Bataille navale à jouer en ligne sur une feuille de cahier. Comment jouer à "bataille navale": règles du jeu Bataille navale du jeu pour deux papiers

Les enfants sont tellement passionnés par divers gadgets qu'ils ne veulent souvent pas non seulement lire, mais même jouer dans le virtuel. Cela inquiète à la fois les professionnels et les parents. Dans l'une des séries du dessin animé "Barboskiny", Grand-père propose simplement un moyen de ramener les enfants dans le monde réel en jouant toute la famille dans l'habituel "Battleship" sur papier.

Pour ce faire, il coupe l'électricité de la maison et les petits-enfants sont obligés de maîtriser le jeu, qui ne nécessite aucune condition particulière. Il a montré qu'il est possible de passer un moment intéressant sans Internet, armé uniquement d'un stylo et de votre propre esprit.

Bien que ce jeu de société Sea Battle existe aujourd'hui également en version informatique, la version traditionnelle consistant à détruire des navires sur un morceau de papier dans une boîte présente un avantage incontestable par rapport à une version virtuelle.

Jouer avec une personne en direct est plus intéressant qu'avec un ordinateur, la bataille est beaucoup plus amusante et excitante. Oui, et plus utile, car dans ce cas, l'enfant développe non seulement la logique et la réflexion stratégique, mais aussi l'intuition, la capacité de "calculer" et de lire les émotions d'une autre personne.

Un autre avantage et raison de la longue popularité du jeu est la simplicité de son organisation. Pour mener des navires au combat, vous n'avez pas besoin d'Internet, d'électricité, d'une grande pièce ou d'un entourage spécial. Assez de papier, stylo et connaître les règles du jeu bataille navale sur papier pour deux.

Apprendre à jouer à la bataille navale

Les règles du jeu sur papier dans une bataille navale pour deux personnes sont assez simples. Sur papier, chaque joueur doit dessiner un carré de 10x10 cellules, qui sont désignées d'un côté par des lettres de A à K (sans Y et Y), de l'autre par des chiffres de 1 à 10. Dans ce champ, vous devez disposer votre navires.

Un deuxième carré similaire est dessiné à côté avec une désignation similaire de champs. Sur celle-ci, pendant la bataille, le joueur fixe ses tirs.

  • Lors d'un "tir", le joueur nomme les coordonnées de la cible, par exemple, B8.
  • L'adversaire répond « par » s'il n'y a rien dans la cellule ; « blessé » si son navire a été touché ; "tué" lorsqu'un navire est détruit.
  • Toucher un navire étranger est indiqué par une croix. Dans ce cas, les règles donnent droit au coup suivant.
  • En cas d'échec, le droit de tirer passe au deuxième joueur. Le gagnant est celui qui détruit le premier tous les navires ennemis.
  • A la fin de la partie, le participant peut exiger de l'adversaire qu'il présente son terrain de jeu et vérifie les relevés de coups.

Les règles du jeu Sea Battle stipulent non seulement le nombre et la taille des navires impliqués dans la bataille, mais également leur emplacement.

  1. Composition des navires : 4 sous-marins d'une cellule, 3 destroyers, composés de deux cellules, 2 croiseurs de trois cellules et un cuirassé de quatre cellules.
  2. Il est nécessaire de dessiner les navires de manière à ce qu'ils ne se touchent en aucun cas. Il doit y avoir une distance d'au moins une cellule entre eux.
  3. Vous pouvez placer les navires horizontalement, verticalement et au bord du terrain de jeu.

Ce qu'il ne faut pas faire

Les règles et certaines restrictions sont discutées.

  1. Vous ne pouvez pas modifier la composition des navires.
  2. Certaines règles stipulent qu'un navire ne peut avoir qu'une forme linéaire, dans certains cas, la forme de la lettre L est autorisée.Ce point doit être spécifié à l'avance. Mais dans toutes les variantes, il est impossible de dessiner et de placer les navires en diagonale.
  3. Vous ne pouvez pas modifier la valeur du champ.
  4. Vous ne pouvez pas déformer les coordonnées et masquer le coup.

Stratégies

Pas seulement règles simples et les conditions d'organisation du jeu expliquent la popularité du jeu Sea Battle, mais aussi le fait que gagner est déterminé non seulement par la chance, mais aussi par la bonne stratégie et la bonne tactique. C'est un jeu de deux personnes, ce qui signifie que les émotions et les astuces rejoignent la logique. Par conséquent, une stratégie gagnante implique :

  • Votre adversaire ne doit en aucun cas voir votre terrain de jeu.
  • Considérez la compétence et la façon dont votre adversaire joue. Par exemple, si votre adversaire est un joueur novice, vous ne devez pas placer vos navires dans les coins du terrain. Les joueurs inexpérimentés commencent souvent par eux, en particulier avec le coup A1. Si un adversaire expérimenté et de longue date jouera avec vous, qui sait déjà qu'il ne peut pas y en avoir dans les coins de vos navires, alors cela vaut la peine de briser le schéma et d'en cacher quelques-uns là-bas.
  • Tenez compte de l'emplacement de vos navires. L'une des stratégies gagnantes consiste à placer les grands navires de manière compacte au même endroit et à disperser les unicellulaires les uns des autres. Ensuite, le joueur, ayant rapidement trouvé de gros navires, passera beaucoup de temps à chercher de petits sous-marins. Cela vous donnera du temps et une chance de récupérer.

Tactiques gagnantes

La tactique correcte du jeu comprend quelques astuces simples.

Assurez-vous d'enregistrer les mouvements de l'adversaire sur votre terrain et tous vos mouvements sur le deuxième terrain de jeu. Non seulement les coups sont indiqués, mais aussi les ratés. Quelqu'un le fait avec des points, quelqu'un avec des croix. Cela évitera les bombardements répétés de cases vides et les conflits, en cas d'erreurs.

Si le navire de l'adversaire est "tué" dans une bataille navale, nous marquons immédiatement les cellules qui l'entourent comme vides. Après tout, nous savons que les règles interdisent d'y placer des navires. Cela vous fait gagner du temps. Dans ce cas, le tir le plus rentable sur le cuirassé. Sa destruction ouvre aussitôt dix-huit cellules, soit près d'un cinquième du terrain.

Les tactiques de tir des joueurs peuvent également être différentes. Vous pouvez tirer en effectuant des mouvements diagonaux. Il y a donc plus de chances d'accrocher de gros navires. Vous pouvez, à la recherche d'un cuirassé rentable, tirer à travers trois cellules jusqu'à la quatrième. Après les premiers coups, vous déterminez le choix des mouvements en fonction de ce qui commence à apparaître sur le terrain de jeu ennemi.

Une tactique pour lutter contre la fraude populaire, lorsque l'adversaire installe le dernier navire à un seul pont déjà en train de jouer dans la dernière cellule libre. Pour rendre une telle tromperie impossible, le terrain et les navires sont dessinés en une seule couleur, et les coups sont marqués avec un stylo ou un crayon différent.

Aujourd'hui, le jeu Sea Battle existe à la fois en tant qu'ensemble d'usine de bureau et en tant que jeu d'ordinateur, mais jouer sur une simple feuille de papier à carreaux est toujours passionnant.

Jouons à la bataille navale

Comment jouer à des jeux de guerre sur une feuille de papier : chars et bataille navale. Règles, Description détaillée avec photo.

Jeux sur une feuille de papier pour deux : chars et bataille navale

Pour les deux jeux de cet article, ainsi que pour le jeu "Tanks" et pour le jeu "Battleship", vous aurez besoin d'une feuille de papier et de deux stylos. Ils sont joués par deux joueurs. Les joueurs s'entendent à l'avance sur qui jouera en premier ou décident en tirant au sort, par exemple en lançant une pièce de monnaie ou en utilisant des comptines pour enfants.

Et si le jeu "Sea Battle" est familier à presque tous les habitants de notre pays, dont l'enfance est tombée dans les années 80 - 90 ou avant, alors le jeu de chars sur papier, ou comme beaucoup l'appelaient affectueusement, "Tanks", était connu , mais pas tant que ça. Malgré le thème militaire, ces deux jeux étaient très populaires parmi les garçons et les filles. Ils les ont joués à la maison et à l'école, et pas seulement pendant les pauses, mais aussi en classe, bloquant la carte avec l'emplacement de leurs navires d'un voisin sur le bureau avec un cahier ou un manuel.

Ces jeux aideront les enfants à passer leur temps de manière amusante et utile. Les avantages de ces jeux ne sont pas seulement qu'ils sont une communication en direct, un moyen de faire quelque chose d'intéressant, de se distraire de quelque chose, de se détendre. Pour les enfants d'âge préscolaire, c'est un moyen de préparer leur main à l'écriture, dans le jeu "bataille navale" pour répéter quelques lettres et chiffres.

Un autre jeu de chars développe un œil, et un jeu de bataille navale vous permet d'entraîner votre intuition, vous apprend à trouver un carré avec des coordonnées données sur le terrain de jeu (bien que l'un d'eux soit indiqué par une lettre), permet de développez votre propre stratégie de combat, essayez de démêler la stratégie de l'adversaire, imaginez comment il pense, comment il pourrait organiser ses navires.

Tanks (tanchiki) - un jeu sur papier. Règles

Pour se familiariser avec le jeu, il est conseillé aux joueurs novices et aux jeunes enfants de prendre une feuille de cahier à double damier (elle est arrachée au milieu du cahier). Dans les jeux suivants, il est préférable d'utiliser une feuille de papier de bureau propre pliée en deux - cela rendra plus difficile pour les adversaires d'atteindre la cible. Et chaque joueur de ce jeu n'aura pas besoin d'un feutre ou d'un crayon, mais d'un stylo à bille. Il s'avérera plus beau et plus clair si les couleurs utilisées par les stylos des adversaires sont différentes, mais il est possible qu'elles soient identiques.

Préparation pour le jeu

Le pli est la bordure. D'un côté de la feuille se trouve le territoire d'un participant, de l'autre - l'autre. Chaque participant dessine ses réservoirs de son côté de la feuille. Le nombre de réservoirs est convenu à l'avance, il doit être le même (de 5 à 10 pièces pour chacun). Les réservoirs doivent être petits, environ 1x2 cellules. Il vaut mieux les éloigner de la frontière et les uns des autres - de cette façon, il sera plus difficile pour l'adversaire de les frapper.

Avant le début du bombardement, mettez-vous d'accord sur les règles.

Règles du jeu "Tanks"


Variante de ce jeu avec différents équipement militaire: en plus des chars, les participants dessinent des navires, des avions, vous pouvez même dessiner des parachutistes. Sur quel équipement militaire dessiner et en quelle quantité, les participants se mettent d'accord avant le début du jeu.

La bataille navale est un jeu sur papier. Règles

Désormais, "Battleship" peut être joué à la fois sur l'ordinateur et dans la version de bureau, cependant, la simple version papier classique n'a pas encore été oubliée. Le jeu vous permet de vous sentir comme un chef militaire, vous devez y définir les coordonnées pour bombarder la flotte ennemie et réfléchir à l'emplacement des navires de votre flotte de manière à détruire la flotte d'un autre participant avant qu'elle ne détruise le tiens.



Préparation pour le jeu

Avant le début du jeu, les participants dessinent des champs avec des coordonnées sur des feuilles de papier et y placent les navires de leur flotte. En même temps, ils s'accordent nécessairement sur le nombre de navires, leur forme, leur emplacement et leurs règles. Ceci est très important pour que plus tard il n'y ait pas de malentendus, de ressentiments et de querelles. Parce qu'il y a plusieurs options pour le jeu.

Par exemple, dans mon enfance, moi et tous mes amis et connaissances avec qui nous avons joué à Sea Battle, avons dessiné des navires à trois et quatre cellules dans un ordre aléatoire: sous forme de rectangles, la lettre "g", la lettre " z", carré. Mais il s'avère que selon les règles de la version classique du jeu, cela est inacceptable - les navires ne peuvent être localisés qu'avec précision, sans virages.

Terrains de jeu du jeu "Sea battle"

Pour le jeu "Battleship", chacun des participants aura besoin d'un morceau de papier dans une boîte et d'un stylo (vous pouvez utiliser un crayon ou un feutre).

Avant le jeu, les participants dessinent deux carrés de 10 cellules de côté sur leur feuille de papier. Dans les cellules à gauche de chaque carré, verticalement de haut en bas, les chiffres de 1 à 10 doivent être placés dans l'ordre croissant, et au-dessus de chaque carré, horizontalement de gauche à droite, les lettres de "A" à "K", avec à l'exception des lettres "Yo" et "Y". Ceux. Voici une ligne : "A B C D E F G I J". Parfois, au lieu de lettres de l'alphabet, un mot est écrit horizontalement, composé de dix lettres non répétitives.

Dans la première case, chaque joueur place sa flotte, dans la seconde il marque l'emplacement de la flotte adverse.

La forme, le nombre et l'emplacement des navires dans le jeu "Battleship"

Combien de navires devraient être dans un jeu de bataille navale ? Dans la version classique, chaque joueur dispose de 10 vaisseaux :

  • 1 PC. - 4 cellules,
  • 2 pièces. - 3 cellules,
  • 3 pièces. - 2 cellules,
  • 4 choses. - 1 classe.

Suite:

  • un navire, composé de quatre cellules - un cuirassé (ces navires sont également appelés navires à quatre ponts ou à quatre tuyaux)
  • deux navires, composés de trois cellules - un croiseur (trois ponts)
  • trois navires, composés de deux cellules - un destroyer (à deux ponts)
  • quatre navires, constitués d'une cellule - Sous-marin ou torpilleur (mono-pont)

Les navires doivent être disposés en une rangée verticale ou horizontale régulière sans courbes, et en aucun cas en diagonale. Il est strictement interdit de disposer les navires de manière à ce qu'ils se touchent par les côtés ou par les coins. Autrement dit, il doit y avoir une distance d'au moins une cellule entre eux. Les navires peuvent toucher les côtés du champ dans lequel ils se trouvent.

Il est très important qu'aucun des joueurs ne voie l'emplacement de la flotte adverse.

Règles du jeu "Bataille navale"

Le premier joueur tire (nomme les coordonnées de la cellule dans laquelle, comme il le suppose, l'adversaire peut avoir un navire, par exemple, K-10).

Le deuxième joueur sur le premier terrain (le terrain avec ses navires) trouve cette cellule.

  • Si la cellule est vide, le deuxième joueur y met un point et dit à haute voix : « Par ». Le premier joueur marque également cette cellule avec un point, mais sur le second champ. Le tour passe au deuxième joueur.
  • Si un navire de taille moyenne ou grande se trouve dans cette cellule, le second joueur y met une croix et rapporte : « Blessé », s'il est petit (à un seul pont), alors « Tué ». De plus, "Tué" est dit dans le cas où l'adversaire frappe le dernier pont entier (non marqué d'une croix) d'un navire à plusieurs ponts. Le premier joueur de cette cellule sur le deuxième champ met également une croix et fait un autre coup.

Les joueurs se déplacent à tour de rôle, mais après chaque coup bien ciblé, le joueur obtient un tour de plus. Le gagnant est celui qui fait exploser en premier tous les navires de l'autre participant. Lorsque le jeu est terminé, les participants peuvent regarder les terrains de jeu les uns des autres.

Si le joueur gagnant enfreint les règles, l'autre joueur est considéré comme le gagnant.

Infractions possibles :

  • fait une erreur dans la signature ou la taille des champs
  • fait une erreur dans la forme, le nombre ou l'emplacement des navires
  • déplacé le navire pendant le jeu
  • essayé de voir comment les navires de l'adversaire étaient localisés, etc.

Comment jouer à Sea Battle pour gagner

Dans le jeu "Battleship", il y a des tours, dont certains sont connus de peu, et donc ils jouent, n'espérant que le hasard. Mais en appliquant certaines stratégies, vous pouvez augmenter considérablement vos chances de gagner.

  • Il faut marquer par des points ou des croix les coordonnées de vos coups et des coups de votre adversaire.
  • Vous ne pouvez pas jeter un coup d'œil sur la feuille de l'adversaire, mais vous pouvez observer son regard, son expression faciale, ses gestes et son intonation lorsqu'il recherche la cellule souhaitée sur son terrain afin d'essayer de deviner s'il y a des navires à proximité immédiate du cellule avec des coordonnées données. Habituellement, pour ne pas se tromper, si un navire est à proximité, revérifie les coordonnées de la cellule avant de dire "Passé", ce qui signifie qu'il passe un peu, mais toujours plus de temps sur la réponse que s'il n'y a pas de navires tout près d'ici.
  • Après la destruction d'un navire ennemi, marquez avec des points ou des petits cercles les cellules qui sont en contact avec ses côtés et ses coins. Cela est nécessaire pour ne pas perdre de temps et se déplacer en tirant sur des cellules délibérément vides, car selon les règles, les navires ne peuvent pas être situés à proximité les uns des autres.
  • Il est conseillé de détruire le navire ennemi naufragé le plus tôt possible afin d'obtenir des informations sur les cellules vides qui l'entourent et de réduire ainsi la zone de recherche d'autres navires.
  • Détruire le plus grand navire ennemi, composé de quatre cellules, vous permettra d'obtenir des informations sur les cellules vides qui lui sont adjacentes. Si ce navire n'est pas placé le long du bord du terrain de jeu, il est alors entouré de 14 cases vides. Ainsi, la zone de recherche restante diminuera de 18 cellules, soit près d'un cinquième du terrain de jeu. Par conséquent, les joueurs essaient généralement de trouver d'abord les plus gros navires ennemis. Pour ce faire, vous pouvez "tirer" le long des diagonales principales du terrain de jeu, ou d'abord le long des lignes parallèles diagonales situées à une distance de trois cellules les unes des autres, puis le long des lignes diagonales entre elles.
  • Souvent, les joueurs essaient de positionner leurs navires loin des coins, des frontières et les uns des autres, pensant que de cette façon ils seront plus en sécurité. En fait, cela augmente les chances de gagner de l'adversaire car lorsque chaque navire est détruit, la zone de recherche restante devient beaucoup plus petite en raison des informations sur les cellules vides adjacentes au navire.
  • La chose la plus difficile à rechercher, ce sont les navires à un seul pont. La stratégie suivante est basée sur ceci: placez les plus gros navires dans les coins du terrain de jeu (un navire à quatre ponts debout dans le coin est entouré non pas de 14, mais de 6 cellules vides), les moyens - sur les côtés du terrain , et placez les petits navires à un seul pont dans un ordre aléatoire dans l'espace libre augmenté . Il est également possible de placer tous les navires, à l'exception des petits, le plus près possible les uns des autres dans une partie du terrain et les petits dans une autre. Très probablement, l'adversaire détruira rapidement les grands et moyens navires, mais ce n'est pas effrayant, car ce n'est pas important pour la victoire. Et en augmentant la zone libre sur laquelle se trouvent les petits navires, la probabilité de les trouver rapidement devient beaucoup plus faible.
    La photo montre des exemples d'un tel agencement de navires de grande et moyenne taille. Pour rechercher des navires à un seul pont, l'adversaire doit tirer sur des cellules sans marques.

    Il effectuera moins de mouvements et gagnera plus rapidement si les navires sont disposés comme sur la photo suivante.
  • Il s'avère que parfois certains joueurs trichent : ils ne placent que 9 navires sur leur terrain (tous sauf un à un seul pont). Et pour ne pas se faire prendre, si l'ennemi a déjà tiré sur tout le champ, à l'exception d'une cellule, il finit de dessiner ce navire dedans. Ou s'ils gagnent, ils tirent aussi rapidement ce vaisseau sur les cases qui n'ont pas encore été tirées par l'adversaire.
    Cela peut être évité si les participants prennent des photos des navires avant le match. Ou les navires sont dessinés avec un stylo et les marques pendant le jeu sont faites avec un crayon. Soit les enclos de chaque participant diffèrent par leur couleur, et après le placement des navires, les participants changent d'enclos.

© Yulia Valerievna Sherstyuk, https: // site

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Sea Battle est un jeu de société simple et passionnant qui ne nécessite pas de connaissances particulières ni d'appareils spéciaux. Pour jouer avec un ami ou un membre de la famille, tout ce dont vous avez besoin est de deux feuilles de papier à carreaux et de deux crayons. Le jeu vous permet non seulement de vous amuser, mais contribue également au développement de l'intuition, de la réflexion stratégique. Comment jouer à la bataille navale à la maison?

Règles du jeu

L'essence du jeu de bataille navale est que deux personnes nomment à tour de rôle aveuglément les coordonnées sur la carte de l'ennemi (sur un morceau de papier dans une boîte). Le point désigné doit détruire le navire ou en crocheter une partie. Plus tôt le joueur coule la flotte de l'adversaire, plus tôt il gagnera.

terrain de jeu

C'est une feuille dans une boîte sur laquelle est dessiné un carré de 10 x 10 cases. Chaque côté de la figure a ses propres coordonnées. Le côté vertical est numéroté de haut en bas (de 1 à 10). L'horizontale de gauche à droite est désignée par les lettres de l'alphabet russe (de "A" à "K", en sautant "Yo" et "Y"). Les navires sont placés dans le carré dessiné.

Parfois, les mots "Republic" ou "Snow Maiden" sont utilisés à la place des lettres.

A côté de votre propre terrain, le terrain de l'adversaire est dessiné sur papier. Il doit avoir des coordonnées et des dimensions identiques. L'avion reste libre et sert à marquer leurs tirs.

Le nombre et l'emplacement des navires dans le jeu bataille navale

Les sous-marins sont constitués de plusieurs tuyaux ou ponts. Le terrain de jeu doit comprendre :

  • 1 cuirassé à quatre ponts - 4 cellules ;
  • 2 croiseurs à trois ponts - 3 cellules chacun ;
  • 3 destroyers à double pont - 2 cellules chacun ;
  • 4 navires à un seul pont - 1 cellule chacun.

Les navires doivent être organisés selon certaines règles. Ils ne peuvent pas se toucher par les coins ou les côtés. Il doit y avoir au moins une cellule vide entre eux. Il est tout aussi important qu'ils soient situés uniquement horizontalement et verticalement.

Il existe des variantes de combat naval avec une disposition différente des navires - la lettre "G", des zigzags ou des carrés. Leur structure et leur nombre peuvent être différents. Par exemple, 2-3 à quatre ponts et 1 à cinq ponts (porte-avions). Lorsque vous utilisez plus de navires, une taille de champ différente (15 × 15) sera requise.

Conditions et ordre des coups

Pour choisir qui jouera en premier, les joueurs tirent au sort. Lorsque vous tirez, vous nommez les coordonnées (lettre et chiffre). Par exemple, B8. L'adversaire regarde le terrain de jeu avec ses sous-marins et répond :

  • passé;
  • blessée;
  • tué.

Dans le premier cas, il précise que vous avez atterri sur une cellule vide. Le mouvement va à l'adversaire.

La deuxième option signifie que vous êtes dans un navire à plusieurs ponts (composé de 2, 3 ou 4 cellules). Marquez cet endroit sur votre carte. Vous avez droit au prochain coup. Pour achever un vaisseau extraterrestre, utilisez les coordonnées à proximité. Par exemple : B7, B9, A8 ou B8. Vous pouvez temporairement laisser le navire blessé seul et en chercher un autre. Votre tour dure jusqu'à ce que vous manquiez.

La troisième option dit que le sous-marin ennemi a été détruit. Si cela se produisait avec un seul coup, alors il s'agissait d'un seul pont (il occupait une cellule). Si le navire a été tué au deuxième tour, il s'agissait d'un navire à deux ponts, etc. Une fois le navire détruit, vous pouvez marcher jusqu'à ce que vous entendiez la réponse "par".

Stratégies

Une tactique bien planifiée vous aidera à gagner le jeu de la bataille navale. La stratégie gagnante offre :

  • Déguisez-vous soigneusement. Le compagnon ne doit pas voir votre terrain de jeu sur un morceau de papier dans une boîte.
  • Tenez compte de la façon dont le jeu est joué et de l'habileté de l'adversaire. Par exemple, s'il s'agit d'un joueur débutant, vous ne devez pas placer votre flotte dans les coins du terrain. Les débutants commencent par eux. Avec un concurrent expérimenté, mieux vaut casser le schéma et cacher deux ou trois navires dans un tel endroit.
  • Considérez le placement de vos navires. Les navires unicellulaires peuvent être placés dispersés, loin les uns des autres. Grand - compact en un seul endroit. Le partenaire trouvera rapidement de gros objets. Cependant, il passera beaucoup plus de temps à chercher de petits sous-marins. Cela vous donnera une chance de récupérer.
  • Marquez vos coups. Mettez des croix dans la case vide de droite. Vous n'appelerez donc pas ces coordonnées une deuxième fois. Enregistrez les succès et les échecs. Cela évitera les conflits en cas d'erreur.
  • Barrez les cellules autour du vaisseau ennemi détruit. Les règles interdisent d'y construire des navires. Cela vous fera gagner du temps.
  • Tirez en vous déplaçant en diagonale. Cela augmente les chances de détruire de gros sous-marins. À la recherche d'un cuirassé, vous pouvez parcourir trois cellules jusqu'à la quatrième.

Ce qu'il ne faut pas faire

Si les règles ne sont pas respectées, le jeu de bataille navale peut se terminer plus tôt. Les infractions suivantes sont considérées comme inacceptables :

  • Sauter par négligence.
  • Champ mal tracé : système de coordonnées ou dimensions des côtés du carré incorrects.
  • Le nombre de navires dépasse le nombre requis.
  • L'un des joueurs a espionné le placement des sous-marins d'un autre.
  • Les résultats sont masqués.
  • L'adversaire place le dernier navire à pont unique au cours de la partie dans la dernière case libre. Pour éviter de tricher, dessinez les navires et le terrain sur une feuille de papier d'une seule couleur et marquez les plans avec un crayon ou un stylo différent.

Bataille navale - jolie jeu passionnant. Il est familier à de nombreux adultes et enfants. Ses règles sont simples, tout le monde peut s'en souvenir. Vous pouvez jouer presque n'importe où. Tout ce dont vous avez besoin est une feuille de papier et un stylo.

"Sea Battle" est un jeu passionnant et simple qui ne nécessite pas d'outils spéciaux ni de connaissances particulières. Il peut être joué à la fois sur ordinateur et sur papier, et seule la deuxième option a été utilisée une fois, car il n'y avait pas d'autre possibilité. Tout le monde ne sait pas comment jouer à Sea Battle, car soit il n'y avait aucune possibilité d'apprendre, soit il n'y avait pas de «professeur». Dans tous les cas, une telle connaissance peut être utile. Les règles du jeu "Sea Battle" sont simples, tout le monde peut s'en souvenir, quel que soit son âge et son niveau d'intelligence.

Général

Le jeu "Sea Battle" a longtemps conquis de nombreuses personnes. C'est intéressant, excitant et surtout - ne nécessite aucun coût. Pour jouer avec une personne ensemble, vous aurez besoin de deux feuilles de papier dans une cage (de préférence) et de deux stylos (ou 2 crayons).

"Battleship" est utile non seulement parce qu'il vous permet de passer un bon moment. Le jeu contribue également au développement de la réflexion stratégique et de l'intuition. Si vous et la personne vous connaissez, vous avez la possibilité d'utiliser des informations sur l'ennemi. Par exemple, vos hypothèses sur la façon dont il pourrait placer les navires afin qu'ils soient difficiles à trouver, comment vous placeriez-vous si vous étiez à sa place, peuvent être confirmées et aider à gagner.

Règles

Eh bien, vous pouvez passer à la partie principale. Vous allez maintenant apprendre à jouer à Sea Battle :

1. Vous devez d'abord dessiner deux carrés de 10x10 cellules sur une feuille de papier (bien sûr, il est plus facile de dessiner sur une feuille dans une cellule). Ensuite, dans les deux figures, placez les lettres de A à K sur la rangée supérieure (de gauche à droite, en sautant E et Y), et à gauche des carrés - les chiffres de 1 à 10 (de haut en bas).

2. Sur le carré de gauche, vous devez placer :

  • 1 navire, composé de 4 cellules ;
  • 2 navires, composés de 3 cellules ;
  • 3 navires, composés de 2 cellules ;
  • 4 navires, composé de 1 cellule.

Les navires ne peuvent se toucher ni par les côtés ni par les coins. Il est important qu'il y ait au moins une cellule libre entre eux. Les navires peuvent toucher les bords du terrain de jeu et ils doivent être situés uniquement verticalement et horizontalement (pas en diagonale).

La case de droite doit rester vide.

3. Le but de chaque joueur est de détruire les navires ennemis. Celui qui passe en premier (par accord ou par hasard (au sort)), appelle les coordonnées (lettre-chiffre), en regardant la case vide de droite. Par exemple, E7. L'adversaire regarde son dessin de gauche, où se trouvent ses vaisseaux, et répond :

a) passé ;
b) blessé ;
c) tué.

La première option signifie que le joueur a atterri sur une cellule vide, c'est-à-dire qu'il n'a atterri nulle part. Il marque cet endroit dans sa case droite pour ne pas le choisir une seconde fois (le plus souvent avec une croix, mais de toute autre manière commode), et pendant ce temps le tour passe au second joueur.

La deuxième option signifie que le joueur est monté dans un navire à plusieurs ponts (occupant de 2 à 4 cellules). Après avoir marqué le bon endroit sur sa carte, une personne a le droit au coup suivant jusqu'à ce qu'elle rate. Donc, si après avoir crié E7, la réponse "blessé" a suivi, le joueur peut appeler soit E6, soit F7, soit E8, soit D7 pour achever le navire blessé (au fait, ce n'est pas nécessaire, vous pouvez le laisser temporairement seul et en chercher d'autres). Le deuxième joueur répond à nouveau "par", "blessé" ou "tué".

La troisième option signifie que le navire ennemi a été détruit. Si cela s'est produit dès le premier mouvement, il s'agissait alors d'un seul pont (constitué d'une cellule), qui peut être appelé bonne chance. Si à partir de la seconde (par exemple, après E7, le joueur a dit E6), alors c'est à deux étages, etc. Après avoir assommé le navire, ainsi qu'après avoir été blessé, le joueur se déplace jusqu'à ce qu'il reçoive la réponse "par".

4. Le tour passe d'un joueur à l'autre en cas d'échec et est retardé par l'un des adversaires en cas de touche réussie. La personne qui trouve et détruit en premier tous les navires ennemis gagne.

Autres variantes

Parfois, "Battleship" est sur papier, et parfois sur un ordinateur, comme mentionné précédemment. Et si pour la première option, vous avez besoin d'un adversaire réel et vivant, dans ce dernier cas, vous pouvez jouer avec des robots. Certes, premièrement, ce ne sera pas si intéressant (la réaction de l'ennemi lorsque vous coulez son navire n'a pas de prix), et deuxièmement, la possibilité de jeter un coup d'œil dans la flotte ennemie est absolument exclue (nous comprenons tous que certaines personnes s'efforcent de tricher) .

D'une manière ou d'une autre, il n'est pas difficile de proposer d'autres versions plus avancées du jeu, tout dépend de l'imagination des joueurs et de leur envie/capacité d'expérimenter. Il est important de clarifier immédiatement toutes les règles, car si tout le monde ne sait pas comment jouer à la bataille navale, dont vous avez proposé les règles, rien de bon n'en sortira, un jeu de qualité ne fonctionnera pas.

Par exemple, vous pouvez ajouter plus de cellules au "champ de bataille" (pas 10x10, mais 20x20, par exemple), puis soit laisser le nombre de navires, soit les augmenter. Vous pouvez tellement compliquer la tâche que tous les navires que l'ennemi doit trouver sont à un seul pont. Vous pouvez faire des mines, lorsqu'elles sont touchées sur lesquelles l'ennemi manque un tour. Il y a beaucoup d'options, l'essentiel est de tout savoir avec modération.

Conclusion

Ça y est, maintenant vous avez rencontré nouveau jeu et vous connaissez ses règles. La question "comment jouer à Sea Battle" devrait être réglée. À partir de maintenant, vous et vos amis aurez quelque chose à faire pendant les cours / conférences ennuyeux ou au travail, s'il y a une opportunité d'être proches les uns des autres et d'écrire sur des feuilles de papier.

Un jeu simple et passionnant connu depuis l'enfance est la bataille navale. Les règles du jeu ne sont pas très compliquées, tout le monde peut s'en souvenir. Les batailles navales sont appréciées des adultes et des enfants, vous pouvez y jouer n'importe où.

Règles du jeu Bataille navale

L'essence du divertissement réside dans le fait que deux joueurs nomment à tour de rôle certaines coordonnées sur la carte de l'adversaire, qu'ils ne connaissent pas. Le point nommé doit toucher le navire ou une partie de celui-ci. La tâche de chaque joueur est de couler tous les navires ennemis le plus tôt possible. Il existe plusieurs options pour un tel jeu aujourd'hui:

  1. Sur le papier. Cette méthode est considérée version classique divertissement. Il vous permet de jouer n'importe où. Un cahier à carreaux ou une feuille (même pas lignée) convient aux batailles.
  2. Bureau. La première version d'un tel divertissement est apparue il y a plus de 80 ans. Jeu de plateau la bataille navale se distinguait par le volume, la couleur. Après un certain temps, de nombreuses variantes sont apparues avec différents nombres de navires, d'autres tailles de champs.
  3. Sur l'ordinateur. Les gadgets modernes peuvent facilement être transformés en champ de bataille pour les navires en téléchargeant et en installant la bonne application. Il existe des options pour jouer en ligne. Caractéristiques : les points sélectionnés sont fixés automatiquement, il y a un doublage qui ajoute de la réalité à ce qui se passe.

Champ

Pour comprendre comment jouer à la bataille navale, vous devez comprendre les concepts de base. Vous devez commencer par dessiner votre terrain de jeu. Cela représente avion coordonné, un carré de 10 sur 10. Chacun de ses côtés a ses propres définitions: l'horizontale est numérotée de haut en bas, la verticale - avec des désignations de lettres. Les lettres de l'alphabet russe sont utilisées de "A" à "K" ou de "A à "I", si "Yo" et "Y" sont omis. Souvent, au lieu de désignations de lettres, les mots "Snegurochka" ou "République" sont utilisés. Ils se composent de dix lettres, ce qui correspond à 10 cases sur le terrain de jeu.

À côté du champ "propre", vous devez en dessiner un "étranger", qui a les mêmes dimensions et coordonnées. C'est un site pour la flottille ennemie. Le champ est vide, il est utilisé pour marquer ses propres coups et la "frappe" de l'adversaire. Étant donné qu'il existe plusieurs variantes du système de coordonnées, il est recommandé de convenir à l'avance de celui qui sera utilisé. Ensuite, vous devez organiser les navires.

Nombre et emplacement des navires

Il y a une certaine disposition des navires sur le terrain de jeu. Le navire se compose de plusieurs ponts ou tuyaux (d'où le nom, par exemple, "deux ponts" ou "deux tuyaux"). Sur le terrain de jeu se trouvent :

  • 1 à quatre ponts, navire, cuirassé, - une rangée de quatre cellules,
  • 2 croiseurs à trois ponts, - rangées de 3 cellules ;
  • 3 destroyers à double pont, - rangées de 2 cellules ;
  • 4 navires à un pont, torpilleurs, - 1 cellule.

Dans le jeu classique, il est nécessaire de dessiner des navires sur le terrain de jeu selon les règles. Par exemple, tous les côtés ou coins du terrain ne peuvent pas se toucher. Il existe des variantes du jeu lorsque les navires sont placés dans la lettre "G", des carrés ou des zigzags, toucher les coins n'est pas interdit. Il y a aussi des batailles avec un nombre différent de navires ou leur structure, par exemple, un à cinq ponts (porte-avions), plusieurs à quatre ponts. Utilisant Suite navires, une forme différente du champ est utilisée, de taille 15 sur 15. Il est nécessaire de décider à l'avance du choix du jeu.

Progression du jeu

Jouer une bataille navale sur papier est nécessaire en respectant certaines règles. L'instruction définit les conditions et la séquence des mouvements :

  1. Au départ, qui ira en premier est choisi. Pour ce faire, les joueurs tirent au sort.
  2. Lors d'un "coup", le joueur nomme les coordonnées, par exemple, B3.
  3. S'il n'y a rien dans la cellule, l'adversaire dit "par". Selon les coordonnées nommées, le navire est localisé, puis «blessé» - s'il a été touché, «tué» - lorsqu'il est complètement détruit.
  4. Une croix indique un impact sur un navire ennemi. Avec un tel tir réussi, selon les règles, le joueur se déplace une seconde fois. Le droit de se déplacer est transféré au deuxième joueur si le coup est tombé sur un terrain vide.
  5. Le vainqueur est celui qui coule le premier tous les navires de son adversaire.
  6. À la fin de la partie, les adversaires peuvent exiger que les terrains de jeu de l'autre se vérifient. Le perdant sera celui dont les champs sont mal remplis. La victoire revient à celui qui a mené un combat loyal.

Il y a certaines restrictions dans le jeu. Le jeu peut être terminé plus tôt s'il y a une violation des règles. Sont considérées comme des infractions graves :

  1. Champ mal dessiné - le nombre de navires dépasse celui requis, les dimensions des côtés ou le système de coordonnées sont incorrects.
  2. L'un des joueurs a espionné l'emplacement des navires de l'autre.
  3. Sauter un virage par inattention.

Stratégie gagnante

Une simple bataille ne se construit pas uniquement sur la chance. Pour remporter la victoire, il existe une stratégie et une tactique consistant à jouer une bataille navale. C'est comme suit :

  1. Une feuille avec un champ ligné doit être tenue afin que l'ennemi ne puisse pas regarder.
  2. Pour plus de commodité et de responsabilité, il est recommandé de marquer les tirs ennemis avec des points.
  3. Les navires les plus vulnérables sont le cuirassé et le torpilleur. Le premier est très grand, il est donc facile à repérer. Les torpilleurs sont petits et difficiles à trouver sur le terrain, mais ils coulent d'un seul coup.
  4. Les débutants visent souvent les coins du carré de jeu, il n'est donc pas recommandé de les dessiner là-bas.
  5. Les joueurs expérimentés sont invités à proposer immédiatement une disposition des navires sur le terrain. De bons résultats peuvent être obtenus si les unités de flottille sont disposées selon le schéma. Par exemple, en rassemblant des croiseurs et des cuirassés en un seul endroit et en plaçant des bateaux et des destroyers de manière chaotique.
  6. Les techniques de prise de vue pour une flottille peuvent être différentes. Pour détruire rapidement le cuirassé, il est recommandé de commencer à le rechercher en diagonale. Vous devez tirer sur les carrés sur 4, à travers 3 cellules. Ensuite, vous devez vous déplacer dans l'ordre décroissant: recherchez des bateaux à trois ponts, à deux ponts et à un seul pont.

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