오늘 컴퓨터 과학 시험. 컴퓨터 과학 시험에 대해 알아야 할 모든 것

라다 에사코바

11 학년 학생이 컴퓨터 과학 시험 준비를 시작하면 원칙적으로 처음부터 준비합니다. 이것은 컴퓨터 과학 시험과 다른 과목 시험의 차이점 중 하나입니다.

수학에서 고등학생의 지식은 절대 0이 아닙니다. 러시아어로는 더욱 그렇습니다.

그러나 컴퓨터 과학에서는 상황이 훨씬 더 복잡합니다. 교실에서 학교에서 공부하는 것은 컴퓨터 과학 시험 준비 프로그램과 아무 관련이 없습니다.

정보학에서 USE는 무엇입니까?

제어 사용 테스트 in Computer Science에는 다양한 주제와 관련된 27개의 작업이 포함되어 있습니다. 이것들은 숫자 체계이고 이것은 부울 대수, 알고리즘, 이것은 프로그래밍, 모델링, 그래프 이론의 요소입니다.

정보학의 USE는 매우 광범위한 정보를 다룹니다. 물론 시험에는 기본 사항만 필요하지만 이는 중요하고 현대적인 주제의 기본 사항입니다.

처음부터 컴퓨터 과학의 통합 상태 시험을 준비한다는 것은 학생이 학교에서 이러한 주제를 공부하지 않았음을 의미합니다. 보통은 그렇습니다!

예를 들어 부울 대수 또는 논리 대수와 같은 주제가 컴퓨터 과학 시험에 포함됩니다. 그러나 그것은 전문 학교에서도 학교에서 공부하지 않습니다. 그녀는 학교 컴퓨터 과학 과정이나 수학 과정에 있지 않습니다. 학생은 전혀 모른다!

따라서 거의 모든 학생들이 논리 방정식 시스템에 대한 유명한 문제를 풀지 못합니다. 정보학의 통합 상태 시험에서이 작업은 23 번입니다. 더 말해 봅시다. 교사는 종종 고등학생 이이 문제를 전혀 해결하려고하지 말고 시간을 낭비하지 않기 위해 보지도 말라고 권장합니다.

이것은 정보학 통합 상태 시험의 작업 23이 전혀 해결되지 않았음을 의미합니까? 당연히 아니지! 우리 학생들은 매년 정기적으로 문제를 해결합니다. 정보학 통합 국가 시험 준비 과정에서 많은 주제에서 시험에 필요한 것만 취합니다. 그리고 우리는 이러한 작업에 최대한의 관심을 기울입니다.

학교에서 컴퓨터 과학 시험을 준비하지 않는 이유는 무엇입니까?

이는 컴퓨터 공학이 필수 과목이 아니기 때문입니다. 교육부는 표준과 프로그램을 제공하지 않습니다. 따라서 컴퓨터 과학 수업의 교사는 학생들에게 완전히 다른 자료를 제공합니다. 누가 무엇을 할 수 있는지입니다. 더욱이 일부 학교에서는 컴퓨터 과학 수업이 전혀 없습니다.

고등학생들은 보통 컴퓨터 공학 수업에서 무엇을 하나요? 그들은 슈팅 게임을 합니까?

다행스럽게도 학교, 컴퓨터 과학 수업에서 학생들은 여전히 ​​\u200b\u200b말도 안되지만 매우 유용한 일을하고 있습니다. 예를 들어 그들은 Word와 Escel을 공부합니다. 이것은 인생에서 유용하지만 불행히도 시험에 합격하다- 절대 쓸모가 없습니다.

또한 사람들은 Word를 진지하게 공부하고 일부는 컴퓨터 레이아웃 시험에 합격하고 식자 증명서를받습니다. 일부 학교에서는 3D 모델링을 가르칩니다. 많은 학교에서 웹 디자인을 제공합니다. 이것은 미래에 유용한 훌륭한 주제이지만 시험과는 전혀 관련이 없습니다! 그리고 우리 과정에 와서 학생은 처음부터 컴퓨터 과학 시험을 실제로 준비합니다.

전문 lyceums의 고등학생도 비슷한 상황입니다. 강력한 프로필 lyceums는 컴퓨터 과학 수업에서 정직하게 프로그래밍을 가르칩니다. 사람들은 좋은 프로그래머로 나옵니다. 그러나 결국 컴퓨터 과학의 USE에서는 5개의 작업만이 프로그래밍과 관련이 있으며 그 중 USE 버전의 작업 중 정확히 하나는 프로그램 작성에 사용됩니다! 결과는 컴퓨터 과학 시험에 대한 최대 6개의 작업입니다.

처음부터 컴퓨터 과학 시험을 준비하는 데 시간이 얼마나 걸립니까?

좋은 소식이 있습니다! 1년 안에 처음부터 컴퓨터 과학 시험을 준비할 수 있습니다. 쉽지는 않지만 가능하며 매년 우리 학생들이 증명하고 있습니다. 컴퓨터 과학 시험 준비 과정은 그다지 크지 않습니다. 주 1회 2시간 코스를 수강할 수 있습니다. 물론 숙제를 적극적으로 해야 합니다.

그러나 한 가지 수정 사항이 있습니다. 학생이 11학년 이전에 프로그래밍을 해본 적이 없다면 1년 안에 프로그래밍을 완전히 마스터하는 것은 거의 불가능합니다. 따라서 27번 문제는 미해결 상태로 남게 됩니다. 시험 버전정보학에서. 그녀는 가장 어렵습니다.

프로그래밍에 전혀 익숙하지 않고 프로그래밍이 무엇인지 모르는 학생들에게 처음부터 컴퓨터 과학 시험을 준비하는 것은 특히 어렵습니다. 이 영역은 매우 구체적이므로 프로그래밍 교육에 많은 시간을 할애하고 수많은 작업을 해결해야 합니다.

우리 과정에서는 모든 일반적인 프로그래밍 작업을 분석합니다. 그리고 시험 중에 한 번도 프로그래밍 문제가 우리 학생들에게 놀라운 일이 아니었습니다. 과정 중에 모두 해결되었습니다. 그리고 11학년이 될 때까지 프로그래밍을 전혀 하지 않은 사람들에게는 27번 과제만 빠집니다.

우리의 컴퓨터 과학 과정에 와서 학생과 학부모는 때때로 교실에서 컴퓨터를 볼 수 없다는 사실에 놀랐습니다. 그들은 컴퓨터 과학 시험을 준비하기 위해 왔기 때문에 테이블 위에 컴퓨터가 있어야한다고 생각합니다. 그러나 그들은 그렇지 않습니다! 컴퓨터 과학 시험을 준비할 때 노트북과 컴퓨터가 어느 정도 필요합니까?

이것은 컴퓨터 과학 시험의 특징입니다. 시험을 위한 컴퓨터는 없을 것입니다! 그리고 예, 종이에 펜으로 작업을 해결해야합니다. 현재 정보학 통합 상태 시험이이 형식으로 진행되고 있기 때문입니다. 이것은 그것을 임대하는 사람들에게 진정한 문제입니다.

프로그래밍을 잘하는 특성화고 고등학생도 컴퓨터공학 시험에서는 속수무책일 수 있다. 물론 그들은 컴퓨터, 즉 특별한 환경에서 프로그래밍합니다. 하지만 컴퓨터가 없으면 어떻게 될까요? 그리고 학생뿐만 아니라 전문 프로그래머조차도 종이에 프로그램을 매우 어렵게 작성할 수 있습니다. 따라서 우리는 이러한 복잡한 형식을 바로 준비하고 있습니다. 우리는 "학습은 어렵고 전투는 쉽다"라는 규칙에 따라 컴퓨터 과학 통합 국가 시험을 준비 할 때 의도적으로 컴퓨터와 노트북을 사용하지 않습니다.

몇 년 동안 컴퓨터 과학의 통합 국가 시험이 컴퓨터 형식으로 이전된다는 소문이 있습니다. 그들은 2017년에 그것을 하겠다고 약속했지만 하지 않았습니다. 그들은 2018년에 그것을 할 것인가? 우리는 아직 모릅니다. 이러한 시험 형식이 도입되면 처음부터 컴퓨터 과학 시험을 준비하는 것이 훨씬 쉬울 것입니다.

따라서 1년 동안 처음부터 컴퓨터 과학 시험을 적극적으로 준비했으며 결과는 가능한 27개 작업 중 26개 작업입니다. 그리고 프로그래밍에 조금이라도 익숙하다면 27개 중 27개 모두입니다. 시험에서 그러한 결과를 얻으시기 바랍니다!

그리고 다시 한 번 이론적 자료와 책 준비를 권장합니다. "컴퓨터 과학. 저자의 시험 준비 과정 "문제 해결 실습이 제공되는 곳.

친구에게 알려주세요!

각 작업에 대한 효과적인 컴퓨터 과학 교육을 위해 작업을 완료하기 위한 간략한 이론 자료가 제공됩니다. 지난 몇 년간의 데모 버전을 기반으로 개발된 분석 및 답변이 포함된 10개 이상의 교육 작업이 선택되었습니다.

KIM USE 2020의 정보학 및 ICT 분야에는 변경 사항이 없습니다.

지식 테스트가 수행되는 영역:

  • 프로그램 작성;
  • 알고리즘화;
  • ICT 도구;
  • 정보활동
  • 정보 프로세스.

때 필요한 조치 준비:

  • 이론 과정의 반복;
  • 해결책 테스트정보학에서 온라인;
  • 프로그래밍 언어에 대한 지식
  • 수학과 수학적 논리를 풀고;
  • 더 넓은 범위의 문헌을 사용하십시오-시험 성공을위한 학교 커리큘럼으로는 충분하지 않습니다.

시험 구조

시험 시간은 3시간 55분(255분)이며, 그 중 1시간 30분은 KIM의 첫 부분 과제를 완료하는 데 할애하는 것이 좋습니다.

티켓의 작업은 블록으로 나뉩니다.

  • 1 부- 짧은 답변이 포함된 23개의 작업.
  • 2 부- 자세한 답변이 있는 4개의 작업.

시험지 첫 번째 부분의 제안된 23개 작업 중 12개는 다음과 관련됩니다. 기본 레벨지식 테스트, 10 - 복잡성 증가, 1 - 높은 수준의 복잡성. 높은 수준의 복잡성의 두 번째 부분의 세 가지 작업, 하나는 증가한 것입니다.

풀이할 때 자세한 답(임의의 형식)을 의무적으로 기록해야 합니다.
일부 작업에서는 학생들의 편의를 위해 조건 텍스트가 5개의 프로그래밍 언어로 즉시 제출됩니다.

컴퓨터 과학 작업에 대한 포인트

1점 - 1-23개의 작업
2점 - 25.
3점 - 24, 26.
4점 - 27.
합계: 35점.

중급 수준의 기술 대학에 입학하려면 최소 62점을 획득해야 합니다. 수도권 대학에 입학하려면 점수가 85~95점에 해당해야 합니다.

시험지를 성공적으로 작성하려면 명확한 명령이 필요합니다. 이론상수 해결 연습작업.

성공을 위한 나만의 공식

작업 + 실수에 대한 작업 + 실수를 피하기 위해 문제를 처음부터 끝까지 주의 깊게 읽으십시오 = 컴퓨터 과학 시험에서 최대 점수.

옵션 번호 3490088

단답형으로 작업을 완료할 때 정답 번호에 해당하는 숫자 또는 숫자, 단어, 일련의 문자(단어) 또는 숫자를 답 필드에 입력합니다. 답은 공백이나 추가 문자 없이 작성해야 합니다. 전체 소수점에서 소수 부분을 분리하십시오. 측정 단위는 필요하지 않습니다.


교사가 옵션을 설정한 경우 자세한 답변이 포함된 작업에 대한 답변을 시스템에 입력하거나 업로드할 수 있습니다. 교사는 단답형 과제의 결과를 보고 긴 답안 과제에 업로드된 답변을 채점할 수 있습니다. 교사가 부여한 점수는 통계에 표시됩니다.


MS Word에서 인쇄 및 복사용 버전

2진 표기법에 정확히 5개의 0이 포함된 가장 작은 4자리 16진수를 지정합니다. 답에는 16진수 자체만 적으십시오. 수 체계의 밑수를 표시할 필요는 없습니다.

답변:

식 F의 진리표 조각이 다음과 같이 제공됩니다.

x1x2x3x4x5x6x7x8에프
1 0 1 0 1 1 1 0 0
0 1 0 1 1 0 0 1 0
1 0 0 1 0 1 0 1 1

다음 중 F가 될 수 있는 표현은?

1) (x2→x1) ∧ ¬x3 ∧ x4 ∧ ¬x5 ∧ x6 ∧ ¬x7 ∧ x8

2) (x2→x1) ∨ ¬x3 ∨ x4 ∨ ¬x5 ∨ x6 ∨ ¬x7 ∨ x8

3) ¬(x2→x1) ∨ x3 ∨ ¬x4 ∨ x5 ∨ ¬x6 ∨ x7 ∨ ¬x8

4) (x2→x1) ∧ x3 ∧ ¬x4 ∧ x5 ∧ ¬x6 ∧ x7 ∧ ¬x8

답변:

정착지 A, B, C, D, E, F 사이에 도로가 건설되었으며 그 길이는 표에 나와 있습니다. 표에 숫자가 없다는 것은 두 지점 사이에 직선 도로가 없음을 의미합니다.

이자형에프
2 4 8 16
2 3
4 3
8 3 3 5 3
이자형 5 5
에프16 3 5

점 A와 F 사이에서 점 E를 통과하고 점 B를 통과하지 않는 최단 경로의 길이를 결정합니다. 표시된 도로를 따라서만 이동할 수 있습니다.

답변:

파일에 대한 배치 작업의 경우 파일 이름 마스크가 사용됩니다. 마스크는 파일 이름에 허용되는 일련의 문자, 숫자 및 기타 문자이며 다음 문자를 포함할 수도 있습니다.

기호 "?" () 물음표는 정확히 하나의 임의의 문자를 의미합니다.

기호 "*"(별표)는 빈 시퀀스를 지정할 수 있는 "*"를 포함하여 임의 길이의 문자 시퀀스를 의미합니다.

디렉토리에는 6개의 파일이 포함되어 있습니다.

디렉터리에서 지정된 파일 그룹을 선택하는 데 사용할 마스크를 결정합니다.

답변:

5비트 코드는 통신 채널을 통해 데이터를 전송하는 데 사용됩니다. 메시지에는 문자 A, B 및 C만 포함되며 다음 코드 단어로 인코딩됩니다.

A - 11111, B - 00011, C - 00100.

전송이 중단될 수 있습니다. 그러나 일부 오류는 수정할 수 있습니다. 이 세 개의 코드 단어 중 두 개는 적어도 세 위치에서 서로 다릅니다. 따라서 단어 전송 시 오류가 한 위치 이상 없는 경우 어떤 문자가 전송되었는지 교육적으로 추측할 수 있습니다. (“코드는 하나의 오류를 수정한다”고 합니다.) 예를 들어, 코드워드 10111이 수신되면 문자 A가 전송된 것으로 간주됩니다. 나머지 코드워드에 대한 차이.) 수신된 코드워드가 문자 A, B, C에 대한 코드워드와 둘 이상의 위치에서 다른 경우 오류가 발생한 것으로 간주됩니다("x"로 표시됨).

답변:

자동 장치는 4자리 숫자를 입력으로 받습니다(숫자는 0부터 시작할 수 없음). 이 번호를 기반으로 다음 규칙에 따라 새 번호가 생성됩니다.

1. 주어진 숫자의 첫 번째와 두 번째, 두 번째와 세 번째, 세 번째와 네 번째 숫자를 따로 더합니다.

2. 받은 세 가지 금액 중 가장 작은 금액이 제거됩니다.

3. 나머지 두 금액은 구분 기호 없이 내림차순으로 차례로 적습니다.

예. 원래 번호: 1984. 합계: 1 + 9 = 10, 9 + 8 = 17, 8 + 4 = 12.

10이 제거되었습니다. 결과: 1217.

지정 최소기계가 결과 613을 생성하는 처리시 번호.

답변:

스프레드시트의 일부가 제공됩니다.

이자형에프
1
2 1 10 100 1000
3 2 20 200 2000
4 3 30 300 3000
5 4 40 400 4000
6 5 50 500 5000

B2 셀에 =D$4 + $F3 수식을 작성했습니다. 그런 다음 셀 B2가 셀 A3에 복사되었습니다. 셀 A3에는 어떤 숫자가 표시됩니까?

메모: $ 기호는 절대 주소 지정을 나타내는 데 사용됩니다.

답변:

다음 프로그램의 결과로 출력될 숫자를 적으십시오. 귀하의 편의를 위해 프로그램은 5개의 프로그래밍 언어로 제공됩니다.

답변:

32kHz의 샘플링 속도와 32비트 해상도로 4채널(쿼드) 사운드 녹음을 제작했습니다. 녹음은 3분 동안 지속되며 결과는 파일에 기록되며 데이터 압축은 수행되지 않습니다. 결과 파일의 대략적인 크기(MB)를 결정합니다. 파일 크기에 가장 가까운 5의 배수로 답하십시오.

답변:

코드 잠금의 코드는 5개의 문자 시퀀스이며 각 문자는 1에서 5까지의 숫자입니다. 다양한 옵션숫자 1이 정확히 세 번 발생하고 다른 유효한 숫자가 암호에서 여러 번 발생하거나 전혀 발생하지 않을 수 있다는 것이 알려진 경우 암호를 지정할 수 있습니까?

답변:

아래에는 다섯 가지 프로그래밍 언어로 재귀 알고리즘이 작성되어 있습니다. 에프.

답으로 F(5)를 호출한 결과 화면에 출력될 일련의 숫자를 표시하십시오.

답변:

TCP/IP 네트워크 용어에서 서브넷 마스크는 컴퓨터의 IP 주소 중 전체 서브넷에 공통인 비트를 결정하는 32비트 이진수입니다. 마스크의 이러한 비트에는 1이 있습니다. 일반적으로 마스크는 작성됩니다. 4개의 10진수로 - 동일한 규칙 및 IP 주소에 따라. 일부 서브넷의 경우 마스크는 255.255.248.0입니다. 이 마스크는 몇 개의 다른 컴퓨터 주소를 허용합니까?

메모.실제로 컴퓨터 주소를 지정하는 데 네트워크 주소와 브로드캐스트 주소라는 두 가지 주소가 사용되지 않습니다.

답변:

차량 번호는 여러 글자(모든 숫자의 글자 수는 동일)로 구성되며, 그 뒤에 4자리 숫자가 붙습니다. 이것은 10개의 숫자와 5개의 문자(P, O, M, A, N)만 사용합니다. 최소 1,000,000개의 서로 다른 숫자가 필요합니다. 자동차 번호에 포함되어야 하는 최소 글자 수는 얼마입니까?

답변:

공연자 CAR은 그림에 표시된 바둑판 무늬 평면의 제한된 직사각형 미로에서 "살아" 있습니다. 회색 세포 - CAR이 자유롭게 움직일 수 있는 세워진 벽, 빛이 없는 세포. 미로의 들판 가장자리를 따라 세워진 벽에는 미로의 세포를 식별하기 위해 숫자와 문자가 적용되어 있습니다.

집행자 MACHINKA의 명령 시스템:

이러한 명령 중 하나가 실행되면 CAR은 관찰자와 관련하여 각각 한 셀씩 이동합니다(위, 아래 ↓, 왼쪽 ←, 오른쪽 →).

네 가지 명령은 CAR이 위치한 셀의 양쪽에 벽이 없다는 조건의 진실을 확인합니다(또한 관찰자와 관련하여).

안녕<условие>팀

조건이 참인 동안 실행되고, 그렇지 않으면 다음 줄로 이동합니다.

회색 셀로 이동하려고 하면 CAR이 벽에 충돌합니다.

주어진 미로에서 시작하여 아래에 제안된 프로그램을 실행하면 MACHINE이 충돌하지 않는다는 요구 사항을 충족하는 셀은 몇 개입니까?

안녕<снизу свободно>아래에

안녕<слева свободно>왼쪽으로

답변:

그림은 도시 A, B, C, D, D, E, K, L, M, N, P, R, T를 연결하는 도로 다이어그램을 보여줍니다. 각 도로를 따라 화살표로 표시된 한 방향으로만 이동할 수 있습니다. .

도시 A에서 도시 T까지 가는 길은 모두 몇 가지입니까?

답변:

기본 숫자 체계에서 N숫자 87 10의 레코드는 2로 끝나고 두 자리 이하를 포함합니다. 적용 가능한 모든 값을 쉼표로 구분하여 오름차순으로 나열 N.

답변:

검색 엔진 쿼리 언어에서 "|" 기호는 논리 연산 "OR"을 나타내는 데 사용되며 "&" 기호는 논리 연산 "AND"를 나타내는 데 사용됩니다.

이 표는 인터넷의 특정 세그먼트에 대해 검색어와 검색어가 찾은 페이지 수를 보여줍니다.

요구찾은 페이지(천 단위)
프랑스 및 독일 274
독일 및 (프랑스 | 오스트리아) 467
프랑스 & 독일 & 오스트리아 104

쿼리에 대해 찾을 수 있는 페이지 수(천 단위) 독일 및 오스트리아?

모든 요청이 거의 동시에 실행되어 검색된 모든 단어를 포함하는 페이지 집합이 요청 실행 중에 변경되지 않았다고 가정합니다.

답변:

음이 아닌 정수의 비트 결합을 m&n으로 표시 그리고 N.

예를 들어 14&5 = 1110 2 &0101 2 = 0100 2 = 4입니다.

음이 아닌 가장 작은 정수 A는 무엇입니까?

엑스&51 = 0 ∨ (엑스&41 = 0 → 엑스& = 0)

동일하게 참입니다(즉, 변수의 음이 아닌 정수 값에 대해 값 1을 취함). 엑스)?

답변:

아래는 녹음된 다른 언어들동일한 프로그램의 프로그래밍 조각. 이 프로그램은 1차원 정수 배열 A를 설명합니다. 제시된 조각에서 인덱스가 1에서 10인 배열 요소가 처리됩니다.

프로그램을 시작하기 전에 이러한 배열 요소의 값은 0, 1, 2, 3, 4, 5, 4, 3, 2, 1(즉, A = 0; A = 1; ...; A = 1)이었습니다. .

이 배열 요소 중 프로그램 조각 실행 후 가장 큰 값을 갖는 것은 무엇입니까? 답변에 요소의 인덱스(1에서 10까지의 숫자)를 표시하십시오.

답변:

알고리즘은 아래 5개 언어로 작성되었습니다. 숫자 x를 입력으로 받으면 이 알고리즘은 a와 b라는 두 개의 숫자를 인쇄합니다. 이러한 숫자 중 가장 작은 x를 지정하면 입력 시 알고리즘이 먼저 3을 인쇄한 다음 12를 인쇄합니다.

답변:

답을 쓰세요 최고 가치입력 변수 케이, 프로그램은 입력 값과 동일한 답변을 생성합니다. 케이= 20. 귀하의 편의를 위해 프로그램은 5개의 프로그래밍 언어로 제공됩니다.

답변:

Calculator 실행기에는 두 가지 명령이 있습니다.

1. 4를 더한다,

2. 빼기 2.

첫 번째는 화면의 숫자를 4로 늘리고 두 번째는 2로 줄입니다. 계산 중에 음수가 나타나면 실패하고 화면에 쓰여진 내용이 지워집니다. 계산기 프로그램은 일련의 명령입니다. 정확히 16개의 명령을 포함하는 프로그램을 사용하여 숫자 8에서 몇 개의 다른 숫자를 얻을 수 있습니까?

답변:

다음 조건을 모두 충족하는 부울 변수 x1, x2, x3, x4, x5, x6, x7, x8, x9, x10의 서로 다른 값 집합은 몇 개입니까?

((x1 → x2) → (x3 → x4)) ∧ ((x3 → x4) → (x5 → x6)) = 1;

((x5 → x6) → (x7 → x8)) ∧ ((x7 → x8) → (x9 → x10)) = 1;

x1∧x3∧x5∧x7∧x9 = 1.

대답은 주어진 평등 시스템이 충족되는 변수 x1, x2, x3, x4, x5, x6, x7, x8, x9, x10의 모든 다른 값 세트를 나열 할 필요가 없습니다. 답변으로 해당 세트의 수를 표시해야 합니다.

답변:

평면 위의 한 점의 좌표를 키보드에서 입력하는 프로그램을 작성해야 했습니다( 엑스, 와이실수) 포인트가 음영 영역에 속하는지 여부를 결정합니다. 프로그래머가 서둘러 프로그램을 잘못 작성했습니다.

다음을 순서대로 수행하십시오.

1. 프로그램이 다음에 속하는 인수로 작동하는 방식을 보여주는 표를 다시 그리고 채우십시오. 다양한 분야(A, B, C, D, E, F, G 및 H).

영역의 경계에 있는 점은 별도로 고려하지 않습니다. 조건 열에 조건이 충족되면 "yes", 조건이 충족되지 않으면 "no", 조건이 확인되지 않으면 "-"(대시), 프로그램이 다음에 대해 다르게 작동하면 "not unknown"을 입력합니다. 다른 값이 지역에 속합니다. "프로그램 출력" 열에서 프로그램이 화면에 표시할 내용을 지정합니다. 프로그램이 아무 것도 표시하지 않으면 "-"(대시)를 씁니다. 영역에 속하는 다른 값에 대해 다른 텍스트가 표시되는 경우 "알 수 없음"이라고 씁니다. 마지막 열에 "예" 또는 "아니오"를 입력합니다.

2. 프로그램이 오작동하는 경우가 없도록 개선해야 할 사항을 표시하십시오. (이는 여러 가지 방법으로 수행할 수 있습니다. 원래 프로그램을 개선하는 방법을 지정하기만 하면 됩니다.)

두 명의 플레이어인 Petya와 Vanya가 다음 게임을 합니다. 플레이어 앞에 돌 더미가 있습니다. 플레이어가 차례로 이동하고 Petya가 먼저 이동합니다. 한 번의 이동으로 플레이어는 더미에 하나 또는 세 개의 돌을 추가하거나 더미의 돌 수를 두 배로 늘릴 수 있습니다. 예를 들어, 15개의 돌 더미가 있으면 한 번에 16개, 18개 또는 30개의 돌 더미를 얻을 수 있습니다. 각 플레이어는 움직일 수 있는 돌의 수에 제한이 없습니다. 더미의 돌 수가 35개 이상이 되면 게임이 종료됩니다. 승자는 마지막 이동을 한 플레이어입니다. 35개 이상의 돌이 들어 있는 더미를 가장 먼저 받는 사람. 처음에는 더미에 S개의 돌이 있었습니다. 1 ≤ S ≤ 34. 상대방의 어떤 움직임에도 이길 수 있다면 플레이어가 승리 전략을 가지고 있다고 말할 것입니다. 플레이어의 전략을 설명한다는 것은 다른 상대의 플레이와 맞닥뜨릴 수 있는 모든 상황에서 플레이어가 어떤 움직임을 취해야 하는지를 설명하는 것을 의미합니다.

다음 작업을 완료하십시오. 모든 경우에 답변을 정당화하십시오.

연습 1

a) Petya가 한 번에 이길 수있는 숫자 S의 모든 값을 표시하십시오. S의 모든 필수 값이 발견되었음을 정당화하고 승리 동작을 나타냅니다.

b) Petya가 한 수에서 이길 수 없지만 Petya의 수에 대해 Vanya가 그의 첫 번째 수로 이길 수 있는 S 값을 표시합니다. Vanya의 승리 전략을 설명하십시오.

작업 2

Petya가 승리 전략을 가지고 있고 두 가지 조건이 동시에 충족되는 두 가지 S 값을 나타냅니다.

− Petya는 한 번의 이동으로 이길 수 없습니다.

− Vanya의 움직임에 관계없이 두 번째 움직임에서 이길 수 있습니다.

S의 각 주어진 값에 대해 Petya의 승리 전략을 설명하십시오.

작업 3

두 조건이 동시에 충족되는 S 값을 지정합니다.

− Vanya는 Petya의 모든 게임에서 첫 번째 또는 두 번째 이동에서 승리할 수 있는 승리 전략을 가지고 있습니다.

교육구 방법론자는 참가자의 20%가 "우수" 등급(소수점 부분이 제거된 정수)을 받아야 한다고 결정했습니다.

이를 위해 그녀는 학생이 "우수"를 얻기 위해 어떤 점수를 얻어야 하는지 결정해야 합니다.

참가자의 정확히 20%가 "우수"를 받도록 점수를 결정할 수 없는 경우 20% 미만의 참가자가 "우수"를 받아야 합니다.

그러한 참가자가 없는 경우(참가자의 20% 이상이 가장 높은 점수를 얻었음) - 이들과 이 학생들만 "우수"를 받아야 합니다.

효율적이고 메모리 효율적인 프로그램(사용 중인 프로그래밍 언어의 버전 표시, 예: Borland Pascal 7.0)을 작성하여 "우수"를 받은 참가자의 점수 중 가장 낮은 점수를 화면에 표시해야 합니다. 5명 이상의 학생이 컴퓨터 과학에 합격한 것으로 알려져 있습니다. 어떤 참가자도 받지 못한 포인트도 적지 않은 것으로 알려졌다.

프로그램 입력 시 시험에 합격한 학생의 수가 먼저 제공됩니다. 다음 N 줄 각각에는 학생에 대한 정보가 다음 형식으로 포함됩니다.

여기서 는 공백 없이 30자 이하로 구성된 문자열입니다.

공백 없이 20자 이하의 문자열,

1에서 99 사이의 정수,

1에서 100 사이의 정수입니다. 이 데이터는 각 쌍 사이에 정확히 한 공백을 두고 기록합니다(즉, 각 행에 공백 세 개만).

입력 문자열 예:

이바노프 이반 50 87

샘플 출력:

자세한 답변이 있는 작업에 대한 솔루션은 자동으로 확인되지 않습니다.
다음 페이지에서 직접 확인하라는 메시지가 표시됩니다.

테스트를 마치고 답변을 확인하고 솔루션을 확인하세요.



지역조건 1

(y >= -x*x)

조건 2

(y >= -x-2)

조건 3프로그램이 출력합니다

정보학 통합 국가 시험은 모든 학교 졸업생을 위한 필수 시험은 아니지만 여러 대학에 입학하려면 필수 시험입니다. 기술 대학. 이 시험은 거의 치르지 않습니다. 교육 기관필요한 곳에 조금. 폴리테크닉 대학에서 여러 전문 분야에 입학할 때 일반적인 경우는 물리학과 컴퓨터 과학 중에서 선택할 수 있는 기회입니다. 그러한 상황에서 많은 사람들은 물리학이 더 복잡한 분야로 간주되기 때문에 후자를 선택합니다. 컴퓨터 과학에 대한 지식은 입학뿐만 아니라 고등 교육 기관에서 전문 분야를 습득하는 과정에서도 유용합니다.


학교 과목 "컴퓨터 과학"의 주요 특징은 소량이므로 고품질 준비를 위해 다른 과목보다 적은 시간이 필요합니다. "처음부터"준비할 수 있습니다! 소량의 자료를 보완하기 위해 질문 및 작업 작성자는 주제에 어려운 작업, 오류를 유발하는 작업, 정보에 대한 고품질 지식 및 유능한 사용이 필요한 작업을 제공합니다. 시험 내용에는 수학과 논리에 대한 지식에 가까운 상당한 수의 과제가 포함되어 있습니다. 중요한 부분은 알고리즘화, 작업, 프로그래밍을 위한 작업 블록입니다. 체크아웃
모든 작업은 테스트 (이론 지식 작업, 짧은 답변 필요), 세부 작업의 2 블록으로 나눌 수 있습니다. 첫 번째 부분에는 약 1시간 30분, 두 번째 부분에는 2시간 이상 소요되는 것이 좋습니다. 시간을 내어 오류를 확인하고 양식에 답변을 작성하십시오.
복잡한 작업의 형태로 장애물을 쉽게 극복하는 방법을 배우려면 "시험을 풀겠습니다" 리소스를 사용하십시오. 이것은 자신을 테스트하고, 지식을 통합하고, 자신의 실수를 분석할 수 있는 좋은 기회입니다. 정기적인 온라인 테스트는 시간 부족에 대한 불안과 걱정을 덜어줍니다. 여기서 작업은 대부분 시험보다 어렵습니다.


  • USE 준비 프로그램을 주의 깊게 읽는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 이론을 배우기 위한 반복 프로세스가 체계적이고 구조화됩니다.
  • 현재까지 많은 훈련 보조 도구가 개발되어 자료를 연습하고 연구하는 데 사용합니다.
  • 문제 해결 방법 배우기 다른 유형- 튜터의 도움을 받으면 더 쉽게 할 수 있습니다. 지식 수준이 높으면 스스로 대처할 수 있습니다.
  • 필요한 데이터를 마스터하고 문제 해결 방법을 배웠을 때 결정하십시오. 온라인 테스트가 도움이 될 것입니다.
초기 지식이 약한 경우 어떻게 해야 합니까?
  • 준비를 위한 기회를 놓치지 않는 것이 중요합니다: 과정, 학교 교육, 원거리 과정, 과외, 자기 교육. 원인이 되는 문제를 간략히 설명합니다. 가장 큰 수질문과 어려움.
  • 문제 해결 연습 - 많을수록 좋습니다.
  • 다양한 수준의 복잡한 작업을 수행할 시간을 올바르게 할당합니다.
  • 지식 격차를 해소하는 데 도움이 되는 전문 튜터를 찾으십시오.

와 함께 현대 세계프로그래밍, 개발의 기술 및 현실 정보학에서 사용공통점이 거의 없습니다. 몇 가지 기본 사항이 있지만 작업을 조금 이해한다고해서 결국 좋은 개발자가되는 것은 아닙니다. 하지만 IT 전문가가 필요한 분야는 많다. 평균 이상의 안정적인 수입을 원한다면 전혀 잃지 않을 것입니다. IT에서는 알 수 있습니다. 물론 적절한 기술이 있다는 전제 하에요. 그리고 여기에서 원하는 만큼 개발하고 성장할 수 있습니다. 시장이 너무 커서 상상조차 할 수 없기 때문입니다! 그리고 그것은 우리 주에만 국한되지 않습니다. 전 세계 어디에서나 모든 회사에서 일하십시오! 이것은 모두 매우 고무적이므로 컴퓨터 과학 시험 준비를 첫 번째 작은 단계로 삼고 그 후에이 분야에서 수년간의 자기 개발과 개선이 뒤따를 것입니다.

구조

파트 1에는 23개의 단답형 작업이 포함되어 있습니다. 이 부분에는 일련의 문자에 대한 독립적인 구성을 의미하는 짧은 대답이 있는 작업이 포함되어 있습니다. 작업은 모든 주제 블록의 재료를 확인합니다. 12개의 작업은 기본 수준에 속하고, 10개의 작업은 높은 수준의 복잡성에 속하며, 1개의 작업은 높은 수준의 복잡성에 속합니다.

파트 2에는 4개의 작업이 포함되어 있으며 그 중 첫 번째는 고급 수준어려움, 높은 수준의 복잡성의 나머지 3개 작업. 이 부분의 작업은 임의의 형식으로 자세한 답변을 작성하는 것입니다.

시험지 작성 시간은 3시간 55분(235분)입니다. 파트 1의 작업을 완료하는 데 1.5시간(90분)이 소요될 것을 권장합니다. 나머지 시간은 파트 2의 작업에 할애하는 것이 좋습니다.

채점 과제에 대한 설명

파트 1의 각 작업의 성능은 1점으로 추정됩니다. 시험관이 정답 코드에 해당하는 답을 제공하면 파트 1의 작업이 완료된 것으로 간주됩니다. 파트 2의 작업 완료는 0~4점으로 추정됩니다. 파트 2의 작업에 대한 답변은 전문가가 확인하고 평가합니다. 파트 2의 작업을 완료하여 얻을 수 있는 최대 점수는 12점입니다.