일 점을위한 온라인 룬은 사실입니다. 룬 점

졸업장을 받는 순간부터 고등 교육연금 증명서를 신청하기 전에 모든 사람은 좋은 직업과 높은 임금, 경영진 및 동료에 대한 존경심을 꿈꿉니다. 그러나 불행히도 주변의 모든 사람들이 경력 사다리로 승진하고 보너스를 작성하고 경영진의 불만과 비난 만 그들의 주소에서 들리는 커플이 발생합니다. 그리고이 모든 것이 최대 계산과 작업으로의 완전한 반환입니다. 상황이 정확히 이러하고 전문성을 의심할 명백한 이유가 없지만 동시에 직위나 급여에서 승진을 받지 못한다면 마법의 룬으로 전환하여 작업, 경력 및 돈,이 정렬은 완벽합니다 « 룬 제비 » .

이 방법에 대한 호소는 삶에서 발생한 불균형을 안정화하고 발생한 어려움의 원인을 처리 할 수있는 기회를 제공합니다.

계산을 시작하기 전에 문제를 명확하게 공식화해야 합니다(예: "나는 왜 그렇게 오랫동안 승진하지 않았습니까?", "왜 항상 부채에서 벗어날 수 없습니까?"). 이러한 유형의 점은 오딘의 룬 점에서와 같이 좁고 구체적인 "예" 또는 "아니오" 대답을 요구하지 않습니다. 질문은 더 광범위해야 합니다. 예를 들어, "새로운 직책을 수락해야 하나요?" 대신 "새로운 직업에 문제가 있습니다."를 공식화해야 합니다. 가능한 가장 정확한 답변을 얻으려면 문제에 완전히 적응하는 것이 매우 중요합니다.

룬으로 작업하기 위해 완전히 조정한 후에는 레이아웃을 시작해야 합니다. 룬은 왼쪽에서 오른쪽으로 레이아웃해야 하며 총 4개가 있습니다. 차례로, 그들 각각은 특별한 정보를 전달합니다:
1. 이 룬은 문제의 본질을 결정합니다.
2. 이 룬은 원인의 원인을 나타냅니다.
3. 세 번째 룬의 도움으로 어떻게 행동하고 다음에 무엇을 해야 하는지 명확하게 알려주는 힌트를 얻으세요. 이것은 상황을 바로잡거나 단순히 현재의 복잡성에 대한 태도를 바꿀 수 있는 일종의 조언입니다.
4. 이 룬을 열면 결과가 나타나며, 이는 세 번째 룬의 조언을 완전하고 완전하게 따를 경우 예상되는 결과입니다.

첫 번째 룬을 그리기 전에 눈을 감고 문제를 네 번 발음한 다음 앞에 펼쳐야 합니다. 다음 세 개의 룬은 같은 방식으로 그려야 합니다. 전체 과정에서 문제에 완전히 집중해야 합니다.

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온라인 운세에는 고유 한 특성이 있습니다. 첫째, 이것은 빠른 결과와 준비된 해석으로 초보자 점쟁이에게 부정적인 요소입니다. 그러나 마스터에게는 특히 훈련에 특별한 매력이 있습니다.

의도: 점의 첫 번째이자 아마도 가장 긴(특히 초보자의 경우) 부분입니다. 필요한 질문을 명확하게 공식화하다, 우리가 받고 싶은 대답. 안개가 자욱한 목표는 모호한 결과를 낳는 경향이 있으며, 그 반대의 경우도 목표를 명확하게 정의할수록 그에 상응하는 운세 결과를 얻을 가능성이 높아집니다.

또한 질문은 입증되어야하며 스스로에게 "내가 왜 묻고 있습니까?"라고 묻는 것이 불필요하지 않습니다. 점을 치는 과정에서 룬이 무엇을 알려줄지는 중요하지 않을 수도 있지만 자신의 생각을 확인하는 것이 중요합니다.

그리고 안에 아마도 당신은 당신의 질문에 대한 대답에 관심이 없을 수도 있지만, 이런 식으로 당신은 희망, 당신이 꿈꾸는 것이 물론 당신의 노력 없이 갑자기 현실이 될 것이라는 희망을 원합니다. 물론 제대로 된 일을 하면 소원이 이루어지지 않는다는 결과를 반복해서 받게 되고, 룬의 온라인 운세에 환멸을 느끼면 달려가서 타로에게 물어보게 되는데, 그런 다음 점성가 또는 다른 주인에게 연락하십시오 ... 그러나 인생의 여지가없는 기회는 원하는 결과를 얻기 위해 힘든 작업 기간이 선행 될 때 행복한 사고가 당신을 찾을 것입니다. 따라서 운세의 결과를 받아 들일 준비를하고 운명과 행동에 대한 책임을 지는 것이 매우 중요합니다. 그렇지 않으면 룬을 추측하지 않는 것이 좋습니다.

온라인 다이빙 시 룬 시작: 에게아시다시피, 모든 운세에는 점쟁이의 숙련 된 매체, 즉 자신과 각 룬 뒤에 서있는 세력 사이의 중개자가 필요합니다. 또한, 때때로 매체의 능력은 누군가에게 운세를 부를 때 유용할 것입니다. 따라서 운세에 맞춰야합니다. 여기서 알고리즘은 간단합니다.

먼저 공허한 상태이기도 하고 생각이 없는 상태이기도 한 내부대화를 멈추는 상태(IAD)에 들어가야 한다. 도달할 수 있다 다른 방법들: 일부는 현재의 신체 감각에 초점을 맞추고, 시각 효과는 종종 눈이 부드럽게 내리는 눈밭을 시각화합니다. 운동 감각이 있는 사람은 바람에 의해 피부 위를 천천히 움직이는 모래알의 감각, 소리에 대한 청각적 소리의 감각을 "시각화"함으로써 동일한 작업을 수행할 수 있습니다. 일반적으로 복잡한 수학적 문제로 마음을 어리둥절하게 만들 수 있습니다. 여러 가지 방법이 있습니다.

그런 다음 경찰서에 입학하면 가능한 한 많이 느끼려고 노력하면서 고려중인 문제에 집중해야하며 동시에 운세의 결과에 대해 "감정"을 유지해야합니다 (감정은 실제로 더 이상 경찰서에 있지 않다는 표시는 처음부터 다시 시작해야 함을 의미합니다).

그 후, 원칙적으로 룬으로 작업하기 전에 점쟁이가 그러한 의식을 가지고 있는 경우 룬과 함께 작업할 수 있도록 하는 의식이 수행됩니다.

룬 점술 온라인: 운세에 맞춰 질문을하면 운세 자체를 진행할 수 있습니다. 이렇게 하려면 테이블에서 룬을 선택하거나 버튼을 클릭하여 자동으로 선택해야 합니다.


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룬 점은 단순한 의식이 아니라 고대 문화 유산우리의 조상. 서로 독립적으로 전 세계의 발달된 문명이 이 무한한 지식의 창고를 발견하거나 위에서 받았습니다.

각 룬 문자 전통의 중심에는 알파벳이 있습니다. 즉, futhark라는 질서 정연한 체계를 형성하는 일련의 추상 그림 문자입니다. 룬 문자는 석기 시대의 암벽화에서 의미론적 부하를 물려받습니다. 추상적 인 황소 머리, 새 발, 사냥꾼의 승리 - 제스처와 자세의 자연스러운 상징주의가 단순화되어 결국 기능, 절단, 움푹 들어간 곳, 문자 모양의 신비한 구불구불하게 변형되었습니다. 특정 지역에서 흔히 볼 수 있는 우아한 배지 컬렉션이 단일 시스템으로 통합되기까지는 수백 년, 어쩌면 수천 년이 지났습니다. 이것이 모든 현대 알파벳, 숫자 및 물론 룬이 나타난 방식입니다. 후자는 마법, 신화 및 서면 전통의 독특한 융합입니다.

전통적으로 룬에 대한 운세는 주요 삶의 이정표를 실현하는 기간, 출생과 죽음, 결혼, 다가오는 군사 캠페인, 불평등한 투쟁 또는 모호한 기업의 결과, 무역의 성공과 같은 독특한 루비콘의 교차점에 수행되었습니다. 일, 자손에 대한 기대, 수확 및 기타 알려지지 않은 미래의 측면. 사람들은 룬 문자로 이야기하고 조언을 구했으며 개인의 운명이 아니라 전체 부족 공동체의 운명을 신뢰했습니다. 나머지 세계와 격리된 혹독한 조건의 북부 땅에 사는 사람들은 희망을 가지고 미래를 바라보는 방법을 알고 있었습니다. 왜냐하면 이것이 룬 문자 전통이 우리에게 가르치는 것이기 때문입니다. 승리에 대한 불굴의 의지와 더 나은 변화에 대한 믿음.

룬 문자 futhark의 발상지는 Odin의 소위 룬 인 스칸디나비아라는 것이 일반적으로 받아 들여집니다. 한편, 주의 깊게 검색하면 유럽, 아시아 및 아메리카 원주민의 거의 모든 문명과 사람들에게서 자신만의 대안을 찾을 수 있습니다. 더욱이 문자와 상형 문자로 암호화된 전설, 신념 및 의식은 하나의 지리적 공간에 살았던 사람들의 공동체에 일종의 표지 또는 통과 역할을 했습니다. 이 원칙에 따라 분열되고 흩어진 게르만 부족, 켈트족, 섬에 사는 발트족, 숲에서 잃어버린 슬라브 부족 공동체 사이에 문화 교류가 이루어졌습니다.

룬 포춘 온라인

룬 문자 점은 룬 적용 분야 중 하나일 뿐입니다. 우리는 점을위한 가장 완벽한 컬렉션 중 하나를 편집했습니다. 당신은 차례로 당신의 가장 은밀한 꿈과 영적 열망을 맡길 수 있는 futhark를 선택해야 합니다. 그러나 점을 시작하기 전에 참고하십시오. 룬에 대한 점술은 수천 년 동안 입증된 고대이며 매우 강력한 예측 전통입니다. 긴급한 문제에 대해 룬에 작고 일상적인 질문을 하는 것은 대포에서 참새를 쏘는 것과 같습니다. 또한 빠진 레이아웃의 해석은 매우 미묘한 것입니다. 이것이 룬과 다른 점 방법의 주요 차이점입니다. 철저한 답변을 얻으려면 하나, 둘, 최대 세 개의 룬을 그리는 것으로 충분합니다. 번갈아. 그리고 스스로 결론을 내립니다.

규정의 룬 값

언제든지 룬으로 친분을 시작할 수 있습니다. 이렇게하려면 미래에 작업이 수행 될 시작 시스템 인 Futhark를 선택하는 것으로 충분합니다. 점차적으로 개별 룬의 의미를 연구하면이 룬을 사용하는 사람들의 세계관과 세계 질서의 전체 시스템을 보는 법을 배웁니다.

룬 마법

룬 문자 (또는 futharks)는 인기있는 점 도구 일뿐만 아니라 수천 년 동안 인간에게 알려진 일종의 특별 창의적이고 보호적인 룬 마법입니다. 지구상에서 인간의 마법 활동의 첫 번째 흔적은 도로 (여행) 돌에 새겨진 특별한 보호 기호와 공식입니다. 종종 그러한 발견은 현대 독일, 영국, 덴마크 및 기타 서유럽 국가의 영토에서 발견됩니다. 고전과 Armanic Futhark의 발견이 속한 것은 바로 이 민족들입니다.

현대인에게는 놀라운 일이지만, 7-10세기에 현재 인기 있는 스칸디나비아 또는 고전적인 룬 문자 futhark의 변형이 북부 바다 주변 지역의 일상 생활에서 널리 사용되었습니다. 직접적인 "경쟁자"는 아르만 및 슬라브 룬 문자입니다. 기독교가 이 땅에 오기 전에 룬 문자, 신화 및 보호 상징은 슬라브-아리안 및 핀노-우그릭 부족 대표자의 가정 용품, 주거, ​​의복, 무기 및 신체를 장식하는 데 그치지 않았습니다. 문자 그대로 통합되고 간소화되었습니다. 일상 생활사람. 룬 마술 (글쓰기) 전문가 - 런 넥커의 마스터 - 또한 사제 카스트의 별도 지점에서 눈에 띄었습니다. 그들의 추종자들의 노력 덕분에 오랜 시간 검증된 룬 문자 또는 공식(스크립트), 마녀 룬(육각 기호), 할드라, 빈드룬, 상형 문자 및 슬라브 만자 기호가 오늘날까지 살아남았습니다.

고대 스칸디나비아인, 독일인, 슬라브인, 중국인, 아메리카 원주민 및 기타 민족들이 룬 문자를 만들고 실천했습니다. 부적, 점, 치유, 마법의 의식, 입문, 명명 및 명상 의식 - 룬은 항상 구조에 와서 행복과 조화의 최단 경로를 보호하고 제안합니다.

세상의 불안정한 상황으로 인해 일자리를 찾기가 쉽지 않으며, 급여가 높은 우수한 일자리는 더욱 그렇습니다. 그러나 위기, 인플레이션 및 기타 경제적 문제로 인해 모든 사람이 이 문제에 대한 해결책을 안전하게 찾을 수 있는 것은 아닙니다.

사실, 모든 것이 훨씬 더 깊으며 각 개인에게만 개별적으로 적용됩니다. 이러한 문제를 명확히하고 해결하기 위해 운세는 매우 자주 사용됩니다.

그 원인

정체의 가장 일반적인 이유 중 하나는 이전 직장에서 해결되지 않은 문제입니다. 갑자기 이전 작업이 스캔들이나 갈등과 같은 불쾌한 메모로 끝나면 자기 의심이 나타나고 아마도 새로운 직업에 대한 두려움이 나타날 수 있습니다. 이러한 요소는 잠재 의식 수준의 사람에게 큰 영향을 미치고 고용을 더욱 방해합니다.

일에 대한 사랑이나 증오가 아닌 과대평가된 사명감은 구직에 나쁜 영향을 미친다. 돈은 벌었지만 대출 때문에 접근이 어려운 경우, 강압적인 아내(남편), 구직활동이 늦어진다. 그리고 그러한 원인은 많이 있으며, 그 일차적 근원이 너무 깊어서 사람이 항상 초기 원인을 알 수 있는 것은 아닙니다.

고대의 점술은 문제에 대처하는 데 도움이 될 것입니다. 많은 사람들은 어둡고 무지하고 교육이 부족한 사람들만이 그러한 서비스에 의존한다고 믿지만 이는 사실과 거리가 멉니다. 여러 나라에서 여러 세기에 걸쳐 예언의 비밀에 헌신한 사람들의 도움이 다루어졌습니다. 유명한 사람들, 과학자, 작가, 문화적 인물, 왕, 이 세상의 통치자. 그들은 손금, 타로 카드의 점쟁이, 룬, 마술 공으로 향했습니다.

타로 카드

타로 카드는 고대 이집트의 람세스(Ramses) 통치 기간에 등장했으며 가장 오래된 카드 중 하나로 간주됩니다. 이 마법의 데크는 "왕의 길"을 의미하는 이집트 단어 Tarah에서 이름을 따왔으며 각 카드의 상징을 금판에 새겨 넣었습니다. 확실한 마법의 의미카발라는 각 카드에 해당하며 해당 숫자 값과 함께 히브리어 알파벳 문자로 표시됩니다.

이 카드는 고대부터 미래, 점 및 주문에 대한 선견지명으로 여겨졌던 유목민 집시 덕분에 유럽에 왔습니다.

카드의 마법에 특별히 전념하여 조합의 의미를 구성하고 해독하는 방법을 아는 사람들은 흥미로운 질문에 대한 정답을 찾는 데 도움을 줄 수 있습니다. 타로 카드를 사용하면 업무와 관련된 질문을 포함하여 모든 질문에 필요한 답변을 예측할 수 있습니다.

타로 카드는 다른 예측 도구보다 더 광범위하게 기존 상황, 개발 역학을 자세히 조사하고, 예측을 작성하고, 추가 개발 옵션, 특정 결정 및 행동의 결과, 분석을 기반으로 얽힌 관계를 풀 수 있습니다. 흥미로운 질문에 답하십시오. 타로 카드에 대한 점의 결과는 진부한 질문에 대한 답변 일뿐만 아니라 무엇이 될 것입니까, 일어날 것입니까, 일어날 것입니까? 이 카드는 주로 신뢰할 수 있고 헌신적인 조언자 역할을 합니다.

전문 예측자의 손에서 분석, 예측 및 솔루션 찾기의 경로에서 진실하고 명확한 도구가 됩니다. 이것은 차례로 그러한 사람이 점쟁이가 아니라 조수, 분석가 및 컨설턴트임을 의미합니다.

이 경우 우리 조상이 능숙하게 사용한 단어의 힘을 잊어서는 안됩니다 : 마법사, 신비주의 자, 조산사, 음모의 도움으로 만들고 필요한 메모에 대한 사람의 심리적 분위기를 비방합니다.

카드 레이아웃

이것은 가장 유명한 점법이며, 이를 위해 타로 카드가 사용됩니다. 타로의 작업에 대한 점을 목적으로 몇 가지 유형의 정렬이 있습니다. "크로스"레이아웃이 가장 인기가 있지만 사람이 자신을 위해 레이아웃을 만들기로 결정하고 이러한 기술에 익숙하지 않은 경우 더 명확성을 위해 Major Arcana만 사용하는 것이 좋습니다.

이러한 레이아웃을 수행하려면 왼쪽에서 시작하여 시계 방향으로 카드를 배치하고 흥미로운 문제에 집중해야 합니다. 문제의 본질은 왼쪽 카드, 그 사람이 내리는 결정, 오른쪽 카드에 표시, 위쪽 카드는 실제로 어떻게 행동해야 하는지, 아래쪽 카드는 모든 행동의 총합으로 표시됩니다. 또한 설명을 위해 카드가 필요하지 않으며 점쟁이는 협회를 직접 볼 것입니다.

일반적으로 타로 카드는 다른 방식으로 배치됩니다.

  • 생일별 "재능 카드" - 숨겨진 재능과 기회를 결정하기 위해 이 시나리오에서는 출생 수를 기준으로 합니다.
  • "이직", 직업을 바꿀 때 올바른 선택을 결정하고 현재 직업의 모든 장단점과 기대하는 바를 식별합니다. 새 직업. 결과적으로 수신된 응답에는 변경할 가치가 있는지 여부에 관계없이 직장의 현재 및 미래 상황을 비교하기 위한 정보가 포함됩니다.
  • "프로모션" - 정렬은 간단하지만 올바른 프로모션이 발생하는 시기, 가속화하는 방법 및 이 프로모션이 가져올 결과를 예측할 수 있습니다.
  • 여행뿐만 아니라 출장도 가는 사람들을 위한 '여행': 이번 이벤트는 무엇을 가져올지, 어떻게 마무리될지, 결국에는 어떤 결과가 나올지.
  • "취업"이 옵션은 새로운 장소를 찾고 있거나 막 갈 예정인 사람들에게 적합합니다. 얼마나 빨리 직업을 찾는지, 새 팀에서 관계가 어떻게 발전하는지, 그 장소가 얼마나 수익성이 있는지 재정적으로.
  • "작업 레이아웃"은 간단하지만 효과적인 방법. 데크에 있는 3장의 카드를 사용하여 현재 작업장에 무엇이 있었고 무엇이 있었는지, 무엇이 있을 것인지 알 수 있습니다.

우리 시대에는 특정 협상, 시험 또는 거래가 어떻게 끝날지 아는 것이 매우 중요하기 때문에 이러한 레이아웃은 수요가 많습니다.

룬에 대한 운세는 비밀을 알아낼 또 다른 기회입니다 인간의 삶미래와 사건의 발전을 예측합니다. 룬은 우주의 에너지를 담고 있는 단순한 기호가 아닙니다. 비밀 지식현재, 과거 및 미래에 대한 정보를 전달하는 룬은 자연력의 에너지를 스스로 발견할 수 있는 높은 영적 자질을 가진 사람들만 읽을 수 있습니다.

룬은 상당히 간단한 점술 방법입니다. 이 점술법에서는 흥미진진한 질문을 던질 뿐만 아니라 문제의 원인을 파악하고 결정적 요인이 누구인지, 무엇인지를 판단하는 것이 필요하다. 동시에 가방에서 룬을 꺼내 왼쪽에서 오른쪽으로 정확히 네 조각을 배치합니다.

  • 이 경우 첫 번째 룬이 문제의 본질을 결정합니다.
  • 발생의 두 번째 이유.
  • 세 번째는 문제에 대한 해결책으로 이어집니다.
  • 네 번째는 세 번째 룬의 조언을 따르면 문제 해결 결과를 나타냅니다.

룬 점

"일하다"

이 정렬은 간단하며 세 개의 룬이 사용됩니다. 첫 번째는 현재 상황에 대해 말하고, 두 번째는 갈등과 분쟁 없이 모든 것을 가장 좋은 방법으로 해결하는 방법, 세 번째는 귀하의 질문에 대한 답변을 제공합니다. 결과적으로 이 접근 가능한 정렬은 가장 비밀스러운 질문에 대한 답변입니다.

구직 문제를 해결하는 이러한 간단한 방법을 적용하면이 문제를 영구적으로 해결할 수 있습니다. 결과는 점의 힘에 대한 점쟁이의 믿음에 달려 있습니다. 즉, 룬과 카드의 권장 사항을 따라야 함을 의미합니다.

runa라는 단어는 "신비"를 의미하며 "숨다, 숨기다"를 의미하는 고대 어원으로 거슬러 올라갑니다. 그 흔적은 현대 언어인 독일어 raunen - "속삭임", 라트비아어 runat - "말하기" 또는 핀란드어 runo - "시, 주문"으로 보존되었습니다. 그건 그렇고, 러시아어 "저장"은 아마도 동일한 루트로 연결됩니다.

룬 문자는 돌에 새겨지거나 나무에 새겨지는 마법의 알파벳 기호로, 무기, 기구, 다양한 아이템, 집 입구와 배의 뱃머리에 주문을 썼습니다.

살아남은 최초의 룬 문자 비문은 기원전 3세기로 거슬러 올라갑니다. 그러나 AD 많은 표시는 나중에 게르만 족과 스칸디나비아 부족으로 전달 된 켈트 사제 드루이드의 마법 상징으로 돌아가는 훨씬 더 고대의 기원을 가지고 있습니다.

어떤 식 으로든 부족의 모든 대표자가 룬 문자를 소유했지만 마술사와 치료사는 룬에 대한 진정한 전문가였습니다. 그들은 특별한 복장에서 다른 사람들과 달랐고, 특별한 존경심으로 둘러싸여 있었고, 젊은이들을 가르쳤습니다.

각각의 룬은 주어진 이름하나 또는 다른 신, 대상 또는 현상과 관련이 있습니다. 나무 막대기에서 룬을 배치하거나 자작 나무 껍질이나 돌, 창 샤프트 또는 토기 표면에 이미지를 적용하는 치료사, 전사 또는 사냥꾼은 영향을 미치기 위해 룬이 표시한 개체를 직접 언급했습니다. 특정 방식으로. 치료자는 질병을 쫓아 내고 전사는 전투에서 승리를 요구했으며 사냥꾼은 먹이를 끌었습니다. 임팩트를 높이기 위해 룬의 이름을 특별한 노래로 발음하거나 불렀다. 폭풍을 일으키고 적에게 질병이나 죽음을 보내기 위해 그들은 소위 노래를 불렀습니다. "악한 노래" 또는 노래와 춤이 포함된 마법의 의식인 zayd를 수행했습니다.

마술은 남성뿐만 아니라 여성도 소유했습니다. 따라서 zeid는 일반적으로 여성만 수행해야 했습니다. 고대 노르만 인들 사이의 미래에 대한 예측은 특별한 점쟁이 인 volures에 의해 수행되었습니다. 노래와 룬, 영혼과 브라우니의 도움으로 죽은 자와 트롤도 소환되었습니다.

룬 마법은 매우 다양합니다. 전설에 따르면 각 룬은 신성한 기원을 가지고 있으며 신성한 표시이며 일정한 공급이 있습니다. 주력그리고 우리를 더 높은 힘에 연결하는 능력. 룬의 전체성은 그 힘과 연결과 함께 이미 실제 마법 시스템을 형성합니다. 이 시스템은 점술 목적으로도 사용할 수 있습니다. 여기에 포함된 기호의 조합은 가능한 모든 상황을 설명할 수 있습니다.

룬을 배치하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 우리가 제공하는 온라인 룬 점 옵션 중 하나를 사용할 수 있습니다. 이 룬에 대한 운세가 일상 생활에서 귀중한 도움이되기를 바랍니다.