Jak grać w domino: podstawowe zasady i zalecenia. Zasady głównych odmian gry w domino Strategia wygrywania w sparowanej grze w domino

Zasady domina: Koza

Płytki o tej samej wartości na obu połowach (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 i 6-6) nazywane są dubletami.

W grę wchodzą dwie do czterech osób.

Postęp w grze

Gra „Koza” podzielona jest na rundy.

Na początku każdej rundy gracze losują siedem kości.

Jeśli gracz ma w ręku pięć lub więcej dubletów lub sześć lub więcej kostek o powtarzającej się wartości, kości są rozdawane ponownie.

Jak grać w tę grę:

Jeśli w grze biorą udział mniej niż cztery osoby, dodatkowe kości pozostałe po zamknięciu poddania są przesuwane na krawędź stołu. Te kości nazywane są „bazarem”.

Pierwszy ruch w pierwszej rundzie należy do gracza, który ma w ręce dublet 1-1. To z tego dubletu musi wejść uczestnik. Jeśli nikt nie ma w rękach takiego dubletu, to jeden z uczestników, który ma w rękach dublet 2-2, idzie. I tak dalej, aż do kości 6-6. Jeśli żaden z uczestników nie ma kości 6-6, pierwszy ruch z dubletu to 0-0. Jeśli w ogóle nie ma duplikatów, ruch z kości wynosi 5-6 i tak dalej w porządku malejącym wartości kości.

Skręt przechodzi zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Każdy kolejny gracz musi umieścić kostkę, której wartość jest równa wartości kości już postawionych na stole po stronie kontaktu.

Jeśli gracz nie ma odpowiedniej kości, to „idzie na rynek”, czyli na ślepo dobiera jedną z dodatkowych kości leżących na krawędzi stołu. Trwa to dopóki gracz nie znajdzie kości o wymaganej wartości. Jeśli nie ma „bazaru” lub się skończył i nie pojawiła się ani jedna kość, gracz „puka”, czyli pomija ruch. Wszystkie kości zabrane na „bazar” pozostają w jego rękach.

Gracz nie ma prawa pominąć ruchu, jeśli ma w ręce kość, którą można zagrać.

Gracz może umieścić tylko jedną kość na ruch.

Runda kończy się, gdy jeden z graczy nie ma już kości w rękach, czyli gracz „odszedł” lub gdy gracz obstawia „ryby”. Pierwszy ruch w następnej rundzie wykonuje „lewy” gracz, czyli „rybak”, czyli ten, który kładzie „rybkę”. Może chodzić z każdej kości.

„Ryba” odnosi się do sytuacji, w której wszyscy gracze mają kości w dłoniach, ale nie są w stanie chodzić. Podobna sytuacja jest możliwa, gdy wszystkie sześć (nie licząc podwójnych) kości o tej samej wartości jest ułożonych na stole i oba końce łańcucha zamykają kości o tej samej wartości.

Na przykład kości 1-2, 2-6, 0-2, 2-3 są już ułożone na stole. Łańcuch kończy się kością 2-4 po jednej stronie i kością 5-2 po drugiej. To jest ryba”.

Jeśli dublet 2-2 nie zostałby zagrany tak, jak pokazano na rysunku, ale znajdował się na „bazarze” lub w rękach jednego z graczy, nadal byłby „rybą”.

Jeśli runda kończy się nie rybą, ale po prostu „wyjściem” jednego z uczestników, który pozbył się wszystkich swoich kości, pozostali gracze otwierają swoje kości i liczą sumę punktów tych kości.

Punktacja

Jeśli na koniec rundy gracz ma w rękach jedną kość 0-0, to jest to traktowane jako 10 punktów. Wszystkie pozostałe kości są traktowane według wartości nominalnej.

Jeśli suma kości gracza nie przekracza 12 punktów, to liczba ta jest „zapamiętywana” do następnej rundy po graczu. Jeśli w następnej rundzie gracz ponownie zdobędzie 12 lub mniej punktów, to nowa ilość jest dodawana do starej „zapamiętanej” ilości i przechodzi do „zapamiętanej” ilości na kolejną rundę. Jeśli gracz „odszedł”, wszystkie jego „zapamiętane” punkty są resetowane.

Jeśli gracz zdobył więcej niż 12 punktów w rundzie, otwierał swoje konto w grze. Jeśli gracz „zapamiętał” punkty w momencie otwierania konta, to są one dodawane do zgromadzonej kwoty. Od momentu otwarcia konta punkty nie są "zapamiętywane" i każda, nawet najmniejsza liczba punktów zdobytych w rundzie zostanie natychmiast dodana do konta gracza.

Wszystkie punkty zdobyte lub „zapamiętane” przez graczy są wyświetlane na ekranie obok loginu. „Zapamiętane” punkty są wyświetlane na żółto. Przed sumą punktów znajduje się znak „+”

Otwarte konto jest wyświetlane na czerwono, bez znaku „+”

Rozważ system punktacji na przykładzie, gdy jeden z graczy „odszedł”

Najwyższa liczba w tabeli to punkty zdobyte w poprzednich rundach.
Numer w środku (nad linią) to kwota zdobyta w bieżącej rundzie.
Liczba pod linią to łączny wynik.

W rozważanym przez nas przykładzie zawodniczka Masza „odeszła”, ponieważ zdobyła 0 punktów. Przed tą rundą miała 19 „zapamiętanych” punktów. Ponieważ gracz jest „out”, jego zapamiętane punkty są resetowane do zera, a całkowita kwota wynosi zero.

Zawodnik Alex nie miał na początku rundy żadnych punktów, ale w obecnej rundzie zdobył 3 punkty. Ponieważ 3 punkty to mniej niż 12, a gracz nie otworzył konta, w rezultacie otrzymał +3 „zapamiętane” punkty.

Gracz Olya na początku rundy miał +7 "zapamiętanych" punktów. W obecnej rundzie zdobyła 13 punktów i tym samym otworzyła punktację. W rezultacie otrzymała 13 + 7 = 20 punktów.

Zawodnik Serg miał na początku rundy +4 "zapamiętane" punkty. Zdobył w rundzie 5 punktów. Nie założył więc konta, ale „zapamiętane” punkty zostały zsumowane. Ma teraz +9 punktów „zapamiętania”.

Jeśli runda kończy się „rybą”, istnieje kilka opcji zasad, według których odbywa się punktacja. Tworząc prośbę o grę, możesz ustawić jedną z tych opcji, zmieniając odpowiedni parametr. Przyjrzyjmy się teraz każdemu z nich na przykładzie.

Nazwijmy pierwszą wersję zasad „ryba dla wszystkich”. W tej odmianie punktacja nie różni się od normalnego mechanizmu punktacji. Jedyna różnica polega na tym, że każdy gracz w tej rundzie zdobył punkty, ponieważ nie ma gracza „out”.

Przyjrzyjmy się tabeli. W środkowej linii stołu narysowane są ikony „ryb”. Mówią nam, że runda zakończyła się rybą.

Nazwijmy drugą opcję „ryba za jednego”. W tym wariancie obliczane są nie tylko punkty każdego gracza, ale także suma punktów wszystkich kości pozostających w rękach graczy. W wyniku punktacji gracz, który zdobył najwięcej punktów duża ilość punktów w tej rundzie. To do niego dodawana jest suma punktów wszystkich kości pozostających w rękach graczy. Spójrzmy na przykład:

W tej rundzie gracz o pseudonimie Masza zdobył 2 punkty, Alex - 3 punkty, Olya - 13 punktów i Serg - 5 punktów. Suma punktów zdobytych przez graczy to 23.

Olya zdobyła najwięcej punktów w rundzie, ma 13. Czyli to ona otrzymuje sumę punktów zdobytych przez wszystkich graczy. To 23 punkty. Ponadto „zapamiętała” 7 punktów, które są doliczane do kwoty przy otwieraniu konta. W rezultacie Olya dostaje 30 punktów. Zwróćmy uwagę na fakt, że zapamiętane punkty innych graczy zostały zresetowane.

Możliwa jest również inna sytuacja, gdy kilku graczy zdobędzie tę samą maksymalną liczbę punktów. Na przykład:

Najwięcej punktów zdobyli zawodnicy Alex i Olya. Każdy z dolnych 14. W tym przypadku runda jest uważana za rozegraną „remis”. Cała ilość ryb (35 punktów) przechodzi do następnej rundy.

Ta sytuacja jest również wyświetlana na ekranie. W takim przypadku pod zegarem pojawi się ikona ryby. Wyświetla liczbę +35, czyli kwotę, która przeszła nad rybą z ostatniej rundy.

W takim przypadku w kolejnej rundzie, niezależnie od jej wyniku (czy kończy się zwykłym wyjściem, czy „rybką”), gracz, który zdobył maksymalną liczbę punktów, oprócz swojego konta otrzyma całą przelaną kwotę z ostatniej rundy.

Jeśli runda ponownie zakończy się „rybką” i sytuacja z tą samą maksymalną liczbą punktów powtórzy się ponownie, to wyniki nowej rundy zostaną dodane do zapamiętanej ilości, a łączna zapamiętana ilość z dwóch rund przejdzie do następnej. jeden.

Będzie to kontynuowane, dopóki nie znajdzie się jeden gracz, który zdobędzie maksymalną liczbę punktów.

Wyniki gry

Gra jest uważana za skończoną, gdy tylko jeden z graczy zdobędzie 101 lub więcej punktów. Gracz, który zdobędzie łącznie 101 lub więcej punktów zgodnie z wynikami rund, jest uważany za przegranego, to znaczy staje się „kozą”.

Obliczanie oceny dla gry „Koza”

(100 − [suma punktów gracza]) / 10

Na przykład:
Masza zdobyła 25 punktów.
Zastępujemy wartość we wzorze, rozważamy: (100 - 25) / 10 = 7,5.
Zaokrąglij w górę = 8.
Tak więc, zgodnie z wynikami gry, ocena Maszy wzrośnie o 8 punktów.

Jeśli gra zostanie przerwana przez limit czasu, gracz, który opuścił grę przed upływem limitu czasu, nie otrzymuje punktów rankingowych.

Wszyscy pozostali gracze w tym przypadku otrzymują punkty do rankingu. Ocena obliczana jest według następującego wzoru:

([punkty gracza, który został wyeliminowany przez timeout] - [suma punktów zdobytych przez gracza]) / 10
z zaokrągleniem zgodnie z zasadami matematyki, ale pod warunkiem, że wynik nie może być mniejszy niż 1 punkt.

Na przykład:
Alex zdobył 32 punkty i został wyeliminowany przez timeout. Nie otrzymuje punktów rankingowych.

Masza zdobyła 30 punktów, mimo że gra została przerwana z powodu przerwy, ale nie z jej winy.
Zastępujemy wartość we wzorze, rozważamy: (32 - 30) / 10 = 0,2
Runda = 0.
Pamiętajmy jednak, że wynik nie może być mniejszy niż 1 punkt. W ten sposób ocena gracza Maszy wzrośnie o jeden.

Olya zdobyła 13 punktów, mimo że gra została przerwana z powodu przerwy na żądanie, ale nie z jej winy.
Zastępujemy wartość we wzorze, rozważamy: (32 - 13) / 10 = 1,9
Zaokrąglenie w górę = 2 punkty.
Tak więc, zgodnie z wynikami gry, ocena Olii wzrośnie o 2 punkty.

Kozioł Domino to najsłynniejsza rozrywka, w którą uwielbiali grać mężczyźni w średnim wieku związek Radziecki. Jednak wraz z nadejściem Internetu domino nie zniknęło, wręcz przeciwnie, teraz wszyscy grają online z zainteresowaniem, w tym dzieci w wieku szkolnym i płeć piękna.

Gra w domino online rozwiązuje wiele problemów:

  • nie trzeba szukać partnerów do rozrywki;
  • Możesz grać w dowolnym momencie, nawet o 2 w nocy;
  • nie musisz się martwić o zakup zestawu do gry.

Dlaczego domino kozie jest tak atrakcyjne w porównaniu z innymi odmianami? Jej zasady są bardzo proste, ale pod względem temperamentu gra da szanse na wiele innych rozrywek. Jest jednak kilka sztuczek, które pomogą Ci wygrać tę grę.

Tajemnice kozy domina

A teraz konkretniej o małych sekretach gry w kozę domino.

  • W sytuacji, gdy po rozkładzie mamy wyrównanie ze stosunkowo równomiernym rozkładem punktów na płytach (czyli 1:3, 2:4, 3:5, 0:3, 1:2 itd. - dla każdy wpis tam będzie coś do odpowiedzi), trzeba iść tak, aby mieć jak najwięcej tablic z różnymi numerami, jak to możliwe. Tych. spróbuj "utrzymać zasięg". Przypominamy, że istnieje 7 tabliczek o każdej wartości liczbowej (1:1, 1:2, 1:3, 1:4, 1:5, 1:6, 1:0 itd.)
  • Jeśli masz w rękach w zasadzie płytki z taką samą liczbą punktów na połówkach (1:6, 1:5, 1:4, 1:1 itd.), powinieneś starać się, aby przeciwnik pomijał ruchy. Tych. zrób wszystko, co możliwe, aby łańcuch po obu stronach kończył się tymi samymi wartościami liczbowymi. Ty sam być może będziesz musiał kilka razy przeskoczyć, ale będzie dobrze.
  • Zwykle najlepiej jest jak najszybciej pozbyć się duplikatów.
  • Jeśli już wyszło 5 płyt o tej samej wartości, np. 6, a ty masz szóstą płytkę, a przeciwnicy mają w rękach dublet, powinieneś jak najszybciej odłożyć swoją płytkę. W takim przypadku dublet na pewno pozostanie w rękach przeciwnika.
  • Jak pokazuje praktyka, w około 60-70 procentach przypadków, jeśli przeciwnik umieści żeton na drugim końcu rzędu w stosunku do poprzedniego ruchu, to po prostu nie ma żetonu o tej wartości. Ten drobiazg można również wykorzystać na swoją korzyść.
  • Jeśli masz możliwość umieszczenia tabliczek po obu stronach rzędu, lepiej wybrać tę z większą ilością kropek, np. 6:5 - bo jeśli przegrasz, zapiszesz mniej punktów na swoje konto.
  • Jeśli na jednym końcu łańcuszka znajduje się płytka, która kończy się np. na 5, a Ty masz ostatni żeton o tej samej wartości, to lepiej trzymać go jak najdłużej i tym samym zablokować jeden kierunek łańcuszka dla przeciwników. Odłóż to tylko w ostateczności.

Korzyści z grania na naszej stronie

Te proste wskazówki mogą pomóc Ci wygrać w Goat Dominoes. Możesz je wypróbować już teraz, nie tracąc czasu. Nasza strona jest do tego idealna. Możesz zagrać za darmo i bez rejestracji, w dogodnym czasie. Istnieje możliwość zabawy z prawdziwymi ludźmi, zarówno z nieznajomymi, jak i ze znajomymi – wystarczy zgodzić się z nimi na jednoczesne wejście na stronę. Możesz dostosować grę do swoich potrzeb - wybierz liczbę uczestników i tło stołu, określ czas potrzebny na wykonanie ruchu.

I pamiętaj, w dzisiejszych czasach jest nie tylko ciekawie, ale i modnie!

GRA PRÓBNA
bez rejestracji

zasady

Ocena użytkownika 5 na 5 (łącznie 1 głos)

Domino to znana gra stołowa, rozpowszechniła się na Wschodzie i Zachodzie, chociaż wywodzi się z Indochin. Istnieje również legenda, że ​​tę zabawę wymyślił i powołał do życia opat o tym samym imieniu. W katolickich klasztorach nie można było grać w karty, więc mądry mnich wymyślił, jak zabić czas.

Standardowy lub klasyczny zestaw zawiera dwadzieścia osiem kości. Kości (nazywane są również kamieniami lub kostkami) są wykonane w formie prostokątnej płytki. Są one zwykle wykonane z kości, plastiku, a także drewna i metalu. Każda płytka jest podzielona na dwie równe części, na których znajduje się określona liczba punktów od zera do sześciu.

Cel gry w domino

Głównym celem jest zdobycie jak najmniejszej liczby punktów na mecz. Zwycięzcą zostaje ogłoszona osoba, która odniesie sukces.

Klasyczne zasady domina

Liczba graczy waha się od dwóch do czterech. Jeśli w pojedynku uczestniczy dwóch przeciwników, wówczas podział odbywa się na siedem kości, jeśli trzy lub cztery - to pięć. Reszta kamieni leży twarzą w dół na bazarze. Reguły gry w klasyczne domino zakładają, że gracz, który ma w ręku kostkę z najmniejszym dublerem, idzie pierwszy. W przypadku, gdy gracze nie mają dubletów, kolejny ruch z kolei wykonuje ten, który ma kość z najmniejszą liczbą punktów. Następnie przeciwnicy kładą kości z odpowiednią liczbą punktów po kolei, zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Jeśli nagle uczestnik nie ma w rękach niezbędnego kamienia, udaje się na bazar. Tam partner będzie zabierał kości, dopóki nie zdobędzie właściwego lub dopóki bazar nie będzie pusty. Gra w domino i zasady gry przewidują jej zakończenie, gdy jeden z przeciwników pozbędzie się wszystkich swoich kamieni.

Ryba domino

Również impreza może zakończyć się "rybką" w domino. Sprawa, która nosi tę nazwę, wygląda następująco: przeciwnicy mają więcej kamieni, ale nie ma co postawić na boisku. Zasady w tej wersji rozwoju wydarzeń w domino mówią, że zwycięzcą jest ten, kto ma najmniej punktów na kościach.

Punkty domina

Gracze już na samym początku ustalają, ile punktów zostanie rozegranych w grze. Może to być 100, 300, 400 i tak dalej. Wygrywa ten z najmniejszą liczbą punktów. Impreza kończy się z chwilą przekroczenia ustalonego limitu. Jeśli gra się skończyła i gracz ma podwójne 0 w domino, to otrzymuje 25 punktów, a jeśli jest podwójne 6 - 50 punktów.

Domino rządzi dla dwojga

Zasady domina dla dwojga są bardzo proste. Walka rozpoczyna się od rozdania przeciwnikom siedmiu żetonów. Następnie, pierwszy chodzik jest określany na podstawie obecności minimalnych dubletów pod ręką. Wszystkie akcje graczy są wykonywane w kolejności tury i w zależności od tego, ile punktów należy umieścić na boisku. Ponieważ głównym celem tej rozrywki jest zebranie jak najmniejszej liczby punktów, główną strategią każdego uczestnika jest szybkie pozbycie się kamieni z maksymalną liczbą punktów, gdy gra jeszcze się nie skończyła. Sztuczka polega na tym, że nawet jeśli gracz nie wygra, przynajmniej liczba jego punktów w grze będzie minimalna. Ta taktyka oddali go od całkowitej porażki. Jeśli gracz nie ma pożądanej kości, zwraca się na rynek. Instrukcja mówi, że grając w parach, gracz na bazarze bierze jedną kość. Jeśli nie zdobył potrzebnej kości, ruch trafia do przeciwnika. Następnie obliczany jest wynik. Zasada punktacji jest taka sama jak w wersja klasyczna domino.

Istnieje wiele odmian tej rozrywki, różniących się od siebie pewnymi niuansami. Bitwa 3- lub 4-osobowa zachowuje podstawowe zasady taktyczne opisane w grze 2-osobowej.

Na przykład, osobliwość Gra „Koza” polega na tym, że podział odbywa się na siedmiu kostkach. Każde kolejne losowanie rozpoczyna partner, który jako pierwszy pozbył się kamieni lub ten, z którego ust zabrzmiała fraza fish. Wynik utrzymuje się do 101 punktów. Uczestnik, który zdobył tę liczbę punktów, zostaje ogłoszony „kozą”. Istnieje również taki rodzaj kozy jak para. Tutaj czterech graczy gra w dwuosobowych zespołach.

Koza morska jest nieco bardziej skomplikowana niż zwykle. Tutaj przegrani zapisują sobie punkty, a zwycięzca wlicza do swojego konta sumę punktów wszystkich przegranych przeciwników. Losowanie kończy się, gdy jeden z uczestników zdobędzie 125 punktów. Zwycięzca nie ma prawa odpisać mniej niż 25 punktów. Jeśli uczestnik ma możliwość postawienia debla po obu stronach w tym samym czasie, może to zrobić. A jeśli gracz może zakończyć rozdanie z deblami 0 i 6 w tym samym czasie, staje się ostatecznym zwycięzcą.

Osioł jest podobny w punktach do zwykłej Kozy. Jego osobliwością jest to, że po pierwszym ruchu gracza z dublem, drugi i kolejni uczestnicy mogą położyć kości ze wszystkich czterech stron. Mając możliwość postawienia dubletów ze wszystkich stron, uczestnik może to zrobić jednocześnie. Po umieszczeniu dubletu, piechur ma również prawo go zamknąć, odwracając go twarzą do dołu.

Rodzajów zabawy, o których mowa, jest znacznie więcej, popularnych i niezbyt popularnych, znanych tylko fanom tego typu rozrywki. Checheve, Phone, Seven, Sausage, Muggins, Sports, General - i to nie jest pełna lista wszystkich opcje. Właściwy wybór różnorodności tej rozrywki pomoże graczowi czerpać prawdziwą przyjemność z lekcji.

Nasza strona daje gościom możliwość zagrania w tę znaną zabawę za darmo. Jeśli nagle gra sprawia Ci jakieś trudności, nie musisz jej kończyć, możesz łatwo wszystko rozgryźć, kierując się podstawowymi zasadami. Podręcznik jest bardzo przystępny i zrozumiały dla każdego, brakuje w nim skomplikowanych terminów, które nie są jasne dla przeciętnego użytkownika. Mamy nadzieję, że goście będą miło spędzać czas w naszym klubie i pozostawić pozytywne opinie na jego temat.

Domino zajmuje szczególne miejsce wśród najbardziej znanych i popularnych rodzajów gier planszowych. Jak wygrać tę grę, aby znacząco zmniejszyć szanse przeciwników? Mimo, że gra w dużej mierze opiera się na przypadku, wciąż istnieje szereg wskazówek, które pomogą Ci uzyskać zauważalne korzyści. Sekrety domino są dość proste i nie ma w nich nic zabronionego, łącznie z oszustwami.

Skuteczne sekrety gry w domino

Rozważmy przykład jednej z najpopularniejszych odmian domina - kozy. Istotą gry jest jak najszybsze odrzucenie wszystkich swoich żetonów lub pozostanie z najmniejszą liczbą punktów na ręce. Grając w kozę, należy pamiętać:

  • stopień oficera lub generała znacznie zwiększy szanse na wygraną. Aby to zrobić, musisz konsekwentnie ustawić zero podwójnego lub golonka o wartości 6:6;
  • grając 2 na 2 bardzo ważne współpracuje ze swoim partnerem. Pomimo tego, że nie wolno otwarcie rozmawiać z nim o jego kostkach, możesz dać pewne znaki, które są niezrozumiałe dla drugiej pary. Nie jest to uważane za oszustwo;
  • musisz uważnie monitorować kości odrzucane przez przeciwników. Jeśli jest wśród nich wiele dublerów, można spróbować postawić rybę, czyli blokadę, po której dalsza gra staje się niemożliwa. Jednocześnie oczywiście nie powinno być wielu punktów;
  • przede wszystkim trzeba dążyć do zrzucenia wszystkich dużych kamieni, a także zerowego dubletu, który w niektórych odmianach domino może przynieść różne kary;
  • zwracaj uwagę na mimikę i gesty przeciwników. Mogą wskazywać na nerwowość lub odwrotnie, pewność siebie, a tym samym sugerować, jakie kości rzekomo mają na rękach.

Strategia to sekret sukcesu

Nie wystarczy umieć grać. Musisz zrozumieć tę grę od środka, próbując zbudować swoją strategię, która gwarantuje sukces. Sekrety domina są dostępne dla każdego, a jeden lub drugi gracz może mieć własne.

Zasady

Ocena użytkownika 5 na 5 (łącznie 3 głosy)

Domino jest gra planszowa który jest znany wszystkim od dzieciństwa. Jego istotą jest zbudowanie logicznej sekwencji żetonów, zwanej też kośćmi. W rozrywce istnieje system, zgodnie z którym żetony stykają się ze sobą - kamienie są połączone na pół, jeśli mają taką samą liczbę punktów.

Chiny są uważane za miejsce narodzin domino. A w europejskiej części kontynentu Eurazji przywiózł go nawigator z Włoch Marco Polo. Oryginalna wersja rozrywki nie miała pustego golonka, pojawiła się później w Europie. Początkowo gra była popularna tylko wśród sług klasztorów, którzy spędzali z nią wolny czas, a następnie zaczęli w nią grać i prości ludzie. Wiadomo, że w czasach starożytnych, a w niektórych krajach nadal, za pomocą takich kostek magowie i szamani przepowiadali przyszłość.

Termin domino oznacza połączenie dwóch kolorów. Francuscy księża w zimnych porach roku nosili ciepłą szatę, która była biała w środku i czarna na zewnątrz, i nazywali ją „domino”. Również w Europie biało-czarne maski na maskarady nosiły tę nazwę. Podobno tu właśnie wzięła się nazwa rozrywki. Jest ich wiele, ale wszystkie opierają się na tej samej zasadzie budowania logicznego łańcucha.

Ogólne zasady gry w klasyczne domino

Aby zagrać w tę rozrywkę razem, w trójkę itp., uczestnicy będą potrzebować dwudziestu ośmiu prostokątnych żetonów, które są podzielone paskiem na dwie połówki, z których każda zawiera określoną liczbę punktów od zera do sześciu.

Zasady gry w klasyczne domino zazwyczaj nie sprawiają trudności początkującym graczom. Liczba graczy biorących udział w bitwie może wynosić od dwóch do czterech. Jeśli w pojedynku uczestniczy dwóch graczy, to każdy z graczy otrzymuje po siedem kości, jeśli gracze grają w trzech lub czterech graczy, liczba żetonów podczas podziału zmniejsza się do pięciu. Pozostałe zapisy nadal znajdują się w rezerwie, zwanej bazarem.

W klasycznej formie prawo do pierwszego wejścia należy do właściciela dubletu jeden-jeden. Jeśli gracze nie mieli tej kostki w rękach podczas dystrybucji, wtedy właściciel podwójnej dwójki-dwójki idzie i tak dalej w kolejności rosnącej. Rozpoczęcie bitwy z pustym kamieniem jest zabronione. Rzadko, ale zdarza się, że na początku bitwy partnerzy nie mieli debla w rękach, w takim przypadku pojedynek rozpoczyna właściciel kamienia z najmniejszą liczbą punktów, np. 1-0. W przyszłości ruchy wykonują po kolei uczestnicy. Zgodnie z zasadami gry w domino, partnerzy dokładają swoje żetony do pierwszego domina w taki sposób, aby liczba kropek na obu połówkach różnych kamieni była taka sama. Kiedy nadeszła kolej uczestnika, aby się ruszyć, a on nie miał niezbędnej kości, w pojedynku używa się wyrażenia „idę na targ”, a gracz losuje jeden kamień z rezerwy. W tradycyjnej grze w domino reguły gry przewidują, że gracz będzie ciągnął kamienie, aż trafi na właściwy lub dopóki bazar nie będzie pusty.

Ten, kto położy swoje żetony na boisku przed przeciwnikami, zostaje ogłoszony zwycięzcą. Ta walka się kończy.

Cel gry

Głównym celem uczestnika jest bycie pierwszym, który pozbędzie się kości w każdej grze.

Ryba domino

We wszystkich odmianach domina jest coś takiego jak ryba. To sytuacja, w której żaden z partnerów nie ma możliwości kontynuowania walki. Na przykład, jeśli po obu stronach łańcucha znajdują się tabliczki z cyfrą trzy, a wszystkie żetony z tą liczbą punktów zostały już wykorzystane w pojedynku. Ryba oznacza, że ​​bitwa dobiegła końca, a uczestnicy muszą policzyć punkty zdobyte podczas bitwy. W takiej sytuacji zwycięstwo pozostaje w rękach gracza, który ma w rękach żetony z mniejszą liczbą punktów.

Punktacja

W domino zasady mówią, że bitwa kończy się w momencie, gdy suma punktów jednego z przeciwników przekroczy sto. Żetony dają tyle punktów, ile jest na nich kropek, z wyjątkiem podwójnego 0, za które przyznaje się dwadzieścia pięć punktów, oraz podwójnego 6, którego właściciel otrzymuje pięćdziesiąt punktów. Zwycięzca otrzymuje wszystkie punkty dostępne w rękach pokonanych przeciwników. W przypadku ryby różnica w punktach przeciwnika trafia na konto zwycięzcy.

Klasyczne zasady domina

Istnieje wiele podgatunków rozrywki, ale wśród użytkowników Runetu najpopularniejsze odmiany to koza, osioł, blitz i kilka innych. Różnią się od siebie jedynie warunkami osiągnięcia zwycięstwa.


Rozważ najsłynniejsze:

  • 1. Koza. W pojedynku bierze udział od 2 do 4 graczy, z których każdy otrzymuje 7 kamieni. Właściciel najmniejszego sobowtóra rozpoczyna bitwę. Jeśli partner ma potrzebę, to „idzie na targ”, ale nie można wziąć ostatniego rekordu z rezerwy. Po zakończeniu bitwy gracze kontynuują liczenie, punkty są rejestrowane tylko wtedy, gdy gracz zdobył co najmniej trzynaście. Zwycięzca poprzedniego rozpoczyna drugą grę. Uczestnik, którego suma punktów jako pierwsza przekroczy próg stu punktów, przegrywa.
  • 2. Osioł. Jego główną atrakcją jest to, że po pierwszym ruchu pozostali gracze mają prawo przyłożyć kamienie do wszystkich czterech stron dubletu, tworząc w ten sposób krzyż na boisku. Uczestnik, który postawi dublet, ma prawo go zamknąć, po prostu go odwracając. Po tym nie możesz kłaść kamieni po tej samej stronie. Liczenie w tej odmianie odbywa się w taki sam sposób jak u kozy.
  • 3. Blitz. W domino Blitz gra 4 graczy. Ta odmiana jest o tyle interesująca, że ​​w niej jeden gracz ma prawo wykonać kilka ruchów z rzędu. Jeśli uczestnik szedł, ale miał jeszcze możliwość wykonania jeszcze jednego ruchu (jest kość z odpowiednią liczbą punktów), porusza się ponownie. Możesz wykonać tyle wizyt, ile posiada odpowiednich żetonów. Jeśli sytuacja na to pozwala, można rozłożyć wszystkie kości za jednym razem. Na przykład gracz wyłożył kostkę 3:4, ale ma 4:6, 6:2 i 2:1. Piechur kładzie każdy na stole w tej kolejności. Gdy skończą się odpowiednie figury, prawo do ruchu przechodzi na partnera po lewej. Wygrywa ten, kto pierwszy opuści grę (pozbywa się żetonów).

Pomimo tego, że dużo zabawy zależy od szczęścia, wciąż istnieją triki, które mogą zwiększyć szanse uczestnika. Prawidłowo dobrana taktyka z pewnością przyniesie graczowi pozytywny wynik. Dlatego badanie możliwych strategii rozrywkowych i ich zastosowanie w praktyce pozytywnie wpłynie na umiejętności gracza.