Équipement Wot pour TT. Choisir un équipement WoT amélioré

Kit carrosserie dans WOT Un kit carrosserie dans World of Tanks est un équipement complexe qui peut être utilisé pour améliorer les propriétés d'un char, atténuer ses inconvénients et augmenter ses avantages. Je ne dirai pas qu'il y en a beaucoup, mais c'est largement suffisant pour mener certaines tactiques.

L'ensemble du kit carrosserie dans les réservoirs peut être divisé en plusieurs groupes:
renforcer la "survivabilité" du char(Filtre cyclone, râtelier à munitions "humide", remplissage des réservoirs de CO2, revêtement anti-fragmentation grand, moyen et petit)
amélioration des performances de l'outil(entraînements de visée renforcés, stabilisateur de visée verticale MK1-2, pilon de canon de gros, moyen et petit calibre)
amélioration de la portée de vision(tube stéréo, optique traitée)
du repos(filet de camouflage, barres de torsion renforcées, coffre à outils, ventilation améliorée Classe 1-3, crampon)


Filtre cyclonique nécessaire pour les réservoirs sujets à des dommages fréquents au moteur. Par exemple, Lowe, un char premium de niveau 8, obtient souvent un critique moteur critique lorsqu'il tire sur la projection frontale du char.

Munitions "humides"- pour les joueurs qui n'ont pas encore appris à ne pas exposer le porte-munitions pour les tirs. Indispensable pour les T43 et T44, car ces chars explosent souvent à cause des dommages causés par le râtelier de munitions.

Remplissage des réservoirs de CO2- à mon avis, une fonctionnalité inutile. Pas une seule fois dans le jeu, mon char n'a explosé à cause d'un coup dans le char.

Grande, moyenne et petite doublure anti-fragmentation- un kit de carrosserie vital pour les chars lourds. Non seulement il évite les éclaboussures, les fragments et les petits objets d'art, mais il absorbe également les dégâts d'un bélier de 15% (absorption - absorption).

Entraînements de ramassage renforcés- il est logique de mettre des canons automoteurs et des chasseurs de chars et des chars avec lesquels vous aimez tirer de loin.

Stabilisateur vertical MK1-2- un kit carrosserie disponible à partir du niveau 8 et permettant de réduire de 20% la dispersion du canon en virage. Nous mettons le réservoir et ne pensons pas.

Pilon à canon de gros, moyen et petit calibre Améliore la cadence de tir de 10 %. Présence obligatoire sur les chars avec une cadence de tir de 2 à 5 coups par minute.

Télescope stéréoscopique(Cornes) - Améliore la ligne de mire de 25 %. Mais en même temps, le réservoir ne doit pas être en mouvement. Optimal pour les chasseurs de chars et les canons automoteurs. Cela n'a aucun sens de transporter avec vous des chars légers et moyens, qui sont constamment en mouvement.

optique revêtue- identique à une trompette stéréo uniquement pour ST et LT. Augmente la portée de vision de 10 %. Pour les lucioles, ce type de kit carrosserie est nécessaire.

Ventilation améliorée Classe 1-3- ventilateur - augmente légèrement (de 5%) les compétences de tout l'équipage. Il doit être réglé au début, lorsque l'équipage du char n'a pas encore été pompé.

filet de camouflage- réduit la visibilité d'un char à l'arrêt de 25 %. Convient pour les chars et les canons automoteurs. Certes, les gros canons automoteurs (SU14) ne bénéficieront pas de cette grille.

Boîte à outils nous emportons avec nous jusqu'à ce que nous ayons terminé la compétence «réparation» de tout l'équipage. Il arrive souvent qu'à cause d'une chenille abattue, vous obteniez une partie des mines terrestres et que vous alliez au hangar. La caisse, quant à elle, accélère de 25 % la réparation d'un module endommagé.

Barres de torsion renforcées, suspension Christie— amélioration de la capacité de charge du réservoir de 10 %. Il est logique de parier lorsque votre tour est ouverte et que le châssis n'a pas encore été exploré. Kit de carrosserie installé et vous pouvez mettre la tour.

Crampons- il est logique de mettre chars lourds, car ils ont une faible capacité de cross-country en terrain marécageux et accidenté.
Bien sûr, vous pouvez essayer le moteur de triche tanki en ligne, mais dans une connexion client-serveur, cela n'aidera guère.

Le jeu distingue 5 types de chars, pour chacun desquels vous pouvez récupérer certains équipements sophistiqués.
Réservoirs légers - optiques revêtues, ventilateur, boîte à outils
Chars moyens - pilon, stabilisateur vertical, ventilateur.
Chars lourds - pilon, stabilisateur vertical, revêtement anti-fragmentation.
Chasseur de chars - réseau de masquage, pilon, tube stéréo
ACS - pilon, tube stéréo, viseurs.

Bien sûr, certains kits de carrosserie dépendent des préférences individuelles et des caractéristiques des réservoirs.

En raison de ses caractéristiques, le Type 4 Heavy est considéré comme le plus redoutable et le plus puissant parmi ses camarades de classe. De plus, dans la fente qui complète la branche de développement des brins japonais, il y a une unité complètement effrayante qui inspire des vagues d'horreur sur les ennemis dans une maison aléatoire. Par conséquent, le prédécesseur devrait être parfaitement cohérent avec son frère aîné. De plus, dans dernière mise à jour Les bandes japonaises étaient bien élevées, ayant amélioré l'armure et l'armement. Examinons de plus près le Type 4 Heavy mis à jour.

Guide TYPE 4 LOURD

Commençons par le fait que le neuvième japonais dispose d'une marge de sécurité record en 2 050 unités. Le rayon de vision tout à fait acceptable de 390 mètres mérite également l'attention: la valeur n'est pas une référence, mais peut être améliorée grâce à des équipements supplémentaires et des avantages pour l'équipage. Un inconvénient important qui réduit la survie de la machine est une silhouette volumineuse et une faible vitesse de pointe. Il est assez facile de toucher le char et la faible vitesse ne vous permet pas de retirer rapidement le véhicule des tirs d'artillerie.

Armes lourdes de type 4

Séparément, il convient de considérer les armes des Japonais. Les joueurs ont le choix entre deux armes qui ont des dégâts phénoménaux pour le neuvième niveau. Il convient de noter que les deux canons sont installés sur le prochain char du 10e niveau, ce qui donne un certain charme et un certain zeste.
Commençons par les bases. L'armement de base est représenté par un canon 14 cm/50 Type 3e année, calibre 139,7 mm. Cette arme est montée sur du lourd depuis longtemps, de nombreux joueurs connaissent donc sa cadence de tir médiocre, mais son alpha étonnamment bon. En conséquence, le DPM est de 1 800 dégâts par minute, ce qui n'est certainement pas le meilleur indicateur du niveau.

Avec la pénétration d'armure, tout est très bon : 249 les millimètres assurent la distribution des dégâts même à des dizaines, surtout si vous ciblez des zones vulnérables, et pas seulement tirez sur la silhouette d'un char. Cependant, n'oubliez pas l'or et chargez au moins 10 à 15 de ces obus, ce qui vous permettra d'acquérir un sentiment de confiance dans la confrontation avec des adversaires lourdement blindés. Quoi d'autre attire l'attention dans cet outil est UVN: le canon baisse de 10 degrés vers le bas, ce qui donne jeu confortable dans le corps à corps. C'est là que s'arrêtent les avantages du pistolet, et les joueurs sont confrontés à un mélange long, une précision franchement faible et une mauvaise stabilisation.
Il a fallu beaucoup de temps pour s'habituer à tirer avec une arme aussi extraordinaire, mais le dernier patch de mise à jour a changé la situation pour le mieux. Le char a reçu des armes supplémentaires, représentées par un canon 15 cm45 Type 41e année, calibre 152,4 mm. Il convient de préciser qu'il s'agit d'un pistolet hautement explosif qui ne donne qu'un alpha écrasant dans 1 000 unités de dégâts.

Le canon n'est chargé que d'obus hautement explosifs: les obus conventionnels et dorés, respectivement, ont de faibles taux de pénétration d'armure. Cependant, même un tir sur la silhouette d'un char supprime 300 à 600 points de vie. Si vous visez une zone vulnérable ou tirez sur un char français "en carton", les dégâts sont tout simplement mortels. Comme dans le cas précédent, la puissance létale est nivelée par un mélange long, une propagation énorme et une faible précision spécifique.

Le choix de l'arme appartient au joueur, mais il est préférable d'essayer les deux barils dans le jeu et de décider lequel convient le mieux à votre tactique de jeu. Compte tenu de la préférence de la majorité, nous continuerons d'examiner le réservoir sur la base qu'un explosif brisant est installé sur le réservoir.

Type 4 Zones de forte pénétration


Les indicateurs de capacité de survie du véhicule au combat ne semblent pas si clairs. La projection frontale du réservoir est protégée assez puissamment. Dans la version de base, la tourelle et la coque avaient des valeurs de blindage réduites de 250 mm, après la mise à niveau, les paramètres ont considérablement augmenté, augmentant l'épaisseur des plaques de blindage de quelques dizaines de millimètres. Où poinçonner le type 4 lourd est montré dans l'image et les zones les plus fines sont mises en évidence.
Il est tout à fait naturel qu'une projection directe ne sauve pas les véhicules de rang 10 d'armes puissantes, cependant, une rotation facile de la coque, et même les canons antichars haut de gamme devront être chargés d'or afin de percer un redoutable lourd charge.


Une situation similaire se développe avec le blindage latéral : à angle droit, les côtés du char traversent assez facilement, mais s'ils sont remplacés à un bon angle, tout ricochera littéralement. De plus, n'oublions pas les écrans latéraux, qui éteignent avec succès la force létale des obus de sous-calibre et HEAT.

Quel équipement mettre sur Type 4 Heavy

Pour augmenter le confort de jeu, les équipements doivent être choisis de manière à nuancer les principaux défauts. Dans notre cas, la plupart des plaintes sont causées par la précision des indicateurs de pistolet et de vitesse. Par conséquent, il est recommandé de choisir une doublure anti-éclats, un pilon et une ventilation améliorée pour l'installation.
Cependant, l'option d'opter pour une doublure anti-fragmentation donnera un léger avantage sur l'artillerie et autres obus à fragmentation hautement explosifs.

Avantages pour le type 4 lourd

Il est préférable pour l'équipage de développer des compétences qui peuvent augmenter la capacité de survie de ce lourd encombrant. Par conséquent, le choix recommandé peut être le suivant :
Si l'on considère le choix de l'équipement, vous pouvez charger le réservoir avec un grand kit de réparation, une trousse de premiers soins et extincteur automatique. Si les choses ne vont pas bien avec les prêts, vous pouvez emporter avec vous des contreparties de petite taille. Au fait, le cordon brûle très mal, vous pouvez donc remplacer l'extincteur par un ensemble de sushis.

Comment jouer à Type 4 Heavy

Alors, on part au combat sur le char le plus lourd et le plus puissant du 9e niveau. Cependant, si vous choisissez la mauvaise tactique, l'invincibilité de la machine se révélera être une fiction. La lenteur et l'encombrement du véhicule peuvent jouer une blague cruelle, et le char ira au hangar dès les premières minutes de la bataille.

Commençons par le fait que le Type 4 Heavy est un char à sens unique. La faible vitesse ne vous permettra pas de revenir sur l'autre flanc, nous choisissons donc l'itinéraire avec beaucoup de soin. N'oubliez pas qu'une énorme silhouette est un chiffon rouge pour l'artillerie, il doit donc y avoir des abris dans la direction choisie qui protégeront le char des chutes de valises.
Il est important de comprendre qu'une excellente armure aidera, avec le soutien des alliés, à tenir n'importe quel flanc. En pressant l'ennemi dans la zone sélectionnée, nous couvrons les zones vulnérables et réduisons systématiquement la population équipement ennemi au carré, réalisant le plein potentiel des armes.

Il est tout à fait naturel que, ayant reçu un explosif aussi puissant à sa disposition, le char ne puisse tout simplement pas rester au même endroit. La voiture devrait jouer à partir de l'alpha : nous partons, nous donnons un coup de feu, nous revenons au temps de recharge ou nous avançons.

Sinon, la tactique du jeu est la même pour n'importe quel lourd. Nous essayons d'éviter les espaces ouverts et ne nous précipitons pas dans un splendide isolement. N'oubliez pas que les obus d'artillerie pénètrent bien et efficacement dans le toit du char, et que les lucioles et les ST agiles peuvent facilement faire tourner et démanteler le géant d'acier. Par conséquent, gardez toujours un œil sur la mini-carte et réagissez en temps opportun à tout changement de situation au combat.

Avis sur le Type 4 Heavy

Nous avons déjà déduit les caractéristiques générales de la machine, il ne reste plus qu'à résumer les informations. Par conséquent, nous afficherons les forces et les faiblesses du Type 4 Heavy dans des blocs séparés.

Avantages :
Excellents indicateurs de l'armure réduite.
Marge de sécurité record.
Dégâts ponctuels.
UVN confortable.
Choix d'armes.
Désavantages:
Silhouette volumineuse.
Faible maniabilité.
Long temps de rechargement des armes à feu.
Faible précision.

Cela peut également inclure de faibles taux de pénétration du blindage, cependant, étant donné que le canon est chargé d'obus hautement explosifs, cela ne joue pas un rôle particulier.

Vidéo lourde de type 4

Eh bien, nous y sommes. Aujourd'hui, dans notre examen du jeu, nous parlerons de l'un des types de chars - les canons automoteurs.

Pendant le jeu, ils ont inventé, ou plutôt tiré de l'histoire de la bataille, des types de chars tels que : SCA(Auto-propulsé monture d'artillerie), Ven-Sau, Lumière, Milieu et Lourd. Dans un premier temps, je voudrais parler de l'ACS.

SCA- chez les gens ce type de réservoir s'appelle simplement " Artà" ou alors " Artillerie". Il est destiné à l'attaque aérienne des chars ennemis. C'est la tâche de l'art à distance d'infliger des dégâts aux adversaires. Dans la plupart des cas vitesse artillerie petit, environ 30 km/h. L'exception en termes de vitesse concerne les canons automoteurs américains, aux premiers niveaux, ils peuvent aller plus vite que les chars légers.

Arta frappe le plus de dégâts parmi tous les types de réservoirs. L'inconvénient est que le temps de rechargement est très long et que le char lui-même a peu de blindage par rapport aux chars lourds.

Gestion ACS assez simple - après avoir appuyé sur Shift, une telle vue apparaîtra, si vous attendez un peu, elle diminuera et il sera beaucoup plus facile de frapper l'adversaire.

Conseils:

- essayer de prendre au début de la bataille bonne position. Le résultat de votre jeu SPG en dépend. Tenez compte du fait que les montagnes, les maisons et les pierres vous empêcheront de tirer.

— si au début de la bataille vous avez été repéré par un char léger de vos adversaires, essayez le plus vite possible changer de position, puisque vous êtes le morceau le plus savoureux pour l'art de vos adversaires : peu d'armure et petit à petit vous vous déplacez. Il est beaucoup plus facile d'entrer dans les canons automoteurs et il y a une forte probabilité que votre équipement soit tué dès le premier coup.

ne bouge pas. Le point culminant de l'art est qu'il est difficile pour les chars ennemis de le remarquer. Si le char se déplace, cette fonctionnalité disparaît, mais si vous restez immobile, l'adversaire devra parcourir au moins 50 mètres jusqu'à l'ACS pour l'éclairer. Bien sûr, vous ne remarquerez pas non plus le tank de l'adversaire, mais prenez tout de même votre temps. "Et le temps c'est de l'argent."

Quel matériel installer ? Comme vous le savez, l'équipement améliore certaines caractéristiques du réservoir. Chaque type de réservoir a son propre ensemble. Pour ACS, c'est

Amplificateur d'entraînement de micro. Cela accélérera le zoom du viseur de 10 %, ce qui améliorera la compétence de frappe ;

pilon d'armes à feu. Cela réduira le temps de rechargement de 10%, ce qui sera très efficace pour les canons automoteurs. Puisqu'il y a une longue recharge;

filet de camouflage. Augmente l'invisibilité de votre char, ce qui, dans certains cas, peut sauver votre artillerie de la mort.

Eh bien, notre examen de l'ACS est terminé. Dans le prochain article, nous parlerons de chars légers. Je serai ravi de voir vos commentaires. Bon jeu.

Les obligations (monnaie dans World of Tanks) mettent très longtemps à se cultiver, et pour beaucoup il faudra plusieurs saisons de classés pour acheter leur premier module (équipement amélioré). Et ici, il est extrêmement important de ne pas se tromper lors de l'achat et pour quel réservoir choisir l'équipement.

Nous attirons également votre attention sur le fait que 200 cautions seront exigées pour l'enlèvement des équipements de pointe. Considérez tous les modules disponibles par ordre croissant d'utilité.

Action: Augmente la vitesse de réparation de 40 %.

Prix: 3 000 obligations

Faisabilité d'achat : -5 /10

Il y a une nuance importante ici : il y a quelques patchs, l'équipement est devenu « complexe ». Autrement dit, ces déchets inutiles sont maintenant supprimés pour 200 obligations.En termes d'utilité, dans le cas de 99% des réservoirs, même un équipement "ordinaire" sera plus utile.De 1 à 10, l'opportunité et la rentabilité d'un tel achat sont à peu près les mêmes que l'allumage d'un cigare à partir de billets de 100 $.

Ça vaut le coup d'acheter si vous détestez ces maudites victoires et aimez endurer la douleur sur tous les chars. BDSM en bref….

Exemple d'application : T110E3 avec un équipage balancé et un bracelet en or.

Un exemple de l'application la plus correcte: Laissez-le "sur l'étagère du magasin".

Action:Augmente la vitesse de visée de 12,5 %.
Prix: 5 000 obligations

Faisabilité d'achat : 2 /10

L'essence même du module est juste l'augmentation de N AND K CH E M N O Y. Un quart de mieux que les lecteurs conventionnels, mais il y en a un MAIS - les lecteurs conventionnels donnent également un sou et sont inférieurs à la plupart des modules, ils sont extrêmement surestimés par les débutants.

Action: Augmente le rayon de vue de 12,5 % jusqu'à un maximum de 445 m.
Prix: 4 000 obligations

Faisabilité d'achat : 5 /10

Tanks est essentiellement un jeu de révision. Module universel - est placé sur n'importe quel réservoir, c'est tout l'intérêt. Sur certains, vous ne pouvez pas mettre de "ventilation" en raison de l'abattage à ciel ouvert; sur beaucoup, un talon n'est pas placé. Eh bien, le coût inférieur à 1000 obligations ne sera pas superflu.

Action: Réduit le temps de rechargement de 12,5 %.
Prix: 5 000 obligations

Faisabilité d'achat :6 /10

Eh bien, tout est évident ici, DPM est une bonne et agréable chose. Laissez le jeu avec ce module peut-être moins efficace qu'avec une optique ajustée, mais certainement plus joyeux et agréable. Idéalement, il ira aux chars sans faiblesses évidentes qui doivent être compensées d'une manière ou d'une autre.

Exemple d'application : semble aussi beau que possible sur deux chars désinvoltes.

1) Le joueur polyvalent le plus fort du jeu est divin (enfin, peut-être aveugle, mais chut !)

2) Un agresseur avec un superstub, un choix audacieux, rapide : T-62 / objet 140

Complexe d'équipements de stabilisation

Action: Réduit la propagation pendant le déplacement et la rotation de la tourelle de 25 %.
Prix: 5 000 obligations

Faisabilité d'achat : 9 /10

Le module lui-même est fort et légèrement déséquilibré dans le jeu, et il devient doublement dur pour les batteurs. (! le stabilisateur affecte grandement le temps de visée après le tir!)

Et si vous êtes un fan de batterie forte qui n'a pas le temps de finir les balles pour CD - c'est 100 % votre choix ! Les chars suivants avec un superstub sont un exemple d'effets aléatoires épiques, essayez de ne pas pouvoir vous arracher !
Bat.-Châtillon 25 t
Char lourd T57

T54E1

autre. Ce module multiplie par 3 le plaisir des moulinets rapides. L'auteur de l'article a mis un tas de boums sur la notice sur le stub - comment puis-je m'arracher ?!

Action: Augmente le niveau de maîtrise de la spécialité principale, ainsi que toutes les compétences et aptitudes des membres d'équipage de 7,5 %.
Prix: 5 000 obligations

Faisabilité d'achat : 9 /10

Simplement un module de triche. Donne beaucoup: dpm, stub, précision, maniabilité, déguisement-réparation (avantages), vision. Merci au département Murazor pour le fait que les numéros des modules aient été pris au plafond, à la hâte !

Il n'a qu'un seul inconvénient : il n'est pas placé sur des réservoirs à cabine ouverte.Un buff complexe extrêmement dur de tous les paramètres (n'oubliez pas qu'en plus des paramètres dans le hangar, les chars en ont un tas de cachés).Objectivement, le sujet pour briser le hasard.

Chaque joueur de World of Tanks doit se rappeler - forces les réservoirs peuvent et doivent être renforcés. Les faiblesses, respectivement, doivent être éradiquées. Il est possible d'atteindre l'équilibre technique dans la voiture avec l'aide de l'équipage (ses compétences et capacités), de l'équipement et de l'équipement..

La poche de stock ne tire pas

Après avoir acheté les premiers chars des niveaux 2-3, achetez de l'équipement. Amovible au minimum. Il comprend : un filet de camouflage, un tube stéréo et une boîte à outils. Ils sont transférés d'un véhicule à l'autre sans qu'il soit nécessaire de les démonter, payés en or. Par conséquent, vous ne devriez pas acheter une douzaine de filets de camouflage ou de tubes stéréo. Quelques exemplaires suffisent.

filet de camouflage(MC) réduit la visibilité d'une machine à l'arrêt. L'action est activée 3 secondes après l'arrêt. MS ajoute : 15 % d'invisibilité pour les canons automoteurs antichars ; 10 % pour les chars légers (LT) et les chars moyens ; 5% pour l'artillerie et les chars lourds. Le MS est utile pour le combat secret et positionnel inhérent aux chasseurs de chars, ainsi que pour la reconnaissance passive des LT. La masse de MS est de 100 kg et le prix est de 100 000 crédits.

Télescope stéréoscopique ajoute 25% à la vue depuis une voiture à l'arrêt (pas plus de 445 mètres). Il vous permet de détecter l'ennemi avant lui. La droite du premier coup est un avantage important dans le jeu. Le tube stéréo, comme le MC, convient pour jouer aux chasseurs de chars ou au LT. Il est également bon car il élimine l'inconvénient de nombreux chars - un faible rayon de vision. Dommage que les propriétés de cet objet utile ne se résument pas à des optiques traitées. Poids Stereotube - 50 kg, prix - 500 000 crédits.

Boîte à outils Augmente la vitesse de réparation des dégâts de 25 %. Souvent, il est installé pendant que l'équipage pompe la compétence de réparation, puis retiré. Le poids de la boîte est considérable - 100 kg, et le coût l'est encore plus - 500 000.

Des équipements sophistiqués

Il est démonté de la voiture uniquement pour 10 unités d'or de jeu ou après destruction. Pour cette raison, les pétroliers expérimentés gardent une poignée d'or en réserve. Au nom de l'économie, considérez attentivement la nécessité d'un module particulier sur votre char préféré. Ce n'est pas du caoutchouc.

ressorts sont divisés en plusieurs types spécifiés dans le Wot Wiki. Leurs tâches principales sont d'augmenter la capacité de charge du train de roulement et d'atténuer les dommages en cas de chute, de sorte que les ressorts sont utiles dans deux cas. Tout d'abord, ils vous permettent d'installer un canon ou une tourelle (plus lourd) si vous n'avez pas assez d'expérience pour rechercher le train d'atterrissage. Deuxièmement, assurez-vous réservoir rapide de gros dégâts lors de la chute de collines et de collines. Le coût des ressorts varie de 20 000 à 600 000 crédits. Cela ne veut pas dire qu'il s'agit de l'équipement le plus utile de World of Tanks, mais il est parfois judicieux de les installer temporairement.

Doublure anti-fragmentation- Un autre type d'équipement qui n'est pas très populaire. Il augmente la protection du char contre les obus d'artillerie hautement explosifs et réduit le risque d'électrocution pour les membres d'équipage de 20/25/30/50 %, selon le type de revêtement. Le coût est gradué de 50 000 à 750 000. L'achat d'une telle chose n'est raisonnable que pour les véhicules massifs, souffrant souvent de tirs d'artillerie accentués. Cependant, il vaut mieux économiser de l'espace pour des accessoires plus utiles.

Aération améliorée(Classe 1-3) Ajoute 5 % à toutes les compétences de l'équipage. Un excellent choix pour ceux qui veulent gagner un avantage au combat. L'équipement n'est pas disponible uniquement pour les machines à cabine ouverte. Le coût passe de 50 000 à 600 000 crédits et le poids est de 100/150/200 kilogrammes. Une ventilation améliorée doit être installée sur n'importe quel réservoir, quel que soit le style de jeu. Pourquoi? Ensuite, que le rechargement est plus rapide, que la visibilité est meilleure et que les mouvements sont plus maniables. Combiné avec la compétence Combat Brotherhood, le bonus de commandant et l'équipement premium, vous pouvez augmenter les caractéristiques standard du véhicule de 32 %.

Porte-munitions humide ajoute 50% de durabilité au… porte-munitions. Tout est simple. Ce n'est pas l'équipement le plus nécessaire dans le jeu, mais dans des cas isolés, cela peut aider.

Dame parfois obusier et canon, tout en se divisant en moyen et gros calibres. Il réduit le temps de rechargement du pistolet de 10 %. Il est dommage qu'un appareil utile ne brille pas pour les réservoirs de chargement de tambours. Les exceptions sont : 59-16, Type 5 Chi-Ri et Spahpanzer SP I C. Et parce que ces véhicules ont un canon alternatif avec une recharge standard. Le coût d'un pilon varie de 200 000 à 600 000 crédits et vous ne devriez pas vous en plaindre. Rechargement plus rapide - plus de tirs - plus de dégâts - contribution plus sérieuse à la victoire.

Cosses supplémentaires dans la plupart des cas - un gaspillage de 250 000 crédits. L'un des types d'équipements les plus inutiles et les moins utilisés. Augmente la perméabilité sur les sols mous et moyens, mais a des restrictions sévères sur les types d'équipement. Les crampons ne sont placés que sur 12 voitures, puis principalement sur des voitures allemandes. Utilisez plutôt la compétence du conducteur "Roi de la route".

Remplissage des réservoirs de CO2 ajoute 50 % de durabilité aux réservoirs, réduisant d'autant le risque d'incendie. Devient disponible à partir du rang VI. L'équipement partage la place « honorable » pour cause d'inutilité avec les cosses et le filtre Cyclone. Il est utile pour ceux dont le char brûle à chaque bataille, comme une sorcière sur le bûcher de l'Inquisition. Le reste est recommandé d'utiliser la compétence "Propreté et ordre".

optique revêtue- l'élément le plus utile qui ajoute 10% au rayon de vision et fonctionne en mouvement, contrairement à un tube stéréo. Il est possible de mettre des optiques sur n'importe quel réservoir. Les machines "aveugles" en ont besoin pour des raisons évidentes. "Vigilant" élèvera la capacité de détecter l'ennemi à l'absolu. En règle générale, des optiques sont installées sur des chars moyens et légers, dont la tâche est de rechercher l'ennemi. Il coûte 500 000 crédits.

Stabilisateur vertical installé sur les chars légers, moyens et lourds de rang VIII-X, ainsi que sur certains véhicules de rang inférieur. Le module réduit la propagation du canon lors du déplacement et de la rotation de la tourelle, c'est-à-dire augmente la précision en mouvement. Il en coûte de 500 000 à 600 000 crédits. Son achat est strictement recommandé aux fans de ST ou TT soviétiques et américains.

Entraînements de ramassage renforcés- une chose nécessaire pour tout pétrolier. Malheureusement, la plupart des canons convergent lentement et les entraînements réduisent cet inconvénient de 10 %. Pour certaines machines, cet équipement se transforme d'une panacée en une drogue, augmentant le mélange déjà rapide à des vitesses obscènes. Cela ne vaut pas la moitié d'un royaume, mais un demi-million à coup sûr.

Filtre cyclonique augmente la durabilité du moteur de 50% avec une limite sur les chars soviétiques et est infiniment loin du statut "Best Selling". Il ne vaut donc pas ses 500 000 crédits.

Résumer et donner des conseils

Tous les équipements ne sont pas aussi utiles et efficaces. La chose la plus importante pour un joueur est de choisir le kit parfait pour une voiture particulière, révélant tout son potentiel. Prenons, par exemple, un Tier X "américain" sans inconvénients évidents - T110E5. Une bonne stabilisation du canon est complétée par un stabilisateur vertical. Rechargement rapide accélérée par un fouloir de canon. Les compétences de l'équipage augmentent après l'installation d'une ventilation améliorée. En conséquence, le T110E5 devient encore plus précis, plus rapide et plus dangereux pour l'ennemi. Le poids lourd soviétique de rang VIII IS-3, en revanche, présente des inconvénients. Cependant, la lente convergence du canon est nivelée par les entraînements de visée, un mauvais tir en mouvement par le stabilisateur et un rechargement lent par le pilon de gros calibre.

Dernier conseil : ne dépensez pas une énorme quantité de crédits pour acheter des modules, mais essayez d'attendre les promotions de vacances de Wargaming. Des remises sur l'équipement vous permettront de réapprovisionner votre propre entrepôt, ce qui vous permettra d'économiser considérablement sur vos achats.