩니다. 전체 결과시즌 종료 시 각 단계에서의 성과에 따라 계산됩니다. 즉, 시즌 리더에 들어가는 것은 전체 시즌 동안 게임 결과의 안정성에 직접적으로 달려 있습니다. 궁극적인 목표는 시즌 순위표의 상위 절반에 진입하여 시즌이 끝날 때까지 그 위치를 유지하는 것입니다. 따라서, 당신은 자신의 기술 수준을 나타내는 고유한 패치(리그에 따라 다름)뿐만 아니라 인상적인 수의 채권, 상금 리그 중 하나의 자리를 보장합니다. 패치는 차고와 전투에서 닉네임 옆에 표시되어 효율성을 확인합니다.

별도의 주의가 필요하지 않고 눈에 띄지 않고 작업을 수행하려는 경우 패치 표시를 끌 수 있습니다. 차고에서 화면 오른쪽 상단 모서리에 있는 닉네임을 왼쪽 클릭한 다음 패치 슬롯을 클릭하면 숨길 수 있습니다.

리그 및 패치에 대한 자세한 내용은 랭크 전투의 규칙 및 규정으로 이동하세요.

다음 단계

랭크 전투의 베타 시즌은 파일럿 시즌입니다. 이번 시즌 동안 피드백을 수집하고 이를 기반으로 필요한 변경을 할 것입니다.

플레이어 피드백 분석을 통해 개선된 장비 및 사전 전투 지침을 포함하여 모드의 기능, 보상 시스템 및 경제에 대한 변경 필요성을 이해할 수 있습니다.

랭크 전투 베타 시즌의 일부로 전쟁 채권이 게임에 도입되고 있음에도 불구하고, 이 모드는 전쟁 채권을 얻을 수 있는 유일한 방법으로 계획되지 않았으며 앞으로도 그렇게 간주되지 않을 것입니다. 앞으로 우리는 플레이어가 다른 게임 모드에서 전쟁 채권을 얻을 수 있도록 할 뿐만 아니라 함께 구매할 수 있는 목록을 확장할 것입니다.

베타 시즌이 시작되면 모든 플레이어는 100 채권

6월 3일까지 등록하는 모든 플레이어는 베타 시즌이 시작될 때 100개의 쿠폰을 받게 됩니다. 또한 플레이어는 전투 중인 승무원이나 장비에 대한 새로운 사전 전투 지침을 테스트할 수 있으며, 이는 상당한 양의 피드백을 생성합니다.

랭크 전투 개발에서 최종 포인트를 두는 것은 바로 당신입니다. 게임플레이, 밸런스, 랭킹 시스템에 대한 피드백을 기다립니다. 6월 5일 현장에서 만나요!

WoT용 업데이트 0.9.12는 12월 12일에 출시됩니다. 마지막 업데이트올해는 완료! 이 날을 달력에 표시하고 참여하십시오. 지금은 예정된 업데이트에 대해 자세히 알려 드리겠습니다.

World of Tanks는 2017년 말을 기념하여 개선된 사용자 지정 시스템, 프랑스 중전차의 새로운 계통도, 오랫동안 기다려온 영국 구축전차 및 구축전차의 밸런스 변경 사항을 선보입니다. 새 카드일반 전투용. 당신은 분명히 할 일이 있을 것입니다. 이제 사업을 시작합시다.

외형 시스템 변경

외모 창의 인터페이스가 완전히 업데이트되었습니다.
10단계 전차와 8단계 프리미엄 전차는 영구적인 외관 스타일을 적용하여 차량의 외관을 완전히 바꿀 수 있습니다. 이제 전체 스타일만 대여할 수 있습니다. 외관의 개별 요소는 대여되지 않습니다. 임대 스타일은 모든 수준의 기계에 사용할 수 있습니다.
스타일은 달력 날짜가 아닌 전투 횟수에 따라 대여됩니다. 렌탈 스타일은 모든 차량 수준에서 사용할 수 있습니다.
10단계 전차와 8단계 프리미엄 전차를 다시 칠할 수 있습니다. 차량의 4~5개 부품이 다시 도색됩니다(일부 총에는 마스크가 없음).
이제 모든 차량에 위장이 차량의 세 부분에 적용됩니다. 위장 색상 반점의 크기와 일부 위장 체계의 색상을 변경할 수 있습니다. 중요: 스텔스 보너스를 받으려면 차체에 위장을 적용하기만 하면 됩니다. 선체가 도색되지 않은 상태로 남아 있으면 스텔스 보너스가 추가되지 않습니다.
10단계 차량과 8단계 프리미엄 차량의 경우 코팅 마모 효과를 추가하여 새로 칠한 모습에서 상당히 초라한 모습으로 최종 외관을 조정할 수 있습니다. 이 효과는 낮은 그래픽 설정에서는 작동하지 않습니다.
외관의 역사적 및 비역사적 요소를 모두 적용할 수 있습니다.
전투 중인 다른 플레이어 차량의 비역사적 요소 표시는 게임 설정에서 비활성화할 수 있습니다.
시스템의 새로운 기능을 고려하여 사용자 지정 요소의 비용이 완전히 재설계되었습니다.

대규모 전투에서 팀 라인업 보기 개선

일반 전투 명령의 사이드바에 클릭만으로 세 그룹 중 하나를 우선 순위로 표시할 수 있는 기능이 추가되었습니다. Tab 버튼을 누르면 마우스 커서가 자동으로 나타납니다. 이제 스크롤이 필요한 차량의 전체 목록을 보는 것이 더 편리해졌습니다.

요새 변경 사항

"사령관", "부사령관", "사령부 장교"의 위치에 있는 플레이어는 클랜 위치에 상관없이 성채의 전투실에서 명령을 내릴 수 있습니다.

"예비군" 위치에 있는 플레이어는 더 이상 활성 클랜 예비군으로부터 보너스를 받지 않습니다.

전투 중 줄무늬 표시 수정

플레이어가 설치한 패치는 이제 다음을 포함한 모든 유형의 팀 사이드바에 표시됩니다.

팀 싸움;
훈련 싸움;
소대 싸움.

카드
전투 유형 총력전» 크기가 1.4 x 1.4km인 새로운 겨울 지도인 "Klondike"를 추가했습니다. 다음 유형의 전투를 사용할 수 있습니다: 표준 전투 및 다가오는 전투. 여기서:

Klondike에서 다가오는 전투에 참여하려면 플레이어는 게임 설정에서 해당 플래그 "Encounter Battle" 및 "General Battle"을 선택해야 합니다.

다음 지도에서 도달하기 어려운 장소로 운전할 가능성이 제거되었습니다.

"늪" "피요르드"
"조용한 해안" "모래강"
"레드셔" "공업지대"
"루인베르크" "비행장"
"피싱 베이" "툰드라"
"로빈" "절벽"

차량 특성의 변화

추가된 기술:
FV217 오소리

슈퍼테스터가 테스트할 수 있는 기계 추가:
카나번 액션 X

IX 거북이:
OQF 32-pdr AT Gun의 재장전 시간이 5초에서 5.6초로 증가했습니다.





향상된 차체 장갑.

VI 처칠 건 캐리어:
OQF 32-pdr AT Gun의 재장전 시간이 8.5초에서 9.5초로 증가했습니다.
APDS Mk. OQF 32-pdr AT Gun의 2T가 246mm에서 252mm로 증가했습니다.
AP Mk. 1 OQF 32-pdr AT Gun이 214mm에서 220mm로 증가했습니다.
HE Mk. OQF 32-pdr AT Gun의 1A가 330에서 370으로 증가했습니다.
APDS Mk. 2T OQF 32-pdr AT Gun, 250에서 280으로 증가.
AP Mk. 1 OQF 32-pdr AT Gun, 250에서 280으로 증가.

X FV215b(183):
차는 프로모션으로 이전되었습니다.
탄약이 12발에서 20발로 증가했습니다.
자동차 판매 비용은 이제 5골드입니다.

8시 15분:
OQF 32-pdr AT Gun의 재장전 시간이 5.9초에서 6.6초로 증가했습니다.
APDS Mk. 2T OQF 32-pdr AT Gun이 246mm에서 252mm로 증가했습니다.
AP Mk. 1 OQF 32-pdr AT Gun이 214mm에서 220mm로 증가했습니다.
HE Mk. OQF 32-pdr AT Gun의 1A가 330에서 370으로 증가했습니다.
APDS Mk. 2T OQF 32-pdr AT Gun, 250에서 280으로 증가.
AP Mk. 1 OQF 32-pdr AT Gun, 250에서 280으로 증가.
향상된 차체 장갑.

부가가치세:
약해진 차체 장갑.

6시 8시:
향상된 차체 장갑.

VII AT 7:
향상된 차체 장갑.

클라이언트에 추가된 시스템:
VK 168.01 마우어브레처.

슈퍼테스터가 테스트할 수 있는 기계 추가:
Aufklärungspanzer V.

차량 매개변수 변경:

IX VK 45.02 (P) Ausf. 비
차대 용량 VK 45.02(P) Ausf. B verstärkteketten이 80,800kg에서 81,400kg으로 증가했습니다.

자동차 추가:
M4-A2 셔먼 로자.

자동차 추가:

AMX65t;
AMX M4ml. 54;
AMX M4ml. 51.

슈퍼테스터가 테스트할 기계를 추가했습니다.
ELC EVEN 90;
소무아 SM.

차량 매개변수 변경:

IX 유형 61:
Type 61 포탑에 있는 후미 105mm 소총의 내림각이 -5도에서 -3도로 감소했습니다.
Type 61 포탑에 있는 후미 90mm Gun Type 61 주포의 내림각이 -5도에서 -4도로 변경되었습니다.

재활용 게임 모델 HD 화질의 기술

HD로 번역된 기술:
VIII T28
IX VK 45.02 (P) Ausf. 비
VII T25 AT
IV StuG III Ausf. 비
VII T25/2
II 라이트 Mk. VIC
VIII T-34-2
VIII FV207
VIII 110
IX 유형 61
IX WZ-120
VIII SU-14-2
IV 소무아 SA 40
IX ST-I
V S35CA

알려진 문제 및 수정된 버그 목록

알려진 문제
차고에서 독특한 위장을 한 차량의 은신은 위장 보너스 없이 표시되지만 실제로는 위장 효과가 작동합니다.

차량이 30초 후에 후속 파괴와 함께 뒤집힐 때 뒤집은 플레이어는 적 탱크의 파괴를 계산하지 않습니다.

표준 장비와 개량 장비를 동시에 장착하면 장비 판매 불가

그가 초대한 모집자와 예비군은 모집자가 그의 초대를 수락하기 이전 날짜에 상태로 계정이 복원된 경우 모집자의 "모집 사무실"에 표시되지 않습니다.

소대 개인 전투 임무 수행 능력은 전투 중, 전투 후 통계 화면 및 축하 창에서 Tab 키를 누를 때 다르게 표시됩니다.

축하 창에 "탱커 모집" 버튼이 표시됩니다.

지정된 점령 포인트가 쌓이기 전에 거점 점령에 대한 전투 중 이벤트 피드가 표시됩니다.

경우에 따라 피해 패널에서 받은 피해 내역의 이벤트 순서가 깨집니다.

축하 창에 전투 임무 조건 텍스트가 표시되지 않는 문제

Skype 통화가 활성 상태일 때 전체 화면 모드에서 클라이언트를 최대화할 수 없음

모양 요소를 설정하면 완성된 모양 스타일이 제거됩니다.

경우에 따라 커서가 탱크 주위를 빠르게 회전할 때 궤적에서 볼 때 카메라가 위치를 극적으로 변경할 수 있습니다.

수정된 실수
T92 경전차(USA)의 엔진 출력이 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.

영국 전차에 겨울 위장을 적용할 수 없던 문제를 수정했습니다.

"Mechanical Engineer: USA" 메달 획득 관련 버그 수정

"Target Pointer" 업적 획득 관련 버그 수정

Leviathan은 Mechanical Engineer: Germany 및 Expert: Germany 어워드에 필요한 차량 목록에서 제거되었습니다.

전당포 보상 시트를 반환할 수 없는 버그를 수정했습니다.

공성 모드에서 전환할 때 간단한 장비를 비활성화하는 버그를 수정했습니다.

LBZ 완료로 받은 위장이 탑승장비에 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.

LT-8 및 TT-7의 작업 설명에 기지를 성공적으로 점령해야 하는 필요성에 대한 설명이 추가되었습니다.

"Object 260"의 SAU-15 임무 설명 수정

공격/방어 전투 모드에서 두 기지를 모두 점령할 때 점령할 마지막 기지의 이름이 더 이상 중복되지 않습니다.

스테레오 튜브를 설치할 때 "Calibrate optics" 명령에서 보너스가 표시되는 버그를 수정했습니다.

100옥탄 및 105옥탄 가솔린이 엔진 출력에 영향을 미치는 매개변수로 표시되지 않는 버그를 수정했습니다.

관통 표시기가 사용된 발사체 유형을 고려하지 않는 버그를 수정했습니다.