Les conditions deviennent légères dans wot. Comment fonctionne le déguisement dans World of Tanks

il y a 6 ans et un mois Commentaires: 21


La lumière dans World of Tanks s'appelle la détection d'ennemis. C'est un aspect très important des mécanismes de jeu, auquel, malheureusement, beaucoup ne font tout simplement pas attention. La plupart des joueurs avec au moins mille batailles peuvent tirer avec précision et «réservoir» avec un front fort, mais seuls quelques-uns peuvent déjà donner une lumière compétente et durable qui permettra à l'équipe de remporter la victoire.

bonne lumière peut vraiment décider de l'issue de la bataille. Souvent, dans des batailles aléatoires, vous pouvez voir à quel point les redoutables lourds, qui sont très dangereux en raison de dégâts ponctuels élevés, restent complètement sans défense sur des cartes ouvertes contre des adversaires qui, bien qu'ils n'aient pas une telle armure ou des dégâts par tir, mais ont de bons vision. Dans de nombreuses batailles de haut niveau, l'équipe gagne grâce à un joueur expérimenté dans un char léger de quatrième ou cinquième niveau.

Quels sont les avantages d'un bon éclairage ?

Lumière compétente dans World Of Tanks apportera non seulement la victoire à votre équipe, mais vous recevrez également une grande quantité d'expérience et d'argent si, selon votre intelligence, les alliés ont effectué de nombreux tirs efficaces. Lorsque vous jouez sur un char léger, vous ne pouvez pas tirer un seul coup, rester dans les buissons pendant toute la bataille et, par conséquent, obtenir plus de mille points d'expérience et une quantité importante d'argent.

Naturellement, tout n'est pas si simple. Ce n'est pas pour rien qu'un nombre relativement restreint de joueurs savent briller avec compétence, il y a beaucoup à apprendre ici. La lumière est divisée en active et passive :

Lumière active dans World of Tanks

L'illumination active est un mouvement sur le champ de bataille vitesse de pointe. Vous devez manœuvrer activement pour que l'ennemi ne vous frappe pas, utiliser efficacement les obstacles et les collines, ne montrer que les dispositifs d'observation aux chars ennemis et ne pas remplacer tout le corps.

Aussi, n'oubliez pas danger de perdre la chenilleà cause d'un autre saut sur une bosse. Lors d'un virage serré à grande vitesse, le char dérape fortement, ce qui entraîne une perte de vitesse importante et, par conséquent, une destruction probable. Pour rendre la visée plus difficile pour l'ennemi, vous devez modifier légèrement la direction du mouvement toutes les trois secondes environ, et entre ces oscillations, prendre de la vitesse et vous déplacer en ligne droite.

Conduire à grande vitesse et esquiver littéralement les tirs ennemis est assez amusant, d'autant plus que c'est relativement facile, donc la plupart des joueurs préfèrent ce type de lumière. Mais ça ne veut pas dire efficace. De plus, il devient de plus en plus difficile de briller activement. L'introduction de la physique dans le jeu dans la mise à jour 0.8.0 a porté un coup tangible ici, avant cela, il n'y avait aucun risque de perdre une chenille à cause d'une bosse ou d'une colline.


Dans, pourrait-on dire, l'emblématique T-50-2 sur le MT-25. Beaucoup ont pris ce changement très péniblement : Le T-50-2 était la luciole la plus rapide de World of Tanks, le jeu était très dynamique et amusant, il était possible de se précipiter devant des adversaires confus, d'éclairer toute l'équipe, de tirer avec des canons automoteurs et même de se cacher en bon état. Le MT-25 ne peut pas se vanter d'une vitesse ou d'une maniabilité aussi exceptionnelle. En général, vous devez briller dessus non pas activement, mais passivement.

Lumière passive dans World of Tanks

La lumière passive, à première vue, est plus facile à maîtriser que la lumière active. En effet, se tenir dans les buissons, qu'est-ce qui pourrait être difficile ici ? Mais ce n'est qu'à première vue. Après tout, vous ne devez pas seulement vous tenir dans les buissons, mais détecter l'ennemi et passer vous-même inaperçu.

Comment choisir un endroit d'où viendra le rétro-éclairage?

Choisir un bon buisson derrière lequel se cacher nécessite une bonne connaissance de la carte et des principaux itinéraires de véhicules. Vous devez voir autant de chars ennemis que possible et les alliés doivent pouvoir leur tirer dessus. En général, il est logique de mettre en évidence l'ennemi, que les alliés ne peuvent pas toucher, uniquement si vous devez contrôler la situation et le mouvement des chars ennemis dans cette zone.

Par exemple, les alliés et les autres sont partis sans aucune protection. Il est logique de briller dans une direction aussi non protégée uniquement pour que les alliés sachent quand les chars ennemis y apparaîtront et en quelle quantité. Mais cela est rarement nécessaire, dans la plupart des cas, vous devez mettre en évidence les adversaires afin que les alliés leur infligent des dégâts. De plus, c'est pour cela que vous obtenez de l'argent et de l'expérience.

Comme mentionné ci-dessus, choisir un bon endroit pour la lumière passive est assez difficile. Ce doit être une sorte de buisson qui offre un camouflage efficace. Pour une luciole passive, la première minute du combat est extrêmement importante. Vous n'avez pas besoin de perdre de temps et d'occuper un buisson approprié, grâce auquel vous pouvez mettre en évidence les adversaires qui partent.

Que faire si l'ennemi s'approche trop près ?

Dès qu'un char ennemi s'approche de vous, vous devez immédiatement battre en retraite, car même si vous pouvez le percer, vous ne lui infligerez toujours pas beaucoup de dégâts et vous serez très probablement envoyé au hangar avec un tir de retour. Votre tâche est complètement différente. Dans la plupart des cas, dans une position pour la lumière passive, vous devez immédiatement vous tourner dans la direction de l'itinéraire le long duquel vous vous retirerez en cas de danger. Si nécessaire, relevez immédiatement l'ennemi à l'arrière, il vous percera toujours dans n'importe quelle projection.

Si vous allez briller passivement, cela ne signifie pas que vous devez occuper un buisson au début de la bataille et vous y tenir jusqu'à la toute fin. Dans la plupart des cas, cela est inefficace. Si vous ne pouvez pas détecter l'ennemi pendant un certain temps à cause d'une couverture, vous devez vous déplacer et en chercher une autre, plus appropriée. Dans le même temps, il est souvent judicieux de ne pas choisir un itinéraire direct, mais un détour, afin de ne pas permettre à l'ennemi de se détecter.

Aperçu du réservoir. Le choix de l'équipement pour la lumière active et passive.

Avec la lumière passive et active, le plus importance Il a un aperçu de votre réservoir, qui peut être agrandi avec des équipements tels qu'un tube stéréo et des optiques traitées. Le premier ne fonctionne que lorsque votre tank est à l'arrêt (trois secondes après l'arrêt) et donne un bonus de 25% de la vision de base. Le bonus des optiques traitées n'est que de 10%, mais cela fonctionne toujours. Il est bien évident qu'un tube stéréo est idéal pour la lumière passive, et une luciole active doit prendre des optiques traitées. Il est logique de mettre les deux types d'équipement sur certains réservoirs. La vision est également augmentée par Eagle Eye (de 2%) et Radio Interception (de 3%), qui peuvent être apprises respectivement du commandant et de l'opérateur radio.

C'est l'indicateur de visibilité de votre char qui devrait vous guider pour choisir la distance qui vous sépare de l'ennemi. Naturellement, vous devez essayer de l'éclairer à la distance maximale afin de passer vous-même inaperçu. Et cela nécessite un déguisement.

Camouflage - joue un rôle important lorsque vous jouez une luciole

Il peut être amélioré avec un filet de camouflage, qui accorde un bonus de 25 % à valeur de base et ne fonctionne que lorsque votre char est à l'arrêt, un camouflage qui donne un bonus de 5%, fonctionne en déplacement et s'achète contre de l'argent ou de l'or, ainsi qu'une compétence du même nom qui peut être améliorée pour tout l'équipage. Si vous allez jouer le rôle d'une luciole, le déguisement doit être choisi comme premier avantage, mais cela ne s'applique pas au commandant, qui doit prendre le sixième sens.

Sixième sens- une compétence extrêmement utile qui sera utile sur de nombreux chars, mais le sixième sens est très important pour une luciole passive, car il signale que vous avez été détecté. Il suffit de dire que cette compétence fonctionne avec retard de trois secondes, il est donc souvent logique de ne pas attendre que la lumière s'allume, mais de s'enfuir immédiatement. Pour la lumière active, le sixième sens n'est pas si important, car dans ce cas ce n'est pas la furtivité qui sert de protection, mais les manœuvres actives.

Naturellement, les chars légers sont les mieux adaptés pour mettre en évidence les adversaires, qui ont un bonus extrêmement utile par rapport à tous les autres véhicules : le camouflage d'un char léger en mouvement est égal à son camouflage à l'arrêt, pour tous les autres véhicules, il est deux fois inférieur. Il convient également de mentionner que lorsqu'il est tiré, le camouflage de n'importe quel char est réduit d'environ six fois.

Mais vous pouvez briller sur presque toutes les techniques, ici vous devez regarder le rapport taille/vue. De nombreux chars moyens se caractérisent par une taille relativement petite et une grande visibilité, ce qui leur permet d'éclairer efficacement l'ennemi au même titre que les chars légers. De nombreux chasseurs de chars "embusqués", qui se distinguent par leur petite taille, peuvent bien briller passivement si vous leur mettez un filet de camouflage et un tube stéréo.

Chaque joueur WoT veut mener son équipe à la victoire. Cependant, étant donné qu'il s'agit d'un jeu d'équipe, lui seul ne peut vaincre toute l'équipe adverse que dans des cas exceptionnels.

Il se trouve que de nombreux joueurs ont choisi un chemin "léger", c'est-à-dire pour briller pour leur équipe. Par exemple, vous avez un LT ou un ST dans une configuration non supérieure dans votre hangar, qui ne peut pas faire grand-chose au combat. Une telle technique n'est pas capable de faire beaucoup de dégâts, mais avec une utilisation appropriée, même elle apportera des avantages tangibles à vos alliés. Dans l'un des derniers correctifs (0.8.0), Wargaming a ajouté des informations supplémentaires à la fenêtre des statistiques post-bataille. Depuis, un joueur qui a brillé pour son équipe peut voir de ses propres yeux la quantité de dégâts infligés aux véhicules ennemis par sa lumière. D'accord, de telles informations apportent une satisfaction morale et un sentiment d'importance à ceux qui, au début de la bataille, écrivent au chat général "qu'est-ce que je fais ici?" Cet article explique donc comment briller correctement sur LT et ST.

Tout d'abord, vous devez clairement comprendre les caractéristiques de performance (caractéristiques de performance) de l'équipement sur lequel vous entrez dans la bataille. La vitesse de développement de votre char, la façon dont il ralentit sur les bosses, les pentes et les sols meubles affecteront directement vos actions. Un critère important pour le comportement au combat est la configuration des deux équipes et la carte sur laquelle la bataille commencera. Vous devez comprendre si vous pouvez atteindre un point stratégique sans être détecté avant même l'ennemi, et aussi si vous allez interférer avec un allié plus maniable.

Les tâches les plus importantes :
1. Analysez la carte. Sur n'importe quelle carte, que ce soit une ville ou un champ ouvert, il y a des endroits qui sont idéaux pour la lumière. Toute végétation, qu'il s'agisse de buissons ou de la cime d'un arbre tombé, peut vous cacher complètement de l'équipe ennemie, et si la bataille se déroule sur la carte de la ville, il y a presque toujours des fenêtres, des meurtrières et des remblais qui cachent presque toute la silhouette de votre réservoir, ne laissant qu'une tour avec des dispositifs d'observation.
2. Analysez la grille d'équipe. Parfois, il peut arriver que le LT ou le ST de l'équipe ennemie arrive à un bon endroit avant vous. Il y a deux options ici : détruire vous-même la luciole ennemie (ou laisser l'équipe se faire mettre en pièces), ou trouver un point sur la carte à partir duquel vous pouvez faire briller l'équipe ennemie sans craindre d'être vous-même découvert. À partir de ce moment, il devient clair que la technique qui a la meilleure dynamique et la meilleure mobilité est la plus préférable pour la lumière.
3. Considérez la vue et le déguisement de votre et technologie ennemie. Cependant, gardez à l'esprit que les LT ont un bonus de classe furtive (le camouflage est le même en mouvement et au repos). S'il y a une possibilité que vous soyez vous-même exposé, il vaut mieux reculer un peu, en utilisant des maisons, des couvertures et des plis de terrain, laissez votre équipe s'occuper de toute technique qui peut vous éclairer.

Le décrit précédemment a le terme "lumière passive". Cependant, si votre technique a une excellente dynamique et vitesse, ne négligez pas la "lumière active". Cette technique consiste à donner à votre équipe une idée du mouvement des véhicules ennemis dans des directions tactiques dans les premières minutes, et parfois secondes de la bataille. Ne répétez pas les erreurs de nombreux joueurs qui, après la phrase "bougie au centre!" aller immédiatement au hangar. La tâche initiale n'est pas tant d'éclairer toute l'équipe adverse, mais de préserver les unités de force et les composants vitaux de votre équipement : le moteur, les chenilles et les dispositifs d'observation. Manœuvrez, faites des virages serrés inattendus et partez après que vous vous êtes vous-même allumé (l'avantage « ampoule », dont nous parlerons plus tard, vous aidera à comprendre cela).

Si possible, gardez les chars ennemis à la lumière constante, ne subissez pas de dégâts et déplacez-vous constamment, apparaissez là où les chars ennemis ne vous attendent pas du tout. N'oubliez pas que plus le char ennemi brille longtemps, plus le grande quantité les troncs de votre équipe seront tournés dans sa direction. Chevauchez sur la colline de vos alliés, ne montrant à vos adversaires que la tour, il sera donc plus difficile de vous toucher. Après une bonne lumière, l'artillerie peut vous remercier chaleureusement pour le travail effectué.

Il convient également de noter pourquoi de nombreuses lucioles passives ne durent pas longtemps : elles causent elles-mêmes des dommages aux véhicules de l'adversaire. Comme vous le savez, les coups se démasquent, alors le désir de tirer peut parfois vous jouer une blague cruelle. Cependant, il peut arriver que l'ennemi s'approche des buissons à partir desquels vous brillez, et personne ne lui inflige de dégâts, et vous pouvez tout à fait lui faire face. Utilisez la situation actuelle de la manière la plus efficace pour vous : revenez en arrière jusqu'à ce que les buissons à partir desquels vous brilliez cessent d'être transparents et démarrez votre entreprise insidieuse, abattez les pistes, rappelez à votre équipe que l'ennemi existe toujours et que vous devez en finir ce!


Le fait est qu'étant à quinze mètres des buissons, vous êtes couvert par eux, comme une barrière visuelle. L'ennemi est en lumière résiduelle, et vous êtes invisible, vous pouvez lui infliger des dégâts en toute impunité. N'oubliez pas non plus le "X-ray" sur les cartes de la ville : lorsque vous conduisez près de la maison, vous éclairez l'ennemi qui se tient juste derrière lui, cette fonctionnalité de la mécanique du jeu est très utile sur les cartes de la ville, mais soyez attention, l'ennemi vous éclairera également.

Les avantages de l'équipage du char vous aideront dans les affaires «légères» difficiles. Donnez au commandant une "ampoule", "oeil d'aigle", opérateur radio "interception radio". Seront également utiles les avantages "de la dernière force", "vindicatif", "roi de la route", "virtuose", et en général tout l'équipage devra maîtriser le "camouflage" et la "fraternité de combat".

La possibilité de bien tanker sur votre tank est certainement très importante et utile. Mais pour ne pas subir de dégâts sur le champ de bataille, il est beaucoup plus rentable de ne pas simplement entrer dans la lumière et dans la vue des chars ennemis. Pour ce faire, vous devez connaître et comprendre le fonctionnement du déguisement. Le sujet est très vaste.

Considérez les principes de base du camouflage sur le terrain

La première chose que chaque joueur dans le monde des chars doit savoir est que le char voit de la même manière dans toutes les directions. Peu importe de quel côté la tour fait face, de quel côté vous regardez. L'éclairage se produit dans un cercle avec le rayon de votre vue.

Deuxièmement, pour que vous puissiez vous éclairer, les points dimensionnels situés sur la coque de votre char et sa tourelle doivent tomber dans la lumière. Cela explique le fait que parfois des traces ennemies sortent de derrière un buisson, ou que vous regardiez l'ennemi sous la voiture et que vous ne voyez que ses traces, et tout à coup il disparaît de la lumière. Pourquoi est-ce? Oui, car en ce moment vous ne pouvez pas éclairer ses points généraux.

Troisièmement, concernant le déguisement. Dans World of Tanks, il n'y a que 2 états pour un char : soit il bouge, soit il est immobile. La rotation de la tourelle ou du canon des chasseurs de chars n'est pas considérée comme un déplacement. Mais en tournant le corps même d'un centimètre, ou en se déplaçant en première vitesse - le serveur considère qu'il s'agit d'un mouvement, le coefficient de masquage diminue. La seule exception à cette règle concerne tous les chars légers. Il n'y a pas une telle sanction pour eux. En mouvement et debout, ils ont le même coefficient de détection (lumière).

Quatrième. La furtivité d'un char dépend directement de sa hauteur. Ceci est considéré du sol au point extrême de la tour. Plus votre char est haut, moins il a de camouflage, plus il sera détecté à distance par l'ennemi. Les chars hauts ne font pas beaucoup de différence qu'ils bougent ou qu'ils soient immobiles. Des études ont été menées avec différents réservoirs Succursale allemande, ils brillaient tous à peu près à la même distance égale à 430-440 M. Mais pour les chars à profil bas (T-54, T-62A, prototype léopard), les choses sont un peu différentes. Ils ont été éclairés en plein champ beaucoup plus tard - à une distance de 220-230 mètres. Et en mouvement, la lumière s'est produite 20-25 mètres plus tôt. De cela, nous pouvons conclure que sur les réservoirs à profil bas, il est beaucoup plus rentable de rester dans votre position jusqu'au dernier.

Le travail du réseau de camouflage. En moyenne, la distance de la lumière lorsqu'elle est activée est réduite de 40 mètres. Très utile et pas un petit bonus.

des buissons - meilleur endroit déguiser World of Tanks

La meilleure façon de ne pas subir de dégâts si vous êtes une luciole et pas seulement n'est pas d'entrer dans la lumière. Nous allons maintenant parler plus en détail de l'élément de masquage le plus intéressant et le plus accessible sur n'importe quelle carte - les buissons.

Les buissons ne sont pas complètement opaques aux rayons lumineux, mais affaiblissent simplement leur effet, réduisent la distance de la lumière. De plus, plus le profil du réservoir est bas, mieux les buissons le cachent.

Il y a une différence entre le fait que vous vous teniez derrière un buisson ou que vous vous déplaciez et un schéma très intéressant. Le test a été effectué sur le T-54. En se déplaçant derrière les buissons, le char a été détecté à partir de 150 mètres et en position statique à partir de 120 M. Alors qu'il se tenait juste dans un champ sans buissons, se déplaçant d'avant en arrière, le char a été détecté à partir de 350 mètres et en position statique à partir de 320 m, il s'avère que là et là la différence était de 30 mètres.

Cela ne fait pas beaucoup de différence pour le jeu que vous accélériez derrière un buisson, que vous tourniez simplement ou que vous tourniez juste un peu, auquel cas vous vous déplacez et abaissez votre déguisement.

Comment un filet de camouflage affecte-t-il un char debout dans les buissons. Avec un filet de camouflage, le T-54 debout dans les buissons était éclairé à une distance de 80 mètres. Et sans masques de réseau, la distance était de 120 m. Autrement dit, le gain est approximativement égal à 40 mètres. Debout dans un champ ouvert avec un filet, la lumière était à 280 m, sans filet à 320 m.De hauts réservoirs de type E-100 des buissons brillaient à une distance d'environ 210-220 mètres, soit 2 fois plus que ceux à profil bas. Qu'importe la classe d'équipement dont il s'agit - tt, st, art ou chasseur de chars, si vous avez un char haut, il vous sera difficile de le cacher même derrière les buissons. De plus, pour les voitures hautes, il n'y a pas de différence significative, qu'elles se tiennent tranquillement derrière un buisson ou qu'elles se déplacent, la distance de la lumière ne sera que de 10 à 20 m.

Tir à travers les buissons. Ce que nous avons découvert après les tests.

1. Le niveau d'éclairage du tir ne dépend pas du tout du type d'obus que vous utilisez: perforants, cumulatifs, explosifs puissants. L'éclairage se produira de la même manière.

2. Il y a une règle de 15 mètres - lorsque vous vous éloignez de la brousse à une distance d'environ 15 mètres, elle redevient opaque et vous disparaissez de la lumière. Vous devez vous éloigner de quelques mètres du buisson, car la visibilité dans votre lunette provient de la tourelle, et sur la coque, il y a des points de repère sur la coque qui sont situés beaucoup plus loin que la tourelle et qui dépassent. Cette règle ne fonctionne que pour les longues distances. Sur l'exemple des T-54 et E-50, la distance à laquelle cette règle s'applique était de 220 mètres. Que nous apporte cette connaissance ? Tout d'abord, il n'est pas nécessaire de s'éloigner de plus de 15 mètres de la brousse, surtout, vous devez surveiller la distance entre vous et l'ennemi. En même temps, tenez compte du niveau de visibilité de votre équipement et du niveau de visibilité de l'ennemi. En appliquant cette règle à bon escient, vous pourrez entrer dans moins de lumière et évaluer correctement la situation.

Si vous aimez jouer aux lucioles, pour éclairer l'ennemi, il suffit de rapprocher la distance et d'essayer de l'écarter pour un tir.

3. Peu importe la distance entre les chars et les buissons, en cas de lumière, seule la distance entre les adversaires compte. C'est une connaissance très utile. Même si vous vous tenez dans les buissons, entouré d'arbres, et que l'ennemi passe devant vous, la distance devient critique - les buissons ne vous sauveront pas.

4. L'effet de masquage de deux buissons sur la même ligne s'additionne.

5. Un buisson et un arbre tombé - l'effet de déguisement ne se cumule pas.

6. Deux arbres tombés comptent comme un objet masquant. Les trois derniers points sont avec des informations des développeurs WoT.

7. Pour améliorer votre camouflage, utilisez le camouflage des développeurs.

Conifères et feuillus. Quoi de mieux pour se déguiser

Auparavant, il était une fois, les arbres de World of Tanks n'avaient une propriété de masquage que lorsqu'ils étaient intacts. Dès que l'arbre a été renversé, il a cessé de masquer. Vous pouvez faire comme si cela n'existait pas. Mais récemment, le serveur a commencé à définir les arbres tombés comme masquants. Cependant, il convient de noter qu'un seul arbre tombé est pris en compte dans le calcul de la visibilité. Donc, créer un obstacle de masquage très fort à partir d'un groupe d'arbres ne fonctionnera pas.

Mais même avec un arbre, les joueurs ont eu beaucoup de situations controversées. Beaucoup ne comprenaient tout simplement pas pourquoi ils étaient illuminés, il semblait que l'arbre tombait et se cachait bien, rien ne ressortait, mais vous brilliez toujours sur le sol de la carte. Comment cela peut-il être, ce qui s'est passé - les développeurs ont simplement été inondés de questions sur ce sujet.

Sur le forum officiel, on leur a demandé s'il y avait une différence entre les conifères et les feuillus, masquent-ils la même chose ? Les développeurs ont dit qu'il n'y avait pas de différence. La seule chose à considérer est la taille de la couronne afin que le réservoir ne dépasse pas à cause du feuillage. Si la couronne est petite, le char à certains angles peut entrer dans la lumière et être détecté par l'ennemi.

Comparaison des propriétés des conifères et des feuillus.

Lors du test d'un conifère, il s'est avéré que le réservoir était détecté à la même distance que le réservoir était situé derrière les buissons. Autrement dit, nous pouvons dire qu'il n'y a pas de différence entre les conifères et les buissons. Ensuite, des arbres à feuilles caduques ont été testés, et ici une petite surprise nous attendait. Plusieurs arbres à feuilles caduques ont été testés sous différents angles, et il s'est avéré que les arbres à feuilles caduques se cachent moins bien que les buissons et Arbres de conifères. Debout sur un T-54 avec un filet de camouflage activé derrière un buisson ou un conifère, la distance de détection était de 80 mètres. En mouvement, et ici et là la distance de détection était de 150 mètres. Pour être sûr des résultats, le test a été effectué sur le deuxième réservoir. Pour le E-50, les mêmes données ont été obtenues. Derrière un arbre à feuilles caduques pour un T-54 stationnaire, la portée de détection était de 130 mètres. C'est 50 mètres de plus que derrière un buisson ou un conifère. En se déplaçant derrière un arbre à feuilles caduques, la distance de détection était de 200 à 210 mètres, soit encore 50 à 60 mètres pire.

De cela, nous pouvons conclure que les buissons et les conifères se camouflent de la même manière, mais les arbres à feuilles caduques ont un effet de camouflage bien pire. Par conséquent, si vous avez le choix de l'arbre derrière lequel vous cacher, derrière un conifère ou un feuillu - sans hésitation, choisissez un conifère !

Dans World of tanks, chaque joueur s'efforce de tout faire pour la victoire de son équipe. Outre les bonnes tactiques, la stratégie sur les champs de bataille, pour des batailles victorieuses, vous devez prendre en compte le type et les caractéristiques de performance de votre véhicule de combat. N'oubliez pas que voici une commande jeu en ligne, donc toutes les actions des acteurs doivent être bien coordonnées et coordonnées.

Chaque type de véhicules blindés sur les champs de bataille doit remplir ses tâches et ses fonctions. Et si vous tirez avec précision, ciblez les vulnérabilités des véhicules blindés ennemis, «réservoir» avec des chars bien blindés, de nombreux joueurs sont capables de donner une lumière compétente et durable, tous les pétroliers ne réussissent pas. Par conséquent, dans cette revue, nous avons décidé de parler de la façon de briller dans World of Tanks, de ce que vous devez savoir sur la mécanique de la lumière dans WoT.

Chars sur le champ de bataille

Comme indiqué précédemment, chaque char de WoT a son propre rôle sur le champ de bataille. Chars lourds effectuer une percée, retenir la défense sur les flancs, sont la principale force de l'équipe. Les chars moyens sont des chars de soutien. Artillerie, antichar unités automotrices- puissance de feu de l'équipe. Eh bien, les chars légers jouent le rôle de la lumière, étant les "yeux" de leur équipe.

Exposer les chars de l'équipe ennemie dans World of Tanks est l'un des mécanismes fondamentaux du jeu. Compte tenu de l'excellente mécanique, de la vitesse, de la maniabilité, du grand rayon de vision, le rôle des "lucioles" est mieux joué par les chars légers (LT). Bien sûr, il ne faut pas exclure que cette fonction, avec un équipage correctement formé, un choix compétent d'équipements installés, puisse être assurée par une classe de chars moyens. bon aperçu les chasseurs de chars peuvent également se vanter. Mais c'est la classe de véhicules légers qui présente les caractéristiques les plus optimales pour détecter les véhicules ennemis. En jouant sur LT, les actions correctes du joueur décident en grande partie de l'issue de la bataille.

Grâce à l'éclairage efficace des "lucioles", les forces principales de l'équipe infligent un coup écrasant aux forces ennemies, elles peuvent choisir la trajectoire de mouvement, en prenant les positions les plus avantageuses. Une lumière compétente et prolongée vous permet de détecter la direction et l'emplacement des chars sur les champs de bataille. En choisissant la bonne tactique, vous pouvez entrer dans la base ennemie et détruire l'artillerie ennemie. Voyons comment utiliser correctement votre technique lorsque vous jouez avec des chars légers.

Flash réussi

La mécanique du jeu dans WoT est conçue de telle sorte que jusqu'au moment où le char se trouve dans la zone de visibilité, il reste invisible pour l'équipe adverse. Vous pouvez vous déplacer en toute sécurité, prendre des positions avantageuses, choisir une direction. Après détection, lorsque le char devient visible pour l'équipe adverse, il convient d'être extrêmement prudent et, sur cette base, de planifier vos actions ultérieures.

Lorsque vous effectuez un projecteur pour votre équipe, il est très important que les chars détectés restent dans le rayon de vue des alliés aussi longtemps que possible. Tant que les véhicules blindés ennemis sont visibles, les alliés peuvent infliger des dégâts avec succès, ce qui donne un avantage significatif.

À la lumière, les chasseurs de chars fonctionnent, qui prennent le plus souvent des positions de bombardement. Les chars détectés, étant dans le champ de vision, deviennent une cible facile pour ART-ACS. Et les monstres bien blindés, laissés sans soutien, notamment sur les cartes ouvertes, sans voir l'emplacement des adversaires, ne peuvent réaliser pleinement le potentiel de leur véhicule et deviennent le plus souvent des proies faciles pour les CT rapides ou les arts. Très souvent, dans les batailles de haut niveau, l'équipe gagne grâce à un joueur expérimenté jouant sur des chars de 4 à 5 niveaux, qui a illuminé avec compétence les véhicules blindés ennemis tout au long de la bataille.

Un jeu bien organisé sur les "lucioles" apporte une grande quantité d'expérience, de crédits, si, selon les renseignements transmis, les alliés ont pu faire beaucoup de tirs efficaces. Même si un joueur n'a pas tiré un seul coup pendant toute la bataille, mais en même temps éclairé avec succès, transmettant des données sur l'emplacement des véhicules ennemis, vous pouvez gagner une quantité décente d'expérience et d'argent. Jouer sur le LT vous permet d'augmenter les statistiques (efficacité), et pour détecter un certain nombre de chars ennemis, vous pouvez obtenir des récompenses commémoratives - "Scout", "Sentinel", "Target Designator".

Comment se produit la lumière

Chaque type d'équipement militaire dans World of Tanks possède des points d'observation et de dégagement, qui sont chargés de détecter les véhicules ennemis. Les points de vue, situés à la base du canon, au sommet de la tour, émettent des rayons conditionnels invisibles qui se propagent dans toutes les directions. Une fois que les faisceaux entrent en contact avec les points de repère, les chars deviennent visibles pour l'équipe adverse. L'efficacité des faisceaux dépend de la distance, du niveau de masquage. C'est-à-dire qu'un réservoir situé à 50-70 mètres d'une luciole sera détecté beaucoup plus rapidement que, par exemple, un équipement situé à une distance de 400-500 M. De plus, chaque réservoir a des caractéristiques de performance différentes, une plage de visualisation estimée différente. Les paramètres d'un véhicule particulier peuvent être trouvés dans votre hangar.

Lors de l'exécution de la lumière tout en jouant sur le LT, il est important non seulement de détecter les véhicules ennemis le plus rapidement possible, mais aussi d'essayer de garder les chars ennemis dans le champ de vision aussi longtemps que possible. Même si le TT et les autres forces de l'équipe n'ont pas pris position pour bombarder au début de la bataille, l'ART-SAU sera en mesure de délivrer plusieurs frappes précises. Idéalement, le char éclaireur devrait vivre le plus longtemps possible, mettant en évidence avec compétence les ennemis de l'équipe alliée tout au long de la bataille. Compte tenu des paramètres de vitesse, en cas de capture de base, LT-shki peut revenir rapidement pour renverser la capture, ou inversement, essayer d'occuper la base ennemie.

Lorsque vous partez au combat sur un LT, il est important de prendre en compte la vitesse, la dynamique, la maniabilité, le niveau d'équipage, le facteur de vue et le camouflage de votre char. Pour un jeu réussi sur la luciole, vous devez évaluer la configuration des deux équipes, être doué pour naviguer sur les cartes. Après avoir correctement analysé la situation au début de la bataille, vous pouvez choisir la tactique optimale du jeu. L'éclairage en WOT peut se faire de manière active ou passive.

lumière active

Le mouvement actif implique le mouvement rapide et continu d'un char léger sur le champ de bataille. La vitesse et la dynamique permettent au LT de changer rapidement de direction, se déplaçant d'un point sur la carte à un autre. De nombreux joueurs, lorsqu'ils jouent aux lucioles, préfèrent ce type de lumière.

Donnant une lumière active, tout au long du jeu, vous devez toujours être au centre des événements, manœuvrer habilement, éviter les coups ciblés et échapper aux lucioles ennemies à temps. Avec la lumière active, vous devez non seulement compter uniquement sur la vitesse de votre char, mais aussi utiliser correctement le terrain accidenté. Dans le même temps, vous devez faire attention à ne pas endommager accidentellement la chenille, à ne pas vous renverser, en vain en s'envolant d'une colline ou d'une montagne. Ce qui est tout à fait possible avec l'introduction d'une nouvelle physique dans le jeu. Les virages serrés entraînent une diminution de la vitesse, ce qui peut entraîner la destruction du réservoir. La mise en surbrillance active est plus facile à faire sur les cartes ouvertes. S'il est trouvé, vous pouvez rapidement vous déplacer vers un autre emplacement.

Lumière passive

À certains égards, la lumière passive est plus facile à mettre en œuvre. Il suffit de prendre une position avantageuse au début de la bataille, en utilisant des buissons, des collines, des obstacles et d'autres éléments du paysage. L'essentiel est de rester invisible pour les adversaires aussi longtemps que possible. Afin de ne pas s'allumer, de rester plus longtemps inaperçu des ennemis et en même temps de transmettre des données de renseignement, il est nécessaire d'installer de l'équipement sur le char et d'avoir un équipage bien pompé. N'oubliez pas qu'à tout moment une "luciole" ennemie peut apparaître et donner la position prise. Même avec un équipage et un équipement bien pompés, afin de ne pas entrer dans le champ de vision, vous ne devez pas tirer depuis votre abri. Après le tir, les chances d'être remarqué augmentent.

Au moment de choisir où briller, pour un éclairage passif efficace, vous devez vous orienter parfaitement au sol, connaître l'emplacement possible, la trajectoire de la direction des véhicules ennemis sur le site, et également prendre en compte les actions de vos alliés. Même si les véhicules blindés ennemis sont dans la lumière, mais que les alliés ne peuvent pas les frapper, la lumière ne fera aucun bien. Si l'équipe n'a pas de SPG ART et que les membres de l'équipe ont commencé un combat sur un flanc, il n'est pas nécessaire de mettre en évidence d'autres directions pour la mise en évidence passive.

Si un réservoir est trouvé, cela vaut la peine de changer d'emplacement le plus rapidement possible, en choisissant une autre position plus fiable pour la lumière passive. Ou changer de tactique, continuer à éclairer de manière active.

Vous devez choisir la méthode d'éclairage en fonction des caractéristiques de performance du réservoir, de l'équipement installé, de l'expérience, du style de jeu, de la carte. Comment mettre en œuvre correctement la lumière passive et active peut être vu en regardant le guide, des vidéos présentées par des joueurs expérimentés.

Sélection d'équipement

Pour une lumière active ou passive efficace, vous devez installer sur le réservoir équipement optionel, ce qui augmentera le facteur de vue ou la dissimulation. La plage de visualisation est augmentée par "Coated Optics" ou "Stereo Tube". L'illumination ajoute 10 % de visibilité, efficace avec un rétroéclairage actif. Mais cela peut ne pas toujours fonctionner avec un équipage mal pompé. "Stereo Tube" - plus 25 % du rayon de vision de base. Convient à l'éclairage passif, mais ne fonctionne que si le réservoir reste immobile. Sur certains véhicules blindés, il vaut la peine d'installer un tube stéréo et une optique en même temps.

Les paramètres de la vue du véhicule de combat sont une ligne directrice pour choisir la distance séparant le char des adversaires. Il faut essayer de détecter les chars ennemis à la distance maximale, en restant le plus longtemps possible inaperçu. Cela nécessitera un déguisement, qui sera amélioré en installant le "Camouflage Net". Le camouflage aidera à rendre le réservoir moins visible, qui peut être acheté contre des crédits pendant un certain temps ou de façon permanente contre des pièces d'or.

En ce qui concerne les compétences, les compétences utiles des tankistes incluent: "Sixth Sense", "Radio Interception", "Eagle Eye", "Combat Brotherhood", "Disguise". La "ventilation améliorée" vous aidera à améliorer plus rapidement les compétences des membres d'équipage et à augmenter les paramètres du réservoir.