Novel-novel terbaik. Novel Visual Terbaik

Cerita dalam sebuah game komputer setidaknya sama pentingnya dengan gameplay dan grafisnya. Dan jika gameplay dan grafiknya hampir tidak diperhatikan, cerita menjadi sangat penting. Demi itulah orang mencari dan membeli novel visual, atau novel visual - produk industri game, yang disebut game hanya dengan syarat. Beberapa dari mereka juga memiliki elemen, jadi novel visual mungkin paling dekat dengan pencarian. Tetapi jika dalam pencarian klasik plotnya berpusat pada teka-teki, misteri, maka dalam novel visual itu hanya latar belakang, dan yang paling penting, karakter dan hubungan mereka. Nah, mesin utama dari cerita ini, tentu saja, adalah pilihan.

1. Higurashi no Naku Koro Ni

Seringkali serial anime populer ditumbuhi tidak hanya dengan spin-off, tetapi juga dengan novel visual. Ini hanya "Ketika jangkrik menangis" dari mereka yang diingat untuk waktu yang lama dan menyebabkan perasaan yang sangat kontradiktif, tetapi kuat.

Mulai bermain, sulit untuk membayangkan bahwa di balik cerita naif yang manis dan kekanak-kanakan ini adalah darah, ketakutan, dan kegilaan nyata, tumbuh dengan setiap plot twist baru. Selain itu, tidak mungkin untuk mengetahui apa yang sebenarnya terjadi di sini segera - pada awalnya bahkan mungkin tampak bahwa semua peristiwa ini tidak ada artinya.

Dan mereka terungkap di desa Hinamizawa, di mana karakter utama pindah bersama orang tua. Secara bertahap, tidak hanya rahasia mengerikan desa yang akan terungkap kepadanya, tetapi juga sisi gelap teman baru.

2. Mhakna Gramura dan Peri Bell

Makna Gramura dan Fairy Bell adalah kisah mengharukan tentang masa kanak-kanak, tumbuh dewasa, dan petualangan fantastis. Makna adalah seorang gadis kecil yang tinggal di panti asuhan. Tampaknya satu-satunya tujuan kepala panti asuhan ini adalah untuk meracuni kehidupan murid-muridnya, sehingga karakter utama mengalami kesulitan. Tetapi dia memiliki teman setia Sebiarno, bersama-sama mereka dengan mudah menanggung bahkan saat-saat paling sulit, dan, terlepas dari semua kesulitan dan kesulitan, berhasil menikmati setiap hari baru.

Tetapi Makna akan segera berusia 10 tahun, dan peristiwa yang menggembirakan ini mungkin menjadi yang paling mengerikan dalam hidupnya. Faktanya adalah bahwa tempat penampungan memiliki aturan: hanya anak di bawah 10 tahun yang dapat tinggal di dalamnya, dan jika mereka tidak menemukan keluarga untuk mereka, mereka akan mengubahnya menjadi hewan dan menjualnya.

Macna takut bahwa ini adalah masa depannya, tetapi tiba-tiba gadis itu bertemu dengan peri Bell, yang datang untuk menyelamatkannya dan membawanya ke negeri dongeng. Tapi dengan satu syarat.

3 Catau

Cateau adalah novel visual yang menenangkan dengan seni yang menyenangkan dan bergaya yang mengundang Anda untuk berjalan-jalan santai di jalan-jalan Paris dan melihat persahabatan yang segar.

Dan semuanya dimulai dengan fakta bahwa suatu hari Anda memperhatikan bahwa teman sekamar Anda sedih, tampaknya sakit, seolah-olah percikan kehidupan telah menghilang dalam dirinya. Sebagai teman sejati, Anda harus menemukan cara untuk membantunya, dan Anda harus mulai dengan salah satu minat utamanya -.

Pergilah ke jalan-jalan Paris yang menawan, temui karakter yang benar-benar berbeda, berinteraksi dengan kucing, tetapi ingat bahwa setiap pilihan yang Anda buat memiliki konsekuensi dan dapat secara drastis mengubah hasil dari petualangan kecil namun penting ini.

4 Grisaia: Pemicu Phantom

Grisaia: Phantom Trigger adalah serial novel visual yang berlatar dunia waralaba Grisaia yang terkenal, menampilkan alur cerita dan pemeran karakter baru.

Novel ini menceritakan kisah siswa yang belajar di Akademi Mihama. Masing-masing dari mereka telah mengembangkan bakat bertarung yang berbeda - seseorang menembak dengan keren, seseorang dilahirkan, dan seseorang hanya gila dan menyukai kehancuran. Setiap karakter memiliki cerita sendiri dan karakter kompleksnya sendiri.

Para pemberani muda ini bekerja untuk sebuah agensi bernama SORD. Berbekal gigi, mereka memulai operasi berbahaya dan kadang-kadang bahkan bunuh diri. Tapi semua ini, tentu saja, atas nama kebaikan bersama.

5. VA-11 Hall-A: Aksi Bartender Cyberpunk

VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action adalah novel cyber-noir dengan tingkat atmosfer yang luar biasa. Aksi terjadi di kota yang tidak dikenal dan pada waktu yang tidak diketahui, mungkin di paruh kedua abad ke-21. Secara alami, dunia telah banyak berubah, tetapi seberapa banyak orang telah berubah?

Inilah yang harus Anda ketahui saat bekerja di bar Valhalla. Karakter utamanya adalah seorang bartender bernama Jill. Setiap hari dia datang untuk bekerja, menuangkan minuman untuk pengunjung dan mendengarkan mereka, dan yang terakhir sama sekali tidak membosankan, tetapi sangat menarik, karena berbagai karakter mengunjungi bar. Di waktu luang Anda, bersama Jill, Anda akan melengkapi apartemennya, membaca segala macam blog dan menjelajahi Internet, belajar lebih banyak tentang dunia masa depan.

6. Malaikat dengan Sayap Bersisik

Angels with Scaly Wings adalah campuran dari novel visual, sim tanggal, dan fantasi dengan . Ide untuk membuat sesuatu seperti ini tampaknya sedikit gila, tetapi pada akhirnya ternyata sangat orisinal dan menarik.

Umat ​​manusia telah mengalami bencana global yang merenggut banyak nyawa dan membuat para penyintas hampir tidak memiliki sarana penghidupan. Seperti yang sering terjadi, alih-alih menyatukan, mengatasi kesulitan bersama dan memulihkan peradaban, orang-orang terpecah menjadi kelompok-kelompok yang terpisah dan mulai bertengkar satu sama lain.

Anda harus memenuhi tugas seorang duta besar yang dikirim melalui portal ke dunia yang dihuni oleh naga cerdas, karena hanya mereka yang memiliki teknologi yang dapat menyelamatkan umat manusia dari kepunahan.

7. Kristal

Novel visual lucu Crystalline menceritakan tentang petualangan seorang pemuda yang, secara tidak sengaja, masuk ke dunia fantasi. Itu dihuni oleh makhluk-makhluk fantastis, orang-orang dengan kekuatan super, dan perasaan bahwa sesuatu yang penting akan terjadi ada di udara.

Pahlawan kita harus menjadi bagian dari dunia ini dan, bersama dengan penghuninya, memulai petualangan. Tentu saja, itu tidak akan berhasil tanpa romansa dan humor yang baik.

8 Nightshade

Novel ini akan membawa pemain kembali ke masa lalu - ke era Sengoku, ketika kekuasaan didesentralisasi, dan masing-masing provinsi berperang satu sama lain (pengembang game Jepang sangat menyukai periode ini dalam sejarah mereka).

Karakter utama adalah seorang gadis shinobi yang, bersama dengan "rekan-rekannya", memulai tugas pertama. Tentu saja, semuanya tidak berjalan sesuai rencana, pahlawan wanita kita memahami bahwa teman sebenarnya bisa berubah menjadi musuh, dan musuh bisa menjadi sekutu potensial. Sekarang dia harus mencari tahu apa yang sebenarnya terjadi, sambil juga menyesuaikan kehidupan pribadinya.

9. CLANNAD

Dengan game ini, sebuah galaksi novel visual klasik dimulai - tragedi atau drama yang terjadi pada anak sekolah / siswi Jepang biasa dalam gaya anime. Game pertama dalam daftar ini adalah novel visual CLANNAD tentang remaja bermasalah dan hubungan mereka dengan dunia kekerasan di sekitar mereka.

Novel visual ini bisa saja naik lebih tinggi, tetapi satu hal mencegahnya - harga yang jelas meningkat. Pengembang membenarkan ini dengan fakta bahwa, pertama, mereka memiliki salah satu cerita yang paling menarik, dan kedua, meningkatkan karakteristik grafis. Seperti yang Anda duga, kedua poin setidaknya subjektif, jika tidak kontroversial. Plot dalam novel visual lainnya setara dengan CLANNAD dalam hal dampak emosional, dan grafis yang luar biasa... tidak benar-benar apa yang dibutuhkan novel visual, bukan? Ini sebenarnya interaktif, di mana gambar itu sendiri dan isinya penting, dan bukan resolusi gambar.

10 SIMULAKRA

Game ini memiliki konsep yang agak tidak biasa yang bisa memberinya tempat keenam atau bahkan kelima, tapi terlalu pendek untuk itu. SIMULACRA adalah novel visual yang dirancang sepenuhnya dalam format . Dalam cerita, Anda menemukan telepon seorang gadis tertentu yang sangat membutuhkan bantuan. Bahkan jika ibumu mengajarimu untuk tidak mencampuri kehidupan orang lain, kamu harus mempelajari telepon dengan hati-hati untuk mengetahui rahasianya dan menyelesaikan permainannya.

Jika Anda pernah menonton Black Mirror, maka SIMULACRA akan memberikan pengalaman serupa. Anda akan memiliki akses ke yang paling intim: log panggilan, korespondensi dalam obrolan dan situs kencan, koleksi foto dan video, serta galeri meme. Untuk realisme yang lebih besar, cutscene difilmkan di lokasi nyata dengan aktor langsung.

11 Fatal Dua Belas

Karakter utama Fatal Twelve adalah seorang gadis biasa bernama Shishimai Rinka, yang mewarisi kedai kopi dari neneknya. Segala sesuatu dalam hidupnya berjalan seperti biasa, sampai suatu hari hal yang tidak dapat diperbaiki terjadi - ketika Rinka sedang bepergian dengan kereta api dengan temannya, sebuah ledakan terjadi. Gadis pemberani melindungi temannya dengan tubuhnya sendiri, dan tindakan mulia ini adalah yang terakhir dalam hidupnya. Atau tidak?

Para dewa memberi Shishimai kesempatan lagi. Untuk diselamatkan, dia harus mencari tahu penyebab sebenarnya dari kematiannya, menyelesaikan urusan yang belum selesai dan mencari tahu sendiri. Selain pahlawan wanita kami, 11 orang lagi berpartisipasi dalam "Seleksi Ilahi", di antaranya adalah teman yang sama dari Shishimai. Akankah gadis ini melakukan hal yang sama untuk Rinka? Apa yang dapat dilakukan peserta untuk menyelamatkan hidup mereka?

12. kesalahan

Selphine adalah putri dari negara Rusenheid, menjalani kehidupan yang cukup normal untuk gadis-gadis berdarah bangsawan. Secara alami, tidak akan menarik untuk menontonnya jika semuanya tidak tiba-tiba terbalik. Kerajaan diserang dan dihancurkan, tetapi Selphina berhasil melarikan diri, dan Pengawal Kerajaan Ryton membantunya dalam hal ini.

Gadis-gadis itu berakhir di tempat yang sama sekali asing, bahkan tanaman di sekitarnya seperti keluar dari dunia ini. Para pahlawan wanita tidak mengerti apa yang terjadi dengan tanah air mereka, di mana mereka berakhir, tetapi mereka merasa ada yang tidak beres dengan tempat ini. Bersama dengan mereka, Anda harus mencari tahu apa yang terjadi pada Rusenheid dan apakah Selfina dan Ritona dapat kembali ke rumah.

13. Klub Sastra Doki Doki

Jika kami memiliki nominasi dalam pilihan kami, game ini akan menerima gelar "termuda" dan "paling sensasional". Klub Sastra Doki Doki adalah novel visual yang telah menangkap bahkan streamer yang biasanya lebih menyukai game aksi. Dan orang-orang menonton, terlepas dari kenyataan bahwa gambar dengan teks hanya berubah di depan mereka ...

Rahasianya adalah bagaimana tepatnya mereka berubah dan teks seperti apa mereka. Klub Sastra Doki Doki adalah gim yang tahu cara mengejutkan. Dari deskripsinya, ini adalah novel visual kelas dua tentang seorang anak sekolah yang mencari perhatian beberapa gadis. Pada awalnya, permainan tampaknya persis seperti ini, tetapi kemudian sesuatu dimulai ... Permainan dengan pikiran dan visi, menerobos "dinding keempat", provokasi eksistensial hanyalah sebagian kecil dari apa yang DDLC meledakkan pikiran tidak siap pemain. Plus, itu juga gratis! Tampaknya bagi pengembang, sel-sel saraf yang hancur berfungsi sebagai hadiah atas pekerjaannya. Klub Sastra Doki Doki adalah permainan yang dimainkan pada Anda.

14.Akademi ACE

15. Lucy -Keabadian yang Dia Inginkan-

Novel visual ini adalah salah satu eksplorasi terbaik dari hubungan manusia-robot. Lebih tepatnya, robot humanoid. Lebih tepatnya, robot tidak bisa dibedakan dari manusia bernama Lucy. Setidaknya, ini menghilangkan masalah estetika, tetapi semua dilema lain diusulkan untuk diselesaikan oleh para pemain sendiri. Dilihat dari namanya, masalah utama situasinya adalah Lucy, sebagai alat yang dibuat secara artifisial, berumur pendek ...

Visual novel Lucy -The Eternity She Wished For- menyentuh ratusan pemain, dan ribuan - setidaknya sedikit tersentuh. Tentu saja, ada pendapat bahwa orang-orang yang sangat mudah dipengaruhi tertarik pada novel visual, tetapi ini tidak meniadakan fakta bahwa kekuatan dampak emosional dari plot ini sangat besar. Satu-satunya hal yang membingungkan beberapa pemain adalah keterusterangan dari cerita ... yang terasa bahkan dengan banyak akhir.

16. Musim Panas Abadi

Karya-karya domestik dengan indah membingkai novel visual teratas kami di PC - satu dari akhir, yang lain dari awal. Yah, hampir dari awal: kita tidak bisa menempatkan Endless Summer di tempat pertama dengan semua keinginan kita, karena ditempati oleh permainan yang benar-benar fenomenal dari genre ini. Namun, tempat kedua adalah indikator yang bagus untuk kualitas dan penghormatan permainan. Musim Panas Abadi adalah keunggulan tajam dalam hal ulasan dibandingkan dengan kandidat sebelumnya ... meskipun sama tajamnya di belakang posisi teratas.

Mungkin, terlepas dari beberapa novel amatir yang kurang dikenal, Musim Panas Abadi adalah satu-satunya yang terjadi di kamp perintis Soviet. Tentu saja, kamp musim panas bukanlah fenomena yang unik, dapat ditemukan di mana-mana, tetapi tetap saja, kamp perintis Sovietlah yang memiliki cita rasa uniknya sendiri. Karakter utama tiba di sana tiba-tiba - ini miliknya kehidupan lampau, di mana dia anehnya pindah dari yang asli. Tapi siapa bilang yang terakhir lebih buruk? Pemuda baru, kenangan dan sensasi baru, dan di sekelilingnya adalah atlet-atlet cantik-anggota Komsomol dengan dasi merah! Apakah Anda ingin kembali ke dunia abu-abu kusam?

17. STEINS;GATE

Tentu saja, tema perjalanan waktu tidak bisa dilewatkan oleh para pengembang visual novel. Ini adalah gudang plot dan ruang lingkup nyata untuk banyak dan akhir yang sangat berbeda! Apalagi jika ada beberapa karakter utama, dan masing-masing adalah kepribadian dengan kekuatan, kelemahan, dan ambisinya sendiri. Tentu saja, campur tangan dalam perjalanan waktu dan konflik yang dihasilkan memperburuk hubungan mereka satu sama lain dan dengan orang-orang dari era yang berbeda.

Ada dua faktor yang membuat novel visual ini tidak mendapat peringkat lebih tinggi. Pertama, ini harganya, karena cerita pendeknya sama atau genap kualitas terbaik dapat dibeli jauh lebih murah. Pasar, tentu saja, adalah pasar, semua orang datang dengan angka-angka yang tampak adil baginya, tetapi ada baiknya melihat kembali para pemain dan proyek lainnya. Kedua, gim ini tidak dilokalkan ke dalam bahasa Rusia, yang, tentu saja, bukan minus objektif, tetapi masih menyulitkan untuk berkenalan dengannya. Dalam 9 kasus dari 10, masih lebih menyenangkan untuk melihat novel visual dalam bahasa Rusia.

18. Cahaya dalam Kegelapan

Jika Anda sudah bosan dengan cerita-cerita khas tentang pengalaman cinta anak sekolah Jepang, maka A Light in the Dark akan menyenangkan Anda dengan cerita yang tidak biasa dan suram. Semuanya dimulai dalam tradisi terbaik genre detektif - karakter utama, yaitu Anda, diculik oleh orang tak dikenal. Secara alami, mereka melakukan ini bukan hanya untuk bersenang-senang, tetapi untuk mendapatkan uang tebusan yang solid dari orang tua Anda yang kaya.

Para penculik ternyata adalah dua gadis cantik, tapi itu tidak membuatnya lebih mudah. Apa yang harus dilakukan? Mencoba membuai kewaspadaan mereka dan melarikan diri? Mungkin lebih baik tidak membuat mereka marah sekali lagi dan mencoba dengan tenang menunggu sampai orang tua Anda membayar pembebasan Anda? Atau masih mencoba menjalin kontak dengan para penculik dan mencari tahu mengapa mereka melakukan ini?

19. Amnesia: Kenangan

Bayangkan: Anda terbangun di tempat yang tidak dapat dipahami, Anda tidak ingat siapa Anda dan dari mana Anda berasal, dan kemudian seorang pria dengan nama aneh Orion muncul dan menyatakan bahwa dia adalah roh dari dunia lain. Beginilah Amnesia: Kenangan dimulai.

Karakter utama harus menggunakan bantuan alien misterius untuk memulihkan ingatannya sedikit demi sedikit. Pertama, dia pergi ke rumah tempat dia tinggal, dan kemudian membuat janji dengan pria yang merupakan bagian dari kehidupan sebelumnya. Ternyata ada lima pria seperti itu, dan pahlawan wanita memiliki hubungan yang sulit dengan mereka masing-masing, jadi Anda juga harus mencari tahu urusan cinta.

20. Danganronpa

Aksi banyak novel visual terjadi secara keseluruhan atau sebagian, tetapi hanya di Danganronpa sekolah menjadi penjara di mana siswa dipaksa untuk saling membunuh, tetapi tidak dengan cara "", tetapi diam-diam, karena ini adalah satu-satunya cara untuk mendapatkan kebebasan dari penindas. Penindas bukanlah teroris atau bahkan orang gila, tetapi anak beruang Monokuma yang jahat... dan ini jauh lebih buruk daripada teroris gila.

Akan sangat menarik untuk bermain sebagai karakter yang juga mencoba melakukan pembunuhan dan lolos begitu saja (dan sekolah), tetapi, sayangnya, Anda mendapatkan pahlawan yang positif. Anda harus menantang Monokuma dan mencari tahu siapa yang mencoba mendapatkan kebebasan mereka dengan cara yang tidak manusiawi ... dan apakah ada solusi yang manusiawi untuk situasi ini. Agak disayangkan bahwa pengaturan yang menarik seperti itu dipicu oleh seni sederhana, meskipun ini mungkin merupakan keputusan kreatif yang disengaja. Nah, dan bahasa Rusia, sekali lagi, tidak.

21. Pelarian Nol

Jika hobi favorit Anda adalah perjalanan pencarian kamar, maka seri novel Zero Escape adalah cara yang baik untuk melewatkan beberapa malam. Tetapi jika Anda tidak menemukan jalan keluar dalam kehidupan nyata, tidak ada hal buruk yang akan terjadi, tetapi di sini Anda dapat kehilangan hidup Anda sendiri.

Beberapa orang gila menculik beberapa orang dan mengunci mereka di ruangan yang sama. Sekarang mereka harus mencari jalan keluar bersama, memecahkan teka-teki, menggunakan semua pengetahuan dan kemampuan mereka untuk bertahan hidup. Tetapi Anda tidak boleh tanpa syarat mempercayai setiap orang yang diculik, karena Anda tidak tahu siapa mereka sebenarnya.

22. Prom Monster

Tahun-tahun sekolah bagi banyak orang adalah yang paling menyenangkan dan tanpa beban, tetapi bertahan hidup di masa remaja adalah ujian lain. Anda pun mungkin sering mengalami keraguan diri. Sekarang bayangkan Anda akan segera lulus, yang pasti Anda harus datang dengan pasangan, jika tidak teman sekelas Anda akan tertawa. Dan juga kamu! Meskipun itu normal, semua orang di sekolahmu seperti itu.

Monster Prom adalah tanggal sim asli dan lucu yang dapat Anda mainkan dengan teman-teman Anda. Anda akan dapat bersaing dengan tiga pemain lain dalam popularitas, dan jika Anda berbagi perasaan romantis Anda, bersiaplah untuk kenyataan bahwa seseorang akan mencoba membawa pasangan potensial Anda ke pesta prom hanya untuk bersenang-senang.

23. Cinder

Bukan rahasia bagi siapa pun bahwa banyak dari dongeng Eropa yang kita dengar di masa kanak-kanak dan yang didasarkan pada sebenarnya adalah versi adaptasi dari cerita yang agak suram. Dalam industri hiburan modern, topik ini telah lama dieksploitasi: misalnya, seri Grimm dan Penny Dreadful menggambar plot mereka dari sana. Namun, tidak banyak game seperti itu di antara game; Perwakilan paling menonjol dapat disebut Serigala Di Antara Kita.

Ada cerita seperti itu di antara novel visual. Cinders adalah menceritakan kembali kisah Cinderella yang gelap dan dewasa. Tentu saja, peri, kereta, sandal, dan pangeran tidak akan pergi ke mana pun, tetapi harga sihir akan lebih tinggi, dan orang akan lebih egois. Namun, Cinderella sendiri tidak mudah, dia tidak membutuhkan kebahagiaan wanita sederhana untuk apa-apa, tetapi dia perlu membalas dendam pada musuh-musuhnya dan memenuhi dirinya sendiri. Apakah dia berhasil atau tidak tergantung pada pilihan Anda ... beberapa ratus pilihan, tepatnya.

24. Yawgh

Jika Anda memiliki enam minggu sebelum monster tak dikenal menyerang, apa yang akan Anda lakukan? Tentu tidak sama dengan karakter petualangan dalam bentuk visual novel The Yawgh. Bingkai grafis yang tidak rumit namun bergaya cerita yang cukup sederhana namun dapat diputar ulang di mana Anda perlu membuat banyak pilihan. Ya, ini adalah pilihan sederhana dari dua alternatif, dan jika Anda melewatinya tanpa melihat, maka permainan dapat diselesaikan hanya dalam waktu setengah jam. Dan lucu juga, karena endingnya dijamin tidak terduga.

Namun, jika Anda mementingkan setiap keputusan, maka setiap permainan akan menarik dan unik, dan ada lebih banyak permainan seperti itu daripada yang terlihat pada pandangan pertama. Benar, bagian dalam semua konfigurasi yang mungkin paling baik seperti mengumpulkan, dan paling buruk - seperti kutu buku.

25. Kilometer Keenam Puluh

Genre novel visual berasal dari Jepang, sehingga tidak mengherankan jika 70 persen novel visual dibuat dengan gaya anime. Omong-omong, 70 persen industri game di Jepang sendiri - coba tebak. Ada beberapa novel visual dalam gaya lain dalam hal persentase, tetapi secara absolut ada cukup banyak, dan beberapa di antaranya berhasil menjadi pilihan kami. Mereka mungkin tidak sesuai dengan kualitas perwakilan klasik terbaik, tetapi jika mata bosan dengan pria dan wanita anime bermata besar dan berwajah kurus, maka Anda selalu dapat beralih ke novel Eropa yang lebih realistis.

Di tempat kesepuluh bukan hanya Eropa, tetapi novel visual domestik Kilometer Enam Puluh, yang memiliki popularitas luar biasa tinggi. Kemungkinan besar karena harganya yang sangat rendah sehingga dapat dianggap gratis (lebih murah daripada pai dengan kentang). Tetapi ini sama sekali tidak berarti bahwa kita meremehkan kebajikan-kebajikan lainnya. Lebih tepatnya, keunggulan utama adalah plotnya, yang sangat menarik, dan juga membawa kode budaya Rusia. Grafiknya, meskipun tidak terlalu penting, masih terlalu sederhana.

Jika dalam permainan komputer biasa para karakter berinteraksi satu sama lain hanya di antara adegan aksi, maka dalam novel visual mereka berinteraksi secara KONSTAN. Serius, tidak ada cara untuk menghindarinya, Anda benar-benar dipaksa untuk mendengarkan, merespons, dan membuat pilihan. Dan ribuan pemain menyukainya!

Apakah Anda menyukai romansa anime atau thriller berdarah, ada novel visual untuk Anda.

Novel visual penuh dengan klise, tetapi cakupan genrenya tidak terbatas pada romansa panas atau kehidupan sehari-hari siswa Jepang. Selama beberapa tahun terakhir, semakin banyak Pengembang yang sangat berbakat telah menciptakan game eksperimental pendek seperti novel dan konsep ulang yang cerdas dari kiasan anime yang khas, dan saat itulah semuanya dimulai. Sekarang novel visual sangat keren.

Namun, memilih di mana untuk memulai bisa jadi sulit. Bagi mereka yang telah duduk di tangki hingga saat ini dan sekarang ingin memahami apa itu, kami telah menyusun daftar novel visual terbaik di PC - dari game tradisional Jepang yang meluncurkan genre, hingga eksperimen ambisius dan unik dengan format .

Tidak dapat disangkal, ini adalah daftar lengkap, dan setiap novel visual layak mendapat perhatian Anda. Kami sungguh-sungguh merekomendasikan trawling itch.io mencari permata indie tersembunyi di bawah tagar "visual novel". Tetapi, jika Anda ingin memulai, daftar ini berisi opsi terbaik.

Di barat, Clannad hanya keluar beberapa tahun yang lalu, tetapi pada saat itu telah menjadi salah satu novel visual paling populer yang pernah dirilis. Di sini dan anime, dan bioskop, dan manga, bahkan drama audio. Novel ini bercerita tentang Tomoya Okazaki, seorang "nakal" (ini kutipan, ini bukan kata-kata saya) yang mencoba mengatasi krisis eksistensial. Dia bertemu Nagiza Furukawa, "nakal" lain yang memiliki banyak kesamaan dengannya, dan mereka mulai bekerja sama untuk memulai kembali klub drama sekolah, mengundang siswa untuk bergabung di sepanjang jalan.

Clannad adalah gim yang Anda butuhkan jika Anda menyukai stereotip novel visual. Album ini dirilis pada tahun 2004, dan oleh karena itu menunjukkan pemotretan pertama dari genre tersebut, bahkan jika itu mungkin tampak akrab bagi seseorang dalam hal ini. Apa yang benar-benar menonjol dari novel visual adalah kualitas penulisan, karakter yang menarik, dan sudut pandang yang tidak bisa tidak Anda gambarkan. Bahkan tanpa hal-hal kecil dari permainan modern, Clannad melakukan pekerjaan dengan mengagumkan.

Ini adalah kisah tentang seorang pemuda yang belajar menciptakan kebahagiaannya sendiri. Kisah Tomoya dapat dilihat sebagai analog dengan depresi, tanpa jatuh ke dalam perangkap lebar gadis-gadis seksi, tetapi dengan mencari sesuatu yang ditandai dengan label tragis. Mungkin terdengar klise, tapi itu bukan karena idenya tidak orisinal, hanya saja orang-orang telah meniru Clannad selama sepuluh tahun terakhir.

Jika Anda suka mengotori tangan Anda dengan teka-teki, seri Zero Escape mungkin pilihan terbaik Untukmu. Ada tiga permainan dalam seri: Sembilan Jam, Sembilan Orang, Sembilan Pintu; Hadiah Terakhir Kebajikan dan Zero Time Dilema. Dua yang pertama baru diterjemahkan ke PC pada tahun 2017 (dengan visual yang dirombak dan akting suara baru) dalam sebuah paket yang disebut "The Nonary Games". Zero Time Dilemma dirilis sebagai game mandiri.

Dalam setiap permainan, sembilan orang terjebak di suatu tempat oleh seorang pria misterius bernama Zero. Masing-masing memiliki jam tangan dengan beberapa nomor di layar, dan setiap orang diberi kesempatan untuk melarikan diri setelah memecahkan teka-teki di 9 pintu. Semuanya menjadi seperti "Melihat" ketika orang mulai mati dengan sangat mengerikan - misalnya, berdiri di bawah pancuran air asam atau karena bom yang ditanamkan di perut.

Namun, Anda tidak hanya membaca sepanjang waktu. Potongan titik-dan-klik membuat Anda memecahkan teka-teki untuk melewati setiap pintu. Beberapa dari mereka menjadi lebih sulit saat Anda melanjutkan: misalnya, Anda harus menguraikan bahasa yang tidak dikenal yang terdiri dari karakter. Mereka sepertinya tidak pernah mudah dilewati, dan jarang ada sesuatu yang sederhana seperti, misalnya, Menara Hanoi yang disatukan dalam waktu yang tidak terbatas.

Zero Escape gelap, tetapi ceritanya sangat menghibur dan diceritakan dengan baik. Pilihan yang Anda buat tercermin dalam akhir yang berbeda, dan teka-tekinya cocok tidak seperti set visual lainnya. Cara Anda sebagai pemain (berlawanan dengan Anda sebagai karakter) mengetahui sesuatu yang tidak dimiliki karakter dimainkan dengan ironi gelap ketika memikirkan garis waktu dan akhir cerita yang berbeda.

Judul lengkapnya adalah: "Kakak kembarku membuatku bertukar pakaian dengannya, dan sekarang aku harus berhadapan dengan Geeky Stalker dan Pretty Dominant yang ingin mengikatku!!" Tapi cobalah untuk tidak memikirkannya. Sebagai sesuatu yang bisa disebut novel visual dalam gaya klasik, Ladykiller in a Bind adalah tentang manipulasi sosial sekelompok remaja yang horny. Latarnya adalah apa yang disebut anak-anak kaya sebagai perjalanan sekolah, dan apa yang kita sebut sebagai sesuatu yang terjadi hanya sekali seumur hidup, di kapal pesiar. Anda adalah The Beast, seorang lesbian yang tidak malu menggoda atau memikat Anda ke kamar tidur Anda. Untuk alasan misterius, saudara kembarnya, seorang brengsek manipulatif, memaksanya untuk berpura-pura menjadi dia di kapal pesiar, dan dia benar-benar ingin "berjalan-jalan", tetapi menjaga penampilannya agar tidak menimbulkan kecurigaan.

Manipulasi sosial - Titik utama permainan. Anda harus memilih Kata-kata yang tepat dan frase di tengah percakapan untuk terus mempertahankan ilusi bahwa Anda adalah saudara kembar Anda, sementara pada saat yang sama mencoba membangun hubungan dengan setiap wanita di kapal pesiar. Campuran manipulasi sosial dan peran brengsek (pahlawan wanita itu sendiri sangat overacting) dijalankan dengan baik, dan jika Anda beruntung, itu akan menyebabkan lebih dari beberapa adegan panas dengan siswa lain.

Tanpa ragu, Ladykiller in a Bind adalah game untuk orang dewasa. Sementara adegan seks dapat dimatikan dan ketelanjangan disembunyikan, Anda akan mengenal karakter lebih dekat daripada adegan seks yang ditulis dengan baik - meskipun tidak memiliki kelembutan betis yang Anda temukan di perpustakaan bibi.

Steins;Gate adalah kisah perjalanan waktu yang mengeksplorasi hubungan rumit antara sebab dan akibat. Rintar Okabe, ilmuwan gila yang berperan sebagai protagonis, telah menciptakan mesin waktu yang dapat mengirim pesan ke masa lalu. Dengan menggunakannya, dia dan orang lain mulai bekerja untuk memperbaiki masa depan dengan memengaruhi tindakan di masa lalu.

Tak terduga, garis bercabang harus dimiliki untuk genre ini - Zero Escape melakukan pekerjaan yang bagus untuk menunjukkan bagaimana ini dapat digunakan untuk efek yang luar biasa - tetapi Steins;Gate membawa tema perjalanan waktu ke ekstrem dengan cara yang liar. Sebab dan akibat menjadi membingungkan, tindakan masa depan mempengaruhi masa lalu dan menempatkan karakter dalam keadaan yang sama sekali tidak terduga. Semua acara besar dapat berubah bahkan jika Anda mengangkat telepon.

Namun, jalan cerita tidak pernah membingungkan begitu banyak, yang sangat keren. Setiap akhir dari Steins;Gate memberi makna pada setiap akhir - bahkan yang Anda kacaukan secara meriah. Oleh karena itu, Anda dapat melihat karakter dari titik yang berbeda visi - dari yang terbaik hingga yang terburuk. Setelah itu, mereka tampak begitu lengkap sehingga Anda mengerti: jika tidak, tidak mungkin mencapai ini.

Mungkin Danganronpa bertanggung jawab untuk membuat novel visual lebih populer di luar Jepang. Setidaknya sebagian. Seperti Zero Escape, ia menggabungkan elemen novel visual dan teka-teki, dan mengikuti sekelompok siswa yang menyadari bahwa sekolah swasta paling bergengsi di Jepang sebenarnya adalah arena berdarah.
Untuk bertahan hidup, seorang siswa harus membunuh yang lain dan menjalani persidangan yang diatur oleh rekan-rekan mereka. Ketika siswa lain mulai saling membunuh, tugas Anda sebagai protagonis Matoko Naegi untuk mengumpulkan bukti, menginterogasi tersangka, mengajukan kasus, dan menemukan pelakunya.

Sidang pengadilan bukan sekadar rangkaian dialog, melainkan monolog yang sesungguhnya. Anda, dipersenjatai dengan peluru kebenaran, masing-masing mewakili sepotong bukti yang ditemukan, Anda dapat membela atau mempertanyakan klaim siswa lain. Misalnya, jika Anda menemukan senjata pembunuh, Anda dapat berdebat dengan seseorang yang mengatakan bahwa itu tidak ada dengan mengklik teks yang muncul di layar. Anda perlu memperhatikan inkonsistensi dalam kesaksian, dan memahami dengan baik bukti apa yang membuktikan kasus Anda.

Baik naskah maupun desain karakternya sangat lucu, kontras dengan suasana suram permainan tentang siswa yang saling membunuh karena putus asa, dan Monobead yang misterius dan antagonis membuat mereka semakin ganas. Karakternya sangat tidak masuk akal, tetapi di samping latar yang begitu gelap, jelas bahwa mereka ditulis dengan luar biasa.

Genre novel visual tidak terbatas seperti yang terlihat, dan Simulacra adalah salah satu bukti terbaik bahwa itu tidak harus sesuai dengan gaya yang Anda harapkan. Gim ini digambarkan sebagai "ponsel yang ditemukan", genre yang baru-baru ini mendapatkan popularitas dalam gim seperti Bury Me, My Love, dan A Normal Lost Phone.

Anda menemukan ponsel di depan pintu Anda. Segera Anda menyadari bahwa itu milik seorang wanita bernama Anna dan dia hilang. Video pendek, difilmkan sesaat sebelum dia menghilang, menceritakan bahwa kejahatan akan datang, dan interupsi serta kebisingan dalam video membuat Anda bingung. Setiap video dan setiap gambar memiliki satu. Dari antarmuka hingga video selfie, perhatian terhadap detailnya luar biasa.

Setelah beberapa waktu, Anda sudah menulis kepada teman-temannya, mempelajari akun di di jejaring sosial, bahkan berbicara dengan orang yang digodanya melalui aplikasi kencan. Ini sangat membuat frustrasi. Simulacra akan mendorong Anda tanpa henti ke dalam jurang voyeurisme, membuat Anda bertanya-tanya seberapa dalam Anda bisa membuatnya menjadi mungkin - hanya mungkin! - menyelamatkan hidupnya.

Ceritanya hanya beberapa jam dan ada beberapa akhir yang bervariasi tergantung pada seberapa sukses Anda mencapai tujuan Anda. Anda bisa berpura-pura menjadi Anna, mengajukan pertanyaan kepada teman-temannya, mencoba memerankan karakternya, atau jujur, berpikiran terbuka, dan mencarinya. Matikan lampu dan telepon Anda dan benamkan diri Anda dalam pekerjaan voyeuristik seorang detektif yang bercita-cita tinggi selama satu malam, karena suasananya pasti sepadan.

Meskipun tempat ini dapat diisi oleh beberapa game lain dari Hanako, Long Live The Queen tetap menjadi yang paling sukses dalam segala hal sejauh ini. Anda diberi hak untuk mengelola sang putri, yang akan segera dinobatkan dan menjadi ratu. Oh ya, dia masih bayi.

Kedengarannya sangat bagus, tetapi tahta juga dibutuhkan oleh orang lain yang siap melakukan apa saja untuk memenangkannya - termasuk membunuh seorang gadis berusia 14 tahun. Penobatannya hanya 40 minggu lagi, dan terserah Anda untuk menghabiskan setiap hari bersamanya untuk memastikan dia bertahan.

Sebagai bagian dari permainan, Anda harus belajar dengannya dan mengendalikan aspek-aspek kehidupannya, mengubah sang putri menjadi seorang ratu, memberinya keterampilan untuk memerintah dengan kemegahan dan keberanian. Seperti Crusader Kings 2 atau Dwarf Fortress, Love Live the Queen adalah gim yang bagus untuk membuat lelucon saat Anda mengontrol sesuatu yang pasti akan menghasilkan akhir yang menakutkan tapi lucu.

Tidak perlu bertahan selama 40 minggu ini - cukup untuk mengisi ketiadaan subteks dengan imajinasi Anda sendiri. Ada juga kedalaman di sini. Hidup atau mati tidak sesederhana dadu, dan seiring berjalannya waktu, ada statistik berbeda yang harus diperhatikan.

VA-11 Hall-A diceritakan dari sudut pandang seorang bartender di masa depan yang utopis dan memberi Anda perspektif unik tentang kehidupan, dari mana Anda melihat orang-orang dalam kondisi terbaik dan terburuknya, pasang surutnya.

VA-11 Hall-A memiliki dunia yang terdefinisi dengan baik (dan kemudian dieksplorasi dengan baik pada tahun 2064: Read Only Memories, game point-and-click yang fenomenal dari Pengembang lain, tetapi di dunia yang sama), tetapi Titik utama- tepatnya di cerita dari berbagai pembeli. Di Glitch City, perusahaan dan Ksatria Putih menegakkan hukum melalui mesin nano dan kebrutalan, dan pengawasan terus-menerus menunjukkan bahwa kemerdekaan mitos masa depan virtual sudah lama berlalu.

Tentu saja, sebagai bartender, Anda mendengar orang berbicara saat mereka tidak diawasi. Rumor, kisah pribadi, ketakutan, dan impian setiap orang. Di mana Simulacra adalah voyeuristik, VA-11 Hall-A membuat Anda merasa istimewa karena orang-orang ini terbuka kepada Anda atas koktail yang Anda buat dari alkohol cyberpunk.

Karena pendekatan penceritaan yang agak tidak memihak ini, VA-11 Hall-A bukanlah satu cerita, tetapi serangkaian sketsa dari kehidupan penghuni yang suram. Namun, perjalanan ini berubah-ubah, karena setiap kunjungan selalu dapat dinodai oleh kemungkinan bahwa mereka tidak akan pernah kembali.

Terkadang setengah genre cocok dengan genre dan separuh lainnya tidak. Yawhg hanyalah salah satunya. Ini adalah permainan pick-your-path hingga 4 pemain lokal, masing-masing bermain sebagai karakter yang tinggal di kota yang akan dihancurkan oleh Yawhg dalam 6 minggu.
Penduduk kota dan karakter Anda tidak tahu bahwa Yawhg akan datang, tetapi Anda, pemainnya, tahu. Apakah Anda akan hidup hari demi hari seolah-olah tidak ada yang terjadi? Atau akankah Anda mulai memberi tahu semua orang tentang hal itu, memanggil orang-orang, memenuhi peran nabi? Setiap keputusan dapat menyebabkan konsekuensi yang sangat berbeda.

Yawhg berkeliling aturan kebiasaan novel visual, tetapi masih memiliki sedikit penceritaan yang penuh perasaan di dalamnya - itulah sebabnya ada di sini. Anda diberikan adegan yang lebih seperti improvisasi daripada paragraf teks, dan didukung oleh seni yang hebat dan soundtrack yang luar biasa.

Ini membuat The Yawhg unik, karena game lain menawarkan Anda untuk bermain sebagai karakter yang sudah dibuat. Di sini Anda dapat membuat sendiri. Secara total, ada 50 ujung, dan tidak ada yang bisa disebut "benar". Mereka bervariasi tergantung pada pilihan yang Anda atau teman Anda buat. Situasi yang diciptakan oleh gim ini menarik, tidak terduga, dan menyisakan kelonggaran sebanyak yang diperlukan untuk menambahkan perspektif Anda sendiri terhadap berbagai hal. The Yawhg adalah contoh utama bagaimana novel visual dapat menciptakan sesuatu yang benar-benar liar, dan mungkin representasi sempurna dari RPG meja.

Apakah Anda menyukai romansa anime atau thriller berdarah, ada novel visual untuk Anda.

Novel visual penuh dengan klise, tetapi cakupan genrenya tidak terbatas pada romansa panas atau kehidupan sehari-hari siswa Jepang. Selama beberapa tahun terakhir, semakin banyak Pengembang yang sangat berbakat telah menciptakan game eksperimental pendek seperti novel dan konsep ulang yang cerdas dari kiasan anime yang khas, dan saat itulah semuanya dimulai. Sekarang novel visual sangat keren.

Namun, memilih di mana untuk memulai bisa jadi sulit. Bagi mereka yang telah duduk di tangki hingga saat ini dan sekarang ingin memahami apa itu, kami telah menyusun daftar novel visual terbaik di PC - dari game tradisional Jepang yang meluncurkan genre, hingga eksperimen ambisius dan unik dengan format .

Tidak dapat disangkal, ini adalah daftar lengkap, dan setiap novel visual layak mendapat perhatian Anda. Kami sungguh-sungguh merekomendasikan trawling itch.io mencari permata indie tersembunyi di bawah tagar "visual novel". Tetapi, jika Anda ingin memulai, daftar ini berisi opsi terbaik.

Clannad

Pengembang: kunci
tanggal rilis: 23 November 2015

Di barat, Clannad hanya keluar beberapa tahun yang lalu, tetapi pada saat itu telah menjadi salah satu novel visual paling populer yang pernah dirilis. Di sini dan anime, dan bioskop, dan manga, bahkan drama audio. Novel ini bercerita tentang Tomoya Okazaki, seorang "nakal" (ini kutipan, ini bukan kata-kata saya) yang mencoba mengatasi krisis eksistensial. Dia bertemu Nagiza Furukawa, "nakal" lain yang memiliki banyak kesamaan dengannya, dan mereka mulai bekerja sama untuk memulai kembali klub drama sekolah, mengundang siswa untuk bergabung di sepanjang jalan.

Clannad adalah gim yang Anda butuhkan jika Anda menyukai stereotip novel visual. Album ini dirilis pada tahun 2004, dan oleh karena itu menunjukkan pemotretan pertama dari genre tersebut, bahkan jika itu mungkin tampak akrab bagi seseorang dalam hal ini. Apa yang benar-benar menonjol dari novel visual adalah kualitas penulisan, karakter yang menarik, dan sudut pandang yang tidak bisa tidak Anda gambarkan. Bahkan tanpa hal-hal kecil dari permainan modern, Clannad melakukan pekerjaan dengan mengagumkan.

Ini adalah kisah tentang seorang pemuda yang belajar menciptakan kebahagiaannya sendiri. Kisah Tomoya dapat dilihat sebagai analog dengan depresi, tanpa jatuh ke dalam perangkap lebar gadis-gadis seksi, tetapi dengan mencari sesuatu yang ditandai dengan label tragis. Mungkin terdengar klise, tapi itu bukan karena idenya tidak orisinal, hanya saja orang-orang telah meniru Clannad selama sepuluh tahun terakhir.

The Nonary Games/Zero Time Dilema (seri Zero Escape)


Pengembang: Spike Chunsoft
tanggal rilis: 24 Maret 2017

Jika Anda suka mengotori tangan Anda dengan teka-teki, seri Zero Escape mungkin bisa menjadi pilihan terbaik untuk Anda. Ada tiga permainan dalam seri: Sembilan Jam, Sembilan Orang, Sembilan Pintu; Hadiah Terakhir Kebajikan dan Zero Time Dilema. Dua yang pertama baru diterjemahkan ke PC pada tahun 2017 (dengan visual yang dirombak dan akting suara baru) dalam sebuah paket yang disebut "The Nonary Games". Zero Time Dilemma dirilis sebagai game mandiri.

Dalam setiap permainan, sembilan orang terjebak di suatu tempat oleh seorang pria misterius bernama Zero. Masing-masing dari mereka memiliki jam tangan dengan beberapa nomor di layar, dan masing-masing diberi kesempatan untuk melarikan diri setelah memecahkan teka-teki di 9 pintu. Semuanya menjadi seperti "Melihat" ketika orang mulai mati dengan sangat mengerikan - misalnya, berdiri di bawah pancuran air asam atau karena bom yang ditanamkan di perut.

Namun, Anda tidak hanya membaca sepanjang waktu. Potongan titik-dan-klik membuat Anda memecahkan teka-teki untuk melewati setiap pintu. Beberapa dari mereka menjadi lebih sulit saat Anda melanjutkan: misalnya, Anda harus menguraikan bahasa yang tidak dikenal yang terdiri dari karakter. Mereka sepertinya tidak pernah mudah dilewati, dan jarang ada sesuatu yang sederhana seperti, misalnya, Menara Hanoi yang disatukan dalam waktu yang tidak terbatas.

Zero Escape gelap, tetapi ceritanya sangat menghibur dan diceritakan dengan baik. Pilihan yang Anda buat tercermin dalam akhir yang berbeda, dan teka-tekinya cocok tidak seperti set visual lainnya. Cara Anda sebagai pemain (berlawanan dengan Anda sebagai karakter) mengetahui sesuatu yang tidak dimiliki karakter dimainkan dengan ironi gelap ketika memikirkan garis waktu dan akhir cerita yang berbeda.

Ladykiller di Bind


Pengembang: Cinta Menaklukkan Semua Game
tanggal rilis: 10 Oktober 2016

Judul lengkap Ladykiller in a Bind adalah "Saudara kembarku membuatku bertukar pakaian dengannya, dan sekarang aku harus berurusan dengan Geeky Stalker dan Pretty Dominant yang ingin mengikatku!!" Tapi cobalah untuk tidak memikirkannya. Sebagai sesuatu yang bisa disebut novel visual dalam gaya klasik, Ladykiller in a Bind adalah tentang manipulasi sosial sekelompok remaja yang horny. Latarnya adalah apa yang disebut anak-anak kaya sebagai perjalanan sekolah, dan apa yang kita sebut sebagai sesuatu yang terjadi hanya sekali seumur hidup, di kapal pesiar. Anda adalah The Beast, seorang lesbian yang tidak malu menggoda atau memikat Anda ke kamar tidur Anda. Untuk alasan misterius, saudara kembarnya, seorang brengsek manipulatif, memaksanya untuk berpura-pura menjadi dia di kapal pesiar, dan dia benar-benar ingin "berjalan-jalan", tetapi menjaga penampilannya agar tidak menimbulkan kecurigaan.

Manipulasi sosial adalah esensi utama dari permainan. Anda harus memilih kata dan frasa yang tepat di tengah percakapan untuk menjaga ilusi bahwa Anda adalah saudara kembar Anda saat mencoba terhubung dengan setiap wanita di kapal pesiar. Campuran manipulasi sosial dan peran brengsek ini (pahlawannya sendiri sangat overacting) dilakukan dengan sangat indah, dan jika Anda beruntung, itu akan menyebabkan lebih dari beberapa adegan panas dengan siswa lain.

Tanpa ragu, Ladykiller in a Bind adalah game untuk orang dewasa. Sementara adegan seks dapat dimatikan dan ketelanjangan disembunyikan, Anda akan mengenal karakter lebih dekat daripada adegan seks yang ditulis dengan baik - meskipun tidak memiliki kelembutan betis yang Anda temukan di perpustakaan bibi.

Steins;Gerbang


Pengembang: 5pb.
tanggal rilis: 8 September 2016

Steins;Gate adalah kisah perjalanan waktu yang mengeksplorasi hubungan rumit antara sebab dan akibat. Rintar Okabe, ilmuwan gila yang berperan sebagai protagonis, telah menciptakan mesin waktu yang dapat mengirim pesan ke masa lalu. Dengan menggunakannya, dia dan orang lain mulai bekerja untuk memperbaiki masa depan dengan memengaruhi tindakan di masa lalu.

Tak terduga, garis bercabang harus dimiliki untuk genre ini - Zero Escape melakukan pekerjaan yang bagus untuk menunjukkan bagaimana ini dapat digunakan untuk efek yang luar biasa - tetapi Steins;Gate membawa tema perjalanan waktu ke ekstrem dengan cara yang liar. Sebab dan akibat menjadi membingungkan, tindakan masa depan mempengaruhi masa lalu dan menempatkan karakter dalam keadaan yang sama sekali tidak terduga. Semua acara besar dapat berubah bahkan jika Anda mengangkat telepon.

Namun, jalan cerita tidak pernah membingungkan begitu banyak, yang sangat keren. Setiap akhir dari Steins;Gate memberi makna pada setiap akhir - bahkan yang Anda kacaukan secara meriah. Karena itu, Anda dapat melihat karakter dari sudut pandang yang berbeda - dari yang terbaik hingga yang terburuk. Setelah itu, mereka tampak begitu lengkap sehingga Anda mengerti: jika tidak, tidak mungkin mencapai ini.

Danganronpa: Memicu Happy Havoc


Pengembang: Spike Chunsoft
tanggal rilis: 18 Februari 2016

Mungkin Danganronpa bertanggung jawab untuk membuat novel visual lebih populer di luar Jepang. Setidaknya sebagian. Seperti Zero Escape, ia menggabungkan elemen novel visual dan teka-teki, dan mengikuti sekelompok siswa yang menyadari bahwa sekolah swasta paling bergengsi di Jepang sebenarnya adalah arena berdarah.

Untuk bertahan hidup, seorang siswa harus membunuh yang lain dan menjalani persidangan yang diatur oleh rekan-rekan mereka. Ketika siswa lain mulai saling membunuh, tugas Anda sebagai protagonis Matoko Naegi untuk mengumpulkan bukti, menginterogasi tersangka, mengajukan kasus, dan menemukan pelakunya.

Sidang pengadilan bukan sekadar rangkaian dialog, melainkan monolog yang sesungguhnya. Anda, dipersenjatai dengan peluru kebenaran, masing-masing mewakili sepotong bukti yang ditemukan, Anda dapat membela atau mempertanyakan klaim siswa lain. Misalnya, jika Anda menemukan senjata pembunuh, Anda dapat berdebat dengan seseorang yang mengatakan bahwa itu tidak ada dengan mengklik teks yang muncul di layar. Anda perlu memperhatikan inkonsistensi dalam kesaksian, dan memahami dengan baik bukti apa yang membuktikan kasus Anda.

Baik naskah maupun desain karakternya sangat lucu, kontras dengan suasana suram permainan tentang siswa yang saling membunuh karena putus asa, dan Monobead yang misterius dan antagonis membuat mereka semakin ganas. Karakternya sangat tidak masuk akal, tetapi di samping latar yang begitu gelap, jelas bahwa mereka ditulis dengan luar biasa.

Simulakra


Pengembang: Permainan Kaigan
tanggal rilis: 26 Oktober 2017

Genre novel visual tidak terbatas seperti yang terlihat, dan Simulacra adalah salah satu bukti terbaik bahwa itu tidak harus sesuai dengan gaya yang Anda harapkan. Gim ini digambarkan sebagai "ponsel yang ditemukan", genre yang baru-baru ini mendapatkan popularitas dalam gim seperti Bury Me, My Love, dan A Normal Lost Phone.

Anda menemukan ponsel di depan pintu Anda. Segera Anda menyadari bahwa itu milik seorang wanita bernama Anna dan dia hilang. Sebuah video pendek yang diambil sesaat sebelum dia menghilang mengatakan bahwa kejahatan akan datang, dan interupsi serta gangguan dalam video membuat Anda bingung. Setiap video dan setiap gambar memiliki satu. Dari antarmuka hingga video selfie, perhatian terhadap detailnya luar biasa.

Setelah beberapa saat, Anda sudah mengirim SMS ke teman-temannya, menjelajahi akun media sosial, bahkan berbicara dengan orang yang digodanya melalui aplikasi kencan. Ini sangat membuat frustrasi. Simulacra akan mendorong Anda tanpa henti ke dalam jurang voyeurisme, membuat Anda bertanya-tanya seberapa dalam Anda bisa membuatnya menjadi mungkin - hanya mungkin! - menyelamatkan hidupnya.

Ceritanya hanya beberapa jam dan ada beberapa akhir yang bervariasi tergantung pada seberapa sukses Anda mencapai tujuan Anda. Anda bisa berpura-pura menjadi Anna, mengajukan pertanyaan kepada teman-temannya, mencoba memerankan karakternya, atau jujur, berpikiran terbuka, dan mencarinya. Matikan lampu dan telepon Anda dan benamkan diri Anda dalam pekerjaan voyeuristik seorang detektif yang bercita-cita tinggi selama satu malam, karena suasananya pasti sepadan.

Hidup sang Ratu


Pengembang: Hanako Games
tanggal rilis: 8 November 2013

Meskipun tempat ini dapat diisi oleh beberapa game lain dari Hanako, Long Live The Queen tetap menjadi yang paling sukses dalam segala hal sejauh ini. Anda diberi hak untuk mengelola sang putri, yang akan segera dinobatkan dan menjadi ratu. Oh ya, dia masih bayi.

Kedengarannya sangat bagus, tetapi tahta juga dibutuhkan oleh orang lain yang siap melakukan apa saja untuk memenangkannya - termasuk membunuh seorang gadis berusia 14 tahun. Penobatannya hanya 40 minggu lagi, dan terserah Anda untuk menghabiskan setiap hari bersamanya untuk memastikan dia bertahan.

Sebagai bagian dari permainan, Anda harus belajar dengannya dan mengendalikan aspek-aspek kehidupannya, mengubah sang putri menjadi seorang ratu, memberinya keterampilan untuk memerintah dengan kemegahan dan keberanian. Seperti Crusader Kings 2 atau Dwarf Fortress, Love Live the Queen adalah gim yang bagus untuk membuat lelucon saat Anda mengontrol sesuatu yang pasti akan menghasilkan akhir yang menakutkan tapi lucu.

Tidak perlu bertahan selama 40 minggu ini - cukup untuk mengisi ketiadaan subteks dengan imajinasi Anda sendiri. Ada juga kedalaman di sini. Hidup atau mati tidak sesederhana dadu, dan seiring berjalannya waktu, ada statistik berbeda yang harus diperhatikan.

VA-11 Hall-A


Pengembang: Sukeban Games
tanggal rilis: 21 Juni 2016

VA-11 Hall-A diceritakan dari sudut pandang seorang bartender di masa depan yang utopis dan memberi Anda perspektif unik tentang kehidupan, dari mana Anda melihat orang-orang dalam kondisi terbaik dan terburuknya, pasang surutnya.

VA-11 Hall-A memiliki dunia yang terdefinisi dengan baik (dan kemudian dieksplorasi dengan baik pada tahun 2064: Read Only Memories, game point-and-click yang fenomenal dari Pengembang lain, tetapi di dunia yang sama), tetapi poin utamanya ada di cerita dari berbagai pembeli. Di Glitch City, perusahaan dan Ksatria Putih menegakkan hukum melalui mesin nano dan kebrutalan, dan pengawasan terus-menerus menunjukkan bahwa kemerdekaan mitos masa depan virtual sudah lama berlalu.

Tentu saja, sebagai bartender, Anda mendengar orang berbicara saat mereka tidak diawasi. Rumor, kisah pribadi, ketakutan, dan impian setiap orang. Di mana Simulacra adalah voyeuristik, VA-11 Hall-A membuat Anda merasa istimewa karena orang-orang ini terbuka kepada Anda atas koktail yang Anda buat dari alkohol cyberpunk.

Karena pendekatan penceritaan yang agak tidak memihak ini, VA-11 Hall-A bukanlah satu cerita, tetapi serangkaian sketsa dari kehidupan penghuni yang suram. Namun, perjalanan ini berubah-ubah, karena setiap kunjungan selalu dapat dinodai oleh kemungkinan bahwa mereka tidak akan pernah kembali.

Yawhg


Pengembang Orang: Damian Sommer, Emily Carroll
tanggal rilis: 30 Mei 2013

Terkadang setengah genre cocok dengan genre dan separuh lainnya tidak. Yawhg hanyalah salah satunya. Ini adalah permainan pick-your-path hingga 4 pemain lokal, masing-masing bermain sebagai karakter yang tinggal di kota yang akan dihancurkan oleh Yawhg dalam 6 minggu.

Penduduk kota dan karakter Anda tidak tahu bahwa Yawhg akan datang, tetapi Anda, pemainnya, tahu. Apakah Anda akan hidup hari demi hari seolah-olah tidak ada yang terjadi? Atau akankah Anda mulai memberi tahu semua orang tentang hal itu, memanggil orang-orang, memenuhi peran nabi? Setiap keputusan dapat menyebabkan konsekuensi yang sangat berbeda.

Yawhg melewati aturan biasa dari sebuah novel visual, tetapi masih memiliki sedikit penceritaan yang menyentuh hati di dalamnya - itulah sebabnya ia ada di sini. Anda diberikan adegan yang lebih seperti improvisasi daripada paragraf teks, dan didukung oleh seni yang hebat dan soundtrack yang luar biasa.

Ini membuat The Yawhg unik, karena game lain menawarkan Anda untuk bermain sebagai karakter yang sudah dibuat. Di sini Anda dapat membuat sendiri. Secara total, ada 50 ujung, dan tidak ada yang bisa disebut "benar". Mereka bervariasi tergantung pada pilihan yang Anda atau teman Anda buat. Situasi yang diciptakan oleh gim ini menarik, tidak terduga, dan menyisakan kelonggaran sebanyak yang diperlukan untuk menambahkan perspektif Anda sendiri terhadap berbagai hal. The Yawhg adalah contoh utama bagaimana novel visual dapat menciptakan sesuatu yang benar-benar liar, dan mungkin representasi sempurna dari RPG meja.

Halo semua! Di bawah ini saya telah mengumpulkan novel visual terbaik, saya belum mencoba semuanya, jadi jika Anda memiliki saran untuk novel cerdas, tulis permainannya di komentar dan pendapat Anda mengapa itu bagus.

muv-luv

tanggal rilis: 2006

Genre: Novel visual

Sebuah novel visual Jepang dengan sentuhan eroge, di mana pemain mengikuti plot yang telah ditentukan, berinteraksi dengan karakter utama cerita dan karakter lainnya. Pada interaksi pemain dengan karakter dan plot, disajikan dalam bentuk gambar dan teks yang sebagian besar statis di bagian bawah layar, seluruh gameplay dibangun. Satu-satunya hal yang tergantung pada pemain adalah adopsi berbagai keputusan yang memengaruhi perkembangan plot, dan pilihan jawaban dalam dialog. Akibatnya, ada beberapa opsi untuk pengembangan plot dan final.

Gim ini dibagi menjadi dua alur cerita, yang merupakan fase berbeda dalam satu cerita keseluruhan, dengan busur kedua hanya tersedia setelah menyelesaikan yang pertama. Proyek ini disambut hangat oleh komunitas penggemar dan bahkan menerima dua tambahan, beberapa seri manga dan adaptasi anime.

Saya tidak Uta

tanggal rilis: 2010

Genre: Novel visual

Novel visual Jepang dengan unsur horor, mistisisme dan hentai. Aspek gim dalam gim ini khas untuk genre ini - kami terutama melihat gambar dengan teks, memengaruhi plot hanya dengan memilih jawaban dalam dialog, dll. Penekanan utama di sini adalah mengungkapkan cerita dengan banyak akhiran. Dari beberapa fitur proyek ini, harus diperhatikan keberadaan elemen grafis komputer di layar, serta kemampuan untuk mengaktifkan opsi untuk mengaburkan dan menggelapkan gambar yang mengejutkan sebelum dimulainya permainan.

Secara umum, proyek ini mungkin menarik tidak hanya untuk penggemar genre, tetapi juga untuk penggemar anime, serta penggemar cerita mistis. Plot di sini dipelintir dengan baik, selain itu, selama permainan, gamer yang penuh perhatian akan dapat menemukan referensi ke karya penulis Amerika Howard Lovecraft.

CLANNAD 1 dan 2

tanggal rilis: yang pertama - 2004, yang kedua - 2015

Genre: Novel visual,

Novel visual romantis dengan gameplay cukup interaktif khas genre. Penekanan utama di sini adalah pada cerita menarik yang secara bertahap terungkap di depan mata pemain. Skenario permainan bercabang memungkinkan Anda memainkannya berulang kali, mencapai berbagai akhir, baik "baik" dan "buruk".

Keragaman bagian dicapai oleh pemain membuat keputusan tertentu, di mana ia harus memilih jawaban tertentu dalam dialog, tindakan atau bahkan alur pemikiran karakternya. Gim ini memiliki kemampuan untuk menyimpan kapan saja (yang memungkinkan Anda memilih opsi terbaik dengan coba-coba), dan ada juga mode "maju cepat" untuk teks yang telah ditemukan di bagian sebelumnya.

Binetsu Kyoshi Chieri / Profesor Cherry yang Asmara

tanggal rilis: 2004

Genre: Novel visual, eroge

Sebuah novel visual dari pengembang Jepang dengan unsur hentai tentang pengalaman sekolah dan seorang siswa SMA jatuh cinta dengan guru sekolahnya. Drama dalam gambaran keseluruhan ditambahkan oleh fakta bahwa selain alur cerita utama yang terkait dengan guru, ada beberapa lagi, dengan dua gadis lain (teman sekelas dari karakter utama). Bagaimana cinta segi empat ini akan terurai terserah pemain!

Secara tradisional untuk genre, gameplay dikurangi terutama untuk melihat gambar, membaca teks dan membuat keputusan yang dalam satu atau lain cara mempengaruhi plot, yang pada gilirannya tidak terpuji di sini. Kelebihan dari permainan ini juga termasuk gambar yang indah, dibuat dalam gaya anime, visualisasi yang bagus dan soundtrack atmosfer.

hari bersekolah

tanggal rilis: 2005

Genre: Novel visual, eroge

Sebuah novel visual erotis dari pengembang Jepang dengan elemen thriller yang menceritakan bagaimana beberapa gadis jatuh cinta dengan seorang pria sederhana bernama Makoto Ito. Seperti dalam gim lain dari genre ini, interaktivitas di sini dikurangi seminimal mungkin - pemain dapat mengubah alur plot hanya di "tempat pilihan", di mana ia harus memilih salah satu opsi respons karakter, beberapa tindakannya, dll.

Proyek ini dibedakan oleh pendekatan inovatif untuk penyajian plot, yang di sini bukan gambar statis dengan teks, tetapi adegan animasi lengkap. Di tempat-tempat pilihan, permainan dihentikan sementara waktu untuk membuat keputusan terbatas. Ada banyak akhir dalam permainan, dan terutama akhir yang buruk, salah satu karakter pasti akan mati (terkadang dengan cara yang sangat kejam). Dalam akhir yang baik, perkembangan situasi tertentu yang berhasil digambarkan.

Air mata untuk Tiara

tanggal rilis: 2005

Genre: Novel visual, eroge, RPG

Serangkaian permainan role-playing taktis dengan sentuhan genre seperti eroge dan visual novel. Game ini memiliki cerita yang menawan, disajikan dalam bentuk cutscene 2D dalam desain visual novel yang khas. Pada gilirannya, adegan pertempuran terjadi secara real time, di mana pemain dan musuh (di bawah kendali AI) mengontrol karakter dari berbagai kelas: prajurit, penyihir, pemanah, dll.

Berbagai elemen gameplay seperti itu memiliki dampak positif pada game, karena mampu menarik minat penggemar taktik dan RPG, dan penggemar novel visual yang tidak tergesa-gesa. Secara umum, proyek ini mendapat sambutan hangat dari para pemain dan kritikus, dan oleh karena itu, cukup cepat, "ditumbuhi" dengan segala macam "barang" yang menyertainya, termasuk serangkaian patung, manga, dan bahkan rilis adaptasi anime.

Otome wa Boku ni Koishiteru

tanggal rilis: 2005

Genre: Novel visual, eroge

Sebuah novel visual romantis yang terinspirasi eroge Jepang di mana seorang protagonis yang berpenampilan wanita akhirnya belajar di akademi wanita. Gameplay didasarkan pada membaca teks yang muncul di layar bersama dengan gambar yang mencerminkan cerita, serta elemen memilih jawaban dalam dialog atau tindakan karakter, yang secara langsung mempengaruhi pengembangan plot lebih lanjut. Secara tradisional untuk genre dalam game ini, ada beberapa ending.

Selain presentasi novel visual klasik dari plot, gim ini secara kondisional dibagi menjadi seri (seperti dalam seri anime). Pada saat yang sama, di akhir satu seri, pemain akan dapat melihat ringkasan Berikutnya. Selain itu, sepuluh episode tambahan dirilis untuk game tersebut, serta satu episode spesial.

Shinkyoku Soukai Polyphonica

tanggal rilis: 2006

Genre: Novel visual

Sebuah novel visual yang berpusat di sekitar roh magis yang lahir dari musik yang dimainkan oleh manusia dan seorang musisi yang dikontrak oleh seorang gadis roh cantik. Faktanya adalah bahwa beberapa dari roh-roh ini dapat hidup dalam masyarakat manusia, dan hanya musisi khusus yang dapat mendukung keberadaan mereka, salah satunya dijelaskan dalam permainan.

Gameplay di sini tidak berbeda dengan perwakilan genre lainnya, jadi bersiaplah untuk fakta bahwa plot akan disajikan dalam bentuk gambar dengan teks, dan kami dapat memengaruhinya dengan memilih di tempat-tempat utama. Gim ini memiliki banyak akhir, dan adaptasi manga dan anime telah dirilis untuk para penggemar proyek tersebut.

Sono Hanabira ni Kuchizuke wo

tanggal rilis: 2006

Genre: Novel visual, eroge, yuri

Serangkaian novel visual Jepang bertema yuri (hubungan cinta antara perwakilan wanita) dengan unsur hentai. Masing-masing game dalam seri ini adalah cerita lengkap dengan karakter dan endingnya sendiri. Aspek gimnya tradisional untuk genre novel visual, mis. pengaruh pemain di sini minimal, tetapi penekanan utamanya adalah pada naik turunnya plot.

Saat ini, seri ini memiliki 20 (!) Game, serta anime pendek berdasarkan bagian ketiga. Proyek ini akan menarik, pertama-tama, untuk penggemar novel visual, penggemar anime, serta mereka yang menyukai cerita romantis lucu dengan sedikit sentuhan erotis.

Koihime Musou

tanggal rilis: 2007

Genre: Novel visual, eroge

Novel visual Jepang untuk orang dewasa dengan unsur parodi, petualangan, dan fantasi, berdasarkan novel klasik Tiongkok Tiga Kerajaan. Gameplay di sini mengikuti alur cerita dengan sejumlah cabang skenario yang direncanakan, yang kemunculannya tergantung pada keputusan yang dibuat oleh pemain. Penekanan besar dalam permainan ditempatkan pada daya tarik karakter wanita dan hubungan mereka satu sama lain, serta dengan sisa karakter cerita.

Gim ini sangat populer di kalangan penggemar genre dan menerima dua rilis ulang dengan karakter dan alur cerita baru. Selain itu, sebuah manga dirilis berdasarkan proyek ini, dan beberapa saat kemudian, sebuah serial anime yang berlangsung selama tiga musim penuh.

Penghancur Kecil!

tanggal rilis: 2007

Genre: Novel visual, eroge

Sebuah novel visual non-linear yang mengikuti siswa SMA Riki Naoe sebagai bagian dari kelompok yang disebut Little Busters. Suatu hari, beberapa gadis bergabung dengan grup, dan sekarang teman-teman dapat mulai bermain bisbol! Tugas pemain di sini adalah menjalin hubungan dengan salah satu dari enam pahlawan wanita, sedangkan dalam permainan (yang tidak khas untuk genre) dalam bentuk mini-game ada pertempuran, latihan bisbol, dan bahkan meningkatkan karakteristik karakter.

Awalnya, proyek ini dirilis di bawah peringkat "E" (dirancang untuk penonton dari segala usia), tetapi kemudian versi permainan untuk orang dewasa dirilis dengan adegan erotis dan jumlah besar gadis yang tersedia untuk hubungan (ada sembilan dari mereka). Selain itu, versi diperpanjang telah memperluas alur cerita utama dan mini-game baru.

Yosuga no Sora

tanggal rilis: 2008

Genre: Novel visual

Sebuah novel visual anime di mana si kembar Haruka dan Sora dipaksa untuk pindah ke rumah kakek mereka sebagai akibat dari kematian orang tua mereka. Sekarang dua jiwa, dengan bantuan tetangga dan teman, berusaha menemukan jalan mereka sendiri di dunia.

Gameplay di sini tidak berbeda dengan kebanyakan game bergenre ini. Penekanan utama adalah pada plot, dan pengaruh pemain pada gameplay terbatas pada "membalik-balik" kotak dialog dan secara berkala memilih opsi respons atau tindakan karakter. Secara tradisional, permainan memiliki banyak akhir yang berbeda yang dapat diperoleh dengan memilih satu atau skenario lain. Berdasarkan plot permainan, serial manga dan anime dirilis.

Ookami Kakushi

tanggal rilis: 2009

Genre: Novel visual, RPG

Gim novel visual yang menawan di mana seorang bocah lelaki berusia 15 tahun yang telah pindah ke kota pegunungan kecil diperingatkan untuk menjauh dari jalan-jalan lama setelah matahari terbenam. Segera, pemuda itu akan belajar tentang ritual kuno yang pernah terjadi di sini.

Adapun gameplay, di sini tidak jauh berbeda dari perwakilan genre lainnya. Tugas utama pemain adalah membaca dialog yang muncul di atas gambar yang mencerminkan esensi dari apa yang terjadi, dan secara berkala memilih jawaban, tindakan pahlawan, dll. Secara tradisional, kami menunggu beberapa opsi untuk pengembangan dari plot dan banyak akhir. Secara umum, ini adalah proyek yang menarik untuk semua orang yang menyukai cerita mistis, anime, dan novel visual.

STEINS;GATE

tanggal rilis: 2009

Genre

Perwakilan cerah dari genre novel visual, yang merupakan kelanjutan langsung dari game CHAOS;HEAD dan menceritakan kisah menarik tentang perjalanan waktu. Sebagian besar gameplay direduksi menjadi membaca teks yang muncul di layar, yang merupakan pemikiran protagonis atau dialog antar karakter. Pada momen-momen penting, pemain diberikan pilihan yang memengaruhi perkembangan alur cerita lebih lanjut.

Fitur menarik dari gim ini adalah adanya "pemicu telepon" khusus. Ketika seorang pemain menerima panggilan seseorang, dia bisa menjawabnya atau mengabaikannya. Dalam hal ini, pesan teks yang diterima akan ditampilkan dengan cara khusus, dan memengaruhi opsi respons yang tersedia untuk pesan teks.

Simfoni Mashiroiro

tanggal rilis: 2009

Genre: Novel visual, eroge

Sebuah novel visual Jepang di mana plot berfokus pada hubungan romantis protagonis dengan salah satu dari empat pahlawan wanita. Aspek gim di sini sangat khas untuk genre ini - pemain mengambil bagian minimal dalam gim, memilih dari waktu ke waktu tindakan atau opsi respons tertentu yang memengaruhi plot. Sisa waktu kita melihat perubahan gambar anime dan teks yang sesuai, yang mengungkapkan semua perubahan plot.

Ada empat alur cerita secara total, dan untuk melihatnya secara penuh, Anda perlu memutar ulang permainan beberapa kali, membuat keputusan berbeda yang menggerakkan plot ke arah yang berbeda. Proyek ini berisi adegan konten erotis yang terbuka dalam proses mengembangkan hubungan dengan salah satu gadis yang tersedia dalam cerita permainan.

Koi ke Senkyo ke Cokelat

tanggal rilis: 2010

Genre: Novel visual, eroge

Game visual novel Jepang dengan unsur komedi, romansa dan drama yang bercerita tentang seorang siswa Akademi Swasta Takafuji bernama Yuki Ojima. Dia berada di klub permen yang menurut sebagian besar siswa tidak berguna, yang diancam oleh salah satu calon ketua OSIS. Pahlawan tidak punya pilihan selain menjadi kandidat sendiri dan mencoba mencegah pembubaran klub.

Gim ini dibangun sesuai dengan "pola" tradisional untuk genre tersebut - pemain melihat perubahan gambar dengan teks, membacanya, mempelajari plot dan dari waktu ke waktu membuat keputusan penting untuk pengembangan plot lebih lanjut. Sebuah cerita yang menarik dan lucu, serta banyak akhiran menjamin nilai replay dari proyek tersebut.

G risaia no Kajitsu

tanggal rilis: 2011

Genre: Novel visual, eroge

Gim eroge novel visual Jepang di mana seorang pemuda dari keluarga disfungsional berakhir di sekolah swasta, di mana lima gadis sosiopat menjadi teman sekelasnya, dengan siapa dia harus membangun hubungan (dan mungkin menemukan cinta dalam hidupnya).

Bagian utama dari gameplay terdiri dari dialog antar karakter, disajikan sebagai gambar statis dengan teks. Bergantung pada tindakan pemain, plot akan berkembang di salah satu arah yang telah ditentukan (total ada lima), yang pada gilirannya akan mengarah ke salah satu dari beberapa akhir. Pada saat yang sama, beberapa tindakan pemain dapat mengakhiri permainan sebelum waktunya (namun, momen seperti itu dapat diputar ulang).

Katawa Shoujo

tanggal rilis: 2012

Genre: Novel visual, eroge, anime

Sebuah novel visual dalam sub-genre dating sim di mana protagonis harus membangun hubungan dengan lima gadis yang memiliki berbagai cedera fisik atau psikologis. Terlepas dari semua "romantisisme" dari proyek ini, itu berisi adegan yang cukup menyedihkan, serta adegan-adegan yang bersifat erotis.

Gameplay di sini didasarkan pada pilihan pemain dari opsi tertentu untuk pengembangan peristiwa yang memajukannya di salah satu cabang plot. Pada saat yang sama, masing-masing subplot memiliki beberapa akhir, ketika karakter utama menyelesaikan konfliknya dengan salah satu gadis (tergantung pada alur cerita yang dilalui pemain), putus dengannya, atau hanya menjauh darinya. Beberapa keputusan pemain dapat menyebabkan kematian protagonis.

Musim panas yang tidak ada habis-habisnya

tanggal rilis: 2013

Genre: novel visual, eroge,

Sebuah novel visual dengan elemen eroge dari pengembang dalam negeri, yang menceritakan tentang seorang pemuda kesepian Semyon, yang entah bagaimana secara ajaib menemukan dirinya dalam peran seorang remaja tujuh belas tahun di kamp perintis "Sovenok". Selama tujuh hari yang sibuk, karakter utama harus memahami apakah yang terjadi padanya adalah kesempatan untuk hidup baru atau mimpi buruk yang tak ada habisnya.

Gameplay di sini khas untuk novel visual: pemain membaca teks di atas gambar statis, mengarahkan plot ke arah yang benar dengan memilih opsi jawaban dalam dialog. Gim ini memiliki opsi yang memungkinkan Anda untuk "melewati" titik plot yang sudah dipelajari, yang memungkinkan Anda untuk dengan cepat mencapai salah satu dari 13 kemungkinan akhir dengan permainan berulang.

Jika Hatiku Punya Sayap

tanggal rilis: 2013

Genre: Novel visual, eroge

Sebuah novel visual Jepang berkualitas tinggi dengan plot sederhana namun menarik yang berputar di sekitar terbang di atas glider. Aspek gimnya tidak berbeda dengan perwakilan genre lainnya - pemain menonton perubahan gambar dengan teks (kadang-kadang bahkan ada sisipan animasi) dan secara berkala memilih opsi jawaban dalam dialog. Plot memiliki beberapa cabang global dan sedikit lebih kecil, yang kemunculannya secara langsung tergantung pada pilihan pemain.

Proyek yang bagus untuk penggemar genre dengan nilai replay tradisional yang tinggi (karena adanya banyak akhiran). Grafik yang bagus, akting suara berkualitas tinggi, dan soundtrack atmosfer, yang tidak memalukan untuk dibeli secara terpisah dari gim.

Seri Sakura

tanggal rilis: 2014-2016

Genre: Novel visual

Serangkaian novel visual dari master sejati kerajinan mereka di Winged Cloud, menampilkan plot yang tidak berhubungan yang menawan, karakter yang mudah diingat dan iringan musik atmosfer. Gameplay dari semua game sangat sederhana dan dirancang lebih untuk relaksasi. Dari pemain hanya perlu membaca teks dan pada saat-saat tertentu dari permainan untuk memilih jawaban dalam dialog, dll.

Banyak akhir, adegan erotis yang menakjubkan dan replayability kolosal dari setiap bagian membuat seri ini salah satu perwakilan referensi genre. A harus melihat untuk semua penggemar novel visual! Selain itu, proyek ini pasti akan menarik bagi penggemar cerita romantis dan anime.

NEKOPARA

tanggal rilis: 2014

Genre: Novel visual, eroge

Serangkaian novel visual yang sangat baik dengan elemen eroge, menceritakan tentang dunia di mana orang hidup berdampingan dengan neko (perempuan kucing yang praktis tidak berbeda dengan manusia, kecuali untuk beberapa detail visual dan kebiasaan kucing).

Seperti dalam novel visual lainnya, gameplay di sini terdiri dari membaca teks dan berpindah dari satu bagian teks yang ditampilkan bersama dengan gambar ke bagian lain. Semua ini disertai dengan musik latar atmosfer. Tidak ada garpu plot dalam permainan, sehingga pemain tidak dapat mempengaruhi perkembangan sejarah. Karakter sepenuhnya disuarakan dan dianimasikan. Secara umum, proyek ini harus dianggap sebagai kartun interaktif dengan gameplay minimal (semacam "meditatif").

Amnesia: Kenangan

tanggal rilis: 2015

Genre: Novel visual, anime

Sebuah novel visual petualangan hebat di mana pemain harus mengembalikan ingatan yang hilang dari seorang gadis tanpa nama, dan membantunya kembali ke dunia asalnya. Gim ini memiliki presentasi plot yang orisinal: alih-alih membangun hubungan yang biasa, kita diharapkan untuk memilih salah satu dari beberapa dunia paralel. Dalam hal ini, pahlawan wanita pada awalnya akan ditempatkan dalam situasi di mana pemain tentang dia pemilihan awal orang hanya bisa menebak dengan samar. Setiap ingatan yang kembali benar-benar dapat membalikkan keseluruhan cerita dan membuat Anda meragukan pilihan Anda sendiri.

Sisa permainan adalah novel visual tradisional dengan gameplay yang sesuai. Di antara kelebihan gim ini, perlu dicatat plot yang sangat bagus, animasi yang bagus, banyak akhir yang baik dan netral, lebih banyak lagi akhir yang buruk (terutama dengan kematian karakter utama di akhir) dan kehadiran mini-games yang mendiversifikasi gameplay.

kesalahan - tonggak dua sisi: atas

tanggal rilis: 2015

Genre: Novel visual

Kelanjutan yang bagus dari tonggak kesalahan novel visual yang bagus lainnya (atau lebih tepatnya paruh pertama dari bagian kedua permainan). Pada saat yang sama, jika bagian pertama tidak buruk dalam hal grafik, maka dalam kaitannya dengan yang kedua, para pengembang benar-benar mengalahkan diri mereka sendiri. Gim ini memiliki animasi dan berbagai efek yang membuat gambar menjadi sangat hidup dan bervolume. Tentu saja, gameplay di sini secara tradisional untuk genre dikurangi seminimal mungkin: partisipasi pemain di sini secara harfiah dikurangi menjadi "membalik" jendela dengan dialog. Semua. Tidak ada pilihan yang mempengaruhi plot, dll. Hanya cerita ajaib, yang untuk beberapa alasan yang tidak diketahui disebut permainan.

Proyek yang penuh perasaan dan menyentuh yang dapat menyeret pemain seperti film yang bagus. Penggemar novel kinetik, anime, dan cerita menarik - hanya untuk kenalan, semua orang - sesuka hati.

kode darah

tanggal rilis: 2015

Genre: Novel visual, anime, simulasi

Sebuah novel visual menawan tentang seorang gadis biasa dan hubungan romantisnya dengan pangeran dan raja. Karakter di sini bisa bersemangat, lembut, penuh perhatian, tidak ramah, dll. Berbagai situasi akan menyenangkan penggemar genre ini.

Secara umum, ini adalah subgenre sim kencan tradisional untuk novel visual dengan semua fitur gameplay yang dihasilkan. Kami memilih karakter untuk diri kami sendiri, yang akan kami perjuangkan dan membangun hubungan dengannya, secara paralel merencanakan hari dan mengatur studi / pekerjaan / liburan karakter utama kami. Sebagian besar waktu datang untuk membaca dialog, tetapi seringkali kita harus memilih tindakan yang berbeda dari pahlawan wanita dan opsi jawaban, yang secara langsung akan mempengaruhi plot permainan.

Danganronpa 1 dan 2

tanggal rilis: 2016

Genre: Novel visual, petualangan

Dua bagian dari novel visual detektif yang luar biasa, di mana suasana ketegangan dan keputusasaan yang konstan dikombinasikan dengan baik dengan sisipan dan permainan kata-kata lucu. Gameplay dibagi menjadi penelitian (yang terjadi terutama dalam eksekusi tekstual dengan kemampuan untuk memilih opsi respons atau tindakan pahlawan) dan mini-game yang tidak bosan dalam proses passing. Pada akhirnya, pemain harus memecahkan teka-teki utama dan mencari tahu siapa yang berada di balik peristiwa yang terjadi di setiap bagian. Tentu saja, ada beberapa akhir di kedua permainan dan itu tergantung pada pilihan yang dibuat oleh pemain dalam proses passing.

Cerita yang luar biasa, gambar yang bagus, dan iringan musik yang bagus - apa lagi yang Anda butuhkan untuk penggemar genre ini? Pecinta cerita detektif dan investigasi juga tidak boleh lewat.

Lucy - Keabadian yang Dia Inginkan

tanggal rilis: 2016

Genre: Novel visual, anime

Sebuah novel visual yang menceritakan tentang masa depan, di mana android telah menjadi hal yang biasa, tetapi robot yang ditemukan oleh protagonis cerita berbeda dari yang lain ... Secara tradisional untuk genre, game ini banyak menekankan pada plot. . Karakter kita selalu dihadapkan pada pilihan dan dilema moral, yang dapat kita pengaruhi secara langsung, mendorongnya ke satu keputusan atau lainnya (dan, karenanya, ke cabang plot tertentu).

Novella yang sangat menyentuh yang mungkin membuat pemain meneteskan air mata setelah kredit terakhir. Dapat dilihat bahwa para pengembang telah bekerja keras pada plot, yang tidak dapat dipuji di sini. Sangat direkomendasikan bagi siapa saja yang setidaknya tertarik dengan topik hubungan antara manusia dan robot.

VA-11 Hall-A: Aksi Bartender Cyberpunk

tanggal rilis: 2016

Genre: Novel Visual, Anime,

Sebuah novel visual orisinal di mana kita bermain sebagai Jill, seorang bartender yang melayani Bar kumuh di suatu tempat di jalan belakang kota metropolitan yang futuristik. Fungsi utama kami adalah menyajikan minuman kepada pengunjung, sekaligus berkomunikasi dengan mereka dan mempelajari rahasia mereka, mengubah suasana hati mereka, dll. Pada saat yang sama, tidak ada pilihan jawaban tradisional dalam dialog. Kita dapat mempengaruhi karakter hanya melalui koktail yang dibuat dari bahan-bahan tertentu. Menyajikan minuman yang tepat akan membuat percakapan tetap berjalan, atau bahkan mengubah mood pengunjung.

Ada uang dalam permainan yang bisa kita peroleh di bar (pelanggan yang senang sering meninggalkan tip) dan membelanjakannya untuk membayar tagihan, mendekorasi rumah atau hal-hal yang kita suka. Jika tidak, gim ini adalah perwakilan klasik dari genre, di mana pemain sering membaca dialog yang menarik.

Akademi ACE

tanggal rilis: 2016

Genre: Novel visual, anime

Novel visual yang baik dan positif dengan plot yang banyak dan agak bercabang yang menceritakan tentang akademi yang mengajarkan kontrol mech. Terlihat bahwa para pengembang tidak ragu untuk bereksperimen dengan berbagai mekanik yang tidak khas untuk novel visual. Jadi, misalnya, di awal permainan, kita dapat memilih salah satu dari tiga fitur utama untuk pahlawan kita, yang akan "menyarankan" dalam dialog opsi respons yang sesuai.

Kelebihan gim ini juga mencakup akting suara berkualitas tinggi dan komponen grafis yang bagus. Jika tidak, gim ini adalah perwakilan genre yang cerah, jadi bersiaplah untuk banyak informasi tekstual yang melaluinya plot disajikan di sini.

Malaikat dengan Sayap Bersisik

tanggal rilis: 2017

Genre: Novel visual, naga

Simulator kencan yang unik, disajikan dalam bentuk novel visual, di mana pahlawan kita, sebagai perwakilan umat manusia, harus berinteraksi dengan naga yang memasuki dunia kita, mengungkap konspirasi melawan makhluk fantasi, dan mungkin menemukan cinta. Gim ini memiliki alur cerita yang adiktif dan karakter yang sangat hidup yang dapat membuat Anda berempati. Banyak akhiran, yang penampilannya secara langsung tergantung pada pilihan pemain, yang harus dia buat di berbagai poin penting dalam cerita.

Gameplay di sini turun untuk membaca teks di mana plot disajikan dan melihat seni yang sesuai. Secara berkala, kita dapat membuat pilihan (tindakan, opsi respons, dll.) yang "mengirim" cerita ke satu arah atau lainnya. Secara umum, tidak ada hal baru yang ditambahkan ke genre ini, tetapi penggemar game semacam itu pasti akan senang.

keteduhan malam

tanggal rilis: 2017

Genre: Novel visual

Sebuah cerita menarik, disajikan dalam bentuk novel visual, menceritakan tentang seorang gadis shinobi yang bersama teman-temannya menjalankan misi pertamanya dan, tentu saja, ada yang tidak beres. Sekarang pahlawan harus mencari tahu siapa musuh dan siapa teman, dan apa yang terjadi secara umum. Dan tentu saja, temukan cintamu! Gim ini memiliki lima alur cerita dengan akhir yang berbeda. Tentu saja, perkembangan sejarah secara langsung tergantung pada keputusan yang kita buat pada poin-poin penting dalam cerita.

Jika tidak, gameplaynya tidak berbeda dalam "lonceng dan peluit" khusus dan cukup tradisional untuk genre ini. Kami membaca sisipan teks, melihat seni yang luar biasa dan secara berkala membuat pilihan yang memengaruhi plot selanjutnya, yang sangat, sangat bagus di sini.

Dal Segno

tanggal rilis: 2017

Genre: Novel visual

Penerus spiritual dari seri Da Capo, dibuat dalam genre novel visual. Permainan berlangsung di sebuah pulau yang praktis surga di bumi. Protagonis baru saja tiba di sini, tetapi dengan cepat bertemu lima gadis yang berbeda, dengan salah satunya, atas perintah pemain, dia akan tetap pada akhirnya.

Plot dalam game ini menarik, namun, tidak ada cukup bintang dari langit. Sebuah cerita klasik di mana pahlawan perlu menemukan cinta dalam hidupnya. Aspek gimnya sama seperti di sebagian besar gim bergenre ini - kami membaca sisipan teks dengan latar belakang gambar statis (terkadang animasi) dan membuat keputusan yang memengaruhi perkembangan acara lebih lanjut. Ada beberapa akhir, yang tidak mengejutkan. Pilihan bagus untuk penggemar cerita visual romantis.

Wewangian yang Menyegarkan

Tanggal rilis: 2018

Genre: novel visual

Novel visual erotis pendek dalam gaya anime yang menceritakan tiga cerita berbeda (dua di antaranya dibuka setelah menyelesaikan yang pertama). Aksi permainan berlangsung di sekolah, dan karakter utamanya adalah siswa sekolah menengah yang, karena aktif belajar, mulai kehilangan ingatan mereka. Dan agar tidak sepenuhnya melupakan satu sama lain, anak-anak sekolah mulai menciptakan kenangan hangat untuk diri mereka sendiri.

Gameplay di sini tidak berbeda dari game serupa lainnya - kami, sebagai salah satu dari tiga pahlawan, berbicara dengan berbagai karakter dengan latar belakang gambar statis yang digambar dan secara bertahap bergerak di sepanjang plot, memilih jawaban yang cocok untuk diri kita sendiri, yang dalam a cara tertentu mempengaruhi perkembangan lebih lanjut dari peristiwa. Gim ini memiliki komponen visual yang bagus, plot yang menarik, dan musik latar yang bagus.

garis kristal

Tanggal rilis: 2018

Genre: novel visual

Sebuah novel visual episodik di mana kita, sebagai pria sederhana, secara tidak sengaja menemukan diri kita di dunia fantasi di mana sihir dan segala macam makhluk fantastis adalah hal biasa. Sekarang para pemain sebagai karakter utama harus mencari tahu semua seluk-beluk plot lokal, menemukan tempat mereka di dunia baru dan bertemu cinta mereka.

Gim ini memiliki gameplay novel visual klasik, di mana pemain harus membaca berbagai macam dialog, membuat pilihan pada titik-titik tertentu dan mengikuti konsekuensi dari pilihan ini. Dari kelebihannya, seseorang dapat memperhatikan akting suara karakter yang menyenangkan, kehadiran animasi (karakter bergerak dengan latar belakang latar statis), latar belakang yang mendetail, plot yang menarik, dan humor yang bagus.

PULAU

Tanggal rilis: 2018

Genre: novel visual

Sebuah novel visual yang kompleks dengan plot bercabang, di mana cerita berputar di sekitar seorang pria muda bernama Sanzenkai Setsuna, yang terdampar di sebuah pulau dan benar-benar kehilangan ingatannya. Tiga keluarga besar pulau itu berselisih, dan pulau itu sendiri sedang menurun dan pendatang baru sekarang harus mengubah nasib pulau dan penghuninya.

Sebagian besar gameplay di sini dihabiskan untuk membaca dialog, di mana cerita terungkap. Teks dalam permainan disertai dengan gambar yang menggambarkan karakter yang berbicara dengan karakter utama dan latar belakang lokasi di mana dia berada. Pada titik-titik tertentu, pemain harus memilih jawaban dalam dialog atau tindakan yang harus dilakukan oleh karakter utama, yang secara langsung akan mempengaruhi plot yang berkembang. Ada tiga alur cerita utama di sini, dan beberapa tindakan pemain dapat mengakhiri permainan sebelum waktunya, yang sama saja dengan kalah.

Dan ada Kojima juga.

Di bagian "Best in Genre", kita telah membicarakannya, dan. Dalam pilihan baru, kami telah mengumpulkan novel visual terbaik yang layak untuk berkenalan bagi mereka yang sama sekali tidak terbiasa dengan genre tertentu atau baru saja mulai menguasainya.

Polisi

Game pertama dalam seleksi bisa jadi Snatcher Hideo Kojima, tapi kami sudah merincinya di artikel terpisah, jadi kami akan fokus pada proyek master lain - Policenauts. Genre Snatcher sulit untuk didefinisikan: Kojima dengan cerdik memadukan elemen pencarian, novel visual, film interaktif, dan galeri pemotretan.

Meskipun Policenauts meminjam mekanik dari sana, itu dianggap lebih sebagai anime sci-fi keren dan novel visual daripada pencarian berburu piksel tradisional. Penekanannya adalah pada dialog dan adegan animasi yang dibuat oleh studio Jepang AIC.

Cerita dimulai pada tahun alternatif 2013. Sebuah koloni besar di luar Pantai baru saja dibangun di orbit Bumi. Untuk keamanan koloni, detasemen khusus petugas polisi luar angkasa telah dibuat - "Polysnauts" (dari Polisi dan Astronot), yang hanya terdiri dari karakter utama, John Ingram.

Kehidupan bahagia John berakhir ketika kerusakan tak terduga terjadi saat menguji pakaian luar angkasa terbaru, dan Ingram terlempar ke luar angkasa. Sistem pendukung kehidupan membuatnya tertidur kriogenik selama 25 tahun.

Dunia telah banyak berubah sejak saat itu. Polysnauts dibubarkan, kehidupan telah berjalan lancar di koloni untuk waktu yang lama, dan kenalan John menjadi sangat tua. Ingram kembali ke Bumi di Los Angeles, di mana ia membuka agen detektifnya sendiri.

Suatu hari, mantan istri John datang ke kantor John. Setelah hilangnya Ingram, dia menikah lagi, dan sekarang mencari suaminya, yang juga menghilang secara misterius. Sedikit yang John tahu bahwa kasus penculikan biasa akan membawanya ke koloni Beyond Coast, menjeratnya dalam kejahatan dan membawanya bersama dengan rekan lamanya Ed Brown.

Policenauts adalah grafik dan gameplay yang sudah ketinggalan zaman, tetapi ada baiknya membaca novel demi plot yang menarik. Gim ini memiliki cinta gila tradisional Kojima untuk hal-hal kecil, plot twist yang tak terduga, konspirasi reguler, dan karakter yang ditulis dengan cermat. Simbiosis detektif cerdas dan fiksi ilmiah sangat langka di video game. - Semyon Kostin

Phoenix Wright: Pengacara Ace

Di Ace Attorney, pemain akan berperan sebagai pengacara berbakat Phoenix Wright, yang akan terlibat dalam lima kasus pengadilan besar. Masing-masing secara kondisional dibagi menjadi dua bagian - penyelidikan dan pertemuan. Pada awalnya, Wright memeriksa TKP, mengumpulkan bukti dan dengan hati-hati menanyai para saksi. Saat persidangan dimulai, permainan membuat Anda berpikir dengan hati-hati sebelum memprotes apa pun atau menunjukkan bukti penting. Kasus ini mudah gagal karena jawaban yang salah dalam kesaksian dan penekanan yang salah pada bukti.

Permainannya linier, selain itu, persidangan lebih seperti pertunjukan spektakuler daripada sesi pengadilan nyata. Meskipun yang terakhir lebih cenderung menjadi nilai tambah. Lagi pula, di Ace Attorney, sangat mengasyikkan untuk menonton perselisihan lintas-yudisial dengan seruan Keberatan! Selama permainan, Anda bahkan merasa sedang menonton serial detektif yang menarik.

Berdasarkan bagian pertama dari Phoenix Wright, itu juga diambil dari sutradara terkenal Jepang Takashi Miike. - Semyon Kostin

Higurashi no Naku Koro Ni

Saat membaca "When the Cicadas Cry" (seperti judul novel yang diterjemahkan), pepatah Rusia kuno "ada setan di air yang tenang" terus-menerus diingat. Peristiwa novel berlangsung di awal 80-an abad terakhir. Bocah biasa Keichi Maebara pindah bersama orang tuanya ke desa kecil Hinamizawa. Keichi pergi belajar di sekolah pedesaan, di mana dia langsung berteman dengan beberapa siswi cantik. Hari-hari diukur, pria itu bersenang-senang dengan teman-teman baru dan secara bertahap terbiasa dengan kehidupan yang tenang di desa. Kemudian, Keichi mengetahui bahwa masa lalu Hinamizawa menyembunyikan rahasia yang mengerikan, dan sifat baik penduduk desa hanyalah topeng. "Teman" baik menusukkan jarum jahit ke bola nasi, atau mencoba menusuknya dengan serius.

Rangkaian cerita pendek dibagi menjadi 8 bab - empat bab pertama hanya mengisyaratkan apa yang sebenarnya terjadi, dan bab kedua sudah menjawab sebagian besar pertanyaan. Di setiap bab, peristiwa dimulai kembali dari awal, dan karakter yang mati di bab sebelumnya hidup kembali. Siklus dimulai sebagai sebuah thriller, tapi seiring waktu berubah menjadi variasi yang menarik pada tema "Groundhog Day" dengan pembunuhan, sekelompok misteri dan sejumput mistisisme. Setiap bab dimulai dengan kehidupan sehari-hari protagonis yang cerah dan ceria, secara bertahap tergelincir ke dalam keputusasaan dan keputusasaan.

Penting untuk dicatat bahwa Jangkrik lebih merupakan buku daripada permainan karena tidak ada pilihan atau akhir yang berbeda. Anda dapat dengan aman mengaktifkan fungsi membaca otomatis dan menikmati ceritanya.

Menurut plot novel, dua serial anime, film full-length dan mini-seri dengan aktor langsung ditembak. Di Steam, empat bab pertama telah membuat toolkit yang berguna untuk modifikasi. - Semyon Kostin

Saya tidak Uta

Setelah kecelakaan yang merenggut nyawa orang tuanya, Fuminori melihat dunia dengan sangat berbeda. Otak pria itu rusak: segala sesuatu di sekitarnya tampak seperti tumpukan daging yang tidak berbentuk, orang-orang terlihat seperti monster yang menjijikkan. Fuminori sedang belajar menjadi dokter, jadi dia dengan cepat memahami masalahnya. Agar tidak berakhir di rumah sakit jiwa, ia menyembunyikan gangguan tersebut dari teman dan dokter, tetapi ini tidak mudah baginya. Otak memutarbalikkan semua sinyal, bahkan bau dan sentuhan. Fuminori terkunci di dalam kandang ini, dikelilingi oleh potongan daging yang bau dan berlendir.

Semuanya berubah ketika dia bertemu dengan gadis menawan Saya. Dia sendiri tidak dilihat oleh pahlawan sebagai tumpukan usus. Dia cantik, misterius dan penuh kehidupan. Fuminori menyanggupi untuk membantu Saya mencari ayahnya, dan Saya mencoba meringankan penderitaan sang pahlawan. Tapi semakin Fuminori menyerap kecantikan Sai, semakin sulit untuk menanggung kenyataan menjijikkan di sekitarnya.

"Song of Sai" yang ikonik bagi banyak orang telah menjadi tiket ke dunia novel visual, dan untuk alasan yang bagus. Ini adalah pendek (lima-tujuh jam membaca), tidak seperti cerita lain di persimpangan romansa, thriller psikologis, horor Lovecraftian dan horor tubuh langsung. Ini adalah cinta melankolis dan mimpi buruk yang mengerikan. Sebuah kisah cinta yang mengejutkan, kejam tanpa kompromi, tetapi sedih, penuh kesedihan ringan, untuk sekali mampu benar-benar mengubah dunia ... atau tidak. Saya no Uta memiliki tiga ending yang saling melengkapi dengan sempurna. Novella memberi Anda hak untuk menilai dari sisi mana untuk melihat peristiwa dan hasil apa yang pantas didapatkan oleh para pahlawannya. Dan dia unggul dalam dirinya tugas utama: Tunjukkan dunia dari sudut yang berlawanan. Layak untuk menerima aturannya, dan setiap hasil dari Saya no Uta berubah menjadi tragedi yang menghancurkan dan menghancurkan.

Gen Urobuchi mengambil cerita dari manga anak-anak karya Osamu Tezuka, Hi no Tori dan menulis ulangnya menjadi campuran yang bengkok tapi tidak pernah vulgar dari genre yang tampaknya paling tidak cocok. Dan ilustrasi indah Chuo Higashiguchi dan musik Zizz Studio yang mempesona membuat Anda benar-benar terbiasa dengan dunia novel, pergi ke Fuminori dan jatuh cinta pada Saya seolah-olah semuanya nyata. Tidak mengherankan, Urobuchi sendiri menjadi depresi setelah Saya no Uta dan tidak dapat menangani cerita baru selama bertahun-tahun, sampai Kinoko Nasu menyarankan agar dia menulis Fate/Zero. - Artemy Kotov

Kikokugai - Pembunuh Cyber

Saya no Uta membuat Gen Urobuchi terkenal di seluruh dunia. Tetapi karyanya yang lain, "The Cyborg Killer", tidak mendapat perhatian yang layak - terlepas dari terjemahan bahasa Inggris dan bahkan bahasa Rusia. Namun, itu tidak kalah dengan "The Song of Saya" dan juga merupakan pengantar yang sempurna untuk genre ini. Ini adalah novel linier kecil di mana motif cyberpunk terkait erat dengan fantasi oriental.

Ini adalah dunia di mana seniman bela diri pergi dalam dua cara: satu mengembangkan tubuh, yang lain mengembangkan semangat. Kemajuan tidak berhenti, dan penganut jalur pertama dengan senang hati menjadi cyborg. Tetapi menyingkirkan bagian-bagian tubuh, mereka menghilangkan meridian, yang melaluinya energi Qi mengalir. Kong Taolo bukan salah satunya. Dia adalah salah satu dari sedikit yang masih mendapatkan kekuatan dari energinya yang dalam. Antara lain, ini memungkinkan dia untuk mempelajari teknik petir: untuk memusatkan impuls elektromagnetik yang kuat di telapak tangannya. Jadi Kong menjadi pembunuh paling berbahaya di triad Cina, karena tidak ada satu pun cyborg yang bisa menolak seninya.

Tetapi begitu Kong dikhianati dan dicoba untuk dibunuh oleh sahabatnya, dan saudara perempuannya Ruili terbunuh dengan cara yang paling menyakitkan: dengan bantuan operasi terlarang, jiwanya dipecah menjadi beberapa bagian, menghancurkan otaknya. Pecahan jiwa sekarang ada di robot seks gynoid yang digunakan oleh mantan teman Kong: pecahan jiwa membuat robot berperilaku lebih alami. Tapi si pembunuh cyborg selamat, dan sekarang dia harus menghancurkan puncak dari triad paling kuat di China untuk mencari tahu apa yang membuat teman-temannya memperlakukannya seperti ini. Dan kembalikan saudara perempuannya: seorang ahli bedah saraf bawah tanah memberi Kong gynoid khusus, di mana fragmen jiwa Ruili dapat dipompa.

Semua dalam tradisi terbaik Gen Urobuchi. Kikokugai adalah tragedi paling gelap, menindas, brutal yang diatur di dunia masa depan yang kotor, penuh kekerasan namun bernuansa. Ini adalah film aksi gagah yang menggabungkan teknologi tinggi dengan seni bela diri, dan setiap pertarungan unik dan mengungkapkan detail dunia novel. Awan terus menebal, lawan semakin kuat, dan Kong sendiri melemah, melelahkan dirinya sendiri dan berubah menjadi binatang haus darah yang diburu. Ceritanya dipenuhi dengan keputusasaan dan kesedihan, tetapi meninggalkan secercah harapan, yang ingin Anda pegang lagi dan lagi dalam keyakinan naif akan hasil yang bahagia.

Cyborg Slayer adalah alasan sempurna bagi penggemar cyberpunk untuk terjun ke genre novel visual. Ini adalah cerita yang ringkas, cepat, tegang, dan tak terlupakan dalam suasana yang tidak sepele. Selain itu, Kikokugai memiliki soundtrack yang membuat Anda tenggelam dalam liriknya. Dan pada tahun 2011, sebuah remake dirilis, memberikan akting suara novella dan grafik baru yang mewah. - Artemy Kotov

Fate/Stay Night

Novel visual Fate/stay night dibuat oleh Type-Moon, yang pada tahun 2000 adalah lingkaran kecil amatir yang menjual kreasi mereka di festival bertema. Ketenaran datang ke Type-Moon setelah rilis novel gelap "Moon Princess" (Tsukihime). Meskipun novelnya telah tersebar luas (remake-nya sedang dikembangkan sekarang), Fate / Stay Night telah menjadi karya yang paling ambisius dan dapat dikenali. Selama 13 tahun, franchise ini telah merilis sekuel dan prekuel lengkap, beberapa game pertarungan, dan game role-playing. Seri Fate membawa penghasilan tetap setiap tahun, sehingga berbagai cabang terus dirilis di waralaba. Baru-baru ini, game role-playing seluler Fate/Grand Order telah menerima kesuksesan besar.

Permainan utama dari seri ini menarik dengan skala dan elaborasi alam semesta. Dunia Fate/Stay Night memiliki penyihir dan sihir. Ada juga asosiasi penyihir, tersembunyi dari mata orang-orang biasa. Selama beberapa abad, perang berdarah secara berkala muncul antara penyihir untuk memiliki artefak - Cawan Suci. Menurut legenda, Grail dapat memenuhi keinginan pemenang. Penyihir bertarung dengan bantuan Servant, yang dipanggil sebelum dimulainya perang. Pelayan dibagi menjadi tujuh kelas dan mewakili reinkarnasi dari kedua karakter mitos (misalnya, Raja Arthur atau Hercules) dan pahlawan masa lalu (Alexander Agung, samurai Sasaki Kojiro).

Dan semuanya akan baik-baik saja jika perang rahasia tidak dimulai di kota kecil Fuyuki di Jepang, tempat kelahiran anak sekolah biasa Emiya Shiro. Shiro pasifis yang keras tidak hanya terseret ke dalam perang, tetapi juga mendapatkan pelayan kelas Sabernya sendiri. Suka atau tidak, Anda harus berjuang.

Ini akan memakan waktu sekitar 120 jam untuk menyelesaikan tiga arc cerita raksasa. Permainan ini memiliki lima akhir positif dan 40 negatif. Mencari yang terakhir sangat mengasyikkan, karena setelah kematian lainnya, pemain akan diperlihatkan cerita lucu yang lucu di mana karakter akan memberikan nasihat berharga dan menertawakan perbuatan bodohnya. Jadi, misalnya, memilih untuk melarikan diri selama pertempuran dapat mengakibatkan kematian pemain dan penyelamatan yang telah lama ditunggu-tunggu. Dalam novel ini, sulit untuk menentukan pilihan mana yang benar dan mana yang akan mengarah pada kesudahan yang buruk.

Fate/Stay Night telah menerima sejumlah rilis ulang di berbagai platform (Realta Nua menjadi yang terbaik) dan beberapa adaptasi anime. Kami menyarankan Anda untuk memperhatikan film adaptasi novel - prekuel suram untuk waralaba, plot yang sepenuhnya akan memberikan peluang pada novel aslinya. - Semyon Kostin

Clannad

Novel visual Clannad termasuk dalam sub-genre tertentu yang disebut nakige. Turunan dari kata kerja nakimasu (Jepang menangis) dan permainan. Nama subgenre mengisyaratkan bahwa saat membaca novel, pemain akan dengan tulus mengkhawatirkan karakter dan kemungkinan akan meneteskan air mata. Waralaba Clannad dikenal di seluruh dunia karena anime romannya yang menyentuh dan memilukan yang masih menduduki puncak daftar hit hingga hari ini. Misalnya, di situs web Rusia World-Art, musim kedua Clannad berada di posisi keenam di atas.

Siswa sekolah menengah Tomoya Okazaki membenci kehidupan, kota, dan sekolahnya. Ibunya meninggal, dan ayahnya mabuk berat. Tomoya percaya bahwa tidak ada yang akan berubah dalam hidupnya, dan karena itu dia hidup suatu hari dan tidak memikirkan masa depan sama sekali. Perubahan dimulai setelah Tomoya secara tidak sengaja bertemu dengan Nagisa Furukawa, seorang siswa lucu tapi sedikit aneh yang bermimpi membuka klub teater di sekolah. Pahlawan mulai membantu Nagisa, dan segera berkenalan dengan siswa lain di sekolah. Hidup perlahan membaik.

Bahkan pembenci sinetron harus bermain Clannad. Anda terus-menerus kembali ke permainan karena karakter yang hidup dan suasana yang nyaman dan hampir seperti rumah. Ini akan memakan waktu lebih dari seratus jam untuk menyelesaikan permainan (dengan semua akhir). Jika di anime, Tomoya memilih Nagisa, maka di novel, Anda dapat memilih gadis mana saja (itulah sebabnya ada lebih dari 10 ujung dalam permainan). Setiap karakter memiliki drama pribadi dan masalah yang tidak dapat dipecahkan, sehingga novel tidak berubah menjadi sim kencan yang dangkal.

Clannad adalah sekolah menengah yang bagus setiap hari dengan dosis drama dan romansa yang bagus. versi terbaru game baru-baru ini di Steam. - Semyon Kostin

Karya seni terakhir seseorang

Sebuah novel sub-genre utsuge (novel depresif) yang berpegang pada realisme dan menunjukkan sisi gelap dari sifat manusia. "Swan Song" adalah kisah sekelompok orang yang selamat dari gempa bumi dahsyat selama musim dingin. Sebuah pasca-kiamat lokal tentang bertahan hidup di tengah-tengah kehancuran, badai salju yang ganas dan pelanggaran hukum total.

Swan Song sangat dekat dengan Lord of the Flies karya Golding dan banyak cerita Stephen King. Takdir menempatkan orang di ruang tertutup, mengolok-olok upaya pahlawan waras untuk menjaga ketertiban di ambang kematian, membuat mereka merosot dan melakukan tindakan mengerikan. Akhirnya, ia membangunkan di dalam diri mereka binatang buas, siap untuk melemparkan dirinya pada orang-orang dalam perjuangan untuk mendapatkan hak untuk hidup setidaknya satu hari lagi.

Dalam Swan Song, mistisisme dan bahkan tema-tema religius terasa, tetapi itu asing bagi fantasi apa pun. Ini adalah tragedi yang menghancurkan tentang pertempuran yang tak terhindarkan, tentang penderitaan dan menemukan penghiburan. - Artemy Kotov

Kara no Shoujo

Jepang pascaperang, 1956 Detektif swasta Tokisaka Reiji berjanji untuk membantu seorang teman lama dalam menyelidiki serangkaian pembunuhan brutal terhadap gadis-gadis. Tulisan tangan itu mengingatkan kita pada serangkaian pembunuhan enam tahun lalu, ketika tunangan Reiji menjadi salah satu korbannya. Saat penyelidikan berlangsung, detektif tersebut bertemu dengan seorang gadis aneh, Kuchiki Toko, yang memintanya untuk membantunya menemukan dirinya yang "sejati". Reiji memiliki kasus yang sangat sulit dan rumit di depannya, dan semakin jauh dia melanjutkan, semakin jelas hubungan antara si pembunuh dan masa lalu misterius Toko.

"Shell Girl" sangat menyeramkan, jujur, berbatasan dengan detektif horor. Film ini penuh dengan gambar yang hidup dan referensi budaya, tetapi sebagian besar dianggap sebagai film thriller Barat, sehingga mudah untuk merekomendasikannya untuk ditinjau. Dekat dengan realisme, cerita yang digambar dan diuraikan dengan indah yang tahu bagaimana menjaga intrik, mengejutkan, dan membuat Anda berpikir dengan kepala Anda.

Kara no Shoujo memiliki elemen pencarian detektif: Anda memeriksa TKP, mempelajari mayat, membangun rantai logis, dan sampai pada kesimpulan Anda sendiri. Pada awalnya, gim ini tidak membiarkan Anda membuat kesalahan, tetapi pada tahap selanjutnya jangan mengharapkan bantuan apa pun: Anda akan mengungkap kasing hanya jika Anda sendiri yang menyatukan teka-teki menjadi satu gambar.

Apalagi novelnya sangat bercabang. Ada beberapa akhir utama dan lebih dari selusin akhir yang "buruk", tergantung pada keputusan yang terus Anda buat dalam dialog. Kara no Shoujo bahkan memiliki elemen dating sim, tapi juga sangat unik. Jika Anda menghabiskan waktu romantis dengan seorang gadis dan mencapai klimaks erotis, Anda pasti akan kehilangan petunjuk yang diperlukan, dan penyelidikan akan berubah menjadi tragedi berdarah.

Di sisi lain, para pahlawan dan pahlawan wanita memiliki banyak hal untuk diceritakan kepada Anda, dan gambaran lengkap plot Kara no Shoujo hanya dapat dibuat dengan melihat semua opsi. Ini agak mencerahkan frustrasi, karena konsekuensi dari keputusan Anda tidak selalu logis, tetapi selalu tak terhindarkan: mendapatkan akhir yang paling benar tanpa panduan adalah tugas lain. Tapi ceritanya worth it. Sangat menarik untuk mengungkap jalinan gambar yang jelas dan hubungan kompleks antara karakter sampai akhir.

Kara no Shoujo adalah spin-off dari Cartagra, sebuah karya sebelumnya oleh Innocent Grey. Dalam cara yang baik, ada baiknya memulai dengan Cartagra, tetapi ini tidak perlu: itu lebih rendah daripada penerusnya dalam segala hal. Kara no Shoujo sendiri telah menerima sekuel yang sangat bagus (Kara no Shoujo - Episode Kedua), diterbitkan dalam bahasa Inggris setahun sebelumnya, dan sekarang bagian ketiga sedang dalam pengembangan. - Artemy Kotov

Stein; gerbang

Ada sedikit cerita berskala besar tentang perjalanan waktu, tetapi bisa berubah dan serumit Steins; Gerbang - Anda hampir tidak ingat. Seorang siswa muda Okabe Rintaro, yang membayangkan dirinya sebagai ilmuwan gila, secara tidak sengaja menemukan mesin waktu. Ini tidak memerlukan plutonium dan DeLorean, karena karakter utama membuatnya menggunakan microwave biasa dan ponsel. Okabe sendiri tidak secara fisik melakukan perjalanan waktu, tetapi pesan yang dikirim dari ponselnya ke microwave yang dikonversi melakukannya.

"Stein's Gate" akan memuaskan selera hampir semua pemain. Fiksi ilmiah yang menarik tentang mesin waktu yang dicampur dengan Groundhog Day, komedi, dan thriller. Semua genre ini hidup berdampingan dengan sempurna satu sama lain. Plot berlangsung di garis waktu yang berbeda, dan pesan yang dikirim sepenuhnya menentukan pemain mana yang akan jatuh (ada tujuh ujung dalam permainan).