Cara memainkan aturan video pendek backgammon. Aturan main video tutorial backgammon pendek

Backgammon pendek - sangat sulit, tetapi sangat permainan yang menarik untuk dua pemain. Ini membutuhkan papan khusus dengan 24 sel yang disebut poin. Syarat khusus juga tersedia untuk menunjuk kelompok sel, serta bagian tertentu dari lapangan bermain.

Cukup sulit untuk memahami semua nama dan fitur dari setiap item ini, terutama untuk anak kecil. Namun, jika diinginkan, ini bisa dilakukan dalam waktu singkat. Pada artikel ini, kami memberikan perhatian Anda aturan permainan backgammon pendek untuk pemula dalam gambar, dengan bantuan yang setiap orang dapat menguasai konsep yang diperlukan dan memahami jalannya kompetisi.

Aturan untuk bermain backgammon oriental pendek

Untuk memahami aturan permainan backgammon pendek, pertama-tama Anda harus membiasakan diri dengan pola seperti:

Dengan pengaturan catur inilah jalannya permainan dimulai. Pada saat yang sama, di sisi masing-masing pemain terbentuk 2 kelompok yang masing-masing terdiri dari 6 sel, yang disebut rumah dan halaman. Bagian-bagian ini dipisahkan satu sama lain oleh sebuah bar yang menonjol di atas lapangan permainan, yang diberi nama "bar". Kelompok sel serupa di sisi yang berlawanan masing-masing disebut rumah dan halaman lawan.

Semua poin untuk setiap pemain diberi nomor dari 1 hingga 24, dimulai dari rumahnya sendiri. Dalam hal ini, penomoran dilakukan sedemikian rupa sehingga poin terakhir untuk satu peserta adalah poin pertama untuk lawannya. Seperti yang Anda lihat dari gambar, di awal permainan, semua catur kedua pemain ditempatkan di lapangan sehingga mereka memiliki 5 chip di poin ke-6, 3 di poin ke-8, 5 di poin ke-13 dan 2 di poin. 24.

Selama kompetisi, setiap peserta harus menggerakkan chip mereka ke arah tertentu. Secara khusus, Putih harus bergerak sesuai dengan pola berikut:

Pemilik catur hitam, karenanya, memindahkan gudang senjatanya ke arah yang berlawanan. Tujuan setiap pemain dalam permainan backgammon pendek adalah untuk secara bertahap memindahkan semua chipnya ke rumahnya sendiri, dan kemudian menghapusnya dari papan.

Di awal permainan, kedua pemain melempar dadu untuk menentukan siapa yang lebih dulu. Orang yang berhasil mengalahkan poin terbanyak membuat langkah pertama dan memindahkan chipnya dengan jumlah poin yang ditunjukkan pada dadu, dengan mempertimbangkan aturan berikut:

Kami juga mengundang Anda untuk membiasakan diri dengan aturan singkat permainan di dan

Aturan permainan. Backgammon pendek.

Posisi awal

Backgammon pendek adalah permainan untuk dua pemain di papan yang terdiri dari dua puluh empat segitiga sempit yang disebut poin. Segitiga berganti warna dan dikelompokkan menjadi empat kelompok yang masing-masing terdiri dari enam segitiga. Kelompok-kelompok ini disebut - rumah, halaman, rumah musuh, halaman musuh. Rumah dan halaman dipisahkan satu sama lain oleh papan yang menonjol di atas lapangan dan disebut bar.

Gambar 1. Papan dengan catur di posisi awal.

Susunan yang simetris cermin dengan yang ditunjukkan pada gambar juga dimungkinkan. Rumah di dalamnya terletak di sebelah kiri, dan halaman - masing-masing di sebelah kanan.

Poin diberi nomor untuk setiap pemain secara terpisah, dimulai dari rumah pemain ini. Titik terjauh adalah titik ke-24, yang juga merupakan titik pertama bagi lawan. Setiap pemain memiliki 15 catur.

Susunan awal catur adalah sebagai berikut: masing-masing pemain memiliki dua catur di titik dua puluh empat, lima di ketiga belas, tiga di kedelapan dan lima di keenam.

Setiap pemain memiliki sepasang dadu sendiri dan gelas khusus yang digunakan untuk mencampur dadu. Mati dengan angka 2, 4, 8, 16, 32, dan 64 tercetak di wajahnya digunakan untuk melacak taruhan permainan saat ini.

Tujuan permainan

Tujuan dari permainan ini adalah untuk memindahkan semua catur Anda ke rumah Anda dan kemudian menghapusnya dari papan.

Pemain pertama yang menghapus semua catur mereka memenangkan permainan.


Gambar 2. Arah pergerakan catur putih. Catur merah bergerak ke arah yang berlawanan.

Gerakan catur

Untuk memulai permainan, setiap pemain melempar satu dadu. Ini menentukan pemain mana yang pergi lebih dulu dan nomor mana yang dia gunakan untuk langkah pertamanya. Jika kedua pemain memiliki nomor yang sama dilempar, mereka berdua melempar dadu sampai mereka melempar berbagai arti. Pemain yang melempar angka yang lebih tinggi menggerakkan caturnya sesuai dengan angka pada kedua dadu. Setelah langkah pertama, para pemain bergiliran melempar dua dadu dan membuat gerakan.

Angka pada setiap dadu menunjukkan berapa banyak poin, atau pips, pemain harus memindahkan caturnya. Catur selalu bergerak hanya dalam satu arah, dari titik dengan angka yang lebih tinggi ke titik dengan angka yang lebih kecil. Aturan berikut berlaku:

1. Sebuah checker hanya dapat pindah ke titik terbuka, yaitu satu yang tidak ditempati oleh dua atau lebih checker dengan warna yang berlawanan.

2. Angka pada kedua dadu membentuk gerakan terpisah. Misalnya, jika seorang pemain memiliki 5 dan 3, ia dapat memindahkan satu catur ke tiga bidang, dan yang lainnya ke lima, atau dia dapat memindahkan satu catur ke delapan (lima ditambah tiga) bidang sekaligus, tetapi yang terakhir hanya jika titik tengah (tiga atau lima bidang dari titik awal) juga terbuka.


Beras. 3. Dua cara Putih bisa bermain 5:3.

3. Pemain yang memiliki dobel memainkan masing-masing angka pada masing-masing dadu dua kali, misalnya jika 6-6 dilempar, maka pemain harus melakukan empat gerakan enam poin, dan dia dapat menggerakkan catur dalam kombinasi apa pun seperti yang dia lihat cocok.

4. Pemain harus menggunakan kedua angka yang telah dikeluarkannya, jika diperbolehkan oleh peraturan (atau keempat angka, jika dia memiliki ganda).

Ketika hanya satu nomor yang bisa dimainkan, pemain harus memainkan nomor itu.

Jika masing-masing nomor dimainkan secara individual (tetapi tidak keduanya bersama-sama), pemain harus memainkan nomor yang lebih tinggi. Jika seorang pemain tidak bisa bergerak, maka dia melewatkan satu langkah. Dalam kasus ganda, jika pemain tidak dapat menggunakan keempat angka, ia harus memainkan gerakan sebanyak mungkin.

Cara mengalahkan dan mengisi checker.

Titik yang hanya ditempati oleh satu pemeriksa disebut blot. Jika checker dengan warna yang berlawanan berhenti pada titik ini, blot dianggap dipukuli dan ditempatkan di bar. Kapan saja ketika satu atau lebih catur berada di bar, tugas pertama pemain adalah memuat catur di rumah lawan. Pemeriksa memasuki permainan dengan bergerak ke titik yang sesuai dengan nilai dadu yang dibuang.

Misalnya, jika seorang pemain telah menggulung 4 dan 6, ia dapat mengisi catur ke poin keempat atau keenam, jika mereka tidak ditempati oleh dua atau lebih catur lawan.


Gambar 4. Jika Putih menggelinding 6:4, tetapi salah satu catur ada di bar, mereka harus memuat catur ke titik 4 di rumah merah, karena titik 6 ditempati oleh merah.

Jika kedua poin yang sesuai dengan nilai dadu yang dilempar terisi, pemain melewatkan gilirannya. Jika seorang pemain dapat membawa beberapa caturnya tetapi tidak semuanya, dia harus mengisi semua catur yang dia bisa dan kemudian melewatkan sisa gilirannya. Setelah semua checker dimasukkan dari bar, nilai dadu yang tidak digunakan dapat digunakan seperti biasa dengan memindahkan checker yang Anda muat atau checker lainnya.

Cara membuang catur

Ketika seorang pemain telah membawa semua lima belas caturnya ke rumahnya, dia dapat mulai melemparkannya dari papan. Pemain melempar catur sebagai berikut: Sepasang dadu dilempar, dan catur yang berada di titik yang sesuai dengan nilai yang digulung dikeluarkan dari papan. Misalnya, jika 6 poin jatuh, Anda dapat menghapus checker dari poin keenam.

Jika tidak ada satu pemeriksa pada titik yang sesuai dengan dadu yang dijatuhkan, pemain diperbolehkan untuk memindahkan pemeriksa dari titik yang lebih besar dari angka yang dijatuhkan. Jika seorang pemain dapat melakukan gerakan apa pun, dia tidak wajib mengeluarkan checker dari papan.


Gambar 5. Gulungan putih 6:4. Mereka membuang dua catur.

Pada tahap membuang catur, semua catur pemain harus berada di rumahnya. Jika checker dipukuli dalam proses menjatuhkan checker, maka pemain harus membawa checker kembali ke rumahnya sebelum ia melanjutkan menjatuhkan catur. Pemain pertama yang menghapus semua catur dari papan memenangkan permainan.

Dave

Backgammon biasanya dimainkan untuk uang dengan taruhan yang disepakati per poin yang dimenangkan. Setiap permainan dimulai dengan taruhan satu poin. Selama permainan, seorang pemain yang merasa memiliki keuntungan yang cukup besar dalam permainan dapat menawarkan untuk dave (yaitu, menggandakan taruhannya). Dia hanya bisa melakukan ini sebelum memulai gilirannya, sebelum dia melempar dadu.

Jika pemain yang ditawari untuk melipatgandakan taruhannya, maka dia menyerah pada permainan ini dan kehilangan satu poin. Jika tidak, dia harus memanggil dave dan bermain ganda. Pemain yang menerima dave menjadi pemilik kubus, dan hanya dia yang sekarang dapat menggandakan taruhan lagi. Penghitungan penggandaan tarif dalam permainan yang sama disebut bass (atau redubl). Jika pemain menyerah pada titik ini, ia kehilangan poin sebanyak yang dipertaruhkan sebelum penggandaan ini. Jika tidak, kubus akan diberikan kepadanya, dan permainan berlanjut dengan nilai taruhan dua kali lipat. Tidak ada batasan jumlah redables.

Mars dan Cox

Di akhir permainan, jika pemain yang kalah berhasil mengeluarkan setidaknya satu checker dari papan, dia kehilangan poin sebanyak yang dia layak dapatkan pada saat itu (satu poin jika tidak ada pemain yang menjawab ya). Namun, jika yang kalah tidak punya waktu untuk melempar satu catur dari papan, ia kehilangan mars dan kehilangan dua kali jumlah poin. Selain itu, jika yang kalah tidak melepaskan satu catur dan satu atau lebih dari caturnya tetap berada di bar atau di rumah lawan, ia kehilangan coke dan kehilangan tiga kali jumlah poin.

Aturan tambahan

Beberapa aturan tambahan telah tersebar luas dalam permainan.

1. Auto-ganda Jika kedua pemain mendapatkan jumlah poin yang sama pada langkah pertama, maka taruhan digandakan. Kubus diputar menjadi dua dan tetap berada di tengah papan. Pemain biasanya setuju terlebih dahulu untuk membatasi jumlah auto redouble di awal permainan. Aturan ini kadang-kadang digunakan saat bermain untuk uang untuk memberikan lebih banyak kegembiraan.

2. Berang-berang. Jika seorang pemain dinyatakan merpati, dia dapat segera menggandakan taruhannya dengan mengumumkan berang-berang redouble yang akan datang, dalam hal ini dadu tetap ada pada pemain ini. Pemain yang pertama kali menyatakan dave memiliki pilihan untuk menerima bisever atau passing, seperti dalam kasus dave sederhana.

3. Aturan Jacobi. Mars dan coke dihitung sebagai satu poin jika tidak ada pemain yang menyatakan dave selama permainan. Aturan ini mempercepat permainan karena menghilangkan situasi di mana pemain tidak memanggil merpati karena ingin bermain mars.

Pertandingan, moneygame, dan permainan tim backgammon

· Sebagai aturan, pertandingan terdiri dari beberapa pihak. Tujuan dari keseluruhan pertandingan adalah untuk mencetak sejumlah poin (biasanya dimainkan hingga 3, 5, atau lebih jumlah poin ganjil)

· Dalam pertandingan, dave biasanya digunakan.

· Ada satu batasan untuk paragraf sebelumnya. (aturan Crawford). Jika dalam set tertentu lawan Anda mencetak satu poin lebih sedikit dari yang diperlukan untuk memenangkan pertandingan, maka Anda tidak berhak untuk menyatakan dave secara langsung di set ini. Jika Anda memenangkan permainan, Anda sudah dapat menggandakan taruhan Anda di pertandingan berikutnya.

· Ada varian permainan short backgammon moneygame, seperti namanya, biasanya dimainkan untuk uang. Dalam varian ini, jumlah partai tidak dibatasi (biasanya mereka bermain sampai selisih skor tertentu atau sampai waktu tertentu).

· Dalam moneygame, aturan Jacobi biasanya berlaku - yaitu, sampai dadu ditampilkan, mars dan coke dihitung sebagai 1 poin. Berang-berang juga dapat digunakan dalam permainan uang, jika para pihak telah menyetujui hal ini sebelum permainan dimulai.

Di turnamen dan di klub, terkadang beberapa berbagai pilihan permainan tim backgammon. Opsi utamanya adalah:

1. Konsultasi pasangan - Permainan dua lawan dua di papan yang sama. Permainan sedang berlangsung menurut aturan biasa, tetapi di setiap sisi ada dua pemain yang diizinkan untuk berkonsultasi satu sama lain. Tulang, sebagai suatu peraturan, dilempar sepanjang waktu oleh salah satu pemain, atau mereka berubah setelah setiap pertandingan.

2. Turnamen tim - Sebagai aturan, setiap tim terdiri dari tiga pemain. Permainan ini dimainkan sesuai dengan aturan biasa di tiga papan. Sebuah tim perlu memenangkan dua dari tiga pertandingan untuk menang.

3. Shvets (chouette) - Versi klub dari game backgammon "Satu lawan semua".

Situasi kontroversial

1. Kedua dadu harus dilempar bersamaan pada permukaan datar papan di bagian kanan. Pemain harus mengulangi lemparan jika salah satu atau kedua dadu berada di luar bagian kanan papan, mengenai catur atau tidak berbaring secara horizontal.

2. Sebuah langkah dianggap telah dilakukan ketika pemain telah mengambil dadunya. Jika langkah pada saat yang sama ternyata tidak lengkap atau bertentangan dengan aturan, lawan memiliki kesempatan untuk menerima langkah dalam bentuk yang dibuat, atau meminta pemain untuk melakukan langkah yang benar. Gerak dianggap dilakukan apa adanya, jika lawan melempar dadu atau memulai geraknya dengan menyatakan merpati.

3. Jika seorang pemain melempar dadu sebelum lawannya menyelesaikan gilirannya (yaitu, dia belum mengambil dadu), lemparan pemain tidak dihitung. Aturan ini biasanya tidak digunakan jika gerakannya dipaksakan atau ketika kontak lebih lanjut antara catur dari sisi yang berlawanan tidak memungkinkan.

Posisi awal

Backgammon pendek adalah permainan untuk dua pemain di papan yang terdiri dari dua puluh empat segitiga sempit yang disebut poin. Segitiga berganti warna dan dikelompokkan menjadi empat kelompok yang masing-masing terdiri dari enam segitiga. Kelompok-kelompok ini disebut - rumah, halaman, rumah musuh, halaman musuh. Rumah dan halaman dipisahkan satu sama lain oleh papan yang menonjol di atas lapangan dan disebut bar.

Beras. 1 Papan dengan catur di posisi awal.
Susunan yang simetris cermin dengan yang ditunjukkan pada gambar juga dimungkinkan. Rumah di dalamnya terletak di sebelah kiri, dan halaman - masing-masing di sebelah kanan.

Poin diberi nomor untuk setiap pemain secara terpisah, dimulai dari rumah pemain ini. Titik terjauh adalah titik ke-24, yang juga merupakan titik pertama bagi lawan. Setiap pemain memiliki 15 catur. Susunan awal catur adalah sebagai berikut: masing-masing pemain memiliki dua catur di titik dua puluh empat, lima di ketiga belas, tiga di kedelapan dan lima di keenam.

Setiap pemain memiliki sepasang dadu sendiri dan gelas khusus yang digunakan untuk mencampur dadu. Mati dengan angka 2, 4, 8, 16, 32, dan 64 tercetak di wajahnya digunakan untuk melacak taruhan permainan saat ini.

Tujuan permainan

Tujuan dari permainan ini adalah untuk memindahkan semua catur Anda ke rumah Anda dan kemudian menghapusnya dari papan. Pemain pertama yang menghapus semua catur mereka memenangkan permainan.

Gambar 2. Arah pergerakan catur putih. Catur merah bergerak ke arah yang berlawanan.

Gerakan catur

Untuk memulai permainan, setiap pemain melempar satu dadu. Ini menentukan pemain mana yang pergi lebih dulu dan nomor mana yang dia gunakan untuk langkah pertamanya. Jika kedua pemain memiliki angka yang sama, keduanya melempar dadu hingga nilai yang berbeda dilempar. Pemain yang melempar angka yang lebih tinggi menggerakkan caturnya sesuai dengan angka pada kedua dadu. Setelah langkah pertama, para pemain bergiliran melempar dua dadu dan membuat gerakan.

Angka pada setiap dadu menunjukkan berapa banyak poin, atau pips, pemain harus memindahkan caturnya. Catur selalu bergerak hanya dalam satu arah, dari titik dengan angka yang lebih tinggi ke titik dengan angka yang lebih kecil. Aturan berikut berlaku:

Cara mengalahkan dan mengisi checker.

Titik yang hanya ditempati oleh satu pemeriksa disebut aib. Jika checker dengan warna yang berlawanan berhenti pada titik ini, noda dianggap dipukuli dan pakai batang. Kapan saja ketika satu atau lebih catur berada di bar, tugas pertama pemain adalah untuk mengenakan biaya catur di rumah lawan. Pemeriksa memasuki permainan dengan bergerak ke titik yang sesuai dengan nilai dadu yang dibuang.

Misalnya, jika seorang pemain telah menggulung 4 dan 6, ia dapat mengisi catur ke poin keempat atau keenam, jika mereka tidak ditempati oleh dua atau lebih catur lawan.

Gambar 4. Jika Putih telah menjatuhkan tetapi salah satu catur di bar, mereka harus menagih sebuah catur ke titik 4 di rumah Merah, karena titik 6 ditempati oleh Merah.

Jika kedua poin yang sesuai dengan nilai dadu yang dilempar terisi, pemain melewatkan gilirannya. Jika seorang pemain dapat membawa beberapa bijinya, tetapi tidak semua, dia harus mengisi semua biji yang dia bisa dan kemudian melewatkan sisa langkah yang telah Anda muat, atau biji lainnya.

Cara membuang catur

Ketika seorang pemain telah membawa semua lima belas caturnya ke rumahnya, dia dapat mulai membuang mereka dari papan. Pemain melempar catur sebagai berikut: Sepasang dadu dilempar, dan catur yang berada di titik yang sesuai dengan nilai yang digulung dikeluarkan dari papan. Misalnya, jika 6 poin jatuh, Anda dapat menghapus checker dari poin keenam.

Jika tidak ada satu pemeriksa pada titik yang sesuai dengan dadu yang dijatuhkan, pemain diperbolehkan untuk memindahkan pemeriksa dari titik yang lebih besar dari angka yang dijatuhkan. Jika seorang pemain dapat melakukan gerakan apa pun, dia tidak wajib melempar catur dari papan.

Gambar 5. Putih putus Mereka membuang dua buah catur.

Pada tahap membuang catur, semua catur pemain harus berada di rumahnya. Jika checker dipukuli dalam proses menjatuhkan checker, maka pemain harus membawa checker kembali ke rumahnya sebelum ia melanjutkan menjatuhkan catur. Pemain pertama yang menghapus semua catur dari papan memenangkan permainan.

Dave

Backgammon biasanya dimainkan untuk uang dengan taruhan yang disepakati per poin yang dimenangkan. Setiap permainan dimulai dengan taruhan satu poin. Selama permainan, seorang pemain yang merasa memiliki keuntungan yang cukup besar dalam permainan dapat menawarkan untuk dave (yaitu, menggandakan taruhannya). Dia hanya bisa melakukan ini sebelum memulai gilirannya, sebelum dia melempar dadu.

Jika pemain yang ditawarkan untuk menggandakan taruhannya, melewati, lalu dia menyerah pada permainan ini dan kehilangan satu poin. Kalau tidak, dia harus menerima memberi dan bermain dengan taruhan ganda. Pemain yang menerima dave menjadi pemilik kubus, dan hanya dia yang sekarang dapat menggandakan taruhannya lagi. Penggandaan taruhan pada permainan yang sama disebut bas(atau redubl). Jika pemain menyerah pada titik ini, ia kehilangan poin sebanyak yang dipertaruhkan sebelum penggandaan ini. Jika tidak, kubus akan diberikan kepadanya, dan permainan berlanjut dengan nilai taruhan dua kali lipat. Tidak ada batasan jumlah redables.

Mars dan Cox

Di akhir permainan, jika pemain yang kalah berhasil mengeluarkan setidaknya satu checker dari papan, dia kehilangan poin sebanyak yang dia layak dapatkan pada saat itu (satu poin jika tidak ada pemain yang menjawab ya). Namun, jika yang kalah Tidak ada waktu untuk membuang satu catur dari papan, dia kalah Mars dan kalah dobel jumlah poin. Selain itu, jika yang kalah tidak melepaskan satu catur dan satu atau lebih dari caturnya tetap berada di bar atau di rumah lawan, dia kalah minuman bersoda dan kalah tiga kali lipat jumlah poin.

Aturan tambahan

Beberapa aturan tambahan telah tersebar luas dalam permainan.

  1. Ganda otomatis Jika kedua pemain mendapatkan jumlah poin yang sama pada langkah pertama, maka taruhan digandakan. Kubus diputar menjadi dua dan tetap berada di tengah papan. Pemain biasanya setuju terlebih dahulu untuk membatasi jumlah auto redouble di awal permainan. Aturan ini kadang-kadang digunakan saat bermain untuk uang untuk memberikan lebih banyak kegembiraan.
  2. Berang-berang Jika seorang pemain dinyatakan merpati, dia dapat segera menggandakan taruhannya dengan mengumumkan berang-berang redouble yang akan datang, dalam hal ini dadu tetap ada pada pemain ini. Pemain yang pertama kali menyatakan dave memiliki pilihan untuk menerima bisever atau passing, seperti dalam kasus dave sederhana.
  3. aturan Jacobi. Mars dan coke dihitung sebagai satu poin jika tidak ada pemain yang menyatakan dave selama permainan. Aturan ini mempercepat permainan karena menghilangkan situasi di mana pemain tidak memanggil merpati karena ingin bermain mars.

Pertandingan, moneygame, dan permainan tim backgammon

  • Sebagai aturan, pertandingan terdiri dari beberapa permainan. Tujuan dari keseluruhan pertandingan adalah untuk mencetak sejumlah poin (biasanya dimainkan hingga 3, 5, atau lebih jumlah poin ganjil)
  • Dalam pertandingan, sebagai aturan, dave digunakan.
  • Ada satu batasan untuk poin sebelumnya. (Aturan Crawford). Jika dalam set tertentu lawan Anda mencetak satu poin lebih sedikit dari yang diperlukan untuk memenangkan pertandingan, maka Anda tidak berhak untuk menyatakan dave secara langsung di set ini. Jika Anda memenangkan permainan, Anda sudah dapat menggandakan taruhan Anda di pertandingan berikutnya.
  • Ada varian bermain backgammon pendek permainan uang, seperti namanya, biasanya dimainkan untuk uang. Dalam varian ini, jumlah partai tidak dibatasi (biasanya mereka bermain sampai selisih skor tertentu atau sampai waktu tertentu).
  • Dalam moneygame, aturan biasanya berlaku Jacobi- yaitu, sampai dadu ditampilkan, mars dan coke dihitung sebagai 1 poin. Berang-berang juga dapat digunakan dalam permainan uang, jika para pihak telah menyetujui hal ini sebelum permainan dimulai.
  • Di turnamen dan di klub, terkadang beberapa varian berbeda dari permainan tim backgammon digunakan. Opsi utamanya adalah:
  1. Konsultasi pasangan - Permainan dua lawan dua di papan yang sama. Permainan ini dimainkan sesuai dengan aturan biasa, tetapi ada dua pemain di setiap sisi yang diizinkan untuk berkonsultasi satu sama lain. Tulang, sebagai suatu peraturan, dilempar sepanjang waktu oleh salah satu pemain, atau mereka berubah setelah setiap pertandingan.
  2. Turnamen tim - Sebagai aturan, setiap tim terdiri dari tiga pemain. Permainan ini dimainkan sesuai dengan aturan biasa di tiga papan. Sebuah tim perlu memenangkan dua dari tiga pertandingan untuk menang.
  3. Shvets (chouette) - Backgammon versi klub "Satu lawan semua".

Situasi kontroversial

  1. Kedua dadu harus dilempar bersamaan pada permukaan datar papan di bagian kanan. Pemain harus mengulangi lemparan jika salah satu atau kedua dadu berada di luar bagian kanan papan, mengenai catur atau tidak berbaring secara horizontal.
  2. Sebuah langkah dianggap dilakukan ketika pemain telah mengambil dadunya. Jika langkah pada saat yang sama ternyata tidak lengkap atau bertentangan dengan aturan, lawan memiliki kesempatan untuk menerima langkah dalam bentuk yang dibuat, atau meminta pemain untuk melakukan langkah yang benar. Gerak dianggap dilakukan apa adanya, jika lawan melempar dadu atau memulai geraknya dengan menyatakan merpati.
  3. Jika seorang pemain melempar dadu sebelum lawannya menyelesaikan gilirannya (yaitu, belum mengambil dadu), lemparan pemain tidak dihitung. Aturan ini biasanya tidak digunakan jika gerakannya dipaksakan atau ketika kontak lebih lanjut antara catur dari sisi yang berlawanan tidak memungkinkan.

Aturan permainan "Backgammon Pendek"

Posisi awal

Sebuah permainan untuk dua pemain di papan 24 segitiga sempit yang disebut poin.

Segitiga dikelompokkan menjadi empat kelompok yang masing-masing terdiri dari enam segitiga. Kelompok-kelompok ini disebut - rumah, halaman, rumah musuh, halaman musuh. Rumah dan halaman dipisahkan satu sama lain oleh papan yang menonjol di atas lapangan dan disebut bar.

Tujuan permainan

Tujuan permainan "" adalah membawa semua chip Anda ke "rumah" dan mengeluarkannya dari papan sebelum pemain kedua melakukannya.

Gerakan chip

Untuk memulai permainan, setiap pemain melempar satu dadu. Ini menentukan pemain mana yang pergi lebih dulu dan nomor mana yang dia gunakan untuk langkah pertamanya. Jika kedua pemain memiliki angka yang sama, keduanya melempar dadu hingga nilai yang berbeda dilempar. Pemain dengan angka yang lebih tinggi menggerakkan chip mereka sesuai dengan angka pada kedua dadu. Setelah langkah pertama, para pemain bergiliran melempar dua dadu dan membuat gerakan.

Angka pada setiap dadu menunjukkan berapa banyak poin yang harus pemain pindahkan potongannya. Keripik selalu bergerak hanya ke arah rumahnya. Dalam hal ini, aturannya berlaku: sebuah chip hanya dapat bergerak ke titik terbuka, yaitu ke titik yang tidak ditempati oleh dua atau lebih chip dengan warna yang berlawanan.

Angka-angka pada kedua dadu membuat gerakan terpisah. Misalnya, jika seorang pemain telah menggulung 5 dan 3, dia bisa pergi dengan satu chip ke tiga bidang, dan yang lainnya - ke lima, atau dia bisa pergi dengan satu chip ke delapan (5 + 3) bidang sekaligus, tetapi yang terakhir hanya jika titik perantara (tiga atau lima bidang dari titik awal) juga terbuka.

Pemain yang melempar ganda memainkan masing-masing angka pada masing-masing dadu dua kali.

Misalnya, jika lemparannya adalah 6-6, maka pemain harus melakukan empat gerakan dengan enam poin, dan dia dapat memindahkan bidak dalam kombinasi apa pun yang dia anggap cocok.

Pemain harus menggunakan kedua nomor yang telah ditariknya jika diizinkan oleh aturan (atau keempat nomor jika ia memiliki ganda). Ketika hanya satu nomor yang bisa dimainkan, pemain harus memainkan nomor itu. Jika masing-masing nomor dimainkan secara individual (tetapi tidak keduanya bersama-sama), pemain harus memainkan nomor yang lebih tinggi. Jika seorang pemain tidak bisa bergerak, maka dia melewatkan satu langkah. Dalam kasus ganda, jika pemain tidak dapat menggunakan keempat angka, ia harus memainkan gerakan sebanyak mungkin.

Cara mencetak dan mengisi chip

Titik yang hanya ditempati oleh satu chip disebut blot. Jika sebuah chip dengan warna yang berlawanan berhenti pada titik ini, blot dianggap dipukuli dan ditempatkan di bar. Kapan saja ketika satu atau lebih chip berada di bar, tugas pertama pemain adalah mengisi chip di rumah lawan. Token ikut bermain dengan bergerak ke titik yang sesuai dengan nilai dadu yang digulung.

Misalnya, jika seorang pemain melempar 4 dan 6, dia dapat mengisi chip ke yang keempat. atau ke poin keenam, jika tidak ditempati oleh dua atau lebih bidak lawan.

Jika kedua poin yang sesuai dengan nilai dadu yang dilempar terisi, pemain melewatkan gilirannya.

Cara mengatur ulang chip

Ketika seorang pemain telah membawa semua lima belas buahnya ke rumahnya, dia dapat mulai melemparkannya dari papan. Pemain melempar sepotong sebagai berikut: sepasang dadu dilempar, dan potongan-potongan yang berada di titik yang sesuai dengan nilai yang digulung dikeluarkan dari papan. Misalnya, jika 6 poin jatuh, Anda dapat menghapus chip dari poin keenam.

Jika tidak ada satu chip pun pada titik yang sesuai dengan dadu yang dilempar, pemain diizinkan untuk memindahkan chip dari poin yang lebih besar dari angka yang dilempar. Jika seorang pemain dapat melakukan gerakan apa pun, dia tidak diharuskan untuk mengeluarkan bidak dari papan.

Pada tahap membuang chip, semua chip pemain harus berada di rumahnya. Jika sebuah chip dipukul saat chip sedang dibuang, pemain harus membawa chip kembali ke rumahnya sebelum dia melanjutkan untuk membuang ubin. Orang yang pertama kali mengeluarkan semua chip dari papan memenangkan permainan.

Sebuah permainan untuk dua pemain, di papan yang terdiri dari dua puluh empat segitiga sempit yang disebut
poin. Segitiga berganti warna dan dikelompokkan menjadi empat kelompok yang masing-masing terdiri dari enam segitiga.
Kelompok-kelompok ini disebut - rumah, halaman, rumah musuh, halaman musuh. Rumah dan halaman dipisahkan oleh papan, yang
berdiri di atas lapangan permainan dan disebut batang.

Poin diberi nomor untuk setiap pemain secara terpisah, dimulai dari rumah pemain ini. Titik terjauh adalah titik ke-24, yang juga merupakan titik pertama bagi lawan. Setiap pemain memiliki 15 catur. Susunan awal catur adalah sebagai berikut: masing-masing pemain memiliki dua catur di titik dua puluh empat, lima di ketiga belas, tiga di kedelapan dan lima di keenam.

Setiap pemain memiliki sepasang dadu sendiri dan gelas khusus yang digunakan untuk mencampur dadu. kubus dengan angka 2, 4, 8, 16, 32, dan 64 yang tercetak di tepinya digunakan untuk melacak taruhan permainan saat ini.

Tujuan dari permainan ini adalah backgammon pendek

Tujuan dari permainan ini adalah untuk memindahkan semua catur Anda ke rumah Anda dan kemudian menghapusnya dari papan. Pemain pertama yang menghapus semua catur mereka memenangkan permainan.

Permainan catur gerakan backgammon pendek

Untuk memulai permainan, setiap pemain melempar satu dadu. Ini menentukan pemain mana yang pergi lebih dulu dan nomor mana yang dia gunakan untuk langkah pertamanya. Jika kedua pemain memiliki angka yang sama, keduanya melempar dadu hingga nilai yang berbeda dilempar. Pemain yang melempar angka yang lebih tinggi menggerakkan caturnya sesuai dengan angka pada kedua dadu. Setelah langkah pertama, para pemain bergiliran melempar dua dadu dan membuat gerakan.

Angka pada setiap dadu menunjukkan berapa banyak poin, atau pips, pemain harus memindahkan caturnya. Catur selalu bergerak hanya dalam satu arah, dari titik dengan angka yang lebih tinggi ke titik dengan angka yang lebih kecil. Aturan berikut berlaku:

Cara mengalahkan dan menagih checker

Titik yang hanya ditempati oleh satu pemeriksa disebut aib. Jika checker dengan warna yang berlawanan berhenti pada titik ini, noda dianggap dipukuli dan pakai batang. Kapan saja ketika satu atau lebih catur berada di bar, tugas pertama pemain adalah untuk mengenakan biaya catur di rumah lawan. Pemeriksa memasuki permainan dengan bergerak ke titik yang sesuai dengan nilai dadu yang dibuang.

Misalnya, jika seorang pemain telah menggulung 4 dan 6, ia dapat mengisi catur ke poin keempat atau keenam, jika mereka tidak ditempati oleh dua atau lebih catur lawan.


Jika kedua poin yang sesuai dengan nilai dadu yang dilempar terisi, pemain melewatkan gilirannya. Jika seorang pemain dapat membawa beberapa caturnya tetapi tidak semuanya, dia harus mengisi semua catur yang dia bisa dan kemudian melewatkan sisa gilirannya. Setelah semua checker dimasukkan dari bar, nilai dadu yang tidak digunakan dapat digunakan seperti biasa dengan memindahkan checker yang Anda muat atau checker lainnya.

Cara membuang catur

Ketika seorang pemain telah membawa semua lima belas caturnya ke rumahnya, dia dapat mulai membuang mereka dari papan. Pemain melempar catur sebagai berikut: Sepasang dadu dilempar, dan catur yang berada di titik yang sesuai dengan nilai yang digulung dikeluarkan dari papan. Misalnya, jika 6 poin jatuh, Anda dapat menghapus checker dari poin keenam.

Jika tidak ada satu pemeriksa pada titik yang sesuai dengan dadu yang dijatuhkan, pemain diperbolehkan untuk memindahkan pemeriksa dari titik yang lebih besar dari angka yang dijatuhkan. Jika seorang pemain dapat melakukan gerakan apa pun, dia tidak wajib mengeluarkan checker dari papan.

Pada tahap membuang catur, semua catur pemain harus berada di rumahnya. Jika checker dipukuli dalam proses menjatuhkan checker, maka pemain harus membawa checker kembali ke rumahnya sebelum ia melanjutkan menjatuhkan catur. Pemain pertama yang menghapus semua catur dari papan memenangkan permainan.