როგორ ვითამაშოთ დომინო: ძირითადი წესები და რეკომენდაციები. დომინოს თამაშის ძირითადი სახეობების წესები დომინოს დაწყვილებულ თამაშში გამარჯვების სტრატეგია

დომინოს წესები: თხა

ორივე ტაიმზე ერთნაირი მნიშვნელობის მქონე ფილებს (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 და 6-6) ეწოდება დუბლი.

თამაშს თამაშობს ორიდან ოთხამდე ადამიანი.

თამაშის პროგრესი

"თხის" თამაში დაყოფილია რაუნდებად.

ყოველი რაუნდის დასაწყისში მოთამაშეები შემთხვევით იღებენ შვიდ კამათელს.

თუ მოთამაშეს ხელში აქვს ხუთი ან მეტი ორმაგი ან ექვსი ან მეტი კამათელი განმეორებითი მნიშვნელობით, კამათელი ხელახლა იშლება.

როგორ ვითამაშოთ ეს თამაში:

თუ თამაშში ოთხზე ნაკლები ადამიანი მონაწილეობს, მაშინ კამათლის დახურვის შემდეგ დარჩენილი დამატებითი კამათელი გადადის მაგიდის კიდეზე. ამ ძვლებს „ბაზარს“ უწოდებენ.

პირველი სვლა პირველ წრეში ეკუთვნის მოთამაშეს, რომელსაც ხელში 1-1 დუბლი აქვს. სწორედ ამ დუბლიდან უნდა შევიდეს მონაწილე. თუ არავის არ აქვს ხელში ასეთი დუბლი, მაშინ მიდის ერთ-ერთი მონაწილე, რომელსაც ხელში დუბლი 2-2 აქვს. და ასე შემდეგ ძვლის 6-6-მდე. თუ არცერთ მონაწილეს არ აქვს კამათელი 6-6, მაშინ პირველი ნაბიჯი დუბლიდან არის 0-0. თუ საერთოდ არ არის დუბლიკატები, მაშინ ძვლიდან გადაადგილება არის 5-6 და ასე შემდეგ ძვლების მნიშვნელობების კლებადობით.

ბრუნი გადის საათის ისრის მიმართულებით. თითოეულმა მომდევნო მოთამაშემ უნდა მოათავსოს კამათელი, რომლის ღირებულება უდრის მაგიდაზე უკვე განთავსებული კამათლის ღირებულებას კონტაქტის მხარეს.

თუ მოთამაშეს არ აქვს შესაფერისი კამათელი, მაშინ ის „მიდის ბაზარში“, ანუ ბრმად აწევს მაგიდის კიდეზე დატანილ ერთ-ერთ დამატებით კამათელს. ეს გრძელდება მანამ, სანამ მოთამაშე იპოვის საჭირო მნიშვნელობის ძვალს. თუ "ბაზარი" არ არის ან დამთავრდა და არც ერთი ძვალი არ ამოსულა, მოთამაშე "აკაკუნებს", ანუ სვლას გამოტოვებს. "ბაზარზე" აღებული ყველა ძვალი მის ხელში რჩება.

მოთამაშეს არ აქვს უფლება გამოტოვოს ნაბიჯი, თუ მას აქვს ძვალი ხელში, რომლის თამაშიც შესაძლებელია.

მოთამაშეს შეუძლია მხოლოდ ერთი ძვლის დადება თითო მოძრაობაზე.

რაუნდი მთავრდება, როცა ერთ-ერთ მოთამაშეს ხელში ძვალი არ აქვს, ანუ მოთამაშე „დატოვა“, ან როცა მოთამაშე დადებს „თევზს“. შემდეგ რაუნდში პირველ სვლას აკეთებს "მარცხენა" მოთამაშე, ანუ "მეთევზე", ანუ ის, ვინც აყენებს "თევზს". მას შეუძლია ნებისმიერი ძვლიდან სიარული.

"თევზი" ეხება სიტუაციას, როდესაც ყველა მოთამაშეს აქვს ძვლები ხელში, მაგრამ არ შეუძლია სიარული. მსგავსი ვითარება შესაძლებელია, როდესაც ექვსივე (ორმაგს არ ჩავთვლით) ერთი და იგივე მნიშვნელობის ძვლები დალაგებულია მაგიდაზე და ჯაჭვის ორივე ბოლო ხურავს ძვლებს იგივე მნიშვნელობით.

მაგალითად, კამათელი 1-2, 2-6, 0-2, 2-3 უკვე დადებულია მაგიდაზე. ჯაჭვი მთავრდება 2-4 ძვლით ერთ მხარეს და 5-2 ძვლით მეორეზე. ეს არის თევზი".

თუ 2-2 დუბლი არ ითამაშა ისე, როგორც სურათზეა ნაჩვენები, არამედ "ბაზარში" ან რომელიმე მოთამაშის ხელში იყო, მაინც "თევზი" იქნებოდა.

თუ რაუნდი მთავრდება არა თევზით, არამედ უბრალოდ ერთ-ერთი მონაწილის "გასვლით", რომელმაც მოიშორა მისი ყველა ძვალი, მაშინ დარჩენილი მოთამაშეები ხსნიან ძვლებს და ითვლიან ამ ძვლების ქულების ჯამს.

გოლის გატანა

თუ რაუნდის ბოლოს მოთამაშეს ხელში დარჩა ერთი 0-0 ძვალი, მაშინ ის ითვლება 10 ქულად. ყველა სხვა კამათელი განიხილება ნომინალური ღირებულებით.

თუ მოთამაშის ძვლების ჯამი არ აღემატება 12 ქულას, მაშინ ეს რიცხვი "იმახსოვრდება" მოთამაშის შემდეგ მომდევნო რაუნდისთვის. თუ შემდეგ რაუნდში მოთამაშე კვლავ დააგროვებს 12 ან ნაკლებ ქულას, მაშინ ახალი თანხა ემატება ძველ "დამახსოვრებულ" თანხას და გადადის მომდევნო რაუნდისთვის "გახსენებულ" თანხაში. თუ მოთამაშე "დატოვა", მაშინ მისი ყველა "დამახსოვრებული" ქულა გადატვირთულია.

თუ მოთამაშემ რაუნდში 12 ქულაზე მეტი დააგროვა, მაშინ მან გახსნა თავისი ანგარიში თამაშში. თუ მოთამაშეს ანგარიშის გახსნის დროს „დაიმახსოვრა“ ქულები, მაშინ ისინი ემატება დაგროვილ თანხას. ანგარიშის გახსნის მომენტიდან ქულები არ "ახსოვს" და რაუნდში დაფიქსირებული ნებისმიერი, თუნდაც ყველაზე მცირე რაოდენობა, დაუყოვნებლივ დაემატება მოთამაშის ანგარიშს.

მოთამაშეების მიერ მოპოვებული ან „დამახსოვრებული“ ყველა ქულა ნაჩვენებია ეკრანზე შესვლის გვერდით. "დამახსოვრებული" წერტილები ნაჩვენებია ყვითლად. ქულების ჯამის წინ არის "+" ნიშანი

ღია ანგარიში ნაჩვენებია წითლად, "+" ნიშნის გარეშე

განვიხილოთ ქულების სისტემა მაგალითის გამოყენებით, როდესაც ერთ-ერთი მოთამაშე "დატოვა"

ცხრილის პირველი ნომერი წინა ტურებში დაგროვილი ქულებია.
რიცხვი შუაში (ხაზის ზემოთ) არის მიმდინარე რაუნდში გატანილი თანხა.
ხაზის ქვემოთ რიცხვი არის მთლიანი ქულა.

ჩვენ განხილულ მაგალითში მოთამაშე მაშა „დატოვა“, რადგან 0 ქულა დააგროვა. ამ ტურამდე მას 19 „დამახსოვრებული“ ქულა ჰქონდა. იმის გამო, რომ მოთამაშე არის "გარეთ", მისი დამახსოვრებული ქულები ნულდება და მთლიანი თანხა ნულია.

მოთამაშე ალექსს ტურის დასაწყისში ქულა არ ჰქონდა, მიმდინარე ტურში კი 3 ქულა დააგროვა. ვინაიდან 3 ქულა 12-ზე ნაკლებია და მოთამაშეს ანგარიში არ გაუხსნია, შედეგად მიიღო +3 „დამახსოვრება“ ქულა.

რაუნდის დასაწყისში მოთამაშე ოლიას +7 "დამახსოვრებული" ქულა ჰქონდა. მიმდინარე ტურში მან 13 ქულა დააგროვა და ამით ანგარიში გახსნა. შედეგად, მან მიიღო 13 + 7 = 20 ქულა.

მოთამაშე სერგს ტურის დასაწყისში +4 "დამახსოვრებული" ქულა ჰქონდა. მან ტურში 5 ქულა დააგროვა. ამრიგად, მან ანგარიში არ გახსნა, მაგრამ „გახსენებული“ პუნქტები შეაჯამა. მას ახლა +9 "დამახსოვრებული" ქულა აქვს.

თუ რაუნდი მთავრდება "თევზით", მაშინ არსებობს რამდენიმე ვარიანტი იმ წესებისთვის, რომლითაც ქულები შესრულებულია. თამაშის მოთხოვნის შექმნისას შეგიძლიათ დააყენოთ ერთ-ერთი ასეთი პარამეტრი შესაბამისი პარამეტრის შეცვლით. ახლა მოდით შევხედოთ თითოეულ მათგანს მაგალითით.

მოდით ვუწოდოთ წესების პირველ ვერსიას "თევზი ყველასთვის". ამ ვარიაციით, ქულები არ განსხვავდება ჩვეულებრივი ქულების მექანიზმისგან. ერთადერთი განსხვავება ისაა, რომ ამ რაუნდში თითოეულმა მოთამაშემ დააგროვა ქულები, რადგან არ არის "აუტ" მოთამაშე.

მოდით შევხედოთ მაგიდას. ცხრილის შუა ხაზში დახატულია „თევზის“ ხატები. გვეუბნებიან, რომ რაუნდი თევზით დასრულდა.

მეორე ვარიანტს დავარქვათ „თევზა ერთისთვის“. ამ ვარიანტში გამოითვლება არა მხოლოდ თითოეული მოთამაშის ქულები, არამედ მოთამაშეთა ხელში დარჩენილი ყველა ძვლის ქულების ჯამი. გოლის გატანის შედეგად ყველაზე მეტი გოლი გაიტანა დიდი რაოდენობითქულები ამ რაუნდში. სწორედ მას ემატება მოთამაშეთა ხელში დარჩენილი ყველა ძვლის ქულების ჯამი. მოდით შევხედოთ მაგალითს:

ამ ტურში მეტსახელად მაშას მოთამაშემ 2 ქულა დააგროვა, ალექსმა - 3 ქულა, ოლიამ - 13 ქულა და სერგმა - 5 ქულა. ასე რომ, მოთამაშეების მიერ დაგროვილი ქულა არის 23.

ოლიამ რაუნდში ყველაზე მეტი ქულა დააგროვა, მას აქვს 13. ასე რომ, სწორედ ის იღებს ყველა მოთამაშის მიერ გატანილი ქულების მთლიან რაოდენობას. ეს არის 23 ქულა. გარდა ამისა, მას „დაიმახსოვრა“ 7 ქულა, რომელსაც ემატება თანხა ანგარიშის გახსნისას. შედეგად, ოლია 30 ქულას იღებს. ყურადღება მივაქციოთ იმ ფაქტს, რომ სხვა მოთამაშეების დამახსოვრებული ქულები გადატვირთულია.

შესაძლებელია სხვა სიტუაციაც, როდესაც რამდენიმე მოთამაშე აგროვებს ქულების ერთსა და იმავე მაქსიმალურ რაოდენობას. Მაგალითად:

ყველაზე მეტი ქულა მოთამაშეებმა ალექსმა და ოლიამ დააგროვეს. თითოეული ბოლო 14. ამ შემთხვევაში რაუნდი ჩაითვლება გათამაშებულად "ფრედ". თევზის მთელი რაოდენობა (35 ქულა) გადადის შემდეგ რაუნდში.

ეს სიტუაცია ასევე ნაჩვენებია ეკრანზე. ამ შემთხვევაში, თევზის ხატი გამოჩნდება ტაიმერის ქვეშ. ის აჩვენებს რიცხვს +35, ანუ იმ რაოდენობას, რომელიც გადავიდა თევზზე ბოლო რაუნდიდან.

ამ შემთხვევაში, შემდეგ რაუნდში, განურჩევლად მისი შედეგისა (დასრულდება ის რეგულარული გასვლით თუ „თევზით“), მოთამაშე, რომელმაც დააგროვა მაქსიმალური ქულების რაოდენობა, თავისი ანგარიშის გარდა, მიიღებს მთელ გადარიცხულ თანხას. ბოლო ტურიდან.

თუ რაუნდი ისევ მთავრდება „თევზით“ და სიტუაცია ისევ განმეორდება ქულების იგივე მაქსიმალური რაოდენობით, მაშინ ახალი რაუნდის შედეგები დაემატება დამახსოვრებულ რაოდენობას და ჯამური დასამახსოვრებელი თანხა ორი რაუნდისთვის გადავა შემდეგში. ერთი.

ეს გაგრძელდება მანამ, სანამ არ იქნება ერთი მოთამაშე, რომელიც დააგროვებს ქულების მაქსიმალურ რაოდენობას.

თამაშის შედეგები

თამაში დასრულებულად ითვლება, როგორც კი ერთ-ერთი მოთამაშე დააგროვებს 101 ან მეტ ქულას. მოთამაშე, რომელიც რაუნდების შედეგების მიხედვით ჯამში 101 ან მეტ ქულას დააგროვებს, დამარცხებულად ითვლება, ანუ ხდება „თხა“.

რეიტინგის გაანგარიშება თამაშისთვის "თხა"

(100 − [მოთამაშის ქულების ჯამი]) / 10

Მაგალითად:
მაშამ 25 ქულა დააგროვა.
ჩვენ ვცვლით მნიშვნელობას ფორმულაში, მიგვაჩნია: (100 - 25) / 10 = 7.5.
დამრგვალება = 8.
ამრიგად, თამაშის შედეგების მიხედვით, მაშას რეიტინგი 8 ქულით გაიზრდება.

თუ თამაში შეწყვეტილია ტაიმაუტით, მაშინ მოთამაშე, რომელმაც თამაში დატოვა ტაიმაუტით, არ მიიღებს სარეიტინგო ქულებს.

ყველა სხვა მოთამაშე ამ შემთხვევაში იღებს ქულებს რეიტინგში. რეიტინგი გამოითვლება შემდეგი ფორმულის მიხედვით:

([მოთამაშის ქულები, რომელიც გამოეთიშა ტაიმაუტით] - [მოთამაშის მიერ გატანილი ქულების ჯამი]) / 10
მათემატიკის წესების მიხედვით დამრგვალებით, მაგრამ იმ პირობით, რომ შედეგი არ იყოს 1 ქულაზე ნაკლები.

Მაგალითად:
ალექსმა 32 ქულა მოაგროვა და ტაიმაუტით გამოეთიშა. ის არ იღებს სარეიტინგო ქულებს.

მაშამ 30 ქულა დააგროვა, მიუხედავად იმისა, რომ თამაში ტაიმაუტის გამო შეწყდა, მაგრამ არა მისი შეცდომით.
ჩვენ ვცვლით მნიშვნელობას ფორმულაში, მიგვაჩნია: (32 - 30) / 10 = 0.2
რაუნდი = 0.
მაგრამ ჩვენ გვახსოვს, რომ შედეგი არ შეიძლება იყოს 1 ქულაზე ნაკლები. ამრიგად, მოთამაშე მაშას რეიტინგი ერთით გაიზრდება.

ოლიამ 13 ქულა მოაგროვა, მიუხედავად იმისა, რომ თამაში ტაიმაუტის გამო შეწყდა, მაგრამ არა მისი ბრალით.
ჩვენ ვცვლით მნიშვნელობას ფორმულაში, მიგვაჩნია: (32 - 13) / 10 = 1.9
დამრგვალება = 2 ქულა.
ამრიგად, თამაშის შედეგების მიხედვით, ოლიას რეიტინგი 2 ქულით გაიზრდება.

დომინო თხა არის გართობის ყველაზე ცნობილი სახეობა, რომლის თამაშიც ასე უყვარდათ შუახნის მამაკაცებს. საბჭოთა კავშირი. თუმცა, ინტერნეტის მოსვლასთან ერთად დომინო არ გამქრალა, პირიქით, ახლა მას ინტერნეტში ყველა ინტერესით თამაშობს, მათ შორის სკოლის მოსწავლეები და მშვენიერი სქესის წარმომადგენლები.

დომინოს ონლაინ თამაში ბევრ პრობლემას წყვეტს:

  • არ არის საჭირო გართობისთვის პარტნიორების ძებნა;
  • შეგიძლიათ ითამაშოთ ნებისმიერ დროს, დილის 2 საათზეც კი;
  • არ არის საჭირო სათამაშო ნაკრების ყიდვაზე ფიქრი.

რატომ არის თხის დომინო ასე მიმზიდველი სხვა ჯიშებთან შედარებით? მისი წესები ძალიან მარტივია, მაგრამ ტემპერამენტის თვალსაზრისით, თამაში ბევრ სხვა გართობას მისცემს შანსს. თუმცა, არის პატარა ხრიკები, რომლებიც დაგეხმარებათ ამ თამაშის მოგებაში.

დომინოს თხის საიდუმლოებები

ახლა კი უფრო კონკრეტულად დომინოს თხის თამაშის პატარა საიდუმლოებების შესახებ.

  • იმ სიტუაციაში, როდესაც განაწილების შემდეგ, თქვენ გაქვთ გასწორება წერტილების შედარებით ერთგვაროვანი განაწილებით ფირფიტებზე (იგულისხმება, 1:3, 2:4, 3:5, 0:3, 1:2 და ა.შ. ნებისმიერ ჩანაწერში იქნება რაიმე პასუხის გაცემა), ისე უნდა იაროთ, რომ რაც შეიძლება მეტი თეფში გქონდეთ განსხვავებული ნომრებით. იმათ. შეეცადეთ შეინარჩუნოთ დიაპაზონი. შეგახსენებთ, რომ არის 7 ფირფიტა თითოეული რიცხვითი მნიშვნელობით (1:1, 1:2, 1:3, 1:4, 1:5, 1:6, 1:0 და ა.შ.)
  • თუ თქვენ ხელთ გაქვთ, ძირითადად, ტაიმებზე იგივე რაოდენობის ქულების მქონე ფირფიტები (1:6, 1:5, 1:4, 1:1 და ა.შ.), უნდა ეცადოთ, რომ მოწინააღმდეგემ სვლები გამოტოვოს. იმათ. გააკეთეთ ყველაფერი ისე, რომ ჯაჭვი ორივე მხრიდან დასრულდეს იგივე რიცხვითი მნიშვნელობებით. თქვენ თვითონ შეიძლება მოგიწიოთ რამდენჯერმე გამოტოვება, მაგრამ ეს კარგი იქნება.
  • როგორც წესი, უმჯობესია დუბლიკატების მოშორება რაც შეიძლება მალე.
  • თუ უკვე გამოვიდა 5 თეფში იგივე მნიშვნელობით, მაგალითად, 6 და თქვენ გაქვთ მე-6 ფირფიტა, ხოლო მოწინააღმდეგეებს ხელში ორეული აქვთ, რაც შეიძლება მალე უნდა დადოთ თქვენი ფირფიტა. ამ შემთხვევაში დუბლი აუცილებლად მეტოქის ხელში დარჩება.
  • როგორც პრაქტიკა გვიჩვენებს, დაახლოებით 60-70 პროცენტში, თუ მოწინააღმდეგე აყენებს ჩიპს რიგის მეორე ბოლოში მის წინა სვლასთან შედარებით, მაშინ მას უბრალოდ არ აქვს ამ მნიშვნელობის ჩიპი. ეს პატარა რამ ასევე შეიძლება თქვენს სასარგებლოდ გამოიყენოთ.
  • თუ თქვენ გაქვთ შესაძლებლობა დადოთ ფირფიტები მწკრივის ორივე მხარეს, უმჯობესია აირჩიოთ უფრო მეტი წერტილი, მაგალითად, 6:5 - რადგან წაგების შემთხვევაში, თქვენს ანგარიშზე ნაკლებ ქულას ჩაწერთ.
  • თუ ჯაჭვის ერთ ბოლოში არის ფირფიტა, რომელიც მთავრდება, მაგალითად, 5-ზე და გაქვთ ბოლო ჩიპი იგივე მნიშვნელობით, მაშინ უმჯობესია დაიჭიროთ იგი რაც შეიძლება დიდხანს და ამით დაბლოკოთ ჯაჭვის ერთი მიმართულება. ოპონენტებისთვის. ჩადეთ ეს მხოლოდ როგორც უკანასკნელი საშუალება.

ჩვენს საიტზე თამაშის უპირატესობები

ეს მარტივი რჩევები დაგეხმარებათ გაიმარჯვოთ Goat Dominoes-ში. თქვენ შეგიძლიათ სცადოთ ისინი ახლავე დროის დაკარგვის გარეშე. ჩვენი საიტი იდეალურია ამისთვის. შეგიძლიათ ითამაშოთ უფასოდ და რეგისტრაციის გარეშე, მოსახერხებელ დროს. არის შესაძლებლობა ითამაშოთ რეალურ ადამიანებთან, როგორც უცნობებთან, ასევე მეგობრებთან ერთად - უბრალოდ დაეთანხმეთ მათ, რომ ერთდროულად შეხვიდეთ საიტზე. თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ თამაში თქვენთვის - შეარჩიეთ მონაწილეთა რაოდენობა და ცხრილის ფონი, განსაზღვრეთ გადაადგილებისთვის საჭირო დროის რაოდენობა.

და დაიმახსოვრე, ამ დღეებში ის არა მხოლოდ საინტერესოა, არამედ მოდურიც!

საცდელი თამაში
რეგისტრაციის გარეშე

წესები

მომხმარებლის შეფასება 5 5-დან (სულ 1 ხმა)

დომინო ცნობილი მაგიდის თამაშია, ის ფართოდ გავრცელდა აღმოსავლეთსა და დასავლეთში, თუმცა სათავეს იღებს ინდო-ჩინეთში. ასევე არსებობს ლეგენდა, რომ ეს გართობა გამოიგონა და გააცოცხლა ამავე სახელწოდების აბატმა. კათოლიკურ მონასტრებში ბანქოს თამაში შეუძლებელი იყო, ამიტომ ჭკვიანმა ბერმა გაარკვია, როგორ გაეტარებინა დრო.

სტანდარტული ან კლასიკური ნაკრები მოიცავს ოცდარვა კამათელს. ძვლები (მათ ასევე უწოდებენ ქვებს ან მუწუკებს) მზადდება მართკუთხა კრამიტის სახით. ისინი, როგორც წესი, მზადდება ძვლის, პლასტმასის, ასევე ხისგან და ლითონისგან. თითოეული კრამიტი დაყოფილია ორ თანაბარ ნაწილად, რომელზედაც არის გარკვეული რაოდენობა ნულიდან ექვსამდე.

დომინოს თამაშის გოლი

მთავარი მიზანი ასეთია - თამაშში რაც შეიძლება ნაკლები ქულების დაგროვება. გამარჯვებულად გამოცხადდება ის, ვინც წარმატებას მიაღწევს.

დომინოს კლასიკური წესები

მოთამაშეთა რაოდენობა მერყეობს ორიდან ოთხამდე. თუ დუელში ორი მოწინააღმდეგე მონაწილეობს, მაშინ განაწილება ხორციელდება შვიდი ძვლით, თუ სამი ან ოთხი - მაშინ ხუთი. დანარჩენი ქვები ბაზარში პირქვე დევს. კლასიკური დომინოს თამაშის წესები ვარაუდობს, რომ პირველი მიდის მონაწილე, რომელსაც აქვს კამათელი უმცირესი ორეულით ხელში. იმ შემთხვევაში, როდესაც მოთამაშეებს არ აქვთ დუბლი, შემდეგი ნაბიჯი თავის მხრივ ენიჭება მას, ვისაც აქვს ყველაზე ნაკლები ქულის მქონე ძვალი. შემდეგი, მოწინააღმდეგეები ათავსებენ კამათელს ქულების შესაბამისი რაოდენობით, საათის ისრის მიმართულებით. თუ მოულოდნელად მონაწილეს არ ეჭირა ხელში საჭირო ქვა, ის მიდის ბაზარში. იქ პარტნიორი წაიღებს ძვლებს მანამ, სანამ სწორს არ მიიღებს, ან სანამ ბაზარი დაცარიელდება. დომინოს თამაში და თამაშის წესები ითვალისწინებს მის დასასრულს, როდესაც ერთ-ერთი მოწინააღმდეგე თავის ყველა ქვას მოიშორებს.

დომინოს თევზი

ასევე, წვეულება შესაძლოა დომინოში „თევზით“ დასრულდეს. საქმე, რომელიც ამ სახელს ატარებს, ასეთია: მოწინააღმდეგეებს მეტი ქვები აქვთ, მაგრამ სათამაშო მოედანზე დასადგმელი არაფერია. დომინოს მოვლენების განვითარების ამ ვერსიის წესები ამბობს, რომ გამარჯვებულია ის, ვისაც ყველაზე ნაკლები ქულა აქვს ძვლებზე.

დომინოს ქულები

გეიმერები თავიდანვე თანხმდებიან, რამდენ ქულას ითამაშებენ თამაში. ეს შეიძლება იყოს 100, 300, 400 და ასე შემდეგ. იმარჯვებს ის, ვინც ყველაზე ცოტა ქულას მოიპოვებს. წვეულება მთავრდება, როდესაც შეთანხმებული ლიმიტი გადააჭარბებს. თუ თამაში დასრულდა და მოთამაშეს დომინოში აქვს ორმაგი 0, მაშინ მას ენიჭება 25 ქულა, ხოლო თუ ორმაგია 6 - 50 ქულა.

დომინოს წესები ორზე

დომინოს წესები ორისთვის ძალიან მარტივია. ბრძოლა იწყება მოწინააღმდეგეებისთვის შვიდი ჩიპის დარიგებით. შემდეგი, პირველი ფეხით მოსიარულე განისაზღვრება ხელთ მინიმალური დუბლის არსებობის გამოყენებით. მოთამაშის ყველა მოქმედება ხორციელდება რიგრიგობით და იმის მიხედვით, თუ რამდენი ქულა უნდა დაიდოს სათამაშო მოედანზე. ვინაიდან ამ გართობის მთავარი მიზანია ყველაზე ნაკლები ქულების შეგროვება, თითოეული მონაწილის მთავარი სტრატეგია არის ქვების სწრაფად მოშორება ქულების მაქსიმალური რაოდენობით, სანამ თამაში ჯერ არ დასრულებულა. ხრიკი ისაა, რომ მაშინაც კი, თუ მოთამაშემ არ მოიგოს, თამაშში მისი ქულების რაოდენობა მაინც მინიმალური იქნება. ეს ტაქტიკა დააშორებს მას ტოტალური დამარცხებისგან. თუ მოთამაშეს არ აქვს სასურველი ძვალი, ის მარკეტს მიმართავს. ინსტრუქციაში ნათქვამია, რომ წყვილებში თამაშისას მოთამაშე ბაზარში იღებს ერთ ძვალს. თუ მან არ მიიღო საჭირო ძვალი, ნაბიჯი გადადის მოწინააღმდეგეზე. შემდეგ ქულა გამოითვლება. ქულების გაანგარიშების პრინციპი იგივეა, რაც აქ კლასიკური ვერსიადომინოს.

ამ გართობის მრავალი სახეობა არსებობს, რომლებიც ერთმანეთისგან განსხვავდება გარკვეული ნიუანსებით. 3- ან 4-მოთამაშიანი ბრძოლა ინარჩუნებს ძირითად ტაქტიკურ პრინციპებს, რომლებიც აღწერილია 2-მოთამაშიან თამაშში.

Მაგალითად, გამორჩეული თვისებათამაში "თხა" არის ის, რომ განაწილება ხორციელდება შვიდ კამათელზე. ყოველი შემდეგი გათამაშება იწყება პარტნიორის მიერ, რომელმაც თავიდან მოიშორა ქვები ან ის, ვისი ტუჩებიდანაც გაისმა ფრაზა თევზი. ქულა ინახება 101 ქულამდე. მონაწილე, რომელმაც ამ რაოდენობის ქულები დააგროვა, გამოცხადდება „თხა“. არსებობს თხის ისეთი სახეობაც, როგორიცაა წყვილი. აქ ოთხი მოთამაშე თამაშობს ორკაციან გუნდში.

ზღვის თხა ჩვეულებრივზე ცოტა უფრო რთულია. აქ არ წაგებულები იწერენ ქულებს თავისთვის, ხოლო გამარჯვებული ანგარიშზე დებს ყველა წარუმატებელი მოწინააღმდეგის ქულების ჯამს. გათამაშება მთავრდება, როდესაც ერთ-ერთი მონაწილე დააგროვებს 125 ქულას. გამარჯვებულს არ აქვს უფლება ჩამოწეროს 25 ქულაზე ნაკლები. თუ მონაწილეს აქვს შესაძლებლობა ერთდროულად დააყენოს დუბლი ორივე მხარეს, მას შეუძლია ამის გაკეთება. ხოლო თუ მოთამაშეს შეუძლია ხელი დაასრულოს დუბლით 0 და 6 ერთდროულად, ის ხდება საბოლოო გამარჯვებული.

ვირი ქულებით ჰგავს ჩვეულებრივ თხას. მისი თავისებურება ის არის, რომ დუბლით მოთამაშის პირველი სვლის შემდეგ, მეორე და შემდგომ მონაწილეებს შეუძლიათ თავიანთი ძვლების დადება ოთხივე მხრიდან. ყველა მხრიდან დუბლის დადების შესაძლებლობა, მონაწილეს შეუძლია ამის გაკეთება ერთდროულად. დუბლის დაყენების შემდეგ ფეხით მოსიარულეს უფლება აქვს დახუროს ის პირქვე შებრუნებით.

გასართობი კიდევ ბევრი სახეობაა, პოპულარული და არც თუ ისე პოპულარული, რომელიც ცნობილია მხოლოდ ამ ტიპის გართობის მოყვარულებისთვის. Checheve, Phone, Seven, Sosage, Muggins, Sports, General - და ეს არ არის ყველაფრის სრული სია პარამეტრები. ამ გართობის მრავალფეროვნების სწორი არჩევანი დაეხმარება მოთამაშეს მიიღოს ნამდვილი სიამოვნება გაკვეთილიდან.

ჩვენი საიტი აძლევს სტუმრებს შესაძლებლობას ითამაშონ ეს ცნობილი გართობა უფასოდ. თუ მოულოდნელად თამაში რაიმე სირთულეს შეგიქმნით, თქვენ არ გჭირდებათ ამის დასრულება, შეგიძლიათ მარტივად გაარკვიოთ ყველაფერი, ძირითადი წესებით ხელმძღვანელობით. სახელმძღვანელო ძალიან ხელმისაწვდომია და ყველასთვის გასაგები იქნება, მას აკლია რთული ტერმინები, რომლებიც გაუგებარია ჩვეულებრივი მომხმარებლისთვის. ვიმედოვნებთ, რომ სტუმრები სასიამოვნო დროს გაატარებენ ჩვენს კლუბში და დატოვებენ დადებით გამოხმაურებას ამის შესახებ.

სამაგიდო თამაშების ყველაზე ცნობილ და პოპულარულ სახეობებს შორის განსაკუთრებული ადგილი უკავია დომინოს. როგორ მოიგოთ ეს თამაში, რათა მნიშვნელოვნად შეამციროთ თქვენი ოპონენტების შანსები? მიუხედავად იმისა, რომ თამაში ძირითადად შანსებზეა დაფუძნებული, ჯერ კიდევ არსებობს რამდენიმე რჩევა, რომელიც დაგეხმარებათ მიიღოთ შესამჩნევი უპირატესობები. დომინოს საიდუმლოებები საკმაოდ მარტივია და მათში არაფერია აკრძალული, მათ შორის მოტყუებაც.

დომინოს თამაშის ეფექტური საიდუმლოებები

განვიხილოთ დომინოს ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული ჯიშის - თხის მაგალითი. თამაშის არსი იმაში მდგომარეობს, რომ რაც შეიძლება სწრაფად გადააგდოთ ყველა თქვენი ჩიპი ან დარჩეთ ყველაზე მცირე რაოდენობის ქულებით ხელში. თხის თამაშისას მნიშვნელოვანია გახსოვდეთ:

  • ოფიცრის ან გენერლის წოდება მნიშვნელოვნად გაზრდის გამარჯვების შანსებს. ამისათვის თქვენ თანმიმდევრულად უნდა დააყენოთ ნულოვანი ორმაგი ან მუწუკი მნიშვნელობით 6:6;
  • როდესაც თამაშობ 2 2-ზე დიდი მნიშვნელობაპარტნიორთან თანამშრომლობს. იმისდა მიუხედავად, რომ აკრძალულია მასთან ღიად ლაპარაკი მის მუხლებზე, შეგიძლიათ მისცეთ გარკვეული ნიშნები, რომლებიც გაუგებარია სხვა წყვილისთვის. ეს არ ითვლება თაღლითობად;
  • თქვენ უნდა ყურადღებით დააკვირდეთ მოწინააღმდეგეების მიერ გადაგდებულ ძვლებს. თუ მათ შორის ბევრი ორეულია, შეგიძლიათ სცადოთ თევზის დაყენება, ანუ ბლოკირება, რის შემდეგაც შემდგომი თამაში შეუძლებელი ხდება. ამავდროულად, რა თქმა უნდა, ხელზე ბევრი ქულა არ უნდა იყოს;
  • უპირველეს ყოვლისა, თქვენ უნდა შეეცადოთ გადააგდოთ ყველა დიდი ქვა, ასევე ნულოვანი ორმაგი, რამაც დომინოს ზოგიერთ სახეობაში შეიძლება გამოიწვიოს სხვადასხვა ჯარიმები;
  • ყურადღება მიაქციეთ ოპონენტების სახის გამონათქვამებს და ჟესტებს. ისინი შეიძლება მიუთითებდეს ნერვიულობაზე ან, პირიქით, თავდაჯერებულობაზე და ამით ვარაუდობენ, თუ რომელი ძვლები აქვთ მათ ხელებზე.

სტრატეგია წარმატების საიდუმლოა

არ არის საკმარისი მხოლოდ იმის ცოდნა, თუ როგორ უნდა ითამაშოს. თქვენ უნდა გაიგოთ ეს თამაში შიგნიდან, შეეცადოთ შექმნათ თქვენი სტრატეგია, რომელიც გარანტირებულია მოგიტანთ წარმატებას. დომინოს საიდუმლოებები ყველასთვის ხელმისაწვდომია და ამა თუ იმ მოთამაშეს შეუძლია ჰქონდეს საკუთარი.

წესები

მომხმარებლის შეფასება 5 5-დან (სულ 3 ხმა)

დომინო არის სამაგიდო თამაშირომელიც ყველასთვის ცნობილია ბავშვობიდან. მისი არსი არის ჩიპების ლოგიკური თანმიმდევრობის აგება, რომელსაც ასევე უწოდებენ ძვლებს. გასართობში არის სისტემა, რომლის მიხედვითაც ჩიპები ერთმანეთთან შეხებაშია - ქვები ერთნაირი რაოდენობის ქულების შემთხვევაში ერთმანეთთან არის დაკავშირებული.

ჩინეთი დომინოს სამშობლოდ ითვლება. ხოლო ევრაზიის კონტინენტის ევროპულ ნაწილში ის იტალიიდან ნავიგატორმა მარკო პოლომ ჩამოიტანა. გართობის თავდაპირველ ვერსიას არ ჰქონდა ცარიელი მუწუკი, ის მოგვიანებით გამოჩნდა ევროპაში. თავიდან თამაში პოპულარული იყო მხოლოდ მონასტრების მსახურთა შორის, რომლებიც თავისუფალ დროს ართმევდნენ მას, შემდეგ კი დაიწყეს თამაში და უბრალო ხალხი. ცნობილია, რომ უძველეს დროში და ზოგიერთ ქვეყანაში ჯერ კიდევ ასეთი მუწუკების დახმარებით ჯადოქრები და შამანები იწინასწარმეტყველებდნენ მომავალს.

ტერმინი დომინო ნიშნავს ორი ფერის კომბინაციას. ფრანგი მღვდლები ცივ სეზონზე ატარებდნენ თბილ სამოსს, რომელიც შიგნიდან თეთრი იყო, გარედან კი შავი და მას "დომინოს" უწოდებდნენ. ასევე ევროპაში მასკარადებისთვის თეთრ და შავ ნიღბებს ეს სახელი ჰქონდა. როგორც ჩანს, სწორედ აქედან მიიღო გართობამ სახელი. მისი მრავალი სახეობა არსებობს, მაგრამ ყველა მათგანი ეფუძნება ლოგიკური ჯაჭვის აგების იმავე პრინციპს.

კლასიკური დომინოს თამაშის ზოგადი წესები

იმისათვის, რომ ეს გასართობი ერთად ითამაშონ, სამეულში და ა.შ., მონაწილეებს დასჭირდებათ ოცდარვა მართკუთხა ჩიპი, რომლებიც იყოფა ზოლით ორ ნაწილად, რომელთაგან თითოეული შეიცავს ქულების გარკვეულ რაოდენობას ნულიდან ექვსამდე.

კლასიკური დომინოს თამაშის წესები ჩვეულებრივ არ უქმნის სირთულეებს დამწყებთათვის. ბრძოლაში მონაწილე მოთამაშეთა რაოდენობა შეიძლება განსხვავდებოდეს ორიდან ოთხამდე. თუ დუელში ორი მოთამაშე მონაწილეობს, მაშინ მოთამაშეები იღებენ შვიდ ძვალს, თუ მოთამაშეები თამაშობენ სამ ან ოთხ მოთამაშეს, განაწილების დროს ჩიპების რაოდენობა მცირდება ხუთამდე. დარჩენილი ჩანაწერები ჯერ კიდევ რეზერვშია, სახელწოდებით ბაზარი.

კლასიკური ფორმით, პირველი წასვლის უფლება ეკუთვნის ერთ-ერთი დუბლის მფლობელს. თუ მოთამაშეებს განაწილების დროს არ ჰქონდათ ეს მუწუკი ხელში, მაშინ დუბლი ორი-ორის მფლობელი მიდის და ასე შემდეგ აღმავალი თანმიმდევრობით. ცარიელი ქვით ბრძოლის დაწყება აკრძალულია. იშვიათად, მაგრამ ხდება ისე, რომ ბრძოლის დასაწყისში პარტნიორებს არ ჰქონიათ დუბლი ხელში, ამ შემთხვევაში დუელი იწყება ქვის მფლობელთან ყველაზე მცირე რაოდენობის ქულით, მაგალითად, 1-0. მომავალში, სვლებს მონაწილეები რიგრიგობით აკეთებენ. დომინოს თამაშის წესების მიხედვით, პარტნიორები თავიანთ ჩიპებს უმატებენ პირველ დომინოს ისე, რომ სხვადასხვა ქვის ორ ნახევარზე წერტილების რაოდენობა ერთნაირი იყოს. როდესაც მონაწილის გადაადგილების ჯერი დადგა და მას არ ჰქონდა საჭირო ძვალი, მაშინ დუელში გამოიყენება ფრაზა "მე მივდივარ ბაზარში" და მოთამაშე რეზერვიდან ერთ ქვას ამოაძვრება. დომინოს ტრადიციულ თამაშში თამაშის წესები ადგენს, რომ მოთამაშე ქვებს აძვრება მანამ, სანამ სწორს არ მოხვდება, ან სანამ ბაზარი დაცარიელდება.

გამარჯვებულად გამოცხადდება ის, ვინც ჩიპებს სათამაშო მოედანზე აყენებს მოწინააღმდეგეების წინ. ეს ბრძოლა მთავრდება.

თამაშის მიზანი

მონაწილის მთავარი მიზანია, პირველმა მოიშოროს ძვლები თითოეულ თამაშში.

დომინოს თევზი

დომინოს ყველა სახეობაში არის თევზი. ეს ის სიტუაციაა, როცა არცერთ პარტნიორს არ აქვს ბრძოლის გაგრძელების შესაძლებლობა. მაგალითად, თუ ჯაჭვის ორივე მხარეს არის სამი ნომრის მქონე ფირფიტები და ამ რაოდენობის ქულების ყველა ჩიპი უკვე გამოყენებულია დუელში. თევზი ნიშნავს, რომ ბრძოლა დასრულდა და მონაწილეებმა უნდა დათვალონ ბრძოლის დროს მოპოვებული ქულები. ასეთ სიტუაციაში გამარჯვება რჩება გეიმერს, რომელსაც ხელში ნაკლები ქულის მქონე ჩიპები აქვს.

გოლის გატანა

დომინოში წესები ადგენს, რომ ბრძოლა მთავრდება იმ მომენტში, როდესაც ერთ-ერთი მოწინააღმდეგის ქულების ჯამი ასს გადააჭარბებს. ჩიპები იძლევა იმდენ ქულას, რამდენიც არის მათზე წერტილები, გარდა ორმაგი 0-ისა, რომლისთვისაც მოცემულია ოცდახუთი ქულა და ორმაგი 6-ის, რომლის მფლობელს ენიჭება ორმოცდაათი ქულა. გამარჯვებულს ენიჭება დამარცხებული ოპონენტების ხელში არსებული ყველა ქულა. თევზით მოწინააღმდეგის ქულების სხვაობა გამარჯვებულის ანგარიშზე გადადის.

კლასიკური დომინოს წესები

გართობის მრავალი ქვესახეობა არსებობს, მაგრამ Runet-ის მომხმარებლებში ყველაზე პოპულარული ვარიაციებია თხა, ვირი, ბლიცი და სხვა. ისინი ერთმანეთისგან მხოლოდ გამარჯვების მიღწევის პირობებით განსხვავდებიან.


განვიხილოთ ყველაზე ცნობილი:

  • 1. თხა. დუელში მონაწილეობს 2-დან 4-მდე მოთამაშე, რომელთაგან თითოეული იღებს 7 ქვას. ყველაზე პატარა ორეულის მფლობელი იწყებს ბრძოლას. თუ პარტნიორს აქვს მოთხოვნილება, ის „მიდის ბაზარში“, მაგრამ რეზერვიდან ბოლო ჩანაწერის აღება შეუძლებელია. ბრძოლის დასრულების შემდეგ მოთამაშეები აგრძელებენ თვლას, ქულები იწერება მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ მოთამაშემ გაიტანა მინიმუმ ცამეტი. წინა თამაშში გამარჯვებული იწყებს მეორე თამაშს. მონაწილე, რომლის ქულების ჯამი პირველად აჭარბებს ასი ქულის ზღვარს, აგებს.
  • 2. ვირი. მისი ხაზგასმა ის არის, რომ პირველი სვლის შემდეგ სხვა მოთამაშეებს უფლება აქვთ დააყენონ ქვები დუბლის ოთხივე მხარეს, რითაც ჩამოაყალიბონ ჯვარი სათამაშო მოედანზე. მონაწილეს, რომელიც დებს ორეულს, უფლება აქვს დახუროს იგი უბრალოდ გადაბრუნებით. ამის შემდეგ, თქვენ არ შეგიძლიათ ქვები იმავე მხარეს. ამ ჯიშში დათვლა ხორციელდება ისევე, როგორც თხაში.
  • 3. ბლიცი. ბლიც დომინოს 4 მოთამაშე თამაშობს. ეს ჯიში საინტერესოა იმით, რომ მასში ერთ მოთამაშეს აქვს ზედიზედ რამდენიმე სვლის უფლება. თუ მონაწილე დადიოდა, მაგრამ მას კიდევ ერთი სვლის გაკეთების შესაძლებლობა მაინც ჰქონდა (აქ არის ძვალი შესაბამისი რაოდენობის ქულით), ის ისევ მოძრაობს. თქვენ შეგიძლიათ გააკეთოთ იმდენი ვიზიტი, რამდენიც მას აქვს შესაბამისი ჩიპი. თუ სიტუაცია საშუალებას იძლევა, ნებადართულია ყველა თქვენი ძვლის დალაგება ერთ პერსპექტივაში. მაგალითად, მოთამაშემ დააყენა 3:4, მაგრამ აქვს 4:6, 6:2 და 2:1. მოსიარულე თითოეულს ამ თანმიმდევრობით დებს მაგიდაზე. მას შემდეგ, რაც შესაფერისი ნაწილები ამოიწურება, გადაადგილების უფლება გადადის მარცხნივ პარტნიორზე. ის, ვინც პირველი ტოვებს თამაშს (ათავისუფლებს ჩიპებს) იმარჯვებს.

მიუხედავად იმისა, რომ ბევრი გართობა დამოკიდებულია იღბალზე, მაინც არსებობს ხრიკები, რომლებსაც შეუძლიათ გაზარდონ მონაწილის შანსები. სწორად შერჩეული ტაქტიკა გეიმერს აუცილებლად მოუტანს დადებით შედეგს. ამიტომ, შესაძლო გართობის სტრატეგიების შესწავლა და მათი პრაქტიკაში გამოყენება დადებითად აისახება მოთამაშის უნარზე.