Ko lejupielādēt komandai. Tanku pasaule - kādas ekipāžas prasmes un iemaņas būtu jāpiešķir vispirms

Spēle

Žanrs

Lokalizācija

Izdošanas gads

Maksājums

MMO tvertnes

krievu valoda

2010

Bezmaksas

Atgādiniet to, izlaižot ielāpu 0.7.2. tanku personālam būs prasmes un iemaņas. Prasmes sāk darboties tikai tad, kad tās tiek apgūtas 100%, un prasmes kļūst aktīvas jau no 1% apgūšanas. Lai jums būtu vieglāk, caurskatot jūs varat atrast prasmju un iemaņu aprakstu.

Kādas prasmes vislabāk apgūt vispirms?


Artilērijai vislabāk ir aprīkot:

komandieris vispirms jums ir nepieciešams izsūknēt sestās maņas prasmes un eksperta prasmes.
Gunner- snaipera prasme vai atriebības prasme.
Vadītāja mehāniķis vislabāk ir vispirms apgūt virtuozās prasmes.
iekrāvējs Mūsuprāt, vislabāk ir apgūt intuīcijas vai izmisuma prasmi.
radio operatoram vislabāk ir vispirms apgūt radio pārtveršanas prasmes.
Pēc tam jūs varat apgūt visas atlikušās prasmes.

Par piektdien Sau:


komandieris- iesakām vispirms apgūt ērgļa acs prasmi, pēc tam sestās maņas prasmi, trešo eksperta prasmi, pārējās prasmes sniedziet pēc saviem ieskatiem.
šāvējs- šeit snaipera prasme noteikti ir pirmā lieta, kas jāapgūst.
Uzlāde- pēc izvēles, tāpat kā visas trīs prasmes: bezkontakta munīcijas plaukts, intuīcija un izmisīga mācīšanās atkarībā no jūsu spēles stila. Ja sēdi krūmos un bieži sevi aizstāvi, tad vispirms jāapgūst intuīcijas prasme, tad bezkontakta munīcijas plaukta prasme un tad tikai izmisuma prasme.

Vadītāja mehāniķis- noteikti pirmais, ko apgūstam, ir virtuoza prasme.
radio operators- Iespēja pārtvert radio, pēc tam pēc saviem ieskatiem.

Pamatprasmes un iemaņas vieglajiem tankiem spēlē Tanku pasaule :


komandieris- Noteikti apgūstiet ērgļa acs prasmi.
šāvējs- ugunspuķei noteikti, vispirms apgūstam atriebības prasmi, un tad pārējās pēc vēlēšanās.
Uzlāde- apgūstam bezkontakta munīcijas prasmi, tad prasme ir izmisīga.
Vadītāja mehāniķis. Tas viss ir atkarīgs no spēles stila. Ja tavs galvenais mērķis ir artilērijas iznīcināšana, tad vispirms apgūstam raitas gājiena prasmi, virtuoza prasmi, tad bezceļu karaļa prasmi, pārējais pēc saviem ieskatiem. Ja jūs mēģināt vienkārši izcelt ienaidniekus, tad pirmā lieta, kas jums jāapgūst, ir virtuoza prasme.

radio operators. Ugunei labāk vispirms apgūt pēdējā brīža prasmi vai radio pārtveršanas prasmi. Atkal, tas viss ir atkarīgs no spēles stila. Ja grasāties spīdēt neatgriezeniski, tad labāk vispirms ar pēdējiem spēkiem apgūt prasmi un tikai pēc tam radio pārtveršanas prasmi.

Pamatprasmes smagajiem tankiem spēlē Tanku pasaule:

komandieris- Vispirms jūs varat apgūt visu amatu prasmes vai eksperta prasmes.
šāvējs– Vispirms apgūstam snaipera prasmi.
Uzlāde. Būtībā tas šeit ir atkarīgs no jums.
Vadītāja mehāniķis. Ja atrodaties uz smagajiem tankiem, varat apgūt aunu meistara prasmes un, ja iespējams, satvert ienaidniekus. Lielākajai daļai smago tanku mēs iesakām vispirms apgūt vienmērīgas kustības prasmes.
radio operators- radio pārtveršanas prasme, tad pēdējo spēku prasme.

Vidējām tvertnēm:

komandieris- apgūt ērgļa acs prasmi, pēc tam ekspertu.
šāvējs- torņa gluda pagrieziena prasmi, tad apgūstam snaipera prasmi.
Uzlāde– mēs iesakām vispirms apgūt bezkontakta munīcijas statīvu, jo vidējas tvertnes bieži iet bojā munīcijas statīvu sprādzienā.
Vadītāja mehāniķis- pirmkārt, virtuoza prasme, un pēc tam prasme gludi kustēties, vai otrādi.
radio operators- vispirms jāiemāca radio pārtveršanas prasme, tad pēc vēlēšanās.

Kurus moduļus vispirms lejupielādēt? Ko labāk likt uz PT - "ragu" vai optiku? Kuras apkalpes priekšrocības vispirms ir jālejupielādē un kuras vispār nav vajadzīgas? Kādus šāviņus uzstādīt munīcijā? Lasiet par to zemāk.

Sūknēšanas moduļu secība:

  1. pistole/šasijas
  2. dzinējs
  3. rācija

Atsaukt: PT, pirmkārt, ir rīks. Instruments mūs baro, tas nes ienākumus un pieredzi. Un tāpēc, ja ritošā daļa atļauj, mēs vispirms pārpumpējam pistoli. Ja uz klāja ir labs ierocis, mēs varēsim daudz ātrāk iegūt lauksaimniecības pieredzi par visu pārējo. Nākamais solis ir šasijas sūknēšana. Bez jaunas šasijas jūs nevarēsiet uzstādīt atlikušos moduļus, jums var nepietikt kravnesības. Jaunās šasijas galvenais bonuss ir palielināts automašīnas pagrieziena ātrums. Un tanku iznīcinātājiem, kuros uguns sektora maiņa notiek galvenokārt, griežot korpusu, tas ir svarīgs rādītājs.

Vienīgais izņēmums no šī noteikuma ir gadījums, kad esošā šasija neļauj mums uzstādīt augšējo pistoli. Šajā gadījumā vispirms tiks sūknēta ritošā daļa.

Nākamais modulis sūknē dzinēju. Tajā pašā laikā mēs vēl vairāk palielinām automašīnas paātrinājuma un pagrieziena ātrumu. Tas ļauj ātri ievadīt vēlamās pozīcijas, ātri tās mainīt, kā arī ātrāk pamest, ja tās tiek atklātas. Tas viss tieši ietekmē mūsu izdzīvošanu.

Pēdējais modulis sūknē radio staciju. Modulis ir diezgan svarīgs, bet mašīnai, kas atrodas galveno spēku aizmugurē, tas nav pats nepieciešamākais. (Vēlāk, spēlējot uz zema līmeņa mašīnām, jūs, protams, sapratīsit, cik ļoti jums trūkst labas radiostacijas, jo jūs nevarat pilnībā novērtēt minikarti, bet parastā, bez briežu perversā cīņā tā nav vissvarīgākais modulis).

Kādus palīgmateriālus izvēlēties?

Netaupiet uz palīgmateriāliem. Jūsu dzīve dažreiz ir atkarīga no viņu klātbūtnes. Šeit ir tehnoloģija:

Vispirms ievietojiet otrajā slotā neliels remonta komplekts. Šis ir gandrīz mūsu vissvarīgākais palīgmateriāls. Jums var nebūt pirmās palīdzības aptieciņas vai ugunsdzēšamo aparātu, bet remonta komplektam jābūt klāt. Neesi mantkārīgs un uzvelc! Pirmais un visizplatītākais spēles darbības traucējums ir nolaistas dziesmas. Trūkstošais kāpurs transportlīdzeklim bez torņa, kurā šaušanas sektora maiņa tieši atkarīga no šasijas, ir līdzvērtīga nāvei. Tāpēc mēs ievietojam remonta komplektu otrajā slotā un, ja nepieciešams, ļoti ātri aktivizējam to, veicot dubultklikšķi uz taustiņa 5. Kāpēc tieši uz taustiņa 5? Jo sliedes ir piektajā pozīcijā, un tās bieži tiek notriektas.

pirmās palīdzības aptieciņa— otrs nepieciešamais palīgmateriāls. Ir ļoti slikti spēlēt ar kritisku ložmetēju vai mechdriver. Tāpēc ir nepieciešama arī pirmās palīdzības aptieciņa. Viņi to instalē dažādos veidos, mums tas ir ērtāk 4. slotā, jo saraksta ceturtajā vietā ir mehānisks draiveris, bez kura jūs esat viegls mērķis.

Ugunsdzēšamais aparāts? Mēs neredzam vajadzību pēc ugunsdzēšamā aparāta transportlīdzekļiem, kuriem nav speciālu bruņu un kuriem pat nav laika aizdegties, kad to sasit. Tāpēc mednieku klases tanku iznīcinātājiem iegādājieties labāk benzīns (vai eļļa, pievilkts regulators). Pateicoties tam, jūs saņemsiet ievērojamu ātruma, jaudas (un līdz ar to droseles reakcijas un pagrieziena ātruma) pieaugumu.

Ja benzīnu pārvadāt ir neizdevīgi vai uzskatāt, ka tas jums nav pats nepieciešamākais elements, nēsājiet automātiskais ugunsdzēšamais aparāts. Tas palielinās automašīnai ugunsizturību un automātiski darbosies reizi piecos gados, kas var glābt jūsu dzīvību. Ticiet man, tas ir daudz ērtāk. manuālais ugunsdzēšamais aparāts. Turklāt tas atmaksāsies 4-5 cīņās.

Kuras izvēles aprīkojums ielieciet:

Pirmais modulis: Kamuflāžas tīkls. Mašīnai, kurai jācīnās kā snaiperim, maskēšanās ir pirmā lieta, kas jums nepieciešama. Pērciet nedomājot. Tas ir lēts, un ieguvumi no tā ir vienkārši agroprātīgi. Šo aprīkojumu var noņemt un novietot uz citām mašīnām, tāpēc, pat ja iekārta jums nepatīk, tā vienalga noderēs saimniecībā.

Alternatīvs režģa skats:

Lieta tāda, ka stājoties amatā aktuāla ir maskēšanās, t.i. kustībā. Bet, kad mēs pārvietojamies un mums patiešām ir nepieciešama maskēšana, siets nedarbojas. De facto, šaujot, mēs varam paļauties tikai uz krūmu, reljefu vai ienaidnieka aklumu, sietam gandrīz nav ietekmes uz maskēšanos šāviena brīdī un ļoti maz uzlabo maskēšanos krūmā. Stāvot atklātā laukā bez šaušanas vien, ir kāds ievērojams bonuss no tīkla, taču pats fakts, ka stāvam uz vietas atklātā laukā, nozīmē, ka mēs darām kaut ko nepareizi. Kamuflāža, IMHO, ir svarīgāka par sietu, jo. Camo vienmēr strādā un ļauj mums nemanot kustēties.

Otrais modulis: Jageriem, tāpat kā īstam snaiperim, ir laba redze un laba redzamība. Tā stiprināšana ir laba ideja. Bet šeit būs izvēle, ko uzstādīt: optiku ar pārklājumu vai stereo lampu. Atrisiniet šo problēmu, pamatojoties uz jūsu spēles stilu.

Vairāk informācijas par tīklu:
Es to norādīju uz OF izstrādātāju atbildēs:
Jautājums:
Vai kamuflāžas tīkla darbība pazūd pēc šāviena, ja tvertne paliek nekustīga?
Atbilde:
Nē. Kamuflāžas tīkla efekts nepazūd pēc šāviena.

Kamuflāžas tīkls. WiKi
Iedarbība: ievērojami samazina stacionāras tvertnes redzamību pēc trim sekundēm pēc apstāšanās. Darbojas kā sastāvdaļa. PT - 15%; ST, LT - 10%; TT, Arta - 5%
Izmaksas: 100 000 kredītu
Svars: 100 kg

Kā darbojas kamuflāžas tīkls?
Kamuflāžas tīkls - noņemams aprīkojums, kas ievērojami samazina stacionāras tvertnes redzamību (pēc trim sekundēm pēc transportlīdzekļa apstāšanās). Kamuflāžas tīklu var pārvietot uz citu tvertni, jo tas ir noņemams aprīkojums.

Maskēšanās tīkls piešķir noteiktu bonusu tvertnes maskēšanās līmenim atkarībā no tā veida. Šis bonuss būs lielāks tanku iznīcinātājiem un mazāks vidējiem un vieglajiem tankiem. Priekš smagie tanki un SPG bonuss no Camouflage Net būs mazāks nekā bonuss vidējiem un vieglajiem tankiem un tanku iznīcinātājiem. Lai šis papildu aprīkojums kļūtu aktīvs, ir jānostiprina transportlīdzekļa virsbūve uz 3 sekundēm, pēc tam sāks darboties Camouflage Net - par to norāda atbilstošais fona apgaismojums zaļa krāsa ap kamuflāžas tīkla emblēmas malām. Jebkurai turpmākai kustībai atkal būs nepieciešama 3 sekunžu atpūta, lai aktivizētu Camouflage Net. Ja vēlaties kaujā atbalstīt tankus no otrās līnijas, tad tanki spīdēs jums un stereo caurule (kas, tāpat kā masku komplekts, darbojas tikai 5 sekundes pēc apstāšanās), jums tas noteikti nebūs vajadzīgs. Un labāk ir likt optiku. Skatīšanās diapazona pieaugums no optikas, protams, nav tik liels, bet vismaz nemainīgs. Ja dodat priekšroku slazdošanas taktikai atklātās vietās, tad šeit noderēs stereo lampa. Laukā, bruņots ar 2. vai 3. līmeņa tanku iznīcinātāju, kura pamata redzeslauks ir 370-400 m, tas dažkārt var pat apturēt 5. līmeņa tanku un noturēt to, pirms tas tuvojas jums uztveršanas attālumā. Pietiek notriekt viņa arfu, kritizēt moduļus un trāpīt vājās vietās, un tad pārējā komanda savlaicīgi ieradīsies un palīdzēs šo briesmoni izjaukt. Turklāt caurule ir noņemams modulis, kuru var pārvietot no automašīnas uz automašīnu un tāpēc noder jebkurā gadījumā. Moduļu izvēles pareizību parasti apstiprina ienaidnieks. Vairāk vai mazāk šādi:

Trešais modulis: Zemā līmenī nav iespējams uzstādīt blietētāju, tāpēc jūsu izvēle ir pastiprinātas mērķēšanas piedziņas. Izmaiņas šaušanas sektorā uz PT bieži notiek ar kāpurķēžu palīdzību, kamēr konverģence lido. Tāpēc ātrāka sajaukšana jums ļoti noderēs.

Līmenī, kas pārsniedz trešo, ir lielāka moduļu izvēle. Papildiniet automašīnu ar moduļiem atkarībā no tā, ko vēlaties sasniegt: uzlabojiet savas automašīnas stiprās puses vai nostipriniet vājās puses. Solo spēlei, protams, ir vērts nostiprināt vājās vietas. Ja jums ir uzņēmuma vai grupas transportlīdzeklis, labāk to nostiprināt.

Vājās un stiprās puses var novērtēt, pamatojoties uz mašīnas veiktspējas īpašībām. Piemēram, 350 metru skats, tāpat kā SU-100, ir vājā vieta. Ja spēlējat solo, ņemiet "ragus", blietētāju un sietu. Ja spēlējat kā vads vai kompānijā, paņemiet režģi (vai ventilatoru, ja jums jau ir labi nopumpēta komanda un visiem ir 100% maskēšanās), piedziņas un rammeri.

čaumalas:

Šeit ir viens padoms. Ja munīcijas krava atļauj, neesiet skops, nēsājiet līdzi 4-5 subkalibra (kumulatīvos) šāviņus un duci sprādzienbīstamu. Tie jums palīdzēs, kad uzskriet kāda veida čuguna uzpurni, piemēram, KV vai T1 Heavy. Garās distancēs, kas parasti ir PT, dažreiz ir grūti trāpīt AP vājā vietā.

Fougasses ļoti palīdz. Tiek garantēts, ka viņi no ienaidnieka noņems vismaz dažus ZS, liekot viņam desmit reizes pārdomāt, vai turpināt kustību jūsu virzienā. Sauszemes mīnas ir ļoti labas arī mazās mākslas vienreizējai darbībai. Jāizdara 2 šāvieni ar AP čaulu, otrā šāviena pārlādēšanas laikā artilērija var vai nu notriekt, vai atbildēt ar gulbja šāvienu.

Lūdzu, ņemiet vērā, ka zemkalibra čaumalas zaudē bruņu iespiešanos lielā attālumā, tāpēc labāk tos neizmantot. Tas, ka iegādājāties šāviņu spēles zeltam, negarantē iespiešanos =)

Apkalpes priekšrocības Perk numur viens - maskēties. Augstas kvalitātes maskēšanās ir jebkura snaipera izdzīvošanas atslēga. Tas pats attiecas uz Yager klases prettanku pašpiedziņas lielgabaliem. Jaunināt viss ekipāžas maskēšanās.

Citāts no cheburillo:

Maskēšana ietekmē tikai noteikšanas attālumu. Pazušanas laiks no gaismas svārstās no 1 līdz 8 sekundēm (bez losjoniem, piemēram, atriebīgiem), un tas ir atkarīgs tikai no secības, kādā serveris aprēķina “skatīšanas ķeksītes”. (2013. gada 30. janvāris — 13:20)

Daudzi domā, ka komandierim nekavējoties jāsāk sūknēt sesto sajūtu (spuldzīti) un pārējai apkalpei - maskēties. Tas nav pareizi divu iemeslu dēļ: pirmkārt, šajā gadījumā jūs visu laiku nēsāsit sev līdzi nederīgu komandieri, kamēr izlīdzināsit 1. perk (spuldzīte sāk darboties tikai pēc 100% sasniegšanas), un, otrkārt, jums ir jābūt TAVA sestā maņa.

Intuitīvi jājūt, kad esi redzams un kad nē, kad jāmaina pozīcija un “saprauj nagus”, kad nešaut, kad nekustēties utt. utt. Lampa darbojas pēc fakta, 3 sekundes pēc tam, kad esat atklāts. Mēs varam teikt, ka tad, kad tas aizdegās, ienaidnieks jau tēmē uz jums, un nav par ko domāt - izplūst uzreiz. Un turklāt lampa vispirms notrulinās jūsu pašsajūtu. Esot jau pieredzējis cīnītājs, Jūs iemācīsities noteikt briesmas bez tā, un lampa vienkārši apstiprinās jūsu bailes. Turklāt: 100% maskējot komandierim, jūs vienmēr varat atiestatīt šo priekšrocību un pārvērst to par spuldzi.

Nākamās priekšrocības pēc maskēšanās ir tās pašas spuldzes lejupielāde, kas ir atriebīga šāvējam (ļoti noderīga prasme šaut cauri necaurspīdīgiem krūmiem), kas uzlabo jūsu manevrēšanas spēju.

Un jo īpaši, ja tiek piedāvātas dažādas prasmes un iemaņas, jūs nevarat kļūdīties! Šajā rakstā es sniegšu dažus vērtīgus ieteikumus, lai izvēlētos privilēģijas dažādām transportlīdzekļu klasēm World of Tanks.

Vissvarīgākā prasme Tanku pasaulē!

Sākumā es vēlētos nekavējoties izlemt par pirmo privilēģiju apkalpes komandierim. Tas, protams, ir "Sestā sajūta", ko sauc arī par "spuldzīti". Šī prasme ļauj tanka komandierim sajust gaismu, kā saka, "muguras smadzenes". Tajā pašā laikā pēc 3 sekundēm no gaismas brīža ekrānā iedegas gaisma. Šī ir visvērtīgākā priekšrocība World of Tanks. Tas ir jālejupielādē uz visiem tankiem, ieskaitot tanku iznīcinātājus un pat ART SPG.

Tomēr, tāpat kā visas prasmes, Sestā sajūta sāk darboties tikai pēc 100% apguves. Tāpēc jums būs vai nu ļoti ilgu laiku jābrauc ar “nedarbojošo” pirmo privilēģiju, vai arī jāizvēlas kāda cita komandiera prasme un pēc tam, kad pirmā prasme ir uzpumpēta līdz 100%, komandieri jāpārmāca.

Patiesībā, ja esat donors, ieteicams izvēlēties kādu citu prasmi (piemēram, "Remontēt" vai "Maskot") un pēc tam pārkvalificēt komandieri. Ja jums nav 100–200 zelta pārkvalifikācijai, komandierim izvēlieties "Sesto sajūtu" un pagaidiet, līdz viņš to pārsūknēs līdz 100%.

IsoPanzer Perk pikapa video ceļvedis

Video ceļvedis par VSPISHKA privilēģiju izvēli

Vispārīgi subjektīvi dažādu prasmju un iemaņu raksturojumi World of Tanks

Zemāk ir vispārīgās īpašības prasmes un iemaņas. Es vēršu jūsu uzmanību uz to, ka raksturlielums ir subjektīvs. Mans viedoklis var nesakrist ar tavu subjektīvo viedokli. Jāatceras arī, ka World of Tanks prasmes ir aktīvas, tiklīdz tās tiek apgūtas, savukārt prasmes sāk darboties tikai pēc 100% apguves (parasti ieteicams apgūt prasmes un pēc tam atiestatīt prasmes un iemācīt tanka komandai jaunas prasmes). Esi uzmanīgs!

Pārskats par pasaules tanku prasmēm

Vispārējās prasmes un iemaņas

Remonts: Svarīgākā prasme smago un vidējo tanku ekipāžām, ļauj ātri salabot iekšējos un ārējos moduļus, īpaši svarīgi remontējot nogāztās kāpurķēdes.

Jāatceras, ka "Remonta" prasme tiek uzskatīta par vidējo ekipāžai, t.i. lai saņemtu 100% remontu, jums tas ir pilnībā jāatjaunina visiem apkalpes locekļiem. Tātad, ja jūs sūknēsit “Remontu” uz ložmetēju, šoferi un iekrāvēju un sūkni “spuldzīti” uz tanka komandieri, tad apkalpes vidējais remonta līmenis būs 75%.

Līdzīgi darbojas arī tādas prasmes kā "Maskošanās" un "Ugunsdzēsība".

Maskēties: svarīgākā prasme vieglo tanku un mazo tanku iznīcinātāju ekipāžām. Tas tiek uzskatīts par vidējo apkalpes rādītāju.

Uguns dzēšana: tas tiek izsūknēts uz smagajām un vidējām tvertnēm pēc atlikuma principa. Tas tiek uzskatīts par vidējo apkalpes rādītāju.

Kara brālība: prasme palielina apkalpes īpašības par 5%, tādējādi palielinot tvertnes īpašības par 2,5%. Parasti tiek izsūknēts uz tvertnēm, lai samazinātu pistoles pārlādēšanas laiku un palielinātu uguns ātrumu. Ieteicams lietot kopā ar "Fan" aprīkojumu (kas dod vēl 2,5% tvertnes īpašībām). Lūdzu, ņemiet vērā, ka šī prasme stājas spēkā tikai tad, ja tā tiek izsūknēta līdz 100% visiem apkalpes locekļiem bez izņēmuma.

Tanku komandiera prasmes un iemaņas

Mentors: vidēji bezjēdzīga prasme, kas dod papildu pieredzi citiem tanka apkalpes locekļiem (t.i., pie 100% prasmes visvairāk "atpalikušais" tanka ekipāžas dalībnieks iegūst pieredzi = kaujas laikā iegūtā pieredze). Noderīga uz tankiem ar nelielu apkalpi (piemēram, MS-1 vai ELC AMX), jo. ļauj ievērojami paātrināt apkalpes sūknēšanu. Tomēr, tā kā komandierim jau ir daudz noderīgu priekšrocību, kopumā nav ieteicams to ņemt.

Ērgļa acs: ir jēga ņemt par ugunskuriem ar augstu skatu. Parasti nav ieteicams ņemt tvertnes ar zemu skatu.

Palīgstrādnieks: pēc apraksta gandrīz imba, patiesībā - par neko. Ja vēlaties, skatieties paši.

Eksperts: nevajadzīga prasme.

Sestais prāts: visnoderīgākā, vissvarīgākā prasme World of Tanks.

Radio operatora prasmes un iemaņas

Radio operators augsta līmeņa transportlīdzeklī gandrīz nekad nav atrodams tīrā veidā. Parasti šo specializāciju apvieno tanku komandieris.

Radio pārtveršana: darbība ir līdzīga tanka komandiera "Ērgļa acij". Arī ieteikumi ir tādi paši. Starp citu, tā ir vienīgā patiesi noderīgā Radio operatora prasme.

No pēdējiem spēkiem: teorētiski šī prasme dod iespēju iegūt zināmu pieredzi un kredītus par bojājumu nodarīšanu un ienaidnieka tanku iznīcināšanu jūsu gaismā. Praksē nekas.

Izgudrotājs un atkārtotājs:- par neko.

Gunner prasmes un spējas

Vienmērīgs torņa pagrieziens: samazina izplatību, pagriežot tornīti, ir jēga uzņemt visus tankus bez izņēmuma, ieskaitot beztorņa tanku iznīcinātājus un mākslas iznīcinātājus. To izkliede samazinās, mainoties pistoles horizontālās mērķēšanas leņķim. Ļoti noderīga prasme.

Ieroču meistars: gandrīz vienmēr šāvējs var uzlabot kādas citas, noderīgākas prasmes vai iemaņas. Nu, tā ir diezgan noderīga prasme.

Snaiperis: burtiski par dažiem procentiem palielina kritiskā moduļa vai apkalpes iespējamību. Sāk darboties tikai pēc 100% treniņa, t.i. šāvējs būs jāpārmāca šai prasmei! Vispār nekas.

atriebīgs:Ņemot vērā, ka spēlē var diezgan efektīvi šaut ar blindshots (t.i. bez atspīduma uz zināmajām tanka koordinātām, kas atstājis atspīdumu), prasmi diez vai var klasificēt kā patiešām noderīgu. Turklāt, tāpat kā jebkura prasme, tā stājas spēkā tikai pēc 100% apguves.

Vadītāja prasmes un prasmes

Offroad karalis: palielina kustības ātrumu uz mīkstas zemes. Noderīga prasme. Pirmkārt, ir jēga uzņemties vieglas un vidējas tvertnes.

Virtuozs: palielina tvertnes apgriezienu ātrumu. Noderīga prasme. Pirmkārt, ir jēga uzņemties tanku iznīcinātājus un ART-ACS.

Gluda kustība: samazina izkliedi, šaujot kustībā. Ļoti noderīga prasme vieglajiem un vidējiem tankiem, kas paredzēti šaušanai kustībā.

Aunu meistars:ļoti noderīga prasme tankiem, kuriem ir liela masa un laba dinamika (vai vismaz liels ātrums, braucot lejup, piemēram, KV-5).

Tīrība un kārtība: samazina dzinēja aizdegšanās risku. Jābūt tvertnēm ar priekšējo transmisiju/dzinēju.

Iekrāvēja prasmes

Visas iekrāvēja prasmes (kā arī citas prasmes) darbojas tikai pēc tam, kad tās ir 100% apgūtas, kas ievērojami samazina to vērtību. Esi uzmanīgs! Ir lietderīgi izvēlēties kādu no prasmēm, ja jūs joprojām ieliekat otro "Combat Brotherhood" priekšrocību un pārkvalificējat apkalpi. Pēc tam pirmo privilēģiju var iegūt kādā no šīm prasmēm. Tomēr to vērtība jebkurā gadījumā ir diezgan apšaubāma.

Intuīcija: ir jēga ņemt tikai ceturto vai piekto prasmi, un pat tad, ja bieži izmantojat zelta munīciju.

Izmisis: paātrina pistoles pārlādēšanu, ja tvertnei ir atlikuši mazāk nekā 10% izturības. Nav slikta prasme, ja ņem to uz atlikuma pamata.

Bezkontakta munīcijas plaukts: palielina ZS. iekšējais modulis "Monīcijas plaukts". Ir jēga uzņemt tankus uz atlikumu, un pat tad tikai tad, ja šai tvertnei patiešām bieži ir munīcijas plaukts.

Prasmju atlase vieglo tanku ekipāžām

Gaismas tvertnēm, kurām ir vienlīdz zema redzamība gan stāvot, gan kustībā, ir nepieciešams lejupielādēt Camouflage. Tieši šī prasme, nevis cita, būtu jāizvēlas vispirms vieglajām tvertnēm.

Nav jēgas ņemt "Remontu" kā pirmo prasmi: vieglajiem tankiem nav labu bruņu un daudz ZS, turklāt tie viegli kritizē iekšējos moduļus un apkalpi. Notriektu kāpuru labāk salabot ar remonta komplektu, nevis ar “Remontu” vispār.

Pēc Disguise izsūknēšanas ir lietderīgi pārmācīt komandieri uz Sesto sajūtu un sākt no jauna lejupielādēt Disguise. Nu, trešā prasme, jūs varat izvēlēties "Ērgļa aci", kas palielina skatīšanās diapazonu.

  • Komandieris: Sestā maņa, maskēšanās, ērgļa acs, remonts
  • Gunner: Kamuflāža, vienmērīga torņa griešanās, remonts
  • Vadītāja mehāniķis: Maskēšanās, Apvidus karalis, Virtuozs, Gluds brauciens, Remonts
  • Radio operators: Maskēšana, radio pārtveršana, remonts
  • Uzlāde: Kamuflāža, remonts

Prasmju atlase vidējām tanku komandām

Tālāk ir iespējams pārkvalificēt tanka apkalpi uz "Combat Brotherhood" (galu galā komandierim labāk ir ņemt "Sestās sajūtas" privilēģiju kā pirmo, t.i., pārkvalifikāciju vislabāk veikt, kad otrā priekšrocība ir pilnībā izsūknēta. ārpus tanka apkalpes). Vai arī veiciet individuālas prasmes, piemēram, “Vienmērīga torņa rotācija” un “Vienmērīga braukšana”.

  • Komandieris: Sestā sajūta, (ieroču brāļi), remonts, maskēšanās, ērgļa acs
  • Gunner: Remonts, (kaujas brālība), maskēšanās, torņa slaucīšana
  • Vadītāja mehāniķis: Remonts, (kaujas brālība), maskēšanās, gluda braukšana, bezceļu karalis, virtuozs
  • Radio operators: Remonts, (kaujas brālība), maskēšanās, radio pārtveršana
  • Uzlāde: Remonts (Combat Brotherhood), maskēšanās

Prasmju atlase smago tanku ekipāžām

Smagie tanki prasmju un iemaņu ziņā maz atšķiras no vidējiem tankiem. Galvenā atšķirība ir tanku izmēros - tā kā smagie tanki parasti ir lielāki par vidējiem, un to lielgabali pārsvarā ir aprīkoti ar uzpurņa bremzēm, bieži vien nav jēgas tos aprīkot ar Kamuflāžu. Tāpat kā vidējām tvertnēm, ieteicams vispirms uzlabot smagās tvertnes ar "Remonts". Tālāk, pēc trešās perk atvēršanas, apkalpi var pārkvalificēt uz "Combat Brotherhood".

Ja tvertne deg bieži, ir jēga ņemt "Fire Fighting" vai gaidīt, līdz spēlē parādās zelta "Automātiskie ugunsdzēšamie aparāti" sudrabam.

Ja tvertnei ir priekšējā transmisija/dzinējs, vadītājam ir jāizsūknē "Tīrs un kārtīgs".

  • Komandieris: Sestā sajūta, (Cīņas brālība), Remonts, Ērgļa acs
  • Gunner: Remonts, (kaujas brālība), torņa šūpoles
  • Vadītāja mehāniķis: Remonts, (Combat Brotherhood), Offroad King, Virtuozs
  • Radio operators: Remonts, (kaujas brālība), radio pārtveršana, slēpšana vai ugunsdzēsība.
  • Uzlāde: Remonts, (cīņas brālība), (maskēšana, ugunsdzēsība vai jebkura no pieejamajām īpašajām iemaņām)

Izrādās, ka smago tanku ekipāžām nav nekā īpaša, ko mācīt ?! Izrādās – jā! Tie. no patiešām noderīgām prasmēm, jums vajadzētu izvēlēties tās, kas ir augstākas. Tāpēc es joprojām iesaku neatstāt novārtā “Combat Brotherhood” prasmi. Pārējās priekšrocības ir pēc garšas.

Prasmju atlase tanku iznīcinātāju ekipāžām

Ja tanku iznīcinātājs ir pietiekami kompakts, ir jēga ņemt Disguise kā pirmo perku un sēdēt krūmos. Ja tas ir tāds briesmonis kā Ferdinands, ir jēga ņemt Remontu un tanku. Kopumā pat "Ferdinanda formas" tanku iznīcinātājiem ir jēga uzlabot "Camouflage", jo tanku iznīcinātājiem ir klases bonuss par stealth, kad tie stāv.

Remontu pat “neuzkrītošiem” tanku iznīcinātājiem ir jēga lejupielādēt jebkurā gadījumā, piemēram, otro privilēģiju (vai trešo, ja lejupielādējat “Combat Brotherhood”). Tie. parastajiem tanku iznīcinātājiem kā pirmo priekšrocību ņemam “Camouflage”, pēc tam “Remonts”, pārkvalificējam (vai ne) apkalpi uz “Combat Brotherhood” un atkal ņemam “Remonts”.

Milzīgiem smagi bruņotiem tanku iznīcinātājiem var paņemt "Remontu", pēc tam "Camouflage", pārkvalificēt apkalpi uz "Combat Brotherhood" un atkal sākt sūknēt "Camouflage". Tā ir visa atšķirība.

  • Komandieris: Sestā sajūta, (ieroču brāļi), maskēšanās, remonts, ērgļa acs
  • Gunner: Kamuflāža, (kaujas brālība), remonts, torņa slaucīšana
  • Vadītāja mehāniķis: Maskēšanās, (Cīņas brālība), Remonts, Virtuozs, Ceļu karalis
  • Radio operators: Kamuflāža, (kaujas brālība), remonts, radio pārtveršana
  • Uzlāde: Maskēšanās, (Cīņas brālība), Remonts

ART-SAU ekipāžu prasmju izvēle

Pirmā perk ir jēga uzņemties "Maskoties". Jebkurā gadījumā komandierim ir jēga lejupielādēt “Sesto sajūtu”, pat ART-SAU “spuldzīte” dod diezgan taustāmu priekšrocību. ART-SAU "Remontu" vispār nevar lejupielādēt.

  • Komandieris: Sestā sajūta, (Cīņas brālība), Maskēšanās
  • Gunner: Kamuflāža, (kaujas brālība), torņa šūpoles
  • Vadītāja mehāniķis: Maskēšanās, (Cīņas brālība), Virtuozs, Ceļu karalis
  • Radio operators: Maskēšanās, (kaujas brālība), radio pārtveršana
  • Uzlāde: Maskēšanās, (Cīņas brālība)

Mini-FAQ par prasmēm un spējām World of Tanks

Jautājums: vai iemaņa "Sestā sajūta" nostrādās, ja komandieri pārcelšu uz jauna tvertne, un viņš zaudēs 10% (vai pat 20%) no pamatspecialitātes?
Atbilde: neticami, bet taisnība - tā būs!

Papildu prasmes un iemaņas ir pieejamas apkalpes locekļa apgūšanai pēc pamatspecialitātes apguves par 100%. Kad šī atzīme ir sasniegta, izvēlnē parādīsies “plus zīme”, uz kuras noklikšķinot var izvēlēties vajadzīgo prasmi vai prasmi. Pēc pirmās prasmes apguves tiek dota iespēja apgūt otro, pēc tam trešo un tā tālāk. prasmes. Lai apgūtu katru nākamo prasmi, jums ir nepieciešams divreiz vairāk pieredzes nekā iepriekšējā.

Prasme – sāk darboties no mācību sākuma

Prasme - sāk darboties tikai pēc 100% apguves

Vispārējās prasmes un iemaņas

Remonts(prasme) - paātrina bojāto moduļu remontu. Tiek ņemts vērā apkalpes vidējais prasmju līmenis. 100% sūknēts remonts katram apkalpes loceklim samazina remonta laiku 2 reizes. Efekts sakrājas, ja to apvieno ar Toolbox aprīkojumu. Obligāti nepieciešams visās mašīnās, izņemot pašpiedziņas pistoles - tur tas vairs nav īpaši kritisks. Ja gatavojaties spēlēt bez remonta, esiet gatavi tam, ka bieži tiksiet nogalināts, stāvot uz salauztām sliedēm.

Maskēties(prasme) - samazina tvertnes kopējo redzamību. Tiek ņemts vērā apkalpes vidējais prasmju līmenis. Efekts sakrājas, ja to apvieno ar Camouflage Net aprīkojumu. Ļoti svarīga prasme, īpaši mazām automašīnām. Lielām mašīnām, piemēram, Mouse, SU-14, T92 šī prasme diez vai ir vajadzīga, pieaugums būs minimāls. Bet, ja spēlējat ar T-54, STUG III vai kaut ko līdzīgu, esiet drošs, ka Stealth prasme dos jums patīkamu slepenības bonusu.

Kara brālība(prasme) - uzlabo galvenās specialitātes meistarības līmeni un visas ekipāžas prasmes un iemaņas. Prasme "Cīņas brālība" dod bonusu prasmei "Mentors". Efekts ir kumulatīvs, ja to apvieno ar uzlabotām ventilācijas iekārtām, papildu devām, šokolādi, kolas koksa aprīkojumu utt. Tās unikalitāte slēpjas faktā, ka tas darbojas tikai tad, kad tas ir 100% sūknēts visiem apkalpes locekļiem. Tas ir vispopulārākais pašpiedziņas ieročos, jo tur bieži vien paliek nesadalītas prasmes un iemaņas, jo remontam un ugunsgrēka dzēšanai tur nav īpašas nozīmes. +5% ekipāžai, bet reāli reālais pieaugums uz tanka parametriem ir uz pusi mazāks. Piemēram, dzesēšana tiek samazināta par 2,5%, kā tas ir ar "Uzlabotas ventilācijas" iekārtām.

Uguns dzēšana(prasme) - paātrina ugunsgrēka dzēšanu. Tiek ņemts vērā apkalpes vidējais prasmju līmenis. Noderīga prasme tvertnēm, kuras bieži deg. Daži cilvēki bez tā iztiek, izmantojot ugunsdzēšamos aparātus, bet, ja jūs izbraucat cauri transportlīdzekļiem, kas ir pakļauti biežiem ugunsgrēkiem, un tajā pašā laikā jums nav brīvu vietu ugunsdzēšamajam aparātam, tad ugunsdzēsības prasme noteikti noderēs.

komandieris

Sestais prāts(prasme) - ļauj komandierim noteikt, vai ienaidnieks ir atklājis viņa tanku. Interfeisā parādās papildu redzamības indikators, kas fiksē tikai apgaismojuma faktu, bet ne tā ilgumu. Indikators darbojas pēc trim sekundēm. Darbojas snaipera un arkādes un artilērijas režīmos. Brīnišķīga prasme, kas pasargās jūs no daudzām problēmām. Var izmantot uz tankiem, kas cīnās lielos attālumos un izmanto maskēties. Īpaši noderīgs pašpiedziņas ieročiem un tanku iznīcinātājiem. Uz tuvcīņas aktīvajiem kaujas tankiem šī prasme, visticamāk, nebūs vajadzīga, jo šajā gadījumā jūs pats zināt, kad viņi jūs redz.

ērgļa acs(prasme) - palielina maksimālo skatīšanās diapazonu. Ar bojātām novērošanas ierīcēm prasmes efektivitāte ir augstāka. Efekts ir kumulatīvs kombinācijā ar "Radio Intercept" prasmi, "Coated Optics" un "Stereo Tube" aprīkojumu. + 0,2% par katriem 10% prasmēm, ar bojātām ierīcēm + 2% par katriem 10% prasmēm. Pārklātas optikas analogs, taču tā iedarbība ir vājāka. Jāliek uz "redzīgajiem" tankiem, tad pieaugums būs jūtams. Uz "aklajām" tvertnēm noderēs maz.

Palīgstrādnieks(prasme) - ļauj komandierim apgūt visas specialitātes un aizstāt nespējīgos apkalpes locekļus. Tiek aizstātas tikai galvenās specialitātes. Aizstāšanas efektivitāte samazinās, kad nākamais apkalpes loceklis ir atspējots. Noderīga komandiera prasme, īpaši svarīga tankiem, kas izceļas ar labu izdzīvošanu un bruņām. Bieži vien rodas situācija, kad šādi tanki sāk šaut neskaitāmus HE šāviņus, kas padara apkalpi nespējīgu. Šī prasme ietaupīs vienu pirmās palīdzības komplektu. Efektivitāte +50%.

Mentors(prasme) - nodrošina papildu pieredzi visiem apkalpes locekļiem, izņemot komandieri. Prasme tiem, kas gatavojas ilgi un cītīgi pārsūknēt komandu uz "Rambo" stāvokli. Paņemts ilgstošai lietošanai, sāk attaisnoties pēc vairākiem simtiem kautiņu. Visi, izņemot komandieri, saņem +1% pieredzes par katriem 10% prasmēm.

Eksperts(prasme) - ļauj komandierim noteikt tvertņu kritiskos bojājumus. Tas darbojas gan tiešās uguns režīmā, gan artilērijas mērķēšanas režīmā. Parāda kritiskus bojājumus gan ienaidnieka, gan draudzīgajiem transportlīdzekļiem. Ir tikai dažas nianses: 1) laika aizkave, 2) prasme parāda transportlīdzekļu kritumus jūsu ieroča sektorā, t.i. nerāda to automašīnu kritumus, kas atrodas aiz šķēršļiem vai ārpus jūsu skatīšanās rādiusa. Daudzi cilvēki brīnās, kāpēc viņš nestrādā par pašpiedziņas ieročiem - tāpēc. Tas darbojas tikai redzamības zonā. +/- 15 grādi no pistoles virziena, rāda 4 sekundes pēc tēmēšanas uz ienaidnieku.

Vadītāja mehāniķis

Virtuozs(prasme) - palielina tvertnes pagriešanas ātrumu. Efekts ir kumulatīvs kombinācijā ar "Papildu cilpas" aprīkojumu, "Lend-Lease Oil" palīgmateriālu, "Twisted Engine Speed ​​​​Control", "100, 105 - oktānskaitlis benzīns". Noderīga prasme transportlīdzekļiem, kuriem nepieciešams liels pagrieziena ātrums. PT un TT tas vairāk ir ielāps, jo bieži vien šie transportlīdzekļi ļoti ātri neapgriežas. Dabiski, ka Shtugam šī prasme diez vai ir vajadzīga, bez tās labi griežas. Bet lieli un smagi PT ir lēni. Šī prasme viņiem palīdzēs. Tāda pati situācija ir ar TT, tikai jānoskaidro, vai pietiek manevrēšanas spējas. Nu, uz CT šī ir īstā prasme agresīvam spēles stilam. Ienaidnieka griešana ar virtuozu mehānisko draiveri būs vienkāršāka un jautrāka. Attiecībā uz LT situācija ir līdzīga ST. Ļoti bieži viņi jautā, vai šī prasme ir nepieciešama pašpiedziņas ieročiem. Šeit katram būs jāizlemj pašam: no vienas puses - ātrs pagrieziens, no otras puses - spēcīgāka pistoles izkliede, pagriežot korpusu. +5% pagrieziena ātrums, pārvietojoties vai stāvot uz vietas.

bezceļu karalis(prasme) - samazina vāju un vidēju augsnes pretestību, kad tvertne pārvietojas. Palielina tvertnes manevrēšanas spēju un samazina laiku, kas nepieciešams, lai sasniegtu maksimālo ātrumu. Efekts ir kumulatīvs, ja to apvieno ar Extra Grousers aprīkojumu. Noderīga prasme automašīnām, kurām bieži ir jābrauc tur, kur citi nebrauc. Noderēs, piemēram, "ugunspuķes" izjādes pa purvu. Tas noderēs arī PT, jo palielina pagrieziena ātrumu vietā. +10% uz mīkstas zemes vai +25% vidēji pie 100%.

Vienmērīga skriešana(prasme) - samazina izplatību, šaujot kustībā. Prasme neietekmē izplatību griežoties un šaujot uz vietas. Stabilizatora analogs, bet tā iedarbība ir vājāka. Efekts sakrājas, ja to apvieno ar vertikālā stabilizatora aprīkojumu. Ļoti iedarbīgs uz tvertnēm, kuras bieži šauj lidojuma laikā. +4% pie 100% prasmju apguves.

Aunu meistars(prasme) - samazina jūsu tvertnes bojājumus un palielina ienaidnieka tanka bojājumus, taranējot. Ietekmē tikai kustīgos tankus un netiek ņemts vērā, saduroties ar sabiedroto tankiem. +15% pie 100% prasmju apguves. Viena no jautrākajām un specifiskākajām prasmēm. Parādās uz ātrām un smagām mašīnām, piemēram, E50, AMX 50 100/120/B, VK2801. Ja jums bieži patīk burtiski "saspiest" ienaidniekus, tad šī prasme jums ir vienkārši nepieciešama.

Tīrība un kārtīgums(prasme) - samazina dzinēja aizdegšanās iespējamību, novēršot eļļas un degvielas noplūdes motora nodalījumā. Efekts sakrājas, ja to apvieno ar automātisko ugunsdzēšamo aparātu. Prasme, ko būtu vērts likt uz tāda transporta līdzekļa kā IS-7 vai Mouse, kam ir liels ZS daudzums un biezas bruņas. Būs žēl aizdegties un zaudēt daudz ZS ugunsgrēka dēļ. Koeficients 0,75.

šāvējs

Snaiperis(prasme) - palielina iespējamību nodarīt kritiskus bojājumus moduļiem un ienaidnieka tanka apkalpei. Tikai bruņu caurduršanai un subkalibra un HEAT čaulām. Ja prasmi apgūst divi šāvēji, efekts nepalielinās. Lieliska prasme, noderīga visiem, izņemot tos, kas šauj HE šāviņus. AP, kumulatīviem un apakškalibriem efekts ir +3% no varbūtības.

Vienmērīgs torņa pagrieziens(prasme) - samazina izplatību, griežot torni. Mācīšanās laikā prasmes efektivitāte palielinās. Ja prasmi apgūst divi ložmetēji, tiek ņemts vērā ekipāžas maksimālais meistarības līmenis.

Efekts sakrājas, ja to apvieno ar vertikālā stabilizatora aprīkojumu. Visbiežāk izmanto mašīnās ar agresīvu spēles stilu. Cilvēki bieži jautā, vai šī prasme darbojas uz pašpiedziņas lielgabaliem vai tanku iznīcinātājiem? Jā, tas darbojas pistoles traversa diapazonā, jo pistoles traverss spēlē ir līdzvērtīgs torņa traversam. +7,5% pie 100% izlīdzinātas prasmes.

Ieroču meistars(prasme) – samazina bojāta ieroča izplatību. Ja prasmi apgūst divi ložmetēji, tiek ņemts vērā ekipāžas maksimālais meistarības līmenis. Efekts sakrājas, ja to apvieno ar vertikālā stabilizatora aprīkojumu.

Prasme no sērijas "izturīgām mašīnām". Īpaši noderēs tiem, kuru ieroči tiek bojāti biežāk nekā parasti. Tāpēc katram pašam ir jānosaka, vai viņam šī prasme ir vajadzīga vai nē. -2% izplatība uz 10% prasmi.

atriebīgs(prasme) - ļauj ložmetējam redzes laukā papildus divas sekundes redzēt ienaidnieka tanku. Tas darbojas gan tiešās uguns režīmā, gan artilērijas mērķēšanas režīmā. Ja prasmi apgūst divi šāvēji, efekts nepalielinās. Prasme, kas ļauj redzēt mērķi izgaismotu ilgāk nekā parasti. Ir vērts atzīmēt, ka prasme nedarbosies, ja mērķis atrodas ārpus redzes līnijas. Tas nozīmē, ka ar pašpiedziņas ieročiem viņš strādās tikai praktiski. +2 sekundes 10 grādu sektorā.

Uzlāde

Bezkontakta munīcijas plaukts(prasme) - palielina munīcijas plaukta izturību. Apvalki ir izkārtoti tādā secībā, lai tie nepieskartos viens otram. Efekts nesakrīt, ja prasmi apgūst divi krāvēji. Efekts sakrājas, ja to apvieno ar Wet Ammo Pack aprīkojumu. Munīcijas bagāžnieks HP pieaugums ir attiecīgi 50%, jo augstāks ir transportlīdzekļa līmenis, jo vairāk (HP munīcijas plaukti galvenokārt ir atkarīgi no transportlīdzekļa līmeņa). Prasme noderēs augsta līmeņa mašīnās.

Izmisusi(prasme) - paātrina pistoles pārlādēšanu, ja tvertnes izturība ir mazāka par 10%. Ja prasme tiek apgūta ar diviem lādētājiem, efekts nesakrīt. Efekts sakrājas, ja to apvieno ar Gun Rammer aprīkojumu. Interesanta un laba prakse. Acīmredzot mašīnas ar liela summa HP — Maus, E100. Tur situācija "paliek ar 10% ZS" notiek bieži. Vēl viens pielietojums attiecas uz pašpiedziņas ieročiem. "Viltīgie" spēlētāji ar savas komandas palīdzību patur sev 10%. Protams, pārlādēšanas ātrums šajā gadījumā palielinās, taču neaizmirstiet, ka ar 10% jebkurš šāviens aizsūtīs uz angāru. +10% pārlādēšanas ātrums, ja izturība ir mazāka par 10%.

Intuīcija(prasme) - rada iespēju, ka, mainot šāviņu veidu, vēlamā munīcija jau ir ielādēta. Lai atkal izmantotu prasmi, pilnībā jāpārlādē ierocis. Efekts tiek pastiprināts, ja prasmi apgūst divi iekrāvēji. Noder, ja bieži maināt šāviņa veidu. Atkarībā no iekrāvēju skaita, varbūtība ir no 15% līdz 30%.

radio operators

radio pārtveršana(prasme) - palielina skatīšanās diapazonu. Ja prasmi apgūst divi radio operatori, tiek ņemts vērā ekipāžas maksimālais prasmju līmenis. Efekts sakrīt, ja to apvieno ar Eagle Eye. +3% pie 100% prasmju apguves. Kā labāks pārskats tvertne, jo lielāks pieaugums no prasmes.

Izgudrotājs(prasme) - palielina radiostacijas sakaru diapazonu. Ja prasmi apgūst divi radio operatori, tiek ņemts vērā ekipāžas maksimālais prasmju līmenis. +20% pie 100% prasmju apguves. Noderīgs tankiem ar vājiem radioaparātiem, piemēram, T2LT.

Atkārtotājs(prasme) - palielina visu sabiedroto tanku sakaru diapazonu atskaņotāja radiostacijas diapazonā. Ja prasmi apgūst divi radio operatori, tiek ņemts vērā ekipāžas maksimālais prasmju līmenis. +10% pie 100% prasmju apguves. Sava veida prasme. Nekāda labuma tev, bet labums komandai. Noderīgs turnīros.

No pēdējiem spēkiem(prasme) - ļauj radio operatoram, kurš tanka iznīcināšanas brīdī nebija invalīds, vēl divas sekundes pārraidīt ienaidnieka tanku koordinātas. Efekts nesaglabājas, ja prasmi apgūst divi radio operatori. Brīnišķīga prasme ugunspuķēm. Cik bieži gadījās, ka pašpiedziņas ieročiem nebija laika saplūst uz apgaismotiem mērķiem? Ar šo prasmi šādu gadījumu būs mazāk.

Tanku pasaule: ātra apkalpes izlīdzināšana

Šodienas apskats nebūs veltīts tankam, bet gan tādam spēles mehānikas elementam kā World of Tanks transportlīdzekļu ekipāžas jaunināšana. Es centīšos apsvērt visus veidus, kā uzlabot apkalpi un izcelt efektīvākās jaunināšanas metodes. Turklāt mēs apsvērsim šī darbietilpīgā un ilgstošā procesa smalkumus un nianses.

Ir skaidrs, ka apkalpes izlīdzināšana ir ļoti svarīgs punkts, jo 100% apmācīta apkalpe ar maksimālu efektivitāti izmanto visas tā aprīkojuma priekšrocības, kurām tā ir apmācīta, piemēram, paātrinājumu līdz maksimālajam ātrumam, pārkraušanu un konverģences ātrumu, bojāto moduļu remonta ātrums utt. Tajā pašā laikā tankam ar pilnībā apmācītu ekipāžu pat bez papildus iemaņām kaujā būs nenoliedzamas priekšrocības pār līdzīgu tanku ar 50% apkalpi.Papildu prasmes dod vēl lielākas priekšrocības kaujā.

Vērts atzīmēt, ka cilvēku skaits ekipāžā katram transportlīdzeklim ir atšķirīgs un arī sastāvs var atšķirties, piemēram, dažos transportlīdzekļos ir 2 iekrāvēji, un dažos komandieris darbojas kā vadītājs vai radio operators. Attiecīgi šādos transportlīdzekļos, piemēram, komandierim būs pieejamas radio operatora prasmes, kas citos transportlīdzekļos būs bezjēdzīgas, pārkvalificējoties uz tiem.

Kā arī nezinātājus lūdzam pievērst uzmanību tam, ka katrs brigādes dalībnieks pieredzi sūknēšanas procesā saņem atsevišķi, ar atšķirīgu pieredzes apjomu. Tāpēc daži mācās ātrāk, citi lēnāk. Piemēram, čaumalas šokēts autovadītāja mehāniķis katrā kaujā gūst mazāk pieredzes nekā izdzīvojušais komandieris, ja jūs kaujas laikā viņu neārstējāt.

Vispirms apskatīsim veidus, kā apmācīt ekipāžu, spēlē ir vairāki no tiem.

Treniņš zeltam

Tas ir ātrākais un tajā pašā laikā visdārgākais veids, kā apmācīt komandu līdz pat 100%, jo spēlē ir jāiegulda reāla nauda. Piemērots tiem, kas nevēlas ripināt pāris simtus kaujas ar daļēji apmācītu ekipāžu. Šīs metodes priekšrocības ir minimālais pavadītais laiks, trūkums ir cena, jo viena apkalpes locekļa apmācība līdz 100% maksās 200 spēles zelta vienības, ņemot vērā, ka augsta līmeņa tankos ir no 4 līdz 6 cilvēkiem, izrādās, ka viņu apmācībai būs nepieciešami no 800 līdz 1200 zelta, kas nav nemaz tik maz. Taču mācību process ir ļoti vienkāršs: iedziļināmies katra ekipāžas biedra personīgajā lietā, izvēlamies studēt tanku akadēmijā un 100% apgūstam prasmes. Šī metode nederēs lielākajai daļai, jo katras tvertnes apkalpes apmācība šādā veidā kļūst ļoti dārga.

Sudraba izglītība


Tas ir visizplatītākais apmācības veids, tas ir līdzīgs apmācībai par zeltu, ar vienīgo atšķirību, ka katrs apkalpes loceklis ir jāapmāca nevis tanku akadēmijā, bet gan pulka skolā. Tajā pašā laikā katrs ekipāžas dalībnieks tiek apmācīts no 50% līdz 75%, katram tiek iztērēti 20 000 spēles sudraba, reāla nauda spēlē nav jāiegulda. Metode neļauj apmācīt ekipāžu līdz 100%, bet mēs iegūstam 75% no ekipāžas, kas joprojām ir daudz labāk par 50%, kamēr mēs izmantojam tikai spēles valūtu. Līdz 100% ekipāža jau ir iedarbināta kaujās.

Apmācība kaujā

Vissmagākais, garākais un grūtākais veids, kā uzlabot apkalpi. Labā lieta ir tā, ka tas neprasa nekādus ieguldījumus, jo viss, kas jums nepieciešams, ir tikai spēlēt, piedalīties cīņās. No otras puses, lai uzlabotu līdz 100%, jums būs jāspēlē daudz cīņu, un jums būs jācīnās ar acīmredzami vāju transportlīdzekli, jo netiks atklāts viss tvertnes potenciāls. Neskatoties uz to, agri vai vēlu ekipāža sasniegs kāroto 100%, tas ir tikai laika jautājums.

Šie bija galvenie un acīmredzamie veidi, kā uzlabot ekipāžas, tagad parunāsim par niansēm.

Premium konts

Acīmredzamu iemeslu dēļ, ja jums ir premium konts, ekipāžas izlīdzināšana būs ātrāka, jo šajā gadījumā spēlētājs katrā kaujā iegūst 1,5 reizes lielāku pieredzi, ieskaitot ekipāžu. Tāpēc labākais jaunināšanas veids būtu iegādāties premium kontu un palielināt apkalpi ar 75% kopā ar tvertnes atzaru, bet par to mēs runāsim nedaudz vēlāk.

Apkalpes izlīdzināšana uz elites transportlīdzekļiem

Droši vien nevienam nav noslēpums, ka transportlīdzeklis, uz kura tiek pētīti visi moduļi, un transportlīdzeklis, kas seko filiālē (ne obligāti iegādāts, bet izpētīts), saņem statusu "Elite". Pēc šāda statusa iegūšanas šim transportlīdzeklim ir iespējams iespējot paātrinātu ekipāžas izlīdzināšanu. Lai to izdarītu, tieši virs apkalpes saraksta ir īpaša izvēles rūtiņa, kuru atzīmējot, mēs ieslēgsim šo ļoti paātrināto nivelēšanu. Šajā gadījumā visa pieredze, kas iegūta ar šo transportlīdzekli, tiks izmantota ekipāžas apmācībai, un ekipāžas loceklis ar zemāko prasmju procentuālo daļu saņems dubultu pieredzi katrā kaujā. Šāds ekipāžas dalībnieks ekipāžu sarakstā tiks atzīmēts ar "Tanku akadēmijas" zelta nozīmīti. Tajā pašā laikā šis transportlīdzeklis nesaņems pieredzi, ko varētu pārvērst bezmaksas pieredzē, jo visa šī pieredze tiks nodota ekipāžai.

Tādējādi "Elite" tehnika ir ļoti labs simulators, lai apmācītu apkalpi turpmākai pārejai uz citu tvertni.

Apkalpes izlīdzināšana premium klases transportlīdzekļiem

Premium aprīkojums, kā arī dāvanu tvertnes ir vēl labāks simulators apkalpei, jo sākotnēji tam ir statuss "Elite", tas ir, jums par to nekas nav jāmācās, paātrinātu sūknēšanu var ieslēgt uzreiz. . Tajā pašā laikā premium klases transportlīdzekļiem ir tik brīnišķīga funkcija kā apkalpes apmācība, nepārmācot tos augstākās klases tvertnē. Tas izklausās nedaudz mulsinoši, tāpēc mēģināšu paskaidrot ar piemēru.

Pieņemsim, ka jums ir padomju augstākās klases tanks IS-6 un padomju TT IS-3, kuriem jūs vēlētos apmācīt apkalpi. Lai to izdarītu, IS-3 apkalpei jau jābūt apmācītai IS-3. Lai iegūtu paātrinātas apmācības vai sūknēšanas prasmes, mēs vispirms nosēdinām apkalpi angārā un pēc tam ievietojam tos uz IS-6. bez pārkvalificēšanās. Atcerieties, ka apkalpe iegūs pieredzi ar premium klases transportlīdzekļiem pat tad, ja viņi nav apmācīti darbam ar šo tanku, šajā piemērā uz IS-6. Norādījums par to būs tas, ka prasmju procents ekipāžu sarakstā tiks parādīts sarkanā krāsā (fonts). Tajā pašā laikā viņš neiegūs pieredzi ne ar vienu citu transportlīdzekli, bet gan ar premium klases transportlīdzekļiem. Pati apmācība, protams, notiek kaujās. Pēc 100% prasmju sasniegšanas vai nepieciešamās prasmes izsūknēšanas mēs vienkārši pārvedam gatavo apkalpi atpakaļ uz IS-3 un gūstam peļņu. Šajā gadījumā tiek pavadīts tikai laiks, spēles valūta nav nepieciešama. Taču mīnuss ir nepieciešamība angārā atrasties premium klases tankam, ko var iegādāties tikai par spēles zeltu, tas ir, ieguldot spēlē reālu naudu. Tajā pašā laikā uz augstākās klases transportlīdzekļiem var apmācīt tikai vienas valsts tanku apkalpes, tas ir, Tiger apkalpi nevar novietot uz IS-6 un otrādi.

Papildu funkcijas, lai paātrinātu mācīšanos

Visas iepriekš minētās metodes kaut kādā veidā ļaus jums apmācīt apkalpi un apgūt papildu prasmes, tomēr ir daži nepārprotami punkti, kas ļaus jums vēl nedaudz paātrināt apmācību.

"Padomdevējs"

Jebkuras tautas tanka komandieris, sasniedzot 100% prasmes, var apgūt papildus prasmi (prasmi) "Mentors". Tanka ekipāža ar šādu komandieri saņems +10% pieredzi pēc katras kaujas (izņemot pašu komandieri). Tajā pašā laikā, ieslēdzot "Paātrināto apmācību", ekipāža iegūs vēl lielāku pieredzi.

Papildus "Mentoram" visi apkalpes locekļi var apgūt tādu prasmi kā "Combat Brotherhood", kas palielina visas ekipāžas prasmes par 5%, vienlaikus paaugstinot arī komandiera "Mentor" prasmi, tātad "Mentor" + "paātrināta ekipāžas apmācība " + " Combat Brotherhood" vēl vairāk palielina mācīšanās ātrumu.

Tāpat nevajadzētu aizmirst par tādu tvertnes moduli kā "Uzlabota ventilācija". Ventilācija, tāpat kā "Combat Brotherhood", paaugstina pamatspecialitātes meistarību un papildu prasmes par 5%. Tas ir, visefektīvākais komplekts, kas ļauj pēc iespējas ātrāk apmācīt apkalpi, ir "Premium konts" + "Mentors" + "Combat Brotherhood" + "Uzlabota ventilācija" + "Paātrināta apkalpes apmācība" - tas ir, tas ir pilnīgi maniakiem, bet, neskatoties uz to, šādai metodei ir tiesības pastāvēt.

Cita starpā

Un cita starpā Wargaming diezgan bieži nedēļas nogalēs vai svētku dienās rīko akcijas, kuru laikā ekipāžas apmācība noteikta veida transportlīdzekļiem vai jebkuram transportlīdzeklim tiek dubultota vai pat trīskāršota, attiecīgi, šādu akciju laikā ir izdevīgāk uzlabot ekipāžu.

Tipisks apkalpes izlīdzināšanas process

Kā jau solīju sākumā, pastāstīšu, kā uzlabot ekipāžu, izmantojot augstāk minētās metodes, vienlaikus uzlabojot arī tanka atzaru, nenovēršot uzmanību no spēles. Un tā, spēlējot World of Tanks, tu kaut kā tiecies pēc tāda mērķa kā piepumpēt koku kaut kādai tvertnei, savukārt tvertnes, kuras jau esi “pabraucis garām”, visticamāk tiek pārdotas (vai nepārdotas, nav nozīmes). Tātad shēma ir šāda:

1. Spēlējam uz tāda un tāda spēkrata, spēlējam līdz brīdim, kad tas jau ir vaļā un ir iespēja attīstības filiālē iegādāties nākamo spēkratu

2. Mēs pērkam šo aprīkojumu bez apkalpes. Tajā pašā laikā, ja līdz 100% apmācībai ir palicis ļoti maz (teiksim, 2-5%), tad labāk ir pabeigt spēlēt uz vecā transportlīdzekļa, līdz ekipāža saņem 100%

3. Izkraujam 100% apkalpi no vecās tehnikas kazarmās

4. Uzlikām viņam jaunu tehniku ​​ar pārtrenēšanu šai tehnikai. Ar bezmaksas pārkvalifikāciju uz jauniem transportlīdzekļiem iegūsim 80% ekipāžas, ar pārkvalifikāciju uz sudrabu - 90% ekipāžas. Šajā gadījumā nav jēgas mācīties par zeltu, jo izmaksas neatšķirsies no jaunas apkalpes apmācības, tāpēc nav jēgas (ja jūs nenododat apkalpi iepriekš iegūto papildu prasmju un iemaņu dēļ )

5. Mēs pētām moduļus un sekojošo aprīkojumu, pēc tam ieslēdzam paātrināto apkalpes apmācību

6. Tiklīdz tiek nopirkta nākamā tvertne filiālē, ekipāža pāriet uz to.

Atkārtojiet, līdz tiek atvērta vajadzīgā tvertne filiālē. Ievērojot šo vienkāršo metodi no 1. līdz 10. līmenim, līdz desmitajam līmenim iegūsim 100% apmācītu ekipāžu ar 2,5 - 3 papildu prasmēm. Vēl viens šīs vienkāršās instrukcijas pluss ir tas, ka uz katras nākamās tvertnes filiālē mums būs 90% apkalpes (vai 80% ar bezmaksas pārkvalifikāciju), kas savukārt vienkāršo arī transportlīdzekļa atzara izlīdzināšanu.

Ja jums ir kādi komentāri, papildinājumi vai ieteikumi, lūdzu, atstājiet tos raksta komentāros.

Paldies un veiksmi skriešanā!