Arbre de développement world of tanks 0.9 17. Changements dans la branche allemande des chars WoT

L'arbre de développement fait partie de l'interface du hangar de World of Tanks conçu pour rechercher des véhicules de combat de différentes nations. Nous présentons à votre attention un mod qui stylise l'apparence de l'onglet "Recherche" pour les versions antérieures du jeu.

Dans l'arbre de développement dernières versions La recherche de World of Tanks va de gauche à droite. Toutes les nations, à l'exception des "japonais" et "chinois" introduits relativement récemment, disposent d'un grand nombre de véhicules pouvant être recherchés. Ce n'est pas un problème puisque l'arbre peut être défilé horizontalement. Dans le même temps, la continuité des chaînes de recherche est préservée et l'arbre de développement montre clairement dans quel ordre il faut passer des premiers niveaux aux sommets.

Dans les premières versions, l'arbre de développement était vertical. Le véhicule de premier niveau a été placé en haut et plus bas dans le niveau et le nombre de chars a augmenté. La branche de développement soviétique ressemblait autrefois à la branche chinoise dans la capture d'écran ci-dessous :

Ici, il devient clair pourquoi il y a eu une transition vers une structure horizontale. Si pour un petit nombre de réservoirs, la disposition verticale est suffisamment claire, alors avec une augmentation du nombre de réservoirs, un tel arbre de développement cesse d'être pratique et informatif. Cela se voit clairement dans l'exemple de la branche allemande moderne dans une disposition verticale :

L'arbre de développement vertical devrait plaire aux anciens du jeu qui ont enregistré leurs comptes il y a de nombreuses années et ont trouvé les premières versions, ou à ceux qui en ont assez de l'interface standard et veulent changer quelque chose dans le hangar.

Dans le simulateur de char WoT, les branches du développement technologique étaient verticales il y a quelques années, mais elles sont ensuite devenues horizontales. De nombreux joueurs sont déjà habitués à l'ancienne version et ne veulent pas l'abandonner. Pour cela, le mod présenté a été créé, ce qui modifie la structure de l'arbre de développement.

Comme la liste des autres pour le jeu, celui-ci est très demandé par les joueurs. Il est présent dans de nombreux modpacks et a fait ses preuves depuis longtemps. Installez ce mod et profitez des branches de développement habituelles.

Téléchargement de l'arbre de développement du mod

Il convient de dire que la modification est présentée en deux variantes différentes. Après avoir téléchargé et exécuté le fichier, vous pouvez choisir un arbre de développement vertical avec ou sans chars premium. Si vous n'avez pas besoin d'équipement haut de gamme, vous pouvez installer en toute sécurité la deuxième option. Dans ce cas, l'arbre sera un peu plus compact et plus pratique.

Pour installer l'ancienne arborescence de développement dans World of Tanks, vous devrez télécharger l'archive, la décompresser à n'importe quel emplacement, ouvrir le fichier JBVT, puis suivre les instructions. Après l'installation, vous pouvez exécuter le simulateur. Désormais, les branches de développement seront disposées verticalement. Le mod plaira à de nombreux fans du jeu.

Aujourd'hui, nous parlons du rééquilibrage des véhicules soviétiques.

Dans la mise à jour 9.22, nous redonnerons vie aux chars les plus impopulaires du pays en ajoutant de nouveaux véhicules et en modifiant l'arbre technologique de l'URSS. Pourquoi est-ce nécessaire ? "Object 263" et ses "jeunes camarades" ont rarement participé aux batailles, ainsi que le soviétique Level X ST "Object 430", ce qui n'est pas surprenant. Ils étaient difficiles à jouer. De plus, les voitures de différents niveaux différaient trop en termes de gameplay.

Nous prévoyons de retravailler les branches de véhicules mentionnées afin de donner vie aux véhicules répertoriés et de rendre le jeu cohérent et compréhensible. De plus, dans la version 9.22, vous trouverez un nouveau gameplay sur les chars lourds des rangs VIII à X avec une tourelle arrière.

Examinons maintenant de plus près les changements et les raisons qui les ont conduits.

chars moyens

La branche A-43 ne donne pas une idée de quelle machine arrivera à jouer au niveau X. Après avoir pris connaissance de tous les avantages et inconvénients d'un CT avec une tourelle arrière aux rangs VII à IX, il était logique de s'attendre à un gameplay similaire au sommet de la branche. Cependant, à la place, vous avez obtenu un char moyen de mêlée classique et vous avez été déçu. Naturellement, la popularité de la branche a chuté.

Qu'est-ce qui vous incitera à donner une seconde chance à ce fil ? Peut-être que ce qui lui manquait, c'était la cohérence du gameplay. C'est ce sur quoi nous nous sommes concentrés dans la mise à jour 9.22, en la déplaçant vers le rang IX. Là, il formera une mini-branche de CT d'assaut bien blindés avec des dégâts ponctuels élevés, pompés à partir de . Et au rang X, un tout nouveau véhicule fera son apparition : l'Object 430U.











Un débutant peut se vanter d'une taille compacte, d'une mobilité décente et d'une bonne armure. Il entrera facilement dans le flanc de l'ennemi, désactivera son équipement en raison des dégâts ponctuels élevés et sortira indemne du feu.

Le trio de la tourelle arrière obtiendra éventuellement une toupie qui héritera de la solide armure de la tourelle et offrira un jeu d'après-match logique.

Nouvelle branche de chars lourds

Jusqu'à récemment, la Grande-Bretagne et l'Allemagne étaient les seules nations où les TT de rang X avaient une tourelle arrière. Certains d'entre vous ont aimé ces machines, tandis que d'autres ont préféré une option plus traditionnelle. Cependant, peu de gens entreprendraient de prétendre que, et (qui était présenté comme un jeu sur la carte globale) étaient inintéressants. Dans la mise à jour 9.22, les véhicules soviétiques rejoindront ce groupe : vous trouverez une nouvelle expérience de jeu des "poids lourds" soviétiques classiques aux niveaux VIII-X (une branche apprise de ). Classique, mais avec une tourelle arrière.

L'IS-M, l'Object 705 et l'Object 705A bien blindés subiront plus de dégâts par tir que les chars lourds soviétiques typiques. Cette valeur est compensée par les paramètres de visée : ces véhicules ne sont pas adaptés aux combats à longue distance. Leur élément est les batailles à moyenne et courte portée. Cependant, ce n'est pas l'essentiel - l'emplacement arrière de la tour est important. Associé à un blindage solide, une bonne mobilité (pour ce type de véhicule) et une arme puissante, il vous permettra de "retanker" facilement l'ennemi.










Utilisez les avantages de votre véhicule - et vous serez en mesure de soutenir efficacement l'attaque ou d'envoyer des chars ennemis pénétrer dans le hangar. Le gameplay de ces TT est quelque chose entre jouer sur Pz.Kpfw. VII et , mais il reste inchangé au fur et à mesure que la branche est explorée. Ce qui ne peut pas être dit en termes de puissance de feu : d'un canon de 122 mm au rang VIII à un puissant canon de 152 mm à l'Object 705A.












Les joueurs adorent l'Agile Assault, qui déplace rapidement le centre de l'attaque, détruisant tout sur son passage. Cependant, aussi bon soit-il, il ne correspondait pas au groupe et à l'IS-7, nous l'avons donc remplacé par le . Ne vous inquiétez pas, le T-10 ne quittera pas le jeu. Au fil des ans, il a prouvé à plusieurs reprises son efficacité, il recevra donc une mini-branche, où au niveau X, il y aura une voiture avec un gameplay similaire. Nous continuons à travailler sur ce nouveau venu, nous vous en parlerons donc plus tard.













Branche de chasseur de chars alternative
Nous avons depuis longtemps prévu de mettre de l'ordre dans cette branche de chasseurs de chars. Une simple modification des paramètres des machines dans la mise à jour 9.20 n'a pas donné le résultat escompté. Nous sommes bien conscients du problème et nous avons trouvé une nouvelle solution : rééquilibrer la branche en chasseurs de chars d'assaut de mêlée moyenne.

Concept
Une vitesse avant/arrière élevée combinée à une maniabilité moyenne permettra à ces véhicules d'atteindre et d'occuper rapidement des positions clés, ainsi que d'échapper au feu.
Une bonne armure frontale est idéale pour bloquer les projectiles ennemis, cependant, l'armure sur les côtés et la partie frontale inférieure est plutôt mince.
Des dégâts ponctuels moyens et un long temps de recharge compenseront la mobilité et la sécurité.
La précision et le temps de visée sont conçus pour un combat efficace à courte et moyenne portée et ne conviennent pas au tir à longue distance.
Les angles de dépression du pistolet les plus confortables ne sont pas dus aux caractéristiques de conception.
Le rééquilibrage de la branche conformément au concept donné a nécessité quelques changements structurels. Nous avons commencé par abaisser l'Object 263 à un niveau où il peut vraiment briller avec ses DPM et son armure (car il est toujours le même qu'au rang X !). L'étape suivante consiste à sélectionner le véhicule approprié pour le rang X, et "Object 268 Option 4" correspond au rôle. Il a reçu une bonne vitesse, une armure et un canon extrêmement efficace avec un calibre de 152 mm et des dégâts ponctuels moyens de 650 HP.

"" et "Object 268 Option 4" ont montré d'excellents résultats dans les tests internes. Les véhicules "réservèrent" bien les dégâts et se montrèrent de manière adéquate comme des chasseurs de chars d'assaut - rapides, blindés, avec des dégâts ponctuels modérés et pas trop de dégâts par minute pour un chasseur de chars.

Vous étiez contre le déplacement de "l'Objet 263" au niveau IX, et nous ne pouvions pas l'ignorer. Par conséquent, nous avons laissé les deux machines pour une autre itération de tests internes fermés. L'Object 263 n'a pas changé, mais nous avons réduit les dégâts ponctuels de l'Object 268 Option 4 de 750 à 650, en conservant le DPM précédent pour lisser le changement drastique des dégâts et de la vitesse de rechargement entre les véhicules de rang VIII et X.












La dernière tâche (et probablement la plus difficile) consistait à personnaliser des véhicules de niveau moyen pour le rôle de chasseurs de chars d'assaut en combat rapproché et moyen. ne correspondait pas à ce concept en raison de l'emplacement traditionnel de l'abattage. Ici, nous avons été confrontés à un choix difficile : la voiture n'était clairement pas adaptée à la branche en termes de gameplay, mais elle était importante d'un point de vue historique. Nous l'avons déplacée d'un niveau vers le bas pour voir comment elle se comporte là-bas. Malheureusement, le véhicule a montré une faible efficacité pour bloquer les dégâts même au niveau VIII et ne correspondait toujours pas au concept de gameplay de la branche. Par conséquent, nous avons décidé de retirer le SU-122-54 du jeu et de créer une branche entièrement à partir de véhicules avec une tourelle arrière.


La deuxième itération du supertest a renforcé notre conviction que le concept que nous avons choisi pour la branche donnera à ces chasseurs de chars ce qui leur manquait. Ceux-ci devraient être des véhicules blindés rapides avec de bons dégâts en rafale, dont le but est de mener la percée et de fournir un gameplay intéressant. La dernière estimation est basée sur les données du supertest. Nous voulons que vous testiez vous-même cette hypothèse, que vous déterminiez si d'autres modifications sont nécessaires et que nous prenions ensemble la meilleure décision. Attendons le début du test public de la mise à jour 9.22 et découvrons à quel point les véhicules de cette branche sont prêts pour le combat !

Au cours du test public 9.22 à venir, nous surveillerons vos commentaires et vos statistiques. Nous voulons nous assurer que les voitures modifiées montrent le jeu que nous attendons d'elles.

Polonais ajouté au jeu char moyen premium Pudel de rang VI. D'après la description du véhicule : « Le véhicule est un exemple de la modification la plus massive du char allemand Panther—Pz.Kpfw. V Panther Ausf.G. Deux chars allemands Panther Ausf.G. capturés par les Polonais le 2 août 1944 lors de l'Insurrection de Varsovie. Les rebelles ont appliqué des couleurs nationales et d'autres emblèmes sur les véhicules, ce qui est un élément distinctif du char dans le jeu. Le char est devenu connu sous le surnom de "Caniche" (dans le Pudel original). Utilisé dans les combats de rue.

Les attributs de la nation polonaise ont été ajoutés au jeu :

  • La Pologne a été ajoutée au filtre de recherche par pays sur le panneau du véhicule ;
  • équipage national (au moment de la sortie, il n'y aura que des voix masculines pour l'équipage) avec grades, insignes et données de passeport ;
  • Schémas de camouflage polonais, emblèmes/inscriptions ;
  • équipement national "Pain au saindoux".

nation polonaise ne pas sera ajouté à l'arbre de recherche.

terrain d'entrainement

Ajout d'une fonctionnalité pour les nouveaux arrivants et les joueurs qui souhaitent améliorer leurs compétences - "Terrain d'entraînement", qui remplacera "l'entraînement au combat" existant dans le jeu. Le briefing au terrain d'entraînement vous expliquera les principales nuances du jeu : contrôle des véhicules, conditions de victoire en bataille, détection des zones de pénétration des véhicules, fonctionnement du système de visibilité, achat et amélioration des véhicules, gestion des équipages, équipements et consommables. Pour les débutants, le mode sera disponible lors de la première entrée dans le jeu, et pour les joueurs expérimentés - dans le menu en cliquant sur le bouton Esc.

zones fortifiées

Dans la forteresse, le commandant de salle des offensives a la possibilité d'indiquer la direction du mouvement des forces sur la mini-carte avant même la bataille avec des clics de souris. Ces instructions seront visibles par tous les joueurs qui se trouvent dans la salle de combat.

Modifications de l'équilibreur

  • Équilibre au sein d'un niveau. Au sein d'un niveau, le nombre de distorsions dans le nombre de chars légers, de chasseurs de chars, de canons automoteurs et de pelotons sera réduit. Ainsi, par exemple, il y aura moins de batailles où les chars légers sont en tête dans une équipe et en bas de la liste dans l'autre.
  • Ajout de la possibilité d'inviter des canons automoteurs dans un peloton (mais pas plus d'une unité).
  • Le tri des véhicules (au sein d'un même niveau) dans les panneaux des joueurs par classe a été modifié. Nouvel ordre : chars lourds, chars moyens, chasseurs de chars, chars légers, canons automoteurs. Au sein d'un type, la technique est triée par ordre alphabétique.

Modifications du mécanisme d'étourdissement

  • Ajout d'un dessin pratique du marqueur de visée de l'artillerie alliée au-dessus des objets et des ponts.
  • Les dégâts infligés par des alliés avec de l'artillerie contre un ennemi étourdi sont désormais comptabilisés dans les marques distinctives sur le canon. Désormais, ces dommages sont également pris en compte, ainsi que les dommages à une chenille abattue ou les dommages de renseignement, ainsi que les dommages infligés directement au véhicule ennemi.
  • Les conditions d'obtention du prix "Médaille d'Horus" ont été modifiées :
    1. Ajout d'une limite de dégâts inférieure égale à 2000 unités.
    2. La limite supérieure des dégâts a été abaissée : il suffit désormais d'infliger des dégâts équivalant à 8 fois la valeur des points de vie de votre voiture (auparavant, il en fallait 10 fois plus).
  • Ajout de la possibilité de configurer séparément l'affichage des rubans de dégâts totaux pour la cible que vous avez étourdie dans les paramètres d'information en combat.
  • Modification des paramètres de la caméra en mode de visée alternatif (vue depuis la trajectoire). Réduction de la sensibilité de la caméra aux petites bosses.
  • Augmentation de 20 % du gain d'expérience et des crédits pour avoir infligé des dégâts aux véhicules étourdis.

Raffinement et mise à jour du doublage féminin de l'équipage

  • La voix féminine chinoise a été entièrement réenregistrée avec une nouvelle voix et dans le dialecte requis.
  • Le doublage féminin de l'URSS a été mis à jour. Certaines phrases ont été réécrites.
  • À la demande générale, l'effet radio pour le doublage féminin a été repensé. Maintenant, la voix des filles sera plus claire et accentuée.

Changements dans les conditions LBZ

SAU-13 / 14. "Actions conjointes" / "Une partie du navire - une partie de l'équipe":

  • Les deux tâches peuvent à nouveau être accomplies dans le cadre d'un peloton.

LT-7. "Chasseur sur canons automoteurs" pour la 4ème opération :

  • Repérez 3 canons automoteurs ennemis et infligez-leur des dégâts. Détruisez au moins 1 canon automoteur ennemi.

ST-7. "Sudden Strike" pour toutes les opérations :

  • Infligez des dégâts à au moins 1 canon automoteur ennemi.
  • Détruisez au moins 1 canon automoteur ennemi.
  • Infligez des dégâts à au moins 2 canons automoteurs ennemis. Détruisez au moins 1 canon automoteur ennemi.
  • Infligez des dégâts à au moins 3 canons automoteurs ennemis. Détruisez au moins 1 canon automoteur ennemi.

ST-8. "Affrontement" pour la 4ème opération :

  • Détruisez au moins 3 chars moyens ennemis.

ST-9. « Un adversaire de valeur » pour toutes les opérations :

  • Infligez au moins 500 points de dégâts aux chars lourds ennemis. Détruisez au moins 1 char lourd ennemi.
  • Infligez au moins 1 000 points de dégâts aux chars lourds ennemis. Détruisez au moins 1 char lourd ennemi.
  • Infligez au moins 1 500 points de dégâts aux chars lourds ennemis. Détruisez au moins 2 chars lourds ennemis.
  • Infligez au moins 2 000 points de dégâts aux chars lourds ennemis. Détruisez au moins 2 chars lourds ennemis.

TT-6 (rebaptisé et complètement changé). "Dîner deux plats" pour toutes les opérations :

  • Détruisez un total de 2 chars ennemis lourds ou moyens.
  • Détruisez un total de 2 chars ennemis lourds ou moyens de votre niveau ou supérieur.
  • Détruisez un total de 3 chars ennemis lourds ou moyens.
  • Détruisez un total de 4 chars ennemis lourds ou moyens.

Modification des modèles de jeux de chars en qualité HD

Technique traduite en HD :

  1. SU-8 ;
  2. SU-26 ;
  3. Lumière M3 ;
  4. M4A3E8 Sherman;
  5. M36 Jackson;
  6. AMX 13 F3 AM ;
  7. AMX 105 AM ml. 47 ;
  8. AMX 105 AM ml. cinquante;
  9. Lorraine 39L AM ;
  10. Pz.Kpfw. Hydrostat IV. ;
  11. transporteur universel 2-pdr ;
  12. Porte-canon Churchill.

Véhicules de combat

  • 121 : L'angle de dépression du canon 122 mm 60-122TG a été augmenté de -3,5 à -5 degrés.
  • 113 : Changement de l'angle de dépression du canon 122 mm 60-122T de -5 à -7 degrés (sur les côtés).
  • Un nouveau char de rang X WZ-111-5A pouvant être recherché a été ajouté à la branche des chars chinois. L'étude se déroulera sur WZ-111-4.
  • WZ-111 modèle 1-4 : Le coût de la recherche du char WZ-111-5A est de 198 000 XP.

Les machines suivantes ont été ajoutées pour être testées par des supertesteurs :

  • AMX Canon d'assaut 105 (France) ;
  • STG (URSS).

Autres changements

Problèmes résolus :

  • Correction d'un bug à cause duquel l'icône d'une fille de char n'était pas affichée dans la liste des récompenses pour avoir terminé la 15e mission LBZ.
  • Correction du fonctionnement incorrect du "Retour à valeurs de base» en comparaison de la technologie.
  • Correction d'un bug en raison duquel le mauvais véhicule était affiché comme disponible pour la tâche.
  • Correction d'un bogue à cause duquel le client ne passait pas en mode plein écran sur les systèmes avec deux moniteurs ou plus.
  • Correction d'un bug à cause duquel il était impossible de redimensionner la fenêtre de discussion dans le garage.
  • Correction d'un bug à cause duquel, dans les modificateurs actifs pour la furtivité des chars, la Confrérie de combat, la Ventilation améliorée et les rations supplémentaires nationales étaient affichées lorsque la compétence Furtivité n'était pas apprise.
  • Correction d'une inexactitude dans la description du succès "Lion du Sinaï".
  • Correction d'un bug à cause duquel il était impossible de fermer le bureau de recrutement lors de la réception d'une récompense.
  • Correction d'un bug avec l'entraînement de groupe de l'équipage, dans lequel il était impossible d'entraîner l'équipage jusqu'à 100 % dans certains cas.

Améliorations apportées :

  • Ajout d'un avertissement indiquant qu'une partie de l'expérience de combat non allouée sera utilisée pour étudier la spécialité principale lors du recyclage d'un membre d'équipage via une école régimentaire ou des cours accélérés.
  • Affichage visuel repensé du menu en appuyant sur une touche Esc.

  • Le mécanisme de fonctionnement des indicateurs de pénétration d'armure dans le viseur a été repensé.
  • Une icône a été introduite avec un avertissement indiquant que la vente de la propriété du jeu sera effectuée en tenant compte de la remise.
  • Amélioration de la fenêtre de récupération des membres d'équipage. Ajout d'un avertissement concernant la fin de la période de récupération gratuite pour un membre d'équipage dans la fenêtre de récupération.
  • L'affichage du nombre de badges reçus de la classe "Maître" a été ramené à une vue unique dans l'onglet "Réalisations" du client.
  • Désormais, lors du passage à l'aperçu du véhicule à partir de l'écran de comparaison, des modules égaux à ceux définis dans la configuration du véhicule sont définis.

Quelles seraient les listes de chars de toutes les nations sans chars prototypes.

Nous avons rassemblé pour vous tous les arbres de développement de chaque nation dans World of Tanks et en avons exclu les chars prototypes et les projets de chars qui n'existent que sur papier. Il n'y a plus de réservoirs dans les arbres technologiques qui n'aient pas été incorporés dans le métal. Voici ce que nous avons.

Arbre de développement chinois

L'arbre chinois perd principalement des chars de rang 8 à 10. Il est intéressant de noter que WZ-120 n'est qu'un nom de production pour le Type-59. C'est littéralement la même voiture.

Arbre de développement tchèque

Adieu arbre tchèque. Seuls les chars de rang 2 et de rang 3 y restent. Connu des Allemands sous le nom de Pz 35 (t) et Pz 38 (t).

arbre de développement français

L'arbre français a en grande partie disparu. Les chars lourds dans ce pays n'existaient pas avant et après la Seconde Guerre mondiale. La seule exception était peut-être le TT B1. Les chasseurs de chars ont cessé d'exister, comme la plupart des canons automoteurs.

arbre de développement allemand

L'arbre allemand a perdu beaucoup de voitures, presque tout le 10e niveau a disparu. Il convient de noter que de nombreux chars allemands sont des prototypes de versions ultérieures de réservoirs. Par exemple, VK 30.02M et Panther. Ou VK 36.01H et Tiger.

arbre de développement américain

Les ST et SPG américains sont restés presque intacts, mais les branches TT et chasseurs de chars ont presque disparu.

Arbre de développement japonais

Le Japon a perdu presque tous les chars au-dessus du niveau 5. Pas trop surprenant, étant donné que le Japon était plus préoccupé par ses forces aériennes et navales en tant que nation insulaire.

L'URSS a perdu toute une ligne chars lourds, la quasi-totalité de leurs chars légers, une autre branche de chasseurs de chars et 3 des 4 branches de développement. Presque tous les chars premium ont également disparu en tant que prototypes, et les véhicules restants ont participé au programme Lend-Lease.

Arbre de développement britannique

Le Royaume-Uni possède l'arbre technologique le plus complet de World of Tanks. Dans le même temps, leurs chars moyens ne perdent que les niveaux 1 et 10. Cependant, toute une branche de chasseurs de chars a perdu tous ses véhicules après le niveau 2. Tout