Neden müfrezeye topçu götürmüyorsun. World of tanklar oyunculara iyi gelecek


Ve böylece, yeni başlayanlar için, yeni başlayanlar için, World of Tanks'te (bundan sonra WoT olarak anılacaktır) bir müfrezenin ne olduğunu açıklayalım.
WoT'da Takım, her zaman aynı savaşta ve aynı takımda bulunan iki veya üç oyuncudan oluşan bir takımdır. Yani, aslında, bir ekip içinde bir ekip.

Takımda oynamanın artıları

Takım olarak oynamanın en büyük avantajlarından biri, genellikle her zaman takım arkadaşlarınızın desteğine güvenebilmenizdir. Yani, siz, takım arkadaşlarınızla birlikte, örneğin, ekibinizin eylemlerinden bağımsız olarak veya üssü ele geçirebilir, böylece tüm takıma birçok fayda sağlayabilir ve onu zafere götürebilirsiniz.

Bir müfreze nasıl oluşturulur?

Deneyimli oyuncular için bir takımda oynamak zaten oldukça yaygındır, ancak WoT'u ilk kez oynayan oyuncular için bu zor olabilir.
Başlamak için, bir müfreze oluşturmak için oyun arayüzünün üst kısmında, düğmesinin altında bulunan savaş türü seçim iletişim kutusunu açmanız gerekir. "Savaşmak!"

Daha sonra gerçekten bir müfreze oluşturduğumuzda, sadece birlikte oynamak istediğimiz oyuncuları davet etmemiz gerekiyor (sizleri saymazsak, sayılarının 2'den fazla olamayacağını hatırlatırım).


Hazır! Takım arkadaşlarınızın hazır olmasını bekliyoruz ve düğmeye basıyoruz. "Savaşmak!"

Bir müfreze tarafından yetkin oyun

Müfrezeli yetkili oyuna gelince, herkesin bu konuda kendi görüşü vardır. Bence, bir takımda yetkin bir oyun için her şeyden önce, çalışma arkadaşlarının okuryazarlığına ve tutarlılığına ihtiyaç vardır. Yani, bir takımdaki oyun sadece tüm savaşı birlikte sürmek, bazen düşmanlara ateş etmek değil, aynı zamanda duruma bağlı olarak yetkin eylemlerdir. Örneğin, bir kanatta savunma ihlal edilmek üzereyse, yardımcı liderlerden biri hızla yer değiştirebilir ve düşman kuvvetlerini geri tutabilirken, kalan yardımcı liderler düşman hatlarının arkasına geçecek veya kanattan saldıracaktır. Ama bu sadece bir tanesi seçenekler gerçekte, çok sayıda olacak ve her birinde takım oyuncularının durumu değerlendirmesi ve buna dayanarak daha ileri eylemler hakkında kararlar vermesi gerekiyor. Kural olarak, bir müfreze tarafından yetkin ve becerikli bir oyun, takıma birçok fayda sağlayabilir, böylece görünüşte umutsuz bir durumda takıma zafer getirebilir. Bence ve WoT'da bir müfreze oynamak hakkında bilmeniz gereken her şey. Savaş alanında iyi şanslar!

Sonuç olarak, su yapıcılardan birkaç video ekleyeceğiz.

Hazırlayan: KARTMAN1996

Kısaca ana şey hakkında. Kasvetli LT 10 incelemesine, ateş hızına, davullara kesin. Sanat artık takımlarda oynanamaz. Evet, evet, sanat çok tehlikeli, ürkütücü. Örneğin, bir voleybolda bir IS-7'yi veya davullardan her şeyi ayıracak 3 partiyi yerleştiren 3 ızgaradan oluşan bir müfreze gibi değil. Ya da cehennemi fark edeceğiniz, ancak sizi çoktan ısırmış olan bir E-25 böcek takımı. Bu hiç sorun değil mi?

Sevgili oyuncular!

7 Nisan'da 18:45 - 19:10 (UTC) arasında, bir mikro güncellemenin yayınlanması nedeniyle Açık Test sunucuları kullanılamıyordu.

Büyük değişiklikler

Hafif tankların savaştaki rolünün ayarlanması

İkinci ortak teste yönelik mikro yamada yapılan bir dizi değişiklik, savaşta hafif tankların (LT) kullanımını düzeltmelidir. LT'ler, düşmana ateş etme yeteneğine sahip mükemmel gözcüler olmaya devam edecekler. Bu sırada keşif önceliklidir ve hasar ikincildir. Önemli ama anahtar değil.

İlk genel test için LT konfigürasyonunda, mevcut durum araştırmasının değeri aşırıydı. Varsayılan olarak, LT'yi hasar verme yönünde "geliştirmeyi" mümkün kılan etkili keşif yapmak yeterliydi - uygun ekipmanı kurarak ve ateş gücünü artıran becerileri ve yetenekleri pompalayarak. Bu tür eylemler, LT'lerin verdiği hasarın etkinliğini artırdı ve onları orta tanklarla (MT'ler) rekabet edebilir hale getirdi. Hafif tanklar, orta tanklardan daha iyi parladı ve neredeyse aynı derecede iyi hasar verdi. Bu bağlamda, incelemelerinin azaltılmasına karar verildi. LT'nin revize edilmiş özellikleriyle, temel görüş değeri o kadar etkili olmayacak ve keşif işlevinin gerçekleştirilebilmesi için Kaplamalı Optik/Stereo Tüp takılarak ve mürettebatın beceri ve yeteneklerinin yükseltilerek iyileştirilmesi gerekecek. mümkün olduğunca verimli.

LT'nin yangın parametreleri de ayarlanacak: Hasar verme yeteneği devam ediyor, ancak zaten bu sınıftaki araçlar için temel bir özellik değil, ikincil bir özellik. Ana görev keşif hafif tanklara dönüşür.

Kendinden tahrikli silahlar için bir müfrezede oynamanın kısıtlanması

Oyunculardan, KMT sınıfının yeniden çalışmasının bir parçası olarak bir takımda oynama yeteneğini kaldırmaları aktif olarak istendi. Gerçekten de, yeni bir dengeleyicinin piyasaya sürülmesinden ve üç oyuncudan oluşan bir müfrezede birleşme yeteneğinden sonra, genellikle üç kendinden tahrikli silahtan oluşan bir müfrezenin listenin başındaki tek araç olacağı bir durum ortaya çıkabilir. Ve üç destek aracı, savaş alanındaki en güçlü birim olamaz.

Ayrıca, bir KMT müfrezesinin savaştaki davranışı için çeşitli senaryoları analiz ettikten sonra, birkaç KMT müfrezesinin savaş üzerindeki etkisinin tek hedefçok büyük ve “hedef” tank tarafından aşırı derecede olumsuz algılanıyor. Aynı zamanda, tek kundağı motorlu silahlar, kendi aralarındaki etkileşimin daha düşük olması nedeniyle, tüm savaş alanını bir bütün olarak daha iyi kontrol edebilecek ve müttefiklere her yönde tek tip yardım sağlayabilecektir. Bu nedenle, kendinden tahrikli silahların katılımıyla hem dinamik olarak hem de Angara'da bir takım oluşturma yeteneğinin devre dışı bırakılmasına karar verildi.

Kundağı motorlu silahlar müfrezelerin bir parçası olarak savaşa giremeyeceğinden, onlar için kişisel savaş görevleri de ayarlanacak: Müfreze olarak savaşa girme gerekliliği koşullardan kaldırıldı.

Tüm değişiklikler hakkında ayrıntılı olarak

Oynanış

Bir müfrezede oynamak için kundağı motorlu silah alma yasağı dahil edildi. Takım penceresinde KMT seçimi mümkün olmayacak. Kısıtlama, yalnızca kendinden tahrikli silahlardan oluşan takımların yanı sıra kendinden tahrikli silahlar ve diğer sınıflardaki araçlar için geçerlidir.

oynanabilir uluslar

Almanya

Spähpanzer Ru 251:
  • Spähpanzer Ru 251 Drehturm 360° taret için 90 mm Rheinmetall DM1 topunun yükleme süresi 6 saniyeden 7 saniyeye çıkarıldı.
  • Spähpanzer Ru 251 Drehturm 360° görüş mesafesi 420 m'den 410 m'ye düşürüldü.
Spahpanzer SP I C
  • Spähpanzer SP I C PT II Rh.-Nr. WK-G2 400 m'den 390 m'ye düşürüldü.
Rheinmetall Panzerwagen
  • Rheinmetall Panzerwagen taret görüş mesafesi 430 m'den 420 m'ye düşürüldü.
  • Mermi delme Uzm. 105 mm Kanone topunun HE 53 mm'den 120 mm'ye yükseltildi.
  • Exp tarafından verilen hasar. 105 mm Kanone topunun APDS'si 390'dan 360 birime düşürüldü.
  • Exp tarafından verilen hasar. HE top 105 mm Kanone, 480'den 440 birime düşürüldü.
  • Exp tarafından verilen hasar. 105 mm Kanone toplarının ISI 390'dan 360 birime düşürüldü.
HWK 12
  • HWK 12 tareti için 90 mm Mecar N topunun yükleme süresi 7,9'dan 8,2 s'ye yükseltildi.
  • HWK 12 verbessert kulesi için 90 mm Mecar N topunun yükleme süresi 7,15'ten 7,7 s'ye yükseltildi.

Çin

59-16:
  • Taret 131 görüş mesafesi 360 m'den 350 m'ye düşürüldü.
  • Taret 131-1'in görüş mesafesi 380 m'den 360 m'ye düşürüldü.
WZ-131:
  • Taret 132A görüş mesafesi 380 m'den 360 m'ye düşürüldü.
  • Taret 132B görüş mesafesi 390'dan 370 m'ye düşürüldü.
WZ-132:
  • WZ-132 tareti için 100 mm 60-100TA topun yükleme süresi 7'den 7,8 saniyeye çıkarıldı.
  • WZ-131-1 tareti için 100 mm 59-100TA topun yeniden yükleme süresi 8,1 saniyeden 8,5 saniyeye yükseltildi.
  • WZ-132 tareti için 100 mm 59-100TA topun yeniden yükleme süresi 7,5'ten 8,2 sn'ye yükseltildi.
  • WZ-131-1 taretinin görüş mesafesi 380 m'den 370 m'ye düşürüldü.
  • WZ-132 taretinin görüş mesafesi 390 m'den 380 m'ye düşürüldü.
WZ-132A:
  • WZ-132A kulesi için 100 mm 60-100TA topun yeniden yükleme süresi 6,8'den 7,7 saniyeye çıkarıldı.
  • WZ-132A tareti için 100 mm 62-100TA topunun yeniden yükleme süresi 7,8'den 9,2 s'ye yükseltildi.
  • WZ-132A taretinin görüş mesafesi 420 m'den 390 m'ye düşürüldü.
WZ-132-1:
  • WZ-132-1 tareti için 105 mm L7A3C topunun yeniden yükleme süresi 9,5 saniyeden 10,7 saniyeye yükseltildi.
  • WZ-132-1 taretinin görüş mesafesi 425 m'den 400 m'ye düşürüldü.
  • 105 mm L7A3C topunun cephane kapasitesi 40 mermiden 32 mermiye değiştirildi.

SSCB

MT-25:
  • MT-25 taret görüş mesafesi 380 m'den 360 m'ye düşürüldü.
LTTB:
  • LTTB kulesi için 85 mm D-5T-85BMU topunun yeniden yükleme süresi 5,2'den 5,5 saniyeye yükseltildi.
  • LTTB kulesi için 85 mm D-10-85 topunun yeniden yükleme süresi 5,1 saniyeden 5,4 saniyeye yükseltildi.
  • LTTB taret görüş mesafesi 390 m'den 380 m'ye düşürüldü.
T-54 hafif:
  • Yeniden yükleme süresi tabancası 100 mm D-10TM mod. T-54 hafif versiyon taret için 1945, 6,8'den 7,2 s'ye yükseltildi.
  • T-54 hafif taret için 100 mm D-10TM topunun yükleme süresi 7'den 7,5 saniyeye çıkarıldı.
  • T-54 ışık taretinin görüş mesafesi 410 m'den 390 m'ye düşürüldü.
LTG:
  • LTG kulesi için 85 mm D-5T-85BMU topunun dağılımı 0,38 m'den 0,4 m'ye yükseltildi.
  • LTG taret görüş mesafesi 390 m'den 360 m'ye düşürüldü.
T-100 LT:
  • T-100 LT kulesi (Ürün 64992) için 100 mm T-100 topunun dağılımı 0,44 m'den 0,46 m'ye yükseltildi.
  • T-100 LT taretinin görüş mesafesi (Ürün 64992) 410 m'den 390 m'ye düşürüldü.
  • VLD zırhı 100 mm'den 90 mm'ye değiştirildi.
  • 100 mm T-100 topun 3VBB mermisinin verdiği hasar 320'den 300'e düşürüldü.
  • 100 mm T-100 topun 3VBM mermisinin verdiği hasar 320'den 300'e düşürüldü.
  • 100 mm T-100 topun 3VOF mermisinin verdiği hasar 420'den 360'a düşürüldü.
  • 100 mm T-100 topunun mühimmat kapasitesi 42 mermiden 33 mermiye düşürüldü.
T-50:
  • 45 mm VT-43M topun yükleme süresi 2'den 2,3 saniyeye çıkarıldı.
  • Görüş mesafesi 360 m'den 350 m'ye düşürüldü.

Amerika Birleşik Devletleri

T49:
  • 90 mm Gun T132E3'ün T49 tareti için yükleme süresi 6,3'ten 6,4 sn'ye yükseltildi.
  • XM551 test yatağı kulesi için 90 mm Gun T132E3 topunun yeniden yükleme süresi 5,65'ten 6 s'ye yükseltildi.
  • T49 taret görüş mesafesi 410 m'den 400 m'ye düşürüldü.
  • XM551 test yatağı taret görüş mesafesi 420m'den 410m'ye düşürüldü.
T71:
  • Görüş mesafesi 400'den 390 m'ye düşürüldü.
XM551 Sheridan:
  • Görüş mesafesi 430'dan 420 m'ye düşürüldü.
  • Exp tarafından verilen hasar. 105 mm Hafif Silahın APDS'si 390'dan 360'a düşürüldü.
  • Exp tarafından verilen hasar. HE 105 mm Hafif Silah 480'den 440 birime düşürüldü.
  • Exp tarafından verilen hasar. 105 mm Hafif Silahın HEAT'ı 390'dan 360 birime düşürüldü.
  • 105 mm Hafif Silahın cephane kapasitesi 42 mermiden 32 mermiye değiştirildi.
  • 152 mm Gun-Launcher XM81'in (geleneksel) cephane kapasitesi 30 mermiden 25 mermiye düşürüldü.
M7:
  • M47 taret görüş mesafesi 380 m'den 360 m'ye düşürüldü.
M24 Kahve:
  • M24 taret görüş mesafesi 370 m'den 360 m'ye düşürüldü.
T21:
  • Görüş mesafesi 390 m'den 380 m'ye düşürüldü.
T37:
  • T37 taret görüş mesafesi 370 m'den 360 m'ye düşürüldü.
  • T41 1 numaralı pilot taret görüş mesafesi 385'ten 370 m'ye düşürüldü.
M41 Walker Bulldog:
  • M41 tareti için 76 mm Gun M32 topunun yeniden yükleme süresi 4,6'dan 5,3 sn'ye yükseltildi.
  • M41 tareti için 76 mm Gun T91E5'in yükleme süresi 38 saniyeden 40 saniyeye çıkarıldı.
  • M41A1 kulesi için 76 mm Gun M32 topunun yeniden yükleme süresi 4,6'dan 5,3 sn'ye yükseltildi.
  • M41A1 kulesi için 76 mm Gun M32 geç topunun yeniden yükleme süresi 4,3'ten 5 saniyeye çıkarıldı.
  • M41 taretinin 76 mm Gun T91E5 topunun tamburundaki mermi sayısı 10'dan 6'ya düşürüldü.
  • M41A1 taretinin 76 mm Gun T91E5 topunun tamburundaki mermi sayısı 10'dan 6'ya düşürüldü.
  • 76 mm Gun T91E5 topunun cephane kapasitesi 70 mermiden 72 mermiye yükseltildi.

Fransa

AMX 12t:
  • Görüş mesafesi 380 m'den 360 m'ye düşürüldü.
AMX 13 75:
  • Görüş mesafesi 390'dan 370 m'ye düşürüldü.
AMX 13 90:
  • Görüş mesafesi 400 m'den 380 m'ye düşürüldü.
  • 90 mm F3M topunun cephane kapasitesi 44 mermiden 36 mermiye düşürüldü.
Bat.-Châtillon 12 t:
  • Görüş mesafesi 390 m'den 380 m'ye düşürüldü.
AMX 13 105:
  • 105 mm D. 1504 topunun dağılımı 0,4'ten 0,42 m'ye yükseltildi.
  • Görüş mesafesi 415'ten 390 m'ye düşürüldü.
  • OCC-105 D. 1504 mermisinin verdiği hasar 390'dan 360'a düşürüldü.
  • OE-105-Mle mermisinin verdiği hasar. 60 D. 1504, 480'den 440 birime düşürüldü.
  • OFL-105 D. 1504 mermisinin verdiği hasar 390'dan 360'a düşürüldü.
  • 105 mm D. 1504 topunun cephane kapasitesi 33'ten 24 mermiye değiştirildi.

Savaşın sonucu her dövüşçüye göre değişir: tepki hızı, savaştaki rolünüzün net bir şekilde anlaşılması ve buna uyum - tüm bunlar ve çok daha fazlası, takımınızın zaferini daha da yakınlaştırır. Bir müfrezedeki oyuncular için, bir savaşın sonucu için potansiyel müttefiklere karşı sorumluluk, bir müfreze oluşturma ve araç seçme aşamasında, savaştan önce başlar. Buna bağlı olarak bir takım, koordineli eylemleriyle takımı güçlendirebilir veya yanlış seçilmiş bir kompozisyonla zayıflatabilir. Özellikle müfrezede önemli düzeyde seviye farkı olan araçlar varsa.

Müfrezeler için savaşın sonuçlarına göre deneyimlenecek ödüller ve cezalar

9.15 Güncellemesinin yayınlanmasıyla birlikte, takımlardaki oyuncuların koordineli taktiksel eylemleri teşvik edilecek: aynı seviyedeki araçlardan oluşan bir oluşumun üyeleri, deneyim için bir bonus şeklinde ödüller alacaklar. Ve çok seviyeli donanıma sahip takımlar (maksimum ve minimum tank seviyesi arasındaki fark 3'ten fazla ) deneyim cezası alacakmakinelerin seviyelerindeki farkın büyüklüğüne bağlı olarak. Oyuncular, farklı seviyelerdeki (3'ten fazla farkla) tanklarla savaşa girmeye çalışırken, yanlış araç seçimi hakkında grafiksel bir uyarı görecekler.



Savaşın sonuçlarına dayalı ödül, tek kademeli tankları içeren müfrezeler için tahakkuk edecek. Ödülün boyutu, savaşın sonucuna (zafer veya yenilgi) ve takımdaki ekipman seviyesine bağlıdır. D Savaşta dinamik olarak oluşturulan takımlar, ikinci savaştan itibaren aynı seviye araçlarda oynamak için deneyim bonusları alacak. Bir oyuncu savaşta önceden oluşturulmuş bir müfrezeye katılırsa, yalnızca bir sonraki savaştan ödül alır.

Savaşın sonuçlarına göre, bir takımdaki maksimum ve minimum tank seviyeleri arasındaki fark üçten fazlaysa, bir takımdaki farklı seviyelerdeki araçlar için deneyim cezaları tahakkuk ettirilir. Deneyime indirgeme katsayısının boyutu, seviyelerdeki farka bağlıdır.

Üçüncü bir tank savaşta farklı seviyelerdeki araçlarla bir müfrezeye katılırsa, ilk savaştan sonra sadece Angara'da farklı seviyelerde bir müfreze oluşturan oyuncular para cezasına çarptırılır.

Bir müfrezedeki savaşın sonuçlarına dayalı olarak bir ödül veya ceza miktarı hakkında bir bildirim, savaş sonrası istatistiklerin üçüncü sekmesinde görüntülenecektir.



Bütün bunlar ne için?

Aynı araç seviyesine sahip mangalar için verilen ödül, oyuncuları savaşta birleşmeye ve daha etkin hareket etmeye teşvik edecek. Amacımız toplu eylemi teşvik etmektir. Özellikle beri bunun için oyunda zaten var, ve gelecekte yeni iyileştirmeler planlanıyor: arkadaşlarla otomatik müfreze oluşumu ve diğer bazı yenilikler.

Solo oyuncular, oyunumuzun en önemli parçası olmuştur ve olmaya da devam etmektedir. Ancak, bekarları World of Tanks'in yeni bir yanını keşfetmeye - oyunu bir takımda denemeye - teşvik etmek istiyoruz. Sonuçta, sanal savaşlara katılanların gelişmesini sağlayan tam olarak koordinasyon ve ortak eylemlerdir ve müfrezeler bunun için en uygun araçtır.

Farklı seviyelerde araçlara sahip takımlar, para cezası verilen sportmenlik dışı davranışların bir göstergesidir. Deneyimsiz veya sorumsuz oyunculara, savaştan önce ekipman seçimini dikkatlice düşünmenin gerekli olduğunu açıkça belirteceklerdir. T Aynı seviyedeki donanım, müfrezeyi takıma yük olmayacak, savaşa hazır bir taktik birim haline getiriyor.

Sıradaki ne?

Gelecekte, tek seviyeli takımlara geçilmesi ve farklı seviyelerdeki araçlarda bir takımda savaşa girme yeteneğinin devre dışı bırakılması planlanıyor. Bu, takım oluşturma sistemlerini - çöpçatanlık - üzerinde yeniden çalışmamıza izin verecek. Sunucudaki savaş sırasının durumuna bağlı olarak takım şablonları oluşturan mevcut sistemden farklı olarak, yeni sistem, seviye ve araç türleri açısından rakip takımların eşitliğine daha fazla odaklanacak. ekiplerin yapması planlanıyor. şekillendirmeye çalışacak 3-5-7 ilkesine göre: Bu savaş için 3 üst seviye tank, 5 orta seviye tank ve 7 minimum seviye tank.

Böyle bir diziliş sistemi, yalnızca denge ağırlıkları açısından takım eşitsizliği sorununu çözmekle kalmayacak, aynı zamanda rastgele savaşların oynanışını da etkileyecek, Komutlar listesindeki konumundan bağımsız olarak tankın potansiyelini savaşta gerçekleştirme fırsatı vermek. Yeni eşleştirme, takımın kadrosunun herhangi bir bölümünün (üst, orta veya minimum seviyeler) savaşın sonucu üzerindeki etkisini artıracak.

Daha detaylı bilgi yeni sistem hakkında daha sonra portalda yayınlanacaktır. Haberleri takip edin!

Bu özelliği daha da geliştirmek için istatistikleri ve Takım ödüllerine ve cezalarına tepkilerinizi yakından inceleyeceğiz. Fikrinizi paylaşın ve oyunu daha iyi hale getirmemize yardımcı olun!

World of Tanks bir takım oyunudur. Birkaç rakibi tek başına yenme girişimleri çoğu zaman başarısızlıkla sonuçlanır. Her tank, hatta en güçlüsü bile korunmaya ve desteğe ihtiyaç duyar. Rastgele savaşlarda, müttefiklerle karşılıklı anlayış ve net koordinasyon sağlamak her zaman mümkün değildir, bu nedenle kanıtlanmış savaşçılardan oluşan bir müfreze oluşturmak çok daha verimlidir.

Takım, birlikte oynayan iki veya üç oyuncudan oluşan bir birimdir. Arkadaşlarla oynamak sadece daha eğlenceli olmakla kalmaz, aynı zamanda iyi koordine edilmiş takım oyunu çok daha etkilidir.

Takım Oluşturma: Arkadaşlarını Davet Et

Arkadaşlarınızla oynamak istiyorsanız, savaşa girmeden önce bir müfreze oluşturmalısınız. World of Tanks'te bu çok kolay! Takıma katılmak için Xbox Live'daki herhangi bir arkadaşınızı arayabilirsiniz.

Hangardayken, basın Takıma Davet(buton Geri). Sekme seç Arkadaşlar ve kimi davet etmek istediğinize karar verin. Bir veya iki arkadaş seçebilirsiniz, çevrimiçi olmaları önemlidir.

Bir müfreze toplamaya başladıktan sonra ekranın sol üst köşesinde üç çizgi belirecektir. Arkadaşlarınız müfreze davetini kabul ettiğinde dolduracaklar. Dengeleyici müfrezenizin seviyesini en güçlü araçla belirleyeceğinden, farklı seviyelerde tanklardan oluşan bir müfreze oluşturmanın kötü bir fikir olduğunu unutmayın.

Geliştirilmiş dengeleyici ve arayüz

Takım lideri bir tank seçtiğinde, takımın diğer üyeleri sadece komutanın seçimine uyan araçları seçebilecek. Çok alçak veya çok yüksek araçlar seçim için uygun olmayacaktır. Kural olarak, mevcut en yüksek seviye tankı seçmelisiniz.

Doğru aracı seçemezseniz, gerekli seviyede bir tank satın almanız veya takım liderinden seçimini değiştirmesini istemeniz gerekir. Garajdaki "Eğitim" bölümündeki bir eğitim videosunu izleyerek bir takımda oynamanın temellerini öğrenebilirsiniz.

Takım oyunu: bir arada kalın

Savaş alanına girdikten sonra bir stratejiye karar vermelisiniz. Çoğu zaman, en iyi taktik, birlikte hareket etmek ve odaklanmış ateşle rakipleri ortadan kaldırmaktır. Her tankın hem güçlü hem de zayıf yönleri olduğunu hatırlamak önemlidir. Tekniğinizin avantajlarını kullanacak ve dezavantajların etkisini en aza indirecek şekilde çalışın.

Örneğin, saldırırken, en zırhlı tankı öne fırlatmak en iyisidir, diğerleri ise bir yoldaşın arkasında kalarak düşmana ateş edebilecektir. Başka bir taktik: bir tank düşmanın dikkatini dağıtırken, diğerleri onun etrafında dönerek yandan veya arkadan vurur. Düşman yalnızsa, ona her yönden saldıran müfrezenizin tanklarına direnme şansı neredeyse yoktur.

Savunmada, müfrezenin de büyük bir avantajı var. Kendinizi konumlandırarak, savunma hatlarını dağıtarak ve ateşinizi en tehlikeli hedeflere odaklayarak, sayıca az olan bir düşmandan bile bir saldırıyı püskürtebilirsiniz.

Takım Gücü: Odaklanmış Ateş

Ateşe odaklanmak bir müfrezenin en önemli avantajlarından biridir. Bir hedefi vuran üç silah, bir düşman tankını bazen tek bir yaylım ateşiyle çok hızlı bir şekilde yok edebilir.

Müfrezeniz bir grup düşmanla karşılaştıysa, o zaman en uygun taktik, ateşi onlardan birine yoğunlaştırmaktır. Tankları birbiri ardına hızla yok ederek, rakiplerinize eşit bir şekilde hasar dağıtmaktan çok daha büyük bir avantaj elde edersiniz.

Üssü ele geçirmeyi de unutmayın. Bir grup tank, bir üssü tek bir tanktan çok daha hızlı ele geçirecektir.

Bu yazımızda sadece temel öneriler bir müfrezede oynarken. Aslında World of Tanks, taktik deneyler için büyük bir kapsam sağlar. Arkadaşlarınızla oynayın, takımınızın oyun becerilerini geliştirin ve düşmana müfrezenizin tüm gücünü gösterin!

Takım, oyuncuların kullanabileceği önemli bir özelliktir Dünya Oyunları tankların. Kesinlikle her kullanıcı 3 kişilik bir ekip oluşturabilir ve zafere ulaşmak için savaş alanına gidebilir. Oyuncu premium olsun ya da olmasın bu özellikten her zaman yararlanabilir.

Evet, ilk bakışta savaşta kendi müfrezenizin olması harika bir şey ama bu özelliğin nüanslarını biraz araştırmakta fayda var, çünkü bir müfrezenin özel dikkat gerektiren başka bir çok işlevli sistem olduğu hemen anlaşılır. Bu yazıda müfrezeler hakkında konuşacağız ve oyuncuların her gün giriş yaparken karşılaştıkları temel sorunları tartışacağız.

Evet, kulağa saçma geliyor ama oyunu denemeye karar veren yeni oyuncuların yaklaşık %25'i bu sorunla karşı karşıya. Bu nedenle, özellikle onlar için, bir takım oluşturmak için, "Savaşa git" düğmesinin altında bulunan savaşın başlangıcındaki ana işlevlerin penceresini açmanız ve "Takım" ı seçmeniz gerektiğini açıklıyoruz. orada sekmesi. Böylece önünüzde müfrezenizle etkileşimlerin gerçekleşeceği özel bir pencere açılacaktır. Bir ekip oluşturabilecek, bir ekibi dağıtabilecek, iletişim kurabilecek ve kompozisyonu belirleyebileceksiniz.

Türevler nasıl aranır?

World of Tanks, yüz binlerce oyuncunun sürekli olarak birbirleriyle etkileşime girdiği, iletişim kurduğu ve savaştığı çok oyunculu bir oyundur. Bir ortak bulmak kolay olmayacak, asıl şey savaşta veya oyunun ana sohbetinde bunun hakkında yazmak. Ama arkadaşlarınızla oynamak en iyisidir, bilinmeyen kişiliklerle savaşmaktan daha güvenilir ve daha eğlenceli olacaktır. Bir müfreze oluşturmak için, arama yoluyla istediğiniz oyuncunun takma adını bulmanız, ardından onu arkadaş olarak eklemeniz, ardından müfreze oluşturma penceresinde DAVET düğmesine tıklamanız ve içinde görmek istediğiniz oyuncuya bir davetiye göndermeniz gerekir. senin listen. Böylece bir ekip kurabilir ve zafer için savaşa girebilirsiniz.

Bir takımda nasıl oynanır?

Takımınızın etkinliğini doğru bir şekilde belirlemek imkansız, tüm oyunun 15 oyuncunun etkileşimi üzerine kurulduğunu unutmayın. Ancak burada tüm potansiyelinizi savaşa koyabilirsiniz, asıl mesele birlikte yaratıcılarınızla bir bağlantıya sahip olmaktır. Skype, Raidcall ve diğerleri gibi üçüncü taraf sesli iletişim programları bunun için en uygun olanlardır.

Birbirinizle iletişim kurabildiğiniz anda, size uygun taktiklere karar verebilirsiniz, asıl şey savaş araçlarının kompozisyonunu ve ayrıca takımınızdaki oyuncuların yeteneklerini dikkate almaktır. Birkaç deneme sürüşü, takımınıza zafer getirmeye başlayana kadar sonraki savaşlarda gelişecek bir oyun tarzına karar vermenize yardımcı olacaktır.

Bir takımdaki oyunun ana hataları?

Oyun boyunca en yaygın sorun, etkisiz bir müfrezedir. Bir oyuncu eksi getirebilir, ancak takımda üç "" olduğunda, oyun zaten kaybedilmiş olarak kabul edilebilir. Bu nedenle, bazı noktaları önceden düşünmeye değer:

asla yabancılarla oynamayın, birbirinizi daha iyi tanırsanız, birkaç antrenman savaşında paten yaparsanız ve nasıl etkileşim kurduğunuzu anlayabilirseniz daha iyi olur, herkesi arka arkaya almamalısınız, oyunda bir sürü oyuncu var. nasıl oynanacağına dair hiçbir fikrin yok ve sadece "saçmalık" pratiği yap;

  • oyuncuların istatistiklerine dikkat edin, takıma almak istediğiniz oyuncunun yeteneklerinin temelini tanımlayabilir, ayrıca genel olanı değil, her biri ve tank için bilgileri görüntüleyin;
  • Komutanınızın kim olduğuna önceden karar verin, böylece savaş sırasında herhangi bir anlaşmazlık olmaz, savaş sırasında üçünüz gürültü yapmaya başlarsanız, bu oyununuzu olumsuz etkiler;
  • takım düzenini ihlal edenleri, takımınızın zararına oynayan ve oyundaki profesyonelliğine rağmen uygunsuz davranan oyuncuları almayın, onu almamak daha iyidir;
  • Oyunda her zaman müfrezeniz içinde etkileşim kurun ve sonra bir takım için oynuyorsunuz, müfrezeniz, bu en önemli şey ve müfrezenin savaşın sonuna kadar kalması sizin için daha iyi olacak, böylece herhangi bir şeyi sürükleyebilirsiniz. durum;
  • haritanın etrafına dağılmayın, bir arada kalmaya çalışın ki müfrezeniz etkili olsun, haritanın karşı taraflarındaysanız müfrezenizden bir anlam çıkmaz;
  • Unutmayın, savaş uçuşunuz herhangi bir tanktan daha ağırdır, bu yüzden en zorlu ve üst düzey savaşlara hazır olun. Bu nedenle, bir takımda oynamanın sorunlarını düşündük, yorumlarımız tavsiye gibi görünse de, hangi sorundan bahsettiğimizi kolayca anlayabilirsiniz.

Takımda oynamanın faydaları

Her zaman bir müfreze oluşturma fırsatından yararlanın, çünkü iyi kurulmuş küçük bir ekip her zaman zafer getirebilir. Deney yapın, oyuncuları sıralayın ve en iyisini seçin. Şimdi müfreze oyununun ne gibi avantajları olduğuna bakalım:

  • arkadaşlarınızla eğlenceli oyun;
  • yeni arkadaşlar edinmek için bir sebep;
  • etkili oyun;
  • heyecan verici kavgalar;
  • deneyimli oyunculardan deneyim kazanma fırsatı;
  • oyunda eğlenme yeteneği;
  • oyuna sürekli ilgi desteği (yalnız oynadığınızda, oyun size sürekli olarak olumsuz duygular empoze edecek ve bu, World of Tanks izleniminizi olumsuz yönde etkileyecektir).

Böylece, müfreze oyununun ana noktalarını ele aldık ve şimdi World of Tanks'teki bu özelliğin tüm özünü anlıyorsunuz. Doğal olarak, çok sayıda farklı nüansı, açıklanmayan anları ve diğer şeyleri vardır. Müfrezeler hakkında kesinlikle her şeyi ancak müfreze sürüşlerine aktif olarak katılmaya başladıktan sonra öğrenebilirsiniz. Size keyifli bir oyun ve iyi müttefikler diliyoruz!