54 ta karta bilan o'yinlar qanday o'ynash kerak. Karta o'yinlari

Ko'plab karta o'yinlari mavjud, yangilari vaqti-vaqti bilan paydo bo'ladi, ammo klassik, ahmoqona o'yin hali ham mashhur. "Ahmoq" o'yinidagi qoidalarni hamma ham bilmaydi, chunki bu erda boshqa nozikliklar va nuanslar mavjud. Bundan tashqari, stol usti janglari uchun bir nechta variant mavjud. "Ahmoq" yaponcha tarjima bo'lishi mumkin.

Kartalardagi "Ahmoq" o'yinining umumiy qoidalari - o'yinning boshlanishi

Oddiy, uzatilishi mumkin bo'lgan, tashlab yuboriladigan "Fool" kemaning tayyorlanishi bilan boshlanadi. Odatda ular 36 ta kartadan foydalanadilar, kamdan-kam hollarda 52 dona o'ynaydi.

Kartalarni yaxshilab aralashtirish kerak. Odatda diler, qo'lida paluba ushlab, uni chap tomonda o'tirgan o'yinchiga: "Shlyapangizni ahmoqdan echib oling" degan so'zlar bilan uzatadi. Buni qilish kerak, chunki diler so'nggi kartani "aldashi" va ko'rishi yoki o'ziga kozoz berishi mumkin.

Bu "Ahmoq" o'yinidagi qoidalar. Yo'qotgan keyingi qo'lda diler sifatida belgilanadi. Stol jangida 2 dan 6 kishigacha ishtirok etishi mumkin.

Tarqatish va harakatlanish

Pastki qism aralashtirilgandan so'ng, har bir kishiga 6 ta karta beriladi. Kemaning birinchi menejeri ishtirokchini o'tirgan joyga qo'yadi chap qo'l Durang. Bitta karta aylana bo'ylab, soat yo'nalishi bo'yicha tarqatilganda, ikkinchisida tarqatiladi. Va shunga o'xshash har bir kishi 6 ta kartaga ega bo'lmaguncha.

Kemaning keyingi kartasi yuqoriga qaratiladi va stolga qo'yiladi. Bu kozoz, qolgan stack unga perpendikulyar ravishda joylashtirilgan.

Eng past kozi bo'lgan kishi yura boshlaydi. O'yinning maqsadi kartalaringizdan imkon qadar tezroq qutulishdir. Kim buni birinchi bo'lib bajarsa, g'olib deb e'lon qilinadi. Ikkinchisi "ahmoqlar"da qoladi, yutqazadi va keyingi bosqich uchun kartalarni tarqatadi.

Otish opsiyasi

Bular umumiy qoidalar"Ahmoq" o'yinida. Mos keladigan ba'zi nuanslar haqida bilish qiziq turli xil o'zgarishlar stol usti musobaqasi. Oddiy, uzatiladigan, tashlab yuboriladigan versiyada bo'lgani kabi, siz bir xil qiymatdagi 1-4 ta karta bilan yurishingiz mumkin. Masalan, oltilik yoki o'nlikdan.

Ular kimga mo'ljallangan bo'lsa, ularni urish kerak. Siz eng yuqori qiymatdagi bir xil kostyumni yoki ko'zni qo'yishingiz mumkin. Ularning hammasini kaltaklashganda, yurgan kishi shunga o'xshashini berishga haqli. Ya'ni, stolda oltita bo'lsa, u boshqa kostyumning 6 tasini tashlaydi.

Yuruvchining tashlaydigan hech narsasi bo'lmasa, buni chap qo'lida o'tirgan keyingi o'yinchi bajaradi. Ya'ni, jangning orqasida turgan kishi. U hozirgacha faqat 1 ta karta berish huquqiga ega. U kaltaklangandan so'ng, kartani tashlash huquqi yana yurgan kishiga o'tadi. Batafsil ketma-ketlikka rioya qilish uchun "Ahmoq" to'pni to'plashda o'yin qoidalarini bilish juda muhimdir. Axir, o'yinchilar ko'pincha o'zlarida mavjud bo'lgan kartalarni tezda tashlab yuborishga harakat qilishadi, bu esa shovqin va shovqinga olib keladi. Stolda ularning soni 6 tadan ko'p.Lekin bir harakatda siz faqat shu miqdordagi kartalarni tashlashingiz mumkin. Ammo bu holda, jangovor o'zi uchun qaysi kartani qoplashni tanlashi mumkin.

Agar o'yinchilarning tashlaydigan hech narsasi bo'lmasa, ular kaltaklanganligini aytishadi va harakat faqat jang qilgan kishiga o'tadi. Agar u qarshilik qila olmasa, u navbatning barcha kartalarini olib, tashlab yuborishi kerak.

"Ahmoq" o'yinining qoidalari birinchi navbatda beshta tashlandiq kartadan iborat bo'lishi kerakligini aytadi. Palubadagi kartalar ham navbatma-navbat olinadi - avval bu huquq yuruvchiga, keyin uning chap tomonida o'tirganlarga soat yo'nalishi bo'yicha beriladi.

"Ahmoq" o'yinidagi qoidalar shunday deydi. Hech kimda kartalar qolmaganda, lekin u borligini e'lon qiladi.

"Ahmoq" tarjimasi

Juda qiziqarli o'yin turi. Birinchidan, birinchi holatda bo'lgani kabi, kartalar tarqatiladi. Birinchi harakat xuddi shu qonunlarga muvofiq amalga oshiriladi. Ikkinchisidan boshlab, bir xil nomdagi bir yoki bir nechta kartalar o'tkazilishi mumkin. Shunday qilib, agar ular oltitadan sizning ostingizga kirsa, siz boshqa kostyumning bir yoki ikkita oltitasini qo'yishingiz va ularni chap qo'lda o'tirganning ostiga o'tkazishingiz mumkin.

Agar uning oltitasi ham bo'lsa, uni va stol ustidagilarni soat yo'nalishi bo'yicha keyingi o'tirgan o'yinchiga o'tkazishi mumkin. Fool o'yinining ushbu va boshqa ba'zi qoidalari o'zgarishsiz qoladi. Ammo umumiy fikrga kelish uchun intellektual kurash boshlanishidan oldin kelishib olinishi kerak bo'lgan boshqalar ham bor.

Shunday qilib, ba'zilar paluba ostida ochiq yotgan trump eysini oltitalik kozırga almashtirishni taklif qilishadi. Siz qoidalarga shunday qo'shimchalar kiritishingiz mumkin, shundan o'yin yanada qiziqarli va qiziqarli bo'ladi.

Karta o'ynash har doim ham oilaviy o'yin sifatida qabul qilinmaydi. Ammo, ehtimol, bu juda to'g'ri fikr emas. Oddiylik va demokratiya bilan karta o'yinlari zukkolikni, mantiqiy fikrlashni rivojlantiradi, lekin ochiqko'ngillik haqida gapiradigan hech narsa yo'q, asosiysi hayajonga berilmaslik va faqat yaxshi sheriklikda o'ynashdir...

Karta o'ynashning boshlanishi odatda 15-asrga to'g'ri keladi. Umuman olganda, karta o'yinlarining mashhurligi, Iesuit Menestrierning guvohliklariga ko'ra, XIV asrda, taniqli rassom Jikomin Gringoner Frantsiya qiroli Charlz VI (1380-1422) ning o'yin-kulgilari uchun kartalarni ixtiro qilgan paytda bog'liq. .

Biroq, bu gipoteza boshqa ma'lumotlar bilan tasdiqlanmaydi va jahon tarixining ba'zi yilnomachilari kartalarning kelib chiqishini 13-asrga bog'lashadi - 1254 yilda Sent-Luis hukmronligi davrida Frantsiyada jazo azobi ostida karta o'yinini taqiqlovchi farmon chiqarilgan. qamchi bilan. 1299 yildagi italyan qo'lyozmasi ham karta o'ynashni taqiqlash haqida gapiradi. Nemislar hatto o'yin kartalarini ishlab chiqaruvchilar uchun maxsus ustaxona tashkil etishdi. 1331 yilda Kalatrava ordeni Ispaniyada kartalar o'yinini taqiqlagan va bu taqiq 1387 yilda Kastiliya qiroli Ioann I tomonidan takrorlangan.

Xo'sh, bu ma'lumotlarga qaraganda, karta o'yini 13-asrning boshlarida juda rivojlangan. Ammo bu atama, ma'lum bo'lishicha, eng to'g'ri emas. Xitoy va yaponlar, hatto Evropada o'yin kartalari paydo bo'lishidan oldin, fil suyagidan yoki yog'ochdan yasalgan kartalar kabi kartalar bilan o'ynashgan. Ba'zi nemis tarixchilarining fikriga ko'ra, kartalar o'ynash, har ehtimolga qarshi, qadimgi sharq xalqi bo'lgan Saracens tomonidan Evropaga olib kelingan.

Qanday bo'lmasin, o'rta asrlarning oxirida, ayniqsa Frantsiya va Germaniyada karta o'ynash hamma joyda keng tarqalgan va faqat qimor xarakteriga ega edi. Bundan tashqari, sinfdan qat'i nazar, deyarli hamma uni yaxshi ko'rardi. Genrix III va Genrix IV davrida yoshligida ehtirosli sevishganlar karta o'yini, Parijda hatto maxsus qimor uylari ham bor edi, ularda turli toifadagi odamlar karta o'ynash uchun to'planishardi ...

Karta o'yinlari butun dunyoga tarqaldi va hozirgi kungacha saqlanib qoldi. Va shuning uchun, ehtimol, ushbu kitobda kartalarning standart to'plamini tasvirlash shart emas - har biringiz buni bir necha marta ko'rgan bo'lishingiz kerak ...

Oila kartalari o'yinlari odatda qimor o'yinlaridan farq qiladi. Ularda oddiy qoidalar, yoshidan qat'i nazar, butun oila bilan o'ynash imkoniyatini berish. Ushbu o'yinlar kattalar uchun ham, bolalar uchun ham qiziqarli. Ammo qoidalar bo'yicha ko'pincha kelishmovchiliklar mavjud! Quyidagi o'yin qoidalarini asos qilib oling - foydasiz bahslarga qaraganda o'yinga vaqt sarflaganingiz ma'qul!

Umumiy qoidalar

Qanday karta o'yini bo'lishidan qat'i nazar, amal qilinishi kerak bo'lgan ma'lum qoidalar mavjud.

Taslim bo'lish - bu o'yinchilarga kartalarni tarqatish huquqining nomi; taslim bo'lish qur'a bo'yicha. Lotni aniqlashning ikki yo'li mavjud. Har bir o'yinchi kemani olib tashlaydi va eng yuqori kartani kesgan kishi muomala qilish huquqiga ega. Yoki o'yinchilarning har biriga karta beriladi va eng yuqori karta bitimlar beradi.

Kartochkalarni tarqatish bo'yicha ko'rsatma berilgan o'yinchi birinchi navbatda ularning hammasi kemada bor yoki yo'qligini tekshiradi. Keyin u ularni qunt bilan aralashtirib, faqat dog'larini ko'rishga imkon beradi, ularni chap tarafdagi qo'shnisiga qaytaradi, u pastki qavatni ikki qismga ajratadi; pastda bo'lganini tepaga qo'yish kerak.

Keyin kartalar hammaga tarqatiladi. Kartochkalarni bitim davomida ular ko'rinmaydigan tarzda ushlab turish kerak. Agar tasodifan ulardan biri ag'darilsa, barcha o'yinchilar bitimni qayta boshlash yoki yo'qligini aniqlashlari kerak yoki karta chipta ostiga qo'yilishi kerak.

Talon - bu o'yinchilarga kartalar tarqatilgandan keyin qolgan kartalar.

Kartalaringizni qadr-qimmatiga va kostyumiga qarab olishingiz kerak; Ushbu ehtiyot chorasiga rioya qilmaslik keyingi o'yinda muhim xatolarga olib keladi.

Sizning oldingizda fokuslar qo'yiladi, qaysi kartalar allaqachon chiqqanligini bilish uchun ularga qarashga ruxsat beriladi. Ammo o'yin sheriklaringizni kutmaslik uchun bu huquqni suiiste'mol qilmaslik kerak. Shuningdek, qo'shningizning kartalariga qaramasligingiz kerak, hatto u sizga ularni ko'rish imkoniyatini qoldirgan bo'lsa ham, bu holda siz uni bu haqda ogohlantirishingiz kerak.

Bundan tashqari, karta o'yinchilarining ko'plab odatlari bor, ularni ro'yxatga olish juda qiyin,

"ahmoq"

"Ahmoq" o'yini - eng mashhur va keng tarqalgan o'yin. Mashhurlik bo'yicha u hatto mashhur qimor o'yinlari - poker va afzalliklardan ham oldinda.

"Ahmoq" karta o'yini ikkita asosiy turga ega: aylantirish va uzatish.

To'pni to'pga kiritish "ahmoq"

Eng keng tarqalgan oilaviy o'yinlardan biri va ayni paytda - sof slavyan kelib chiqishi. "Ahmoq" o'ynashda ishlatiladigan pastki - 36 ta karta, o'yinda ikkidan olti kishigacha ishtirok etishi mumkin.

Kartalarning afzalliklari: eng yuqori - ace, eng pasti - olti.

Oltita kartani o'yinda ishtirok etganlarning barchasiga topshirgandan so'ng, kozoz ochiladi. Birinchi harakat dilerning yordamchisiga (dilerning chap tomonida o'tirgan) yoki qo'lida eng past qiymatdagi kozozga ega bo'lgan kishiga tegishli. Birinchi harakat qoidasi odatda "ahmoq" o'yini boshlanishidan oldin kelishib olinadi.

Dilerdan oltita kartani olgandan so'ng, ahmoq o'yinchilarning har biri o'z kartalarini ko'rib chiqishlari va ularni qiymatining o'sish tartibida joylashtirishlari kerak, ya'ni eng past qiymatdagi kartalar chap tomonda, eng yuqori va ko'zli kartalar bo'ladi. o'ngdagi kartalar.

Ushbu karta o'yinida yurish har qanday karta bilan ruxsat etiladi, lekin o'yin boshida eng kichik va keraksiz kartalardan qutulish tavsiya etiladi. Siz ikkala kartadan ham, juftlikdan ham, masalan, ikkita yoki uchta oltitadan harakat qilishingiz mumkin. O'yin rahbarining chap tomonida o'tirgan raqib etakchi kartalarni "urishi" kerak. Kartalar kostyumda, qimmatroq kartada yoki kozozda kaltaklanadi. Kozozni faqat qiymati yuqori bo'lgan kozoz bilan urish mumkin.

Agar 4 yoki undan ortiq odam o'ynasa, u holda faqat kirish kartalarini (kirish boshlangan karta) tashlashga ruxsat beriladi. Agar o'yinchi unga taklif qilingan kartalarni "urish" qila olmasa, u ularni olishi kerak. Qo'lida oltitadan kam kartaga ega bo'lgan o'yinchilar kemadan tortib olishadi. Bunday holda, navbat soat yo'nalishi bo'yicha keyingi o'yinchiga o'tadi.

Agar o'yinchi barcha taklif qilingan kartalarni "ursa", bu kartalar behuda ketadi (o'yinni tark eting). "Ahmoq" ning barcha o'yinchilari pastki oltitagacha kartalarni tortib olishadi.

O'yin bittadan tashqari barcha ahmoq o'yinchilar kartasiz qolganda tugaydi (shuningdek, kemada kartalar qolmasligi kerak).

Qo'lida kartalari bilan qolgan kishi ahmoqdir.

"Ahmoq" juftligi

Dubllar. Ushbu karta o'yinidagi o'yinchilar soni 4 ta.

O'yinchilar juftlarga bo'linadi va bir-biriga qarama-qarshi o'tirishadi, ya'ni juftlik yuzma-yuz o'tirishi kerak. Bunday "ahmoq" o'ynash jamoaviy o'yindir. Klassik "ahmoq" dan barcha qoidalar qo'llaniladi, ular sheriklariga kartalarni tashlamaslik sharti bilan. Agar sheriklardan biri unga taklif qilingan kartalarni yengib chiqa olmasa va ularni olib qo'ysa, raqib harakat qilish huquqini saqlab qoladi va ikkinchi o'yinchi keyingi harakatni amalga oshiradi.

"Ahmoq" tarjimasi

Ushbu turdagi karta o'yini qoidalari "ahmoq" otish bilan juda o'xshash. Uy o'ziga xos xususiyat Jangchi o'yinchi kartalarni boshqa o'yinchiga "o'tkazishi" mumkin: kartalarni o'tkazish uchun o'yinchi jangga taklif qilingan karta yoniga bir xil qiymatdagi kartani qo'yishi kerak. Misol uchun, agar etakchi karta yettita klub bo'lsa, u holda urgan o'yinchiga yettita tamburni qo'yish kifoya (pak yoki qurt) va kartalar keyingi o'yinchiga o'tkaziladi. O'tkazilgan o'yinchi ushbu kartalarning ikkalasini ham "urishi" yoki boshqasiga o'tishi shart.

Kartalarni faqat bitta holatda o'tkazish taqiqlanadi - agar o'tkazma amalga oshirilgan o'yinchi o'tkazilgandan kamroq kartaga ega bo'lsa.

Echki

U oddiy kartalar to'plami bilan o'ynaladi, faqat oltitasiz. To'shak ikki qismga bo'lingan. Birinchi marta o'n beshta karta tarqatiladi. Kemaning yuqori kartasi ikkita o'yin uchun kozi bo'lib xizmat qiladi. Kozr kartalar bilan shug'ullanadigan kishiga tegishli.

O'yin to'rtta tomonidan o'ynaydi. Kartalarning kattaligi quyidagi reytingga ega: ace 11 ball, qirol 4, malika 3, jek 2, o'n 10 ball; qolganlari hech qanday qiymatga ega emas va bo'sh hisoblanadi.

Har bir o'yin oxirida olingan kartalar uchun ball qo'yiladi va kim 61-62 ball to'plagan bo'lsa, o'yinda g'alaba qozonadi. Har bir o'yinchi 12 ball yozadi. 60 dan ortiq ball to'plagan kishi o'z foydasiga har bir o'yinchidan ikki ochkoni va dilerdan bir ochkoni olib tashlaydi. Agar o'yinchilardan biri kimdirdan o'n ikkitasini olsa, u echki yoki otni yutadi. Kartalar to'plamining birinchi yarmi o'ynalgandan so'ng, ikkinchi yarmi taqsimlanadi. Kozoz - bu birinchi yarmida bo'lgan bir xil karta. O'yin jarayoni va natijasi bir xil.

Ushbu o'yinning o'ziga xos xususiyati jaklardir. Klublar uyasi barcha kartalardan kattaroq va istisnosiz barcha kozozlarni uradi. Belkurak jak yurak va tamburni, shuningdek, barcha ko'zlarni qamrab oladi. Qalblar jekti olmos va kozozlarni qoplaydi. Olmos jak faqat kozilarni qamrab oladi.

O'yinchi o'z yordamchisiga past yoki bo'sh kartalarni yo'q qilishi kerak, hatto unchalik qimmat bo'lmagan jaklarni ham ayamaydi. Agar ular saqlanib qolsa, unda faqat kozozlar bo'lmaganda. Aslar va o'nlablarni saqlashga harakat qilishingiz kerak, chunki bu hisoblash uchun eng muhim kartalardir.

shohlar

Bu eski rus o'yini bo'lib, uni odatda o'ttiz oltita kartadan iborat to'rt kishi o'ynaydi.

Ushbu o'yinda kartochkalarni topshirish muhim rol o'ynaganligi sababli, u kemadan chiqarilgan kartalarning kattaligiga qarab belgilanadi.

To'qqizta kartani hammaga topshirib, diler kozozni ochib, uni qo'liga oladi. Birinchi chiqish dilerning qo'lida bo'lgan kishiga tegishli bo'lib, u albatta kozozdan chiqishi kerak, lekin agar yo'q bo'lsa, oddiy kartadan, unga barcha o'yinchilar kostyumning bitta kartasini tushirishi kerak. qaysi bilan o'yinchi chiqdi va u eng yuqori kartani qo'ygan kishi, bu pora oladi va yana harakat qiladi, va, albatta, kozozdan. Keyin keyingi harakatlar oddiy, kozoz bo'lmagan kartalardan bo'lishi mumkin.

O'yinchilar birinchi bitimning to'qqizta kartasini qo'llaridan tushirishlari bilanoq, ular darhol har biri tomonidan to'plangan nayranglarni sanashni boshlaydilar, ularning raqamlarini yozadilar va ikkinchi bitimga o'tadilar. Yangi qilingan nayranglar avvalgilariga tegishli bo'lib, o'yinchilardan birining rekordida o'nta nayrang bo'lguncha o'yin davom etadi. O'nta hiyla-nayrangni olgan kishi undan qolgan kartalarni bir chetga surib qo'yadi va o'zini shoh deb e'lon qiladi. Kim shoh bo'lsa, u butun o'yinni to'xtatadi. Faqat qolgan uchtasi o'yinni davom ettiradi va kim oldinroq to'qqizta hiyla ishlatsa, shahzoda bo'ladi. Keyin ikki kishi o‘ynab, sakkizta pora yig‘uvchi askar bo‘ladi, oxirgisi dehqon yoki dehqon bo‘ladi.

Har bir o'yinchi nom olgandan so'ng, o'yin yangi ko'rinishga ega bo'ladi. Shu paytdan boshlab, bitim dehqonga tegishli bo'lib, u boshqa unvonni qo'lga kiritmaguncha. Dehqon kartalar to'plamini aralashtirib, uni olib tashlash uchun askarga beradi, bu holda kartalar birinchi navbatda qirolga, keyin shahzodaga, keyin askarga, keyin esa dehqonga beriladi.

Kartochkalar tarqatilgandan so'ng, qirol dehqondan eng yuqori ko'zni oladi va unga ko'z o'rniga boshqa kartani beradi. Keyin shahzoda dehqondan yana bir ko'zır olib, o'rniga dehqonga o'zi xohlagan boshqa kartani beradi. Keyin o'yinchilar yana o'ynashni boshlaydilar, yagona farq shundaki, u hiyla yoki boshqa birovni oladimi, barcha natijalar qirolga tegishli. Podshohdan keyin shahzoda kartani tushiradi, uning ortidan askar, keyin dehqon va ularning har biri to'qqizta nayrang urishga harakat qiladi. Kim tezroq to'qqiz hiyla yig'sa, shoh bo'ladi.

Podshoh ketgach, shahzoda uning o'rnini egallaydi va birinchi chiqishlardan foydalanadi. Podshoh ketgach, kartalar avval shahzodaga, keyin askarga, keyin esa dehqonga beriladi.

Shahzoda shohning o'rnini egallaganida, birinchi ikki marta qoziq qilish kerak. Podshoh ketgach, dehqon endi hech kimga kozoz bermaydi va ochilgan kozozdan foydalanadi, uni har qanday kartasiga almashtiradi.

Bepul tarqatmoq

"Giveaway" karta o'yini birgalikda, ikkita kartada o'ynaladi.

O'yinni kim boshlashini bilish uchun stolga ikkita kartani qo'ying. Har bir o'yinchida kartalar to'plami mavjud.

Boshlashi kerak bo'lgan kishi o'zida mavjud bo'lgan pastki kartani ehtiyotkorlik bilan aralashtirib yuboradi va keyin ikkinchi o'yinchi o'z kartasini qo'ygan yuqori kartadan o'tadi va undan keyin qaysi biri kelishiga e'tibor bermaydi. Shunday qilib, kartalarni yo'q qilish har qanday kostyumning ace yoki shohi tushib qolguncha davom etadi. Aysni qo'ygan kishi buzishni to'xtatadi; boshqa o'yinchi bu vaqtda qoziqdagi uchta kartani buzadi, shundan so'ng eysni buzib tashlagan kishi butun qoziqni oladi va uni kartalari ostiga qo'yadi.

Ushbu tartibda, o'yin o'yinchilardan biri barcha kartalarni chiqarib tashlaguncha va ikkala paluba ikkinchisiga o'tmaguncha davom etadi.

Ochiq bitta ace, ikkinchisi uchta kartani, ochiq shohga esa ikkitasini qo'yadi.

Mast

Ushbu o'yinning kelib chiqishi noma'lum va uning nomi unchalik chiroyli emas, lekin shunga qaramay o'yin juda qiziqarli.

To'rt yoki undan ortiq kartalar bilan o'ynaganda, ellik ikkita kartadan iborat paluba ishlatiladi, ikkita bilan o'ynaganda, o'ttiz ikkita kartadan foydalaniladi.

O'yinchilar, tarqatilgan kartalarni qoziqda yig'ib, ularni hisobga olmaydilar va kostyumlarga alohida ahamiyat bermaydilar. Kartalarning butun palubasi barcha o'yinchilarga teng miqdorda taqsimlanadi.

Dilerga birinchi bo'lib harakat qilish huquqi beriladi va u qoziqdan yuqori cho'tkani olib, stolga qo'yadi. Boshqalar ham xuddi shunday qilishadi va kimning kartasi eng yuqori bo'lsa, u hiyla-nayrangni olib, qoziqning pastki qismiga qo'yadi. Shunday qilib, hamma o'yinni davom ettiradi va barcha kartalarini tezda sotish yoki cho'ktirishga muvaffaq bo'lgan kishi g'alaba qozonadi. O'yin davomida, bahsli kartalar birlashganda: bir xil qiymatdan 2-3 dona, ya'ni ikkita oltita yoki ikkita shoh, keyin o'yinchilar qoziqqa yangi kartalarni qo'yishlari kerak va kimda eng yuqori bo'lsa, o'shani oladi. Agar bahsli kartalar eys bo'lib chiqsa, unda ilgari qo'yilgan karta eng yuqori hisoblanadi. Umuman olganda, bahsli kartalar bilan, kartani boshqalardan oldin qo'ygan o'yinchilardan biri foyda oladi va kartani palubadan boshqa olib tashlamaydi. O'yinchilar navbatga qat'iy rioya qilishlari va kartalarni ketma-ket joylashtirishlari kerak.

Cho'chqa

Hamkorlar soni cheklanmagan, shuning uchun ko'p sonli o'yinchilar bilan 52 varaqdan iborat to'liq palubadan foydalanish kerak.

Barcha hamkorlar navbatma-navbat kemadan bitta kartani olib, har birini o'z oldilariga qo'yishadi, bu karta har bir o'yinchining "do'konini" tasvirlaydi: oltitasi (yoki 52 varaqni o'ynaganda deuce), stol o'rtasida yotgan, tasvirlangan. kartalar ortib boruvchi tartibda joylashtirilgan "cho'chqa".

"Do'konlar" tasvirlangan kartalarda kartalar kostyumlarni ajratmasdan, kamayish tartibida joylashtiriladi. Aslar hech qaerga bormagani uchun ularga shohlarni qo'yishadi. Agar ace do'konda yotsa, uni hatto "cho'chqa" da olib tashlab bo'lmaydi. "To'ng'iz" shoh bilan tugaydi va bir chetga qo'yiladi. Keyingi "cho'chqa" kupondan ko'rinadigan birinchi deuce yoki oltitadan boshlanadi.

Qo'lning g'olibi, eyslar bundan mustasno, barcha kartalarni tortib olishga muvaffaq bo'lgan kishiga tegishli bo'lib, o'yin qoidasiga ko'ra, faqat ikkita qo'shnisi, o'ng va chap do'konlarga kartalarni qo'yishi mumkin.

"Cho'chqa" kartasiga o'tadigan karta endi sherikning do'koniga kira olmaydi va faqat "cho'chqa" ga joylashtirilishi kerak.

Kapalak

Uchdan kam va to'rtdan ortiq kishi "kapalak" o'ynay olmaydi.

Pastki ellik ikkita kartada ishlatiladi. Kartalarni muomala qilish huquqi hal qilinadi yuqori karta.

Har bir o'yinchiga uchta karta beriladi. Bitimdan so'ng, uch o'yinchi o'yinida ettita, to'rtta o'yinda esa to'rtta karta ochiladi.

Jadvalning o'rtasiga quti qo'yilgan bo'lib, unda o'yinchilarning har biri bitta chip (gugurt, tiyin, tugma va boshqalar) qo'yadi. Dilerning yordamchisi kartalarini ko'zdan kechirib, stolda ochilgan qo'lidagi kartalarga mos keladigan kartalardan birini oladi. U ikkita kartani ham, uchta kartani ham olishi mumkin, agar ularning ochkolari udagi kartalar balliga teng bo'lsa. Kimning qo'lida stoldan boshqasini olishi mumkin bo'lgan bunday karta bo'lmasa, u o'z kartalarini stol ustida yotganlarga qo'yishi va qutiga qancha token qo'yishi kerak. Kim o'zining uchta kartasi bilan stoldan boshqalarni olsa, o'yinda g'alaba qozonadi va garovni oladi. Agar bu kelishuvda ishlamasa, u holda qutini tashlab ketilgan kartalarga qo'yib, ular yana muomala qilishadi va shu bilan garov kimdir uni olib, o'yinda g'alaba qozonmaguncha ortadi.

Melniki

Hamkorlar soni ikkitadan o'ntagacha. Har bir o'yinchiga uchta karta beriladi va bitta karta kozi sifatida ochiladi.

O'yin jarayonini ikki bosqichga bo'lish mumkin.

1. Dilerning chap qo'shnisi qandaydir kartadan o'z yordamchisiga harakat qiladi va ikkinchisi unga bir xil kostyumdagi, yuqori yoki pastroq qiymatdagi kartani tashlashi kerak. Eng yuqori kartani qo'ygan kishi pora oladi. Qo'llardan buzib tashlangan kartalar yana kupondan to'ldiriladi.

Agar pora piyoda yurgan odamga o'tsa, uning yordamchisi unga o'xshash kartani qabul qilmaguncha yoki yopmaguncha, keyingi chiqishlar unga tegishli bo'ladi. Faqatgina mos kostyumi bo'lmagan va ko'zdan kechirishni istamaganlar kartani qabul qilishlari mumkin. O'yin ikkinchi va uchinchi o'yinchilar o'rtasida xuddi shu tarzda davom etadi va hokazo, o'yinchilarning qo'lidagi barcha kartalar va ularning kuponlari chiqmaguncha. Shundan so'ng, sheriklar tomonidan yig'ilgan poralarni o'ynash darhol boshlanadi.

2. Birinchi navbatda o'z ulushiga tushgan kartalarni o'ynashga muvaffaq bo'lgan kishi o'zi xohlagan karta bilan birinchi chiqish huquqidan foydalanadi. Uning yonida o'tirgan kishi ushbu kartani bloklashi yoki qabul qilishi kerak: birinchi holda, u ikkinchi o'yinchi tomonidan qo'yilgan kartani to'xtatib qo'yishi yoki qabul qilishi kerak bo'lgan uchinchisiga ushbu ikkita kartani uzatadi. Oxirgi o'yinchining ushbu uchinchi kartasi to'xtatilishi yoki to'rtinchisi tomonidan qabul qilinishi kerak va hokazo, bu o'sayotgan qoziq bittadan tashqari barcha o'yinchilar kabi ko'plab kartalarni o'z ichiga olguncha davom etadi; Bu ikkinchi holatda, kim to'g'ri shina yasash orqali qoziqni o'ynasa, barcha kartalarni chetga surib qo'yadi. Ular endi o'ynalayotgan o'yinning bir qismi emas. Butun qoziqni shu tarzda ochgan kishi o'zi xohlagan boshqa karta bilan ketadi va uning yordamchisi birinchi qoziq mavjud bo'lganda xuddi shunday tartibda harakat qiladi.

Qabul qilishda quyidagi qoidalarga rioya qilinadi: agar kimdir birinchi chiqish kartasini qabul qilsa, uning yordamchisi boshqasi bilan chiqishi kerak.

Agar kimdir birovning qoplamasini yopa olmasa yoki istamasa, u o'ziga yaqinlashayotgan bitta qopqoqni qabul qiladi, shundan so'ng uning yonida o'tirgan kishi qoziqda qolgan yuqori kartani yopishi kerak.

Siz bu o'yinga hech qachon eng yuqori va ishonchli kartalar bilan chiqmasligingiz kerak. Sizning yordamchingizning kozi borligini bilmaguningizcha, siz kozilarni tashlab qo'yishingiz shart emas, faqat yoshroqlari.

Sizga yaqinlashayotgan kartalarda siz har doim eng past kartalarni yo'q qilishingiz kerak. Agar ular sizga kichik kartadan kelgan bo'lsa, unda siz uni yopmasligingiz kerak, balki uni qabul qilishingiz kerak. Ular kuchli kartadan, va bundan tashqari, sizda yo'q kostyumdan kelganda, siz kozoz bilan urishingiz kerak. Agar sizning qo'lingizda bir xil kostyumning uchta kartasi bo'lsa, unda siz eng baland bilan yurishingiz kerak. Ikki yoki uchta kozoz mavjud bo'lganda, siz o'rtadan yurishingiz kerak, shunda keyin uni qolgan katta kozoz bilan qaytarib olishingiz mumkin.

Chiqish kartangiz qabul qilinganda, keyingi navbatda siz uni qaytarib berishni talab qilishingiz kerak. Siz tomon yurgan sherigingizga pora berib, har doim qo'lingizdan past kartani olib tashlash foydaliroqdir. Agar ular o'yinga qoldirish foydasiz bo'lgan kartadan ketsa va sizning qo'lingizda ko'plab kozozlar bo'lsa, unda bunday kartani qabul qilgan ma'qul. Chiqish qilish uzoq kostyum bilan yanada foydalidir. Ochilish uchun siz oxirgi qoziqni ayamasligingiz kerak, ammo agar siz oxirgi qo'lda bo'lmasangiz, ko'zni ushlab turish foydaliroqdir.

to'plandi

Hamkorlar soni uch yoki to'rtta, garchi siz ikkitasi bilan o'ynashingiz mumkin, ammo bu juda qiziq emas.

O'yin o'ttiz ikkita kartadan iborat palubadan foydalanadi. Kimga topshirish kerak bo'lsa, u kartalarni aralashtirib, yordamchisiga olib tashlashga beradi. To'qqizta kartani har biriga topshirgandan so'ng, kozoz ochiladi.

Har bir o'yinchi, kartalarni tarqatgandan so'ng, bir xil qiymatga ega qancha kartaga ega ekanligini hisobga oladi, ya'ni ikki yoki uchta oltita, to'rt yoki uchta eys va hokazo.

Birinchi chiqish dilerning yordamchisiga beriladi. Har biri uning ostida o'tirgan faqat bittasiga chiqadi; siz o'zingizga yoqqan har qanday karta bilan va bundan tashqari, bir xil qiymatdagi ikkita, uch va to'rtta karta bilan chiqishingiz mumkin: 2-3 oltita, 2-3-4 qirol va boshqalar. Agar kimdir faqat bitta yoki ikkita oltita bilan chiqsa, keyin boshqa o'yinchilar va ular kimga boradigan bo'lsa, agar ularda uchinchi va to'rtinchi oltilik bo'lsa, ular ham oltilikka qo'shilishi kerak. Har qanday karta bir xil kostyumning eng yuqori kartasi yoki kozoz bilan qoplanishi mumkin. Kim buni xohlamasa yoki qila olmasa, u o'ziga kelgan kartalarni qabul qilishi mumkin; shundan keyin yordamchisi chiqadi. Agar kimdir unga boshqalardan kelgan barcha kartalarni oshkor qilsa, u ketadi.

Boshqa o'yinchilarda hali ham bor bo'lsa, kim barcha kartalarni qo'lidan yig'sa, u chiqadi yoki ular aytganidek, to'g'ri bajariladi. Agar kimdir bir yoki bir nechta kartalari qolsa, boshqa o'yinchilarda esa yo'q bo'lsa, u yo'qotadi yoki ular aytganidek, qoladi ...

Mag'lubiyatga uchragan uchun jazo odatdagidek - u keyingi o'yin uchun kartalarni tarqatishi kerak.

Barcha ochilgan kartalar bir chetga qo'yiladi va keyingi bitimgacha o'yinga kirmaydi.

O'yin qoidalari:

1. Siz birinchi navbatda eng kichik kartalar bilan yurishingiz kerak.

2. Tutib turing va keraksiz kozır bilan yurmang.

3. Biz bir xil qiymatdagi kartalarni ajratmaslikka harakat qilishimiz kerak.

4. Agar sizda turli xil kostyumlarda (ikki oltita, ikkita eys) bir xil qiymatdagi ikkita karta bo'lsa, ularni ajratish kerak bo'lsa, unda siz eng yuqori qiymatdagi kartalarni ajratishingiz kerak.

5. Qo'lingizda ular bilan bir xil qiymatdagi ikki yoki undan ortiq kartochkalar bo'lgan bir nechta kozi bor bo'lsa, ularni kostyum bilan urishingiz mumkinligiga qaramay, sizga keladigan kartalarni kozoz bilan uring va keyin ko'zlaringiz bilan boring. siz kozoz bilan urgan kostyum.

6. Agar sizning qo'lingizda bitta yoki ikkita kichik kozır bo'lsa va kimdir ulardan o'z yordamchisiga borsa, u holda u eng katta bo'lsa ham, uni tashlab qo'ying, chunki bu holda siz o'yinning yaxshi natijasiga ishonishingiz mumkin. bitta qolgan kozoz.

lo'li

To'rt kishi bilan o'ynaganda, o'ttiz oltita kartadan iborat paluba, besh yoki undan ortiq kartalar bilan o'ynaganda - ellik ikkita karta ishlatiladi.

Bu o'yinda lo'li rolini, albatta, belkurak xonim o'ynaydi. U hech narsani yashirmaydi va hech kim bu kartani qoplay olmaydi.

Kimning ulushi kartochkalar yetkazib bo'ladi, u atrofida kartalari to'liq pastki chiqib yotadi va bu qo'pol uzuk o'rtasida bir kozi qo'yadi.

Birinchi chiqish dilerlik tomonidan amalga oshiriladi, natijada olingan kartalar doirasidan bir nechta karta olinadi. Dilerning yordamchisi ham xuddi shunday qiladi va agar u aylanadan xuddi shu kostyumning eng yuqori kartasini tortib olishi kerak bo'lsa, u bilan uni yopadi va o'zi uchun pora oladi. Past karta yoki boshqa kostyum chiqarib tashlanganda, yurgan o'yinchi pora oladi. Shunday qilib, ular aylanadan olib, barcha kartalar saralanmaguncha yopishni davom ettiradilar. Doiradan kozozni chiqarib olgan o'yinchi, undan yurish uchun uni qoziqqa qo'yishi va boshqa kartani chiqarishi shart. Xuddi shu narsani lo'li (belkurak malikasi) bilan qilish kerak, u bilan, biz aytganimizdek, yurish mumkin emas, shuning uchun u kartalar o'yinining oxirigacha saqlanishi kerak. Shundan so'ng, lo'lilar shunday o'ynaladi: o'yinchi kartalarni yig'ib, ularni teskari aylantirib, ularni yarim doira shaklida ochadi va yordamchiga beradi, u kartani chiqarib, stolga yuzini pastga qo'yadi va , uning kartalari bilan maslahatlashgandan so'ng, uni qoplaydi yoki qabul qiladi. O'yin shu tarzda barcha kartalar tarqatilgunga qadar davom etadi va Spades malikasi timsolidagi lo'li, bir o'yinchidan ikkinchisiga dramatik o'tishdan so'ng, o'yinchilardan biriga "yopishib qolmaydi".

Kartalarni aralashtirish va aralashtirishda ehtiyot bo'lishingiz kerak. Fan kabi bir nechta kartalarni tarqatib, ularni ushlab turishingiz kerak, shunda kartalarning joylashishini ham, Spades malikasining joylashgan joyini ham ko'rishning imkoni yo'q.

Qirol

Bu o'yin "ahmoq" o'yiniga juda o'xshaydi va 36 ta kartadan iborat paluba bilan o'ynaladi.

Hamkorlarga har biriga oltita karta tarqatiladi va kozoz ochiladi, qolganlari kuponga qo'yiladi, bu esa sheriklarning bo'shatilgan kartalarini to'ldirishga xizmat qiladi,

Ushbu o'yinda bir xil kostyumning bir nechta kartalari, agar mavjud bo'lsa, bir vaqtning o'zida bittadan o'ynaladi.

Siz kostyum va kozoz bilan yopishingiz mumkin. Agar qoplaydigan hech narsa bo'lmasa, ular barcha ochilmagan kartalarni qo'llariga olishadi. Umuman olganda, kartalarni ochish va qabul qilish o'yinchining hisobiga bog'liq va ba'zida ochish mumkin bo'lsa ham, qo'l ostidagi o'yinchiga zarar etkazish foydaliroqdir.

Qoidalarga ko'ra, Spades malikasi hech qanday karta bilan qoplanishi mumkin emas va har doim qabul qilinishi kerak, bu o'yinning o'ziga xos xususiyati. Ushbu karta "xonim" deb ataladi.

Kimda belkurak malikasi bo'lsa, uni o'yin oxirigacha saqlab qo'yishi kerak, uning faol vaqtida imkoniyatdan foydalanish va "qirol" dan qo'shnisiga chiqish, bu uning harakatini kechiktirishi mumkin.

Navalka

Hamkorlar soni - ikkidan olti kishigacha, pastki 36 ta karta bo'lishi kerak. O'yinni yanada qiziqarli qilish uchun uch yoki to'rtta o'yinchi bilan o'ynash yaxshidir.

Ushbu o'yinda bitta ko'z bor, u quyidagicha ta'riflanadi: sotuvchi kartalarni aralashtirib, ularni yordamchisiga olib tashlashni beradi, u so'nggi kartani olib tashlab, uni kozoz deb e'lon qiladi.

O'yin ikki xil: ochiq va yopiq.

Bu o'yin yopiq deb ataladi, agar atigi beshta xag tarqatilgan bo'lsa, qolganlari esa kuponni tashkil qiladi va "ahmoq" o'yinidagi kabi o'yin davomida hal qilinadi.

Barcha kartalar ochiq qoziqda tarqatiladi va agar o'yinchiga bitta kozzi berilmagan bo'lsa, bu haqda e'lon qilib, u yangi bitimni kutishi kerak.

O'yin jarayoni yopiq ommaviy tarzda.

Kartadan chiqqan va uni yopadigan kishi kemadan chiqish va ko'p miqdorda sarflangan kartalarni oladi. Agar keyingisida yopish uchun hech narsa bo'lmasa, u butun dastani qo'llariga oladi.

Keling, bir misol keltiraylik.

To'rt o'yinchi: A, B, C, D. Hammaga beshta kartani tarqatib, A qolganini stolga qo'yadi. B ba'zi kartadan C ga o'tadi va destedan buzilgan kartalarni to'ldiradi. C, B dan kiruvchi kartani yopib, D ga yig'ib, palubadan qolgan kartalar sonini oladi. D ham birinchi o'rtoqlari kabi qoplamalar va qoziqlar. Bu kemada kartalar qolmaguncha davom etadi.

Ommaviy ravishda ular butun qoziqni olmaydilar, lekin faqat bitta yuqori kartani olishadi; qolganlari chetga suriladi va boshqa o'yinga kirmaydi. O'z qo'ldoshingizni qo'yib yubormaslik, uni ko'zbo'ron qilish va uni ko'z-ko'z bilan zaiflashtirishga harakat qiling. Agar yordamchining kostyumi yo'qligi aniqlansa, ular albatta yurishadi yoki ustiga qozishadi. Qo'lingizda bitta kostyumni yoki uning yuqori kartalarini jamlash uchun barcha vositalardan foydalanish kerak, ular to'p bo'lib xizmat qilishi mumkin.

Kozozlar bilan faqat ular ko'p bo'lganda yopishingiz mumkin. Agar yordamchida bir yoki ikkita kichik kozi bo'lsa, bir nechta boshqa kartalar qolsa, ulardan biri bilan zarba berish va ikkinchisi bilan keyingi yondashuvni blokirovka qilish niyatida bo'lsa, bu holda ularni nokaut qilish kerak, lekin emas. kozozlar bilan, lekin unda yo'q kostyum bilan.

Agar yordamchining bitta yoki ikkita kartasi borligi ma'lum bo'lsa, ular ko'p bo'lsa ham, hech qachon kozozga tushmaslik kerak. Har bir o'yinchi o'z yordamchisiga qanchalik hujum qilish kerakligini tushunishi kerak. Agar qo'l ostida o'tirgan kishi boshqalarning o'ziga yarashgani uchungina tashqariga chiqayotganini payqasa, uni axlatxona qilib ushlab turishga harakat qilishi kerak.

Chuxniy

Ushbu "Chuxna" karta o'yini kattalarga qaraganda bolalar uchun ko'proq. Siz uni ikki kishi bilan o'ynashingiz mumkin, lekin eng yaxshi katta kompaniya - o'n besh kishigacha o'ynashi mumkin.

O'yinchilardan biri kartalar to'plamini aralashtirib, stolning o'rtasiga qo'yadi va boshqa o'yinchi eng yuqori kartani qo'yishi kerak bo'lgan yuqori kartani ochib beradi, masalan: agar diler ettitani ochgan bo'lsa, ikkinchisi o'yinchi sakkizni qo'yishi kerak, uchinchi to'qqizta, to'rtinchi o'nta va hokazo. Shunday qilib, bir-birining ustiga chiqishi kerak bo'lgan kishi, oltitasini yopish uchun kerakli ettitani olishga muvaffaq bo'lgunga qadar, stol ustida yotgan palubadan bitta kartani oladi, keraksiz kartalar esa uning qo'lida qoladi, u keyingi tom uchun kerak bo'lishi mumkin. Boshqa barcha o'yinchilar ham xuddi shunday qilishadi.

Barcha qoplangan kartalar bir qoziqqa, yuzlari yuqoriga joylashtirilgan. Agar kimdir kerakli kartaga ega bo'lmasa va kemada hech narsa qolmasa, u uyada yotgan yuqori kartani qabul qilishi va qolgan kartalarni yon tomonga siljitishi kerak, ular endi o'yinga kirmasligi kerak. .

Kimdir shu tarzda qabul qilishi bilanoq, qabul qiluvchining yordamchisi kartasini tashlab ketadi va o'yinchilarda kartalar qolmaguncha o'yin xuddi shu tartibda davom etadi. Bir yoki bir nechta kartalari qolgan kishi yutqazadi va chukhna deb ataladi.

Eroshki

Ushbu karta o'yinini bolalar o'yinlariga ham kiritish mumkin.

O'yinda hech qanday kozi yo'q, faqat kostyumlar. Hamkorlar soni ikki kishidan 10 kishigacha.

Bitim boshlanishi futbolchilarning roziligi bilan belgilanadi. Har bir o'yinchiga uchta karta beriladi.

O'yinning borishi: har bir sherik o'zining uchta kartasidan birini olib, uni pastga qaratib, stol ustida aralashtirib yuboradi va keyin uni boshqa o'yinchi bilan boshqa kartaga almashtiradi. Shu tarzda davom etib, sheriklarning har biri bir xil kostyumning uchta kartasini to'plashga harakat qiladi va bu natijaga erishib, o'yinni tark etadi.

Ketgan kishi o'z kartalarini sheriklarga ko'rib chiqish uchun beradi, shundan so'ng ular barcha o'yinchilar ketguncha o'yinni davom ettiradilar, yutqazgan deb hisoblanadigan va "Eroshka" laqabini olganlardan tashqari.

Paypoq

Ushbu o'yinni o'ttiz oltita kartadan iborat ikki-besh kishi o'ynashi mumkin.

Diler barcha o'yinchilarga ettita kartani beradi, so'ngra dilerga tegishli bo'lgan ko'zni ko'rsatadigan ko'zni ochadi. Dilerning yordamchisi birinchi bo'lib ketadi. Har bir o'yinchi ettita fokusni to'plashi va keyin boshlanishini kutishi kerak Yangi o'yin. Qur'a, ettita hiyla to'plamagan o'yinni yutqazishi bilan yakunlanadi. Ular boradigan kartaga xuddi shu kostyumning eng yuqori kartasini qo'yish kerak va agar kerakli kostyum bo'lmasa, u holda kozi bilan urish kerak. Siz har qanday karta bilan borishingiz mumkin.

uchta barg

Bu o'yin juda oddiy, lekin ayni paytda qiziqarli. Ko'pgina hollarda, faqat ikki kishi o'ttiz oltita kartalar bilan o'ynaydi.

O'yinchilardan biri kartalar to'plamini aralashtirib, o'ziga va raqibiga uchta kartani tarqatadi va ularni birma-bir uloqtiradi. Har bir o'yinchi chipga tikadi. Ikki o'yinchi oltita kartani tarqatgandan so'ng, ettinchisi ochiladi va ko'zni anglatadi. Ochilgan kozi dilerga boradi, uning o'rniga u istalgan kartani olib tashlaydi.

Dilerning raqibi har qanday kartadan birinchi bo'lib o'tadi, unga boshqa o'yinchi xuddi shu kostyumdagi kartani buzishi kerak, bu kartasi yuqoriroq bo'lganning hiylasiga teng bo'ladi.

Kerakli kostyum bo'lmasa, siz na eng yuqori kostyumga, na ko'zaga ega bo'lgan kozoz bilan yopishingiz kerak, bir nechta kartani qo'ying. Kim ikki yoki uchta hiyla ishlatsa, u g'alaba qozonadi.

Agar diler g'alaba qozonsa, chiziqqa qo'yilgan barcha chiplar unga o'tadi; agar diler yutqazsa, u holda raqibga.

Qo'lda kichik kozoz bo'lsa, boshqa kostyum bilan yurish yaxshidir. Katta ko'z va boshqa kuchli karta bilan siz ko'zni bosib o'tishingiz kerak. Agar bir xil kostyumning barcha kartalari qo'lda bo'lsa, unda siz eng yuqorisi bilan yurishingiz kerak. Kozozlar bo'lmaganda, eng yuqori kartadan o'tish kerak. Agar sizning qo'lingizda ikkita kichik kozoz va boshqa kostyumning uchinchi kartasi bo'lsa, unda siz undan chiqib ketishingiz kerak.

Tomoshabinlar

To'rt kishi 52 varaqdan iborat paluba bilan o'ynaydi.

O'yinning mohiyati esnamaslikdir; eng kichik xatolik, sheriklardan biri raqibining ayyorligidan foydalanib, butun "do'konini" bir marta raqibga tushirishi mumkinligi bilan jazolanishi mumkin.

"Tomoshabinlar" da kartalar barcha o'yinchilarning do'konlarida kostyumlarga hurmatsiz joylashtiriladi. Xazina kartasi deb ataladigan karta kemaning yuqori qismidan chiqariladi. Aslar barcha kartalarga teng. O'yinchi kartalarni o'zining "do'koniga" qo'yib, "uyda" deb e'lon qiladi va keyin xato qilgan bo'lsa ham, uni qaytarib olish huquqini yo'qotadi. Kartalari qolgan sherik yutqazgan deb hisoblanadi.

Sizning kozozlaringiz

U 36 ta kartadan iborat paluba bilan o'ynaladi, sheriklar soni kostyumlar soniga ko'ra to'rttadan oshmaydi.

Har bir sherik o'zi uchun ma'lum bir kostyumni tanlaydi, bu uning kozozlari; Ishtirokchilarning har biri birinchi o'zgarishdan oldin bu haqda dilerga e'lon qilishi kerak.

Kartalar bitta yoki ikkita taqsimlanadi. Agar bitim davomida karta aniqlansa, pastki yana qayta taqsimlanadi.

Har bir karta bir xil kostyumning kattasi tomonidan yoki qoplashi kerak bo'lgan sherik tomonidan tanlangan kozoz bilan qoplanishi mumkin, shuning uchun har bir sherik o'ziga berilgan kartalarni olgandan so'ng, ularni kostyumlar va talablarga muvofiq olishlari kerak. har bir kostyumdagi kartalarning kattaligiga.

Birinchi harakat diler yordamchisiga tegishli.

O'yinning borishi: masalan, kozır o'ynagan o'yinchi oltita tayoqchadan olmos o'ynagan o'yinchining oldiga boradi, keyin uni etti tayoq bilan uradi va o'nta belkurak qo'yadi: birinchisi o'ntasini to'xtatadi. bir jak belkurak va qoziq sakkizta to'p; ikkinchisi, qo'lida boshqa klub kostyumi bo'lmagan holda, sakkizta to'pni o'zining koziri (olmos) va belkurak malikasidagi qoziqlar bilan uradi; birinchisi belkurak kostyumiga ega bo'lmagan holda, belkurak malikasini o'zining ko'zi (yuraklari) bilan uradi va bir nechta kartani yig'adi. Shunday qilib, tom va quyma o'yinchilardan birining qo'lida na kozoz, na kerakli kostyum bo'lmaguncha davom etadi va u butun qoziqni qabul qilishga majbur bo'ladi.

Siz har doim tashqariga chiqib, kostyumni ustiga qo'yishingiz kerak, bu juda ko'p yoki juda kichik, masalan: bitta yoki ikkita karta. Qo'lida uzun kostyum bo'lsa, raqibda u yo'q deb taxmin qilish mumkin va chiqishda uni faqat kozoz bilan qoplash mumkin. Ozgina bo'lgan kartalardan kelib chiqib, biri ikkinchisida juda ko'p, uchinchisida esa umuman yo'q, deb o'ylash mumkin va u ko'zi bilan urishi kerak. Qarama-qarshi tomon qancha ko'p kozi va yaxshi kostyumlarni chaqirsa, to'da olishi kerak bo'lgan kishi uchun shuncha yaxshi bo'ladi.

Bir qoziqni qabul qilgandan so'ng, kartalar kostyumlar bo'yicha saralanadi va o'yinchilardan biri barcha kartalarni tugatmaguncha o'yin bir xil tartibda davom etadi - keyin o'yin tugaydi.

Har bir o'yinchi o'z raqibining katta kozilarini yig'ib olishga harakat qilishi kerak, shunda u axlatni to'plashi mumkin: katta kartalar to'plami hosil bo'lganda va raqibda ulardan bir nechtasi bo'lsa, ular yugurish kostyumini yopib, qo'yishadi. eys yoki raqibining ko'zi qiroli, uni qoplay olmaydi va butun kartalar to'plamini qabul qilishga majbur bo'ladi.

Bulk - bu yopilgan kartaning ustiga qo'yiladigan karta, masalan: jakkadan daf chiqadi, siz uni malika bilan qoplaganingizdan so'ng, unga o'nta qurt qo'yasiz, bu esa asosiy qismini tashkil qiladi.

Qoziq - butun o'yin davomida stolda to'plangan barcha kartalar.

Qoziqni qabul qiling - stol ustidagi barcha kartalarni oling, chunki sizda yuborilgan kartani yopish uchun hech narsa yo'q.

fofany

Ushbu o'yinni katta kompaniya bilan o'ynash yaxshi - 15 kishigacha. Kartalar to'plami - o'yinchilar soniga qarab 32 dan 52 varaqgacha.

Diler, ularni aralashtirib yuborgandan so'ng, kartani palubadan tasodifiy chiqarib tashlaydi va uni hech bir o'yinchiga ko'rsatmasdan, uni peçete yoki chiroq tagiga qo'yadi.

Keyin qolgan kartalar o'yinchilarga teng miqdorda taqsimlanadi. O'yinchilar ularni juft-juft (ikkita eys, ikkita shoh va boshqalar) bir tomonga tashlab, qolganlarini qo'llarida ushlab turishadi. Ushbu operatsiyadan so'ng, dilerning qo'lidagi kartalarni yuzini pastga aylantiradi va yordamchisiga beradi, u tasodifan ushbu kartalardan birini olib, juftlik yasaydi va uni chetga tashlaydi va keyin kartalarni o'z kartasiga uzatadi. qo'shni ham xuddi shunday tartibda ..

O'yin o'yinchilardan birining qo'lida kartasi qolguncha davom etadi, u yashirin va "fofan" deb ataladigan karta bilan birlashtiriladi.

"Fool" karta o'yini hududda eng mashhur hisoblanadi sobiq SSSR. Vaqt o'z muallifining ismini yashirishga qaror qildi, ammo u 19-asrda Rossiyada paydo bo'lgan deb ishoniladi. Aristokratiya yangi o'yin-kulgiga shubha bilan qaradi. Ammo bu oddiy odamlarga yoqdi. Bu so'zlashuv nomini tushuntiradi: yo'qolgan - bu "sovuqda qolgan" degan ma'noni anglatadi. Sovet Ittifoqida uning mashhurligi yanada oshdi. Bundan tashqari, "Ahmoq" o'yinidagi qoidalar to'ldirila boshlandi. Shunday qilib, bilan birga klassik versiya yangi navlar paydo bo'la boshladi.

O'yinning asosiy xususiyatlari

O'yinning ko'p sonli turlariga qaramay (va ularning 50 dan ortig'i bor), ular asosan itoat qilishadi. umumiy qoidalar. Odatda ular 36 ta kartadan iborat palubadan foydalanadilar, ba'zida - 52 dan (ikkita hazilsiz 54). Har bir ishtirokchining vazifasi raqiblardan oldin barcha kartalardan xalos bo'lishdir. Kim kartalar bilan qolsa, "ahmoq" (faqat xafa bo'lmang, bu erda faqat o'ynoqi ifoda).

Keling, Fool o'ynashning asosiy qoidalarini ko'rib chiqaylik. Minimal ikki, maksimal olti kishi karta o'ynaydi. Har bir o'yinchining qo'lida 6 ta karta bo'lishi kerak. Pastki qismning yuqori (kamdan-kam hollarda - pastki) kartasi ochiladi, bu kozozdir. Bu kostyum boshqalardan ustunlikka ega. Agar oltita o'yinchi ishtirok etsa, unda butun kema taqsimlanadi va oxirgi karta kozozga beriladi. An'anaga ko'ra, yutqazuvchi distribyutor etib tayinlanadi va u birinchi marta qur'a bilan aniqlanadi.

Oddiy "ahmoq"

"Ahmoq" o'yinidagi qoidalar juda oddiy. Eng past ballga ega bo'lgan o'yinchi birinchi bo'lib ketadi. Agar qo'lda berilgan kostyum bo'lmasa, ular eng past kartani tanlashadi. Ikkitadan ortiq o'yinchi bo'lsa, ular soat yo'nalishi bo'yicha, ya'ni chap tomonda o'tirganga o'tadi. U bir xil qiymatdagi bir yoki ikkita kartani o'ynaydi. Ikkinchi o'yinchi ularni mag'lub qilishi kerak. Bu shuni anglatadiki, u ularni bir xil kostyumdagi, lekin qiymati yuqoriroq karta yoki kozoz bilan bloklashi mumkin. Kozozni faqat kozoz kaltaklashi mumkin kattaroq qiymat. Agar kartalar o'chirilgan bo'lsa, ular yo'qoladi va o'yin oxirigacha foydalanilmaydi. Qaysi kartalar allaqachon o'ynalmaganligini bilish uchun o'chirishni ochish taqiqlanadi. Agar o'yinchi harakatni mag'lub eta olmasa yoki xohlamasa, u otdan barcha kartalarni oladi - bu "Ahmoq" o'yinidagi qoidalar.

Keyin o'yinchilar kemadan oltitagacha kartani tortib olishadi. Qoidaga ko'ra, birinchi navbatda yurgan kishi, so'ngra qolgan ishtirokchilarni soat yo'nalishi bo'yicha oladi. Ammo ba'zida zarba beruvchi buni birinchi bo'lib oladi, shuning uchun bu haqda oldindan kelishib olish yaxshiroqdir. Agar o'yinchi javob qaytarsa, harakat qilish huquqi unga beriladi. Agar yo'q bo'lsa, u harakatni o'tkazib yuboradi va chap tomonda o'tirgan odam "hujum qiladi". O'yin butun kema, shu jumladan, ko'zni ham taqsimlangunga qadar davom etadi. Oxirgi raunddan keyin javob qaytara olmagan va kartalar bilan qolgan o'yinchi mag'lub hisoblanadi. Oddiy "ahmoq" - bu o'yinning asosiy versiyasi, qo'shimcha qoidalar "sozlangan" ramka turi.

"Ahmoq ahmoq"

Bu xilma-xillik shunchalik mashhurki, ko'pchilik uni asosiy deb hisoblashadi. "Flip Fool" o'yinidagi qoidalar asosan oddiy versiyani takrorlaydi. Ammo asosiy xususiyat shundaki, rebound o'yinchisi kartalarni tashlashi mumkin. Bu nima degani? Ular o'yinchiga o'xshab ko'ringan va u kurashganida, unga bu otga tegishli bo'lgan bir xil qiymatdagi kartalar tashlanadi. Agar u kartalarni bir-biriga yopishtirsa, ular isrof bo'ladi. Agar yo'q bo'lsa, u butun turni oladi va shunga mos ravishda harakatni o'tkazib yuboradi. Yuradigan kishi birinchi bo'lib, keyin qolgan ishtirokchilarni chapdan o'ngga tashlaydi. 6 dan ortiq kartani tashlash taqiqlanadi, chunki u holda o'yinchiga qarshi kurashish uchun hech narsa bo'lmaydi.

"Tarjima ahmoq"

“Tarjima ahmoq”idagi o‘yin qoidalari avvalgilariga qaraganda biroz murakkabroq. Ammo bu o'yinni yanada qiziqarli va beparvo qiladi. Agar ishtirokchi kurasha olmasa yoki jang qilishni xohlamasa, u qo'lni keyingi o'yinchiga o'tkazishi mumkin. Buning uchun u stolga bir xil qiymatdagi kartani qo'yishi kerak. Ikkinchi o'yinchi allaqachon ikkita kartani yengishi kerak: transfer va transfer. Agar u tegishli kartaga ega bo'lsa, u harakatni tarjima qilishi mumkin. Agar kerakli karta bo'lmasa, u qo'lni oladi.

Boshqa variant ham bor. Bu erda "Tarjima qilingan ahmoq" da o'yin qoidalari kartalarni tashlash qobiliyati bilan to'ldiriladi. O'yinchi harakatni urganida, u boshqa kartani tashlashi mumkin. Agar u hech narsaga ega bo'lmasa, u butun turni keyingi o'yinchiga o'tkazishi mumkin. Siz faqat oxirgi otilgan karta bilan bir xil qiymatdagi karta bilan pul o'tkazishingiz mumkin; kaltaklanganlar hisobga olinmaydi. Ammo ikkinchi ishtirokchi qarshilik qilmasa, u barcha kartalarni oladi.

"Yapon ahmoq"

Yana bir qiziqarli variant - "Yaponiyalik ahmoq". O'yin qoidalari klassiklardan bir oz farq qiladi. Birinchidan, siz trump kostyumini belgilashingiz shart emas - bu faqat olmos bo'lishi mumkin. Ikkinchidan, belkuraklar boshqa kostyum bilan kaltaklanmaydi. Aks holda, odatiy qoidalar qo'llaniladi.

"Juft ahmoq"

4 yoki 6 o'yinchi ishtirok etishi mumkin, ular juftlarga bo'lingan. Bunday holda, sheriklar bir-birining yonida emas, balki bir-biriga qarama-qarshi o'tirishadi. Umuman olganda, qoidalar "Otish ahmoq" dagi kabi. Lekin, albatta, siz sherigingizga borolmaysiz yoki unga kartalarni tashlay olmaysiz. Siz faqat dushmanga hujum qilishingiz mumkin.

O'yinning maqsadi faqat birinchi bo'lib kartalardan qutulish emas, balki sherikga raqiblarni "to'ldirish" ga yordam berishdir. Agar jamoaning bir a'zosi o'yinni tark etgan bo'lsa va ikkinchisi kartalar bilan qolsa, ikkalasi ham mag'lub hisoblanadi. Juftlikda "Ahmoq" o'ynash qoidalari sheriklarga bir-biriga qarshi kurashishda yordam berish taqiqlanganligi sababli murakkablashadi. Ular faqat raqiblarga kartochkalar tashlashlari mumkin. O'yinda barcha a'zolari bo'lgan jamoa g'alaba qozonadi. Agar har bir juftlikdan bitta o'yinchi qolsa, ular odatdagi "Throwing Fool" qoidalariga muvofiq o'ynashni davom ettiradilar. Agar oxirgi bitimdan so'ng barcha o'yinchilar kartalardan qutulgan bo'lsa, durang e'lon qilinadi.

Xulosa

Mavjud turli qoidalar ahmoq o'yinlar. Bolalar ham, kattalar ham karta o'ynaydi, shuning uchun yangi versiyalar doimiy ravishda paydo bo'ladi. Ammo me'yordan bunday og'ishdan hamma yoqtiradigan o'yin-kulgi umuman yo'qotmaydi. Aksincha, har kim mos variantni topishi yoki butunlay yangisini yaratishi mumkin.

Ikki Joker bilan ahmoq

Qatlamlar soni: 1
To'plamdagi kartalar soni:36 yoki 52 va 2 hazil
O'yinchilar soni: 2 - 6
Karta staji:2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, V, D, K, T.
O'yinning maqsadi: barcha kartalaringizdan xalos bo'ling.
O'yin qoidalari. Bu o'yin qoidalarini menga Ivan Lukyanov yuborgan. O'yinga 2 ta joker kiritiladi: qora va qizil. Birinchi diler qur'a bo'yicha aniqlanadi, keyingi o'yinda oldingi o'yinda yutqazgan o'yinchi kartalarni tarqatadi. Pastki ehtiyotkorlik bilan aralashtiriladi, uni olib tashlash shart emas va har bir o'yinchiga 6 ta karta beriladi. Qolgan pastki stolning o'rtasiga joylashtirilgan. Pastkidan yuqori karta chiqariladi, ochiladi va pastki qismga qo'yiladi. Ushbu karta o'yindagi ko'zni aniqlaydi. Agar trump kostyumi olmos yoki yurak bo'lsa, u holda qizil joker o'yindagi eng yuqori kartadir va qora joker shunchaki qora kostyumning istalgan kartasini uradi. Agar trump kostyumi klub yoki belkurak bo'lsa, u holda qora joker o'yindagi eng yuqori karta hisoblanadi va qizil joker shunchaki qizil kostyumning istalgan kartasini uradi. Agar joker kozra bo'lsa, u holda hazilkor bilan bir xil rangdagi barcha kartalar kozi bo'ladi, masalan, qora hazil bilan, belkurak va kaltaklarning barcha kartalari kozi, qizil hazil bilan esa olmos va yuraklarning barcha kartalari kozraga aylanadi. . Shuni ta'kidlash kerakki, agar kozoz hazil bo'lsa, unda teng qiymatdagi kozozlar bir-birini to'xtata olmaydi, masalan, qora hazil bilan, 8 ta klub 8 ta belkurakni ura olmaydi. Birinchi o'yinda kimning ko'zi eng past bo'lsa, o'yinchi birinchi bo'lib ketadi, agar ko'z yo'q bo'lsa, qur'a bo'yicha yoki eng past karta bo'yicha aniqlanadi, keyingi o'yinlarda birinchi harakat uchun 2 ta variant mavjud: ahmoq uchun , ya'ni ahmoqning o'ng tomonida o'tirgan o'yinchi ahmoqning ostidan, ahmoqning chap tomonida o'tirgan o'yinchi birinchi bo'lib ketadi. Tegishli birinchi harakat varianti o'yindan oldin o'yinchilar tomonidan tanlanadi. Birinchi o'yinchi o'zining istalgan kartasi bilan birinchi harakatni amalga oshirishi mumkin. O'yinchi kartani chap tomonidagi o'yinchiga o'tkazadi va bu o'yinchi ushbu kartani qaytarib olishi kerak. O'chirish uchun xuddi shu kostyumning eng yuqori qiymatiga ega kartani qo'yish kerak. Agar o'chirilishi kerak bo'lgan karta kozi bo'lmasa, siz uni kozoz bilan mag'lub qilishingiz mumkin. Agar bu karta kozoz bo'lsa, demak, siz uni yuqoriroq qiymatga ega bo'lgan kozoz bilan mag'lub qilishingiz mumkin. Joker bilan kartalarni urish holatlari yuqorida tasvirlangan. Agar o'yinchi ushbu kartani yengsa, boshqa o'yinchilar stol ustidagi bir xil qiymatdagi kartalarni tashlashi mumkin. Avval otish huquqi birinchi harakatni amalga oshirgan o'yinchiga tegishli, so'ngra otish huquqi soat yo'nalishi bo'yicha boshqa o'yinchilarga beriladi. Agar jang qilgan o'yinchi barcha qo'yilgan kartalarni urib yuborsa, kartalar yo'q bo'lib ketadi, yopiq qoziqqa qo'yiladi va o'yinda qatnashmaydi. Agar qarshi kurashgan o'yinchi barcha qo'yilgan kartalarni yutmasa, u barcha kartalarni o'zi uchun oladi. Shundan so'ng, oltitadan kam kartaga ega bo'lgan barcha o'yinchilar kemadan oltitagacha kartalarni olishadi, birinchi harakatni qilgan o'yinchi birinchisini oladi, keyin qolgan barcha o'yinchilar uni soat yo'nalishi bo'yicha olishadi. Shunday qilib, o'yin davom etmoqda qo'lida kartalar bilan faqat bitta o'yinchi qolmaguncha. Bu o'yinchi mag'lub deb hisoblanadi.

O'yin 36 ta kartadan iborat palubadan foydalanadi (kartalarning ish staji bo'yicha qiymati: acedan oltigacha) va 2 dan 6 gacha o'yinchilar ishtirok etadi. Har biriga 6 ta karta tarqatiladi, keyingi karta ochiladi va uning kostyumi ushbu o'yin uchun ko'zni o'rnatadi. Kemaning qolgan qismi tepaga (yopiq tomon) joylashtirilgan, shunda kozoz hamma uchun ko'rinadi.

O'yinning maqsadi barcha kartalaringizdan xalos bo'lishdir. Kartalardan qutulmagan oxirgi o'yinchi "ahmoqlar"da qoladi.

Birinchi kelishuvda eng past qozi bo'lgan o'yinchi birinchi bo'lib harakat qiladi (hujum qiladi); keyingi taslim bo'lganda ular "ahmoqlikdan" chiqib ketishadi (chapdagi o'yinchi).

Harakat har doim chapga amalga oshiriladi va bir yoki bir nechta kartalarni joylashtirishdan va ular ostidagi o'yinchining ularni xuddi shu kostyumning eng yuqori kartasi bilan yoki kozır kostyumining kartasi bilan yopishga urinishidan iborat. , agar yashirin kartaning o'zi ko'z bo'lmasa - bu holda u faqat katta kozi bilan qoplanishi mumkin. Agar ular qo'l ostidagi o'yinchi jang qilgan bo'lsa, keyingi harakat unga o'tadi, lekin birinchi navbatda barcha o'yinchilar 6 tagacha kartaga ega bo'lishadi, birinchi bo'lgan o'yinchidan boshlab va qarshi kurashgan o'yinchigacha. Agar o'yinchi javob bera olmasa, u barcha kartalarni qabul qiladi va keyingi harakat chap tomondagi o'yinchi uchun bo'ladi.

To'rt yoki olti o'yinchi ishtirokida, birida o'tirgan o'yinchilar sherik bo'lib, bir-birining ostiga tushmasa, 2x2 yoki 3x3 o'yinini o'tkazish mumkin.

Karta o'yini ahmoqning asosiy navlari: oddiy, otish va uzatish.

Oddiy ahmoq

Siz bitta karta yoki bir xil darajadagi ikkita karta bilan harakat qilishingiz mumkin. Karta (yoki kartalar) qoplanganmi yoki yo'qligidan qat'i nazar, siz kartalarni qo'sha olmaysiz, navbat tugaydi.

Flip Fool

Siz bir xil darajadagi har qanday miqdordagi kartalarni ko'chirishingiz mumkin. Ular ostidagi o'yinchi (kurashayotgan) kartalarni yopishi mumkin yoki u qabul qilishi mumkin. Hujum qilayotgan o'yinchi stol ustidagi istalgan kartaga mos keladigan (ko'chirilgan va/yoki qanotli) kartalarni tashlashga haqli.

Agar o'yinda ikkidan ortiq o'yinchi ishtirok etsa, u holda yurgan o'yinchi birinchi so'zni aytish huquqiga ega, lekin u yurishni tugatgandan so'ng, boshqa o'yinchilar ham xuddi shu qoidalarga ko'ra o'z kartalarini tashlashga haqli.

Shuningdek, o'yinchi kartalarni qabul qilishga qaror qilganda va (keyin) kurashni davom ettirmaslikka qaror qilganda kartalarni tashlashingiz mumkin.

Kartalarni tashlashda cheklovlar:

  • siz himoyachidan ko'proq karta bilan hujum qila olmaysiz (agar o'yinchi uchta kartaga ega bo'lsa, unga bitta karta berilgan va u buni qabul qilishga qaror qilgan bo'lsa, u faqat ikkitasini qo'shishi mumkin)
  • Agar o'yinchining qo'lida ko'proq karta bo'lsa ham, siz beshdan ortiq kartani aylantira olmaysiz, ya'ni tashlab yuboriladigan kartalarning umumiy soni oltitaga teng.
  • birinchi reboundda siz kaltaklagan o'yinchiga to'rttadan ortiq kartani tashlay olmaysiz.

Translation Fool

Qoidalar burilishdagi bilan bir xil, ammo bitta murakkablik bilan: agar ular ostidagi o'yinchi bir xil qiymatdagi kartaga ega bo'lsa, u allaqachon yotgan kartaning yoniga qo'yishi va ikkala kartani ham keyingisiga "o'tkazishi" mumkin. futbolchi. Birinchi turni o'tkazib bo'lmaydi. Agar keyingi o'yinchida ham xuddi shunday qiymatdagi karta bo'lsa, siz yana o'tkazishingiz mumkin. Tarjima qilib boʻlmadi katta miqdor keyingi o'yinchining qo'lidagi kartalardan ko'ra. Kartalar ularni boshqa o'tkaza olmaydigan o'yinchiga o'tkazilganda, u o'yinchiga aylanadi va barchasini qoplashi yoki qabul qilishi kerak. Bundan tashqari, o'yin to'pni maydonga tushirgan ahmoq bilan to'liq mos keladi.

Bundan tashqari, "sayohat" tushunchasi mavjud, maxsus qoida Tarjima kozoz bilan tarjima qilishda haqiqiydir, buning uchun uni stolga qo'yish shart emas, shunchaki ko'rsatish kerak. Ushbu qoida har bir turda bir marta amal qiladi. Agar sayohat kartasidan foydalangan o'yinchi raund davomida ikkinchi marta o'tkazilgan bo'lsa, u holda ko'zni qayta o'tkazish uchun stolga qo'yish kerak.

Fool 2v2 yoki 3v3 o'ynaganda, qoidalar bir xil. Shu bilan birga, o'yinchilardan biri o'yinni tugatgandan so'ng, uzatish yo'nalishi o'zgarmaydi, ya'ni soat yo'nalishi bo'yicha o'ynaganda, o'tish qat'iy ravishda chap tomondagi o'yinchiga amalga oshiriladi. Agar chap tomondagi o'yinchi endi kartaga ega bo'lmasa, transfer chap tomonda joylashgan qarama-qarshi jamoaning keyingi o'yinchisiga amalga oshiriladi. Xuddi shunday, agar ikkala jamoaning o'yinchisi o'yinni chiroq o'chirilgan holda tugatsa, keyingi soat yo'nalishi bo'yicha o'sha jamoaning o'yinchisiga navbat beriladi.