Chex Fool kartalarini o'ynang. Ahmoq o'ynash variantlari

Chex Fool o'yinida maqsadni tushuning - kartalarning maksimal sonini tashlab, eng kichik ball bilan yakunlang. Chex Fool o'yinida natijasi 100 ochko bo'lgan o'yinchi yutqazadi.

Qoidalar

Kartalar to'plamining bir qismi hozir bo'lganlar o'rtasida taqsimlanadi - har biri 5 dona oladi. Qolganlarning yuqori elementi yopilishi kerak bo'lgan asos bo'lib xizmat qiladi. A'zolar Onlayn o'yinlar yurishni boshlang, bir xil kostyum va nomdagi kartalarni tashlang. Misol uchun, agar asos belkurak malikasi bo'lsa, uni 10 ta belkurak yoki klublar malikasi bilan yopish mumkin.

Keyingi harakat sizning raqibingizga beriladi, u siz tashlagan kartani yopadi. Qoplaydigan hech narsa bo'lmasa, ular pastki qismdan elementlarni olishadi. To'plam to'g'ri topilmaguncha amalga oshiriladi.

Xususiyatlari

Shunday qilib, agar ishtirokchi eys tashlasa, uning raqibi harakatni o'tkazib yuborishi kerak. Oltitani tashlash yaxshi. Buning uchun raqibga mini-penalti tayinlanadi. U palubadan kartani chiqaradi va 1 raund o'yindan tashqarida qoladi. Yettita uchun raqib 2 ta kartani oladi va barcha ishtirokchilar o'z harakatlarini amalga oshirmaguncha harakatsiz qolishga majbur bo'ladi.

tushib ketdi yuraklar shohi- bu sizning dushmaningiz uchun 5 ta karta va yana bir o'tkazib yuborilgan harakat. Ayollar universaldir. Ular har qanday pozitsiyaga qo'yilishi va ayni paytda kostyumga buyurtma berishlari mumkin. Keyingi o'yinchi o'z navbatini u bilan boshlashi kerak.

Agar hozir bo'lganlardan biri barcha kartalarini tashlab yuborsa, o'yin tugaydi. Natijalarni hisoblaymiz: jak - 2 ball, malika - 3 ball, qirol - 4 ball, ace - 11 ball. Raqamli kartalar ularning qiymatiga qarab hisoblanadi.

O'yin o'yinchidan ehtiyotkorlik, xotira, hushyor hisoblashni talab qiladi. O'yinda etti yoki sakkiz kishigacha ishtirok etishi mumkin. O'yinchilar sonidan kelib chiqqan holda, paluba ham tanlanishi kerak: agar ikkita yoki to'rtta o'yinchi bo'lsa, Ace dan 7 tagacha 32 ta kartani afzal ko'rish kifoya. Besh yoki oltita o'yinchi bilan 36 varaqli paluba kerak bo'ladi va agar ko'proq o'yinchilar bo'lsa, 48 varaqli yoki to'liq 52 varaqli kartalardan foydalanish yaxshidir.

O'yindagi barcha kartalar o'z qiymatiga ega va u yoki bu miqdordagi ballar karta darajasiga muvofiq beriladi, kostyumlar esa deyarli hech qanday ma'noga ega emas. Ace o'z egasiga 11 ball, qirol 4 ball, malika 3 ball, Jek 2 ball va boshqa barcha kartalar nominal qiymatiga ko'ra baholanadi.

Chex ahmoqida sotuvchi qur'a tashlash yo'li bilan aniqlanadi: ishtirokchilarning har biri stol ustiga qo'yilgan donadan bitta kartani tanlaydi. Eng past darajali kartaga ega bo'lgan kishi muomala qiladi. Agar ikkita o'yinchi bir vaqtning o'zida bir xil kichik kartaga ega bo'lsa, ular yana qur'a tashlashlari kerak.

Diler birinchi bo'lib stolda o'rindiqni tanlash sharafiga ega, boshqa o'yinchilar esa xohlagancha joylashadilar. Diler kemani aralashtirib yuboradi va sheriklardan biriga uni olib tashlashga imkon beradi. Shundan so'ng, u barcha o'yinchilarga beshta kartani tarqatadi. Bitta karta tarqatilishi kerak.

Qolgan palubaning yuqori kartasi aylantirilib, stolga ochiq qo'yiladi. U har bir o'yinchi unga osongina etib borishi uchun joylashtirilishi kerak. Ochiq karta hisob-kitobning boshlanishini bildiradi (bank). Qolgan kupon stol ustiga yopiq holda joylashtiriladi.

O'yin Makao bilan deyarli bir xil qoidalarga asoslanadi: o'z navbatida o'yinchi o'zining kostyumini yoki darajasini qozonning yuqori kartasiga qo'yishi kerak. Agar u bunday kartaga ega bo'lmasa, u kupondan birini oladi va agar mos kelsa, uni joylashtiradi. Aks holda, karta o'yinchining qo'lida qoladi va navbat keyingi sherikga o'tadi.

Jeklar o'yinda alohida o'rin tutadi. Ular har qanday kartaga qo'yilishi mumkin va ayni paytda kostyumni xohlaganiga o'zgartirishi mumkin. Misol uchun, Klublar Jek to'qqizta belkurak ustiga yotqizilgan va o'yinchi bir vaqtning o'zida: "Kostyum - qurtlar!". Keyingi o'yinchi Jekga yurak kartasini qo'yishi kerak. O'yinni yanada qiziqarli qilish uchun siz unga bir nechta qo'shimcha shartlarni kiritishingiz mumkin. Ba'zida o'yinchilar, agar o'yin Jek bilan tugasa, yo'qotish ikki baravar ko'p bo'ladi, deb qaror qilishadi.

Ba'zi qoidalar Jacks bilan bir qatorda, o'yinni nazarda tutadi katta ahamiyatga ega ularning ham yettiligi bor. Bankda ettita qo'yilganda, keyingi o'yinchi o'z navbatini yo'qotadi. Bundan tashqari, u pastki maydondan bitta jarima kartasini olishi kerak. Ammo agar siz qo'lingizdan yana ettitasini qo'ysangiz, jazo keyingi sherikga o'tkazilishi mumkin.

Qoidalar qirolicha qirolning kiyinishi va bir xil kostyumda bo'lishi kerakligini ko'rsatishi mumkin. Sakkizta ham to'xtash kartasi bo'lib, agar u bankka qo'yilgan bo'lsa, unga ergashadigan o'yinchi, hatto qo'yish uchun kartalari bo'lsa ham, o'z navbatini o'tkazib yuborishi kerak. Ba'zan o'yinchilar, ular qabul qilgan birinchi bitim odatdagidek beshta karta emas, balki olti yoki etti karta deb qaror qilishadi.

Hisob-kitobdan so'ng, o'yinchining qo'lida faqat bitta karta qolganida, u sheriklarini bu haqda ogohlantirishi shart. Agar o'yinchi chalg'iganligi sababli buni qilmagan bo'lsa, u palubadan 2 ta jarima kartasini oladi. O'yinchilardan biri oxirgi kartasini bankka qo'yishi bilan o'yin yakunlangan hisoblanadi va ochkolar hisoblab chiqiladi. Qo'lida kartalari bo'lgan har bir o'yinchi ular uchun ballarni sanaydi va ularni minus belgisi bilan o'z rekordiga kiritadi.

O'yin to'plangan penaltilar sonining ma'lum sonigacha, ko'pincha 500 tagacha o'ynaladi. Rekorddagi o'yinchilardan biri bu ko'rsatkichga yetganda, o'yin tugagan hisoblanadi. Kim eng kam ball to'plagan bo'lsa, u g'alaba qozonadi. Eng ko'p penalti to'plagan kishi mag'lub bo'ladi.

Biroq, bu erda bitta istisno mavjud. Agar oxirgi turda o'yinchilardan biri qo'lida Jek bilan qolgan bo'lsa, u eng kam ochkoga ega bo'lsa ham mag'lub hisoblanadi. Mag'lubiyatga uchragan kishiga "ahmoq" laqabi beriladi, u o'yinning keyingi bosqichida g'olib chiqmaguncha unga beriladi.

"101" da davlatimiz hududida ular 20-asr boshlarida o'rgandilar. Ushbu Evropa o'yini keng tarqalgan va mashhur bo'ldi. Uning asl nomi "mau-mau" ga o'xshaydi, lekin biz uni faqat "deb chaqirdik. Chex ahmoq".

Bugungi kunda ushbu o'yinning juda ko'p turli xil variantlari mavjud, ularning har biri o'z nomiga ega. Bular "Fir'avn", "Mavr", "Ingliz ahmoq" va "Pentagon". Ushbu o'yinlarning tafsilotlari bir-biridan biroz farq qiladi, ammo sezilarli darajada emas. "101" da kartalarni qanday o'ynash kerak va qanday nuanslar bor, faqat birinchi o'yin oldinda bo'lsa, batafsilroq tushunishingiz kerak.

O'yin boshlanishi

101 karta o'yinini o'ynash uchun sizga 36 ta kartadan iborat standart paluba kerak bo'ladi. Minimal 2 va maksimal 4 kishi o'ynashi mumkin."101" kartalarini qanday o'ynashda farq yo'q - ikkita yoki to'rtta - mavjud emas. Harakatlar ketma-ketligi bir xil. Birinchi harakatni qilgan o'yinchi qur'a bilan aniqlanadi, keyin hamma navbat bilan harakat qiladi. O'z navbatida kartalarni tarqatadigan va o'yinni boshlaydigan kishi.

Har biriga 5 ta karta beriladi, faqat dilerlik 4 ta kartani oladi, oxirgisi esa aylantirilib, chiziqqa tushadi. Kema ag'darilmasdan chetga qo'yiladi.

O'yin jarayoni

"101" da kartalarni o'ynash qoidalari juda oddiy. Ushbu o'yin yuqori darajadagi qiyinchilik bilan bog'liq emas, lekin u diqqat va xotirani juda yaxshi rivojlantiradi. Shunday qilib, birinchi o'yinchining chap tomonida o'tirgan kishi o'z harakatini amalga oshirishi kerak. Ot ustida yotgan kartada siz bir xil qiymatga ega bo'lgan kartani yoki tepaga aynan bir xil kostyumni qo'yishingiz kerak. Agar unga berilgan beshta kartada mos karta bo'lmasa, u palubadan bitta kartani chiqaradi. Muvaffaqiyatsiz bo'lsa, qo'shimcha karta u bilan qoladi, harakat o'tkazib yuboriladi va boshqa o'yinchiga o'tkaziladi. "101" kartalarini qanday o'ynash qoidalari o'ziga xos xususiyatlarga va nuanslarga ega. Bu quyida yozilgan.

Shunday qilib, o'yin jarayoni o'yinchilardan biri o'z kartalarini to'liq yig'maguncha davom etadi, shundan so'ng o'yinchilarning barcha kartalari ochiladi va hisoblab chiqiladi, ochkolar yoziladi va yangi taqsimot amalga oshiriladi. O'yin 101 ballga yetguncha davom etadi. Agar o'yinchi aniq 101 ball to'plagan bo'lsa, uning balli nolga qaytariladi, ammo "o'tgan" avtomatik ravishda mag'lub bo'ladi.

Xususiyatlari

"101" kartalarini o'ynashdan oldin siz ushbu o'yinning barcha xususiyatlarini va nuanslarini batafsil o'rganishingiz kerak. Ya'ni, ma'lum bir kostyum va qiymatdagi kartalar sizga o'yin kursini biroz diversifikatsiya qilishga imkon beradi.

Shunday qilib, masalan, kostyum yoki boshqa assga o'rnatilgan ace keyingi o'yinchining harakatlanishini taqiqlaydi. Ikki kishi o'ynaganda, bu juda foydali, ya'ni keyingi harakat huquqi yurgan kishida qoladi va unga yana bitta kartani tashlashga imkon beradi.

Qirolichalar qo'lda foydali kartalardir, shuning uchun ular har qanday qiymatga ega va barcha kostyumlar uchun kartaga qo'yilishi mumkin, malikani qo'ygan kishi hali ham unga foydali bo'lgan kostyumni buyurtma qilish huquqiga ega. Agar qo'ldagi oxirgi karta malika bo'lsa, uni qo'ygan o'yinchi hisobidan 20 ball olib tashlanadi. Va agar bu ayol ham belkurak bo'lsa, unda 40.

Shohlar shohi ham alohida ma'noga ega. Agar u chiziqqa qo'yilgan bo'lsa, keyingi o'yinchi kemadan 4 ta kartani olib, navbatini o'tkazib yuborishi kerak.

Agar o'yinchi otga to'qqiz qo'ygan bo'lsa, u kartani yana to'qqizta yoki bir xil kostyum bilan yopishi kerak. Bundan tashqari, agar uning qo'lida bunday karta bo'lmasa, u to'qqiztasini yopgunga qadar kemadan kartalarni tortib olishi kerak.

Chiziqdagi yettilik ham keyingi o'yinchining o'z navbatini o'tkazib yuborishiga va ikkita kartani yuk sifatida qabul qilishga olib keladi.

Oltita bilan vaziyat bir xil, kemadan faqat bitta yangi karta olinadi.

"101" da karta o'ynash qoidalarini o'rganib, yaxshi eslab, o'yinning borishini bashorat qila olasiz va har doim g'olib bo'lib qolasiz!

Hisoblash

Har safar yangi tarqatishdan oldin kartalar, aniqrog'i, o'yinchilarning qo'lida qolgan ballar hisoblanadi. Har bir kartaning qiymati shundan iboratki, ace maksimal ball to'playdi - 11, o'n, mos ravishda, 10 ball. Sakkizlik, ettilik va oltilik bilan bir xil - ballar soni bevosita ularning soniga bog'liq. Qirol 4 ball, malika 3 ball va jek 2 ballga teng. Hisoblashda to'qqizlik hisobga olinmaydi, uning qiymati nolga teng.

Agar chiziqdagi oxirgi karta malika bo'lsa, uni tashlagan o'yinchidan 20 ochko, agar u belkurak malikasi bo'lsa, 2 baravar ko'proq chegiriladi.

Kompyuter texnologiyalarining zamonaviy rivojlanishi bilan karta o'ynab vaqt o'tkazish uchun kompaniya izlash shart emas. Endi siz o'rnatish faylini osongina yuklab olishingiz va kompyuter, planshet yoki smartfon bilan "101" kartalarini o'ynashingiz mumkin. O'yinni tarmoq orqali real odamlar bilan ham, virtual o'yinchilar bilan ham o'ynash mumkin.

Chex ahmoq (101-o'yin)

"Chex Fool" karta o'yini Evropada juda keng tarqalgan. Bundan tashqari, "Mau Mau" nomi ham bor. Odatdagidek, ichida boshqa vaqt bu o'yinning boshqa ko'plab nomlari bor edi. Shunday qilib, o'yin avval "Pentagon" va "Fir'avn" deb nomlangan. Rossiyada bu o'yin 20-asrning o'rtalarida juda keng tarqalgan edi.

Ushbu o'yinni qanday o'ynash kerak:

O'yin 36 ta kartadan iborat. Kartalar birma-bir taqsimlanadi, har bir o'yinchiga jami beshta karta. Kozozni ochish shart emas. Qolgan kartalar stolning o'rtasiga pastga qaragan holda joylashtiriladi. Birinchi o'yinda birinchi bo'lib ketadigan o'yinchini tanlash uchun qur'a tashlanadi. Keyingi o'yinlarda oldingi o'yinda g'alaba qozongan kishi birinchi bo'ladi. Siz istalgan kartadan o'tishingiz mumkin. Keyingi o'yinchi bir xil kostyum yoki aynan bir xil qiymatdagi kartani qo'yishi kerak. Agar o'yinchida ushbu mezonlarga javob beradigan karta bo'lmasa, u holda u stol ustidagi kartadan kerakli karta chiqarilguncha yoki pastki tugaguncha kartalarni oladi. Oxirgi variant bo'lsa, siz ochiq kartalar to'plamidan yuqori kartani olib tashlashingiz va stolda yotgan holda qoldirishingiz kerak. Qolgan kartalar yana stol o'rtasiga joylashtirilishi kerak. Bu juda oddiy qoidalar bo'lib, ular Throwing Fooldan faqat kichik tafsilotlarda farq qiladi.