տունդրայի քարտեզի վերանայում. Տունդրայի քարտեզի տակտիկական ակնարկ

Քարտեզ

Ստանդարտ պայքար

Թիմային պայքար


Կոնվենցիաներ

Նկարագրություն

Տեղադրությունը ներկայացնում է Աշնանային Տունդրա լանդշաֆտի ոճը: Այն ունի նարնջագույն ծառեր, աշնան գույնի խոտ, երկինք, որը հիշեցնում է աշնանային կարճ օրերը։ Քարտեզն ունի կամուրջ, սղոցարան, գետ և բլուրներ։ Կամուրջը միացնում է երկու հենակետերը և ամենակարճ ճանապարհն է։ Սղոցարանն ունի քարե շինություններ, որոնք պաշտպանում են հրետանու և թշնամու կրակից։ Սղոցարանը ձորից բաժանված է սարով։ Ձորն ունի քար, որը կարող է պաշտպանել քեզ։ Բլուրը բլուր է, որն ունի երկու ցեղ, որոնք բաժանված են ցածրից ժայռով։ Բլրի քարերի միջև բացեր կան։ Tundra քարտեզի նկարագրությունը World of Tanks-ում, մարտական ​​մարտավարությունը կօգնի ձեզ հաղթել:

Մարտավարություն ստանդարտ մարտերում

Հիմնական հատվածները քարտեզի վրա Կիրճ, կենտրոն (ցածրավայր), բլուր (լեռ). Քարտեզի վրա մարտերը հավասար են. Ձորը ձգվում է առաջին գծով E1, F1, G1 հրապարակներում, երկու քար կա F1, G1 հրապարակներում։ Կիրճում անհրաժեշտ է կիրառել ադամանդագործության տեխնիկան։ Կիրճից ելքերը կրակում են B1, B2, B3 և J1, J2, J3 հրապարակներից։ Մի մոռացեք, որ կիրճը գնդակոծվում է հրետանու միջոցով: Կենտրոնը հիմքերը միացնող կամուրջ է։ Դրա տակ փոքր կռիվներ են: Հարթավայրի երկայնքով հոսում է փոքրիկ գետ, որի մեջ հնարավոր չէ խեղդվել։ Կենտրոնում կան բազմաթիվ ապաստարաններ և ժայռեր։ Կան չորս մուտք դեպի հարթավայր. Ուստի պետք է զգույշ լինել, որ չգնաս թիկունք, այլ հարթավայր վերցնելիս քեզ հնարավորություն տրվի մուտք գործել դեպի թշնամու բազա։ Ութ, ինը, զրո գծերի երկայնքով գտնվում է հսկայական բլուր: Հիմնական մենամարտերը տեղի կունենան E9, F9 հրապարակներում։ Արագ տանկերը կպայքարեն բլրի համար: Այն թույլ է տալիս նկարահանել քարտեզի մեծ մասում: Լեռան ստորոտում մի քար է։ Նրանք հիմնականում այնտեղ են գնում ծանր տանկերլավ զրահով: Հրետանին կրակում է սարի ու քարի միջով։ Բլուրների ելքերը կրակում են քարտեզի եզրերի երկայնքով գտնվող դիրքերից, որտեղից կարելի է կրակել բլրի և հիմքի միջով: Tundra քարտեզի նկարագրությունը World of Tanks-ում և մարտավարությունը կօգնի ձեզ հաղթել ճակատամարտում:

Թեթև տանկեր

Թեթև տանկերն ընդգծելու բազմաթիվ ուղղություններ ունեն: Դրանցից մեկն այն է, որ առաջինը բարձրանա սարը, որի վրա թփուտներով պատշգամբներ կան։ Այս դիրքից դուք կարող եք ընդգծել հիմքը և ցածրադիր վայրերը: Ընդգծելուց հետո արժե հետ գնալ, մյուս տանկերը կարող են ձեզ ընդգծել և վնաս պատճառել։ Երկրորդ և ոչ պակաս տարածված դահուկավազքը հարթավայրում, հակառակորդի տարածք ժամանումներով: Երրորդը, որն ամենաանպարկեշտ է սղոցարանից պասիվ և ակտիվ լույս տալն է, ետևում թաքնվելու համար տներ և ածուխի կույտեր կան: Երբեմն ճակատամարտի վերջում թեթև տանկը կարող է անցնել կամրջով` լուսավորելու և ոչնչացնելու թշնամու հրետանին:

միջին տանկեր

Ճակատամարտի սկզբում միջին տանկերը ուղարկվում են բլուր։ Նրանք խաղում են, թե ով է բլրի թագավորը այլ տանկերի հետ: Լեռը վերցնելիս կարող եք օգնել ներքևում գտնվող ծանր տանկերին և կրակել կողքի թշնամիներին: Կարող եք նաև պատշգամբներով կրակել հարթավայրի և հենակետի հատվածներում։ Եթե ​​գիտես, որ չես կարող տանել լեռը, ապա ավելի լավ է փորձես վերցնել ցածրը: Սա ձեզ հնարավորություն կտա շրջել լեռան վրա թշնամու գծերի հետևում կամ հասնել թշնամու բազա և կանգնել գրավման համար: Երբեմն միջին տանկերը ուղարկվում են սղոցարան՝ հետագա մուտքով կիրճում թշնամու գծերի հետևում:

Ծանր տանկեր

Ծանր տանկերը WoT-ի համար Tundra քարտեզի վրա գրավելու երկու ուղղություն ունեն: Առաջին և ամենակարևոր բլուրը. Եթե ​​ձեր դաշնակիցները վերցրել են լեռը, դուք չպետք է անհանգստանաք լեռից վիրավորվելու համար: Քարի մոտ կռիվներ են E9 և F9 հրապարակներում։ Այնտեղ, քարերի արանքում, կա մի խորշ, որով կարելի է անցնել ռիկոշետներ և չճեղքել աշտարակը։ Նաև քարտեզի եզրերի երկայնքով կարող եք օգտագործել ռոմբուսով կրակելու մարտավարությունը։ Եթե ​​լեռը գրավել են թշնամու տանկերը, ավելի լավ է հետ շարժվել։ Ձեզ կարող են օգնել դաշնակից տանկերը, որոնք տեղակայված են բլուրների վրա, քարտեզի ինը գծերի եզրերին, զրո: Երկրորդ ոչ պակաս հայտնի ուղղությունը կիրճն է։ G1 և F1 քառակուսիներում կան քարեր։ Այս քարերը հարմար են ռոմբուսով կրակելու համար, բայց պետք է վախենալ հրետանից և թշնամու տանկերից, որոնք նստել են երկայնքով։ Երբեմն ծանր տանկերն իջնում ​​են ցածրադիր վայրեր և փորձում բարձրանալ թշնամու բազա։ Բայց նրանք պետք է զգույշ լինեն, դրանք կարող են վնասվել սարից և պտտվել միջին տանկերով, քանի որ այնտեղ հողը փափուկ է, ինչը նվազեցնում է մանևրելու ունակությունը և արագությունը:

հակատանկային

Տանկ կործանիչները դիրքեր են գրավում Tundra World of Tank քարտեզի վրա բլուրների վրա և բազայի մոտ: Բլրերի վրա նրանք կանգնած են իններորդ և զրոյական գծերի եզրերին: Այս դիրքերից նրանք կարող են կրակել բլուրների ելքերի, ցածրադիր վայրերի և հենակետերի միջով: Երկրորդ դիրքը, որտեղ կարող է կանգնել հակատանկային ինքնագնաց հրետանին, առաջին և երկրորդ գծերի եզրերին է: Այս դիրքերից կրակում են կիրճից, հարթավայրերից և սղոցարաններից ելքերով։ Նրանք կարող են նաև մնալ բազայի մոտ՝ պաշտպանելու կամուրջը և բազայի մուտքերը:

Ինքնագնաց հրետանային կայանքներ

Հրետանին կրակում է Տանկերի աշխարհի գրեթե ողջ Տունդրա քարտեզի միջով: Ինքնագնաց հրետանային կայանքները հիմնականում զբաղեցնում են դիրքեր, որտեղ տեղակայված են տանկային կործանիչներ։ Սրանք դիրքեր են եզրերի երկայնքով ինը գծերի երկայնքով, զրո: Այս դիրքերով կրակում են բլրի հատվածներով, հարթավայրերով, սղոցարաններով ու հենակետերով։ Երկրորդ դիրքը մեկ և երկու գծերի եզրերի երկայնքով է: Այս դիրքից նկարահանվում են կիրճի մասերը, վերելքները դեպի լեռը և քարի մոտ գտնվող բլուրը։ Այս դիրքերը ունեն բուսականություն, որտեղ դուք կարող եք կանգնել քողարկվածության տակ, և դուք կարող եք պաշտպանվել տանկի կործանիչներով: Եթե ​​դուք ունեք հանգիստ հրետանի, ապա մնացեք բազայից ոչ հեռու թփուտներում, բայց պետք է զգույշ լինեք։ Այս դիրքերից ձեզ կարող են հայտնաբերել հետագծերով կամ թեթև տանկ նկատել լեռից կամ հարթավայրից:

Հույսի կամուրջ

Այս կառույցն ունի շատ շահավետ դիրք՝ այն գրեթե ուղղակիորեն միացնում է երկու հակասական հիմքերը։ Բայց դրա վրա իր անպաշտպան դիրքի պատճառով անցումը կարող է բավականին թանկ արժենալ, այնպես որ չափազանց զգույշ եղեք և ընտրեք ամենաանվտանգ պահը ստիպելու համար:

Մեծ Արևմտյան կիրճ

Հին ժամանակներից «առաջին» գծի կիրճը գայթակղության քար է դարձել երկու պատերազմող խմբավորումների համար։ Առաջին հայացքից թվում է, թե դա հեշտ է հաղթահարել, բայց ժամանակ առ ժամանակ դրա միջով անցնելը տանկիստների համար վերածվում է կոշտ ու արյունալի փոխհրաձգության։ Որպես կանոն, ուղիղ բախման ժամանակ կողմերից մեկը ձեռք է բերում առավելություն և խորանում է թշնամու տարածք։

Արևելյան բլուր

Սովորաբար սա հարձակման ամենա«ծանր» ուղղությունն է, որն ընտրել են բազմաթիվ տանկիստներ։ Տանկային ճարտարապետության այս մասունքը «իններորդ» գծի վրա երկար տարիներ չի փոխվել։ Դա բավականին հեշտ է ճանաչել՝ ընդարձակ մրցավազք երկու կողմից և հարմար «դարակ» տեսողական դիտարկման համար։ Այս հենակետն առաջարկում է ապշեցուցիչ տեսարաններ երկու հենակետերից, այնպես որ, երբ այն գրավեք, դուք կունենաք որոշակի մարտավարական առավելություն: Բայց հիշեք, որ բլուրից հակառակ ելքը կարող է լինել թաքնված պահեստազորի ատրճանակի տակ, այնպես որ մեկնելուց առաջ անպայման ստուգեք նրանց բացակայությունը:

Չիտովսկոե բնակավայր

Այս բնակավայրը զգալիորեն ամայացել է մի քանի խոշոր սողանքներից հետո։ Հանքարդյունաբերության հսկայական մեքենաներ բարձրությունից լուռ դիտում են, թե ինչպես են նրա ուրվական փողոցներում ժամանակի հետ ուռած ածուխի հատիկները կոտրվում սառցե քարե հողի վրա: Այնուամենայնիվ, ճակատամարտի սկզբում այս ամայի ամայի տարածքում, ժամանակ առ ժամանակ դուք կարող եք տեսնել սրընթաց տանկեր, որը վտանգավոր և համարձակ արշավանքի օգնությամբ ուղղում է դաշնակիցների հրետանային կայանքների պատնեշը: Բայց կարևոր է շատ երկար չմնալ այս վտանգավոր տարածքում. հակառակորդները կարող են ամոթալի կերպով հետ շպրտել բաց հետախույզին պատասխան հակագրոհով կամ զգալի վնաս հասցնել կորցրած Արևելյան բլուրից:

Տրանսպորտային միջոցների դասեր

Տրանսպորտային միջոցների դասերը տանկերի աշխարհի պայմանական հասկացություն են, որը միշտ չէ, որ ճշգրիտ արտացոլում է տանկի դերը մարտում: Բայց տանկիստին օգտակար կլինի ընդհանուր պատկերացում ունենալ Տունդրա քարտեզի որոշ մարտավարությունների մասին տարբեր մարտական ​​իրավիճակներում:

Թեթև տանկեր

Tundra-ի քարտեզը պայմանականորեն կարելի է անվանել «դինամիկ», ուստի արագ և արագ հետախուզական տանկերն ունեն դրա վրա հմուտ կողային հարձակման մանևրի բոլոր առավելությունները. քարտեզի վրա այս կամ այն ​​կետում հանկարծակի հայտնվելը կարող է բարենպաստորեն ազդել ընդհանուր ընթացքի վրա: ճակատամարտը։ Ինչպես նշվեց վերևում, եթե դաշնակիցները որոշեն գրավել և հրել Արևելյան բլուրը, ապա թեթև տանկերը կարող են նախնական առավելություն ստեղծել հարձակման այս ուղղությամբ: Նաև Չիտովսկի բնակավայրից կա հակառակորդի տանկերի հաջող առաջնային «լույսի» փոքր մասնաբաժինը դաշնակից հրետանային կայանքների համար: Կռվի սկզբում վերին հենակետից կարող է իմաստ ունենալ D5-ում թփերը վերցնել հետախուզություն սկսելու համար: Բայց, ինչպես բոլոր վատ պաշտպանված և խոցելի մոտ մարտական ​​մեքենաներում, լուսատախտակները չեն հանդուրժում ձվերի երկարատև ինկուբացիա, նրանց համար կարևոր է աջակցություն ցուցաբերել ցանկացած ժամանակ և վայր, որը հարմար է այդ ժամանակին և վայրին:

միջին տանկեր

Աջակցող մարտական ​​մեքենաները միշտ եղել են տանկերի աշխարհի հիմնական հարվածային ուժը: Քանի որ դրանք համատեղում են կրակի բարձր հզորությունը և լավ դինամիկան, նրանք հաճախ առաջիններից են, ովքեր հիմնական դիրքեր են զբաղեցնում քարտեզների վրա: Օրինակ, Տունդրայի վրա նրանք հաճախ նկատվում են Արևելյան բլրի վրա: Կարևոր է բաց չթողնել ժամանակացույցը և հակառակորդներից առաջ սահել դեպի «դարակ», այնպես որ սկզբում սխալ մի սխալվեք: Ավելի քիչ, միջին տանկերը գտնվում են Չիտովսկի բնակավայրում կամ լավ զրահապաշտպանության դեպքում՝ Մեծ Արևմտյան կիրճում։ Վերին հենակետից կա հարձակման մեկ այլ, բավականին ռիսկային ուղղություն՝ փակել F6 հրապարակում ստորին բազայի կենտրոնական ելքը և շեղել դանդաղ հակառակորդների ուշադրությունը։ Հիշեք, որ եթե դաշնակիցները հետ են շահել «սլայդը» կամ «ավազի տուփը», ապա կարևոր է շարունակել պտտվել ճոճանակը, հակառակ դեպքում կարող եք կորցնել դժվարությամբ ձեռք բերված մարտավարական առավելությունը:

Ծանր տանկեր

Ծանր բեկումնային տանկերը հատկապես լավ են զգում համախոհների թիմում, բայց երբեմն նրանք կարող են միայնակ ցույց տալ իրենց ատամները: Հետևաբար, եթե հանկարծ Մեծ Արևմտյան կիրճը կամ Արևելյան բլուրը մնացին առանց դաշնակից ուժերի ուշադրության, ապա չպետք է շտապեք սովորական ճանապարհով: Հնարավոր է, որ եկել է դիրքային պաշտպանության կամ հարձակման այլ ուղղություններ փնտրելու ժամանակը։ Ծանր տանկը սովորաբար չի կարող արագ տեղափոխվել մարտական ​​գործողության այլ տարածք, ուստի թիմային հաջողության համար երբեմն արժե նախօրոք նախապատրաստվել թուլացած եզրը պաշտպանելու համար, պատրաստ եղեք դրան:

Պետուշկին տանկերի աշխարհում ավանդաբար համարվում է ամենաշատը արդյունավետ միջոցներերկարաժամկետ դարանակալումների կազմակերպում. Tundra քարտեզի վրա նման վայրեր են դիրքերը «իններորդ» գծի անկյունային տարածքներում: Բացի այդ, որոշ արհեստավորներ կկարողանան ապաստան գտնել բազայի մոտ, որպեսզի ոչ մի խնդիր չպատահի: Երբեմն ընտանի կենդանու և տանկիստի բնութագրերը թույլ են տալիս նրան ավելի ագրեսիվ գործել, օրինակ՝ հարձակվել նույն Արևելյան բլրի վրա կամ ավելի քիչ հաճախ՝ Մեծ Արևմտյան կիրճի վրա: Ամեն ինչ կախված է իրավիճակից՝ պատրաստ եղեք գործել դաշտից դուրս:

Ինքնագնաց հրետանային կայանքներ

Պատերազմի աստվածները, ինչպես իրենք են հրացանակիրները հաճախ անվանում իրենց, Տունդրայի վրա որոշ չափով կաշկանդված են ոչնչացման թիրախներ ընտրելու հարցում: Հաճախ նրանք մնում են վերակենդանացման վայրում և դանդաղորեն փոխում դիրքերը քարտեզի ծայրահեղ գծերի վրա: Այնուամենայնիվ, հաջող հարվածները կարող են հարվածել հակառակորդներին Արևելյան բլուրում, Մեծ Արևմտյան կիրճում կամ այլ բաց վայրերում: Այս աշխատանքը իսկական տղամարդկանց համար է՝ համարձակ, համառ և համբերատար։ Ինչպես մյուս քարտեզներում, հրաձիգներին խորհուրդ է տրվում հետևել երևակայական ճակատային գծի սահելու ուղու փոփոխությանը և մշտապես մնալ «հետևում», որպեսզի «առատաձեռն որսորդները» չկարողանան մոտենալ ձեզ առանց հարցնելու:

Սքրինշոթ պատկերասրահ

Դուք կարող եք օգնել նախագծին՝ ավելացնելով քարտեզի վրա հետաքրքիր վայրերի սքրինշոթներ:

Փոփոխությունների պատմություն

Քարտեր

Ամառ

Կարելիա

Ծանր տանկեր Հարձակվում են ճահճի ծայրամասում (D4G4): Բարձր ժայռերն ու քարերը պաշտպանում են լույսից և կրակից։ Հաջող հարձակման դեպքում հարձակվող ՏՏ-ները հայտնվում են հակառակորդի բազայի մոտակայքում։ Հարձակում շալվարով. Քարերի շարքը պաշտպանում է թշնամու կողմից կրակից։ Այնուամենայնիվ, հակառակորդին մոտ լինելը և կանոնավոր ազդեցությունը առաջացնում են կրակի ուժեղ կենտրոնացում: «Շալվարում» հաջող հարձակումը լուրջ առավելություն է տալիս՝ գրեթե ամբողջ քարտեզը կրակված է բարձր ժայռից։ Հարձակում շալվարից դեպի արևմուտք գտնվող հոսքի երկայնքով: Ժայռերը պաշտպանում են SPG կրակից, բայց D7 և G7 քառակուսիներից CT-ները կարող են խոչընդոտել TT-ներին հարձակվելու ճանապարհին: Պետք է նաև հաշվի առնել այն հնարավորությունը, որ «Շալվարով» տանկերը կարող են հանդիպել հարձակվողներին քարտեզի այս հատվածի մուտքի մոտ: Հաջող հարձակման դեպքում հնարավոր է շրջապատել և ոչնչացնել թշնամիներին E9-0 հրապարակներում։ Միջին տանկերը գրավում են «շալվարը»: Բարձր արագությունը թույլ է տալիս CT դիրքեր վերցնել «Շալվարի» վերևի քարերի հետևում: Սա թույլ է տալիս պահպանել ձեր TT-ները այս գոտում, ինչպես նաև կրակել տանկերի վրա քարտեզի կենտրոնական մասում և թշնամու բազայում: հարձակում կենտրոնում. Ապաստանների առատությունը պաշտպանում է հրդեհից։ Հաջող հարձակման դեպքում հնարավորություն է բացվում «շալվարով» հարվածել հակառակորդի թիկունքին կամ կազմակերպել արշավանք հակառակորդի բազայի վրա: Թեթև տանկեր Բարձր ժայռերի առատությունը և լանդշաֆտի բարձրության կտրուկ փոփոխությունները բացառում են պասիվ լույս. Սակայն «Շալվար» ժայռը տալիս է նման հնարավորություն, սակայն ԼՏ-ները կարող են ապահով զբաղեցնել այն միայն այն ժամանակ, երբ հակառակորդները նոկաուտի ենթարկվեն այնտեղից, այսինքն՝ ճակատամարտի ճակատագիրը գրեթե վճռված է։ Tank Destroyers «Պատշգամբներ» հրապարակներում K9 և B9 - հիանալի դիրք «Շալվարը» գնդակոծելու համար: Այնուամենայնիվ, դաշնակից ուժերի կողմից նրանց գրավումից հետո արժե տեղափոխվել հենց «Շալվարներ»՝ E8 հրապարակի ժայռից կարող եք կրակել գրեթե ամբողջ քարտեզը: SPG SPG-ի լավագույն դիրքերն են E2 և H1 քառակուսիները: Այս հրապարակներից լավագույնս կրակում են «շալվարում» հակառակորդների վրա: Մարտավարություն. Իրականում շատ դժվար չէ մարտավարական հնարքներ որոշելը։ Սկզբում պետք է ուշադրություն դարձնել երկաթուղու վրա, որը թույլ է տալիս հնարավորինս արագ հասնել թշնամու բազա, բայց խորհուրդ չի տրվում դա անել մարտի սկզբում, ամենայն հավանականությամբ, ձեզ կկործանեն: Ավելի լավ է օգտագործել այս հնարավորությունը մինչև մարտի ավարտը։

Tundra քարտեզի ակնարկ. Հիմնական մարտադաշտերը կլինեն աջ և ձախ թեւերը, որոնք քարքարոտ տեղանք են։ Փոխհրաձգություններ տեղի կունենան նաև կամրջի տակ գտնվող կենտրոնական տարածքում։ Ձախ եզրը մի տարածք է, որը պարունակում է վերևի հիմքում սղոցարան, իսկ ներքևում՝ ճահճային տարածք, ամբողջ տարածքը գերհագեցված է քարքարոտ քարերով, որոնք կարող են ծածկել տրանսպորտային միջոցները թշնամու կրակոցներից: Երկու կողմից էլ քարքարոտ ապաստարաններ են, բացի այդ, սա փոխհրաձգության հիմնական վայրն է։ ծանր տանկեր, ևմիջին տանկեր՝ ուժեղ պտուտահաստոցային զրահով։ Հենց լեռների միջև ընկած կիրճն է հիմնական մարտական ​​դիրքը։ Բացի այդ, վերին հիմքում կա սղոցարան, կառուցվածքներով, որոնք ծածկույթ են ապահովում խաղացողների համար: Կենտրոնական տարածքը բավականին փոքր է և ունի նվազագույն թվով ծածկոցներ, ուստի պայքարն այնտեղ կլինի դինամիկ և արագ։ Բայց ով կարող է ճեղքել այս տարածքում, կկարողանա անմիջապես գրոհել թշնամու բազան։ Բայց աջ եզրը լեռ է, որը թույլ է տալիս քո դիրքից գրոհել քարտեզի ցանկացած կետ: Ուստի այս տարածքի համար տեղի կունենան ամենակատաղի մարտերը։ Այս կետ տանող ճանապարհը հատվում է ժայռերով, որոնք փոքր-ինչ ծածկում են մեքենաների մատույցները։ Նաև այս թևի երկու հենակետերից կան բլուրներ, որոնք թույլ են տալիս հարձակվել ամբողջ թևի վրա: Սարքավորումների գտնվելու վայրը քարտեզի վրա կամ ուր գնալ: Այսպիսով, ձեզ տանջում է այն հարցը, թե ուր գնալ, հենց որ հայտնվել եք այս քարտեզի վրա։ Հրետանային. Հակառակորդի միջով կրակելու համար ամենահարմար դիրքերը կլինեն K4, K5, K8, A5, A6, A7 դիրքերը։ Հակատանկային ինքնագնաց հրացաններ. Այստեղ դուք կարող եք գնալ արդեն շարժվող թելերի՝ 2-րդ գծի, 9-րդ գծի երկայնքով կամ պաշտպանել դաշնակիցներին պատահական լույսից կենտրոնում՝ 6-րդ գծի երկայնքով: Ծանր տանկեր. Թաքնվելով հրետանուց՝ հիմնական գործողությունները տեղի կունենան 1-ին և 8-րդ գծերի երկայնքով, ինչպես նաև ավելի շատ շարժական թելեր կարող են անցնել 2-րդ գծի երկայնքով: Միջին տանկեր. Ինչպես նշվեց վերևում, միջին տանկերը լավ աշտարակային զրահով կարող են օգնել դաշնակից ծանր ուժերին առաջին գծում կամ շտապել 8-րդ գծի երկայնքով՝ թաքնվելով կամրջի տակ և սպասելով, որ թշնամին հարվածի իրեն կողմերին: Նաև 2 գծով փոքր քաղաքը նաև մարտադաշտ է միջին տանկերի համար, հարմար դիրքի համար։ Թեթև տանկեր. Դե, ինչ ասեմ, դուք կարող եք վարել ցանկացած գծով, լավ կլինի, այնպես որ դուք կարող եք անմիջապես շտապել կամրջով, որպեսզի լուսավորեք բոլոր հակառակորդներին և թաքնվեք կամրջի տակ կամ D2 հրապարակի գյուղում:

Tundra-ի հիմնական կետերը. Տանկերի աշխարհում Tundra-ի քարտեզը բավականին հետաքրքիր վայր է, որը խաղացողներին չի ապահովում ամբողջական պաշտպանություն, գրեթե ցանկացած թեւը կարող է հարձակվել ցանկացած դիրքից: Սա դինամիկա է հաղորդում մարտերին և տրանսպորտային միջոցների շարժման ինտենսիվությանը: Այս քարտեզի վրա հիմնական նպատակը քարտեզի երկու կողմերում գտնվող բլուրներն են, որոնք թույլ կտան նախնական առավելություն ստանալ: Արժե նաև հիշել, որ ոչ մի դեպքում չի կարելի միայնակ շարժվել, քանի որ դառնում ես հեշտ թիրախ, լավագույն տարբերակը կլինի փոքր ստորաբաժանումներով շարժվելը։ Բացի այդ, արժե մոտ մնալ ժայռերին, որպեսզի հնարավորինս արագ թաքնվեք թշնամու կրակից։

Այսօր ես ձեզ կպատմեմ նոր քարտեզի մասին՝ Տունդրա:

Նախ ասեմ ընդհանուր պատկերը։ Tundra-ն շատ գեղեցիկ և դինամիկ քարտեզ է: Այն ունի բազմաթիվ կետեր՝ հրետանային դիրքերի, հակատանկային ինքնագնացների, ինչպես նաև տանկերի անընդհատ բախման վայրերի համար։

Ահա Tundra-ի մինի քարտեզը, որի վրա կան թեմատիկ նշաններ: Գնանք կարգով։

Կանաչ գույնով ընդգծված են հրետանու համար նախատեսված տարածքները՝ երկու հենակետերի համար։ Պետք է ասեմ, որ պաշտոնները հեռու են օրիգինալ լինելուց։

Քառակուսի A5, A6, A7 / K4, K5-ն ունի կրակի տարածք քարտեզի կենտրոնում: Հրապարակը A1 / J8, K8 ունի կրակելու տարածք, որը կենտրոնացած է համարանիշներով նշված կարմիր գոտիների վրա կրակելու վրա:

Թունդրա քարտեզի վրա հակառակորդների և դաշնակիցների միջև բախումների հիմնական տարածքները ընդգծված են կարմիրով:

Այս լեռը շատ կարևոր ռազմավարական դիրք ունի։ Ի վերջո, եթե այն զբաղեցված է լավ դիտման տիրույթով կայծոռիկով։ Այնուհետև կայծոռիկ թիմը շատ մեծ առավելություն կստանա, քանի որ այն կփայլի քարտեզի մեծ մասի համար: Իսկ եթե ուժեղ տանկի կործանիչ, օրինակ FV215b (183), ապա հակառակորդներն անպայման կկանգնեն քարերի հետևում և կվախենան դուրս գալ, ինչպես ավելի լավ ժամանակներհրետանու.

Երկրորդ համարի տակ գտնվող դիրքը չորացած գետի հունն է, ինչպես նաև կամուրջը նրա վրայով։ Արժե ասել, որ սա ամենակարճ, բայց նաև ամենավտանգավոր ճանապարհն է դեպի թշնամու հենակետ։ Հաճախ կամուրջը հսկում են տանկերի կործանիչներ, որոնք թշնամուն թույլ չեն տա մտնել իրենց թիմի ճամբար, ուստի խաղի սկզբում կամրջով անցնելը չափազանց հիմար է և շատ վտանգավոր:

Գետի հունը ոլորուն ձև ունի, տարբեր են նաև բնական ապաստարանները, ինչպիսիք են բլուրներն ու քարերը։ Դիրքը շատ նման է Pass քարտեզի վայրին: Այս առումով արագ միջին տանկերը շատ տարածված են: Արժե ասել, որ քարտեզի այս հատվածն ունի նաև ռազմավարական պոտենցիալ, քանի որ եթե թշնամին գրավում է այս տարածքը, նա կարող է ազատորեն շարժվել քարտեզի մի կողմից մյուս կողմ՝ առանց ժամանակ կորցնելու, և առավել ևս՝ սահմանաչափով. անվտանգություն.

Երեք թվով նշված դիրքը փոքր կղզիների ամբողջություն է։ Հաճախ լինում են միջին տանկերի (ընկերություններում) կամ ինչ-որ մոլորված տանկերի շտապում, որոնք ցանկանում են որքան հնարավոր է շուտ հասնել թշնամու բազա և հնարավորինս քիչ առողջություն կորցնել:

Տանկերի կործանիչների դիրքերը ընդգծված են դեղինով: Նրանք տարբերվում են այլ դիրքերից նրանով, որ ունեն քողարկման միջոցներ (թփեր), ապաստարաններ (ժայռեր և բլուրներ), ինչպես նաև Տունդրայի քարտեզի վրա որոշակի տարածքի հիանալի կրակակետ։ Առաջին դիրքը գտնվում է B1 հրապարակում և ունի կրակի հիանալի տարածք լքված սղոցարանի, ինչպես նաև կղզիներից հեռացող տանկերի դեմ:

B9 հրապարակի դիրքը շատ տարածված է և ունի հայելային պատկեր K9 քառակուսու վրա:

Այս դիրքը պաշտպանական բնույթ է կրում և նպատակ ունի հետ պահել թշնամիներին, որոնք ճեղքել են դաշնակիցների շարքերը դեպի թշնամու բազա։ Դիրքը իդեալական է ծանր և դանդաղ տանկերի կործանիչների համար, ինչպիսիք են T95-ը կամ JagdPz E-100-ը:

D6 քառակուսու դիրքը իդեալական է ինչպես մեծ տեսողության շառավղով կայծոռիկների, այնպես էլ տանկերի արագ ոչնչացման համար, ինչպիսին է AMX 50 Foch (155): Այս կետից մեզ առջև բացվում է կայծակի քարտեզի մեծ մասը: Իսկ տանկեր կործանիչների համար իդեալական դիրքը վնաս պատճառելն է թշնամիներին, ովքեր պարզապես պատրաստվում են գրավել իրենց դիրքերը:

E5/F5 քառակուսու դիրքը ճիշտ տեղն է ծույլ տանկերի կործանիչների համար՝ ջրեր, ովքեր չեն ցանկանում որևէ տեղ գնալ: Չասեմ, որ պաշտոնը լրիվ անօգուտ է։ Այն իդեալական է ձեր բազան ինչ-որ խելագար T-50-ից պաշտպանելու համար, որը հեշտությամբ կարող է անցնել դաշնակից հրետանու և կտրել այն մինչև արմատը: Հնարավոր է նաև աջակցել ծանր տանկերի բեկմանը, ինչպիսին է Maus-ը, որը կարող է լողալ և կլանել վնասը՝ դրանով իսկ պաշտպանելով դաշնակիցներին առողջությունը կորցնելուց:

Վերջերս բաց տարածքներում Համաշխարհային խաղերՏանկերի մի քանի վայրեր են հայտնվել, որոնց մեծ մասն արդեն եղել և վարում են խաղացողները, բայց նոր քարտեզ Tundra WOT կոչվածը բավականին հետաքրքիր և յուրօրինակ է ստացվել մյուսների համեմատ:

Նոր վայրն ունի բաց տիպ և խաղացողներին առաջարկում է նոր աշնանային տարածք: Տունդրայի լանդշաֆտը լեռնոտ տարածք է՝ երկաթուղով, որը հատում է ամբողջ քարտեզը, մի կողմից՝ սղոցարան, իսկ մյուս կողմից՝ քարեր: Քարտեզի չափերը 800 x 800 մետր են, իսկ մարտերի մակարդակը՝ 4-ից 11 ներառյալ։ Ամբողջ քարտեզը ծածկված է ջրով սուր ցածրադիր վայրերով։

Մոտավոր երթուղիներ բոլոր տեսակի տրանսպորտային միջոցների համար Tundra WOT-ում

Ծանր տանկեր

  • Հարձակում ճահճի ծայրամասում ( D4↔G4) Բարձր ժայռերն ու քարերը պաշտպանում են լույսից և կրակից։ Հաջող հարձակման դեպքում հարձակվող ՏՏ-ները հայտնվում են հակառակորդի բազայի մոտակայքում։
  • Հարձակում շալվարով. Քարերի շարքը պաշտպանում է թշնամու կողմից կրակից։ Այնուամենայնիվ, հակառակորդին մոտ լինելը և կանոնավոր ազդեցությունը առաջացնում են կրակի ուժեղ կենտրոնացում: «Շալվարում» հաջող հարձակումը լուրջ առավելություն է տալիս՝ գրեթե ամբողջ քարտեզը կրակված է բարձր ժայռից։
  • Հարձակում շալվարից դեպի արևմուտք գտնվող հոսքի երկայնքով: Ժայռերը պաշտպանում են SPG կրակից, իսկ ST-ը՝ քառակուսիներից D7և G7կարող է խոչընդոտել TT-ներին հարձակվելու ճանապարհին: Դուք նաև պետք է հաշվի առնեք այն հնարավորությունը, որ «Շալվարով» տանկերը կարող են հանդիպել հարձակվողներին քարտեզի այս հատվածի մուտքի մոտ: Հաջող հարձակման դեպքում հնարավոր է թշնամիներին շրջապատել ու ոչնչացնել հրապարակներում E9-0.

միջին տանկեր

  • «Շալվարի» գրավումը. Բարձր արագությունը թույլ է տալիս CT դիրքեր վերցնել շալվարների վերևի ժայռերի հետևում: Սա թույլ է տալիս պահպանել ձեր TT-ները այս գոտում, ինչպես նաև կրակել տանկերի վրա քարտեզի կենտրոնական մասում և թշնամու բազայում:
  • հարձակում կենտրոնում. Ապաստանների առատությունը պաշտպանում է հրդեհից։ Հաջող հարձակման դեպքում հնարավորություն է բացվում «շալվարով» հարվածել հակառակորդի թիկունքին կամ արշավանք կազմակերպել հակառակորդի բազայի վրա:

Թեթև տանկեր

  • Բարձր ժայռերի առատությունը և լանդշաֆտի բարձրության կտրուկ փոփոխությունները բացառում են պասիվ լույսի օգտագործումը։ Սակայն «Շալվար» ժայռը տալիս է նման հնարավորություն, բայց ԼՏ-ները կարող են ապահով զբաղեցնել այն միայն այն ժամանակ, երբ հակառակորդները նոկաուտի ենթարկվեն այնտեղից, այսինքն՝ ճակատամարտի ճակատագիրը գրեթե որոշված ​​է։

տանկի կործանիչ

  • «Պատշգամբներ» հրապարակներում K9և B9- հիանալի դիրք «Շալվարը» գնդակոծելու համար: Այնուամենայնիվ, դաշնակից ուժերի կողմից նրանց գրավվելուց հետո արժե տեղափոխվել հենց «շալվարը»՝ հրապարակի ժայռից։ E8դուք կարող եք նկարել գրեթե ամբողջ քարտեզը:
  • SPG-ի լավագույն դիրքերը՝ քառակուսիներ E2և Հ1. Այս հրապարակներից լավագույնս կրակում են «շալվարների» հակառակորդները:

Տանկերի աշխարհի մարտավարությունը Tundra քարտեզի վրա

Իրականում շատ դժվար չէ մարտավարական հնարքներ որոշելը։ Սկզբում պետք է ուշադրություն դարձնել երկաթուղու վրա, որը թույլ է տալիս հնարավորինս արագ հասնել թշնամու բազա, բայց խորհուրդ չի տրվում դա անել մարտի սկզբում, ամենայն հավանականությամբ, ձեզ կկործանեն: Ավելի լավ է օգտագործել այս հնարավորությունը մինչև մարտի ավարտը։

Հիմնական մարտադաշտերը կլինեն աջ և ձախ թեւերը, որոնք քարքարոտ տեղանք են։ Փոխհրաձգություններ տեղի կունենան նաև կամրջի տակ գտնվող կենտրոնական տարածքում։

Ձախ եզրվերևի հենակետում սղոցարան պարունակող տարածք է, իսկ ներքևում` ճահճոտ տարածք, ամբողջ տարածքը գերհագեցված է քարքարոտ քարերով, որոնք կարող են ծածկել տրանսպորտային միջոցները թշնամու կրակոցներից: Երկու կողմերում կան ժայռոտ ապաստարաններ, բացի այդ, սա ծանր տանկերի և միջին տանկերի միջև փոխհրաձգության հիմնական վայրն է՝ ուժեղ պտուտահաստոցային զրահներով։ Հենց լեռների միջև ընկած կիրճն է հիմնական մարտական ​​դիրքը։ Բացի այդ, վերին հիմքում կա սղոցարան, կառուցվածքներով, որոնք ծածկույթ են ապահովում խաղացողների համար:

կենտրոնական շրջանբավականաչափ փոքր է և ունի նվազագույն թվով ապաստարաններ, այնպես որ պայքարն այնտեղ կլինի դինամիկ և արագ: Բայց ով կարող է ճեղքել այս տարածքում, կկարողանա անմիջապես գրոհել թշնամու բազան։

Բայց աջ եզրլեռ է, որը թույլ է տալիս իր դիրքից հարձակվել քարտեզի ցանկացած կետի վրա: Ուստի այս տարածքի համար տեղի կունենան ամենակատաղի մարտերը։ Այս կետ տանող ճանապարհը հատվում է ժայռերով, որոնք փոքր-ինչ ծածկում են մեքենաների մատույցները։ Նաև այս թևի երկու հենակետերից կան բլուրներ, որոնք թույլ են տալիս հարձակվել ամբողջ թևի վրա:

Տրանսպորտային միջոցների գտնվելու վայրը քարտեզի վրա Tundra World of Tanks կամ ուր գնալ

Այսպիսով, ձեզ տանջում է այն հարցը, թե ուր գնալ, հենց որ հայտնվել եք այս քարտեզի վրա։

. Հակառակորդի միջով կրակելու համար ամենահարմար դիրքերը կլինեն K4, K5, K8, A5, A6, A7 դիրքերը։

Այստեղ դուք կարող եք գնալ արդեն շարժվող թելերի՝ 2-րդ գծի, 9-րդ գծի երկայնքով կամ պաշտպանել դաշնակիցներին պատահական լույսից կենտրոնում՝ 6-րդ գծի երկայնքով:

Թաքնվելով հրետանուց՝ հիմնական գործողությունները տեղի կունենան 1-ին և 8-րդ գծերի երկայնքով, ինչպես նաև ավելի շատ շարժական թելեր կարող են անցնել 2-րդ գծի երկայնքով:

Ինչպես նշվեց վերևում, միջին տանկերը լավ աշտարակային զրահով կարող են օգնել դաշնակից ծանր ուժերին առաջին գծում կամ շտապել 8-րդ գծի երկայնքով՝ թաքնվելով կամրջի տակ և սպասելով, որ թշնամին հարվածի իրեն կողմերին: Նաև 2 գծով փոքր քաղաքը նաև մարտադաշտ է միջին տանկերի համար, հարմար դիրքի համար։

Դե, ինչ ասեմ, դուք կարող եք վարել ցանկացած գծով, լավ կլինի, այնպես որ դուք կարող եք անմիջապես շտապել կամրջով, որպեսզի լուսավորեք բոլոր հակառակորդներին և թաքնվեք կամրջի տակ կամ D2 հրապարակի գյուղում:

Սիրելի բարեկամներ!!

Իսկ այսօր մենք կշարունակենք վերլուծել World Of Tanks-ի քարտեզները։ հաջորդը հերթում wot քարտեզՏունդրաակնարկ, նկարագրություն, բնութագրեր, դիրքեր և մարտավարություն: Եկեք անցնենք վերանայմանը:

Ընդհանուր տեղեկություն.


Նկար 1. Մինի քարտեզ:

տունդրա վոտհամեմատաբար երիտասարդ քարտեզ է, այն ավելացվել է խաղի մեջ patch 0.8.8-ում։ Այն ունի փոքր չափսեր՝ 800*800 մետր, ինչը, այնուամենայնիվ, դժվարություններ չի առաջացնում, քանի որ հեռահար կրակոցներ գործնականում չկան, և հակառակորդները, ովքեր կկրակեն ձեզ վրա, անխուսափելիորեն լույսի ներքո են ընկնում: Իսկ բարձրության կտրուկ, բայց հավասարակշռված փոփոխությունները դժվարացնում են հրետանային կրակի թիրախավորումը: Tundra-ն պատկանում է ամառային քարտեզներին (տրանսպորտային միջոցների վրա օգտագործվում է ամառային քողարկում): Չնայած քարտեզի մթնոլորտը ավելի շուտ փոխանցում է բնության աշնանային վիճակը՝ բոսորագույն երանգներ, դեղնած սաղարթ, մռայլ երկինք: Քարտեզը հասանելի է պատահականության սկզբունքով 4-ից 11 մակարդակների մարտերի համար մեկ մարտական ​​ռեժիմում՝ պատահական ճակատամարտ:

Եկեք բաժանենք քարտեզը հիմնական տարրերի.


Նկար 2. Քարտեզի հիմնական տարրերը.

1. Կիրճ(ավելի հաճախ օգտագործվում է դանդաղ և զրահապատ ծանր տանկերի և տանկի կործանիչների կողմից, քանի որ այն ծածկում է հրետանուց, ունի հարձակման ընդգծված ուղղություն (միայն առջևում, մինչդեռ դժվար է մտնել կողք կամ ետ), և նաև հարձակման հիմնական ուղղություն, որի միջոցով կարող եք մղել հակառակորդին):
2. Սղոցարան(գրեթե անհնար է այն օգտագործել մարտավարական նպատակներով, բայց անհրաժեշտ է վերահսկել այն, որպեսզի բաց չթողնեք ճարպիկ կայծակ կամ այլ արագ բաքթիմի հետևում):
3. կենտրոնական հարթավայր(ունի շատ ծածկույթ, գործնականում հնարավոր չէ կրակել հրետանու միջոցով, բայց քարտեզի այս հատվածը դժվար է օգտագործել հարձակման համար, քանի որ կրակոցներ կան երկու կողմերից, և վաղ թե ուշ ձեզ կկրակեն. կարող է օգտագործվել. արագ շարժվել եզրից եզր կամ կենտրոնից եկող դաշնակից թիմի եզրային շտապի աջակցությամբ):
4. Սլայդ(Այս ուղղության կարևորությունը գրեթե անհնար է գերագնահատել, սլայդի կառավարումը թիմին տալիս է հսկայական հնարավորություններ՝ մեջքի ցավեր բացելով գրեթե ամբողջ քարտեզի վրա):
5. Վերին հիմք.
6. Ներքևի հիմք:
Երկաթուղին ընդգծված կարմիրովձգվելով ամբողջ քարտեզի վրա և ստեղծելով որոշ խոչընդոտներ՝ մի փոքրիկ բլուր, որը, այնուամենայնիվ, ծածկում է քեզ մյուս կողմից կրակից, և ավերված վագոններ, որոնք նույնպես դժվարացնում են քեզ վրա կրակելը: Բացի այդ, Երկաթուղու կենտրոնում կամուրջ է գտնվում կենտրոնական հարթավայրի վրա, որն ամենակարճ ճանապարհն է երկու հիմքերի միջև։ Այս կամուրջը շատ կարևոր է ճակատամարտի ավարտին մոտ, քանի որ դանդաղ տանկերը կարող են արագ վերադառնալ իրենց բազան պաշտպանելու կամ դրա միջոցով թշնամու բազայի վրա հարձակմանը աջակցելու համար:

տունդրա վոտշատ պարզ քարտեզ՝ հստակ սահմանված հարձակման ուղղություններով և հետևելու ենթակա դիրքերով: Քարտեզը գրեթե սիմետրիկ է և լավ հավասարակշռված (երկու ձվադրներն էլ հավասարապես լավ են խաղում):

Տեսնենք, թե ինչպես խաղալ աշխարհի ՔարտեզՏանկերի Tundra մեքենաների տարբեր դասերի.

1. Թեթև տանկերայստեղ նրանք զրկված են փայլելու հնարավորությունից, և, հետևաբար, նրանց մնում է հարձակման երկու տարբերակ՝ միջին տանկերի հետ միասին բլուր գրավել (որն ամենից հաճախ կիրառվում է) կամ թշնամու թիկունքը սայթաքելու հնարավորություն փնտրել։ Դուք կարող եք սայթաքել սղոցարանի կամ հարթավայրի միջով, որից հետո կտրել հրետանին, շեղել թշնամու տանկերը, տրոլինգ անել՝ կրակելով կիրճում գտնվող ծանր տանկերի ծայրը: Առաջին մարտավարությունը շատ ավելի պարզ ու հստակ է, իսկ երկրորդ մարտավարությունը ավելի մեծ օգուտ կբերի թիմին, բայց նաև տակտիկապես ավելի բարդ է:
2. միջին տանկերնախ պետք է փորձել վերցնել բլուրը՝ որպես քարտեզի հիմնական ռազմավարական տարածք։ Ի թիվս այլ բաների, բլուրը թույլ է տալիս կրակել երկու բազաների միջով. սա նշանակում է, որ բլուրից ճիշտ ժամանակին դուք կարող եք և՛ տապալել ձեր սեփական բազայի գրավումը, և՛ դաշնակից զավթիչներին կրակով ծածկել: Բացի սլայդից, միջին տանկերը կարող են հնարավորություններ փնտրել հարթավայրերում կամ սղոցարանում, բայց սա երկրորդական խնդիր է:
3. Ծանր տանկերմղել կիրճով. Այստեղ նրանց համար ստեղծված են բոլոր պայմանները՝ կարելի է տանկել, կրակել և թաքնվել հրետանուց։ Կիրճը մղելուց հետո դուք պետք է ավելի հեռու քշեք քարտեզի անկյունը և այնտեղից գնացեք թշնամու բազա: Նաև ծանր տանկերը կարող են օգնել դաշնակիցներին գրավել բլուրը:
4. տանկի կործանիչ, որպես կանոն, դիրքեր են զբաղեցնում հիմնական ուժերից մի փոքր զիջում։ Տանկերի կործանիչների համար ամենահարմար դիրքերը նշված են Նկար 3-ում (ներքևի բազայի համար) և նկար 4-ում (վերին հիմքի համար) կապույտով: Այնուամենայնիվ, պետք է հիշել, որ տանկերի կործանիչները պետք է շարժվեն տանկերի հիմնական խմբավորման հետևանքով:
5. ՀրետանայինՔարտեզի վրա Tundra-ն ունի սահմանափակ հնարավորություններ, բայց գրեթե ամենուր, որոշակի պայմաններում, կարող է ականներ նետել: Դրա դիրքերը կարմիրով նշված են 3 և 4 նկարներում:


Նկար 3. Ստորին հենակետի համար ինքնագնաց հրացանների և տանկի կործանիչների դիրքերը:


Նկար 4. Վերին հենակետի համար ինքնագնաց հրացանների և տանկի կործանիչների դիրքերը:

Մարտավարությունը Tundra քարտեզի վրա wot.

Ինչպես ասացի, քարտեզի ամենակարևոր մասը բլուրն է, ինչը նշանակում է, որ պետք է բոլոր ջանքերը գործադրել այն գրավելու համար, կամ գոնե ամեն կերպ լարել հակառակորդներին, ովքեր այս դիրքը գրավել են, որպեսզի նրանց զրկես այդ դիրքից։ քարտեզի այլ մասերում անպատիժ կրակելու հնարավորություն ձեր դաշնակիցների վրա: Բլրից կարելի է նկարահանել գրեթե ամբողջ քարտեզով, և որ ամենակարևորն է, կարելի է կրակել երկու հենակետերի միջով՝ սղոցարանով և կենտրոնական հարթավայրով:

Նշում: World Of Tanks Tundra քարտեզի վրա, երկու հենակետերի կենտրոնում, քարտեզագործները մեզ թողեցին հսկայական սալաքար, որը հեշտությամբ կթաքցնի ցանկացած տանկ ցանկացած ուղղությամբ կրակելուց, և, հետևաբար, պետք է հիշեք, որ իրավասու թշնամին բարձրացել է. ձեր բազան գրավելու համար դուք կկարողանաք թաքնվել ձեզնից, և գրավումը տապալելու համար դուք պետք է մոտենաք, այլ ոչ թե կանգնեք բլրի վրա: Բնականաբար, դուք կարող եք նաև թաքնվել հակառակորդներից՝ նույն քարի հետևում թշնամու բազան գրավելիս:

Բլրի հակառակ կողմում կա կիրճ, որը հարձակման երկրորդ կարևոր ուղղությունն է։ Ծանր և զրահամեքենաները դեմ առ դեմ շրջում են կիրճում՝ մրցելով զրահի հաստությամբ: Այստեղ հրետանու համար չափազանց դժվար է կրակել, ուղիղ խցիկը բացվում է միայն քարտեզի ծայրահեղ ձախ վերին (վերին հիմքի համար) և ստորին (ներքևի հիմքի համար) անկյուններից, և միայն այն ժամանակ, երբ դու դուրս ես գալիս կրակելու: Հարձակումը կիրճի վրա շատ դանդաղ է ընթանում, բայց անցնելուց հետո բազմաթիվ հնարավորություններ են բացվում.

  • Հարձակում բազայի վրա՝ դրա հետագա գրավմամբ։
  • Հրետանային դիրքերի մաքրում.
  • Հարձակվել բարձունքի դիրքերի վրա՝ մտնելով բլրի վրա գտնվող հակառակորդի ուժերի թիկունք:

Հարկ է նշել, որ հարթավայրով հարձակմանը, որպես կանոն, խիստ հակազդում են տանկային կործանիչների դիրքերից, ինչպես նաև երկու թեւերից։ Բացի այդ, հարթավայրից հարմար, անվտանգ ցեղեր չկան։ Հետևաբար, իմաստ ունի հարձակվել ցածրադիր վայրերից միայն այն դեպքում, երբ եզրերից մեկը հրվում է:

ՎերջումՈւզում եմ նշել, որ բլրի բեկումը Թունդրա քարտեզի վրա պաշտպանվող թշնամու ուժերի թիկունքում հետագա մուտքով գրեթե միշտ ավարտվում է հաղթանակով, և, հետևաբար, փորձեք կենտրոնանալ քարտեզի այս մասի վրա: Այնուամենայնիվ, չարժե լքել կիրճն ու հենակետը, և, հետևաբար, եթե ոչ ոք չի գնում այս ուղղություններով, ապա փորձեք ինքներդ փակել դրանք կամ ամեն կերպ փորձեք դաշնակիցների ուշադրությունը հրավիրել այս թերության վրա։