Etkileşimli romanlar. görsel romanlar

Bir de Kojima var.

"Türün En İyisi" bölümünde, ve hakkında zaten konuştuk. Yeni koleksiyonda en iyileri topladık görsel romanlar, böyle belirli bir türe tamamen aşina olmayan veya yeni ustalaşmaya başlayanlar için tanışmaya değer.

polisler

Seçimdeki ilk oyun Hideo Kojima's Snatcher olabilir, ancak bunu zaten ayrı bir makalede detaylandırdık, bu yüzden ustanın başka bir projesi olan Policenauts'a odaklanacağız. Snatcher'ın türünü tanımlamak zor: Kojima, bir macera, görsel bir roman, etkileşimli bir film ve bir çekim galerisinin unsurlarını zekice karıştırdı.

Policenauts, mekaniği oradan ödünç alsa da, geleneksel bir piksel avı arayışından çok, havalı bir bilimkurgu anime ve görsel roman olarak algılanıyor. Japon stüdyosu AIC tarafından yaratılan diyaloglar ve animasyon sahneleri üzerinde durulmuştur.

Hikaye alternatif bir 2013 yılında başlıyor. Dünya yörüngesinde devasa bir Beyond Coast kolonisi inşa edildi. Koloninin güvenliği için, özel bir uzay polisi müfrezesi oluşturuldu - sadece oluşan "Polysnauts" (Polis ve Astronotlardan). ana karakter, John Ingram.

John'un mutlu hayatı, en yeni uzay giysisini test ederken beklenmedik bir arıza meydana geldiğinde sona erer ve Ingram uzaya atılır. Yaşam destek sistemi onu 25 uzun yıl boyunca kriyojenik uykuya sokar.

O zamandan beri dünya çok değişti. Polisnotlar dağıtıldı, kolonide yaşam uzun süredir tüm hızıyla devam ediyor ve John'un tanıdıkları çok yaşlandı. Ingram, kendi dedektiflik bürosunu açtığı Los Angeles'ta Dünya'ya döner.

Bir gün John'un eski karısı John'un ofisine gelir. Ingram'ın ortadan kaybolmasından sonra yeniden evlendi ve şimdi de gizemli koşullar altında ortadan kaybolan kocasını arıyor. John, sıradan bir kaçırma vakasının kendisini Beyond Coast kolonisine götüreceğini, suça bulaştıracağını ve eski ortağı Ed Brown ile bir araya getireceğini bilmiyor.

Policenauts modası geçmiş grafikler ve oynanış, ancak büyüleyici bir arsa uğruna romanı okumaya değer. Oyun, Kojima'nın küçük şeylere olan geleneksel çılgın sevgisine, beklenmedik olay örgülerine, düzenli komplolara ve titizlikle yazılmış karakterlere sahip. Akıllı dedektif ve bilim kurgunun simbiyozu, video oyunlarında son derece nadirdir. - Semyon Kostin

Phoenix Wright: As Avukat

Ace Attorney'de oyuncu, beş büyük davada yer alacak yetenekli avukat Phoenix Wright rolünü üstlenecek. Her biri şartlı olarak iki bölüme ayrılmıştır - bir soruşturma ve bir toplantı. Başlangıçta, Wright suç mahallerini inceler, kanıt toplar ve tanıkları dikkatle sorgular. Duruşma başladığında, oyun herhangi bir şeyi protesto etmeden veya önemli kanıtları göstermeden önce dikkatlice düşünmenizi sağlar. Tanıklıktaki yanlış cevaplar ve kanıtlara yapılan yanlış vurgu nedeniyle davanın başarısız olması kolaydır.

Oyun lineerdir, ayrıca duruşmalar gerçek bir mahkeme oturumundan çok muhteşem bir gösteri gibidir. İkincisinin bir artı olması daha olası olmasına rağmen. Sonuçta, Ace Attorney'de, yargılar arası anlaşmazlıkları İtiraz ünlemiyle izlemek çok heyecan verici! Hatta oyun sırasında büyüleyici bir dedektif dizisi izliyormuşsunuz hissine kapılıyorsunuz.

Phoenix Wright'ın ilk bölümü temel alınarak, aynı zamanda ünlü Japon yönetmen Takashi Miike'den de çekildi. - Semyon Kostin

Higurashi no Naku Koro Ni

“Ağustosböcekleri Ağladığında” (romanın başlığı tercüme edildiğinde) okunurken, eski Rus atasözü “durgun sularda şeytanlar vardır” sürekli hatırlanır. Romanın olayları geçen yüzyılın 80'li yıllarının başlarında gerçekleşir. Sıradan bir çocuk olan Keichi Maebara, ailesiyle birlikte küçük Hinamizawa köyüne taşınır. Keichi, kırsal bir okulda okumaya gider ve burada birkaç güzel kız öğrenciyle hemen arkadaş olur. Günler ölçülür, adam yeni arkadaşlarla eğlenir ve yavaş yavaş köydeki sessiz yaşama alışır. Daha sonra Keichi, Hinamizawa'nın geçmişinin korkunç sırlar sakladığını ve köylülerin iyi doğasının sadece bir maske olduğunu öğrenir. "Arkadaşlar" o zaman dikiş iğnesi bir pirinç topunun içine koyun, sonra ciddi şekilde katletmeye çalışacaklar.

Kısa öyküler dizisi 8 bölüme ayrılmıştır - ilk dördü yalnızca gerçekte neler olduğuna dair ipucu verir ve ikincisi zaten soruların çoğunu yanıtlar. Her bölümde olaylar en baştan yeniden başlıyor ve bir önceki bölümde ölen karakterler yeniden yaşıyor. Döngü bir gerilim filmi olarak başlar, ancak zamanla cinayetler, bir sürü gizem ve bir tutam mistisizm ile "Groundhog Day" temasının ilginç bir varyasyonuna dönüşür. Her bölüm, kahramanın parlak ve neşeli günlük hayatıyla başlar, yavaş yavaş umutsuzluğa ve umutsuzluğa kayar.

Cicadas'ın bir oyundan çok bir kitap olduğunu unutmamak önemlidir çünkü hiçbir seçenek veya farklı son yoktur. Otomatik okuma işlevini güvenle açıp hikayenin keyfini çıkarabilirsiniz.

Romanın konusuna göre iki anime dizisi, bir uzun metrajlı film ve canlı oyuncuların yer aldığı bir mini dizi çekildi. Steam'de, ilk dört bölüm, değişiklikler için kullanışlı bir araç seti hazırladı. - Semyon Kostin

Saya hayır Uta

Ailesinin hayatını alan kazadan sonra Fuminori, dünyayı çok farklı görüyor. Adamın beyni hasar görmüş: Etraftaki her şey şekilsiz et dağları gibi görünüyor, insanlar iğrenç canavarlara benziyor. Fuminori doktor olmak için okuyor, bu yüzden sorununu çabucak anladı. Psikiyatri hastanesine düşmemek için rahatsızlığını arkadaşlarından ve doktorlardan saklar ama bu onun için kolay değildir. Beyin tüm sinyalleri, hatta kokuları ve dokunmayı bile saptırır. Fuminori, kokuşmuş, yapışkan et parçalarıyla çevrili bu kafeste kilitli.

Büyüleyici kız Saya ile tanıştığında her şey değişir. Tek başına kahraman tarafından bir bağırsak yığını olarak görülmez. O güzel, gizemli ve hayat dolu. Fuminori, Saya'nın babasını aramasına yardım etmeyi taahhüt eder ve Saya, kahramanın acısını hafifletmeye çalışır. Ama Fuminori, Sai'nin güzelliğini ne kadar özümserse, etrafındaki iğrenç gerçekliğe katlanmak o kadar zorlaşır.

İkonik "Sai'nin Şarkısı" birçokları için görsel romanlar dünyasına bir bilet haline geldi ve bunun iyi bir nedeni var. Bu, romantizm, psikolojik gerilim, Lovecraftian korku ve düpedüz vücut korkularının kesiştiği başka hiçbir hikayeden farklı olarak kısa (beş-yedi saatlik bir okuma). Bu aşk melankolisi ve tüyler ürpertici bir kabus. Şok edici, tavizsiz bir şekilde acımasız ama hüzünlü, hafif hüzün dolu bir aşk hikayesi, bir kez olsun dünyayı gerçekten değiştirebilecek kapasitede... ya da değil. Saya no Uta'nın birbirini mükemmel şekilde tamamlayan üç sonu vardır. Roman, olaylara hangi taraftan bakacağınızı ve kahramanlarının hangi sonucu hak ettiğini yargılama hakkını size bırakıyor. Ve onun içinde üstün ana görev: Dünyayı zıt açılardan gösterin. Kurallarını kabul etmeye değer ve Saya no Uta'nın herhangi bir sonucu, delici, yıkıcı bir trajediye dönüşüyor.

Gen Urobuchi, Osamu Tezuka'nın çocuk mangası Hi no Tori'den bir hikaye aldı ve görünüşte uyumsuz türlerin çarpık ama asla kaba olmayan bir karışımına yeniden yazdı. Ve Chuo Higashiguchi'nin güzel çizimleri ve Zizz Studio'nun büyüleyici müziği, kelimenin tam anlamıyla roman dünyasına alışmanızı, Fuminori'ye kadar gitmenizi ve tüm bunlar gerçekmiş gibi Saya'ya aşık olmanızı sağlıyor. Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, Urobuchi, Saya no Uta'dan sonra depresyona girdi ve devam edemedi yeni tarih Kinoko Nasu ondan Fate/Zero yazmasını isteyinceye kadar. - Artemy Kotov

Kikokugai - Siber Avcı

Saya no Uta, General Urobuchi'yi tüm dünyada ünlü yaptı. Ancak diğer eseri "The Cyborg Killer", İngilizce ve hatta Rusça çevirilerine rağmen, haksız yere ilgiden yoksun bırakıldı. Bununla birlikte, "Saya'nın Şarkısı" ndan çok daha aşağı değildir ve aynı zamanda türe mükemmel bir giriş niteliğindedir. Bu, siberpunk motiflerinin oryantal fantazi ile yakından iç içe geçtiği küçük, doğrusal bir roman.

Bu, dövüş sanatçılarının iki yoldan gittiği bir dünya: biri bedeni geliştirdi, diğeri ruhu geliştirdi. İlerleme durmaz ve ilk yolun taraftarları mutlu bir şekilde siborg olurlar. Ancak vücut parçalarından kurtularak, kendilerini Qi enerjisinin aktığı meridyenden mahrum bırakırlar. Kong Taolo bunlardan biri değil. Hala kendi kaynak enerjisinden güç alan birkaç kişiden biri. Diğer şeylerin yanı sıra, bu onun yıldırım tekniğini öğrenmesine izin verdi: avucunun içinde güçlü bir elektromanyetik darbeyi yoğunlaştırmak. Böylece Kong, Çin üçlüsünün en tehlikeli katili oldu, çünkü tek bir siborg sanatına karşı koyamaz.

Ancak bir kez Kong en iyi arkadaşı tarafından ihanete uğrayıp öldürmeye çalıştı ve kız kardeşi Ruili en acı verici şekilde öldürüldü: yasak bir operasyon yardımıyla ruhu birkaç parçaya bölündü ve beynini yok etti. Kong'un eski arkadaşları tarafından kullanılan jinoid seks robotlarında artık ruh parçaları var: ruh parçası robotun daha doğal davranmasını sağlıyor. Ancak cyborg katili hayatta kaldı ve şimdi arkadaşlarının kendisine bu şekilde davranmasına neyin sebep olduğunu bulmak için Çin'deki en güçlü üçlünün tepesini yok etmesi gerekiyor. Ve kız kardeşini geri verin: bir yeraltı beyin cerrahı Kong'a Ruili'nin ruhunun parçalarının pompalanabileceği özel bir jinoid verdi.

Hepsi Gen Urobuchi'nin en iyi geleneklerinde. Kikokugai, pis, şiddetli ama nüanslı bir gelecek dünyasında geçen nihai karanlık, baskıcı, acımasız trajedidir. Bu, yüksek teknolojiyi dövüş sanatlarıyla birleştiren, her dövüşün benzersiz olduğu ve romanın dünyasının ayrıntılarını ortaya çıkaran atılgan bir aksiyon filmi. Bulutlar sürekli kalınlaşıyor, rakipler güçleniyor ve Kong'un kendisi zayıflıyor, kendini tüketiyor ve avlanan kana susamış bir canavara dönüşüyor. Hikaye umutsuzluk ve kederle doludur, ancak mutlu bir sonuca naif bir inançla tekrar tekrar sarılmak istediğiniz loş bir umut ışığı bırakır.

Cyborg Slayer, siberpunk hayranlarının görsel roman türüne atlaması için mükemmel bir bahane. Bu, önemsiz olmayan bir ortamda özlü, hızlı tempolu, gergin, unutulmaz bir hikaye. Ayrıca Kikokugai'nin sizi sözlere kaptıran bir soundtrack'i var. Ve 2011'de, romana seslendirme ve yeni, lüks grafikler veren bir remake yayınlandı. - Artemy Kotov

Kader/Kal Gecesi

Fate/stay night görsel romanı, 2000 yılında eserlerini temalı festivallerde satan küçük bir amatör çevre olan Type-Moon tarafından yaratıldı. Type-Moon'a şöhret, karanlık roman "Ay Prensesi" (Tsukihime) yayınlandıktan sonra geldi. Roman yaygınlaşsa da (şimdi yeniden yapımı geliştiriliyor), Fate / Stay Night en iddialı ve tanınabilir eser haline geldi. 13 yıldır, franchise tam teşekküllü bir devam ve prequel, birkaç dövüş oyunu ve bir rol yapma oyunu yayınladı. Fate serisi her yıl düzenli bir gelir getiriyor, bu nedenle franchise'da çeşitli şubeler sürekli olarak serbest bırakılıyor. Son zamanlarda, mobil rol yapma oyunu Fate/Grand Order büyük başarı elde etti.

Serinin ana oyunu, ölçeği ve evrenin detaylandırılmasıyla dikkat çekiyor. Fate/Stay Night dünyasında büyücüler ve sihir var. Sıradan insanların gözünden gizlenmiş bir sihirbazlar derneği de var. Birkaç yüzyıl boyunca, büyücüler arasında bir esere - Kutsal Kase'ye sahip olmak için periyodik olarak kanlı bir savaş ortaya çıkar. Efsaneye göre, Kâse kazananın herhangi bir dileğini yerine getirebilir. Büyücüler, savaş başlamadan önce çağrılan Hizmetkarların yardımıyla savaşır. Hizmetçiler yedi sınıfa ayrılır ve hem efsanevi karakterlerin (örneğin, Kral Arthur veya Herkül) hem de geçmişin kahramanlarının (Büyük İskender, samuray Sasaki Kojiro) reenkarnasyonlarını temsil eder.

Sıradan bir okul çocuğu olan Emiya Shiro'nun doğum yeri olan küçük Japon şehri Fuyuki'de gizli bir savaş başlamasaydı her şey yoluna girecekti. Sertleşmiş pasifist Shiro sadece savaşa sürüklenmekle kalmaz, aynı zamanda kendi Saber sınıfı hizmetçisini de alır. Beğen ya da beğenme, savaşmalısın.

Üç dev hikaye yayını tamamlamak yaklaşık 120 saat sürecek. Oyunun beş olumlu ve 40 olumsuz sonu var. İkincisini aramak özellikle heyecan verici, çünkü başka bir ölümden sonra oyuncuya, karakterlerin değerli tavsiyeler vereceği ve aptalca işlerine güleceği komik bir mizahi hikaye gösterilecek. Bu nedenle, örneğin, savaş sırasında kaçmayı seçmek, hem oyuncunun ölümüyle hem de uzun zamandır beklenen bir kurtarmayla sonuçlanabilir. Bu romanda hangi seçimin doğru hangisinin kötü bir sonuca yol açacağını belirlemek zordur.

Fate/Stay Night, çeşitli platformlarda (Realta Nua en iyisi) bir dizi yeniden sürüm ve birkaç anime uyarlaması aldı. Romanın film uyarlamasına dikkat etmenizi öneririz - arsası orijinal romana tamamen şans verecek olan franchise için kasvetli bir prequel. - Semyon Kostin

klan

Görsel roman Clannad, nakige adı verilen belirli bir alt türe aittir. Nakimasu (Japon ağlamak) fiilinin ve oyunun bir türevi. Alt türün adı, romanı okurken oyuncunun karakterler hakkında içtenlikle endişe duyacağını ve muhtemelen gözyaşı dökeceğini ima ediyor. Clannad franchise'ı, bugüne kadar hala hit listelerinin başında yer alan dokunaklı ve yürek parçalayıcı romantizm animesiyle dünya çapında biliniyor. Örneğin, Rus web sitesi World-Art'ta, Clannad'ın ikinci sezonu en üstte altıncı sırada.

Lise öğrencisi Tomoya Okazaki hayatından, şehrinden ve okulundan nefret etmektedir. Annesi öldü ve babası çok içki içiyor. Tomoya hayatında hiçbir şeyin değişmeyeceğine inanır ve bu nedenle bir gün yaşar ve geleceği hiç düşünmez. Tomoya, okulda bir tiyatro kulübü açmayı hayal eden sevimli ama biraz tuhaf bir öğrenci olan Nagisa Furukawa ile tesadüfen tanışınca değişiklikler başlar. Kahraman, Nagisa'ya yardım etmeye başlar ve kısa sürede okulun diğer öğrencileriyle tanışır. Hayat yavaş yavaş iyileşiyor.

Pembe diziden nefret edenler bile Clannad oynamalı. Canlı karakterler ve rahat, neredeyse sade bir atmosfer nedeniyle sürekli oyuna geri dönüyorsunuz. Oyunu tamamlamak (tüm sonlarla birlikte) yüz saatten fazla sürecektir. Animede Tomoya Nagisa'yı seçerse, romanda herhangi bir kızı seçebilirsiniz (bu yüzden oyunda 10'dan fazla son vardır). Her karakterin kendi kişisel draması ve çözülemez bir sorunu vardır, bu nedenle roman banal bir flört simülasyonuna dönüşmez.

Clannad, her gün iyi dozda drama ve kaliteli romantizm içeren harika bir lise. En son sürüm Son zamanlarda Steam'deki oyunlar. - Semyon Kostin

Kuğu Şarkısı

Gerçekçiliğe bağlı kalan ve insan doğasının karanlık tarafını gösteren utsuge'nin (depresif roman) yeni bir alt türü. "Kuğu Şarkısı", kış donları sırasında güçlü bir depremden sağ kurtulan bir grup insanın hikayesidir. Yıkım, şiddetli bir kar fırtınası ve tam bir kanunsuzluk ortasında hayatta kalma hakkında yerel bir kıyamet sonrası.

Swan Song, Golding'in Sineklerin Tanrısı'na ve Stephen King'in birçok öyküsüne ruhen yakındır. Kader, insanları kapalı bir alana yerleştirir, aklı başında kahramanların ölümün eşiğinde düzeni sağlama girişimleriyle alay eder, onları yozlaştırır ve canavarca işler yapar. Sonunda, en az bir gün daha yaşama hakkı mücadelesinde insanların üzerine atılmaya hazır içlerindeki canavarı uyandırır.

Swan Song'da mistisizm ve hatta dini temalar hissedilir, ancak herhangi bir fanteziye yabancıdır. Bu kaçınılmaz olanla savaşmak, ıstırap çekmek ve teselli bulmakla ilgili yıkıcı bir trajedi. - Artemy Kotov

Kara no Shoujo

Savaş sonrası Japonya, 1956 Özel dedektif Tokisaka Reiji, bir dizi acımasız kız cinayetini araştırmak için eski bir arkadaşına yardım etmeyi taahhüt eder. El yazısı, altı yıl önce Reiji'nin nişanlısının kurbanlardan biri olduğu bir dizi cinayeti andırıyor. Soruşturma ilerledikçe, dedektif garip bir kız olan Kuchiki Toko ile tanışır ve ondan "gerçek" benliğini bulmasına yardım etmesini ister. Reiji'nin önünde çok zor ve karmaşık bir dava vardır ve izinde ilerledikçe, katil ile Toko'nun gizemli geçmişi arasındaki bağlantı daha da belirgin hale gelir.

"Shell Girl" çok ürkütücü, dürüst, korku dedektifiyle sınır komşusudur. Canlı görüntüler ve kültürel referanslarla doludur, ancak çoğunlukla Batılı bir gerilim filmi olarak algılanır, bu nedenle inceleme için önermek kolaydır. Gerçeğe yakın, entrika tutmayı, şaşırtmayı bilen, kafanızla düşündüren, güzel çizilmiş ve özenle hazırlanmış bir hikaye.

Kara no Shoujo'da bir dedektif arayışının unsurları var: suç mahallerini inceliyor, cesetleri inceliyor, mantıklı zincirler kuruyor ve kendi sonuçlarınıza varıyorsunuz. İlk başta, oyun hata yapmanıza izin vermiyor, ancak sonraki aşamalarda herhangi bir yardım beklemeyin: sadece bulmacayı tek bir resimde bir araya getirirseniz davayı çözeceksiniz.

Üstelik, roman çok dallıdır. Diyaloglarda sürekli olarak verdiğiniz kararlara bağlı olarak birkaç ana ve bir düzineden fazla "kötü" son var. Kara no Shoujo'nun bir flört simülasyonu öğesi bile var ama aynı zamanda çok benzersiz. Bir kızla romantik bir şekilde vakit geçirir ve erotik bir doruğa ulaşırsanız, gerekli kanıtları kesinlikle kaçıracaksınız ve soruşturma kanlı bir trajediye dönüşecek.

Öte yandan, kahramanların ve kahramanların size anlatacakları çok şey var ve Kara no Shoujo'nun konusunun tam resmi ancak tüm seçenekleri görerek yapılabilir. Bu, hayal kırıklığını biraz aydınlatır, çünkü kararlarınızın sonuçları her zaman mantıklı değil, her zaman amansızdır: Bir rehber olmadan en doğru sonu elde etmek başka bir görevdir. Ama hikaye buna değer. Karakterler arasındaki canlı görüntülerin ve karmaşık ilişkilerin karmaşasını sonuna kadar çözmek ilginç.

Kara no Shoujo, Innocent Grey'in daha önceki bir çalışması olan Cartagra'nın bir yan ürünü. İyi bir şekilde, Cartagra ile başlamaya değer, ancak bu gerekli değil: halefinden her bakımdan daha düşük. Kara no Shoujo'nun kendisi, geçen yıl İngilizce olarak yayınlanan mükemmel bir devam filmi (Kara no Shoujo - İkinci Bölüm) aldı ve şimdi üçüncü bölüm geliştiriliyor. - Artemy Kotov

Steinler; geçit

Zaman yolculuğu hakkında çok az sayıda büyük ölçekli hikaye vardır, ancak Steins kadar değişken ve karmaşıktır; Kapı - neredeyse hatırlamıyorsun. Kendini çılgın bir bilim adamı sanan genç öğrenci Okabe Rintaro, yanlışlıkla bir zaman makinesi icat etti. Bu, plütonyum ve DeLorean gerektirmiyordu, çünkü ana karakter onu sıradan bir mikrodalga fırın ve bir cep telefonu kullanarak yarattı. Okabe'nin kendisi fiziksel olarak zamanda yolculuk yapmıyor, ancak cep telefonundan dönüştürülmüş bir mikrodalga fırına gönderdiği mesajları yapıyor.

"Stein's Gate" hemen hemen her oyuncunun zevkini tatmin edecek. Groundhog Day, komedi ve gerilim ile karıştırılmış bir zaman makinesi hakkında ilginç bilim kurgu. Tüm bu türler birbirleriyle mükemmel bir şekilde bir arada bulunur. Arsa farklı zaman çizelgelerinde gerçekleşir ve gönderilen mesajlar tamamen oyuncunun hangisine düşeceğini belirler (oyunda yedi son vardır).

İster anime romantizmi, ister kanlı gerilim filmlerini seviyor olun, sizin için bir görsel roman var.

Görsel romanlar klişelerle doludur, ancak türün kapsamı Japon öğrencilerin sıcak romantizmi veya günlük yaşamlarıyla sınırlı değildir. Geçtiğimiz birkaç yıl içinde, giderek daha fazla gerçekten yetenekli Geliştiriciler, deneysel kısa roman benzeri oyunlar ve tipik anime tropiklerinin akıllıca yeniden tasavvurlarını yaratıyor ve her şey o zaman başladı. Şimdi görsel romanlar süper havalı.

Ancak, nereden başlayacağınızı seçmek zor olabilir. Bu noktaya kadar bir tankta oturan ve şimdi neyin ne olduğunu anlamak isteyenler için, türü başlatan geleneksel Japon oyunlarından formatla ilgili iddialı ve benzersiz deneylere kadar PC'deki en iyi görsel romanların bir listesini derledik. .

İnkar edilemez bir şekilde, bu tam bir liste ve her görsel roman dikkatinizi hak ediyor. "Görsel roman" hashtag'i altında gizli indie mücevherleri arayan itch.io trolünü yürekten tavsiye ediyoruz. Ancak, başlamak istiyorsanız, bu liste en iyi seçenekleri içerir.

Batıda, Clannad sadece birkaç yıl önce çıktı, ancak o zaman içinde şimdiye kadar yayınlanan en popüler görsel romanlardan biri haline geldi. Burada ve anime ve sinema ve manga, hatta bir sesli drama. Roman, varoluşsal bir krizle başa çıkmaya çalışan "suçlu" (bu bir alıntıdır, bunlar benim sözlerim değil) Tomoya Okazaki'nin hikayesini anlatır. Çok ortak noktası olan bir başka "suçlu" olan Nagiza Furukawa ile tanışır ve okulun drama kulübünü yeniden başlatmak için birlikte çalışmaya başlarlar ve öğrencileri yol boyunca katılmaya davet ederler.

Clannad, görsel roman klişelerini seviyorsanız ihtiyacınız olan oyundur. 2004 yılında piyasaya sürüldü ve bu nedenle bu konuda birisine tanıdık gelse bile türün ilk çekimlerini gösteriyor. Görsel romanlarda gerçekten öne çıkan şey, yazının kalitesi, ilginç karakterler ve kendinizi çekmeden edemeyeceğiniz bir bakış açısı. Modern oyunların ayrıntıları olmadan bile, Clannad işi takdire şayan bir şekilde yapıyor.

Bu, kendi mutluluğunu yaratmayı öğrenen genç bir adam hakkında bir hikaye. Tomoya'nın hikayesi, seksi kızların geniş tuzaklarına düşmeden, ancak trajik bir etiketle işaretlenmiş bir şey arayışıyla depresyona benzer olarak görülebilir. Klişe gelebilir, ancak bunun nedeni fikrin orijinal olmaması değil, sadece insanların son on yıldır Clannad'ı kopyalaması.

Ellerinizi bulmacalarla kirletmeyi seviyorsanız, Zero Escape serisi en iyi seçim Senin için. Seride üç oyun var: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors; Erdem'in Son Ödülü ve Sıfır Zaman İkilemi. İlk ikisi sadece 2017'de (elden geçirilmiş görseller ve yeni seslendirme ile) "The Nonary Games" adlı bir pakette PC'ye çevrildi. Zero Time Dilemma bağımsız bir oyun olarak piyasaya sürüldü.

Her oyunda, dokuz kişi Zero adında gizemli bir adam tarafından bir yerde kapana kısılır. Her biri kol saati Ekranda bir miktar numara var ve herkese 9 kapıdaki bulmacaları çözdükten sonra kaçma fırsatı veriliyor. İnsanlar çok korkunç bir şekilde ölmeye başladığında her şey "Testere" gibi olur - örneğin asit duşunun altında durmak veya mideye yerleştirilen bir bomba nedeniyle.

Ancak, sadece her zaman okumuyorsunuz. İşaretle ve tıkla parçaları, her kapıdan geçmek için bulmacaları çözmenizi sağlar. Bazıları devam ettikçe daha da zorlaşıyor: örneğin, karakterlerden oluşan bilinmeyen bir dili deşifre etmeniz gerekecek. Asla kolayca geçilebilir görünmüyorlar ve örneğin Hanoi Kulesi'nin sınırsız bir sürede bir araya getirilmesi kadar basit bir şey nadiren var.

Zero Escape karanlık ama hikaye ürkütücü derecede eğlenceli ve iyi anlatılmış. Yaptığınız seçimler farklı sonlara yansır ve bulmacalar başka hiçbir görsel sete benzemez. Oyuncu olarak sizin (karakter olarak size karşıt olarak) karakterlerin bilmediği bir şeyi bilme şekliniz, farklı zaman çizelgeleri ve sonlar hakkında düşünürken karanlık bir ironi ile oynanır.

Tam başlık: "İkiz kardeşim onunla kıyafet değiştirmemi sağladı ve şimdi beni bağlamak isteyen Geeky Stalker ve Pretty Dominant ile uğraşmak zorundayım!!" Ama bunu düşünmemeye çalış. Klasik tarzda görsel bir roman olarak adlandırılabilecek bir şey olan Ladykiller in a Bind, bir grup azgın gencin sosyal manipülasyonu ile ilgilidir. Ortam, zengin çocukların okul gezisi dediği ve geri kalanımızın ise hayatta sadece bir kez, bir gemi yolculuğunda olan bir şey dediği şeydir. Sen, flört etmekten veya seni yatak odana çekmekten çekinmeyen bir lezbiyen olan Canavar'sın. Gizemli nedenlerden dolayı, manipülatif bir pislik olan ikiz kardeşi, onu bir gemide kendisi gibi davranmaya zorladı ve gerçekten "dolaşmak" istiyor, ancak görünüşünü şüphe uyandırmamak için koruyor.

Sosyal manipülasyon - ana nokta oyunlar. Gemideki her kadınla bağlantı kurmaya çalışırken ikiz kardeşin olduğun yanılsamasını sürdürmek için konuşmaların ortasında doğru kelimeleri ve cümleleri seçmelisin. Bu sosyal manipülasyon ve bir pislik rolü karışımı (kahramanın kendisi çok abartılı) gayet iyi uygulanmış ve eğer şanslıysanız, diğer öğrencilerle birkaç sıcak sahneden daha fazlasına yol açacaktır.

Ladykiller in a Bind, şüphesiz yetişkinler için bir oyundur. Seks sahneleri kapatılıp çıplaklık gizlenebilirken, karakterleri iyi yazılmış herhangi bir seks sahnesinden çok daha yakından tanıyacaksınız - yine de bir teyzenin kitaplığında bulacağınız baldır hassasiyetine sahip olmasa da.

Steins;Gate, sebep ve sonuç arasındaki karmaşık bağlantıyı araştıran bir zaman yolculuğu hikayesidir. Kahraman rolünü oynayan çılgın bilim adamı Rintar Okabe, geçmişe mesaj gönderebilen bir zaman makinesi yarattı. Bunu kullanarak, o ve diğerleri, geçmişteki eylemleri etkileyerek geleceği iyileştirmek için çalışmaya başlar.

Beklenmedik, dallara ayrılan çizgiler, tür için olmazsa olmazlardandır - Zero Escape, bunun nasıl harika bir etki için kullanılabileceğini göstermek için harika bir iş çıkarır - ancak Steins;Gate, zaman yolculuğu temasını tamamen vahşi bir şekilde alır. Sebep ve sonuç kafa karıştırıcı hale gelir, gelecekteki eylemler geçmişi etkiler ve karakterleri tamamen öngörülemeyen koşullara sokar. Telefonu açsanız bile tüm önemli olaylar değişebilir.

Ancak, hikaye asla çok fazla kafa karıştırmıyor, ki bu çok havalı. Steins;Gate'in her sonu, her sona bir anlam katar - asil bir şekilde batırdığınız sonlar bile. Bu nedenle, karakterleri görebilirsiniz farklı noktalar vizyon - en iyiden en kötüye. Ondan sonra o kadar eksiksiz görünüyorlar ki anlıyorsunuz: yoksa bunu başarmak mümkün olmazdı.

Belki de Danganronpa, görsel romanları Japonya dışında daha popüler hale getirmekten sorumludur. En azından kısmen. Zero Escape gibi, görsel roman ve bulmaca unsurlarını birleştirir ve en prestijli oyun olduğunu fark eden bir grup öğrenciyi takip eder. özel okul Japonya aslında kanlı bir arenadır.
Hayatta kalmak için, bir öğrenci başka birini öldürmeli ve akranları tarafından düzenlenen bir denemeden geçmelidir. Diğer öğrenciler birbirlerini öldürmeye başladığında, kanıt toplamak, şüphelileri sorgulamak, bir dava sunmak ve suçluları bulmak kahramanı Matoko Naegi olarak sizin işiniz.

Mahkeme oturumları sadece bir dizi diyalog değil, gerçek monologlardır. Her biri bulunan kanıtları temsil eden gerçeğin mermileriyle donanmış olarak, diğer öğrencilerin iddialarını savunabilir veya sorgulayabilirsiniz. Örneğin, bir cinayet silahı bulduysanız, ekranda göründüğü gibi metne tıklayarak orada olmadığını söyleyen biriyle tartışabilirsiniz. Tanıklıktaki tutarsızlıklara dikkat etmeli ve hangi kanıtların davanızı kanıtladığını iyi anlamalısınız.

Hem senaryo hem de karakter tasarımı, oyunun umutsuzluktan birbirlerini öldüren öğrencilerin ürkütücü atmosferinin aksine çok komik ve gizemli ve düşmanca Monobead onları giderek daha şiddetle tahrik ediyor. Karakterler şaşırtıcı derecede absürt ama böylesine karanlık bir ortamın yanında harika bir şekilde yazılmış oldukları aşikar.

Görsel roman türü göründüğü kadar sınırlı değildir ve Simulacra, beklediğiniz stile uyması gerekmediğinin en iyi kanıtlarından biridir. Oyun, son zamanlarda Bury Me, My Love ve A Normal Lost Phone gibi oyunlarda popülerlik kazanan bir tür olan "bulunmuş telefon" olarak tanımlanıyor.

Kapınızın önünde bir cep telefonu buluyorsunuz. Çok geçmeden bunun Anna adında bir kadına ait olduğunu ve onun kayıp olduğunu anlarsınız. Kısa video Kaybolmasından kısa bir süre önce çekilen , kötülüğün geldiğini söylüyor ve videodaki kesintiler ve gürültü sizi şaşkına çeviriyor. Her video ve her resimde bir tane vardır. Arayüzden özçekim videosuna kadar ayrıntılara gösterilen özen inanılmaz.

Bir süre sonra, zaten arkadaşlarına yazıyorsun, hesapları okuyorsun. sosyal ağlarda, flört ettiği insanlarla bir flört uygulaması aracılığıyla konuşmak bile. Çok sinir bozucu. Simulacra sizi sonsuz bir şekilde röntgenciliğin uçurumuna itecek ve bunu mümkün kılmak için ne kadar derine inebileceğinizi merak etmenize neden olacak - sadece mümkün! - hayatını kurtar.

Hikaye sadece birkaç saat sürüyor ve hedeflerinize ne kadar başarılı bir şekilde ulaştığınıza bağlı olarak değişen birden fazla son var. Anna gibi davranabilir, arkadaşlarına sorular sorabilir, onun karakterini canlandırmaya çalışabilir veya dürüst, açık fikirli olup onu arayabilirsiniz. Işıkları ve telefonunuzu kapatın ve bir geceliğine hevesli bir dedektifin röntgenci çalışmasına dalın, çünkü atmosfer kesinlikle buna değer.

Burası Hanako'dan birkaç başka oyunla doldurulabilse de, Yaşasın Kraliçe şimdiye kadar kelimenin tam anlamıyla en başarılıları olmaya devam ediyor. Yakında taç giyecek ve kraliçe olacak olan prensesi yönetme hakkı size veriliyor. Oh evet, o hala bir bebek.

Kulağa hoş geliyor, ancak tahtı kazanmak için her şeyi yapmaya hazır diğer insanlar tarafından da ihtiyaç duyuluyor - 14 yaşındaki bir kızı öldürmek de dahil. Taç giyme törenine sadece 40 hafta kaldı ve hayatta kalmasını sağlamak için her gününüzü onunla geçirmek size kalmış.

Oyunun bir parçası olarak, onunla birlikte öğrenmeniz ve hayatının yönlerini kontrol etmeniz, prensesi bir kraliçeye dönüştürmeniz, ona ihtişam ve cesaretle yönetme becerileri kazandırmanız gerekecek. Crusader Kings 2 veya Dwarf Fortress gibi Love Live the Queen, kesinlikle korkutucu ama komik bir sonla sonuçlanacak bir şeyi kontrol ederken şakalar yaratmak için harika bir oyundur.

Bu 40 haftayı yaşamak gerekli değil - alt metnin yokluğunu kendi hayal gücünüzle doldurmanız yeterli. Burada da derinlik var. Yaşam ya da ölüm, bir kalıp atışı kadar basit değildir ve haftalar geçtikçe, göz önünde bulundurulması gereken farklı istatistikler vardır.

VA-11 Hall-A, ütopik bir gelecekte bir barmenin bakış açısından anlatılıyor ve size, insanları en iyi ve en kötü, iniş ve çıkışlarını gördüğünüz hayata dair benzersiz bir bakış açısı sunuyor.

VA-11 Hall-A'nın iyi tanımlanmış bir dünyası var (ve daha sonra 2064'te iyi keşfedildi: Salt Okunur Anılar, başka bir Geliştiriciden olağanüstü bir tıkla ve tıkla oyunu, ancak aynı dünyada), ancak ana nokta- tam olarak çeşitli alıcılardan gelen hikayelerde. Glitch City'de şirketler ve Beyaz Şövalyeler, nano-makineler ve vahşet yoluyla yasayı uygular ve sürekli gözetim, sanal geleceğin efsanevi bağımsızlığının çoktan gittiğini ortaya çıkarır.

Tabii ki, bir barmen olarak, gözetim altında değilken insanların konuştuğunu duyarsınız. Her insanın söylentileri, kişisel hikayeleri, korkuları ve hayalleri. Simulacra'nın röntgenci olduğu yerde, VA-11 Hall-A, bu insanlar size siberpunk alkolden yaptığınız bir kokteylle açılırken ayrıcalıklı hissetmenizi sağlar.

Hikaye anlatımına yönelik bu biraz tarafsız yaklaşım nedeniyle, VA-11 Hall-A tek bir hikaye değil, acımasız sakinlerin hayatlarından bir dizi vinyet. Bununla birlikte, bu yürüyüş kararsızdır, çünkü her ziyaret, asla geri dönmeyecekleri ihtimaliyle her zaman lekelenebilir.

Bazen bir türün yarısı bir türe uyar ve diğer yarısı uymaz. Yawhg bunlardan sadece biri. Her biri Yawhg tarafından 6 hafta içinde yok edilecek bir kasabada yaşayan bir karakter olarak oynayan en fazla 4 yerel oyuncu için bir yolunu seç oyunu.
Kasaba halkı ve karakterleriniz Yawhg'ın geleceğini bilmiyor, ama siz, oyuncu, biliyorsunuz. Her gün hiçbir şey olmamış gibi mi yaşayacaksın? Yoksa bunu herkese anlatmaya, insanları çağırmaya, peygamberlik görevini yerine getirmeye mi başlayacaksınız? Her karar önemli ölçüde farklı sonuçlara yol açabilir.

Yawhg etrafta dolaşıyor alışılmış kurallar görsel roman, ama yine de içinde biraz duygusal hikaye anlatımı var - bu yüzden burada. Size metin paragraflarından çok doğaçlamaya benzeyen sahneler veriliyor ve harika sanat eserleri ve inanılmaz bir film müziği tarafından destekleniyor.

Bu, Yawhg'ı benzersiz kılar, çünkü diğer oyunlar size önceden oluşturulmuş bir karakter olarak oynamanızı sağlar. Burada kendinizinkini oluşturabilirsiniz. Toplamda 50 son vardır ve bunların hiçbiri "doğru" olarak adlandırılamaz. Sizin veya arkadaşlarınızın yaptığı seçimlere bağlı olarak değişirler. Oyunun yarattığı durumlar ilginç, beklenmedik ve olaylara kendi bakış açınızı eklemek için gerektiği kadar boşluk bırakıyor. Yawhg, görsel bir romanın nasıl tamamen vahşi bir şey yaratabileceğinin en iyi örneği ve belki de bir masa üstü RPG'nin mükemmel temsilidir.

Bu bölümde, PC ve diğer platformlarda değişen derecelerde etkileşime sahip en iyi görsel romanları topladık. Seçki, sadece türün hayranlarının uzun zamandır alıştığı anime romanlarını değil, aynı zamanda daha önce gördüğümüz her şeyden çarpıcı biçimde farklı projeleri de içeriyor.

2. Yürüyen Ölüler

Bir önceki gibi bu oyunun türü hakkında tartışılabilir, ancak The Walking Dead iyi bir görsel romanda olması gereken her şeye sahiptir - gergin ve ilgi çekici bir arsa, yüksek kaliteli çizim, verilen kararların sonuçları. The Wolf Between Us'ın çıkışından bir yıl önce yayınlanan The Walking Dead Telltale Games'in ilk bölümü, oyun birçok övgü ve ödül aldı.

Lee olarak oynarken, zombi kıyametinin nasıl başladığını öğreneceğiz ve gerçekte ne olduğunu anlamaya daha da yaklaşacağız. Lee, dünya görüşünü alt üst edecek küçük bir kız olan Clementine gibi diğer hayatta kalanlarla tanışacak. Evet, burada öldürmek zorundasın ama bundan hiç zevk almıyorsun.

"Ağustosböceği Ağladığında" mistisizm ve artan bir umutsuzluk duygusuyla dolu bir hikaye. Keichi, sessiz Hinamizawa köyüne taşınan sıradan bir adamdır. Ama dedikleri gibi, sessiz bir havuzda... Hayat her zamanki gibi devam ediyormuş gibi görünse de köyde tuhaf cinayetlerin işlendiği ortaya çıkıyor.

Ve her bölümün aynı şekilde başladığını ve ölmüş gibi görünen karakterlerin bir şekilde yeniden canlandığını öğrendiğinde oyuncuyu şaşırtacak şey ne olacak. Ve her şey baştan tekrar eder. Tabii bazı farklılıklarla. Bölümlerin ilk yarısı ancak yavaş yavaş bir çözüme yol açar ve yalnızca ikinci yarısı en azından bazı anlaşılır cevaplar vermeye başlar.

4. Doki Doki Edebiyat Kulübü!

İlk başta, her türlü okul ve okul olayını anlatan, birkaç ilginç karakteri tanıtan ve bizi arkadaşça ve romantik duygular arasında acele ettiren tamamen klasik bir görsel romanımız var gibi görünüyor. Ancak bu parlak ve zararsız tablonun arkasında çok daha ciddi bir şey yatıyor.

Kahraman, kız arkadaşının edebiyat kulübüne katılma teklifini kabul ettikten sonra, kahramanın hayatı değişecektir. İlk yarı, “hiçbir şeyin önceden haber vermediği bir sorun” ifadesi ile iyi bir şekilde karakterize edilir, ancak ikincisinden itibaren depresyona girebilir ve gergin bir kene kazanabilirsiniz.

Doki Doki Edebiyat Kulübü'nü indirenleri göz önünde bulundurarak! Bu çalışma ile ücretsiz olarak tanışabilirsiniz, kesinlikle bu çalışma ile tanışmaya değer - bu kısa hikaye, türün sofistike bilenleri için “ciddi” ile henüz konuyla ilgili olmayanlar için “anlamsız” ı mükemmel bir şekilde birleştirir.

5. Klan

İlk bakışta, Clannad, talihsiz okul çocuklarının acılarıyla dolu, aynı adlı anime serisine dayanan sıradan bir pembe dizidir. Bununla birlikte, bu görsel roman, çeşitli deneyimler, sevinçler ve üzüntülerle dolu günlük yaşamın rahat atmosferiyle hala ruhu yakalar.

Tomoya adında bir genç olan kahraman, annesinin ölümü ve babasının alkolizminden dolayı sürekli acı çekiyor, hayatından nefret ediyor ve bir geleceği olduğuna inanmıyor. Ancak, okulda drama kulübü açmak isteyen tuhaf bir kız olan Nagisa ile tanıştıktan sonra, kasvetli günlük hayatı değişir.

6. Steins; Kapısı

Steins;Gate, bir zaman makinesini tamamen tesadüfen icat eden genç ama şüphesiz yetenekli bir bilim adamı olan Okabe Rintaro'nun hikayesini anlatıyor. Ayrıca, hemen hemen herkesin sahip olduğu şeylerden oluşur - bir mikrodalga fırın ve bir telefon (bunu evde tekrar etmeye çalışmayın).

Mucidin kendisi zamanda hareket etmez, bilinci seyahat edebilir. Aksiyon farklı zamanlarda gerçekleşir ve bırakılan mesajlar oyunun tüm gidişatını değiştirebilir çünkü şakaların zamanla kötü olduğunu biliyoruz.

7. VA-11 Salonu-A: Cyberpunk Barmen Aksiyonu

8 Danganronpa: Mutlu Yıkımı Tetikleyin

Danganronpa neredeyse saf bir paranoyadır. Japonlar, okul çocuklarına birbirini öldürmeye çok düşkündür ve bu görsel romanda bu bağımlılık yeni bir şekilde ortaya çıkar - sonunda Kinji Fukasaku'nun Battle Royale'i ve Agatha Christie'nin On Küçük Kızılderili'si arasında bir şeyler elde ederiz.

Bu sefer Monokuma adlı ayı benzeri bir yaratık öğrencileri okul duvarlarına kilitledi ve şartlarını dikte etmeye başladı. Esirlerden biri diğerini öldürmeli, öyle ki kimse bir şey görmez. Diğerleri cesedi bulduktan sonra ortak bir soruşturma başlayacak. Her şey sonucuna bağlıdır: Suçlu açığa çıkarsa Monokuma onunla kendisi ilgilenecek, ancak soruşturma çıkmaza girerse katil serbest kalacak.

9 Simülakr

Simulacra, genel görsel romanlar listesinden öne çıkan bir oyundur. Geliştiriciler ilginç bir ayar seçti - tesadüfen bulduğunuz bir akıllı telefon. Başka birinin telefonunu kazmak iyi değil gibi görünüyor, ama çıkış yolu yok. Ayrıca, yakında video dosyalarından biri sayesinde ait olduğu kızın yardıma ihtiyacı olduğu ortaya çıkıyor.

Fotoğraf ve video galerilerini, kaydedilmiş memleri, arama günlüklerini, kişi listesini, sohbet konuşmalarını, silinen ve hasarlı dosyaları kurtarmayı keşfederek, yavaş yavaş çözüme yaklaşacaksınız. Daha fazla güvenilirlik için, tüm ara sahneler gerçek oyuncuların katılımıyla çekildi.

10 Sonsuz Yaz

"Sonsuz Yaz" yerli üretimin görsel bir romanıdır. Doğal olarak, listemizdeki diğer oyunların aksine, İngilizce'den daha önce Rusça olarak piyasaya sürüldü. Bu, mezunların bir araya geldiği bir toplantıya giden, uykuya dalan ve aniden kendini Owlet öncü kampının kapılarında bulan ve 80'lerin yeniden bahçede olduğunu bulan genç bir serbest meslek sahibi Semyon'un hikayesidir. 17 yaşında.

Semyon'un kendisine ne olduğunu çözmesi gerekmesine ek olarak (ya bu yeni, farklı bir hayata başlamak için bir şanssa?), Kamptaki kızlardan biriyle ilişki kurabilir. Her birinin karakteri ve tarihi iyi gelişmiştir, sadece kimin sempatisini kazanmaya çalışacağını seçmek kalır. Oyunun sonu buna bağlıdır (bazı kadın kahramanların bir tane bile yoktur). Ayrıca, "Sovenok" kampında, Gaidai ve Electronics komedilerinden Shurik ile tanışabilirsiniz.

Bir bilgisayar oyunundaki hikaye, en az oynanış ve grafikler kadar önemlidir. Ve oynanışa ve grafiklere neredeyse hiç dikkat edilmezse, hikaye mutlak bir önem kazanır. Bunun uğruna insanlar görsel romanlar veya görsel romanlar ararlar ve satın alırlar - oyun endüstrisinin sadece şartlı olarak adlandırılan ürünleri. Bazılarında öğeler de vardır, bu nedenle görsel romanlar belki de görevlere en yakın olanlardır. Ancak klasik bir arayışta olay örgüsü bir bilmece, bir gizem üzerine kuruluysa, o zaman görsel bir romanda sadece bir arka plan ve en önemlisi karakterler ve ilişkileridir. Eh, hikayenin ana motoru elbette seçimdir.

1. Higurashi no Naku Koro Ni

Genellikle popüler anime dizileri, yalnızca yan ürünlerle değil, aynı zamanda görsel romanlarla da büyümüştür. İşte uzun zamandır hatırlanan ve çok çelişkili ama güçlü duygulara neden olanlardan sadece "Ağustos böcekleri ağladığında".

Oynamaya başlarken, bu tatlı ve çocukça saf hikayenin arkasında kan, korku ve gerçek delilik olduğunu ve her yeni olay örgüsüyle birlikte büyüdüğünü hayal etmek zor. Üstelik burada gerçekte ne olduğunu hemen anlamak mümkün olmayacak - ilk başta tüm bu olayların anlamsız olduğu bile görünebilir.

Ve ana karakterin ailesiyle birlikte hareket ettiği Hinamizawa köyünde ortaya çıkıyorlar. Yavaş yavaş, sadece köyün korkunç sırları değil, aynı zamanda yeni arkadaşların karanlık tarafları da ortaya çıkacak.

2. Mhakna Gramura ve Peri Çanı

Makna Gramura ve Fairy Bell çocukluk, büyüme ve fantastik maceralar hakkında dokunaklı bir hikaye. Makna yetimhanede yaşayan küçük bir kızdır. Görünüşe göre bu yetimhanenin başkanının tek amacı öğrencilerinin hayatını zehirlemek, bu yüzden ana karakter zor zamanlar geçiriyor. Ama sadık bir arkadaşı Sebiarno var, birlikte en zor anlara bile kolayca katlanıyorlar ve tüm zorluklara ve zorluklara rağmen her yeni günün tadını çıkarmayı başarıyorlar.

Ancak Makna yakında 10 yaşında olacak ve bu neşeli olay hayatındaki en korkunç olay haline gelebilir. Gerçek şu ki, barınağın bir kuralı var: İçinde sadece 10 yaşından küçük çocuklar yaşayabilir ve onlara bir aile bulamazlarsa onları hayvana çevirir ve satarlar.

Macna geleceğinden korkar, ama kız aniden onu kurtarmaya ve onu bir masal diyarına götürmeye gelen peri Bell ile tanışır. Ama bir şartla.

3 kat

Cateau, sizi Paris sokaklarında keyifli bir gezintiye ve dostluğa yeni bir bakış atmaya davet eden, hoş ve şık sanatıyla rahatlatıcı bir görsel romandır.

Ve her şey, güzel bir gün, oda arkadaşınızın üzgün olduğunu fark etmenizle başlar, sanki içinde yaşam kıvılcımı kaybolmuş gibi hasta görünür. Gerçek bir arkadaş olarak, ona yardım etmenin bir yolunu bulmalısın ve onun ana ilgi alanlarından biriyle başlamalısın -.

Paris'in büyüleyici sokaklarına çıkın, gerçekten farklı karakterlerle tanışın, kedilerle etkileşime geçin, ancak yaptığınız her seçimin sonuçları olduğunu ve bu küçük ama böylesine önemli bir maceranın sonucunu büyük ölçüde değiştirebileceğini unutmayın.

4 Grisaia: Hayalet Tetikleyici

Grisaia: Phantom Trigger, ünlü Grisaia serisinin dünyasında geçen, yepyeni bir hikaye ve karakterler içeren bir görsel roman dizisidir.

Roman, Mihama Akademisi'nde okuyan öğrencilerin hikayesini anlatıyor. Her biri farklı dövüş yetenekleri geliştirdi - biri havalı ateş ediyor, biri doğuyor ve biri sadece deli ve yıkımı seviyor. Her karakterin kendi hikayesi ve kendi karmaşık karakteri vardır.

Bu genç cesurlar, SORD adlı bir ajans için çalışıyor. Tepeden tırnağa silahlı olarak tehlikeli ve hatta bazen intihara meyilli operasyonlara girişirler. Ancak tüm bunlar, elbette, ortak yarar adına.

5. VA-11 Salonu-A: Cyberpunk Barmen Aksiyonu

VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action, ezici bir atmosfer seviyesine sahip bir siber-noir romanıdır. Eylem bilinmeyen bir şehirde ve bilinmeyen bir zamanda, muhtemelen 21. yüzyılın ikinci yarısında gerçekleşir. Doğal olarak dünya çok değişti ama insanlar ne kadar değişti?

Valhalla barda çalışırken öğrenmen gereken şey bu. Ana karakter Jill adında bir barmendir. Her gün işe geliyor, ziyaretçilere içki döküyor ve onları dinliyor ve ikincisi hiç de yorucu değil, çok ilginç çünkü barı çeşitli karakterler ziyaret ediyor. Boş zamanlarınızda Jill ile birlikte onun dairesini donatacak, her türlü blogu okuyacak ve internette gezinecek, geleceğin dünyası hakkında giderek daha fazla şey öğreneceksiniz.

6. Pul Kanatlı Melekler

Pullu Kanatlı Melekler görsel roman, tarih simülasyonu ve fantezinin bir karışımıdır. Böyle bir şey yaratma fikri biraz çılgınca görünüyor, ama sonunda çok orijinal ve ilginç çıktı.

İnsanlık, birçok cana mal olan ve hayatta kalanları neredeyse hiçbir geçim kaynağından yoksun bırakan küresel bir felaketten acı çekti. Çoğu zaman olduğu gibi, birlik olmak, birlikte zorlukların üstesinden gelmek ve medeniyeti yeniden kurmak yerine, insanlar ayrı gruplara ayrıldı ve birbirleriyle kavga etmeye başladılar.

Akıllı ejderhaların yaşadığı bir dünyaya bir portal aracılığıyla gönderilen bir büyükelçinin görevlerini yerine getirmelisiniz, çünkü sadece onlar insanlığı yok olmaktan kurtarabilecek teknolojiye sahipler.

7. Kristal

Şirin görsel roman Crystalline bir macerayı anlatıyor genç adam, yanlışlıkla bir fantezi dünyasına giren. Fantastik yaratıklar, süper güçleri olan insanlar yaşıyor ve önemli bir şeyin olmak üzere olduğu hissi havada.

Kahramanımız bu dünyanın bir parçası olmak zorunda kalacak ve sakinleriyle birlikte maceralara atılacak. Tabii ki, romantizm ve iyi mizah olmadan olmaz.

8 Gecelik

Bu roman, oyuncuyu zamanda geriye gönderecek - gücün merkezi olmadığı ve eyaletlerin birbirleriyle savaş halinde olduğu Sengoku dönemine (Japon oyun geliştiricileri tarihlerinin bu dönemini çok seviyorlar).

Ana karakter, "meslektaşları" ile birlikte ilk görevi başlatan bir shinobi kızıdır. Tabii ki, her şey plana göre gitmedi, kahramanımız arkadaşların aslında düşman olabileceğini ve düşmanların potansiyel müttefikler olabileceğini anlıyor. Şimdi, bir yandan kişisel hayatını düzenlerken bir yandan da gerçekte neler olup bittiğini öğrenmesi gerekecek.

9. KLAN

Bu oyunla, klasik bir görsel roman galaksisi başlıyor - anime tarzında sıradan Japon okul çocuklarına / kız öğrencilere olan trajediler veya dramalar. Bu listedeki ilk oyun, CLANNAD'ın sorunlu gençler ve etraflarındaki şiddet içeren dünyayla ilişkileri hakkındaki görsel romanıdır.

Bu görsel roman daha da yükselebilirdi, ancak bunu engelleyen bir şey var - açıkça şişirilmiş bir fiyat. Geliştiriciler bunu, öncelikle en çok sahip oldukları gerçeğiyle haklı çıkardılar. ilginç hikayeler ve ikinci olarak, geliştirilmiş grafik performansı. Tahmin edebileceğiniz gibi, her iki nokta da tartışmalı olmasa da en azından özneldir. Diğer görsel romanlardaki olay örgüleri, duygusal etki ve inanılmaz grafikler açısından CLANNAD ile aynı seviyede... görsel bir romanın ihtiyacı olan şey değil, değil mi? Bu, aslında, çizimin çözünürlüğünün değil, çizimin kendisinin ve içeriğinin önemli olduğu interaktiftir.

10 SİMÜLAKRA

Bu oyun, ona altıncı hatta beşinci sırayı verebilecek oldukça sıra dışı bir konsepte sahip, ancak bunun için çok kısa. SIMULACRA, tamamen . Hikayede, acilen yardıma ihtiyacı olan belirli bir kızın telefonunu buluyorsunuz. Annen sana başkasının hayatına burnunu sokmamayı öğretmiş olsa bile, sırrı öğrenmek ve oyunu tamamlamak için telefonu dikkatlice araştırman gerekecek.

Black Mirror izlediyseniz, SIMULACRA size benzer bir deneyim yaşatacaktır. En mahrem olana erişebileceksiniz: arama günlükleri, sohbetlerde ve tanışma sitelerinde yazışmalar, fotoğraf ve video koleksiyonları ve ayrıca bir mem galerisi. Daha fazla gerçekçilik için ara sahneler, canlı oyuncularla gerçek mekanlarda çekildi.

11 Ölümcül On İki

Fatal Twelve'in ana karakteri, büyükannesinden bir kahve dükkanını miras alan Shishimai Rinka adında sıradan bir kızdır. Hayatındaki her şey her zamanki gibi devam etti, bir gün onarılamaz olana kadar - Rinka arkadaşıyla trende seyahat ederken bir patlama meydana geldi. Cesur kız, arkadaşını kendi bedeniyle korudu ve bu soylu davranış, hayatındaki son hareket oldu. Ya da değil?

Tanrılar Shishimai'ye bir şans daha verdi. Kurtulmak için, ölümünün gerçek nedenlerini bulması, yarım kalan işini bitirmesi ve kendini bulması gerekiyor. Kahramanımıza ek olarak, Shishimai'nin aynı arkadaşı olan “İlahi Seçim” e 11 kişi daha katılıyor. Bu kız aynısını Rinka için yapar mı? Katılımcılar hayatlarını kurtarmak için ne yapabilir?

12. hata

Selphine, kraliyet kanından kızlar için oldukça normal bir hayat süren Rusenheid ülkesinin prensesidir. Doğal olarak, her şey aniden tersine dönmeseydi onu izlemek o kadar ilginç olmazdı. Krallık saldırıya uğradı ve yok edildi, ancak Selphina kaçmayı başardı ve Ryton Kraliyet Muhafızları ona bu konuda yardım etti.

Kızlar kendilerini tamamen yabancı bir yerde buldular, etraftaki bitkiler bile bu dünyanın dışındaydı. Kahramanlar anavatanlarına ne olduğunu, nereye gittiklerini anlamıyorlar, ancak bu yerde bir şeylerin yanlış olduğunu hissediyorlar. Onlarla birlikte, Rusenheid'e ne olduğunu ve Selfina ile Ritona'nın eve dönüp dönemeyeceklerini öğrenmeniz gerekecek.

13. Doki Doki Edebiyat Kulübü

Seçimlerimizde aday olsaydık, bu oyun “en genç” ve “en sansasyonel” unvanlarını alacaktı. Doki Doki Edebiyat Kulübü, genellikle aksiyon oyunlarını tercih eden yayıncıları bile kendine çeken bir görsel roman. Ve insanlar, metinli resimlerin önlerinde değişmesine rağmen izliyorlar ...

İşin sırrı, tam olarak nasıl değiştikleri ve ne tür metinler olduklarıdır. Doki Doki Edebiyat Kulübü, şaşırtmayı bilen bir oyundur. Açıklamadan, bu, birkaç kızın dikkatini çekmeye çalışan bir okul çocuğu hakkında ikinci sınıf bir görsel roman. İlk başta, oyun tam olarak böyle görünüyor, ama sonra bir şeyler başlıyor ... Akıl ve vizyonla oynanan oyunlar, "dördüncü duvarı" delen, varoluşsal provokasyonlar, DDLC'nin hazırlıksız zihinleri patlattığının sadece küçük bir kısmı. oyuncular. Ayrıca, aynı zamanda ücretsiz! Görünüşe göre geliştirici için yok edilen sinir hücreleri, çalışmaları için bir ödül görevi görüyor. Doki Doki Edebiyat Kulübü, üzerinizde oynanan bir oyundur.

14.ACE Akademisi

15. Lucy -İstediği Sonsuzluk-

Bu görsel roman, insan-robot ilişkisinin en iyi keşiflerinden biridir. Daha doğrusu, insansı bir robot. Daha kesin olmak gerekirse, Lucy adında bir insandan ayırt edilemeyen bir robot. En azından bu estetik sorunları ortadan kaldırır, ancak diğer tüm ikilemlerin oyuncuların kendileri tarafından çözülmesi önerilir. Adına bakılırsa, durumun asıl sorunu, yapay olarak yaratılmış bir aparat olarak Lucy'nin kısa ömürlü olmasıdır ...

Görsel roman Lucy - The Eternity She For For For- yüzlerce oyuncuya ve binlercesine dokundu - en azından biraz dokundu. Tabii ki görsel romanlara özellikle etkilenebilen insanların çekildiğine dair bir görüş var ama bu, bu olay örgüsünün duygusal etkisinin gücünün büyük olduğu gerçeğini yadsımıyor. Bazı oyuncuların kafasını karıştıran tek şey, birden fazla sonla bile hissedilen hikayenin basitliğidir.

16. Sonsuz Yaz

Ev işleri, PC'deki en iyi görsel romanlarımızı güzel bir şekilde çerçeveliyor - biri sondan, diğeri baştan. Eh, neredeyse baştan: Bu türün gerçekten olağanüstü bir oyunu tarafından işgal edildiğinden, Endless Summer'ı tüm arzumuzla ilk sıraya koyamayız. Yine de ikincilik, oyunun kalitesinin ve saygınlığının harika bir göstergesi. Sonsuz Yaz, önceki adaylara kıyasla incelemeler açısından keskin bir liderdir... yine de en üst sıranın keskin bir şekilde gerisindedir.

Belki de, az bilinen bazı amatör romanlar dışında, Sonsuz Yaz bir Sovyet öncü kampında geçen tek romandır. Tabii ki yaz kampı o kadar da eşsiz bir fenomen değil, her yerde bulunur ama sonuçta kendine has bir tadı olan kesinlikle Sovyet öncü kampıdır. Ana karakter aniden oraya gelir - bu onun geçmiş yaşam, garip bir şekilde gerçek olandan taşındı. Ama sonuncunun daha kötü olduğunu kim söyledi? Yeni gençlik, yeni anılar ve duyumlar ve her şey güzellikler-sporcular-Komsomol üyeleri kırmızı kravatlı! Donuk gri dünyaya geri dönmek ister misin?

17. STEINS; KAPI

Tabii ki zamanda yolculuk teması görsel roman geliştiricilerinin yanından geçemezdi. Bu, sayısız ve kökten farklı sonlar için gerçek bir arsa ve kapsam deposudur! Özellikle birkaç ana karakter olduğunda ve her biri kendi güçlü, zayıf ve hırslı bir kişilik olduğunda. Elbette zamanın akışına müdahale ve bunun sonucunda ortaya çıkan çatışmalar birbirleriyle ve farklı dönemlerden insanlarla olan ilişkilerini daha da şiddetlendiriyor.

Bu görsel romanın daha üst sıralarda yer almasını iki faktör engelliyor. İlk olarak, bu fiyattır, çünkü aynı veya hatta kısa öyküler en iyi kaliteçok daha ucuza satın alınabilir. Piyasa elbette piyasadır, herkes kendisine adil görünen rakamlarla gelir, ancak oyunculara ve diğer projelere dönüp bakmaya değer. İkincisi, oyun, elbette, nesnel bir eksi olmayan, ancak yine de onunla tanışmayı zorlaştıran Rusça'ya yerelleştirilmemiştir. 10 vakadan 9'unda Rusça bir görsel roman görmek daha da hoş.

18. Karanlıkta Bir Işık

Japon okul çocuklarının aşk deneyimleriyle ilgili tipik hikayelerden zaten bıktıysanız, Karanlıkta Bir Işık sizi alışılmadık ve kasvetli bir hikaye ile memnun edecektir. Her şey dedektif türünün en iyi geleneklerinde başlar - ana karakter, yani siz, bilinmeyen insanlar tarafından kaçırılırsınız. Doğal olarak, bunu sadece eğlence için değil, zengin ebeveynlerinizden sağlam bir fidye almak için yaptılar.

Kaçıranların iki güzel kız olduğu ortaya çıkıyor, ama bu işleri kolaylaştırmıyor. Ne yapalım? Dikkatlerini yatıştırmaya ve kaçmaya mı çalışıyorsun? Belki de onları bir kez daha kızdırmamak ve anne babanız serbest bırakılmanızın bedelini ödeyene kadar sakince beklemeye çalışmak daha iyidir? Yoksa yine de kaçıranlarla bağlantı kurmaya ve bunu neden yaptıklarını öğrenmeye mi çalışıyorsun?

19. Amnezi: Anılar

Hayal edin: anlaşılmaz bir yerde uyandınız, kim olduğunuzu ve nereden olduğunuzu hatırlamıyorsunuz ve sonra Orion adında garip bir adam ortaya çıkıyor ve onun başka bir dünyadan bir ruh olduğunu ilan ediyor. Amnesia: Memories böyle başlıyor.

Ana karakter, hafızasını yavaş yavaş geri kazanmak için gizemli bir uzaylının yardımını kullanmak zorunda kalacak. Önce yaşadığı eve gider ve daha sonra eski hayatının bir parçası olan adamla randevu alır. Böyle beş adam olduğu ortaya çıktı ve kahramanın her biriyle zor bir ilişkisi var, bu yüzden aşk meselelerini de çözmeniz gerekecek.

20. Danganronpa

Pek çok görsel romanın eylemi kısmen veya tamamen gerçekleşir, ancak sadece Danganronpa'da okul, öğrencilerin birbirlerini öldürmeye zorlandıkları bir hapishane haline gelir, ancak "" tarzında değil, gizlice, çünkü bu zalimden kurtulmanın tek yolu. Zalim terörist ya da deli değil, uğursuz bir Monokuma ayı yavrusu... ve bu deli bir teröristten çok daha kötü.

Aynı zamanda cinayet işlemeye ve ondan (ve okuldan) kurtulmaya çalışan bir karakter olarak oynamak çok ilginç olurdu, ama ne yazık ki, pozitif bir kahraman elde edersiniz. Monokuma'ya meydan okumalı ve kimin özgürlüklerini insanlık dışı bir şekilde elde etmeye çalıştığını öğrenmelisiniz... ve bu duruma insani bir çözüm bile var mı? Bu kadar ilginç bir ortamın basit sanatla yola çıkması biraz talihsizlik, ancak bu bilinçli bir yaratıcı karar olabilir. Eh, ve Rus dili, yine hayır.

21. Sıfırdan Kaçış

En sevdiğiniz eğlence oda gezileri ise, Zero Escape roman serisi birkaç akşam geçirmek için iyi bir yoldur. Ancak gerçek hayatta bir çıkış yolu bulamazsanız, kötü bir şey olmayacak, ancak burada kendi hayatınızı kaybedebilirsiniz.

Delinin biri birkaç kişiyi kaçırdı ve onları aynı odaya kilitledi. Şimdi birlikte bir çıkış yolu aramaları, bulmacaları çözmeleri, hayatta kalmak için tüm bilgi ve yeteneklerini kullanmaları gerekecek. Ancak kaçırılanların her birine koşulsuz olarak güvenmemelisiniz çünkü gerçekte kim olduklarını bilmiyorsunuz.

22. Canavar Balosu

Birçokları için okul yılları en eğlenceli ve kaygısız yıllardı, ancak ergenlikten kurtulmak başka bir sınavdır. Siz de muhtemelen sıklıkla kendinizden şüphe duydunuz. Şimdi, yakında bir mezuniyetiniz olduğunu hayal edin, kesinlikle bir çiftle gelmeniz gerekiyor, aksi takdirde sınıf arkadaşlarınız gülecek. Ve ayrıca sen! Normal olsa da okulundaki herkes böyle.

Monster Prom, arkadaşlarınızla oynayabileceğiniz orijinal ve eğlenceli bir randevu simülasyonudur. Popülerlik açısından diğer üç oyuncuyla rekabet edebileceksiniz ve romantik duygularınızı paylaşıyorsanız, birinin potansiyel çiftinizi sadece eğlence için baloya götürmeye çalışacağı gerçeğine hazırlıklı olun.

23. Küller

Çocukluğumuzda dinlediğimiz ve dayandırıldığı Avrupa masallarının birçoğunun aslında oldukça kasvetli hikayelerin uyarlanmış versiyonları olduğu kimse için bir sır değil. Modern eğlence endüstrisinde bu konu uzun süredir kullanılıyor: örneğin, Grimm ve Penny Dreadful dizileri olay örgüsünü oradan çekiyor. Ancak oyunlar arasında bu tür oyunlar çok fazla yok; En belirgin temsilcisi Aramızdaki Kurt olarak adlandırılabilir.

Görsel romanlar arasında böyle bir hikaye vardı. Cinders, Cinderella masalının karanlık, yetişkinlere yönelik bir yeniden anlatımıdır. Tabii ki peri, araba, terlik ve prens hiçbir yere gitmeyecek ama sihrin bedeli daha yüksek olacak ve insanlar daha bencil olacak. Ancak, Külkedisi'nin kendisi kolay değildir, hiçbir şey için basit kadın mutluluğuna ihtiyacı yoktur, ancak düşmanlarından intikam alması ve kendini gerçekleştirmesi gerekir. Başarılı olup olmaması senin seçimlerine bağlı... tam olarak birkaç yüz seçim.

24. Yawgh

Bilinmeyen bir canavar istila etmeden önce altı haftanız olsaydı ne yapardınız? Kesinlikle The Yawgh adlı görsel roman biçimindeki macera karakterleriyle aynı değil. Karmaşık olmayan ancak şık grafikler, birçok seçim yapmanız gereken oldukça basit ama tekrar oynanabilir bir hikayeyi çerçeveler. Evet, bunlar iki alternatif arasından basit seçimler ve bakmadan geçerseniz oyun sadece yarım saatte tamamlanabiliyor. Hatta komik, çünkü o zaman sonun beklenmedik olacağı garanti.

Bununla birlikte, her karara önem verirseniz, o zaman her oyun heyecan verici ve benzersiz olacaktır ve ilk bakışta göründüğünden daha fazla bu tür oyunlar vardır. Doğru, tüm olası konfigürasyonlardaki geçiş, en iyi ihtimalle toplamaya benziyor ve en kötü ihtimalle - bir inek gibi.

25. Altmışıncı Kilometre

Görsel roman türü Japonya'da ortaya çıktı, bu nedenle görsel romanların yüzde 70'inin anime tarzında yapılması şaşırtıcı değil. Bu arada, Japonya'daki oyun endüstrisinin yüzde 70'i - tahmin et ne oldu. Yüzde olarak başka herhangi bir tarzda epeyce görsel roman var, ancak mutlak anlamda bunlardan yeterince var ve bazıları seçimimize girdi. En iyi klasik temsilcilerin kalitesinde olmayabilirler, ancak göz iri gözlü ve ince yüzlü anime erkek ve kızlarından bıktıysa, o zaman her zaman daha gerçekçi Avrupa romanlarına dönebilirsiniz.

Onuncu sırada sadece bir Avrupalı ​​değil, aynı zamanda alışılmadık derecede yüksek bir popülariteye sahip yerli bir görsel roman olan Sixtieth Kilometer var. Büyük olasılıkla, fiyatın ücretsiz olarak kabul edilebilecek kadar düşük olması nedeniyle (patatesli turtadan daha ucuz). Ancak bu, onun diğer erdemlerini küçümsediğimiz anlamına gelmez. Daha doğrusu, ana avantaj, çok ilginç olan ve aynı zamanda Rus kültürel kodunu taşıyan arsadır. Grafikler, ikincil öneme sahip olmasına rağmen, hala çok mütevazı.

Sıradan bilgisayar oyunlarında karakterler birbirleriyle yalnızca aksiyon sahneleri arasında etkileşime giriyorsa, görsel romanlarda SÜREKLİ etkileşime girerler. Cidden, bundan kaçınmanın bir yolu yok, kelimenin tam anlamıyla dinlemeye, yanıt vermeye ve seçimler yapmaya zorlanıyorsunuz. Ve binlerce oyuncu buna bayılıyor!


Görsel romanlar, manga ve bilgisayar oyunlarının bir tür sentezi olan oldukça tuhaf bir fenomendir. Anime ve mangadan karakteristik bir grafik stili ve oyunlardan hikayenin etkileşimi miras aldılar. Bugün, görsel roman anlatımının tür ve temalarının çeşitliliği, herkesin neyi sevdiğini bulmasını sağlar, ancak bu derecelendirmede, oyuncuların en başarılı ve sevilen ilk on eserini vurgulamaya çalışacağız.

10

Geleceğin şehrinin karanlık sokakları arasında kaybolan, sadece karanlık kişiliklerin girdiği Bar duruyor. Romanın kahramanı Jill, kendi tarifine göre bir kokteyl hazırlamak, diğer insanların sırlarını öğrenmek veya karakterlerin davranışlarını başka şekilde etkilemek için onlarla tezgahta buluşur. Her şey şık bir siberpunk ortamında gerçekleşir, oyuncunun asıl amacı ziyaretçilerle etkileşim kurmaktır.

9


Hafızasını kaybetmiş kadın kahraman, anılarını aramak için paralel dünyaları dolaşır. Farklı karakterlerle konuşarak, yavaş yavaş kayıp geçmişin parçalarını geri yükler, ancak her yeni toplantı, her an şekillenen resmin tamamını mahvedebilir. Heyecan verici bir görev, mükemmel bir görsel bileşenle tamamlanır - tüm karakterlerin en iyi şekilde incelenmesi.

8


Hope's Peak Academy on beş öğrenci için bir hapishane oldu. Bir oyuncak ayı şeklinde görünen uğursuz bir yaratık, yalnızca yoldaşlarından birini gizlice öldürebilen okul çocuklarının kurumun duvarlarını terk etmesine izin verecektir. Ancak bu yeterli değil - suç çözülmemeli, aksi takdirde katil yaptıklarından dolayı yargılanacak ve cezalandırılacaktır. Romanın konusu, mühürlü bir dedektif hikayesi ilkesi üzerine inşa edilmiştir.

7


Küçük Joga kasabası dağlarda gizleniyor ve genç Hiroshi Kuzumi buraya taşınıyor. İlk başta, yer ona garip gelmiyor, ancak çok geçmeden okul komitesinin temsilcisi çocuğa eski yerleşimin sokaklarından uzak durmanın daha iyi olduğunu ve hiçbir durumda gün batımından sonra orada görünmediğini ima ediyor. Hiroshi'nin ilgisini çeker, yavaş yavaş kasabada bir zamanlar korkunç kurt tanrılarına kurbanlar sunduklarının farkına varır.

6

Olağanüstü bir hayatta kalma oyunu, sizi baştan sona merak içinde tutan heyecan verici bir gerilim. Sıfır - hikayenin antagonisti - çılgın bir dahidir. İnsanların hayatlarıyla oynuyor, onları çıkışı bulmak o kadar kolay olmayan bir odaya kilitliyor. Hepsi, riskin hayat olduğu acımasız bir rulette yer almalıdır. Öngörülemeyen olay örgüleri, heyecan verici zirveler, romanı benzer oyunlardan ayırıyor.

5


Bu popüler görsel roman, klasik Çin romanı The Three Kingdoms'a dayanmaktadır, ancak burada vatanı savunmak için ayağa kalkan sert erkekler değil, güzel seksi güzellikler. Savaşçı kız Kanu, dövüşen arkadaşlarıyla birlikte çeşitli maceralara katılır, kavga eder, başı derde girer. Karakterlerin etkileşimine çok dikkat edilir.

4


"Cyborg Killer" dünyasında, dövüş sanatları bedeni besleyerek veya ruhu besleyerek gelişti. Gelecekteki teknolojilerin ortaya çıkmasıyla, savaşmak için yalnızca kendi etlerine güvenenler, onun parçalarını sibernetik protezlerle değiştirmeye isteklidirler. Ancak bu şekilde ruhsal enerjilerini zayıflatırlar. Kong Taolo, siborglarla bile başa çıkabilen, dünyanın en tehlikeli katili olmasına izin veren sınırlarını sonuna kadar geliştirdi.

3

Büyünün hüküm sürdüğü bir dünyada, küçük bir grup büyücü, Kutsal Kase'yi kullanma hakkı için yüzyıllardır savaşıyor. Bir eserin, sahibinin herhangi bir arzusunu kesinlikle hayata geçirebileceğine dair bir inanç var. Savaşlar, çağrılan hizmetkarların - dünya halklarının mitlerinden ünlü karakterlerin yanı sıra Büyük İskender gibi tarihi kahramanların kullanımıyla yapılır.

2


Karanlık ve karanlık bir görsel roman, insan doğasının en adi tarafını ortaya koyuyor. Sert bir kışın ortasında yıkıcı bir depremden kurtulan bir grup insanın hikayesi. Yıkıntıların ortasında kalan, donan, kurtuluş umudundan yoksun kalan tarihin kahramanları, insani görünümlerini yavaş yavaş kaybederek, gitgide daha fazla deliliğin uçurumuna düşerler.

1


Kült görsel roman Song of Sai, genç bir tıp öğrencisi olan Fuminori'nin trajik hikayesini anlatıyor. Ebeveynlerinin ölümünden sonra yavaş yavaş delirir: korkunç halüsinasyonlar yüzünden dünya bir kabusa dönüşür. Büyüleyici kız Saya'nın görünüşü, kahraman için bir ışık huzmesi olur. Babasını aramasında ona yardım etmeyi taahhüt eder, ancak Fuminori'nin durumu daha da kötüleşir...