判じ絵の標識とその意味。 文字、数字、絵、メモで構成されるパズルの解き方

2007 年 11 月に私はこう書きました。 パズルの 1 つに、「LunAkhod」というスペルを間違えた単語がありました。 もう一つには「引っ張る」という動詞が含まれており、大人でもほとんど推測できませんでした。 パズルのコンパイラがいくつかのルールに違反したことは明らかです。 どれ?

私たちは、シャレード、判じ絵、チェーンワード、クロスワード、迷宮、暗号文、なぞなぞ、漫画パズルなど、パズルを解くのが大好きです。 それらを解決するとき、それらがコンパイルされるルールについて考えても問題はありません。 たとえば、チャイナワードはクロスワード パズルと同じで、「円を描いて」解く必要があるだけだと、誰が教えてくれたでしょうか。 そう、私たちは九九を知る前から、子供の頃からこのことを知っていました。 そして彼らは、判じ絵の逆さまの絵が「単語を逆から読んでください」という意味であることを知っていました。

これらはすべて、次のような人たちのための暗黙のガイドラインです。 推測するパズル。

しかし、それに従うルールはあるのでしょうか? コンパイルされていますさまざまな種類のパズル? たとえば、パズルを組み立てるときのルールは?

私は、さまざまな複雑さのパズルの例に基づいて、合理的な論理に基づいて、パズルを構成するためのルールを定式化しようとしました。 そして、これが起こったのです。

REBUS を完了するためのルール

導入

「判じ絵」という言葉ラテン語の「res」(「物」)に由来します。

判じ絵の本質- 文字、数字、記号、記号、数字を組み合わせた絵(または写真)の形で定式化された謎。

パズルを解く- 内容をすべて意味のある単語や文を構成する文字に「翻訳」することを意味します。

一般規定

  1. 判じ絵は単語または文(通常はことわざ、格言、格言、引用)です。
  2. 判じ絵に含まれる個々の要素(絵や写真、文字、数字、記号、記号、図形など)の数に制限はありません。
  3. 判じ絵を構成するには、他の「絵のなぞなぞ」と区別する特別な技術が使用されます。
  4. これらの技術は、単独で使用することも、相互にさまざまに組み合わせて使用​​することもできます。
  5. 1枚の判じで使用される技やその組み合わせ(コンビネーション)の数には制限はない。

判じ絵の要件

  1. 判じ絵には解決策がなければなりませんが、原則として 1 つだけです。 答えの曖昧さは判じ絵の条件で指定する必要があります。 例: 「このパズルの答えを 2 つ見つけてください。」
  2. 推測された単語または文にはスペルミスが含まれていてはなりません。
  3. 判じ絵に 1 つの単語がある場合、原則として、それは名詞であり、単数形および主格である必要があります。 このルールからの逸脱は判じ絵の条件で指定する必要があります (例: 「分詞を推測してください」)。
  4. 文(ことわざ、格言など)を作成する場合、当然のことながら、その文には名詞だけでなく動詞や他の品詞も含めることができます。 この場合、判じ絵の用語には適切な語句が含まれている必要があります (例: 「ことわざを推測してください」)。
  5. パズルは左から右に完成させる必要があります。

判じ絵を作成するための基本的なテクニック

  1. 反転「逆さ」の絵(または写真)、記号、記号、図形(以下、 写真、文字や数字とは対照的に)、絵を使って推測した単語を逆から読む必要があることを示します。
  2. カンマの使用画像の左側または右側にある (逆カンマも) は、画像を使用して推測された単語の最初または最後の文字を一定数削除する必要があることを示します。 ここで:
    • カンマの数は削除される文字の数に対応します。
    • 画像の左側のカンマは、単語の最初の文字が削除されていることを示します。
    • 画像の右側のカンマは、単語の最後の文字が削除されていることを示します。
  3. 画像の右側に 1 つまたは複数の文字を配置するは、この文字 (複数の文字) を推測される単語の末尾に追加する必要があることを示します。
  4. 文字に取り消し線を引く別の文字をその隣または上に置くと、隠し単語のどの文字をどの文字に置き換えるかを示すことができます。
  5. 数学的な等号の追加 2 つの文字の間にある文字は、これらの文字の 1 つを別の文字に置き換えることを示します。
  6. ある文字から別の文字に矢印を適用する、文字の適切な置換を示す役割もあります。 矢印は前置詞「to」として解読することもできます。 例えば: 「ジュース」という単語、その後に右向きの矢印と文字「y」が続きます- これはすべて次のように読みます:「ピース」。
  7. 画像の上(または記号の上、文字の組み合わせの上)に左向きの水平矢印を置くと、デコード後に単語またはその一部を逆から読む必要があることを示します。
  8. 画像の上に数字の行を配置する 1、2、3、4 (など) は、隠し単語の文字に番号を付けるために使用されます (数字 1 は単語の最初の文字を意味し、数字 2 は 2 番目の文字を意味します)。 ここで:
    • 数字の順番を変えると「隠し単語の文字の順番を変える」というヒントになります。 たとえば、のこぎりの絵の上の数字 3、2、1、4 は、「saw」という単語の最初の文字と 3 番目の文字を並べ替える必要があることを示しています。 答え:「シナノキ」。
    • 隠し単語に文字よりも少ない数字を使用すると、隠し単語から指定された数の文字だけを選択する必要があるというヒントとして機能します。 たとえば、のこぎりの絵の上には、4、1 という 2 つの数字があります。これは、「saw」という単語から、4 番目と最初の 2 つの文字だけを選択し、この順序で並べる必要があることを意味します。 答え:「ap」;
    • バツ印を付けた数字の使用は、対応する文字を隠し単語から削除する必要があることを示すヒントとして機能します。 たとえば、のこぎりの写真の上には 1、2、3、4 という数字があり、4 という数字には取り消し線が引かれています。 これは、「saw」という単語の 4 番目の文字を削除する必要があることを意味します。 答え:「飲んだ」 (取り消し線の付いた数字は他の数字と一致しない場合がありますが、意味は同じです。)
  9. 水平バーの使用上下に配置された画像と文字の間で、文字の組み合わせ「on」、「above」、「under」、および判じ絵の場合は前置詞「on」、「above」、「under」を暗号化するために使用されます。というフレーズです。
  10. さまざまなレイアウトを使用する相互に関連した画像、文字(あるものは他のものの中に入り、あるものは相互に分散し、あるものは他のものに「走る」もの、あるものは他のものから「出てくる」など)は、文字および文字の組み合わせを暗号化するのに役立ちます。 「in」、「k」、「u」、「with」、「for」、「by」、「from」、「on」、「before」、その他多くのロシア語の前置詞と文字「そして」は接続詞です。 例えば:
    • 写真や文字を重ね合わせると、お互いの後ろから、または下から見下ろしたり、寄りかかったりするように見え、「のために」、「前に」、「上に」、「」を暗号化するのに役立ちます。 under」、「through」、「u」、「k」など(たとえば、「n」という文字の後ろにある「ka」「hid」という文字 - これは「cazan」です)。
    • いくつかの同一の文字を絵や文字の上に「散乱」させると、「by」が暗号化されます(たとえば、「i」の文字が「n」の文字の上に散在しているように見えます。これは「ポニー」です)。
    • 他の文字を絵や文字に書き込むと、「in」が暗号化されます(たとえば、「sli」という文字が「a」という文字に刻まれます。これは「plum」です)。
    • 手をつないでいる文字や数字の画像を「i」「s」の暗号化に使用します(たとえば、手をつないでいる文字「k」と「t」は「クジラ」、「o」と「a」は「 - 」になります)スズメバチ");
    • 文字、人物が互いに逃げる、互いに駆け寄る、どこかから出てくる、何かに登る、どこかに入る、何かの上を走るなどのイメージ - 「to」、「from」、「from」を暗号化します。 」、「オン」、「イン」、「バイ」など。
  11. リストされた技術および他の同様の技術をさまざまに組み合わせて使用​​する(組み合わせ)(たとえば、反転した図とその前のコンマの両方を同時に使用します)。

子供向けの判じ絵は、絵、文字の組み合わせ、記号を使って単語を暗号化するパズルで、何世紀にもわたって人気があります。 判じ絵は 15 世紀にフランスで初めて登場しました (最初の印刷コレクションは 1582 年に遡り、エティエンヌ・タブローによって編纂されました)。 エキサイティングなゲーム。 一人で解決することも、競争を手配して楽しい会社で解決することもできます。 友達と出かけられない灰色の雨の日でも、このパズルは飽きさせません。 子供向けのパズルを解くのは楽しくてエキサイティングです。試してみる価値があります。

どのようなパズルが存在するのか

数学的なパズル、数字を使ったパズル、メモを使ったパズル、複雑なパズルなど、さまざまなパズルがあります。 子供向けのパズルを豊富に取り揃えています。

判じ絵をどうやって解決できますか?

判じ絵を解読するためのルールを知っていれば、非常に複雑な謎も解くことができます。 パズルに隠された単語はいくつかの部分に分かれており、絵の形で表示できます。 単語を推測するには、画像の名前を主格で読み取り、それらを 1 つの単語に組み合わせる必要があります。 したがって、たとえば、最初の写真が痕跡を示し、2 番目の写真が何らかの実験を行っている人を示している場合、「痕跡 + 経験 = パスファインダー」と読む必要があります。

パズルはさらに難しい場合があります。 このようなパズルでは、絵の 1 つが逆さまになっていて、その名前を逆から読まなければなりません。 カンマを使用するとパズルがさらに複雑になる可能性があり、パズル内でカンマが何に使われるのかが分からないと、パズルが解けなくなります。 画像の前にカンマを置くと、その名前の最初の文字を読む必要がないことを示します。 カンマの数は、破棄する必要がある文字の数を示します。 画像の後のカンマまたは複数のカンマは、単語の末尾の不要な文字を示します。

単純なパズルに慣れてきたら、より複雑なパズルに挑戦するのも面白いでしょう。 それらでは、写真の上に取り消し線の文字が描かれる場合があります。これは、それを写真のタイトルから除外する必要があることを意味します。 画像の上に数字がある場合、単語内でそれらに対応する文字のみが読み取られます (例: リンゴの画像の上に数字 1、3、4 がある場合は、「yalo」と読む必要があります)。 画像の上に取り消し線の文字と取り消し線のない文字がある場合は、単語内で一方を他方に置き換える必要があります。 一部のパズルでは、置換する必要がある文字に取り消し線が引かれず、その文字とその位置にあるべき文字の間に = 記号が配置されるだけです。

単語の一部が数字の場合、判じ絵に数字が表示される場合もあります。 この場合、数字の前後に絵や文字を入れることができます。 パズルの解き方は絵パズルと同じですが、画像の名前の代わりに数字または数字を読み取っていきます。

判じ絵が文字、または文字と数字が相互に刻み込まれたように見える場合は、単語の先頭に文字 B を追加して読む必要があります。

最も複雑なパズルでは、音節を音符で表すことができます。 この場合、絵の中にどの音符が表示されているかを理解し、その音に従って読む必要があります。

日付: 2015/12/19 パズルの解き方

これらは、パズルの解き方を学ぶのに役立つ基本的なルールです。 それらは次の短い漫画で示されており、本文でも以下で詳しく説明されています。

パズル例はクリックすると拡大します。

1.写真、 幾何学模様、数字または音符は、パズルを解くには、描かれているものの名​​前を読み取る必要があることを意味します。 たとえば、数字の「100」と文字「L」は「TABLE」に変わり、音符「SI」に音節「LA」が加わると「POWER」という単語が得られ、数字「ROHMBUS」は「ROHMBUS」になります。最後の文字が取り除かれ、その前にある文字「G」が「雷」という単語になります。

パズルの解き方。 判じ絵は HUNDRED + L となります。これは TABLE として解くことができます。 判じ絵-1


パズルの解き方。 判じ絵はSI(注)+LAと読みます。 POWERのように解決できます。 判じ絵-2


パズルの解き方。 判じ絵はG+ROM(最後の文字を除いたひし形)と読みます。 サンダーのように解決できます。 判じ絵-3

2. カンマは、カンマの隣にある画像から最後の文字 (先頭または末尾) を削除する必要があることを意味します。 2 つのカンマは 2 つの文字を削除することを意味します。 コンマの末尾の方向は、文字を減算する必要がある画像の方向を指します。 要素を含むパズル 多額のカンマは、使用されている要素の意味を曖昧にするため、望ましくありません。 以下は、最初の 2 文字を取り除いた単語「FENCE」が「BOR」(針葉樹林)として解決される例です。

パズルの解き方。 ルール-2。 判じ絵-4

3. 画像の上にある取り消し線の文字または数字は、この単語を解くには、この文字または示された数字の付いた文字がこの単語から削除され、場合によっては別の文字に置き換えられることを意味します。 たとえば、「WHALE」という単語は「CAT」という単語に変わり、「TABLE」は「CHAIR」という単語に変わります。

パズルの解き方。 ルール-3。 判じ絵-5


パズルの解き方。 ルール-3。 判じ絵-6

4. 文字、数字、または絵は、互いに存在したり、重なり合ったり、他のものの背後に隠れたり、互いに構成されたりすることができ、「B」、「ON」、「FOR」、「FROM」が追加されます。パズルの解決策。 たとえば、「YES」の文字を含む「O」の文字は「WATER」という単語に変わり、「U」の文字の上にある「KA」の文字は「science」という単語に、「C」の文字は「C」の文字に変わります。文字「I」の後ろに立っている場合は「HARE」という単語として解決でき、小さな文字「B」で構成される大きな文字「A」は「HUT」という単語として解決する必要があります。

パズルの解き方。 ルール-4。 判じ絵-7


パズルの解き方。 ルール-4。 判じ絵-8


パズルの解き方。 ルール-4。 判じ絵-9


パズルの解き方。 ルール-4。 判じ絵-10

解く際に「ON」と「ABOVE」のフラグメントが現れるパズルと、「ABOVE」-「UNDER」および「FRONT」-「FOR」の変動があるパズルについては、別々に言う必要があります。 この例では、「DE」の文字の上にある「ZhDA」の文字が「HOPE」として解決されることがわかります。 「WAIT」が文字「E」の上にぶら下がっている場合も、同じ解決策が得られます。 文字が上下に「ぶら下がっている」場合のミラーバージョンは、「BASEMENT」判じのように「UNDER」の位置を暗示している可能性があります。 同様に、いくつかの文字を他の文字の後に配置する場合にもミラー解が利用可能で、「ALTERATION」判じ絵のように置換「FOR」と「BEFORE」を変えることで判じ絵を解くことができます。

パズルの解き方。 ルール-4。 判じ絵-18


パズルの解き方。 ルール-4。 判じ絵-19


パズルの解き方。 ルール-4。 判じ絵-20


パズルの解き方。 ルール-4。 判じ絵-21

5. 解くときに同じ文字がいくつか連続している場合は、これらの文字の数に応じて数字を追加することを意味します。 たとえば、7 文字の「I」は「FAMILY」を意味します。

パズルの解き方。 ルール-5。 判じ絵-11

6. 絵や単語の一部が反転している場合は、その単語を逆から読んでパズルを解く必要があることを意味します。 たとえば、猫の逆さまの写真は「TOK」という単語に変わります。

パズルの解き方。 ルール-6。 判じ絵-12

7. 「ティック」を挿入するということは、「ティック」が向けられている単語に追加の文字を挿入する必要があることを意味します。 たとえば、数字の「2」の上にこの記号があり、その横に数字の「1」と「2」がある場合、示された文字を「TWO」という単語に挿入する必要があります。この場合は「I」です。 」 - 最初の文字と2番目の文字の間。 そして、この 2 つの後ろには文字「N」もあるので、パズル全体は「SOFA」として解くことができます。

パズルの解き方。 ルール-7。 判じ絵-13

上記のルールは基本的なものですが、これらに加えていくつかの「あいまいな」追加ルールがあります。要素名からの文字の複数選択 (要素の上に複数の数字が示されている場合)。 要素の断片を矢印で指します。 要素の相互配置が不明確(前置詞「U」、「C」、「OT」、「PO」を利用)。
しかし、これらの追加ルールにより判じ絵パズルの意味が曖昧になり、多肢選択問題になってしまいます。 これらのルールが年長の子供向けのパズルで時々使用される場合、子供向けのパズルでの使用は望ましくありません。なぜなら、子供はまず第一に解決アルゴリズムを自分で習得する必要があり、これは明確なルールに基づいて行われるべきだからです。
以下は「ファジー」パズルの例です。

パズルの解き方。 あいまいなルール。 判じ絵-14


パズルの解き方。 あいまいなルール。 判じ絵-15


パズルの解き方。 あいまいなルール。 判じ絵-16


パズルの解き方。 あいまいなルール。 判じ絵-17

また、パズルでは括弧で示されている入れ子のテクニックが使用される場合があります。 この場合、判じ絵は、その中にネストされた他の判じ絵で構成されます。 このテクニックは、年長の子供向けのパズルで使用されることがあります。 子どもたちにとって、そのようなパズルは望ましくありません。なぜなら、子どもたちはまず基本的な解決アルゴリズムを教えられる必要があるからです。 このようなパズルの例を次の図に示します。

パズルの解き方。 巣作りの受付。 判じ絵-22

パズル (他のタスクを含む) は、正しく使用すると、 有効な手段子供たちを教えるために。 お子様に適切なクラスのパズルを提供することで、脳の「ハードウェア」を意図的に開発し、問題解決アルゴリズムと投機的設計スキルを一貫して教えることができます。
文章とイラスト:A. Fokin。

子供の頃から誰もがよく知っているパズルの一種は判じ絵ですが、誰もがそれを正しく解く方法の質問に自信を持って答えることができるわけではありません。 さらに、パズルには文字、数字、絵、メモの 4 種類と、これら 4 種類を組み合わせたサブタイプがあります。 混乱しやすいように思えます。 全くない。 ルールを知り、パズルの解き方を理解すると、そのプロセスから大きな喜びを得ることができます。

この名前「判じ絵」がどこから来たのか自問すると、ラテン語の「判じ絵」という言葉が由来であることがわかります。 「判じ絵」とは「物の助けを借りて」という意味です。 つまり、絵に示されているオブジェクトを使用して目的の単語またはフレーズが暗号化されるという、パズルの本質を実際に伝えています。 このような問題は、特定のルールを使用して解いて構成することをお勧めします。

主なパズルの解き方

最も単純ななぞなぞは絵で構成されたなぞなぞであると一般に認められています。 このようなパズルは非常に難しい場合があるため、ここで議論することもできますが、正しい連想シリーズの認識と開発にとっては確かに簡単です。 このようなタスクの要点は、ほぼすべての画像をさまざまな方法で解釈できること、そしてパズルの意味は選択肢の選択にあるということです。 それで、 このようなパズルを解くための主なルールは次のとおりです。

  1. 画像内のオブジェクトを左から右に単数主格で順番にリストします。
  2. 画像で項目が逆さまに示されている場合は、その名前が逆から読まれていることを意味します。
  3. 画像に加えてタスクにカンマがある場合、画像に表示されている単語からカンマの数だけ文字を減算する必要があることを意味します。 単語の先頭にカンマが表示されている場合は、単語の先頭にある文字を削除する必要があります。 単語の末尾にカンマがある場合は、最後の文字を減算する必要があります。
  4. 問題には矢印が含まれる場合もあります。 これらは、絵が正しく推測された後、その名前を逆から読む必要があることを意味します。 さらに、矢印の方向は、単語全体ではなく、音節の前後の読みを示すことができます。

文字が多い判じ絵を解くには?

文字を含む判じ絵で何が暗号化されているかを理解するのは多少難しい場合があります。 一見すると、このような問題は無意味に思えるかもしれません。 基本的なルールを知っていれば、正しい答えを見つけることは、最初に思ったほど難しくありません。 それでは、次の要素からなるパズルを解く方法は次のとおりです。 実線の文字の組み合わせまたは絵との組み合わせ.

  1. 判じ絵に文字が描かれており、そのうちの 1 つ以上が別の文字の中にある場合は、前置詞「B」を追加して発音する必要があります。
  2. 上下にある文字または文字の組み合わせを表す場合、その名前には前置詞「on」、「above」、または「under」を追加して読まなければなりません。
  3. 場合によっては、パズルには、別の文字や音節を何度も繰り返して構成された記号が含まれることがあります。 この場合、判じ絵を解くために音節「from」を必ず追加する必要があります。
  4. 文字または音節のイメージに別の文字または音節が数回繰り返されている場合は、前置詞「by」が使用されます。 ある登場人物に突然足が生え、別の文字または音節の上を歩く場合にも、同じ前置詞が使用されます。
  5. シャレードの画像に異なる平面上にある文字が含まれている場合 (一部は近くにあり、他の文字は遠くにあります)、前置詞「for」がソリューションに追加されます。 前景の文字の後ろに、背景の文字があります。
  6. 文字が互いに「重なる」場合は、前置詞「k」または「y」が使用されます。 原則として、発音は「傾いた」小さな文字で始まります。
  7. 文字を含む判じ絵のもう 1 つのオプションは、1 つ以上の取り消し線の音節です。 すると、答えには「not」という音節が含まれます。 たとえば、取り消し線を引いた音節「uch」は「無知」という単語を隠します。
  8. 判じ絵に同じ文字が 2 つ示されている場合、解には「ペア」という単語が含まれます。
  9. 文字と画像の両方を含む複合暗号について話している場合、一部の文字に取り消し線が引かれる場合があります。 この場合、図に示されている単語は取り消し線の要素なしで読む必要があります。 別のケースでは、単語の任意の構成要素を別の構成要素に置き換えることができ、文字の間に「等号」が配置されます。

数字とメモ

数字を使った暗号文数字だけで構成されることはほとんどなく、絵や文字、メモなどと組み合わせて使われるのが一般的です。 実際、数字の存在は判じ絵を解くための条件を決定する補助的な要素です。 数字を使ったパズルの解き方:

  • オブジェクトの画像の上に異なる順序で数字がある場合、これは、描かれた単語の文字が指定された順序で読み取られることを意味します。
  • 判じ絵内の数字に取り消し線が引かれている場合は、取り消し線の付いた数字に対応する文字を判じ絵から削除する必要があります。

メモを使ったパズル音楽の訓練を受けていない人にとっては複雑に思えるかもしれませんし、解決するには特別な知識が必要です。 彼らは部分的には正しいです - このようなパズルでは、ほとんどの場合、音符の画像を使用して、対応する音節(「ド」、「レ」、「ミ」など)を示します。 そして、あなたは覚えておく必要があります 学校の授業音楽を調べて、判じ絵にどのような音符が描かれているかを決定します。

一部の簡略化されたケースでは、ト音記号のイメージにより、「音符」という単語のみが含まれていることが明らかになります。

ビデオ

この役立つビデオでは、パズルの解き方を説明します。

おそらくコンピュータ ゲームよりも子供たちが好きなものは何でしょうか? もちろん、なぞなぞやパズルも! 親が仕事の後に子供と遊ぶことができないときは、この古代の娯楽方法を思い出してください。 子供向けのパズルを作るのはまったく難しいことではなく、ほとんど時間もかからず、そして最も重要なことに、それは子供の精神的な発達に役立ちます。

基本的なルール

判じ絵は単語が暗号化された一種の絵であることを思い出してください。 主要なオブジェクトの画像には、結果がどうなるかについてのヒントが付いています。 このような詳細には、数字、文字、句読点などが含まれる場合があります。

写真に示されているオブジェクトの名前は主格で示されています。 子供がなぞなぞで見るすべての記号には何か意味があります。つまり、それぞれの記号であなた自身の意味を見つけることができる必要があります。 それでは、すべてのルールに従って絵でパズルを作る方法を見てみましょう。

二元性

欲しい言葉をそのまま1枚の絵で表現するのは退屈すぎます。 そうすれば、それは判じ絵ではなく、普通のイラストになります。 タスクを複雑にするために、曖昧な言葉を使用すると、たとえば、枝のない木の写真は、幹と丸太の両方を意味する可能性があります。 手の絵が正しく表示されていれば、「手」または「手のひら」として認識されることもあります。 パズルの作り方を考えるときは、子供たちは「プレゼント」ゲームが好きではないことを覚えておいてください。もちろん、年齢に応じて、タスクは難しくても解決できるものでなければなりません。

隠し文字

場合によっては、探している概念を解読するために、それを構成する単語からいくつかの文字を削除する必要があります。 たとえば、「狼」から「牛」を作ってみましょう。 2 匹の動物の唯一の違いは、語尾の子音「k」です。 次に、捕食者との写真の後にコンマを入れます。これは、最後の 1 文字を破棄することを意味します。 カンマの数だけ末尾から文字を削除します。 単語の最初の部分を短縮する場合、判じ絵を作成するにはどうすればよいでしょうか? この場合、画像の前にカンマが置かれます。

単語の途中から文字を削除する必要がある場合は、次の操作を行う必要があります。画像の前に取り消し線の文字が書かれていますが、読むときは無視する必要があります。 ある文字の代わりに別の文字を使用する必要がある場合は、一方の文字を取り消し線で消し、それに応じてもう一方の文字を追加します。 たとえば、「骨」の代わりに「ゲスト」を取得するには、骨の絵を想像し、その横に取り消し線の「K」と「G」を書く必要があります。

数字

パズルを作成する際には、多くの場合、数字が使用されます。 これらは 2 つの場合に使用できます。

画像の上に数字がある場合は、おそらくこれが文字の順序です。 たとえば、猫の顔の上に「3,2,1」と書いて「現在」にしてみましょう。 すべての文字を入れ替える必要はありません。 羽を描き、その上に数字の 2 と 4 を描きます。それらの間に両方向の矢印を置き、最後に「Z」を追加します。 「フェザー」の代わりに「カット」が表示されます。 ツールを組み合わせるこれらの方法は、オリジナルの方法で判じ絵を作成する方法という質問に答えるのに役立ちます。

前置詞

ロシア語には前置詞がたくさんあります。上、下、前、上、アット、ウィズ、アットなど、同じ文字の並びが多くの単語で見つかります。 これは、これらのフラグメントを暗号化できることを意味します。 「k」を音節「に」と部分的に重なるように書いて「エプロン」とします。 「L」の上に「O」を置くと「裾」になります。

前置詞を参照するより複雑な方法もあります。 その 1 つは、多くの小さな文字を使って 1 つの大きな文字を作ることです。これが前置詞「from」を隠す方法です。 同時に大きな記号の輪郭がはっきりと見える場合、前置詞は「by」に変わります。 これは、いくつかの文字が別の文字に沿って(つまり、上に)配置されていることを意味します。

このようなアクションを使用すると、非常に暗号化できます。 大きな数言葉 重要なことは、この場合、子供はどの口実を使用するかを常に理解するとは限らないということです。彼は選択肢を検討する必要があり、これはご存知のとおり、思考の発達に役立ちます。

合併症

お子様がより長く考えることができるようにロシア語でパズルを作成するにはどうすればよいですか? もっと抽象的に考えてみてください。 たとえば、上に「A」、下に「R」と「L」の文字を、手をつないでいるように書きます。 このようにして、接続詞「および」を非表示にします。 その結果は「才能のある」という言葉になるはずです。

判じ絵で伝えられるインタラクションの珍しい方法が多ければ多いほど、子供たちが謎を解くのはより難しく、より興味深いものになります。 もちろん、文字や絵は社会的相互作用に参加する方法を知りませんが、人間はそれを知っています - ゲーム中に抽象的な概念を覚えて、子供に思考を発達させましょう!

子供たちに楽譜の基本を学ばせましょう。音符の名前はパズルにも使えます。 ド、レ、ミ、ファ、ソ、ラ、シは一般的な音節であり、これらの音節を活用してより多様なタスクを作成できます。

数学の問題

精密科学にも謎があります。 小学生向けの算数パズルの作り方は? いくつかの式を作成します。例: 1+2=3; 2+2=4。 次に、特定の画像を使用して番号を暗号化します。 「1」をケーキに、「2」をリンゴなどにします。今度は、子供の課題は、それぞれの絵の後ろに隠れている数字を見つけることです。

複数の数字で構成され、各文字が特定の数字である単語を文全体で書くと、タスクが複雑になることがあります。 CAT * DOG = STOP が何を意味するかを理解してください。 それはそれほど単純ではありません。 このようなタスクは、数学的スキルとかなり抽象的な論理の両方を訓練します。

言語タスク

もう 1 つの興味深いタイプのパズルは、解読タスクです。 多くの場合、「未知の言語の文章をロシア語に翻訳する」という形になります。 ここでのオプションは非常に異なりますが、判じ絵として分類されるサブタイプは 1 つだけです。つまり、各ロシア語の文字が外国語の文字に置き換えられるサブタイプです。 この場合、大人は判じ絵の作成方法を考える必要さえありません。ランダムな段落内のすべての文字を英語の文字に置き換えるだけで済みます。 たとえば、「A」は G になり、「B」は L になります。子供は、最も一般的な文字は母音であり、繰り返される語尾は形容詞や動詞に属する可能性があることなどを理解する必要があります。このようなパズルはすでにかなり高いレベルを持っています。複雑さについては、生徒たちは高校で決定しました。

通常、他の学校の科目に申し込むことができます。 肖像画を使った歴史パズルの作り方を考える 有名人、有名な出来事のシーン、または謎の言葉の形でそれらを隠します。 遊び心のある形の科学は、誰によってもより簡単に認識されます。 初期段階子供の教育。

パズルのメリットについて

おそらく、このような課題が子供たちに与えられていることをご存知でしょう。 幼稚園そして 小学校。 子どもを助けたいと思う親からの典型的な質問は、「ロシア語でパズルを作る方法」です。 このゲームは何のためにあるのでしょうか? このようなパズルには便利な効果がたくさんあることがわかりました。

まず第一に、子供たちは未知のことが大好きです。 この場合、メッセージの内容は子供たちには隠されており、この知識を得るために、子供は非常に複雑な操作を実行する準備ができています。 精神的な行動。 彼は、「鍵」を選択するためのいくつかの方法とさまざまな解決策を学びます。 たとえば、文字「T」と「S」が重なって立っている場合、「under t s」というオプションが適切でない場合、彼は逆の方向に進み、「nast」を取得します。

第二に、パズルは、最初からすべてが明らかになるわけではないこと、いくつかの解読ルール、および一般にタスクを完了するときに使用できる方法を知る必要があるという事実に子供たちを準備させます。 より狭く言えば、パズルを効果的に解く能力は、言語学や翻訳の能力を発達させ、「行間」を見る能力を発達させます。 最初は、子供はそのような謎を解くことに興味がありますが、後に友人やクラスメートの写真にパズルを作成する方法を考え始めます。 最終的に、そのような単純なタスクへの興味は薄れ、子供たちはより複雑で興味深いものを探し始めます。 彼らは成長して賢くなるので、これは素晴らしいことです。

答え付きのパズルを作成することを忘れないように注意してください。そうしないと、子供は自分が謎を正しく解いたかどうかを理解できず、ゲームへの興味が急激に低下します。 さらに、作業が簡単になりすぎないように、いくつかの方法で「翻訳」できるように画像を選択してください。

ついに

子どもたちに、諦めないように、最後まで戦うよう動機づけ、それが本当に難しい場合は、小さなヒントやヒントを与えて助けてください。 子どもに正しい答えを与えず、すべて自分でやったと感じさせてください。

気軽に遊んでみてください。あなたもかつては幼い頃、パズルやなぞなぞが大好きでした。 同時に、子供にとって楽しく有益な時間を過ごすことができます。この組み合わせは珍しいことを認めなければなりません。 この記事で紹介されているすべてのツールを組み合わせて、独自のツールを考案してください。問題が複雑であればあるほど、お子様が問題を解決できたときの喜びは大きくなります。