Պայմանները թեթև են վոտով: Ինչպես է քողարկումն աշխատում World of Tanks-ում

6 տարի մեկ ամիս առաջ Մեկնաբանություններ: 21


Լույսը տանկերի աշխարհում կոչվում է թշնամու հայտնաբերում:Սա խաղային մեխանիկայի շատ կարևոր կողմ է, որին, ցավոք, շատերը պարզապես ուշադրություն չեն դարձնում: Առնվազն հազար մարտ ունեցող խաղացողներից շատերը կարող են ճշգրիտ կրակել և «տանկել» ուժեղ ճակատով, բայց միայն մի քանիսն արդեն կարող են գրագետ և կայուն լույս տալ, որը թիմին թույլ կտա հասնել հաղթանակի:

լավ լույսկարող է իսկապես որոշել ճակատամարտի ելքը: Հաճախ պատահական մարտերում դուք կարող եք տեսնել, թե ինչպես են ահեղ ծանրերը, որոնք շատ վտանգավոր են միանգամյա բարձր վնասների պատճառով, բաց քարտեզների վրա մնում են ամբողջովին անպաշտպան հակառակորդների դեմ, ովքեր, թեև չունեն նման զրահ կամ վնաս մեկ կրակոցից, բայց ունեն լավ: տեսլականը։ Շատ բարձր մակարդակի մարտերում թիմը հաղթում է չորրորդ կամ հինգերորդ մակարդակի թեթև տանկի հմուտ խաղացողի շնորհիվ:

Որո՞նք են լավ լուսավորության առավելությունները:

Իրավասու լույս World Of Tanks-ումոչ միայն հաղթանակ կբերի ձեր թիմին, այլև դուք կստանաք մեծ փորձ և արծաթ, եթե, ըստ ձեր խելքի, դաշնակիցները շատ արդյունավետ հարվածներ կատարեն: Թեթև տանկի վրա խաղալիս դուք չեք կարող ընդհանրապես ոչ մի կրակոց չարձակել, ամբողջ ճակատամարտը կանգնել թփերի մեջ և արդյունքում ստանալ ավելի քան հազար փորձի միավոր և զգալի քանակությամբ արծաթ:

Բնականաբար, ամեն ինչ այնքան էլ պարզ չէ։ Իզուր չէ, որ համեմատաբար փոքր թվով խաղացողներ գիտեն գրագետ փայլել, այստեղ սովորելու շատ բան կա։ Լույսը բաժանվում է ակտիվ և պասիվ.

Ակտիվ լույս Տանկերի աշխարհում

Ակտիվ լուսավորությունը ռազմի դաշտում շարժումն է Մաքսիմում արագություն. Դուք պետք է ակտիվորեն մանևրեք, որպեսզի թշնամին ձեզ չհարվածի, արդյունավետ օգտագործեք խոչընդոտներն ու բլուրները, թշնամու տանկերին ցուցադրեք միայն դիտորդական սարքեր և չփոխարինի ամբողջ մարմինը:

Բացի այդ, մի մոռացեք թրթուրը կորցնելու վտանգպատճառով հերթական ցատկել է bump. Մեծ արագությամբ կտրուկ շրջադարձի ժամանակ տանկը ուժեղ սահում է, ինչը հանգեցնում է արագության զգալի կորստի և, որպես հետևանք, հավանական ոչնչացման։ Հակառակորդի նպատակադրումը դժվարացնելու համար հարկավոր է մոտ երեք վայրկյանը մեկ մի փոքր փոխել շարժման ուղղությունը, և նման տատանումների միջև արագություն հավաքել և շարժվել ուղիղ գծով:

Բարձր արագությամբ վարելը և թշնամու կրակոցներից բառացիորեն խուսափելը բավականին զվարճալի է, հատկապես, քանի որ դա համեմատաբար հեշտ է, ուստի խաղացողներից շատերը նախընտրում են այս տեսակի լույսը: Բայց պարզապես չի նշանակում արդյունավետ: Ավելին, գնալով ավելի դժվար է դառնում ակտիվորեն փայլելը։ Ֆիզիկայի ներմուծումը խաղի մեջ 0.8.0 թարմացումով այստեղ շոշափելի հարված հասցրեց, մինչ այդ թրթուր կորցնելու վտանգ չկար բախման կամ բլրի պատճառով։


Կարելի է ասել, խորհրդանշական T-50-2-ում MT-25-ում: Շատերը շատ ցավագին ընդունեցին այս փոփոխությունը. T-50-2-ը ամենաարագ հրաբուխն էր Տանկերի աշխարհում, դրա վրա խաղը շատ դինամիկ և զվարճալի էր, հնարավոր էր շտապել շփոթված հակառակորդների առաջ, լուսավորել ամբողջ թիմին, կրակել ինքնագնաց հրացաններով և նույնիսկ անվնաս թաքնվել: MT-25-ը չի կարող պարծենալ նման ակնառու արագությամբ կամ մանևրելու հնարավորություններով: Ընդհանրապես դրա վրա պետք է փայլել ոչ թե ակտիվ, այլ պասիվ։

Պասիվ լույս Տանկերի աշխարհում

Պասիվ լույսը, առաջին հայացքից, ավելի հեշտ է տիրապետել, քան ակտիվ լույսը: Իսկապես, կանգնեք թփերի մեջ, ի՞նչը կարող է դժվար լինել այստեղ։ Բայց սա միայն առաջին հայացքից։ Ի վերջո, պետք է ոչ թե պարզապես կանգնել թփերի մեջ, այլ թշնամուն հայտնաբերել և ինքներդ աննկատ մնալ:

Ինչպե՞ս ընտրել մի վայր, որտեղից կգա հետևի լույսը:

Հետևում թաքնվելու համար լավ թուփ ընտրելը պահանջում է քարտեզի և տրանսպորտային հիմնական ուղիների լավ իմացություն: Դուք պետք է տեսնեք որքան հնարավոր է շատ թշնամու տանկեր, և դաշնակիցները պետք է կարողանան կրակել նրանց վրա: Ընդհանրապես, իմաստ ունի ընդգծել թշնամուն, որին դաշնակիցները չեն կարող հարվածել, միայն այն դեպքում, եթե անհրաժեշտ է վերահսկել իրավիճակը և հակառակորդի տանկերի տեղաշարժը այս տարածքում։

Օրինակ՝ դաշնակիցներն ու մյուսը հեռացան առանց որեւէ պաշտպանության։ Նման անպաշտպան ուղղության վրա փայլելն իմաստ ունի միայն այն բանի համար, որ դաշնակիցներն իմանան, թե երբ և ինչ քանակով կհայտնվեն թշնամու տանկերը։ Բայց դա հազվադեպ է պահանջվում, շատ դեպքերում անհրաժեշտ է ընդգծել հակառակորդներին, որպեսզի դաշնակիցները վնաս հասցնեն նրանց: Ավելին, դրա համար է, որ դուք ստանում եք արծաթ և փորձ:

Ինչպես նշվեց վերևում, պասիվ լույսի համար լավ տեղ ընտրելը բավականին դժվար է: Այն պետք է լինի ինչ-որ թուփ, որն ապահովում է արդյունավետ քողարկում: Պասիվ հրաբուխի համար ճակատամարտի առաջին րոպեն չափազանց կարևոր է: Պետք է ժամանակ չկորցնել և համապատասխան թուփ զբաղեցնել, որի պատճառով կարող եք ընդգծել հեռացող հակառակորդներին:

Ի՞նչ անել, եթե թշնամին շատ մոտենա:

Հենց որ թշնամու տանկը մոտենում է ձեզ, դուք պետք է անհապաղ նահանջեք, քանի որ նույնիսկ եթե կարողանաք ճեղքել այն, դուք դեռ մեծ վնաս չեք հասցնի դրան, և, ամենայն հավանականությամբ, ձեզ հետադարձ կրակոցով կուղարկեն անգար: Ձեր խնդիրը բոլորովին այլ է: Շատ դեպքերում, պասիվ լույսի դիրքում, դուք պետք է անմիջապես շրջվեք այն երթուղու ուղղությամբ, որով նահանջելու եք վտանգի դեպքում: Անհրաժեշտության դեպքում, անմիջապես վեր կացեք թշնամու հետնամասում, նա դեռ կխոցվի ձեզ ցանկացած պրոյեկցիայի մեջ:

Եթե ​​դուք պատրաստվում եք պասիվորեն փայլել, դա չի նշանակում, որ դուք պետք է ինչ-որ թուփ զբաղեցնեք մարտի սկզբում և կանգնեք դրա մեջ մինչև վերջ։ Շատ դեպքերում դա անարդյունավետ է: Եթե ​​մեկ ծածկի պատճառով չես կարող որոշ ժամանակ հայտնաբերել թշնամուն, ապա պետք է շրջես և փնտրես մեկ այլ, ավելի հարմար: Ընդ որում, հաճախ իմաստ ունի ընտրել ոչ թե ուղիղ, այլ շրջանաձև երթուղի, որպեսզի թույլ չտա թշնամուն բացահայտել ինքն իրեն։

Տանկի ակնարկ. Ակտիվ և պասիվ լույսի համար սարքավորումների ընտրություն:

Պասիվ և ակտիվ լույսով, ամենաշատը կարևորությունըԱյն ունի ձեր տանկի ակնարկ, որը կարելի է մեծացնել այնպիսի սարքավորումներով, ինչպիսիք են ստերեո խողովակը և ծածկված օպտիկա: Առաջինն աշխատում է միայն այն ժամանակ, երբ ձեր տանկը գտնվում է անշարժ վիճակում (դադարեցնելուց երեք վայրկյան հետո) և բոնուս է տալիս հիմնական տեսողության 25%-ի չափով: Ծածկված օպտիկայի բոնուսը կազմում է ընդամենը 10%, բայց այն միշտ աշխատում է: Ակնհայտ է, որ ստերեո խողովակը իդեալական է պասիվ լույսի համար, իսկ ակտիվ հրաբուխը պետք է ծածկի օպտիկա: Որոշ տանկերի վրա իմաստ ունի երկու տեսակի սարքավորումներ տեղադրել: Տեսողությունը մեծանում է նաև Eagle Eye-ով (2%-ով) և ռադիոյի գաղտնալսմամբ (3%-ով), ինչը կարելի է սովորել համապատասխանաբար հրամանատարից և ռադիոօպերատորից:

Դա ձեր տանկի տեսանելիության ցուցիչն է, որը պետք է լինի ուղեցույց, որով դուք պետք է ընտրեք այն հեռավորությունը, որը ձեզ բաժանում է թշնամուց: Բնականաբար, դուք պետք է փորձեք այն լուսավորել առավելագույն հեռավորության վրա, որպեսզի ինքներդ աննկատ մնաք։ Իսկ դա քողարկում է պահանջում։

Քողարկում - կարևոր դեր է խաղում բայծաղիկ խաղալիս

Այն կարող է արդիականացվել քողարկման ցանցով, որը տրամադրում է 25% բոնուս բազային արժեքըև աշխատում է միայն այն ժամանակ, երբ ձեր տանկը գտնվում է անշարժ վիճակում, քողարկում, որը տալիս է 5% բոնուս, աշխատում է շարժման մեջ և գնվում է արծաթի կամ ոսկու համար, ինչպես նաև համանուն հմտություն, որը կարող է արդիականացվել ողջ անձնակազմի համար: Եթե ​​դուք խաղալու եք կայծոռիկի դեր, ապա որպես առաջին պարգև պետք է ընտրել քողարկումը, բայց դա չի վերաբերում հրամանատարին, ով պետք է վեցերորդ զգայարան ընդունի:

Վեցերորդ զգայարան- չափազանց օգտակար հմտություն, որը օգտակար կլինի շատ տանկերի վրա, բայց վեցերորդ զգացումը շատ կարևոր է պասիվ կայծոռիկի համար, քանի որ այն ազդանշան է տալիս, որ ձեզ հայտնաբերել են: Մնում է միայն ասել, որ այս հմտությունը գործում է երեք վայրկյան ուշացում, ուստի հաճախ իմաստ ունի չսպասել մինչեւ լույսը բացվի, այլ անմիջապես փախչել։ Ակտիվ լույսի համար վեցերորդ զգայարանն այնքան էլ կարևոր չէ, քանի որ այս դեպքում ոչ թե գաղտագողի է ծառայում որպես պաշտպանություն, այլ ակտիվ մանևրները։

Բնականաբար, թեթև տանկերը լավագույնս հարմար են հակառակորդներին ընդգծելու համար, որոնք ունեն չափազանց օգտակար բոնուս բոլոր մյուս մեքենաների համեմատ. շարժվող թեթև տանկի քողարկումը հավասար է նրա քողարկմանը անշարժ վիճակում, մնացած բոլոր մեքենաների համար այն երկու անգամ ցածր է: Հարկ է նշել նաև, որ կրակելիս ցանկացած տանկի քողարկվածությունը կրճատվում է մոտ վեց անգամ։

Բայց դուք կարող եք փայլել գրեթե ցանկացած տեխնիկայի վրա, այստեղ դուք պետք է նայեք չափի և տեսքի հարաբերակցությանը: Շատ միջին տանկերը բնութագրվում են համեմատաբար փոքր չափերով և բարձր տեսանելիությամբ, ինչը թույլ է տալիս արդյունավետորեն լուսավորել հակառակորդին թեթև տանկերի հետ հավասար: Շատ «որոգայթ» տանկերի կործանիչներ, որոնք աչքի են ընկնում իրենց փոքր չափերով, կարող են պասիվորեն լավ փայլել, եթե դրանց վրա դնես քողարկման ցանց և ստերեո խողովակ։

Յուրաքանչյուր WoT խաղացող ցանկանում է իր թիմին տանել դեպի հաղթանակ: Սակայն, ելնելով այն հանգամանքից, որ սա թիմային խաղ է, նա միայնակ կարող է հաղթել ամբողջ հակառակորդ թիմին միայն բացառիկ դեպքերում։

Այնպես ստացվեց, որ շատ խաղացողներ իրենց համար «թեթև» ճանապարհ են ընտրել, այլ կերպ ասած՝ փայլել իրենց թիմի համար։ Օրինակ, դուք ունեք LT կամ ST ոչ վերին կոնֆիգուրացիայով ձեր անգարում, որը քիչ բան կարող է անել մարտում: Նման տեխնիկան ի վիճակի չէ մեծ վնաս հասցնել, բայց ճիշտ օգտագործմամբ նույնիսկ այն շոշափելի օգուտներ կբերի ձեր դաշնակիցներին: Վերջին պատչերից մեկում (0.8.0) Wargaming-ը հավելյալ տեղեկատվություն է ավելացրել հետմարտական ​​վիճակագրության պատուհանում: Այդ ժամանակվանից խաղացողը, ով փայլում էր իր թիմի համար, կարող է սեփական աչքերով տեսնել, թե որքան վնաս է հասցվել թշնամու մեքենաներին իր լույսից: Համաձայն եմ, նման տեղեկատվությունը բարոյական բավարարվածություն և կարևորության զգացում է բերում նրանց, ովքեր մարտի սկզբում գրում են ընդհանուր չաթում «Ի՞նչ եմ անում ես այստեղ»: Այսպիսով, այս հոդվածը այն մասին է, թե ինչպես պատշաճ կերպով փայլել LT-ին և ST-ին:

Առաջին հերթին, դուք պետք է հստակ հասկանաք այն սարքավորումների կատարողական բնութագրերը (կատարողական բնութագրերը), որոնց վրա դուք մտնում եք մարտ: Այն արագությունը, որը կզարգանա ձեր տանկը, ինչպես է այն դանդաղեցնում բախումների, թեքությունների և փափուկ գետնի վրա, ուղղակիորեն կազդի ձեր գործողությունների վրա: Ճակատամարտում վարքագծի կարևոր չափանիշը երկու թիմերի կազմավորումն է և քարտեզը, որի վրա կսկսվի մարտը: Դուք պետք է հասկանաք, թե արդյոք կարող եք չբացահայտված ռազմավարական կետ հասնել նույնիսկ թշնամու առջև, ինչպես նաև կխանգարե՞ք ավելի մանևրելի դաշնակցին:

Ամենակարևոր առաջադրանքները.
1. Վերլուծել քարտեզը: Ցանկացած քարտեզի վրա՝ լինի դա քաղաք, թե բաց դաշտ, կան վայրեր, որոնք իդեալական են լույսի համար: Ցանկացած բուսականություն, լինի դա թփեր, թե ընկած ծառի պսակ, կարող է ամբողջությամբ թաքցնել ձեզ թշնամու թիմից, և եթե ճակատամարտը տեղի է ունենում քաղաքի քարտեզի վրա, ապա գրեթե միշտ կան պատուհաններ, սողանցքներ և թմբուկներ, որոնք թաքցնում են գրեթե ամբողջ ուրվագիծը: ձեր տանկի վրա՝ թողնելով միայն դիտորդական սարքերով աշտարակ:
2. Վերլուծեք թիմային ցանցը: Երբեմն կարող է պատահել, որ թշնամու թիմի LT-ն կամ ST-ը ձեզնից առաջ լավ տեղ հասնի: Այստեղ կա երկու տարբերակ՝ ինքդ ոչնչացնել թշնամու ֆիֆլային (կամ թողնել այն թիմին, որ կտոր-կտոր լինի), կամ քարտեզի վրա գտնել մի կետ, որտեղից կարող ես փայլել թշնամու թիմին՝ չվախենալով, որ ինքդ քեզ կհայտնաբերեն։ Այս կետից պարզ է դառնում, որ լույսի համար ամենանախընտրելի տեխնիկան, որն ունի լավագույն դինամիկա և շարժունակություն։
3. Հաշվի առեք ձեր և թշնամու տեխնոլոգիա. Այնուամենայնիվ, հիշեք, որ LT-ներն ունեն գաղտագողի դասի բոնուս (քողարկումը նույնն է, երբ շարժվում է և հանգստանում): Եթե ​​կա հավանականություն, որ դուք ինքներդ կբացահայտվեք, ավելի լավ է մի փոքր հետ գլորվեք՝ օգտագործելով տներ, ծածկոցներ և տեղանքի ծալքեր, թույլ տվեք ձեր թիմին զբաղվել ցանկացած տեխնիկայով, որը կարող է լուսավորել ձեզ:

Նախկինում նկարագրվածն ունի «պասիվ լույս» տերմինը։ Այնուամենայնիվ, եթե ձեր տեխնիկան ունի գերազանց դինամիկա և արագություն, մի անտեսեք «ակտիվ լույսը»: Այս տեխնիկան պետք է ձեր թիմին պատկերացում տա մարտավարական ուղղություններով թշնամու մեքենաների տեղաշարժի մասին առաջին րոպեներին, իսկ երբեմն էլ՝ վայրկյաններին: Պարզապես մի կրկնեք շատ խաղացողների սխալները, ովքեր «մոմ կենտրոնում» արտահայտությունից հետո: անմիջապես գնացեք անգար: Նախնական խնդիրը ոչ այնքան ամբողջ հակառակորդ թիմին լուսավորելն է, որքան ձեր սարքավորման ուժի միավորները և կենսական բաղադրիչները` շարժիչը, հետքերը և դիտորդական սարքերը պահպանելը: Մանևրե՛ք, կտրուկ անսպասելի շրջադարձեր կատարե՛ք և հեռացե՛ք այն բանից հետո, երբ ինքներդ լուսավորվեք («լամպի» առավելությունը, որի մասին մենք կխոսենք ավելի ուշ, կօգնի ձեզ հասկանալ դա):

Հնարավորության դեպքում թշնամու տանկերը պահեք մշտական ​​լույսի ներքո, մի վնասեք և անընդհատ շարժվեք, հայտնվեք այնտեղ, որտեղ թշնամու տանկերը ձեզ ընդհանրապես չեն սպասում: Հիշեք այն փաստը, որ որքան երկար է փայլում թշնամու տանկը, այնքան մեծ քանակությամբձեր թիմի կոճղերը կշրջվեն նրա ուղղությամբ: Ուղևորվեք բլրի լանջով ձեր դաշնակիցներից, ցույց տալով ձեր հակառակորդներին միայն աշտարակը, այնպես որ ավելի դժվար կլինի ձեզ հարվածել: Լավ լույսից հետո հրետանին կարող է շատ շնորհակալություն հայտնել կատարված աշխատանքի համար։

Հարկ է նաև նշել, թե ինչու շատ պասիվ հրաբուխներ երկար չեն դիմանում. նրանք իրենք են վնասում հակառակորդի մեքենաներին: Ինչպես գիտեք, կադրերը մերկացնում են դիմակը, ուստի կրակելու ցանկությունը երբեմն կարող է դաժան կատակ խաղալ ձեզ հետ: Այնուամենայնիվ, կարող է պատահել, որ թշնամին մոտենա այն թփերին, որոնցից դուք փայլում եք, և ոչ ոք նրան վնաս չի պատճառում, և դուք կարող եք բավականին գլուխ հանել նրա հետ: Օգտագործեք ներկա իրավիճակը ձեզ համար ամենաարդյունավետ ձևով. հետ գլորվեք, մինչև թփերը, որոնցից դուք փայլում էիք, դադարեն թափանցիկ լինել և սկսեք ձեր նենգ գործը, քանդեք հետքերը, հիշեցրեք ձեր թիմին, որ թշնամին դեռ կա, և դուք պետք է վերջ տանք: դա!


Փաստն այն է, որ լինելով թփերից տասնհինգ մետր հեռավորության վրա՝ ծածկված ես դրանցով, որպես տեսողական արգելք։ Թշնամին մնացորդային լույսի տակ է, իսկ դու անտեսանելի ես, կարող ես անպատիժ վնաս հասցնել նրան: Նաև մի մոռացեք քաղաքի քարտեզների վրա «ռենտգենի» մասին. երբ մեքենայով մոտեցեք տան մոտ, դուք կլուսավորեք նրա հետևում կանգնած թշնամուն, խաղի մեխանիկայի այս հատկությունը շատ օգտակար է քաղաքի քարտեզների վրա, բայց եղեք. զգույշ եղեք, թշնամին էլ ձեզ կլուսավորի։

Տանկի անձնակազմի առավելությունները կօգնեն ձեզ դժվար «թեթև» բիզնեսում: Հրամանատարին տվեք «լամպ», «արծվի աչք», ռադիոօպերատոր «ռադիոկապ». Օգտակար կլինեն նաև «վերջին ուժի», «վրիժառու», «ճանապարհի արքա», «վիրտուոզ» պարգևները, և ընդհանրապես ողջ անձնակազմը պետք է տիրապետի «քողարկման» և «մարտական ​​եղբայրությանը»։

Ձեր տանկի վրա պատշաճ կերպով տանելու ունակությունը, անշուշտ, շատ կարևոր և օգտակար է: Բայց ռազմի դաշտում վնաս չստանալու համար շատ ավելի ձեռնտու է պարզապես լույսի մեջ չմտնել թշնամու տանկերի տեսադաշտում: Դա անելու համար դուք պետք է իմանաք և հասկանաք, թե ինչպես է աշխատում քողարկումը: Թեման շատ մեծ է։

Դիտարկենք դաշտում քողարկման հիմնական սկզբունքները

Առաջին բանը, որ տանկերի աշխարհում յուրաքանչյուր խաղացող պետք է իմանա, այն է, որ տանկը նույն կերպ է տեսնում բոլոր ուղղություններով: Կարևոր չէ, թե աշտարակը որ կողմն է նայում, որ կողմ ես նայում։ Լուսավորությունը տեղի է ունենում ձեր տեսադաշտի շառավղով շրջանագծի մեջ:

Երկրորդ, որպեսզի դուք լուսավորվեք, ձեր տանկի կորպուսի և նրա աշտարակի վրա գտնվող ծավալային կետերը պետք է ընկնեն լույսի մեջ: Դրանով է բացատրվում այն ​​փաստը, որ երբեմն թշնամու հետքերը դուրս են գալիս թփի հետևից, կամ մեքենայի տակից նայում ես թշնամուն և տեսնում միայն նրա հետքերը, և նա հանկարծ անհետանում է լույսից։ Ինչու սա? Այո, քանի որ այս պահին դուք չեք կարող լուսավորել դրա ընդհանուր կետերը:

Երրորդ՝ քողարկման հետ կապված։ Տանկերի աշխարհում տանկի ընդամենը 2 վիճակ կա՝ կա՛մ շարժվում է, կա՛մ կանգնած։ Տանկ կործանիչների համար աշտարակի կամ տակառի պտույտը քայլ չի համարվում: Բայց մարմինը թեկուզ մեկ սանտիմետրով պտտելը կամ առաջին փոխանցումով շարժվելը՝ սերվերը սա համարում է շարժում, քողարկման գործակիցը նվազում է։ Այս կանոնից միակ բացառությունը բոլոր թեթեւ տանկերն են: Նրանց համար նման տույժ չկա։ Ե՛վ շարժման, և՛ կանգնած վիճակում նրանք ունեն նույն հայտնաբերման գործակիցը (լույս):

Չորրորդ. Տանկի գաղտագողիությունը ուղղակիորեն կախված է նրա բարձրությունից: Սա համարվում է գետնից մինչև աշտարակի ծայրահեղ կետը: Որքան բարձր լինի ձեր տանկը, այնքան քիչ քողարկվածություն ունենա, այնքան ավելի մեծ հեռավորություն կհայտնաբերվի թշնամու կողմից: Բարձրահասակ տանկերը մեծ տարբերություն չունեն՝ շարժվում են, թե տեղում կանգնած են: Ուսումնասիրություններ են կատարվել տարբեր տանկերով Գերմանական մասնաճյուղՆրանք բոլորը փայլում էին մոտավորապես նույն հեռավորությունից, որը հավասար էր 430-440 մ-ի, բայց ցածր պրոֆիլով տանկերի համար (T-54, T-62A, ընձառյուծի նախատիպ) ամեն ինչ մի փոքր այլ է: Դրանք բաց դաշտում լուսավորվել են շատ ավելի ուշ՝ 220-230 մետր հեռավորության վրա։ Իսկ շարժման ժամանակ լույսը առաջացել է 20-25 մետր շուտ։ Դրանից կարելի է եզրակացնել, որ ցածր պրոֆիլով տանկերի վրա շատ ավելի ձեռնտու է մինչև վերջ կանգնել ձեր դիրքում:

Քողարկման ցանցի աշխատանքը. Միջին հաշվով լույսի հեռավորությունը, երբ այն ակտիվանում է, կրճատվում է 40 մետրով։ Շատ օգտակար և ոչ փոքր բոնուս:

թփեր - լավագույն վայրըքողարկել տանկերի աշխարհը

Լավագույն միջոցը չվնասելու համար, եթե դուք կայծոռիկ եք և ոչ միայն լույսի մեջ չընկնելն է: Այժմ մենք ավելի մանրամասն կխոսենք ցանկացած քարտեզի վրա ամենահետաքրքիր և առավել հասանելի դիմակավոր տարրի՝ թփերի մասին:

Թփերը լիովին անթափանց չեն լույսի ճառագայթների համար, այլ պարզապես թուլացնում են դրանց ազդեցությունը, նվազեցնում լույսի հեռավորությունը: Ավելին, որքան ցածր է տանկի պրոֆիլը, այնքան ավելի լավ է թփերը թաքցնում այն:

Տարբերություն կա՝ կանգնած ես թփի հետևում, թե շարժվում, և շատ հետաքրքիր օրինաչափություն։ Փորձարկումն իրականացվել է Т-54-ի վրա։ Թփերի ետևից շարժվելիս տանկը հայտնաբերվել է 150 մետրից, իսկ ստատիկ դիրքում՝ 120 մ-ից: Միայն առանց թփերի դաշտում կանգնելիս, ետ ու առաջ շարժվելիս տանկը հայտնաբերվել է 350 մետրից, իսկ ստատիկ դիրքում: 320 մ-ից Պարզվում է, որ այնտեղ և այնտեղ տարբերությունը եղել է 30 մետր։

Խաղի համար մեծ տարբերություն չկա՝ դուք արագ եք սլանում թփի հետևից, պարզապես պտտվում եք, թե մի փոքր շրջվում, այդ դեպքում դուք շարժվում եք և իջեցնում ձեր դիմակը:

Ինչպես է քողարկման ցանցը ազդում թփերի մեջ կանգնած տանկի վրա: Քողարկման ցանցով թփերի մեջ կանգնած Т-54-ը լուսավորվել է 80 մետր հեռավորությունից։ Իսկ առանց ցանցային դիմակների հեռավորությունը 120 մ էր։ Այսինքն, շահույթը մոտավորապես հավասար է 40 մետրի: Ցանցով բաց դաշտում կանգնած՝ լույսը 280 մ էր, առանց ցանցի՝ 320 մ։ Թփերից E-100 տիպի բարձր տանկերը փայլում էին մոտ 210-220 մետր հեռավորության վրա, այսինքն՝ 2 անգամ ավելի։ քան ցածր մակարդակ ունեցողները: Ինչ կապ ունի, թե ինչ դասի սարքավորում է՝ tt, st, art, թե տանկի կործանիչ, եթե ունես բարձր տանկ, ապա քեզ համար դժվար կլինի այն թաքցնել նույնիսկ թփերի հետևում։ Նաև բարձրահասակ մեքենաների համար էական տարբերություն չկա, անկախ նրանից՝ նրանք հանգիստ կանգնած են թփի հետևում, թե շարժվում են, լույսի հեռավորության վրա տարածումը կլինի ընդամենը 10-20 մ։

Կրակոցներ թփերի միջով. Այն, ինչ մենք պարզեցինք թեստերից հետո.

1. Կրակոցների լուսավորության աստիճանն ամենևին էլ կախված չէ նրանից, թե ինչ տեսակի արկեր եք օգտագործում՝ զրահաթափանց, կուտակային, բարձր պայթուցիկ նյութեր: Լուսավորությունը տեղի կունենա նույն կերպ:

2. 15 մետրի կանոն կա՝ երբ հեռանում ես թփից մոտ 15 մետր հեռավորության վրա, այն նորից դառնում է անթափանց, և դու անհետանում ես լույսից։ Դուք պետք է մի քանի մետր հեռանաք թփից, քանի որ ձեր շրջանակի տեսանելիությունը գալիս է պտուտահաստոցից, իսկ կորպուսի վրա կան նշագծող կետեր, որոնք գտնվում են պտուտահաստոցից շատ ավելի հեռու և դուրս են մնում: Այս կանոնը գործում է միայն երկար հեռավորությունների համար: T-54-ի և E-50-ի օրինակով այս կանոնի տարածությունը 220 մետր էր: Ի՞նչ է տալիս մեզ այս գիտելիքը: Նախ՝ թփից 15 մետրից ավելի տեղաշարժվելու կարիք չկա, ամենակարևորը՝ պետք է հետևել ձեր և թշնամու միջև եղած հեռավորությանը։ Միևնույն ժամանակ, հաշվի առեք ձեր տեխնիկայի տեսանելիության մակարդակը և հակառակորդի տեսանելիության մակարդակը: Այս կանոնը խելամտորեն կիրառելով՝ դուք կկարողանաք ավելի քիչ լույսի մեջ մտնել և ճիշտ գնահատել իրավիճակը։

Եթե ​​սիրում եք կայծակ խաղալ, ապա թշնամուն լուսավորելու համար բավական է միայն մոտեցնել հեռավորությունը և փորձել տարածել նրան կրակոցի համար:

3. Կարևոր չէ, թե որքան հեռու են տանկերը թփերից, լույսի դեպքում կարևոր է միայն հակառակորդների միջև եղած հեռավորությունը։ Սա շատ օգտակար գիտելիք է։ Նույնիսկ եթե դուք կանգնած եք թփերի մեջ, շրջապատված ծառերով, և թշնամին քշում է ձեր կողքով, հեռավորությունը դառնում է կրիտիկական՝ թփերը ձեզ չեն փրկի:

4. Նույն գծի վրա գտնվող երկու թփերի քողարկման ազդեցությունը ավելանում է:

5. Մեկ թուփ և մեկ ընկած ծառ - քողարկման էֆեկտը չի կուտակվում:

6. Երկու ընկած ծառերը համարվում են մեկ դիմակավոր առարկա: Վերջին երեք կետերը կապված են WoT մշակողների տեղեկատվության հետ:

7. Ձեր կամուֆլյաժը բարելավելու համար օգտագործեք ծրագրավորողների քողարկումը:

Փշատերև և սաղարթավոր ծառեր: Ինչն է ավելի լավ քողարկման համար

Նախկինում, ժամանակին, «World of Tanks»-ի ծառերը դիմակավոր հատկություն ունեին միայն այն ժամանակ, երբ դրանք անձեռնմխելի էին: Հենց որ ծառը տապալվեց, այն դադարեց դիմակավորվել։ Դուք կարող եք ձևացնել, որ այն գոյություն չունի։ Սակայն վերջերս սերվերը սկսեց տապալված ծառերը սահմանել որպես քողարկող ծառեր: Սակայն պետք է նշել, որ տեսանելիությունը հաշվարկելիս հաշվի է առնվում միայն մեկ ընկած ծառ։ Այսպիսով, ծառերի փունջից շատ ուժեղ դիմակավոր խոչընդոտ ստեղծելը չի ​​աշխատի:

Բայց նույնիսկ մեկ ծառի դեպքում խաղացողները բազմաթիվ հակասական իրավիճակներ ունեցան: Շատերը պարզապես չէին հասկանում, թե ինչու են լուսավորվել, թվում էր, թե ծառը ընկել է և լավ թաքնվել, ոչինչ չի ցցվել, բայց դու դեռ փայլում ես քարտեզի հատակին: Ինչպե՞ս կարող է դա լինել, ինչ է պատահել, մշակողները պարզապես հեղեղվել են այս թեմայի վերաբերյալ հարցերով:

Պաշտոնական ֆորումում նրանց հարցրել են, թե տարբերություն կա՞ փշատերեւ և տերեւաթափ ծառերի միջև, նրանք նույնն են քողարկու՞մ։ Մշակողները ասացին, որ տարբերություն չկա։ Միակ բանը, որ պետք է հաշվի առնել, թագի չափն է, որպեսզի բաքը սաղարթի պատճառով դուրս չմնա: Եթե ​​թագը փոքր է, տանկը որոշակի անկյուններում կարող է հայտնվել լույսի մեջ և հայտնաբերել թշնամու կողմից:

Փշատերեւ և սաղարթավոր ծառերի հատկությունների համեմատություն.

Փշատերև ծառը փորձարկելիս պարզվել է, որ բաքը հայտնաբերվել է նույն հեռավորությունից, ինչ բաքը գտնվում էր թփերի հետևում։ Այսինքն՝ կարելի է ասել, որ փշատերեւ ծառերի եւ թփերի միջեւ տարբերություն չկա։ Հետո սաղարթավոր ծառերը փորձարկվեցին, և այստեղ մեզ մի փոքրիկ անակնկալ էր սպասվում։ Մի քանի սաղարթավոր ծառեր փորձարկվել են տարբեր անկյուններով, և պարզվել է, որ սաղարթավոր ծառերը ավելի վատ են թաքնվում, քան թփերը և փշատերեւ ծառեր. Թփի կամ փշատերեւ ծառի հետևում ակտիվացված քողարկման ցանցով T-54-ի վրա կանգնած՝ հայտնաբերման հեռավորությունը 80 մետր էր: Շարժվելով, և արի ու տես, որ հայտնաբերման հեռավորությունը 150 մետր էր։ Արդյունքներում համոզվելու համար փորձարկումն իրականացվել է երկրորդ տանկի վրա։ E-50-ի համար ստացվել են նույն տվյալները։ Անշարժ T-54-ի համար սաղարթավոր ծառի հետևում հայտնաբերման հեռավորությունը 130 մետր էր: Սա 50 մետրով ավելի է, քան թփի կամ փշատերեւ ծառի հետեւում։ Տերեւաթափ ծառի հետեւում շարժվելիս հայտնաբերման հեռավորությունը եղել է 200-210 մետր, այսինքն՝ կրկին 50-60 մետր ավելի վատ։

Այստեղից կարելի է եզրակացնել, որ թփերն ու փշատերևները քողարկվում են նույն կերպ, բայց սաղարթավոր ծառերն ունեն քողարկման շատ ավելի վատ ազդեցություն: Հետևաբար, եթե դուք ունեք ընտրություն, թե որ ծառի հետևում թաքնվեք՝ փշատերևի, թե տերեւաթափի հետևում, առանց վարանելու, ընտրեք փշատերևը:

Տանկերի աշխարհում յուրաքանչյուր խաղացող ձգտում է ամեն ինչ անել իր թիմի հաղթանակի համար: Բացի ճիշտ մարտավարությունից, ռազմավարությունից մարտադաշտերում, հաղթական մարտերի համար, դուք պետք է հաշվի առնեք ձեր մարտական ​​մեքենայի տեսակը և կատարողական բնութագրերը: Մի մոռացեք, որ այստեղ կա հրաման առցանց խաղ, ուստի խաղացողների բոլոր գործողությունները պետք է լավ համակարգված և համակարգված լինեն:

Մարտադաշտերում գտնվող զրահատեխնիկայի յուրաքանչյուր տեսակ պետք է կատարի իր առաջադրանքները և գործառույթները: Եվ եթե դուք ճշգրիտ կրակում եք, թիրախավորում եք թշնամու զրահատեխնիկայի խոցելիությունը, «տանկում» լավ զրահապատ տանկերով, շատ խաղացողներ կարողանում են գրագետ, երկարատև լույս տալ, ամեն տանկիստ չի հաջողվում: Հետևաբար, այս վերանայում մենք որոշեցինք խոսել այն մասին, թե ինչպես կարելի է փայլել տանկերի աշխարհում, ինչ պետք է իմանաք WoT-ում լույսի մեխանիկայի մասին:

Տանկերը մարտի դաշտում

Ինչպես արդեն նշվեց, WoT-ում յուրաքանչյուր տանկ ունի իր ուրույն դերը մարտի դաշտում: Ծանր տանկերբեկում մտցնել, հետ պահել պաշտպանությունը եզրերում, թիմի գլխավոր ուժն են: Միջին տանկերը օժանդակ տանկեր են: Հրետանային, հակատանկային ինքնագնաց միավորներ- թիմի կրակային ուժը. Դե, թեթեւ տանկերը լույսի դեր են խաղում՝ լինելով իրենց թիմի «աչքերը»։

Թշնամու թիմի տանկերի բացահայտումը World of Tanks-ում խաղի հիմնարար մեխանիզմներից մեկն է: Հաշվի առնելով գերազանց մեխանիկան, արագությունը, մանևրելու ունակությունը, դիտման մեծ շառավիղը, «կայթուցիկների» դերը լավագույնս կատարում են թեթև տանկերը (LT): Իհարկե, պետք չէ բացառել, որ այդ գործառույթը, պատշաճ պատրաստված անձնակազմով, տեղադրված սարքավորումների գրագետ ընտրությամբ, կարող է իրականացվել միջին դասի տանկերի կողմից։ լավ ակնարկտանկերի կործանիչները նույնպես կարող են պարծենալ. Բայց դա տրանսպորտային միջոցների թեթև դասն է, որն ունի ամենաօպտիմալ բնութագրերը թշնամու մեքենաները հայտնաբերելու համար: LT-ով խաղալով՝ խաղացողի ճիշտ գործողությունները մեծապես որոշում են ճակատամարտի ելքը։

«Կայծակների» արդյունավետ լուսավորության շնորհիվ թիմի հիմնական ուժերը ջախջախիչ հարված են հասցնում հակառակորդի ուժերին, նրանք կարող են ընտրել շարժման հետագիծը՝ գրավելով առավել շահեկան դիրքերը։ Իրավասու, երկարատև լույսը թույլ է տալիս բացահայտել տանկերի ուղղությունը, գտնվելու վայրը մարտադաշտերում: Ընտրելով ճիշտ մարտավարություն՝ դուք կարող եք մտնել թշնամու բազա և ոչնչացնել թշնամու հրետանին: Եկեք նայենք, թե ինչպես ճիշտ օգտագործել ձեր տեխնիկան թեթեւ տանկեր խաղալիս:

Հաջող Flash

WoT-ում խաղի մեխանիզմը նախագծված է այնպես, որ մինչև այն պահը, երբ տանկը գտնվում է տեսանելիության գոտում, այն մնում է անտեսանելի հակառակորդ թիմի համար: Կարող եք ապահով շարժվել, շահեկան դիրքեր գրավել, ուղղություն ընտրել։ Հայտնաբերվելուց հետո, երբ տանկը տեսանելի է դառնում հակառակ թիմի համար, արժե չափազանց զգույշ լինել և դրա հիման վրա պլանավորել ձեր հետագա գործողությունները:

Ձեր թիմի համար լուսարձակներ կատարելիս շատ կարևոր է, որ հայտնաբերված տանկերը հնարավորինս երկար մնան դաշնակիցների տեսադաշտում: Քանի դեռ թշնամու զրահամեքենաները տեսանելի են, դաշնակիցները կարող են հաջողությամբ վնաս հասցնել, ինչը զգալի առավելություն է տալիս:

Լույսով աշխատում են տանկերի կործանիչներ, որոնք առավել հաճախ դիրքեր են գրավում գնդակոծության համար։ Հայտնաբերված տանկերը, գտնվելով տեսադաշտում, դառնում են հեշտ թիրախ ART-ACS-ի համար։ Իսկ լավ զրահապատ հրեշները, որոնք մնացել են առանց աջակցության, հատկապես բաց քարտեզների վրա, առանց հակառակորդների գտնվելու վայրը տեսնելու, չեն կարող լիովին գիտակցել իրենց մեքենայի ներուժը և ամենից հաճախ դառնում են արագ CT-ների կամ արվեստի հեշտ զոհ: Շատ հաճախ բարձր մակարդակի մարտերում թիմը հաղթում է 4-5 մակարդակի տանկերի վրա խաղացող հմուտ խաղացողի շնորհիվ, ով ողջ ճակատամարտի ընթացքում գրագետ լուսավորում էր թշնամու զրահատեխնիկան:

Լավ կազմակերպված խաղը «կայթուցիկներով» բերում է մեծ փորձ, վարկեր, եթե, ըստ փոխանցվող հետախուզության, դաշնակիցները կարողացել են շատ արդյունավետ հարվածներ կատարել։ Նույնիսկ եթե խաղացողը ոչ մի կրակոց չի արձակել ամբողջ ճակատամարտի ընթացքում, բայց միևնույն ժամանակ հաջողությամբ լուսավորվել է՝ փոխանցելով տվյալներ թշնամու մեքենաների գտնվելու վայրի վերաբերյալ, կարող եք վաստակել արժանապատիվ փորձ և արծաթ: LT-ով խաղալը թույլ է տալիս բարձրացնել վիճակագրությունը (արդյունավետությունը), իսկ հակառակորդի տանկերի որոշակի քանակ հայտնաբերելու համար կարող եք ստանալ հուշամրցներ՝ «Scout», «Sentinel», «Target Designator»:

Ինչպես է լույսը տեղի ունենում

Տանկերի աշխարհում յուրաքանչյուր տեսակի ռազմական տեխնիկա ունի դիտորդական և մաքրման կետեր, որոնք պատասխանատու են թշնամու մեքենաների հայտնաբերման համար: Դիտակետերը, որոնք տեղակայված են հրացանի հիմքում, աշտարակի վերևում, անտեսանելի պայմանական ճառագայթներ են արձակում, որոնք տարածվում են բոլոր ուղղություններով: Այն բանից հետո, երբ ճառագայթները շփվում են մարկերի կետերի հետ, տանկերը տեսանելի են դառնում հակառակորդ թիմի համար: Ճառագայթների արդյունավետությունը կախված է հեռավորությունից, դիմակավորման մակարդակից: Այսինքն, կայծոռիկից 50-70 մետր հեռավորության վրա գտնվող տանկը կհայտնաբերվի շատ ավելի արագ, քան, օրինակ, 400-500 մ հեռավորության վրա գտնվող սարքավորումները: Բացի այդ, յուրաքանչյուր տանկ ունի տարբեր կատարողական բնութագրեր, տարբեր գնահատված դիտման միջակայք: Որոշակի մեքենայի պարամետրերը կարելի է գտնել ձեր անգարում:

LT-ով խաղալիս լույսը միացնելիս կարևոր է ոչ միայն հնարավորինս արագ հայտնաբերել թշնամու մեքենաները, այլև փորձել հնարավորինս երկար պահել թշնամու տանկերը տեսադաշտում: Նույնիսկ եթե ՏՏ-ն և թիմի մյուս ուժերը մարտական ​​գործողությունների սկզբում դիրքեր չգրավեն գնդակոծության համար, ART-SAU-ն կկարողանա մի քանի ճշգրիտ հարված հասցնել: Իդեալում, հետախույզ տանկը պետք է ապրի որքան հնարավոր է երկար, գրագետ կերպով ընդգծելով դաշնակից թիմի թշնամիներին ամբողջ ճակատամարտում: Հաշվի առնելով արագության պարամետրերը, բազայի գրավման դեպքում LT-shki-ն կարող է արագ վերադառնալ՝ տապալելու գրավումը, կամ հակառակը՝ փորձել գրավել թշնամու բազան:

LT-ով մարտի մեկնելիս կարևոր է հաշվի առնել ձեր տանկի արագությունը, դինամիկան, մանևրելու ունակությունը, անձնակազմի մակարդակը, դիտման գործակիցը և քողարկվածությունը: Կայծոռի վրա հաջող խաղի համար դուք պետք է գնահատեք երկու թիմերի կազմավորումը, լավ կողմնորոշվեք քարտեզներով: Ճակատամարտի սկզբում իրավիճակը ճիշտ վերլուծելով՝ կարող եք ընտրել խաղի օպտիմալ մարտավարությունը: WOT-ում լուսավորությունը կարող է իրականացվել ակտիվ կամ պասիվ եղանակով:

ակտիվ լույս

Ակտիվ շարժումը ներառում է թեթև տանկի արագ, շարունակական շարժում մարտադաշտով: Արագությունը և դինամիկան թույլ են տալիս LT-ին արագ փոխել ուղղությունը՝ շարժվելով քարտեզի մի կետից մյուսը: Շատ խաղացողներ, երբ խաղում են կայծոռիկներ, նախընտրում են այս տեսակի լույսը:

Ակտիվ լույս տալով, խաղի ողջ ընթացքում դուք պետք է միշտ լինեք իրադարձությունների կենտրոնում, հմտորեն մանևրեք, խուսափեք թիրախային հարվածներից և ժամանակին փախչեք թշնամու կայծակներից: Ակտիվ լույսի դեպքում դուք պետք է ոչ միայն ապավինեք ձեր տանկի արագությանը, այլև ճիշտ օգտագործեք անհարթ տեղանքը: Միևնույն ժամանակ, դուք պետք է զգույշ լինեք, որպեսզի պատահաբար չվնասեք թրթուրը, չգլորվեք՝ անհաջող թռչելով բլուրից կամ սարից: Ինչը միանգամայն հնարավոր է խաղի մեջ նոր ֆիզիկայի ներդրմամբ: Սուր շրջադարձերը հանգեցնում են արագության նվազմանը, ինչը կարող է հանգեցնել տանկի ոչնչացմանը: Ակտիվ ընդգծումը ամենահեշտն է բաց քարտեզների վրա: Եթե ​​գտնեք, կարող եք արագ տեղափոխվել այլ վայր:

Պասիվ լույս

Որոշ առումներով պասիվ լույսը ավելի հեշտ է իրականացնել: Բավական է ճակատամարտի սկզբում շահեկան դիրք գրավել՝ օգտագործելով թփուտներ, բլուրներ, խոչընդոտներ և լանդշաֆտային այլ առանձնահատկություններ։ Գլխավորը հակառակորդների համար որքան հնարավոր է երկար անտեսանելի մնալն է։ Որպեսզի չվառվեն՝ ավելի երկար ժամանակ աննկատ մնալով թշնամիների կողմից և միևնույն ժամանակ հետախուզական տվյալներ չփոխանցեն, անհրաժեշտ է տանկի վրա տեղադրել սարքավորումներ և ունենալ լավ պոմպային անձնակազմ։ Մի մոռացեք, որ ցանկացած պահի կարող է հայտնվել թշնամու «կայծուխը» և զիջել գրաված դիրքը։ Նույնիսկ լավ պոմպացված անձնակազմով և տեխնիկայով, որպեսզի չմտնեք տեսադաշտ, չպետք է կրակեք ձեր ապաստարանից։ Կադրից հետո նկատվելու հավանականությունը մեծանում է։

Ընտրելով, թե որտեղ պետք է փայլել, արդյունավետ պասիվ լուսավորության համար դուք պետք է կատարյալ կողմնորոշվեք գետնին, իմանաք հնարավոր գտնվելու վայրը, կայքում թշնամու մեքենաների ուղղության հետագիծը, ինչպես նաև հաշվի առնեք ձեր դաշնակիցների գործողությունները: Եթե ​​անգամ հակառակորդի զրահատեխնիկան լույսի տակ լինի, բայց դաշնակիցները չկարողանան խոցել, լույսը ոչ մի օգուտ չի տա։ Եթե ​​թիմը չունի ART SPG, և թիմի անդամները պայքար են սկսել մի եզրում, ապա պասիվ ընդգծման համար այլ ուղղություններ ընդգծելու կարիք չկա:

Եթե ​​տանկ հայտնաբերվի, արժե հնարավորինս արագ փոխել տեղը՝ պասիվ լույսի համար ընտրել մեկ այլ, ավելի հուսալի դիրք: Կամ փոխել մարտավարությունը՝ շարունակելով ակտիվորեն լույս տալ։

Դուք պետք է ընտրեք լուսավորության մեթոդը՝ ելնելով տանկի կատարողական բնութագրերից, տեղադրված սարքավորումներից, փորձից, խաղի ոճից, քարտեզից: Ինչպես ճիշտ իրականացնել պասիվ և ակտիվ լույսը, կարելի է տեսնել՝ դիտելով փորձառու խաղացողների կողմից ներկայացված ուղեցույցը:

Սարքավորումների ընտրություն

Արդյունավետ ակտիվ կամ պասիվ լույսի համար անհրաժեշտ է տեղադրել տանկի վրա կամընտիր սարքավորում, որը կբարձրացնի դիտման գործոնը կամ թաքցնելը: Դիտման շրջանակն ավելանում է «Coated Optics» կամ «Stereo Tube»-ով: Լուսավորությունը ավելացնում է 10% տեսանելիություն՝ արդյունավետ հետին լուսավորության դեպքում: Բայց դա միշտ չէ, որ կարող է աշխատել վատ պոմպացված անձնակազմի հետ: «Ստերեո խողովակ» - գումարած 25% դեպի հիմնական տեսադաշտի շառավիղը: Հարմար է պասիվ լուսավորության համար, բայց աշխատում է միայն այն դեպքում, եթե բաքը մնում է անշարժ: Որոշ զրահամեքենաների վրա արժե միաժամանակ տեղադրել ստերեո խողովակ և օպտիկա:

Մարտական ​​մեքենայի տեսադաշտի պարամետրերը ուղեցույց են տանկը հակառակորդներից բաժանող հեռավորության ընտրության համար։ Պետք է փորձել առավելագույն հեռավորության վրա հայտնաբերել թշնամու տանկերը՝ հնարավորինս երկար մնալով աննկատ։ Դրա համար կպահանջվի քողարկում, որը կբարելավվի «Camouflage Net»-ի տեղադրմամբ։ Քողարկումը կօգնի տանկը ավելի քիչ նկատելի դարձնել, որը կարելի է ձեռք բերել որոշ ժամանակով վարկերով կամ մշտապես ոսկե մետաղադրամներով:

Ինչ վերաբերում է հմտություններին, ապա տանկիստների օգտակար հմտությունները ներառում են՝ «Վեցերորդ զգայարան», «Ռադիո գաղտնալսում», «Արծվի աչք», «Մարտական ​​եղբայրություն», «Քողարկում»։ «Բարելավված օդափոխությունը» կօգնի ձեզ ավելի արագ բարելավել անձնակազմի անդամների հմտությունները և բարձրացնել տանկի պարամետրերը: