Kā sauc uzvaru šahā? Kas ir atvērums šaha spēlē


Šaha valstībai ir savi brīnumi, savi noslēpumi. Kā jau jebkurā valstī, ir rīts, pēcpusdiena, vakars. Mūsu rītu sauc franču valodā "debija" - tas ir šaha spēles sākums. Tad pienāk diena jeb, kā teiktu vācieši, vidusspēles "mid game". Nu, tā kā kļūst tumšs, pienāks vakars - beigu spēle, kas nozīmē "spēles beigas".


Atcerieties! Figūras ir rūpīgi jāizņem un jānovieto, nevis jālej uz galda! Pretējā gadījumā tie visi ātri sabojāsies vai pazudīs. Šodien beidzot tu sāksi savā dzīvē pirmo šaha cīņu. Gatavojamies šaha galds cīnīties. Sakārtosim gabalus nākotnes kaujas laukā. Novietojiet dēli ar pirmo rindu priekšā tam, kurš šodien spēlēs baltās figūras.


Tagad apskatīsim kaujas lauku. Lai būtu vieglāk komandēt, sadalīsim dēli. Pirmie četri horizontāļi ir balto teritorija, atlikušie četri ir melnādaino īpašumi. Pa kreisi no baltās karalienes būs KARALIENES FLANKS, pa labi no karaļa - KING'S FLANGE. Lauki d4, d5, e 4, e 5 - izsauksim CENTRU.


Kur sākt? Kur sākt? Pēc iespējas īsākā laikā jums ir jāmobilizē spēki, jāatvelk karaspēks uz labākajām uzbrukuma pozīcijām, ar bandinieku palīdzību jāveido neieņemamas tranšejas, jāpaspēj droši aizsargāt savu ģenerālštābu (karali) un veikt spēku izlūkošanu. Šo spēles posmu sauc par DEBIJU. Centru var salīdzināt ar augstumu. Kam pieder augums, tam ir milzīgas priekšrocības. Centieties ar savām figūrām ieņemt centru pašā spēles sākumā! No turienes jūsu figūrām būs ērti skatīties uz visām pusēm. Viņi varēs uzsākt uzbrukumu un nākt palīgā karalim.


E7 - e5 e7 - e5 (Rakstot spēli, arī melnā gājiens tiek likts zem skaitļa "1", bet aiz "..."). Bleka pirmais solis: paziņoja par piekrišanu veikt militāras operācijas. Viņi arī ieņēma vienu no centrālajiem laukumiem, kontrolēja d4 un f4 laukumus, pavēra ceļu savam bīskapam un karalienei. Novērst baltumu iebrukumu. Kg1 – f3 Kg1 – f3... Vaita otrais gājiens: Ieveda bruņinieku kaujā. Bruņinieks uzbruka pretinieka bandiniekam. Jau sen zināms, ka labākā aizsardzība ir uzbrukums. Bruņinieks īsteno kontroli pār centrālajiem laukumiem d4, e5. Tie neļauj karalienei pāriet uz kvadrātiem g5, h4. Nākotnē bruņinieks var palīdzēt savam d2 bandiniekam cīnīties par centrālo d4 laukumu.


2. Kb8–c6 3. Cf1–c4 Nf8–c5 4. Kb1–c3 Kg8–f6 5. d2–d3 d7–d6 6. Cc1–g5 Cc8–g4 Mūsu spēlē tika veikti seši gājieni. Šajā laikā gan baltie, gan melnie izcēla visus savus mazākos gabalus. Ievērojiet, ka zirgi pagrieza seju uz centru un ziloņi sasēja zirgus. Visas figūras ir labi novietotas ap šaha centru, visas ir aizsargātas un gatavas uzbrukuma operācijām.


Lai vadītu labu šaha spēli, ievērojiet atvēršanas pamatprincipus: 1. Tiekties pēc ātrākas figūru attīstības; 2. Nekustieties vairākas reizes ar vienu gabalu; 3. Sakārtojiet savus gabalus tā, lai tie netraucētu viens otram; 4. Spēles sākumā bez vajadzības neizņemiet savu karalieni; 5. Mēģiniet saprast katras kustības nozīmi; 6. Mēģiniet tikt priekšā ienaidniekam gabalu izstrādē - jūs iegūsit labas iespējas uzbrukumam. 7. Nenodarbojies ar bandinieku ēšanu atvērumā – atpaliksi attīstībā. 8. Mēģiniet izveidot kontroli pār centru. 9. Padomājiet par karaļa drošību. Labāk ir nosūtīt savu ķēniņu uz glābšanas pili. 10. Nebūvē ienaidniekam "slazdus" - pats tajās iekritīsi, bet labi spēlēt nemācēsi.


Literatūra: Grāmata "Šahs bērniem, vecākiem un skolotājiem", autori: Kostrovs Vsevolods un Davļetovs Džalils, Sanktpēterburga Suhins I. Šaha pasaka // Suhins I. Piedzīvojumi šaha valstī. - M .: Pedagoģija, Suhin I. Šahs, pirmais gads, jeb es mācos un mācu: Rokasgrāmata skolotājam - Obņinska: Garīgā atdzimšana, Interneta resursi: Bildes "Šaha noteikumu mācīšana bērnam" pravilam-igry-v -shaxmaty.htmlhttp ://isoveti.ru/raznoe/uchim-rebenka-pravilam-igry-v-shaxmaty.html Virsraksta slaida fons

Labdien dārgie draugi! Kā sākt šaha spēli? Šo jautājumu uzdod katrs iesācējs. Mēs jums pastāstīsim, ko darīt atklāšanā.

Pirms mums ir sākuma pozīcija, no kuras sākas katra šaha partija. Tātad, kā sākt šaha spēli? Šajā pozīcijā Vaits (un tieši viņi sāk!) teorētiski var veikt pat 20 (divdesmit!) gājienus. Bet ne visi no tiem ir labi. Lieta tāda, ka pirmā gājiena tiesības Vaitam dod iespēju cīnīties par iniciatīvu un labāku pozīciju. Noteikti esat dzirdējuši teicienu "Baltais sāk un uzvar!" Patiešām, kā liecina vidēja un augsta līmeņa šahistu turnīru prakse, vairumā gadījumu Vaits iegūst labākās iespējas.

Kopumā šaha partiju, ja tā tiek spēlēta bez rupjām kļūdām no katra partnera puses, nosacīti var iedalīt trīs galvenajos posmos.

Pirmais posms ir atklāšana (šaha spēles sākums). Šajā posmā abas puses izvieto savus spēkus gaidāmajai cīņai, ieņem labākās pozīcijas savām figūrām, nodrošina savu karali. Atvēršana, kā likums, ietver pirmos 10-15 gājienus.

Uzreiz pēc atklāšanas sākas otrais posms - vidējā spēle (mid game). Tieši starpspēlē notiek karstas figūru kaujas, tiek veiktas spožākās un skaistākās kombinācijas, tiek izvērsta spītīga stratēģiskā cīņa uz harmoniski izstrādātu figūru pamata šaha spēles sākumā.

Ja spēle nebeidzas ar izrāvienu vai pārošanās uzbrukumu vienai no pusēm vidējā spēlē, pēc daudzām figūru un bandinieku apmaiņas spēle nonāk pēdējā posmā - beigu spēlē. Beigu spēlē tiek realizēts vienas no pusēm iegūtais pārsvars, un, ja nevienai no pusēm šāda pārsvara nav, tad cīņa par to turpinās.

Uzsākot partiju un izspēlējot atklāšanu, katram šahistam (ja viņš vēlas nest šo lepno titulu!) jāatceras, ka visas viņa darbības ievadā tieši ietekmē cīņas raksturu starpspēlē un dažos gadījumos arī beigu spēli! Tāpēc jau no pirmajām kustībām katra kustība ir jāuztver atbildīgi.

Vispār šahā ir vēlams visus savus gājienus veikt kādam mērķim. Bezmērķīgas kustības ātri novedīs pie spēles izlīdzināšanas (ja spēlējat baltā krāsā), un, ja turpināsiet tās izdarīt, tās novedīs pie neizbēgamas sakāves, īpaši pret spēcīgāku pretinieku. Savukārt, ja jūs trenējaties “mīdīt apkārt” (un tieši to nozīmē bezmērķīgas kustības ievadā, atšķirībā no citiem spēles posmiem), spēlējot melnās figūras, tad spēle var neieiet starpspēlē... Tāpēc ir ļoti svarīgi zināt, kā pareizi nospēlēt atvērumu.

Padomāsim nedaudz par pozīciju diagrammā. Baltais savā pirmajā gājienā var vai nu pārvietot vienu no bandiniekiem vienu vai divus lauciņus, vai arī pārvietot vienu no bruņiniekiem. Izskatās, ka labāk ir iet ar bruņinieku, jo gabals nekavējoties tiek ievests kaujā (ņemsim vērā). Uz priekšu. Viens vai divi bruņinieki neko nevarēs izdarīt - ir nepieciešama citu gabalu palīdzība. Tāpēc agri vai vēlu viņiem būs jāatver ceļš... Un tagad ir jautājums: kāds bandinieka gājiens pavērs ceļu vairāk figūrām? Ko tur domāt - atbildēsiet - un tev būs taisnība: 1.е3 vai 1.е4. Pēc viena no šiem gājieniem ceļš bīskapam un karalienei ir atvērts! Tieši tā, un tagad vēl viens jautājums: kurš no iepriekš minētajiem gājieniem ir labāks?

Paskatīsimies, ko mums dod gājiens 1.e3: 1) paver ceļu karalienei un bīskapam; 2) bandinieks, kurš veica gājienu, pārņem vadību pār rūtiņām d4 un f4. Un kas dod gājienu 1.e4: 1) paver ceļu karalienei un bīskapam; 2) bandinieks, kurš izdarīja gājienu, pārņem vadību pār laukumiem d5 un f5; 3) e3 laukums (aiz bandinieka) kļūst pieejams kādam no figūrām, piemēram, bīskapam, kas izveidos stabilu pozīciju šādam figūrai (to nebūs tik viegli izdzīt no šādas pozīcijas ar pretinieka bandinieks, atšķirībā no situācijas, kad bandinieku nav). Tādējādi gājiens 1. e4 dod vairāk priekšrocību, tāpēc mēs to darīsim.


Šis gājiens noved pie interesantas atklātas vai daļēji atvērtas spēles. Iesācējiem, lai iemācītos spēlēt ātrāk un galvenais, lai iemācītos pareizi spēlēt, sākumā jātiecas pēc atklātas, iniciatīvas spēles. Atvērumi, kas rodas pēc šīs kustības, ved tieši uz šādām pozīcijām. Tāpēc iesaku spēli sākt ar White 1.е4.

Ja spēlē ar melnajām figūrām, tad iesaku sākumā atbildēt simetriski 1. ...e5, risinot tās pašas problēmas: 1) paverot ceļu savai karalienei un bīskapam; 2) pārņemt kontroli pār ienaidnieka nometnes d4 un f4 laukiem; 3) e6 laukums aiz bandinieka kļūst pieejams figūrām. Turklāt, pārvietojot 1. ... e5 Black principiāli novērš tālāku baltā bandinieka pārvietošanos no e4 uz e5, lai vēl vairāk ieņemtu vietu.


Tagad es ceru, ka katrs iesācējs saprot, kā sākt šaha spēli!

Šoreiz es gribētu jums pastāstīt par šahu. Daudzi no mums zina šīs spēles noteikumus, bet parasti tas ir viss. Tas nozīmē, ka cilvēks zina tikai to, kā kustas katra figūra un kas karalim ir mats (un to, ka casting pastāv, parasti zina tikai elite).

Pirms neilga laika sāku nedaudz nopietnāk interesēties par šahu (kļuva neinteresanti kustināt figūras bezmērķīgi un pat neproduktīvi). Pāršķirstīju pāris grāmatas par stratēģiju un taktiku, nospēlēju vairākus simtus spēļu un jau paspēju gūt dažas atziņas.

Pirmkārt, jāsaka, ka, ja kāds no jums vēlas kļūt par profesionālu spēlētāju, viņam ilgi un nogurdinoši būs jāiegaumē atvērumi (atvērums ir spēles pirmie gājieni, kuru laikā tiek izņemtas figūras un sākuma pozīcija tiek ieņemta veiksmīgam uzbrukumam/aizsardzībai), dažādas karaļa čeka pozīcijas un cita teorija.

Ja vēlaties tikai iemācīties labi spēlēt šahu (virs vidējā), mācīties pietiks tikai ar pamatprincipiem. Tieši ar viņiem es vēlos jūs iepazīstināt šajā amatā.

Šaha stratēģijas un taktikas pamatprincipi

1. Noteikti atcerieties katras figūras vērtību:
karaliene - 9 punkti
baļķis - 5 punkti
zilonis - 3 punkti
zirgs - 3 punkti
bandinieks - 1 punkts

Šie skaitļi ir ļoti svarīgi ņemt vērā, mainot gabalus. Pieņemsim, ka bruņinieka un bīskapa maiņa pret baļķi ir neizdevīga, un divi roķi pārsvarā ir stiprāki par karalieni. Tomēr vienmēr ir vērts apsvērt pašreizējo stāvokli. Ja jums ir bīskaps, kuram savu un ienaidnieka bandinieku dēļ vienkārši nav kur iet, pēc iespējas ātrāk nomainiet to pret bruņinieku vai mobilo ienaidnieka bīskapu. It īpaši tas attiecas uz zirga apmaiņu<->zilonis.

2. Atvērumā mēģiniet pēc iespējas ātrāk attīstīt savas figūras (novest tās izdevīgās pozīcijās, no kurām "šauj cauri"), kā arī ieņemt centru ar bandiniekiem. Iesācējiem labāk ir sākt ar bandinieka gājienu e2-e4 baltajam un atbildēt e7-e5 melnajam. Es arī iesaku jums joprojām apgūt vismaz pirmās 5 kustības trīs, četru bruņinieku, Ungārijas aizsardzības un citu atvērumu, sākot ar e2-e4.

3. Pie pirmās iespējas (ja šobrīd nav saasinātas cīņas), castling. Castling tiek veikts, pavirzot karali divus kvadrātus pa labi vai pa kreisi, un tornis, uz kuru virzās karalis, kļūst attiecīgi pa kreisi vai pa labi no karaļa. Castling ir iespējama tikai tad, ja karalis un atbilstošais baļķis nav izkustējušies, starp tiem nav figūru un starp tiem esošajiem laukumiem nav uzbrukuši ienaidnieks. Arī čekas laikā pie karaļa nav iespējama castling.

4. Iemācieties pareizi tirgot gabalus – ne tikai uz punktiem. Teiksim, ja pretinieks ir attīstījis bruņinieku, veicot 2-3 vai vairāk gājienus, un jūs viņu pārspējāt ar bīskapu, kurš līdz šim nav izdarījis nevienu gājienu, šāda apmaiņa, visticamāk, būs izdevīga, jo jūs uzvarat tempu ( citiem vārdiem sakot, jūs uzvarēsit attīstības ātruma ziņā).

5. Noderīga var būt arī apmaiņa, kurā pretinieks dubulto bandiniekus (teiksim, bruņinieks atradās bandinieka aizsardzībā, pēc tam, kad bīskaps to sagūstījis, bandinieks paņem bruņinieku un nonāk cita bandinieka priekšā) . Ar retiem izņēmumiem dubultās bandinieces negatīvi ietekmē pozīciju.

6. Pievērsiet īpašu uzmanību tam, kur jūs ievietojat gabalus, kur tie nonāk apmaiņas procesā. Centieties pēc iespējas vairāk kontrolēt figūru liels daudzums kvadrāti (figūra kontrolē tos kvadrātus, kas no tā tiek uzbrukti, laukumu, uz kura atrodas pati figūra, tā nekontrolē). Tātad, piemēram, bruņinieku nedrīkst novietot pie dēļa malas, un bīskapu nedrīkst bloķēt ar bandiniekiem. Atcerieties, ka bruņinieks ir spēcīgākais dēļa centrā, bīskapi atrodas uz atvērtām diagonālēm (jo garāka diagonāle, jo labāk), un baļķi atrodas uz atvērtiem un pusatvērtiem failiem (kad uz lauka nav neviena bandinieka veidā vai tikai pretinieka bandinieks).

7. Ja iespējams, mēģiniet pārvietot savus bandiniekus tuvāk ienaidnieka nometnei, tas sašaurinās viņa pozīciju. Tomēr neaizmirstiet par karaļa aizsardzību - ja jūs to atverat, lai pārbaudītu, tad jūs varat zaudēt lielu tempu.

8. Mēģiniet dabūt piespēlētus bandiniekus (kuriem ceļā vai blakus failos nav ienaidnieka bandinieku) - atcerieties, ka tas ir liels drauds ienaidniekam (baninieks, sasniedzis dēļa galu, var pārvērsties par jebkuru gabalu) , un dažreiz bandinieks viegli sasien kādu no pretinieka figūrām, kas būs spiests to bloķēt.

9. Beigu spēlē (stadijā, kad lielākā daļa figūru jau ir apmainītas) nekādā gadījumā neaizmirstiet par karali - viņš var viegli aizstāvēt savas figūras, uzbrukt ienaidniekiem un būs labs palīgs uzbrukumā vai bandinieku virzīšanā. karalienēm.

10. Mēģiniet domāt vismaz vienu kustību uz priekšu (gājiens ir baltas un pēc tam melnas figūras kustība, t.i., divi pusgājieni). Ja kādai no figūrām tiek uzbrukts, nekavējoties saskaitiet uzbrucēju un aizsargu skaitu, lai noskaidrotu, kam būs labums no maiņas, ja tā tiks notverta.

11. Pēc katras ienaidnieka gājiena analizējiet pozīcijas maiņu - kuras no jūsu figūrām tika uzbruktas, kuras ienaidnieka vienības bija novājinātas, nekavējoties veiciet atbilstošus pasākumus. Atcerieties, ka apzinātība šahā ir taisnīga nepieciešams. Starp citu, visizplatītākā iesācēju kļūda: viņi bieži pievērš uzmanību tikai tam, kādiem gabaliem uzbruka tikko uznācis gabals, bet nepievērš uzmanību t.s. atklāts uzbrukums. Piemēram, ja bandinieks bija kā un atvēra bīskapu, kas tagad uzbrūk karalienei.

12. Pievērsiet īpašu uzmanību tādām kombinācijām un paņēmieniem kā dakša (uzbrukums ar gabalu diviem ienaidniekiem uzreiz), atklāts uzbrukums (skat. iepriekš), atklāts čeks (piemēram, bīskaps, uzbrūk karalienei, atver baļķis, kas uzreiz pārbauda karali - tādā veidā var paņemt ienaidnieka dāmu), dubultpārbaude u.t.t.. Tāpat arī pārliecinies, ka pretinieks pats tev neuzliek dakšiņu. Dakšas ar bruņinieku ir īpaši šausmīgas (jo šajā gadījumā nav iespējams aizvērt no uzbrukuma), it īpaši uz laukumiem c7, f7 un c2, f2.

13. Noteikti iemācieties mate (viens karalis) no jebkuras pozīcijas ar karali un karalieni, karali un bīskapiem un, vēlams, diviem bīskapiem (lai gan šī pozīcija notiek diezgan reti, un mate šeit ir ļoti grūts) . Lai to izdarītu, skatiet tālāk Jevgeņija Grinisa video pamācības.

14. Noteikti apgūstiet "bērniskā čeka" variantus un pareizo reakciju uz mēģinājumu to nogādāt (pieejama arī Jevgeņija Griņa nodarbībās).

15. Vienmēr apsveriet pašreizējo iespēju pārbaudīt karali - novērtējiet, kuras figūras var uzbrukt vienlaikus ar čeku (varbūt ir neaizsargātās), pretinieka iespējamo reakciju - vai jūs uzvarēsit pozīciju vai tempu ar lielāko iespējamā pretinieka atbilde.

16. Atcerieties, ka viens no spēcīgākajiem gājieniem šahā ir gājieni, kuriem ir vairāki mērķi vienlaikus, piemēram, uzbrukums divām neaizsargātām figūrām vienlaikus, uzbrukums + atklāts uzbrukums, neefektīvas figūras apmaiņa un vietas atvēršana atmešanai utt. vai nu laimē materiālu, vai tempu, vai abus.

Ar to vispār un viss, iesākumam pilnīgi pietiek. Izmantojot šos padomus, jūs varat viegli pārspēt nesagatavotu pretinieku vai pat sacensties ar kādu pieredzējušāku.

Un tomēr ir svarīgi saprast, ko nenovērtēt pieredze nekādā gadījumā nav iespējams. Jo vairāk spēļu spēlēsi, jo labāk izstrādāsi augstākminētos principus, jo vairāk pozīciju un kombināciju iegaumēsi (tās nav obligāti jāiegaumē, daudzas kombinācijas pašas atceras, spēlējot pietiekami daudz reižu). Jūs varat spēlēt gan ar citiem cilvēkiem, gan ar datoru. Jāpiebilst, ka spēlēties ar cilvēkiem ir daudz interesantāk, jo šeit lielu lomu spēlē psiholoģiskais faktors (piemēram, cilvēkam var uzlikt lamatas ar ēsmu, bet ar datoru tas nedarbosies).

Tiem, kas vēlas nedaudz iedziļināties šaha izpētē, es ievietoju divas Jasira Seiravana mācību grāmatas – vienu par stratēģiju, otru par taktiku.

Jevgeņija Griņa video pamācības

Šahs iesācējiem. Šaha spēles pamati 1. Šaha noteikumi. Šaha figūru salīdzinošā vērtība

Šahs iesācējiem. Šaha pamati 2. Mats ar vientuļo karali

Šahs iesācējiem. Dators spēlē bez karalienes un diviem rookiem

Šahs. Atvēršanas teorija 1. Philidor Defence, Ponziani atklāšana

Sponsora informācija

Draugs apkārt: populārs sūtnis. Tagad kļuva iespējams instalēt programmu Friend Around datorā, kas darbojas operētājsistēma Windows.

Instrukcija

Šaha atvēršanas galvenais mērķis ir ātra mobilizācija, t.i. nogādājot gabalus spēcīgākajās pozīcijās. Svarīgākais mobilizācijas princips ir konsekvence. Visām jūsu figūrām vajadzētu attīstīties kopumā. Nekad nespēlējiet tikai ar vienu gabalu. Atcerieties kara laika zelta likumu: jebkurš uzbrukums, kas nav nosegts no aizmugures, ir lemts neveiksmei.

Nekad nespēlējiet karalieni šaha spēles sākumā. Karaliene ir visdārgākais gabals. Tas ir deviņu bandinieku vērts. Darbojoties vienatnē, karaliene būs viegls mērķis. Kamēr pretinieks attīstās, jūsu dāma skraidīs ap dēli, izbēgot no uzbrukumiem. Jūs zaudēsiet attīstības tempu un zaudēsiet ballīte.

Ietaupiet attīstības tempu. Nekad nepārvietojiet vienu un to pašu gabalu divreiz - jūs zaudējat tempu. Izvairieties no situācijām, kad jūsu figūra ir spiesta veikt papildu gājienu. Tavs kā spēlētāja uzdevums ir izvēlēties labāko no gājienu kopas.

Kā teica lielais Filidors: "Banki ir šaha dvēsele". Izveidojiet spēcīgu bandinieku ķēdi, neļaujiet ienaidniekam nesodīti sagriezt bandiniekus. Pareizi izkārtoti tie aizsegs ienaidnieka vieglos gabalus. Ienaidnieks nevarēs “ar pilnu galopu” ielauzties jūsu nometnē. Savukārt bandinieki labi nosegs jūsu uzbrukumu.

Ātri ieņemiet spēcīgas pozīcijas. Jebkuras figūras spēcīgākā pozīcija ir dēļa centrs. Jo tuvāk figūra atrodas centram, jo ​​lielāka ir tās manevrēšanas spēja un ietekme. Ja jums izdosies ieņemt dēļa centru, jūs iegūsit taktisku priekšrocību, kas var novest jūs pie uzvaras.

Aizsargājiet karali. Viņam kā visneaizsargātākajai personai ir jābūt droši aizsargātai. Vienīgais veids, kā aizsargāt karali, ir pils atbilstoši pretinieka figūru atrašanās vietai, lai nocietinājums netiktu pakļauts tiešam uzbrukumam.

Nemēģiniet uzreiz uzbrukt ienaidnieka karalim šaha spēles sākumā. Izveidojiet stratēģisku plānu. Virziet uzbrukumu ienaidnieka vājajām pozīcijām.

Spēles otrais posms, vidējā spēle, tiek uzskatīts par aktīvo kombinēto darbību posmu. Taktisko manevru apjoms starpspēlē ir atkarīgs no spēles šaha spēles sākumā. Spēlējot atklāšanu, mēģiniet paredzēt, kādā pozīcijā jūs nonāksiet beigās.

šahs ballīte Ir pieņemts sadalīt trīs daļās - sākuma, vidus un beigu spēles. Lai uzvarētu, atklāšanā ātrāk ieved kaujā figūras, lai neviena no tām neatpaliktu. Spēles vidū - vidējā spēle - uzbrūk ienaidnieka karalim ar visu savu spēku. Pēdējā posmā, kad lielākā daļa gabalu ir apmainīti, lai palīdzētu atlikušajiem gabaliem, ieved karali kaujā, lai iegūtu bandiniekus.

Instrukcija

Ja zini, ka pretinieks spēlē daudz spēcīgāk, vienojies par handikapu. Pretējā gadījumā acīmredzamās spēku nevienlīdzības dēļ ballīte neinteresēs ne jūs, ne jūsu partneri. Handikaps ir priekšrocība, ko vājš spēlētājs saņem pirms spēles sākuma. Noņemiet partnera karalieni no dēļa un sāciet ballīte. Ja varat uzvarēt, nākamreiz izmantojiet rokturi kā handikapu utt. - līdz jūs iemācīsities cīnīties ar vienādiem noteikumiem.

Spēles sākumā ar kauliņiem ieņemiet dēļa centru. Visticamāk, pretinieks darīs to pašu, taču vismaz vienai no jūsu bandiniekiem ir jāatrodas centrālajā laukumā. Ja spēlējat ar baltajām figūrām, cīnieties par laukumiem e4 un d4. Spēlējot ar melno krāsu, tuvākie mērķi ir kvadrāti e5 un d5.

Pēc iespējas ātrāk ieviesiet spēlē "vieglās" figūras - zirgus un ziloņus. Novietojiet tos tā, lai jūs kontrolētu dēļa centru. Spēlējot balto, bruņiniekus var vest uz laukumiem c3 un f3, bet bīskapus - uz c4 un f4. Dariet to pašu, ja jūsu gabali ir melni. Vēl viena iespēja ir uzbrukt zirgiem ar ziloņiem. Ja partneris ir novietojis bruņinieku uz f6, atved bīskapu uz g5. Ir arī citas spēles shēmas, ar kurām iepazīsies vēlāk.

Viens no galvenajiem uzdevumiem ir paslēpt karali no pretinieka uzbrukumiem. Ātra pāreja, lai sasniegtu savu mērķi.

Ievadiet kaujā atlikušos gabalus - karalieni un rookus. Novietojiet tos uz atvērtām un daļēji atvērtām līnijām, t.i. failos, kas pilnībā vai daļēji ir bez bandiniekiem. Šos skaitļus sauc par smagiem, tiem ir nepieciešama manevrēšanas telpa.

Izvairieties no nelabvēlīgas gabalu un bandinieku maiņas. Bruņinieks vai bīskaps pēc spēka ir aptuveni vienāds ar trim bandiniekiem. Ja tu atsakies no bruņinieka, bet atņem pretiniekam trīs bandiniekus, tā ir līdzvērtīga maiņa. Līdzīgi ar bīskapu - atdot par diviem bandiniekiem ir neizdevīgi. Bet jūs varat nomainīt bruņinieku pret bīskapu - līdzsvars uz dēļa netiks traucēts. Rokas ir aptuveni vienāds ar pieciem bandiniekiem. Tāpēc jūs varat to atdot par bīskapu un diviem bandiniekiem. Karaliene ir aptuveni vienāda ar deviņiem bandiniekiem. To var apmainīt pret baļķi, bruņinieku un bandinieku, jo 9 = 5 + 3 + 1. Uzmanīgi saskaitiet figūru stiprās puses un nekļūdieties. Karaļa spēks netiek izmērīts tāpēc, ka viņš tā nav

Labvakar.

Iesācējiem pirms svētkiem tika pabeigta ļoti plaša tēma par bandinieku konfigurāciju veidiem.
Tika apsvērtas dažādas situācijas, plusi un mīnusi.

Protams, šis materiāls bija tikai pašam spēles sākuma līmenim. Katram no aplūkotajiem bandiniekiem būs daudz iezīmju dažādās spēles situācijās. Pamazām, uzkrājoties pieredzei, varēsi paplašināt iespaidu kaleidoskopu par tiem pašiem dubultotajiem vai izolētajiem bandiniekiem. Ierakstos tie tiek pasniegti gandrīz kā ar tiem spēlējošās partijas kapa piemineklis. Un patiesībā ir daudz piemēru, kad ir ļoti, ļoti labi!

Pat pirms bandiniekiem žurnālā bija ieraksti par to, kā labi un slikti spēlēties ar bruņiniekiem, bīskapiem, rookiem, karalienēm un karaļiem. Šķiet, ka iesācējiem jau ir vispārīgākā bilde no žurnāla.

Apskatīsim soli pa solim, pie kā pieturēties spēles sākumā un ko darīt pēc atklāšanas beigām!

Ieraksti 1-2 Es debitēšu ar iesācēju acīm.

Un vēl (rekordi 4-5), lai meklētu motīvus spēlēšanai uzreiz pēc debijas (agrā starpspēlē).

Par ballītes sākumu.

Šķiet, tas, ko vedu katram skolēnam (neatkarīgi no vecuma), ir tik elementārs un taustāms kā sejas āda, ka nevajadzētu būt grūtībām “iestudēt VESELĪGU DEBIJU iesācējam”! Bet pārsteidzoši ... daļa no teiktā nāk pēc 2-5 un pat dažos gadījumos pēc 25 atkārtojumiem! Īpaši, protams, pirmsskolas vecuma bērniem un jaunākiem skolēniem.

Ja pieaugušais spēj (pat ja viņš kaut ko līdz galam nesaprot) pārņemt to aklā ticībā, tad bērni ar viņiem reti saskaras. Bieži vai ir vāja atmiņa par ienākošo informāciju galvā (dažiem tas nav ierasts). Turklāt es novēroju 50% bērnu pastāvīgu noraidījumu par informācijas uzspiešanu. Viņu spēles pārvēršana mācībās un kritikas objektā izraisa arī neapzinātu protestu.

Šādiem puišiem šaha augšanas process diemžēl ir ieilgst. Viņi darīs, ko gribēs, ignorēs prasības un galu galā padosies pirms neatliekamās prasības "nespēlējiet galējos bandiniekus", "nenesiet spārnus cauri Āfrikas kontinentam", "neaizveriet". ceļš pie bīskapa ar karalieni”, “nespēlējies ar vienu bruņinieku” ... …

Tad pēc 10. ekspozīcijas un ar tīri sportiskiem argumentiem (Oļegs sāka tevi regulāri sist), arī viņi tiek ieskaitīti lojalitātē. Bet būtu labāk, ja viņi uzreiz pieņemtu formulu "treneris velti neprasīs".

Starp citu, novēroju, ka tiem, kas sākumā stundās neprotestē un klausās ar abām ausīm, tiem ir korelācija tīri šaha panākumos un mācību sasniegumos skolas priekšmetos. Tās pašas meitenes un zēni “žāvas” līmeni iziet ātrāk nekā citi, viņi visātrāk spēj pāriet uz problēmu risināšanu 2-3 gājienos.

Sākumā šī dažu bērnu spītība mani saniknoja. Bet tad es atradu veidu, kā viņus ietekmēt. Tā kā viņiem vajag vairāk vienu un to pašu atkārtojumu... Es izdomāju viņiem “izdales materiālu”, kur atvērumā jānorāda pareizā izvēle no iespējamiem 4 risinājumiem. Pareizi atbildēja uz trim pozīcijām - nodarbības beigās drīkst spēlēt. Es neatbildēju ne uz vienu, ne uz visiem - joprojām ir "trīs uzdevumi". Metode darbojas ar jebkuru no komponentiem, kurus es šodien nosaucu tālāk.

Šodien es pasniegšu elementārāko un formalizētāko tēzi. Aprēķins šeit ir paredzēts pieaugušam lasītājam. Bērniem katram priekšmetam (!) esmu visu uzgleznojis “bērnu valodā” uz 9 A4 lapām.

Spēles sākums ("debija") parasti ilgst pirmos 10-12 gājienus. Pēc tam puses uzsāk agrīnu vidus spēli.

Debijas vērtība spēlētājam no "starptautiskā meistara" līmeņa ir ļoti nozīmīga! Tas ir viss vai gandrīz viss. Atsevišķa gara saruna ilustrācijās. Bet iesācējam viss ir daudz, daudz, daudz vieglāk !!! Pietiek sekot primitīvākajam vispārīgie noteikumi, kas ir universāli jebkuram šaha sākumam.

Es teikšu vairāk, es kopumā esmu pret to, ka maniem studentiem jāpieskaras konkrētai gājienu secībai, kamēr viņi paši neizsaka savas vēlmes, sasnieguši vismaz 2 pakāpes. Mans treneris domāja, ka debija nav viņa rūpes – un tas patstāvīgs darbs students mājās. Viņš varēja tikai vispārīgi runājot konsultēt un norādīt uz ievainojamībām. Tāda pati pieeja, kuru es ievēroju, un es kļūstu par treneri.

Debijas galvenais mērķis ir sagatavot savus kaujas spēkus izšķirošai cīņai. Tāpēc dariet visu iespējamo, lai pirmajās 10-12 gājienos jums izdotos ne tikai nogādāt kaujas laukā visas savas kaujas vienības, bet arī izvēlēties tām piemērotākās pozīcijas, ņemot vērā ienaidnieka reakcijas attīstību. Ja šajā jautājumā esi pretiniekam priekšā, tev jau pašā spēles sākumā ir priekšrocības vai vismaz iniciatīvai bagātas iespējas. Turklāt ballītes sākums ir laiks parūpēties par savu karali! Apgrūtini viņu notvert, un tā ir puse no garantijas, ka 10-15 gājienos tevi nepārspēs.

Svarīgākā:
1. Pievērsiet uzmanību galda centram (šūnām e4, e5, d4, d5) - jau no pirmajiem gājieniem mēģiniet iegūt šīs šūnas ar kauliņiem un figūrām, kas ienāk spēlē. Ja jūsu mazie gabali (zirgi un bīskapi) vismaz daļēji kontrolēs (gatavi tur lēkt vai fiziski aizņems) vienu vai divas no šīm šūnām, visticamāk, jūsu gabala attīstība ir nevainojama! Bērniem stāstu, ka dēlis ir kā ziemas ezers, un makšķerēšanas vietas ir tikai četras. Tieši tur visi zvejnieki cenšas urbt caurumus :-)). Jēdziens "zivju vietas" nez kāpēc ir daudz labāk atcerējies nekā tikai centrs.
Pat ja bīskaps vai bīskaps tikai vēros centru no tālienes caur tā bandiniekiem vai gabaliem, tā ir ļoti, ļoti laba zīme.

2. Šaha laika noteikšana atvērumā ir vissvarīgākā! Jums tas ir jātērē tikai spēles gabalu izvadīšanai. Ideālā gadījumā katrā kustībā spēlē jāievada jauna figūra! Tas ir jāizturas tāpat kā pret spēlētājiem, kas hokejā iziet laukumā no soda laukuma. Ja laukumā spēlē trīs pret pieci, gaidiet nepatikšanas. Šahā atriebība par atpalicību attīstībā dažkārt var nākt uzreiz!

3. Pat ja spēles sākumā izspēlējam bandiniekus, tad lai tā ir piespiedu nepieciešamība pēc bīskapu ienākšanas spēlē. Neizspēlējot centrālo jeb bruņinieku bandinieku, mēs tos neizņemsim. Tāpēc spēlēšana ar centrālajām bandiniekiem uz diviem gājieniem ir populārākais pirmo gājienu veids - lūk, cīņa par centru un ceļš bīskapiem! Divi spēcīgi lēmumi vienlaikus.

4. Castling ir jāveic gandrīz tiklīdz rodas iespēja! Ja šajā komponentā esat 1-2 gājienus priekšā savam pretiniekam, atvērums var viegli sekot jūsu diktātam! Kas šim nolūkam ir jādara un kad tas darbojas īpaši labi, ir atsevišķa saruna.
Atcerieties vienkāršo patiesību - ja atverat grāmatu "400 šaha miniatūras" (īpaši īsās spēles), tad 3 no 4 spēlēm sakāves iemesls bija tas, ka kādam vienkārši nebija laika pilij.
Dodiet priekšroku (īpaši ar melno!) īsajam castlingam, tā izpildei ir jānoņem tikai 2 gabali, garā izgatavošana prasa ilgāku laiku - tur būs jāizņem 3 gabali un tas ir mazāk uzticams taktiskā ziņā)

Mazākas pazīmes, ka atvērumā darāt pēc iespējas lietderīgāk, tās ir pakārtotas pirmajām četrām galvenajām vai ir neatkarīgs, bet mazāk dzelžains likums.

5. Nespēlējiet vienu un to pašu skaņdarbu vairāk nekā vienu gājienu bez skaidras nepieciešamības vai spēcīga, svarīga mērķa. Lēkt ar vienu bruņinieku, jūs paņemat izejas laiku no citām jūsu figūrām. Katram gājienam atvērumā ir daudz pretendentu – izturieties pret to atbildīgi.

6. Izvairieties vest bruņiniekus uz ārējiem laukumiem. Tie atrodas vistālāk no centra, un zirgam uz tiem ir maz izredžu. Ir izņēmumi, bet pagaidām vienkārši ieviesiet par noteikumu, ka šādi nespēlēt.

7. Nenesiet savus gabalus centrālo bandinieku priekšā. Īpaši tas attiecas uz bīskapiem un karalienēm! Bandinieki atrodas uz "d" un "e" failiem. Viņiem ir īpaša misija. Ja bandinieki, kas veido mūsu karaļa pili, funkcionāli ir kā “ķieģeļi cietokšņa sienā” un tiem jābūt cieši noslēgtam aizsardzības redutam, tad šeit ir divi centrālie - tie ir kā “divi cimdi” bokserim! Šahists cīnās ar viņiem un aizstāv savas tiesības uz iespējami labākajiem lauciņiem. Apturēsim paši savu centrālo bandinieku ar bīskapu - tas ir tas pats, kas cīnīties tikai ar kreiso roku...

8. Nespēlē karalieni pārāk agri! Karaļa uzdevums nav būt priekšā karaspēkam, kad pozīcija vēl nav izveidota. Karalienes agrīnajos reidos nav nekā laba, un arī nevar būt. Gluži pretēji, tas radīs priekšnoteikumus pretinieka progresējošai attīstībai. Ienaidnieks, kompetenti uzbrūkot karalienei, ievedīs savus gabalus kaujā, un mūsu plaušas kā novērotāji stāvēs sākuma pozīcijās ...

9. laba rinda pārvietot karalieni nāk pēc izejas 2 bruņinieki, 1-2 bīskapi un castling. Šeit pēdējās rindas atbrīvošana rookiem var būt ļoti noderīga, un tās labākās pozīcijas lauks būs skaidrāks.

10. Ideālā gadījumā atsakieties spēlēt ar ekstrēmiem bandiniekiem atvērumā! Jūs noteikti varat to atļauties bez bojājumiem. To pašu var teikt par bīskapa bandiniekiem (lai gan par karalienes bīskapa bandiniekiem tas nav tik acīmredzami. Tāpat nav ieteicams spēlēties ar bruņinieku bandiniekiem. Izņēmums ir bīskapa sānu attīstība "uz māju".

11. Neatveriet savam zilonim pārāk daudz ceļu. Ja nolemjat vest bīskapu caur centrālā bandinieka gājienu, neesiet gudri un neorganizējiet otros vārtus “savā garāžā”. Tas ir gan laika izšķiešana, gan vairāk caurumu bandinieka struktūrā.

12. Parasti, bet ne vienmēr! Ir jēga vispirms izcelt bruņinieku vai pat divus un tikai pēc tam bīskapu, kas nodrošinās ātru casting. Vispirms parādīt bīskapu - dot pretiniekam pārāk daudz informācijas par sevi. Ziloņu iziešana ļoti ietekmē iespējamā attīstība ienaidnieka spēki.

13. Rooks ir tie gabali, kas savu mobilizāciju pabeidz pēdējie. Tāpēc, ja pozīcijā nav atvērtu failu, tad labāk pagaidām uz to pagaidīt, nevis raustīties šurpu turpu ar roķiem. Jūs vai jūsu pretinieks noteikti atvērsiet spēli ar bandinieku vai figūru apmaiņu, un tad baļķis spēlēs tālāk atvērtā līnija ir pienācis laiks. Centrā novietotie baļķi, pat neatverot līnijas, bieži ir arī ļoti labi.

14. Pirms sita, tava vājākā vieta ir f2 un f7. Es neiesaku pārvietot šos bandiniekus pirms metināšanas un būt gataviem to agrīnai uzbrukumam. Tāpēc jums ir nepieciešams, lai pils pēc iespējas ātrāk.

15. Spēlējiet pēc iespējas nepieklājīgāk, bet nekaunīgi. Ja ir izvēle spēlēt vienkārši un spēlēt ar ļaunu nolūku vai pat izņemt figūru ar uzbrukumu, izvēlies otro! Bet neaizraujies. Spēlējiet tikai agresijas un attīstības kombinācijai.

_______________________

Nākamajā ierakstā es sniegšu piemērus neveiksmīgai atklāšanas spēlei un norādīšu, kuri principi katrā gadījumā tika pārkāpti.

Ja ir kādi jautājumi par tēmu, es ar prieku atbildēšu komentāros.